KR20180099110A - 해쉬 체인을 이용한 비디오 워터 마킹 방법 및 장치 - Google Patents

해쉬 체인을 이용한 비디오 워터 마킹 방법 및 장치 Download PDF

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KR20180099110A
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Abstract

해쉬 체인을 이용한 비디오 워터 마킹 방법 및 장치가 개시된다. 해쉬 체인을 이용한 비디오 워터 마킹 방법은 비디오 스트림에서 복수의 I(intra) 프레임을 추출하는 단계, 복수의 I 프레임 각각의 복수의 암호화 영역 각각을 결정하는 단계, 복수의 암호화 영역 각각에 대해 해쉬 함수를 적용하여 복수의 암호화키를 생성하는 단계와 복수의 암호화키를 포함하는 해쉬 체인을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

해쉬 체인을 이용한 비디오 워터 마킹 방법 및 장치{Method and apparatus for video watermarking based on hash chain}
본 발명은 비디오 워터 마킹 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 해쉬 체인을 이용한 비디오 워터 마킹 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 몇 년 동안, 카메라가 장착된 모바일 폰과 디지털 카메라의 확산으로 이들 기기들을 통해서 개인의 일상을 캡쳐하고 웹 상에 영상들을 업로드하고 있다.
캡처된 디지털 미디어를 공유하는 것이 일반적인 관행이 되었고, 인터넷과 저장기기를 통해 전달될 수 있다. 그러나, 디지털 미디어는 통신하는 동안 쉽게 복사, 위조 및 불법 복제될 수 있다. 이러한 미디어의 불법 조작을 금지하기 위해 디지털 워터마킹은 소유권과 디지털 멀티미디어의 무결성을 보호하기 위한 기술의 집합을 의미한다.
디지털 워터마킹 기술은 오디오, 비디오, 그래픽 등 디지털 콘텐츠의 유형이나, MP3, JPEG, MPEG 등 압축 방식에 따라서 다양한 기법이 연구/개발되고 있다. 전통적인 워터마킹 기법들은 공통의 약점이 있다. 워터마크를 디지털 콘텐츠에 삽입함으로써 어느 정도의 품질 악화를 회피하기 어렵다.
현재 비디오의 저작권 보호 및 보안을 위해서 워터마크 기법이 이용되고 있다. 그러나 일반적인 워터마크는 시각적으로 비디오를 손상할 뿐만 아니라 조작에 의해 제거 가능하다는 문제점이 있다.
10-2008-0059014
본 발명의 목적은 해쉬 체인을 이용한 비디오 워터 마킹 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 목적은 해쉬 체인을 이용한 비디오 워터 마킹 방법을 수행하는 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 해쉬 체인을 이용한 비디오 워터 마킹 방법은 비디오 스트림에서 복수의 I(intra) 프레임을 추출하는 단계, 상기 복수의 I 프레임 각각의 복수의 암호화 영역 각각을 결정하는 단계, 상기 복수의 암호화 영역 각각에 대해 해쉬 함수를 적용하여 복수의 암호화키를 생성하는 단계와 상기 복수의 암호화키를 포함하는 해쉬 체인을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 상기 해쉬 체인에 대한 정보를 재생 장치로 전송하는 단계와 상기 재생 장치는 상기 해쉬 체인에 대한 정보를 기반으로 상기 비디오 스트림을 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 복수의 암호화키 각각은 상기 복수의 암호화 영역 각각의 특성 정보를 기반으로 결정되고, 상기 특성 정보는 상기 복수의 암호화 영역 내의 RGB 정보일 수 있다.
또한, 상기 I 프레임은 제1 I 프레임 및 제2 I 프레임을 포함하고, 제1 I 프레임에 대한 상기 해쉬 함수의 암호화키는 제2 I 프레임에 대한 상기 해쉬 함수를 기반으로 한 암호화를 위한 입력값으로 사용될 수 있다.
