KR20170066431A - 애플리케이션의 제시 및 설치를 위한 장치, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

애플리케이션의 제시 및 설치를 위한 장치, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스 Download PDF

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KR20170066431A
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이예브게니 나자룩
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Abstract

전자 장치는 제1 애플리케이션을 디스플레이한다. 장치는 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하고, 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 장치의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각 애플리케이션에 대응한다. 애플리케이션 아이콘은 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘 및 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함한다. 장치는 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 제2 애플리케이션 아이콘에 대응하는, 애플리케이션 아이콘에서의 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하고, 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치한다.

Description

애플리케이션의 제시 및 설치를 위한 장치, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스{DEVICE, METHOD, AND GRAPHICAL USER INTERFACE FOR PRESENTING AND INSTALLING APPLICATIONS}
본 발명은 일반적으로 전자 장치에 애플리케이션을 제시 및 설치하기 위한 방법 및 시스템을 포함하지만, 이들로 제한되지 않는 전자 장치를 위한 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
모바일 스마트폰과 태블릿은 최근 몇 년 동안 상당한 인기를 얻었다. 이들의 성공에 대한 하나의 이유는 (예컨대, 앱 스토어로부터) 새로운 애플리케이션을 설치하는 능력이다. 다른 전자 장치, 가령 랩톱 및 데스크톱 컴퓨터는 또한, 온라인 앱 스토어로부터 애플리케이션을 다운로드하는 능력을 얻었다. 새로운 애플리케이션을 설치함으로써, 전자 장치는 새로운 기능을 수행할 수 있거나, 기존의 기능을 더 효율적으로 수행할 수 있다.
이용가능한 애플리케이션의 수가 상당히 증가했다. 글자 그대로 수백만 개의 애플리케이션이 다운로드를 위해 이용가능하다. 하지만, 애플리케이션의 발견 및 설치를 위한 종래의 방법은 시간이 많이 소요되고, 번거로우며, 비효율적이다.
따라서, 애플리케이션의 제시 및 설치를 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법 및 인터페이스를 갖는 전자 장치에 대한 필요가 존재한다. 이러한 방법 및 인터페이스는 전자 장치에 애플리케이션을 제시 및 설치하기 위한 종래의 방법을 선택적으로 보충하거나 대체한다.
일부 실시예에 따르면, 방법은 디스플레이, 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 프로세서에 의해 실행하기 위한 다수의 프로그램을 저장하는 메모리를 갖는 전자 장치에서 수행된다. 방법은 복수의 제1 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다. 복수의 제1 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장되는 복수의 제1 애플리케이션에 대응하고; 복수의 제1 애플리케이션 아이콘 중 각 애플리케이션의 활성화는 각 애플리케이션 아이콘에 대응하는 복수의 제1 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션을 런칭한다. 방법은 또한, 복수의 제1 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 복수의 제1 애플리케이션 아이콘의 제1 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하는 단계; 제1 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1 애플리케이션을 디스플레이하는 단계; 제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안에, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하는 단계; 및 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 복수의 제2 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별된다. 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각각의 애플리케이션에 대응한다. 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함한다. 제2 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함한다. 방법은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 제2 애플리케이션에 대응하는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하는 단계; 및 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지 후에 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛을 포함한다. 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 제1의 복수의 애플리케이션에 대응한다. 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각각의 애플리케이션 아이콘의 활성화는 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1의 복수의 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션을 런칭한다. 전자 장치는 또한, 디스플레이 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 디스플레이 유닛이 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안에 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제1 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하고; 제1 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 디스플레이 유닛 상에 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1 애플리케이션의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 프로세싱 유닛은 또한, 디스플레이 유닛이 제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하고, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별된다. 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각각의 애플리케이션에 대응한다. 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함한다. 제2 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함한다. 프로세싱 유닛은 또한: 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 제2 애플리케이션에 대응하는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하고; 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지 후에 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치하도록 구성된다.
일부 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이, 하나 이상의 프로세서, 메모리 및 하나 이상의 프로그램을 포함한다. 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램은 위에서 기술된 방법의 동작을 수행하기 위한 명령어를 포함한다. 일부 실시예에 따르면, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는, 디스플레이, 메모리 및 하나 이상의 프로세서를 갖는 전자 장치에 의해 실행시, 장치로 하여금 위에서 기술된 방법의 동작을 수행하도록 야기하는 명령어를 저장한다. 일부 실시예에 따르면, 전자 장치는: 디스플레이 및 위에서 기술된 방법의 동작을 수행하기 위한 수단을 포함한다.
