KR20170067888A - 카드의 추가방법, 장치, 디바이스 및 컴퓨터 저장매체 - Google Patents

카드의 추가방법, 장치, 디바이스 및 컴퓨터 저장매체 Download PDF

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KR20170067888A
KR20170067888A KR1020177013082A KR20177013082A KR20170067888A KR 20170067888 A KR20170067888 A KR 20170067888A KR 1020177013082 A KR1020177013082 A KR 1020177013082A KR 20177013082 A KR20177013082 A KR 20177013082A KR 20170067888 A KR20170067888 A KR 20170067888A
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지아오 쟈오
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바이두 온라인 네트웍 테크놀러지 (베이징) 캄파니 리미티드
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Abstract

본 공개 실시예에서 카드의 추가방법, 장치, 디바이스 및 컴퓨터 저장매체를 제공한다. 일 방면에서 본 공개 실시예는 각각 일 유형의 정보와 대응되는 적어도 하나의 제1카드를 포함하는 표시 인터페이스를 제공함으로써 사용자 조작을 획득하고, 진일보 상기 사용자 조작에 따라 상기 표시 인터페이스에 제2카드를 추가한다. 따라서 본 공개 실시예에서 제공하는 기술방안은 사용자 조작에 의하여 표시 인터페이스에 자동적으로 카드를 추가하여 조작 코스트를 절감하고 카드의 추가 효율을 상승시킨다.

Description

카드의 추가방법, 장치, 디바이스 및 컴퓨터 저장매체{CARD ADDITION METHOD, DEVICE, AND APPARATUS AND COMPUTER STORAGE MEDIUM}
본 출원은 출원일이 2015년 5월 18일이고, 출원번호가 201510254629.3이며, 발명명칭이 "카드 추가방법 및 추가장치"인 중국특허출원의 우선권을 주장한다.
본 발명은 인터넷 응용기술분야에 관한 것으로서, 특히 카드 추가방법 및 추가장치, 디바이스 및 컴퓨터 저장매체에 관한 것이다.
최근 몇 년간 인터넷 및 통신기술의 신속한 발전과 더불어 단말기에서 인터넷 및 통신기술에 기반하여 각종 앱, 예를 들면 핸드폰에 장착한 뉴스류의 앱, 쇼핑류의 앱 등이 부단히 나타나고 있다. 현재 단말기에 장착한 앱의 클라이언트에 표시해야 하는 내용이 많으나 단말기의 디스플레이가 작아서 단말기에 표시할 수 있는 내용의 수량에 제한이 있고, 따라서 일반적으로 목록 또는 리스트의 형식을 이용하여 동시에 여러 개의 카드를 표시하며 각 카드에 1개 유형의 정보를 표시한다.
현재 사용자가 클라이언트의 브라우저상의 정보를 열람할 때, 사용자는 수동적으로 카드관리센터를 열고 카드관리센터에서 추가하려는 카드를 찾고, 추가하려는 카드를 찾은 후 그 카드의 추가버튼을 클릭하여 표시 인터페이스에 신규 카드를 추가하는 것을 실현한다. 그러나 이러한 표시 인터페이스에 수동적으로 카드를 추가하는 형식은 조작 코스트가 높고 추가 효율이 낮다.
종래 기술의 상기 상황을 고려하여 본 공개 실시예에서는 사용자 조작에 따라 표시 인터페이스에 자동적으로 카드를 추가하여 조작 코스트를 절감하고 카드의 추가효율을 상승시키는 카드의 추가방법 및 장치를 제공한다.
본 공개 실시예의 일 방면은
각각 일 유형의 정보와 대응되는 적어도 하나의 제1카드를 포함하는 표시 인터페이스를 제공하고;
사용자 조작을 획득하고;
상기 사용자 조작에 따라 상기 표시 인터페이스에 제2카드를 추가하는 것을 포함하는 카드의 추가방법을 제공한다.
상기 방면과 임의의 가능한 구현방식은 진일보 아래와 같은 구현방식을 제공한다. 상기 사용자 조작을 획득하는 것은
단말기의 디스플레이상의 미끄럼 조작 또는 촉발 조작을 기록하는 것을 포함한다.