또한, 상기 암호화키가 암호화키의 역할을 수행하지 못하는 경우, 새로운 암호화키를 상기 I 프레임을 기반으로 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 해쉬 체인을 이용한 비디오 워터 마킹을 수행하는 장치는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 비디오 스트림에서 복수의 I(intra) 프레임을 추출하고, 상기 복수의 I 프레임 각각의 복수의 암호화 영역 각각을 결정하고, 상기 복수의 암호화 영역 각각에 대해 해쉬 함수를 적용하여 복수의 암호화키를 생성하고, 상기 복수의 암호화키를 포함하는 해쉬 체인을 생성하도록 구현될 수 있다.
한편, 상기 프로세서는 상기 해쉬 체인에 대한 정보를 재생 장치로 전송하도록 구현되고, 상기 재생 장치는 상기 해쉬 체인에 대한 정보를 기반으로 상기 비디오 스트림을 재생하도록 구현될 수 있다.
또한, 상기 복수의 암호화키 각각은 상기 복수의 암호화 영역 각각의 특성 정보를 기반으로 결정되고, 상기 특성 정보는 상기 복수의 암호화 영역 내의 RGB 정보일 수 있다.
또한, 상기 I 프레임은 제1 I 프레임 및 제2 I 프레임을 포함하고, 제1 I 프레임에 대한 상기 해쉬 함수의 암호화키는 제2 I 프레임에 대한 상기 해쉬 함수를 기반으로 한 암호화를 위한 입력값으로 사용될 수 있다.
또한, 상기 암호화키가 암호화키의 역할을 수행하지 못하는 경우, 새로운 암호화키를 상기 I 프레임을 기반으로 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 해쉬 체인을 이용한 비디오 워터 마킹 방법 및 장치에서는 별도의 비디오 손상 없는 워터 마킹을 기반으로 비디오의 저작권/보안 강화가 수행될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 해쉬 체인을 이용한 비디오 워터마킹 방법을 나타낸 개념도이다
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 해쉬 체인을 개시한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 해쉬 체인을 기반으로 비디오 스트림을 보호하기 위한 방법을 나타낸 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 해쉬 체인을 이용한 비디오 워터마킹을 수행하는 워터마킹 장치를 나타낸 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 해쉬 체인을 이용한 비디오 워터마킹 방법을 나타낸 순서도이다
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 프레임의 추출 및 영역에 대한 암호화 방법을 나타낸 개념도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 프레임의 추출 및 영역에 대한 암호화 방법을 나타낸 개념도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예와 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조 부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 해쉬 체인을 이용한 비디오 워터마킹 방법을 나타낸 개념도이다
도 1에서는 비디오 스트림에서 영상 프레임을 추출한 후 영상 프레임에 임의의 영역을 암호화하여 비디오 워터마킹을 수행하는 방법이 개시된다.
도 1을 참조하면, 비디오에서 I(intra)프레임(100)을 추출한 후 임의의 영역(블록)에 대한 암호화를 수행한다.
I프레임(100)은 다른 프레임을 참조하지 않고 독립적으로 인코딩/디코딩 가능한 프레임일 수 있다.
비디오 스트림은 다른 프레임을 참조하여 인코딩/디코딩을 수행하는 B(bi-predicted)프레임, P(predicted)프레임 및 다른 프레임을 참조하지 않고 자체적으로 인코딩/디코딩이 가능한 I프레임을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 비디오 스트림에서 I프레임(100)만이 추출되고, I프레임(100) 내의 임의의 영역(블록 영역)(150)에 대한 정보(예를 들어, RGB 정보)는 특정 알고리즘(예를 들어, SHA(secure hash algorithm)-1)을 기반으로 암호화되어 암호화키(또는 해쉬값)을 생성할 수 있다.