따라서, 디스플레이를 갖는 전자 장치에는 애플리케이션의 제시 및 설치를 위한 더 빠르고, 효율적인 방법 및 인터페이스가 제공되며, 따라서, 이러한 장치로 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 이러한 방법 및 인터페이스는 애플리케이션의 제시 및 설치를 위한 종래의 방법을 보완 또는 대체할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예들은 특히 방법, 저장 매체, 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품에 대한 첨부된 청구항에 개시되고, 한 청구항 카테고리, 예컨대 방법에 언급된 임의의 특징은 다른 청구항 카테고리, 예컨대 시스템에도 청구될 수 있다. 첨부된 청구항의 인용 또는 참조는 오직 형식적인 이유를 위해 선택된 것이다. 하지만, 임의의 선행 청구항으로의 의도적인 참조(특히 다중 인용)에서 야기되는 임의의 주제 또한, 청구될 수 있어, 청구항 및 그 특징의 임의의 조합이 첨부된 청구항에서 선택된 인용에 관계없이 개시되고 청구될 수 있다. 청구될 수 있는 주제는 첨부된 청구항에 나타난 바와 같은 특징의 조합뿐만 아니라 청구항의 특징의 다른 임의의 조합을 포함하는데, 청구항에 언급된 각 특징은 청구항의 임의의 다른 특징 또는 다른 특징의 조합과 조합될 수 있다. 나아가, 임의의 실시예와 본 명세서에 서술되거나 도시된 특징은 별개의 청구항 및/또는 임의의 실시예나 본 명세서에 서술되거나 도시된 특징과의 또는 첨부된 청구항의 임의의 특징과의 조합에 청구될 수 있다.
일부 실시예로, 방법은:
하나 이상의 프로세서에 의해 실행하기 위한 다수의 프로그램을 저장하는 메모리, 하나 이상의 프로세서 및 디스플레이를 갖는 전자 장치에서:
제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제1 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하는 단계;
제1 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1 애플리케이션을 디스플레이하는 단계;
제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하는 단계;
제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 제2 애플리케이션에 대응하는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하는 단계; 및
제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치하는 단계를 포함하고,
제1의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장되는 제1의 복수의 애플리케이션에 대응하며;
제1의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각각의 애플리케이션 아이콘의 활성화는 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1의 복수의 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션을 런칭하고;
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별되고,
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각각의 애플리케이션에 대응하고,
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함하고,
제2 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함한다.
일부 실시예로, 방법은:
제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제2 애플리케이션을 설치하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예로, 방법은:
전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치한 후:
제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하는 단계;
제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
제3의 복수의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하는 동안 설치된 제2 애플리케이션에 대응하는, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘의 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하는 단계; 및
 설치된 제2 애플리케이션에 대응하는 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘의 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제2 애플리케이션의 설치를 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하는 단계를 더 포함할 수 있고,
상기 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별되고,
제3의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각 애플리케이션에 대응한다.
일부 실시예로, 방법은:
제2 애플리케이션의 설치에 응답하여, 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예로, 방법은:
제2 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지한 후, 제1 타입의 동작을 수행하지 않고 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치하는 단계;
제1 타입의 동작을 수행하지 않고 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치한 후 제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안에 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예로, 방법은:
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안에 전자 장치의 메모리에 저장된 제3 애플리케이션에 대응하는 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제3 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하는 단계; 및
제3 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제3 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예로, 제1 타입의 동작은 대응 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있고, 대응 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
일부 실시예로, 방법은:
제1 애플리케이션이 복수의 이미지를 갖는 사용자 인터페이스 및 활성화될 때, 하나 이상의 이미지를 공유할 수 있는, 제1 애플리케이션이 아닌 애플리케이션을 통해 복수의 이미지 중 하나 이상의 이미지를 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 공유 아이콘을 포함하고,
제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하는 단계는 복수의 이미지 중 각 이미지가 선택되는 동안 공유 아이콘의 활성화를 감지하는 단계를 포함하고,
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때, 각 이미지를 공유할 수 있는 각 애플리케이션에 대응하는 구성을 더 포함할 수 있고,
방법은, 제2 애플리케이션의 설치 후에 제2 애플리케이션을 사용하여 각 이미지의 공유를 개시하는 단계를 포함하고, 상기 각 이미지의 공유를 개시하는 단계는:
각 이미지의 적어도 일부를 포함하는 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
각 이미지를 공유하기 위한 소셜 네트워크 및/또는 각 이미지의 하나 이상의 수신자를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
각 이미지를 공유하기 위한 소셜 네트워크 및/또는 각 이미지의 하나 이상의 수신자를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 각 이미지를 공유하기 위한 소셜 네트워크 및/또는 각 이미지의 하나 이상의 수신자의 사용자 선택을 감지하는 단계;
선택된 소셜 네트워크 및/또는 선택된 하나 이상의 수신자에게 배포하기 위해 각 이미지를 전송하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 포함한다.