상기 방면과 임의의 가능한 구현방식은 진일보 아래와 같은 구현방식을 제공한다. 상기 사용자 조작에 따라 상기 표시 인터페이스에 제2카드를 추가하는 것은
상기 사용자 조작이 카드추가의 촉발 조작과 일치하는지의 여부를 판단하고;
상기 사용자 조작이 상기 카드추가의 촉발 조작과 일치하면 상기 제2카드를 획득하고, 상기 표시 인터페이스에 상기 제2카드를 추가하는 것을 포함한다.
상기 방면과 임의의 가능한 구현방식은 진일보 아래와 같은 구현방식을 제공한다. 상기 제2카드를 획득하는 것은
상기 사용자 조작의 목표로 되는 제1카드를 확정하고;
상기 사용자 조작의 목표로 되는 제1카드에 대응되는 정보유형에 따라 제2카드의 정보유형을 확정하고;
상기 제2카드의 정보유형에 의거하여 상기 제2카드를 획득하는 것을 포함한다.
상기 방면과 임의의 가능한 구현방식은 진일보 아래와 같은 구현방식을 제공한다. 상기 표시 인터페이스에 상기 제2카드를 추가하는 것은
적어도 하나의 상기 제2카드를 표시하고;
사용자가 적어도 하나의 상기 제2카드에서 선택한 제2카드를 획득하고, 상기 표시 인터페이스에 상기 선택한 제2카드를 추가하는 것을 포함한다.
본 공개 실시예의 일 방면은
각각 일 유형의 정보와 대응되는 적어도 하나의 제1카드를 포함하는 표시 인터페이스를 제공하는 인터페이스 표시유닛;
사용자 조작을 획득하는 조작획득유닛; 및
상기 사용자 조작에 따라 상기 표시 인터페이스에 제2카드를 추가하는 추가처리유닛을 포함한다.
상기 방면과 임의의 가능한 구현방식은 진일보 아래와 같은 구현방식을 제공한다. 상기 조작획득유닛은 구체적으로
단말기의 디스플레이상의 미끄럼 조작 또는 촉발 조작을 기록하는데 사용된다.
상기 방면과 임의의 가능한 구현방식은 진일보 아래와 같은 구현방식을 제공한다. 상기 추가처리유닛은 구체적으로
상기 사용자 조작이 카드추가의 촉발 조작과 일치하는지의 여부를 판단하고;
상기 사용자 조작이 상기 카드추가의 촉발 조작과 일치하면 상기 제2카드를 획득하고, 상기 표시 인터페이스에 상기 제2카드를 추가하는데 사용된다.
상기 방면과 임의의 가능한 구현방식은 진일보 아래와 같은 구현방식을 제공한다. 상기 추가처리유닛은 상기 제2카드를 획득할 때 구체적으로
상기 사용자 조작의 목표로 되는 제1카드를 확정하고;
상기 사용자 조작의 목표로 되는 제1카드에 대응되는 정보유형에 따라 제2카드의 정보유형을 확정하고;
상기 제2카드의 정보유형에 의거하여 상기 제2카드를 획득하는데 사용된다.
상기 방면과 임의의 가능한 구현방식은 진일보 아래와 같은 구현방식을 제공한다. 상기 추가처리유닛은 상기 표시 인터페이스에 상기 제2카드를 추가할 때 구체적으로
적어도 하나의 상기 제2카드를 표시하고;
사용자가 적어도 하나의 상기 제2카드에서 선택한 제2카드를 획득하고, 상기 표시 인터페이스에 상기 선택한 제2카드를 추가하는데 사용된다.
상기 기술방안에 의하면 본 공개 실시예는 아래의 유익한 효과가 있다.
본 공개 실시예에서 표시 인터페이스를 제공한 후 사용자 조작을 획득하고, 진일보 상기 사용자 조작에 따라 상기 표시 인터페이스에 제2카드를 추가한다. 따라서 본 공개 실시예에서 제공하는 기술방안은 사용자 조작에 의하여 표시 인터페이스에 자동적으로 카드를 추가한다. 종래의 기술에서 빈번히 수동 조작으로 카드추가를 진행하는 방식에 비교하여 본 공개 실시예에서 제공하는 기술방안은 빈번한 수동 추가조작을 피면할 수 있고, 조작 코스트를 절감시키고, 편리하고 신속히 카드추가를 완성하여 카드추가 효율을 많이 상승시킨다.