블록 영역(150)에 대한 SHA-1를 기반으로 생성된 암호화키는 해쉬 체인(hash chain)에 저장될 수 있다. 비디오 스트림을 시청하는 시청자의 재생 장치는 블록(150)에 대한 해쉬 체인에 대한 정보를 기반으로 영상을 재생할 수 있다. 하나의 비디오 스트림의 생성시, 비디오 스트림에 포함된 복수의 I프레임 각각에 대한 복수의 암호화키 각각이 생성되고, 복수의 암호화키 각각에 대응되는 복수의 해쉬 체인 각각이 생성될 수 있다.
비디오 스트림을 재생하여 시청하는 시청자는 재생 장치에 입력된 해쉬 체인에 대한 정보를 기반으로 비디오 스트림을 출력하여 볼 수 있다. 저작권 보호를 위해 시청자는 가지고 있는 암호화키를 포함하는 해쉬 체인만큼만 영상이 재생 장치에서 재생될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 해쉬 체인을 개시한 개념도이다.
도 2를 참조하면, 첫번째 I 프레임(#1 I frame)에 대한 해쉬 함수 H(X)가 생성될 수 있다(단계 S200).
두번째 I 프레임(#2 I frame)에 대한 해쉬 함수는 H(H(X))일 수 있다. 즉, 첫번째 I 프레임에 대한 해쉬 함수H(X)의 값을 기반으로 두번째 I 프레임(#2 I frame)에 대한 해쉬 함수가 생성될 수 있다(단계 S210).
이러한 방식으로 이전 I 프레임에 대한 해쉬 함수의 결과값이 다음 I 프레임에 대한 해쉬 함수의 입력값으로 사용될 수 있다.
즉, n번째 I 프레임(#n I frame)에 대한 해쉬 함수는 H(H(H(...H(X))))일 수 있다. 즉, n-1번째 I 프레임(#n-1 I frame)에 대한 해쉬 함수의 결과값 (H(H(...H(X)))를 기반으로 n번째 I 프레임(#n I frame)에 대한 해쉬 함수가 생성될 수 있다(단계 S220).
이러한 해쉬 함수 구조로 인해 해쉬 체인은 중간에 어떠한 하나의 값만 변경이 되어도 그 이후의 해쉬 체인은 사용할 수 없다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 해쉬 체인을 기반으로 비디오 스트림을 보호하기 위한 방법을 나타낸 개념도이다.
해쉬 체인에서 중간에 어떠한 값이 변경되는 경우, 그 이후의 해쉬 체인에 대한 사용은 어려울 수 있고, 이후 비디오 스트림의 시청은 불가할 수 있다.
도 3을 참조하면, 비디오 스트림에 대한 정상적인 시청이 수행되는 경우, 방송 장치는 재생 순서에 따른 n번째 I프레임의 블록 영역에 대한 암호화키를 저장한 해쉬 체인(hash chain)을 시청자의 비디오 스트림 재생 장치로 전송할 수 있다.
시청자(300)의 비디오 스트림 재생 장치는 수신된 n번째 I프레임의 블록 영역에 대한 암호화키를 저장한 해쉬 체인을 기반으로 수신된 비디오 스트림을 재생할 수 있다.
만약, 비디오 스트림을 보려고 하는 시청자(300)가 정상적인 권한이 없는 공격자(350)인 경우, 암호화키를 수신하지 못할 수 있고, 비디오 스트림에 대한 재생이 어려울 수 있다.
또한, 만약, 이러한 암호화 키가 더 이상 암호의 역할을 수행하지 못하는 경우, 새로운 암호화키를 생성하여 비디오 스트림에 부여하거나, 해쉬 무효화를 통해 이후 프레임에 대한 재생이 어렵도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 해쉬 체인을 이용한 비디오 워터마킹을 수행하는 워터마킹 장치를 나타낸 개념도이다.
도 4에서는 비디오 스트림에 대한 해쉬 체인을 생성하도록 구현된 워터마킹 장치가 개시된다.