일부 실시예로, 방법은:
제2 애플리케이션의 설치 전에 제1의 복수의 애플리케이션을 갖는 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 포함하지 않으며,
제2 애플리케이션의 설치 후에 제1의 복수의 애플리케이션을 갖는 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 포함하는 특징을 포함할 수 있다.
일부 실시예로, 방법은,
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스는 세그먼트화되고;
전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 설치된 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되며;
전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되며, 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트는 설치된 애플리케이션 세그먼트로부터 구별되고 분리되는 특징을 포함할 수 있다.
일부 실시예로, 방법은:
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스는 세그먼트화되고;
전자 장치의 메모리에 저장되지 않고, 무료로 이용가능한 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 무료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되며;
전자 장치의 메모리에 저장되지 않고 유료로 이용가능한 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 유료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되며, 유료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트는 무료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트로부터 구별되고 분리되는 특징을 포함할 수 있다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트는 인기 척도에 따라 정렬될 수 있다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트는 알파벳 순서로 정렬될 수 있다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서 제1 애플리케이션과 연관되는 애플리케이션에 대응하는 제1 애플리케이션 아이콘이 아닌 애플리케이션 아이콘은 기선택된 위치에 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서 기선택된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 기선택된 위치에 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트는, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션의 각 개발자에 의해 지불된 수수료에 따라 정렬될 수 있다.
일부 실시예로, 방법은:
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 감지된 사용자 입력에 따라 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예로, 전자 장치는:
디스플레이,
하나 이상의 프로세서, 및
하나 이상의 프로세서에 의해 실행하기 위한 다수의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램은:
제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제1 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하며;
제1 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1 애플리케이션을 디스플레이하고;
제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하고;
제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하며;
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 제2 애플리케이션에 대응하는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하고; 및
제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지 후 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치하기 위한 명령어를 포함하고,
상기 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 제1의 복수의 애플리케이션에 대응하며,
상기 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 각 애플리케이션 아이콘의 활성화는 각 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1의 복수의 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션을 런칭하고,
상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별되며,
상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은, 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각 애플리케이션에 대응하고,
상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함하며,
상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함한다.
일부 실시예로, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는:
디스플레이를 갖는 전자 장치의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행하기 위한 다수의 프로그램을 저장하고, 상기 다수의 프로그램은:
제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제1 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하며;
제1 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1 애플리케이션을 디스플레이하고;
제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하고;
제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하며;
애플리케이션 아이콘의 상기 제 2 복수는 하나 이상의 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함한다;
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 제2 애플리케이션에 대응하는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하고; 및
제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지 후 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치하기 위한 명령어를 포함하고,
상기 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 제1의 복수의 애플리케이션에 대응하며,
상기 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 각 애플리케이션 아이콘의 활성화는 각 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1의 복수의 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션을 런칭하고,
상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별되며,
상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은, 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각 애플리케이션에 대응하고,
상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함하며,
상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함한다.
일부 실시예로, 전자 장치는:
디스플레이;
제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단;
제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 인에이블되는, 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제1 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하기 위한 수단;
제1 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여 인에이블되는, 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1 애플리케이션을 디스플레이하기 위한 수단;
제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안 인에이블되는, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하기 위한 수단;
제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여 인에이블되는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단;
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 인에이블되는, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 제2 애플리케이션에 대응하는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하기 위한 수단; 및
제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지 후에 인에이블되는, 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치하기 위한 수단을 포함하고,
상기 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 제1의 복수의 애플리케이션에 대응하며,
상기 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 각 애플리케이션 아이콘의 활성화는 각 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1의 복수의 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션을 런칭하고,
상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별되며,
상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 각 애플리케이션 아이콘은, 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각 애플리케이션에 대응하고,
상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함하며,
상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함한다.