도 1은 본 공개 실시예에서 제공하는 카드의 추가방법의 흐름도이다.
도 2는 본 공개 실시예에서 제공하는 단말기 디스플레이상의 사용자 손가락의 미끄럼 조작의 예시도이다.
도 3은 본 공개 실시예에서 제공하는 표시 인터페이스에 카드를 추가하는 예시도이다.
도 4는 본 공개 실시예에서 제공하는 카드의 추가장치의 기능 블록도이다.
본 발명의 목적, 기술방안 및 우점을 더 명확히 하기 위하여 아래에서는 도면과 구체적인 실시예를 이용하여 본 발명을 상세히 기술한다.
여기서 기술한 실시예는 단지 본 발명의 일부분 실시예일 뿐 전부의 실시예가 아님을 명확히 하여야 한다. 본 기술분야의 일반적인 기술자가 본 발명의 실시예에 의거하여 창조적 노동을 하지 않는 전제하에서 획득한 전부의 기타 실시예는 모두 본 발명이 보호하는 범위에 속한다.
본 공개 실시예에서 사용하는 기술용어는 단지 특정된 실시예를 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 발명의 실시예와 청구범위에서 사용한 단수형식의 "일(종)", "상기" 및 "해당" 등은 문맥상에서 단수임을 명확히 표시하지 않은 이상 복수의 형식을 포함한다.
본 문에서 용어 "와/또는"은 관련대상의 관련관계를 기술할 뿐이고 예를 들면 A 와/또는 B는 A가 단독으로 존재하는 경우, A와 B가 동시에 존재하는 경우, B가 단독으로 존재하는 이 3가지 경우를 표시함을 이해하여야 한다. 또한 본문에서 부호 "/"는 일반적으로 전후관련대상이 "또는"의 관계임을 표시한다.
본 공개 실시예에서 기술용어 "제1, 제2" 등으로 카드를 기술하지만 이러한 카드는 이러한 기술용어에 의하여 한정되지 않는다. 이러한 기술용어는 단지 카드 사이를 분별하는데만 사용된다. 예를 들면 본 공개 실시예의 범위내에서 제1카드는 제2카드로 호칭할 수 있으며, 제2카드 역시 제1카드로 호칭할 수도 있다.
문맥상 본 문에서 사용하는 단어 "만약"은 "…일 때" 또는 "……인 경우" 또는 "확정에 따라" 또는 "검측에 따라" 등 의미로 해석될 수 있다. 문맥상 "확정하면" 또는 "(진술한 조건 또는 사건)을 검측하면"은 "확정한 경우" 또는 "확정에 따라" 또는 "(진술한 조건 또는 사건)을 검측할 때" 또는 "(진술한 조건 또는 사건)의 검측에 따라" 등 의미로 해석될 수 있다.
제1실시예
본 공개 실시예는 카드의 추가방법을 제공하며, 도 1을 참조하면 본 공개 실시예에서 제공하는 카드의 추가방법의 흐름도로서 도면에 표시한 바와 같이 아래와 같은 절차를 포함한다.
S101에서 각각 일 유형의 정보와 대응되는 적어도 하나의 제1카드를 포함하는 표시 인터페이스를 제공한다.
S102에서 사용자 조작을 획득한다.
S103에서 상기 사용자 조작에 따라 상기 표시 인터페이스에 제2카드를 추가한다.
여기서 본 공개 실시예에 관련된 단말기는 개인 컴퓨터(Personal Computer, PC), 개인정보단말기(Personal Digital Assistant, PDA), 무선휴대용디바이스, 태블릿 컴퓨터(Tablet Computer), 핸드폰, MP3플레이어, MP4플레이어 등을 포함할 수 있다.
여기서 S101~S103의 실행주체는 카드의 추가장치일 수 있고, 그 장치는 로컬 단말기에 있는 앱일 수도 있고, 또는 로컬 단말기에 있는 앱 중의 플러그인 또는 소프트웨어 개발킷(Software Development Kit, SDK)등 기능유닛일 수도 있고, 또는 서버측에 있을 수도 있으며, 본 공개 실시예에서는 이에 대하여 특별히 한정하지 않는다.
