KR20170067152A - 시간 기반 동적 워터마크를 생성하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

시간 기반 동적 워터마크를 생성하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

디지털 워터마크를 동적으로 그리고 자동으로 생성하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 디지털 워터마크를 생성하는 데 이용되는 워터마크 페이로드는 변하는 상태, 가령, 미디어 콘텐츠의 재생 또는 배포와 관련된 변하는 환경 특성에 기초하여 변경된다. 변하는 상태는 또한 미디어 콘텐츠의 재생 또는 배포와 관련된 디바이스들의 배포/방송 체인의 변화를 포함할 수 있다.

Description

시간 기반 동적 워터마크를 생성하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR CREATING A TEMPORAL-BASED DYNAMIC WATERMARK}
본 발명은 일반적으로 재생(playback) 이전에 또는 재생 동안 콘텐츠를 워터마킹하는 것과 관련된다.
디지털 워터마킹은 예컨대, 시청각 콘텐츠와 같은 미디어 콘텐츠에 데이터를 삽입(embedding)하는 기술이다. 디지털 워터마크는 미디어 콘텐츠의 일반 소비자에 의해 인지되지는 않으나 여러 가지 목적으로 사용될 수 있는 정보를 담고 있다. 예를 들어, 디지털 영화 파일에 삽입된 디지털 워터마크는 미디어 콘텐츠의 제작자 및 배포자를 식별하는 데 사용되거나 미디어 콘텐츠를 담고있는 디지털 영화 파일의 발생 지점(point of origin)을 식별하는 데 사용될 수 있다. 디지털 워터마크는 콘텐츠의 시청자에게 가시적 또는 비가시적일 수 있다.
다양한 실시예는 시청각 작품의 시청 동안 미디어 콘텐츠의 프리젠테이션 환경의 변화를 나타낼 수 있는 워터마크를 동적으로 생성하는 것과 관련된다. 예를 들어, 동적 워터마크를 생성하는데 이용되는 워터마크 페이로드(watermark payloads)는 영화관에서 영화를 보는 관람객 수의 하나 이상의 변화를 반영하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예는 미디어 콘텐츠의 배포 및/또는 재생에 이용되는 디바이스들의 체인의 변화를 나타낼 수 있는 워터마크를 동적으로 생성하는 것과 관련된다. 예를 들어, 앞서 언급된 워터마크 페이로드는 미디어 콘텐츠가 TV 세트에서 방송되다가 언제 태블릿 PC에서 방송되는지를 반영하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컴퓨터로 구현된 방법은 콘텐츠를 배포하는 하나 이상의 디바이스들의 체인(a chain of one or more devices)에 기초하여 워터마크 페이로드를 생성하는 단계를 포함한다. 컴퓨터로 구현된 방법은 하나 이상의 디바이스들의 체인의 변화를 검출하는 단계와, 검출된 하나 이상의 디바이스들의 체인의 변화에 기초하여 워터마크 페이로드를 변경하는 단계를 더 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 장치는 프로세서와, 프로세서와 동작 가능하게 연결된 메모리 유닛을 포함한다. 컴퓨터 코드를 포함하는 메모리 유닛은 프로세서로 하여금 제 1 디지털 워터마크를 생성하게 하고, 디지털 미디어 콘텐츠 파일 내에 제 1 디지털 워터마크를 삽입하게 하고, 디지털 미디어 콘텐츠 파일의 배포와 관련된 상태의 변화를 검출하게 하고, 상태의 변화를 반영하는 제 2 디지털 워터마크를 생성하게 하고, 디지털 미디어 콘텐츠 파일 내에 제 2 디지털 워터마크를 삽입하게 하도록 구성된다.
다른 실시예에 따르면, 컴퓨터로 구현된 방법은 콘텐츠 배포 동안 존재하는 하나 이상의 환경 특성에 기초하여 워터마크 페이로드를 생성하는 단계와, 하나 이상의 환경 특성의 변화를 검출하는 단계와, 검출된 하나 이상의 환경 특성의 변화에 기초하여 워터마크 페이로드를 변경하는 단계를 포함한다.
하나 이상의 다양한 실시예에 따른 본 발명은 아래의 도면을 참조하여 상세히 설명된다. 도면은 예시의 목적으로 제공될 뿐이며, 전형적인 또는 예시적인 실시예를 도시할 뿐이다.
도 1a는 일 실시예에 따라 동적 워터마크를 생성하기 위해 수행될 수 있는 예시적 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 1b는 다른 실시예에 따라 동적 워터마크를 생성하기 위해 수행될 수 있는 예시적 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 2a는 다양한 실시예가 구현될 수 있는 예시적 환경을 도시한다.
도 2b는 도 2a의 예시적 환경에서의 동적 워터마킹의 도식적 표현이다.
도 2c는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 워터마크 페이로드를 변경하는 것의 그래픽 표현이다.
도 3은 본 명세서에 기재된 실시예의 다양한 특징을 구현하는데 사용될 수 있는 예시적 컴퓨팅 구성요소이다.
도면은 완전하지 않으며, 본 발명을 개시되는 바로 그 형태로 한정하지 않는다.
미디어 콘텐츠를 배포 및/또는 방송하기 위한 디지털 기술의 사용은 컴퓨터 네트워킹, 통신 기술, 및 디지털 저장 매체, 가령, 하드 드라이브, 블루-레이 디스크TM 및 광학 디스크의 발달로 인해 대중적이 되었다. 예를 들어, 디지털 영화관은 앞서 언급한 디지털 저장 매체에서 수신되거나 인터넷 또는 극장과 콘텐츠 제공자 사이의 전용 통신 링크를 통해 수신된 디지털 영화 파일을 영사하기 위한 디지털 프로젝터의 사용을 나타낼 수 있다.