도 4를 참조하면, 워터마킹 장치는 프레임 추출부(400), 블록 결정부(410), 해쉬부(420), 재해쉬부(430) 및 프로세서(440)를 포함할 수 있다.
프레임 추출부(400)는 비디오 스트림에서 I프레임을 추출하기 위해 구현될 수 있다. I프레임은 다른 프레임을 참조하지 않고 독립적으로 인코딩/디코딩 가능한 프레임일 수 있다.
블록 결정부(410)는 프레임 추출부에 의해 추출된 I프레임에서 해쉬 함수를 기반으로 암호화키를 생성할 블록을 결정하기 위해 구현될 수 있다. 블록 결정부(410)는 I 프레임 내에서 해쉬 함수를 적용할 블록을 결정하기 위해 구현될 수 있다.
해쉬부(420)는 블록 결정부(410)에 의해 결정된 블록에 대해 특정 알고리즘(예를 들어, SHA(secure hash algorithm)-1)을 기반으로 암호화되어 암호화키(또는 해쉬값)을 생성하기 위해 구현될 수 있다.
재해쉬부(430)는 암호화 키가 더 이상 암호의 역할을 수행하지 못하는 경우, 새로운 암호화키를 생성하여 비디오 스트림에 새롭게 부여하거나, 해쉬 무효화를 수행하기 위해 구현될 수 있다.
프로세서(440)는 프레임 추출부(400), 블록 결정부(410), 해쉬부(420), 재해쉬부(430)의 동작을 제어하기 위해 구현될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 해쉬 체인을 이용한 비디오 워터마킹 방법을 나타낸 순서도이다.
도 5에서는 해쉬 체인을 기반으로 비디오 워터마킹을 수행하기 위한 방법이 개시된다.
도 5를 참조하면, 비디오에서 I(intra)프레임을 추출한다(단계S500).
전술한 바와 같이 I프레임은 다른 프레임을 참조하지 않고 독립적으로 인코딩/디코딩 가능한 프레임일 수 있다.
추출된 I 프레임 내의 임의의 영역(블록 영역)에 대한 암호화를 수행한다(단계 S510).
추출된 I 프레임 내의 임의의 영역(블록 영역)에 대한 정보(예를 들어, RGB 정보)를 특정 알고리즘(예를 들어, SHA(secure hash algorithm)-1)을 기반으로 암호화되어 암호화키(또는 해쉬값)을 생성할 수 있다. 이전 I 프레임에 대한 해쉬 함수의 결과값이 다음 I 프레임에 대한 해쉬 함수의 입력값으로 사용될 수 있다.
블록 영역에 대한 암호화키를 해쉬 체인에 저장한다(단계 S520).
블록 영역에 대한 SHA-1를 기반으로 생성된 암호화키는 해쉬 체인(hash chain)에 저장될 수 있다. 하나의 비디오 스트림의 생성시, 비디오 스트림에 포함된 복수의 I프레임 각각에 대한 복수의 암호화키 각각이 생성되고, 복수의 암호화키 각각에 대응되는 복수의 해쉬 체인 각각이 생성될 수 있다.
비디오 스트림을 시청하는 시청자의 재생 장치는 블록에 대한 해쉬 체인에 대한 정보를 기반으로 영상을 재생할 수 있다(단계S530).
비디오 스트림을 재생하여 시청하는 시청자는 재생 장치에 입력된 해쉬 체인에 대한 정보를 기반으로 비디오 스트림을 출력하여 볼 수 있다. 저작권 보호를 위해 시청자는 가지고 있는 암호화키를 포함하는 해쉬 체인만큼만 영상이 재생 장치에서 재생될 수 있다.
해쉬 체인에서 중간에 어떠한 값이 변경되는 경우, 그 이후의 해쉬 체인에 대한 사용은 어려울 수 있고, 이후 비디오 스트림의 시청은 불가할 수 있다.