상기 앱은 단말기에 설치한 앱(nativeApp),또는 단말기상의 브라우저의 하나의 웹페이지 앱(webApp)일 수도 있으며 본 실시예에서는 이에 대하여 특별히 한정하지 않는다.
제2실시예
본 공개 실시예는 상기 제1실시예에서 제공하는 카드의 추가방법에 기초하여 S101의 방법을 구체적으로 기술한다. 이 절차는 구체적으로 아래의 절차를 포함할 수 있다.
예를 들면 표시 인터페이스를 제공하는 방법은 사용자가 단말기에서 앱의 클라이언트를 열고 사용자에게 각각 일 유형의 정보와 대응되는 적어도 하나의 제1카드를 포함하는 표시 인터페이스를 제공하는 방법을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
여기서 카드는 앱에 수직검색류 정보를 집중한 표시 매체이다. 예를 들면 영상류 정보, 스포츠류 정보 또는 오락류 정보 등은 전부 대응되는 카드가 있을 수 있다.
제3실시예
본 공개 실시예는 상기 제1실시예에서 제공하는 카드의 추가방법과 제2실시예에 기초하여 S102의 방법을 구체적으로 기술한다. 그 절차는 구체적으로 아래의 절차를 포함할 수 있다.
예를 들면 본 공개 실시예에서 사용자 조작을 획득하는 방법은 아래의 2가지를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
1. 단말기의 디스플레이상의 미끄럼 조작을 기록한다.
바람직하게는 클라이언트에 상기 표시 인터페이스를 제공한 후 사용자의 손가락이 단말기의 디스플레이에서 미끌 때 사용자의 손가락의 미끄럼 조작을 기록할 수 있다.
예를 들면 미끄럼 조작은 두 손가락으로 임의의 제1카드를 누르고 두 손가락을 반대방향으로 벌리는 패들링 조작일 수 있다.
예를 들면 도 2를 참조하면 본 공개 실시예에서 제공하는 단말기 디스플레이상의 사용자의 손가락의 미끄럼 조작의 예시도로서, 도면에 표시하는 바와 같이 제공된 표시 인터페이스에는 카드A를 포함하고, 사용자의 손가락이 단말기의 디스플레이상의 카드A상에서 패들링하여, 두 손가락이 도면상의 화살표시 방향에 따라 반대방향으로 패들링한다.
2. 단말기 디스플레이상의 촉발 조작을 획득한다.
바람직하게는 클라이언트에 상기 표시 인터페이스를 제공한 후 사용자의 손가락이 단말기의 디스플레이상에서 클릭할 때 사용자의 손가락이 클릭하여 촉발하는 버튼을 기록할 수 있다.
상기 2가지 방법에서 사전에 조작 시스템에 감시기능을 설치하여 사용자 손가락의 패들링 조작을 기록하거나 촉발하는 버튼을 획득할 수 있다. 또는 제3자의 응용프로그램에 사용자 손가락의 패들링 조작을 기록하거나 촉발하는 버튼을 획득하는 기능을 부가할 수도 있다. 또는 클라이언트에 사전에 감시기능을 설치하여 사용자 손가락의 패들링 조작을 기록하거나 또는 촉발하는 버튼을 획득할 수 있다.
제4실시예
본 공개 실시예는 상기 제1실시예에서 제공하는 카드의 추가방법, 제2실시예 및 제3실시예에 의거하여 S103의 방법을 구체적으로 기술한다. 상기 절차는 구체적으로 아래의 절차를 포함할 수 있다.
예를 들면 본 공개 실시예에서 상기 사용자 조작에 따라 상기 표시 인터페이스에 제2카드를 추가하는 방법은 아래의 절차를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
먼저, 상기 사용자 조작이 사전에 설치한 카드추가의 촉발 조작과 일치하는지의 여부를 판단한다. 상기 사용자 조작이 상기 카드추가의 촉발 조작과 일치하면 상기 사용자 조작의 목적이 현재 표시 인터페이스에 신규 카드를 추가하는 것임을 의미하고, 상기 제2카드를 획득하고 상기 표시 인터페이스에 상기 제2카드를 추가한다. 반대로 상기 사용자 조작이 상기 카드추가의 촉발 조작과 일치하지 않으면 상기 사용자 조작의 목적이 현재 표시 인터페이스에 신규 카드를 추가하는 것이 아님을 의미하고, 상기 제2카드를 획득하지 않으며 현재 표시 인터페이스를 변화시키지 않는다.