언급한 바와 같이, 디지털 워터마크는 디지털 영화 파일에 삽입되고 이어서 검출되어 미디어 콘텐츠의 프로듀서 또는 배포자, 및/또는 미디어 콘텐츠를 담고있는 디지털 영화 파일의 발생 지점을 식별할 수 있다. 그러나, 워터마킹의 종래의 시스템 및 방법은 디지털 영화 파일의 발생 지점 또는 소스가 디지털 워터마크를 생성하는데 일련의 최초 배포 디바이스만을 고려하므로 "정적"이다. 따라서, 배포 체인의 임의의 이어지는 변화는 물론 이와 같은 변화와 함께 발생할 수 있는 DRM 규제 또는 보호의 임의의 위반도 검출되지 않는다. 또한, 미디어 콘텐츠 재생 동안 존재하는 시청자의 수와 같은 환경에서의 변화, 또는 미디어 콘텐츠가 방송되는 곳의 위치 변화는 DRM 위반을 또한 보여줄 수 있다. 따라서, 여기에 개시된 다양한 실시예는 디지털 워터마크를 동적으로 생성하여 배포 체인 및/또는 환경에서의 이와 같은 변화를 설명하는 것에 관한 것이다.
도 1a는 디지털 영화 파일과 같은 미디어 콘텐츠에 삽입될 워터마크를 생성하기 위해 다양한 실시예에 따라 수행되는 예시적 동작을 설명하고, 여기서 워터마크는 디바이스들의 배포/방송 체인의 변화를 반영하도록 동적으로 변할 수 있다. 예시적 시스템(200) 내의 이와 같은 동작의 구현을 반영하도록 도 2a 및 2b를 참조할 것이다.
본 발명에서의 미디어 콘텐츠가, 영화, 방송 티비 쇼, 온라인 비디오, 사용자 제작 비디오/콘텐츠, 음악, 이미지, 스포츠 게임, 비디오 게임 등과 같을 것을 포함하나 이에 한정되지 않은 임의의 형태의 콘텐츠가 될 수 있음을 알아야 한다. 또한, 미디어 콘텐츠는 임의의 형태의 이벤트 또는 사건의 기록일 수 있는데, 이것의 방송은 실시간 또는 나중에 사용되는 방송을 위해 기록된다. 게다가, 미디어 콘텐츠는 하나 이상의 방송 개체, 미디어 콘텐츠 서버, 개인 디바이스 등으로부터 접근 또는 발생될 수 있다. 보호된 콘텐츠는 특별하게 코딩된 콘텐츠 파일, 콘텐츠-사용자의 동의 없이 재생산될 수 없는 것으로 식별되는 콘텐츠 등과 같이 DRM 액세스 제어 규제를 갖는 콘텐츠가 될 수 있다.
동작 100에서, 워터마크 페이로드는 콘텐츠를 배포 및/또는 방송하는 하나 이상의 디바이스들의 체인에 기초하여 생성된다. 디지털 워터마킹의 상이한 방법들은 다양한 실시예에 따라 이용될 수 있다. 워터마크 페이로드는 미디어 콘텐츠 내에 삽입될 수 있는 하나 이상의 디지털 데이터 요소 또는 메타데이터의 일 예, 특히 워터마트가 시간 유닛 내에 인코딩하는 비트의 수(비디오 콘텍스트에서, 프레임 또는 프레임 시리즈당 삽입되는 비트의 수)이다. 워터마크 페이로드는 예를 들어 미디어 콘텐츠 내의 특정 픽셀의 몇몇 양상의 변화를 반영할 수 있다. 픽셀을 변화시키는 것은 픽셀의 위치를 이동시키는 것, 픽셀의 색 및/또는 색조를 변경하는 것, 및 픽셀 데이터에 수학적 변환을 적용하는 것을 포함할 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.
포렌식 워터마킹(Forensic Watermarking)으로 불리는 디지털 워터마킹의 제 1 형태에 따라, 소프트웨어는 하나 이상의 프레임의 픽셀과 같은 콘텐츠를 변화시키는 디지털 영화 파일에 적용될 수 있다. 워터마크 페이로드는 디지털 영화 파일의 하나의 프레임에서 또는 몇 개의 프레임동안, 수초동안, 또는 수분동안 디지털 영화 파일 내에 삽입될 수 있다. 이것은 디지털 영화 파일의 불법적으로 재생산된 복사본들에서 (검출기를 사용하여) 검출되고 추출될 수 있으나, 사용자가 시각적으로 인지할 수 없는 또는 거의 인지할 수 없는 워터마크가 된다. 워터마크는 디지털 영화 파일의 소스 및/또는 디지털 영화 파일을 배포/방송하는 것과 연관된 배포 체인을 나타낼 수 있다(도 2a 및 도 2b와 관련하여 아래 더 상세히 논의됨).
세션-기반 워터마킹으로 불리는 디지털 워터마킹의 또 다른 형태는 위에 설명된 것과 동일한 또는 유사한 방식으로 디지털 영화 파일을 디지털 워터마킹하는 것을 포함할 수 있다. 디지털 워터마킹의 이러한 형태에서, (사용자가 기록했거나, 찢었거나, 또는 이와 다르게 디지털 영화 파일을 복사하려고 시도했던 시간 및/또는 날짜뿐만 아니라) 디지털 영화 파일의 사용자 또는 구매자가 세션-기반 디지털 워터마크를 통해 식별될 수 있다.
도 2a는 다양한 실시예에 따른 동적 워터마킹이 구현될 예시적 시스템(200)을 도시한다. 시스템(200)은 각각이, 각 프로세서(204a 내지 204n) 및 각 메모리 유닛(206a 내지 206n)을 포함하는 하나 이상의 배포 디바이스(202a 내지 202n)를 포함할 수 있다. 배포 디바이스(202a 내지 202n)는 배포 및/또는 방송을 위해 미디어를 수신 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 배포 디바이스(202a 내지 202n)는 DVR, 케이블/위성/인터넷 프로토콜 텔레비전(IPTV) 셋톱 박스, 게임 콘솔, 태블릿 개인 컴퓨터(PC), 스마트폰, 랩톱 PC 등이 될 수 있다. 예를 들어, 배포 디바이스(202a)는 게임 콘솔이 될 수 있고, 배포 디바이스(202b)는 오디오 수신기가 될 수 있으며, 배포 디바이스(202n)는 TV, 모니터 또는 다른 방송/미디어 콘텐츠 소비 장치일 수 있다.