만약, 비디오 스트림을 보려고 하는 시청자가 정상적인 권한이 없는 시청자인 경우, 암호화키를 수신하지 못할 수 있고, 비디오 스트림에 대한 재생이 어려울 수 있다. 또한, 만약, 이러한 암호화 키가 더 이상 암호의 역할을 수행하지 못하는 경우, 새로운 암호화키를 생성하여 비디오 스트림에 부여하거나, 해쉬 무효화를 통해 이후 프레임에 대한 재생이 어렵도록 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 프레임의 추출 및 영역에 대한 암호화 방법을 나타낸 개념도이다.
전술한 바와 같이 비디오에서 I(intra)프레임을 추출한 후 임의의 영역(블록)에 대한 암호화가 수행될 수 있다.
도 6에서는 암호화를 수행할 I 프레임을 결정하기 위한 방법이 개시된다.
도 6을 참조하면, I 프레임, P 프레임, B 프레임 등은 GOP(group of pictures)를 이룰 수 있다. GOP는 목적에 따라 다양한 I 프레임, P 프레임, B 프레임의 조합으로 생성될 수 있다. GOP는 몇 장의 전후 화면 데이터를 한 묶음으로하는 영상 데이터 단위일 수 있고, 임의 시점으로의 접근 및 재생이 가능하도록 한 동영상 단위일 수 있다.
비디오 워터 마킹이 수행되는 경우, GOP 내의 I 프레임의 비율을 고려하여 일정한 GOP 내의 특정 I 프레임 내에 대해서만 암호화를 수해할 수 있다.
예를 들어, 제1 GOP 내에 I 프레임이 4개(650, 655m 660, 665)이고, 제2 GOP 내에 I 프레임이 2개(605, 610)인 경우가 가정될 수 있다. 만약 비디오 워터마킹 장치에서 하나의 GOP 내에서 2개의 I 프레임에 대한 워터 마킹을 수행하는 경우가 가정될 수 있다. 이러한 경우, 제2 GOP에 포함된 2개의 I 프레임(605, 610)에 대해서는 모두 워터 마킹이 수행될 수 있다. 반대로 제1 GOP에 포함된 4개의 I 프레임(650, 655, 660, 665) 중 2개의 I 프레임에 대해서 워터 마킹이 수행될 수 있다.
제1 GOP에 포함된 4개의 I 프레임(650, 655, 660, 665) 중 워터 마킹이 수행될 2개의 I 프레임(605, 610)을 결정하기 위해서는 가장 다른 프레임의 인코딩/디코딩을 위해 참조가 많이 되는 프레임이 워터마킹이 수행될 I 프레임으로 결정될 수 있다.
예를 들어, 4개의 I 프레임이 I프레임1(650), I프레임2(655), I프레임3(660), I프레임4(665)인 경우, 4개의 I 프레임 중 GOP 내의 B 프레임, P프레임의 인코딩/디코딩을 위해 참조 빈도가 높은 프레임(I프레임1(650), I프레임2(655))이 워터마킹이 수행될 I 프레임으로 결정될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 프레임의 추출 및 영역에 대한 암호화 방법을 나타낸 개념도이다.
전술한 바와 같이 비디오에서 I(intra)프레임을 추출한 후 임의의 영역(블록)에 대한 암호화가 수행될 수 있다.
도 7에서는 암호화를 수행할 I 프레임에서 임의의 영역을 결정하기 위한 방법이 개시된다.
도 7을 참조하면, 암호화를 수행하기 위한 영역은 다양한 방식으로 결정될 수 있다. I 프레임에 내에 설정된 동일한 위치에 있는 영역이 암호화 영역으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 특정 지점에 위치한 특정 사이즈의 블록이 암호화 영역으로 결정될 수 있다.