예를 들면 상기 제2카드를 획득하는 방법은 아래의 절차를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
먼저, 상기 사용자 조작의 단말기 디스플레이상의 위치 및 표시 인터페이스에서의 각 제1카드의 위치에 의거하여 상기 사용자 조작의 목표로 되는 제1카드를 확정한다. 그리고 상기 사용자 조작의 목표로 되는 제1카드에 대응되는 정보를 식별하여 상기 사용자 조작의 목표로 되는 제1카드에 대응되는 정보유형을 확정한다. 따라서 상기 사용자 조작의 목표로 되는 제1카드에 대응되는 정보유형에 의거하여 제2카드의 정보유형을 확정한다. 나중에 상기 제2카드의 정보유형에 의거하여 제2카드의 정보유형에 대응되는 적어도 하나의 제2카드에서 상기 제2카드를 획득한다.
바람직하게는 획득한 상기 제2카드의 수량은 적어도 하나이다.
바람직하게는 상기 사용자 조작의 목표로 되는 제1카드에 대응되는 정보유형과 제2카드의 정보유형은 동일한 유형일 수 있으나 제1카드의 정보와 제2카드의 정보는 부동한다.
예를 들면 상기 사용자 조작의 목표로 되는 제1카드에 대응되는 정보유형은 스포츠뉴스유형이고 획득한 제2카드의 정보유형도 스포츠뉴스유형일 수 있다.
또는 상기 사용자 조작의 목표로 되는 제1카드에 대응되는 정보유형과 제2카드의 정보유형은 유사한 유형일 수도 있다.
예를 들면 상기 제1카드에 대응되는 정보유형는 오락뉴스유형이고 제2카드의 정보유형은 스포츠뉴스유형이며 이 2가지 유형은 유사한 유형에 속한다.
예를 들면 상기 표시 인터페이스에 상기 제2카드를 추가하는 방법은 아래의 절차를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
기타 표시 인터페이스를 이용하여 사용자에게 획득한 적어도 하나의 상기 제2카드를 표시하고, 사용자가 적어도 하나의 상기 제2카드에서 선택한 하나의 제2카드를 수신하고, 상기 제1카드를 포함하는 상기 표시 인터페이스에 상기 선택한 제2카드를 추가한다.
또는 획득한 상기 제2카드의 수량이 1이면 표시 인터페이스에 직접 상기 제2카드를 추가할 수 있다.
여기서 제2카드를 획득한다는 것은 제2카드에 대응되는 정보를 획득하는 것을 의미하며, 따라서 카드샘플을 이용하여 제2카드 중의 정보를 나타내어 표시 인터페이스에 제2카드를 추가하는 것을 실현한다. 여기서 하나의 카드샘플은 하나의 카드의 정보를 나타내는데 사용할 수 있고, 제2카드를 추가하는 것을 실현할 수 있게 하기 위하여 카드샘플의 수량은 표시 인터페이스 중의 제1카드의 수량과 제2카드의 수량의 합과 동일하다.
제5실시예
도 2에 표시하는 바와 같이 제공된 표시 인터페이스에는 카드A를 포함하고, 상기 카드A는 물병자리의 별자리운세카드이다. 사용자의 손가락이 단말기의 디스플레이상의 카드A에서 미끄럼 운동하며 두 손가락은 도면상의 화살표시 방향에 따라 반대방향으로 패들링한다.