시스템(200)은 텔레비전 방송 네트워크 개체(가령, ABC), 케이블 제공자(가령, COMCAST®), 또는 Amazon®, iTunes®, Netflix®과 같은 그 밖의 다른 임의의 디지털 미디어 콘텐츠 배포자 또는 그 밖의 다른 제3자 배포자일 수 있는 콘텐츠 제공자(212)를 더 포함할 수 있다. 콘텐츠 제공자(212)는 자격증명 데이터베이스(218) 내에 유지될 수 있는 임의의 요구되는 자격증명(entitlement)과 함께 디지털 미디어 콘텐츠(216)가 저장될 수 있는 콘텐츠 서버(214)를 포함할 수 있다. 콘텐츠 제공자(212)가 예를 들어, Amazon®, iTunes® 등과 같은 디지털 미디어 콘텐츠 배포자인 특정 시나리오에서, 배포 제공자(202a)가 케이블 제공자와 같은 별개의 방송 개체(220)로부터 미디어 콘텐츠를 수신할 수 있음을 알아야 한다. 다른 실시예에 따라, 콘텐츠 제공자(212)는 또한 자신의 콘텐츠를 소비자에게 배포하는 예컨대 제작 스튜디오와 같은 콘텐츠 생성자일 수 있다. 또 다른 실시예에 따라, 배포 디바이스(202a)는 디지털 저장 매체(230)에서 미디어 콘텐츠를 수신할 수 있다.
DRM 보호 및 규제는 미디어 콘텐츠(216)에 적용될 수 있다. 따라서, 다양한 실시예에 따라 하나 이상의 라이센스 또는 임시 라이센스가 생성, 이용 및/또한 적절한 개체에 전달될 수 있다. 이러한 라이센스는 필요에 따라 분할될 수 있을 뿐만 아니라 액세스 및/또는 배포의 가변 레벨, 시간 제한, 사용 제한을 고려하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 방송 개체(220)는 몇몇 미디어 콘텐츠(216)에 대한 임시 라이센스를 콘텐츠 제공자(212)로부터 획득할 수 있다. 이러한 방식으로, 시청자는 방송 개체(220)의 인터페이스(예컨대, 주문형 비디오)를 통해 시청하기 위해 미디어 콘텐츠를 요청하고 수신하도록 허용된다. 다른 예로서, 시청자는 미디어 콘텐츠(216)를 시청하기 위해 콘텐츠 제공자(212)로부터 직접적으로 라이센스를 구매할 수 있다.
네트워크(210)는 임의의 통신 네트워크, 가령, 셀방식 또는 데이터 네트워크, 위성 네트워크, 인트라넷(intranet), 익스트라넷(extranet), 가상 사설 네트워크(VPN)(virtual private network), 로컬 영역 네트워크(LAN)(local area network), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN)(wide area network), 개인 영역 네트워크(PAN)(personal area network), 인터넷의 일부분, 공중 교환 전화망(PSTN)(Public Switched Telephone Network)의 일부분, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 따라서 네트워크(210)는 다양한 통신 매체, 가령, 동축 케이블, 광섬유 케이블 시스템, 이더넷, 무선파 등을 채용할 수 있다.
도 2b는 본 명세서에서 개시된 다양한 실시예의 디지털 워터마킹 양상들에 집중하는 시스템(200)의 집중도를 도시한다. 따라서, 배포 제공자(202a)는 임베더(embedder)(207), 디바이스 식별자(209), 및 환경 상태 유닛(211)(도 1b와 관련하여 더 상세히 논의될 것임)을 포함하도록 더 상세히 설명된다. 이러한 맥락에서, 배포 제공자(202a)가 배포 체인의 다른 디바이스에 관한 소스 디바이스로 여겨질 수 있음을 알아야 한다.
동작에서, 디지털 신호(201), 가령 디지털 영화 파일을 대표하는 오디오, 이미지 또는 비디오 신호는 디지털 워터마크용 캐리어(호스트)로서 사용될 수 있고, 임베더(207)에 의해 채용된 프로세스에 의해 인지할 수 없을 정도 또는 거의 인지할 수 없을 정도로 그것에 삽입될 수 있다. 이어서, 워터마킹된 호스트 신호(215)(예컨대, 디지털 워터마킹된 미디어 콘텐츠)는 배포 디바이스(202a)를 연결하는 통신 채널(들)을 통해 배포 디바이스(202b 내지 202n)에 전달된다. 이 통신 채널(들)은 하나 이상의 유선 또는 무선 연결을 포함한다. 워터마킹된 호스트 신호(215)가 검출기(240)에 의해 수신될 때, 통신 채널(250)이 워터마킹된 호스트 신호(215)의 추가 프로세스(즉, 압축, 스케일링, 필터링, 크로핑, 또는 DRM 보호를 우회하는 동안 생성되는 추가 채널 노이즈)를 제시하는 동안 수신된 워터마킹된 호스트 신호는 왜곡된 버전의 워터마킹된 호스트 신호(215)가 된다.
디지털 워터마크는 공간 영역, 변환 영역, 또는 이들의 조합에서 호스트 신호(201)에 삽입될 수 있다. 우선, 디지털 워터마크는 비트스트림으로 커버될 수 있고, 비트스트림의 삽입은 대체에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 호스트 신호 공간 영역을 이용할 때 픽셀 값의 최하위비트는 워터마크 비트("1" 또는 "0")로 대체될 수 있다. 워터마킹된 호스트 신호(215)가 (원래의) 호스트 신호(201)와 인지 가능할 정도로 동일하다는 것을 확실히 하기 위해, 비트스트림에 의해 수정되는 공간 영역에서의 구성요소는 인지 가능하게 최하위인 것일 수 있다. 비트스트림을 변환 영역에 삽입할 때, 이산 푸리에 변환(Discrete Fourier Transform; DFT), 이산 코사인 변환(Discrete Cosine Transform; DCT), 이산 웨이블릿 변환(Discrete Wavelet Transform; DWT), 컨투어럿 변환(Counterlet Transform; CT), 또는 특이값 분해(Singular Value Decomposition; SVD)와 같은 변환이 사용될 수 있다. 따라서, 하나 이상의 변환 계수는 워터마크 비트를 삽입하는 데 사용될 수 있다. 변환 영역에서, 이미지 에너지의 대부분은 저-중 주파수 계수(low-medium frequency coefficients)에 걸쳐 배포된다. 따라서, 워터마크 비트를 이러한 계수로 대체함으로써 행해지는 수정은 전체 이미지에 걸쳐 배포되고, 따라서, 추가 프로세스(가령, 압축)로 인한 워터마킹된 이미지의 변화는 워터마킹된 계수를 단지 약간만 변경시킬 것이다.