또는 순차적으로 암호화를 수행하기 위한 영역이 결정될 수 있다. 구체적으로 4개의 I 프레임(I 프레임1, I 프레임2, I 프레임3, I 프레임4)이 존재하고 4개의 I 프레임 각각에 암호화가 수행되는 경우가 가정될 수 있다.
이러한 경우, I 프레임1의 제1 영역(710), I 프레임2의 제2영역(720), I 프레임3의 제3 영역(730), I 프레임4의 제4 영역(740)이 암호화를 위한 영역으로 결정될 수 있다.
이때, 제1 영역(710), 제2 영역(720), 제3 영역(730) 및 제4 영역(740)과 같은 암호화를 위한 영역은 서로 동일한 위치의 동일한 사이즈의 블록이 아니라 서로 다른 위치의 서로 다른 사이즈의 블록일 수도 있다.
전술한 방법은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있고, 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (10)

  1. 해쉬 체인을 이용한 비디오 워터 마킹 방법은,
    비디오 스트림에서 복수의 I(intra) 프레임을 추출하는 단계;
    상기 복수의 I 프레임 각각의 복수의 암호화 영역 각각을 결정하는 단계;
    상기 복수의 암호화 영역 각각에 대해 해쉬 함수를 적용하여 복수의 암호화키를 생성하는 단계; 및
    상기 복수의 암호화키를 포함하는 해쉬 체인을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 해쉬 체인에 대한 정보를 재생 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 재생 장치는 상기 해쉬 체인에 대한 정보를 기반으로 상기 비디오 스트림을 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 암호화키 각각은 상기 복수의 암호화 영역 각각의 특성 정보를 기반으로 결정되고,
    상기 특성 정보는 상기 복수의 암호화 영역 내의 RGB 정보인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 I 프레임은 제1 I 프레임 및 제2 I 프레임을 포함하고,
    제1 I 프레임에 대한 상기 해쉬 함수의 암호화키는 제2 I 프레임에 대한 상기 해쉬 함수를 기반으로 한 암호화를 위한 입력값으로 사용되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 암호화키가 암호화키의 역할을 수행하지 못하는 경우, 새로운 암호화키를 상기 I 프레임을 기반으로 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 해쉬 체인을 이용한 비디오 워터 마킹을 수행하는 장치에 있어서,
    상기 장치는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 비디오 스트림에서 복수의 I(intra) 프레임을 추출하고,
    상기 복수의 I 프레임 각각의 복수의 암호화 영역 각각을 결정하고,
    상기 복수의 암호화 영역 각각에 대해 해쉬 함수를 적용하여 복수의 암호화키를 생성하고,
    상기 복수의 암호화키를 포함하는 해쉬 체인을 생성하도록 구현되는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 해쉬 체인에 대한 정보를 재생 장치로 전송하도록 구현되고,
    상기 재생 장치는 상기 해쉬 체인에 대한 정보를 기반으로 상기 비디오 스트림을 재생하도록 구현되는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 암호화키 각각은 상기 복수의 암호화 영역 각각의 특성 정보를 기반으로 결정되고,
    상기 특성 정보는 상기 복수의 암호화 영역 내의 RGB 정보인 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 I 프레임은 제1 I 프레임 및 제2 I 프레임을 포함하고,
    제1 I 프레임에 대한 상기 해쉬 함수의 암호화키는 제2 I 프레임에 대한 상기 해쉬 함수를 기반으로 한 암호화를 위한 입력값으로 사용되는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 암호화키가 암호화키의 역할을 수행하지 못하는 경우, 새로운 암호화키를 상기 I 프레임을 기반으로 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
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KR102405471B1 (ko) * 2022-01-13 2022-06-07 주식회사 경림이앤지 블록체인을 이용한 영상 데이터 보안 방법 및 이를 실행하는 시스템

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KR20080059014A (ko) 2006-12-22 2008-06-26 삼성전자주식회사 다중 입출력 무선통신 시스템에서 수신 장치 및 방법

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