도 3을 참조하면 본 공개 실시예에서 제공하는 표시 인터페이스에 카드를 추가하는 예시도로서, 도면에 표시한 바와 같이 도 2에 표시하는 사용자 조작을 획득한 후, 상기 사용자 조작과 카드추가의 촉발 조작이 일치함을 판단하면 사용자에게 하나의 신규 카드를 추가하여야 함을 의미하고, 표시 인터페이스에서 상기 촉발 조작의 목표로 되는 카드A의 정보를 식별한다. 진일보 식별해낸 카드A의 정보유형에 의거하여 유사한 유형의 카드, 예를 들면 기타 11개 별자리의 별자리운세카드를 획득한다. 그리고 사용자에게 상기 기타 11개 별자리의 별자리운세카드를 표시하여 사용자가 선택하게 하며 사용자가 선택한 하나의 별자리운세카드, 예를 들면 도 3 중의 카드B를 획득한다. 나중에 표시 인터페이스에 카드B를 추가한다. 따라서 사용자는 상기 두 손가락의 패들링 조작에 의거하여 표시 인터페이스에 신규 카드를 추가할 수 있으며, 도 2중의 표시 인터페이스를 도 3중의 표시 인터페이스로 변화시킬 수 있으며, 사용자가 여러 절차의 빈번한 수동 조작으로 카드를 추가할 필요가 없고 조작 코스트를 절감하고, 편리하고 빠르게 카드추가를 실현하며, 카드추가 효율을 상승시킨다.
본 공개 실시예는 진일보 상기 방법실시예 중의 각 절차 및 방법을 실현하는 장치 실시예를 제공한다.
도 4를 참조하면 본 공개 실시예에서 제공하는 카드의 추가장치의 기능 블록도이다. 도면에 표시한 바와 같이 상기 장치는
각각 일 유형의 정보와 대응되는 적어도 하나의 제1카드를 포함하는 표시 인터페이스를 제공하는 인터페이스 표시유닛(401);
사용자 조작을 획득하는 조작획득유닛(402);
상기 사용자 조작에 따라 상기 표시 인터페이스에 제2카드를 추가하는 추가처리유닛(403)을 포함한다.
바람직하게는 상기 조작획득유닛(402)은 구체적으로 단말기의 디스플레이상의 미끄럼 조작 또는 촉발 조작을 기록하는데 사용된다.
바람직하게는 상기 추가처리유닛(403)은 구체적으로
상기 사용자 조작이 카드추가의 촉발 조작과 일치하는지의 여부를 판단하고;
상기 사용자 조작이 상기 카드추가의 촉발 조작과 일치하면 상기 제2카드를 획득하고, 상기 표시 인터페이스에 상기 제2카드를 추가하는데 사용된다.
바람직하게는 상기 추가처리유닛(403)은 상기 제2카드를 획득할 때 구체적으로
상기 사용자 조작의 목표로 되는 제1카드를 확정하고;
상기 사용자 조작의 목표로 되는 제1카드에 대응되는 정보유형에 따라 제2카드의 정보유형을 확정하고;
상기 제2카드의 정보유형에 의거하여 상기 제2카드를 획득하는데 사용된다.
바람직하게는 상기 추가처리유닛(403)은 상기 표시 인터페이스에 상기 제2카드를 추가할 때 구체적으로
적어도 하나의 상기 제2카드를 표시하고;
사용자가 적어도 하나의 상기 제2카드에서 선택한 제2카드를 획득하고, 상기 표시 인터페이스에 상기 선택한 제2카드를 추가하는데 사용된다.
본 실시예중의 각 유닛이 도 1에 표시한 방법을 실행할 수 있으므로 본 실시예에서 상세히 기술하지 않은 부분은 도 1의 관련 기술을 참조할 수 있다.
본 공개 실시예의 기술방안은 아래와 같은 유익한 효과가 있다.
본 공개 실시예에서 표시 인터페이스를 제공한 후 사용자 조작을 획득하고, 진일보 상기 사용자 조작에 따라 상기 표시 인터페이스에 제2카드를 추가한다. 따라서 본 공개 실시예에서 제공하는 기술방안은 사용자 조작에 따라 표시 인터페이스에 자동적으로 카드를 추가할 수 있다. 종래의 기술에서 빈번한 수동 조작으로 카드추가를 진행하여야 하는 방식에 비교하면 본 공개 실시예에서 제공하는 기술방안은 빈번한 수동추가 조작을 피면할 수 있고, 조작 코스트를 절감시키고, 편리하고 신속히 카드추가를 완성하며, 카드의 추가효율을 많이 상승시키고 사용자의 체험을 상승시킨다.