추가 워터마킹은 워터마크 비트스트림을 호스트 신호(201)에 삽입하기 위한 다른 접근법이다. 예를 들어, 워터마크 비트를 이미지 내의 픽셀에 삽입시키기 위해 호스트 신호 공간 영역을 사용할 때, 비트가 "1"인 경우 특정 값이 추가될 수 있으나 다른 경우에는 추가가 이루어지지 않는다. 추가된 값이 커질수록 워터마킹 방법이 더 양호해지고 덜 비인지적이 된다. 비인지성을 향상시키기 위해, 추가된 값은 픽셀의 그룹 사이에서 분할될 수 있다(예컨대, 8x8 블록). 변환 영역에서, 삽입된 워터마크 비트가 "1"인 경우에 중요 계수가 특정값에 곱해지고 증가하는 워터마킹이 사용될 수 있다.
포렌식 마킹의 대안적인 방법을 허용하는 방식으로 일부 콘텐츠가 포맷될 수 있다. 하나의 이와 같은 대안은, 국제표준화기구(ISO)/국제전기표준회의(IEC) 14496-12 ISO 표준 미디어 파일 포맷에 따라 그리고 ISO/IEC 23001-7 공통 암호화 스키마(CENC)를 이용하여 콘텐츠가 포맷될 때, 페이로드를 전달하기 위해 변수를 이용할 수 있다. 특히, 콘텐츠 또는 미디어 데이터는 샘플 변수를 구성하는 데 사용될 수 있고, 샘플 변수는 DRM 클라이언트를 식별하는 렌더링된 샘플 데이터에 포렌식 정보를 제공할 수 있다. 삽입된 워터마크 페이로드와 마찬가지로, (아래에 설명되는 바와 같이) 이러한 변수는 환경 및/또는 배포 체인에서의 변화에 따라 변경/수정될 수 있다.
그러나, 종래의 워터마킹 시스템 및 방법과는 다르게, 본 발명에서 고려되는 디지털 워터마킹(또는 변수-기반 포렌식 마킹)은 동적이다. 도 1a를 다시 참조하면, 하나 이상의 디바이스들의 체인의 변화는 동작 102에서 검출된다. 즉, 위에 언급한 바와 같이, 디지털 워터마크를 초기에 생성할 때, 디바이스 식별자(209)는 각각의 배포 디바이스(202a 내지 202n)로부터 하나 이상의 관련 디바이스 식별자들을 획득한다. 이 같은 디바이스 식별자는 브랜드, 모델, 일련 번호, 소프트웨어 버전 등, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 배포 또는 방송 체인 내의 각 디바이스를 식별하는 것은 검출기로 하여금 체인 내 어디에서 DRM 보호의 우회가 발생했는지 결정하도록 허용한다.
또한, 체인 내의 하나 이상의 디바이스들이 변하는 경우, 가령 다른 디바이스로 대체되는 경우, 디바이스 식별자(209)는 이 변화를 인식하고 초기에 생성된 디지털 워터마크는 동적으로 변경 또는 조정되어 이 변화를 반영할 수 있다. 즉, 동작 104에서, 워터마크 페이로드는 체인 내의 검출된 변화에 기초하여 변경된다. 예를 들어, 배포 디바이스(202b)가 배포 디바이스(202c)로 대체되면 디바이스 식별자(209)는 이 대체를 인식하고, 새로운 디지털 워터마크가 생성되고 임베더(207)를 통해 삽입될 수 있다. 배포 디바이스 식별자는 제 1 또는 "소스" 배포 디바이스 상에서 동작하는 하나 이상의 애플리케이션을 통해 디바이스 식별자(209)에 의해 획득될 수 있다. 또는, 디바이스 식별자(209)는, 각 배포 디바이스 식별자를 포함하는 고선명 멀티미디어 인터페이스(High Definition Multimedia Interface; HDMI) 체인에서 동작하는 각각의 배포 디바이스로부터 리포트를 수신할 수 있는 확장된 디스플레이 식별 데이터(Extended Display Identification Data; EDID)로 알려진 HDMI 식별자를 통해 배포 디바이스 식별자를 획득할 수 있다. 배포 디바이스 식별자를 획득하는 또 다른 방법, 가령, 보안 자격 식별자가 전송/수신되도록 EDID를 스푸핑(spoofing)하는 방법이 고려된다. 초기 워터마크는 배포 디바이스(202a, 202b 및 202n)를 포함하는 배포 체인을 반영하는 반면, 이어지는 워터마크는 일단 검출되면 배포 디바이스(202a, 202c 및 202n)를 포함하는 배포 체인을 이어서 반영할 수 있다. 따라서, 배포 디바이스(202c)를 이용하여 DRM 보호를 우회하기 위한 시도(예컨대, 배포 디바이스(202c)가 이용가능한 DRM 핵(DRM hack)을 갖도록 알려진 수신기인 경우)가 검출될 수 있다.
워터마크 페이로드에 관해, 종래의 워터마크 페이로드는 시간이 지남에 따라 전달될 수 있고, 페이로드 메시지는 미디어 콘텐츠의 재생 동안 반복될 수 있다. 반대로, 위에 언급한 바와 같이 다양한 실시예는 재생/배포 동안 워터마크 페이로드를 변경하여 변하는 상태, 가령 배포 디바이스들의 배포 체인의 변화를 반영한다. 일 실시예에 따르면, 워터마크 페이로드는 테이블 1 및 2에 도시된 바와 같이 비트마스크 10110010이 될 수 있고 포지션들은 배포 디바이스 또는 배포 체인에서의 배포 디바이스들의 동작 양상을 나타낸다. 다른 실시예에 따르면, 워터마크 페이로드는 영숫자 문자 스트링이 될 수 있고, 가령, 관련 포렌식 정보를 포함하는 데이터베이스 엔트리를 나타내며, 이 예에서 배포 디바이스 식별 정보일 수 있다.
[표 1]
Figure pat00001
[표 2]
Figure pat00002
도 2c는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 워터마크 페이로드를 변경하는 예를 도시한다. 도 2c는 각각이 박스로 표현된 30개의 프레임들 또는 프레임 그룹을 도시한다. 프레임들 또는 프레임 그룹들 0 내지 10에는 영숫자 문자 "A4124"로 표현된 제 1 워터마크 페이로드 A가 삽입된다. 시각 00:00:00 부터 시각 00:05:12까지, 콘텐츠의 배포 및/또는 방송과 연관된 디스플레이 디바이스들의 배포 체인은 일정하게 유지된다. 따라서, 워터마크 페이로드 A가 프레임들 또는 프레임 그룹들 0 내지 10 내에 삽입된다. 그러나, 시각 00:05:12에 하나 이상의 배포 디바이스가 변한다. 이 변화를 캡쳐하기 위해, 워터마크 페이로드 A는 변경되고, 영숫자 문자 "B392209"로 표현된 새로운/업데이트된 워터마크 B가 그 후에 프레임들 또는 프레임 그룹들 11 내지 14에 삽입된다. 시각 00:07:04에, 배포 디바이스들의 배포 체인에 다른 변화가 생기면 영숫자 문자 "CGH3224"로 표현된 다른 새로운/업데이트된 워터마크 C가 그 후에 프레임들 또는 프레임 그룹들 15 내지 30에 삽입된다.
앞서 언급한 것처럼, 일부 실시예는 환경 특성의 변화에 기초하여 디지털 워터마크를 동적으로 생성할 수 있다. 도 1b는 환경에 응답하여 디지털 워터마크를 동적으로 생성하도록 수행될 수 있는 예시적 동작을 설명한다. 동작 110에서, 워터마크 페이로드는 콘텐츠 배포 동안 존재하는 하나 이상의 환경 특성에 기초하여 생성된다.
예를 들어, 도 2a를 참조하면, 시스템(200)은 디지털 영화관 시스템의 일 예일 수 있고 디지털 영화관 패키지(Digital Cinema Package; DCP)를 나타내는 디지털 영화 파일은 하드 드라이브(디지털 저장 매체(230)의 예시적 실시예) 상에서 수신되거나 위성 또는 광섬유 통신 네트워크(네트워크(210)의 예시적 실시예)를 통해 수신된다. 배포 디바이스(202a)는 디지털 영화 파일이 다운로딩되고 복호되는 시네마 서버일 수 있다. 배포 디바이스(202b)는, 미디어 콘텐츠 재생 리스트, 조명, 사운드를 제어하기 위한 스크린/영사 관리 시스템이 될 수 있으며, 및/또는 배포 디바이스(202n)는 디지털 영화 파일이 방영되는 디지털 프로젝터가 될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 환경 특성 유닛(211)은 하나 이상의 환경 입력(213)으로부터 수신된 데이터를 분석하기 위한 하나 이상의 알고리즘이 저장되고 실행되는 메모리 및 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 환경 입력(213)은 환경 상태를나타내는 원 데이터(raw data)를 전달하는 하나 이상의 스틸 또는 비디오 카메라, 하나 이상의 센서, 온도 모니터, 위치지정 유닛 또는 수신기 등을 포함하나 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 스틸 또는 비디오 카메라는 극장 내에 존재하는 시청자의 수를 검출하는 데 사용될 수 있고, 이와 달리 환경 특성 유닛(211)은 극장 의자에 앉아있는 고객을 나타내는 압력 또는 온도 센서 데이터를 수신할 수 있다. 또 다른 예는 현재 시청자의 수를 추정하기 위해 극장 내에 존재하는 모바일 디바이스, 가령 스마트 폰의 수를 검출하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 특정 예에 따라, DRM 보호의 우회를 검출하는 것 외에도 다양한 실시예는 승인을 우회/수행하는, 가령 티켓 판매를 승인하는, 다른 형태를 검출하는데 사용될 수 있다. 따라서, 다시 도 1b를 참조하면, (극장 내의 사람 수 변화와 같은) 하나 이상의 환경 특성의 변화는 동작 112에서 검출된다. 동작 114에서, 워터마크 페이로드는 하나 이상의 환경 특성의 검출된 변화에 기초하여 변경된다. 워터마크 페이로드는 변경하는 것은 위에 언급한 대로 혹은 유사한 방식으로 완성될 수 있다.
임의의 파라미터(들) 또는 특성은 모니터링되고 워터마크 페이로드 내에 부기(documented)/기록(recorded)될 수 있으며, 사용자 또는 보안 관리자 등은 필요한 만큼 본 명세서에서 개시된 동적으로 생성된 워터마크를 구성할 수 있음을 알아야 한다. 또한, 환경 특성 또는 배포 체인의 임의의 검출된 변화는 일시적으로, 즉, 변화가 발생한 날짜/시각과 함께 부기/기록될 수 있음을 알아야 한다. 더불어, 변하는 환경 상태 또는 배포 체인에 기초한 동적 원터마크들의 생성은 서로 배타적일 필요는 없다. 즉, 환경 상태 및 배포 체인 모두는 동시에 모니터링될 수 있고 동적 워터마크의 생성을 위한 기초로 사용될 수 있다. 또한, 위에 설명된 환경 상태 및/또는 배포 체인의 변화는 현재 상태를 초기 또는 원 상태 및/또는 이전 상태와 비교함으로써 검출될 수 있다.
본 명세서에 제공된 다양한 실시예가 비디오/시각-기반 미디어 콘텐츠의 맥락에서 기재되었지만, 그 밖의 다른 실시예가 다른 맥락에서, 가령, 오디오, 예를 들어, 라디오 콘텐츠, 팟캐스트, 게임, 오디오 북, 및 그 밖의 다른 이러한 콘텐츠의 맥락에서 사용되도록 구성될 수 있음을 알아야 한다. 덧붙여, 실시예가 인지불가능한 또는 거의 인지불가능한 워터마크 맥락에서 기재되었지만, 다른 실시예가 가시적 오버레이를 동적으로 생성할 수 있다.