본 기술분야의 기술자라면 설명의 편의와 간편화를 위하여 상술한 시스템, 장치 및 유닛의 구체적인 동작과정은 상술한 방법 실시예의 대응되는 과정을 참고할 수 있음을 요해할 수 있으므로 여기에서 중복하여 설명하지 않는다.
본 발명에서 제공한 여러 개의 실시예에서 공개한 시스템, 장치와 방법은 기타 방식을 통하여 구현할 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들면, 상술한 장치의 실시예는 단지 예시적인 것이며, 예를 들면 상기 유닛의 구분은 단지 일종 논리적 기능에 대한 구분이며 실제 구현할 때 다른 구분방식을 이용할 수 있다. 예를 들면 몇 개의 유닛 또는 모듈을 결합하거나 다른 하나의 시스템에 집중시키거나 일부 특징은 무시하거나 실행하지 않을 수 있다. 이 외에 표시하거나 토론하는 상호 사이의 연계 또는 직접적인 연계 또는 통신상 연결은 일부 인터페이스, 장치 또는 유닛의 간접적인 연결 또는 통신적인 연결 등 전기적, 기계적 또는 기타 방식의 연결을 통하여 구현할 수 있다.
상기 분리부품으로 설명한 유닛은 물리적으로 분리된 것일 수 있고 분리되지 않은 것일 수도 있으며, 유닛으로 표시한 부품은 물리적 유닛일 수도 있고 물리적인 유닛이 아닐 수도 있으며, 즉 한 곳에 위치할 수도 있고 여러 개의 네트워크 유닛에 분포되어 있을 수도 있다. 실제적인 수요에 의거하여 그 중의 일부분 또는 전부의 유닛을 선택하여 본 실시예의 기술방안의 목적을 구현할 수 있다.
그리고 본 발명의 각 실시예 중의 각 기능유닛은 하나의 처리유닛에 집적되어 있을 수도 있고 각 유닛이 물리적으로 단독으로 존재할 수도 있으며 2이상의 유닛이 하나의 유닛에 집적되어 있을 수도 있다. 상기 집적된 유닛은 하드웨어의 형식으로 구현될 수도 있고, 하드웨어에 소프트웨어를 결합한 기능유닛의 형식으로 구현될 수도 있다.
상기 소프트웨어 기능유닛의 형식으로 구현한 집적된 유닛은 하나의 컴퓨터가 구독할 수 있는 기억매체에 저장할 수 있다. 상기 소프트웨어 기능유닛은 하나의 기억매체에 저장할 수 있으며 일련의 명령을 포함하여 하나의 컴퓨터디바이스(PC, 서버, 또는 네트워크 디바이스 등) 또는 프로세서(processor)로 하여금 본 발명의 각 실시예의 상술한 방법의 일부분 절차를 실행하도록 한다. 상기 기억매체는 U디스크, 포터블 하드디스크, ROM(Read-Only Memory, ROM), RAM(Random Access Memory, RAM), 디스켓 또는 광디스켓 등 각종 프로그램 코드를 저장할 수 있는 매체를 포함할 수 있다.
상술한 내용은 단지 본 발명의 비교적 바람직한 실시예일 뿐 본 발명을 제한하기 위함이 아니며, 본 발명의 사상과 원칙내에서 진행한 임의의 수정, 등값환, 개량 등은 전부 본 발명의 보호범위에 속한다.

Claims (12)

  1. 각각 일 유형의 정보와 대응되는 적어도 하나의 제1카드를 포함하는 표시 인터페이스를 제공하고;
    사용자 조작을 획득하고;
    상기 사용자 조작에 따라 상기 표시 인터페이스에 제2카드를 추가하는 것을 포함하는 것을
    특징으로 하는 카드의 추가방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자 조작을 획득하는 것은
    단말기의 디스플레이상의 미끄럼 조작 또는 촉발 조작을 기록하는 것을 포함하는 것을
    특징으로 하는 카드의 추가방법.