도 3은 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 다양한 특징, 가령, 배포 디바이스(202a)의 하나 이상의 특징의 앞서 언급된 특징 및 기능을 구현하는데 사용될 수 있는 예시적 컴퓨팅 구성요소를 도시한다.
본 명세서에서 사용될 때, 구성요소(component)라는 용어는 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따라 수행될 수 있는 기능의 특정 단위를 설명할 수 있다. 본 명세서에서 사용될 때, 구성요소는 임의의 형태의 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서, 제어기, ASIC, PLA, PAL, CPLD, FPGA, 논리 구성요소, 소프트웨어 루틴 또는 그 밖의 다른 수단이 한 구성요소를 구성하도록 구현될 수 있다. 구현예에서, 본 명세서에 기재된 다양한 구성요소가 이산 구성요소로서 구현되거나 기재된 기능 및 특징이 하나 이상의 구성요소들 간에 부분적으로 또는 전체적으로 공유될 수 있다. 다시 말하면, 본 명세서를 읽은 후, 본 명세서에 기재된 다양한 특징부 및 기능이 임의의 특정 적용예에서 구현될 수 있고 다양한 조합 및 순열로 하나 이상의 개별적인 또는 공유되는 구성요소로 구현될 수 있음이 해당 분야의 통상의 기술자에게 자명할 것이다. 기능들의 다양한 특징 또는 요소들이 별개의 구성요소로서 개별적으로 기재되거나 청구될 수 있지만, 해당 분야의 통상의 기술자라면 이들 특징 및 기능이 하나 이상의 공통 소프트웨어 및 하드웨어 요소들 간에 공유될 수 있으며 이러한 기재는 개별 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소가 이러한 특징 또는 기능을 구현하기 위해 사용될 수 있음을 필요로 하거나 의미하는 것은 아니다.
애플리케이션의 구성요소가 소프트웨어를 이용해 전적으로 또는 부분적으로 구현되는 경우, 하나의 실시예에서, 이들 소프트웨어 요소가 이와 관련하여 기재된 기능들을 수행할 수 있는 컴퓨팅 또는 프로세싱 구성요소와 함께 동작하도록 구현될 수 있다. 이러한 한 가지 예시 컴퓨팅 구성요소가 도 3에 도시되어 있다. 다양한 실시예가 이러한 예시적 컴퓨팅 구성요소(300)와 관련하여 기재된다. 이러한 기재를 읽은 후, 해당 분야의 통상의 기술자라면 그 밖의 다른 컴퓨팅 구성요소 또는 아키텍처를 이용해 적용예를 구현하는 방식에 대해 잘 알게 될 것이다.
이제 도 3을 참조하면, 컴퓨팅 구성요소(300)가 예를 들어 자기 조절 디스플레이, 데스크톱, 랩톱, 노트북, 및 태블릿 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스(태블릿, PDA, 스마트 폰, 셀 폰, 팜톱(palmtop) 등), 워크스테이션 또는 디스플레이를 갖는 그 밖의 다른 디바이스, 서버, 또는 특정 적용예 또는 환경에서 바람직하거나 적절할 수 있는 그 밖의 다른 임의의 유형의 특수 또는 범용 컴퓨팅 디바이스 내에서 발견되는 컴퓨팅 또는 프로세싱 능력을 나타낼 수 있다. 또한 컴퓨팅 구성요소(300)가 특정 디바이스 내에 임베딩된 또는 그 밖의 다른 방식으로 이용 가능한 컴퓨팅 능력을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 구성요소는 그 밖의 다른 전자 디바이스, 가령, 예시적 내비게이션 시스템, 휴대용 컴퓨팅 디바이스 및 일부 형태의 프로세싱 능력을 포함할 수 있는 그 밖의 다른 전자 디바이스에서 발견될 수 있다.
컴퓨팅 구성요소(300)는, 예를 들어, 하나 이상의 프로세서, 제어기, 제어 구성요소, 또는 그 밖의 다른 프로세싱 디바이스, 가령, 프로세서(304)를 포함할 수 있다. 프로세서(304)는 범용 또는 특수 목적 프로세싱 엔진, 가령, 마이크로프로세서, 제어기, 또는 그 밖의 다른 제어 로직을 이용해 구현될 수 있다. 도시된 실시예에서, 프로세서(304)는 버스(302)로 연결되지만, 임의의 통신 매체가 컴퓨팅 구성요소(300)의 그 밖의 다른 구성요소와의 대화를 촉진시키도록 또는 외부와 통신하도록 사용될 수 있다.
컴퓨팅 구성요소(300)는 단순히 본 명세서에서 메인 메모리(308)라고 지칭되는 하나 이상의 메모리 구성요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 바람직하게는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 또는 그 밖의 다른 동적 메모리가 정보 및 프로세서(304)에 의해 실행될 명령을 저장하도록 사용될 수 있다. 메인 메모리(308)는 프로세서(304)에 의해 실행될 명령의 실행 동안 임시 변수 또는 그 밖의 다른 중간 정보를 저장하도록 사용될 수 있다. 마찬가지로 컴퓨팅 구성요소(300)는 프로세서(304)에 대한 정적 정보 및 명령을 저장하기 위해 리드 온리 메모리("ROM") 또는 그 밖의 다른 정적 저장 디바이스를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 구성요소(300)는 예를 들어 매체 드라이브(312) 및 저장 유닛 인터페이스(320)를 포함할 수 있는 하나 이상의 다양한 형태의 정보 저장 수단(310)을 포함할 수 있다. 상기 매체 드라이브(312)는 고정식 또는 이동식 저장 매체(314)를 지원하기 위한 드라이브 또는 그 밖의 다른 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드 디스크 드라이브, 솔리드 스테이트 드라이브, 자기 테이프 드라이브, 광학 디스크 드라이브, 컴팩트 디스크(CD) 또는 디지털 비디오 디스크(DVD) 드라이브(R 또는 RW), 또는 그 밖의 다른 이동식 또는 고정식 매체 드라이브가 제공될 수 있다. 따라서 저장 매체(314)는 예를 들어 하드 디스크, 집적 회로 조립체, 자기 테이프, 카트리지, 광 디스크, CD 또는 DVD, 또는 매체 드라이브(312)에 의해 기록되거나 액세스되는 그 밖의 다른 고정식 또는 이동식 매체를 포함할 수 있다. 이 예시가 설명하는 바와 같이, 저장 매체(314)는 저장된 컴퓨터 소프트웨어 또는 데이터를 갖는 컴퓨터 이용 가능 저장 매체를 포함할 수 있다.
대안적 실시예에서, 정보 저장 수단(310)이 컴퓨터 프로그램 또는 그 밖의 다른 명령 또는 데이터가 컴퓨팅 구성요소(300)로 로딩되게 할 수 있게 하는 그 밖의 다른 유사한 기구를 포함할 수 있다. 이러한 기구는 예를 들어 고정 또는 이동식 저장 유닛(322) 및 인터페이스(320)를 포함할 수 있다. 이러한 저장 유닛(322) 및 인터페이스(320)의 예시는 프로그램 카트리지 및 카트리지 인터페이스, 이동식 메모리(가령, 플래시 메모리 또는 그 밖의 다른 이동식 메모리 구성요소) 및 메모리 슬롯, PCMCIA 슬롯 및 카드, 및 소프트웨어 및 데이터가 저장 유닛(322)에서 컴퓨팅 구성요소(300)로 전달되게 하는 그 밖의 다른 고정식 또는 이동식 저장 유닛(322) 및 인터페이스(320)를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 구성요소(300)는 통신 인터페이스(324)를 더 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(324)는 사용되어 소프트웨어 및 데이터가 컴퓨팅 구성요소(300)와 외부 디바이스 간에 전달되게 할 수 있다. 통신 인터페이스(324)의 예시는 모뎀 또는 소프트모뎀, 네트워크 인터페이스(가령, 이더넷, 네트워크 인터페이스 카드, WiMedia, IEEE 802.XX 또는 그 밖의 다른 인터페이스), 통신 포트(가령, USB 포트, IR 포트, RS232 포트 Bluetooth® 인터페이스, 또는 그 밖의 다른 포트), 또는 그 밖의 다른 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(324)를 통해 전송되는 소프트웨어 및 데이터가 전자, 전자기(가령, 광학), 또는 특정 통신 인터페이스(324)에 의해 교환될 수 있는 그 밖의 다른 신호 상에 운송될 수 있다. 이들 신호는 채널(328)을 통해 통신 인터페이스(324)로 제공될 수 있다. 이 채널(328)은 신호를 반송하고 유선 또는 무선 통신 매체를 이용해 구현될 수 있다. 채널의 일부 예시는 전화선, 셀룰러 링크, RF 링크, 광학 링크, 네트워크 인터페이스, 로컬 또는 광역 네트워크, 및 그 밖의 다른 유선 또는 무선 통신 채널을 포함할 수 있다.
이 문헌에서, 용어 "컴퓨터 프로그램 매체" 및 "컴퓨터 이용형 매체"는 일반적으로 일시적 또는 비일시적 매체, 가령, 메모리(308), 저장 유닛(320), 매체(314), 및 채널(328)을 일컫는다. 이들 및 그 밖의 다른 형태의 컴퓨터 프로그램 매체 또는 컴퓨터 이용형 매체는 실행되도록 프로세싱 디바이스로 하나 이상의 명령의 하나 이상의 시퀀스를 반송하는 데 관련될 수 있다. 이러한 매체 상에 임베딩되는 명령은, 일반적으로 "컴퓨터 프로그램 코드" 또는 "컴퓨터 프로그램 프로덕트"(컴퓨터 프로그램 또는 그 밖의 다른 그룹의 형태로 그룹화될 수 있음)라고 지칭된다. 실행될 때, 이러한 명령은 컴퓨팅 구성요소(300)가 본 명세서에 언급된 본 발명의 특징 또는 기능을 수행할 수 있도록 할 수 있다.
앞서 다양한 실시예 및 구현예와 관련하여 기재되었지만, 개별 실시예들 중 하나 이상에 기재된 다양한 특징, 양태, 및 기능의 적용 가능성이 이들이 기재된 정 실시예에 한정되지 않고, 대신, 이러한 실시예가 기재되었는지와 무관하게 또는 이러한 특징부가 기재된 실시예의 일부로 제시되었는지에 무관하게, 홀로 또는 다양한 조합으로 적용예의 다른 실시예들 중 하나 이상에 적용될 수 있음을 알아야 한다. 따라서 본 출원의 사상 및 범위는 앞서 기재된 예시적 실시예들 중 어느 것에 의해서도 한정되지 않는다.
본 명세서에서 사용된 용어와 구문, 및 이들의 변형이, 달리 명시적으로 서술되지 않는 한, 한정의 반대인 개방형으로 해석되어야 한다. 개방형의 예시를 들면, 용어 "~를 포함하는"이 "~를 비제한적으로 포함하는" 등의 의미로 해석되어야 하고, 용어 "예시"는 설명 중인 아이템의 배타적이거나 제한적 리스트가 아닌 예시적 사례를 제공하도록 사용되며, 단수형 관사는 "적어도 하나", "하나 이상" 등의 의미로 판독되어야 하고, "종래의", "전통적인", "보통의", "표준의", "알려진" 및 유사한 의미의 형용사는 아이템을 특정 시간 주기에 기재된 아이템 또는 특정 시간에서 이용 가능한 아이템으로 한정하는 것으로 해석되어서는 안 되며, 대신 현재 알려져 있거나 미래의 임의의 시점에서 알려질 수 있는 종래의, 전통적인, 보통의, 또는 표준적 기술을 포함하도록 해석되어야 한다. 마찬가지로, 본 명세서에서 해당 분야의 통상의 기술자에게 자명하거나 알려진 기술이 언급되는 경우, 이러한 기술은 현재 또는 미래의 임의의 시점에서 해당 분야의 통상의 기술자에게 자명한 기술을 포함한다.