  3. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 사용자 조작에 따라 상기 표시 인터페이스에 제2카드를 추가하는 것은
    상기 사용자 조작이 카드추가의 촉발 조작과 일치하는지의 여부를 판단하고;
    상기 사용자 조작이 상기 카드추가의 촉발 조작과 일치하면 상기 제2카드를 획득하고, 상기 표시 인터페이스에 상기 제2카드를 추가하는 것을 포함하는 것을
    특징으로 하는 카드의 추가방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 제2카드를 획득하는 것은
    상기 사용자 조작의 목표로 되는 제1카드를 확정하고;
    상기 사용자 조작의 목표로 되는 제1카드에 대응되는 정보유형에 따라 제2카드의 정보유형을 확정하고;
    상기 제2카드의 정보유형에 의거하여 상기 제2카드를 획득하는 것을 포함하는 것을
    특징으로 하는 카드의 추가방법.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 표시 인터페이스에 상기 제2카드를 추가하는 것은
    적어도 하나의 상기 제2카드를 표시하고;
    사용자가 적어도 하나의 상기 제2카드에서 선택한 제2카드를 획득하고, 상기 표시 인터페이스에 상기 선택한 제2카드를 추가하는 것을 포함하는 것을
    특징으로 하는 카드의 추가방법.
  6. 각각 일 유형의 정보와 대응되는 적어도 하나의 제1카드를 포함하는 표시 인터페이스를 제공하는 인터페이스 표시유닛;
    사용자 조작을 획득하는 조작획득유닛;
    상기 사용자 조작에 따라 상기 표시 인터페이스에 제2카드를 추가하는 추가처리유닛을 포함하는 것을
    특징으로 하는 카드의 추가장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 조작획득유닛은 구체적으로 단말기의 디스플레이상의 미끄럼 조작 또는 촉발 조작을 기록하는데 사용되는 것을
    특징으로 하는 카드의 추가장치.
  8. 청구항 6 또는 청구항 7에 있어서,
    상기 추가처리유닛은 구체적으로
    상기 사용자 조작이 카드추가의 촉발 조작과 일치하는지의 여부를 판단하고;
    상기 사용자 조작이 상기 카드추가의 촉발 조작과 일치하면 상기 제2카드를 획득하고, 상기 표시 인터페이스에 상기 제2카드를 추가하는데 사용되는 것을
    특징으로 하는 카드의 추가장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 추가처리유닛은 상기 제2카드를 획득할 때 구체적으로
    상기 사용자 조작의 목표로 되는 제1카드를 확정하고;
    상기 사용자 조작의 목표로 되는 제1카드에 대응되는 정보유형에 따라 제2카드의 정보유형을 확정하고;
    상기 제2카드의 정보유형에 의거하여 상기 제2카드를 획득하는데 사용되는 것을
    특징으로 하는 카드의 추가장치.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 추가처리유닛은 상기 표시 인터페이스에 상기 제2카드를 추가할 때 구체적으로
    적어도 하나의 상기 제2카드를 표시하고;
    사용자가 적어도 하나의 상기 제2카드에서 선택한 제2카드를 획득하고, 상기 표시 인터페이스에 상기 선택한 제2카드를 추가하는데 사용되는 것을
    특징으로 하는 카드의 추가장치.
  11. 하나 또는 복수 개의 프로세서;
    메모리;
    하나 또는 복수 개의 프로그램을 포함하는 디바이스로서, 상기 하나 또는 복수 개의 프로그램은 상기 메모리에 저장되어 상기 하나 또는 복수 개의 프로세서에 의하여 실행될 때
    각각 일 유형의 정보와 대응되는 적어도 하나의 제1카드를 포함하는 표시 인터페이스를 제공하고;
    사용자 조작을 획득하고;
    상기 사용자 조작에 따라 상기 표시 인터페이스에 제2카드를 추가하는 조작을 실행하는 것을
    특징으로 하는 디바이스.
  12. 비휘발성 컴퓨터 저장매체로서 상기 비휘발성 컴퓨터 저장매체에는 하나 또는 복수 개의 프로그램을 저장하고, 상기 하나 또는 복수 개의 프로그램이 하나의 디바이스에 의하여 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금
    각각 일 유형의 정보와 대응되는 적어도 하나의 제1카드를 포함하는 표시 인터페이스를 제공하고;
    사용자 조작을 획득하고;
    상기 사용자 조작에 따라 상기 표시 인터페이스에 제2카드를 추가하는 조작을 실행하게 하는 것을
    특징으로 하는 비휘발성 컴퓨터 저장매체.
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