일부 경우에서의 넓히는 단어 및 구문, 예컨대, "하나 이상", "적어도", "비제한적으로" 등의 존재가, 이러한 넓히는 구문이 부재할 수 있는 경우 더 좁은 범위의 경우가 의도된다거나 필요함을 의미하지 않는다. 용어 "구성요소"의 사용은 구성요소의 일부로서 기재되거나 청구되는 양태 또는 기능부가 모두 동일한 패키지에서 구성됨을 의미하지 않는다. 실제로, 구성요소의 다양한 양태 중 일부 또는 전부가, 제어 로직인지 또는 그 밖의 다른 구성요소인지에 무관하게, 하나의 단일 패키지로 조합되거나 개별적으로 유지되고 개별적으로 유지되며 복수의 그룹 또는 패키지에서 분산되거나 복수의 위치에 분산될 수 있다.
덧붙여, 본 명세서에 제공된 다양한 실시예가 예시적 블록도, 흐름도 및 그 밖의 다른 예시의 측면에서 기재된다. 본 명세서를 읽은 후 해당 분야의 통상의 기술자에게, 예시된 실시예 및 이들의 다양한 대안예는 예시적 실시예에 한정될 필요 없이 구현될 수 있음이 자명해질 것이다. 예를 들어, 블록도 및 이에 대한 설명이 특정 아키텍처 또는 구성이 필수라고 해석되지 않아야 한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터로 구현된 방법으로서,
    콘텐츠를 배포하는 하나 이상의 디바이스들의 체인(a chain of one or more devices)에 기초하여 워터마크 페이로드(a watermark payload)를 생성하는 것과,
    상기 하나 이상의 디바이스들의 체인의 변화를 검출하는 것과,
    상기 하나 이상의 디바이스들의 체인의 검출된 변화에 기초하여 상기 워터마크 페이로드를 변경하는 것을 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 워터마크 페이로드의 생성은 상기 체인의 하나 이상의 디바이스들 중 제 1 디바이스에서 발생하는
    방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스는 상기 체인 내의 소스 디바이스를 포함하는
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    변경된 상기 워터마크 페이로드는 상기 체인의 검출된 변화의 시간적 측면을 반영하는
    방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 디바이스들의 체인의 변화를 검출하는 것은 상기 체인 내의 추가 디바이스를 검출하는 것을 포함하는
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 디바이스들의 체인의 변화를 검출하는 것은 상기 하나 이상의 디바이스들 중 적어도 하나의 디바이스의 제거를 검출하는 것을 포함하는
    방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 디바이스들의 체인의 변화를 검출하는 것은 상기 하나 이상의 디바이스들 중 적어도 하나의 디바이스를 적어도 하나의 추가 디바이스로 대체한 것을 검출하는 것을 포함하는
    방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 변경된 워터마크 페이로드를 상기 콘텐츠의 적어도 하나의 프레임 내에 삽입하는 것을 더 포함하고,
    상기 콘텐츠는 디지털 영화 파일을 포함하는
    방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    변경된 상기 워터마크 페이로드를 추출하는 것과,
    추출된 상기 변경된 워터마크 페이로드로부터 상기 하나 이상의 디바이스들의 체인의 변화를 식별하는 것을 더 포함하는
    방법.
  10. 컴퓨터로 구현된 방법으로서,
    콘텐츠 배포 동안 존재하는 하나 이상의 환경 특성에 기초하여 워터마크 페이로드를 생성하는 것과,
    상기 하나 이상의 환경 특성의 변화를 검출하는 것과,
    상기 하나 이상의 환경 특성의 검출된 변화에 기초하여 상기 워터마크 페이로드를 변경하는 것을 포함하는
    방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 환경 특성은 상기 콘텐츠 배포의 위치에서 또는 근처에서 환경을 모니터링하도록 구성된 하나 이상의 환경 입력을 수신함으로써 검출되는
    방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 환경 특성의 변화를 검출하는 것은,
    상기 하나 이상의 환경 특성의 초기 상태에 관한 정보를 컴파일링하는 것과,
    상기 하나 이상의 환경 특성의 현재 상태를 상기 하나 이상의 환경 특성의 초기 상태와 비교하는 것을 포함하는
    방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 환경 특성의 변화를 검출하는 것은 극장 안에서 콘텐츠를 시청하는 시청자의 수의 변화와 상기 시청자의 수에 변화가 발생한 시간을 검출하는 것을 포함하고,
    상기 워터마크 페이로드를 변경하는 것은 상기 시청자의 수의 변화와 상기 시청자의 수에 변화가 발생한 시간을 반영하도록 상기 생성된 워터마크 페이로드를 변경하는 것을 포함하는
    방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 환경 특성의 변화를 검출하는 단계는 상기 하나 이상의 환경 특성의 현재 상태를 상기 하나 이상의 환경 특성의 이전 상태와 비교하는 것을 포함하는
    방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    변경된 상기 워터마크 페이로드를 추출하는 것과,
    추출된 상기 변경된 워터마크 페이로드로부터 상기 하나 이상의 환경 특성의 변화를 식별하는 것을 더 포함하는
    방법.
  16. 프로세서와,
    상기 프로세서와 동작 가능하게 연결된 메모리 유닛을 포함하되,
    상기 메모리 유닛은 상기 프로세서로 하여금,
    제 1 디지털 워터마크를 생성하게 하고,
    디지털 미디어 콘텐츠 파일 내에 상기 제 1 디지털 워터마크를 삽입하게 하고,
    상기 디지털 미디어 콘텐츠 파일의 배포와 관련된 상태의 변화를 검출하게 하고,
    상기 상태의 변화를 반영하는 제 2 디지털 워터마크를 생성하게 하고,
    상기 디지털 미디어 콘텐츠 파일 내에 상기 제 2 디지털 워터마크를 삽입하게 하는
    컴퓨터 코드를 포함하는
    장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 상태의 변화는 환경 변화를 포함하는
    장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 상태의 변화는 상기 디지털 미디어 콘텐츠 파일을 배포하는 것과 방송하는 것 중 적어도 하나를 위한 디바이스들의 배포 체인의 변화를 포함하는
    장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 장치는 상기 디바이스들의 배포 체인 내의 제 1 디바이스를 포함하는
    장치.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 디지털 워터마크 및 상기 제 2 디지털 워터마크는 페이로드를 포함하고, 상기 제 2 디지털 워터마크를 삽입하는 것은 상기 제 1 디지털 워터마크의 페이로드를 상기 제 2 디지털 워터마크의 변경된 페이로드로 대체하는 것을 포함하는
    장치.
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