일부 실시예로, 전자 장치는:
디스플레이;
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램은 위에서 언급된 실시예들 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하기 위한 명령어를 포함한다.
일부 실시예로, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 하나 이상의 프로그램을 저장하고, 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이를 갖는 전자 장치에 의해 실행될 때, 장치가 위에서 언급된 실시예들 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하도록 야기하는 명령어를 포함한다.
일부 실시예로, 전자 장치는:
디스플레이; 및
위에서 언급된 실시예들 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예로, 전자 장치는:
제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛 및 상기 디스플레이 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함하고, 상기 프로세싱 유닛은:            
디스플레이 유닛이 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제1 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하며,
제1 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 디스플레이 유닛 상에 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1 애플리케이션의 디스플레이를 인에이블하고,
디스플레이 유닛이 제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하며,
제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하고,
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하는 동안 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 제2 애플리케이션에 대응하는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하고; 및
제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치하도록 구성되고,
상기 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장되는 제1의 복수의 애플리케이션에 대응하며,
상기 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각각의 애플리케이션 아이콘의 활성화는 각 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1의 복수의 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션을 런칭하고,
상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별되고,
상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각 애플리케이션에 대응하고,
상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함하고,
상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함한다.
일부 실시예로, 프로세싱 유닛은:
제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제2 애플리케이션의 설치를 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예로, 상기 프로세싱 유닛은:
전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치한 후:
제1 애플리케이션의 디스플레이를 인에이블하는 동안, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하고,
제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하며,
제3의 복수의 애플리케이션 아이콘의 디스플레이를 인에이블하는 동안, 설치된 제2 애플리케이션에 대응하는, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘의 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하고; 및
설치된 제2 애플리케이션에 대응하는, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘의 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제2 애플리케이션을 설치하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하도록 구성될 수 있고,
상기 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별되고,
상기 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각각의 애플리케이션에 대응한다.
일부 실시예로, 프로세싱 유닛은:
제2 애플리케이션의 설치에 응답하여, 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예로, 프로세싱 유닛은:
제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지 후에 제1 타입의 동작을 수행하지 않고 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치하고;
제1 타입의 동작을 수행하지 않고 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치한 후 제1 애플리케이션의 디스플레이를 인에이블하는 동안에 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하며; 및
제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예로, 프로세싱 유닛은:
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하는 동안에 전자 장치의 메모리에 저장된 제3 애플리케이션에 대응하는 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제3 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하고; 및
제3 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제3 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예로, 제1 타입의 동작은 대응 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하는 것을 포함할 수 있고, 대응 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
일부 실시예로:
제1 애플리케이션은, 복수의 이미지를 갖는 사용자 인터페이스 및 활성화될 때, 하나 이상의 이미지를 공유할 수 있는 제1 애플리케이션이 아닌 애플리케이션을 통해 복수의 이미지 중 하나 이상의 이미지를 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 공유 아이콘을 포함하고,
제1 애플리케이션의 디스플레이를 인에이블하는 동안 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하는 것은 복수의 이미지 중 각 이미지가 선택되는 동안 공유 아이콘의 활성화를 감지하는 것을 포함하며,
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때, 각 이미지를 공유할 수 있는 각 애플리케이션에 대응하고,
프로세싱 유닛은, 제2 애플리케이션의 설치 후에,
각 이미지의 적어도 일부를 포함하는 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하고;
각 이미지를 공유하기 위한 소셜 네트워크 및/또는 각 이미지의 하나 이상의 수신자를 선택하기 위한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하며;
각 이미지를 공유하기 위한 소셜 네트워크 및/또는 각 이미지의 하나 이상의 수신자를 선택하기 위한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하는 동안 각 이미지를 공유하기 위한 소셜 네트워크 및/또는 각 이미지의 하나 이상의 수신자의 사용자 선택을 감지하고; 및
선택된 소셜 네트워크 및/또는 선택된 하나 이상의 수신자에게 배포하기 위해 각 이미지를 전송하기 위한 프로세스를 개시하는 것을 포함하는, 제2 애플리케이션을 사용한 각 이미지의 공유를 개시하도록 구성된다.
일부 실시예로:
제2 애플리케이션의 설치 전에 제1의 복수의 애플리케이션을 갖는 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 포함하지 않으며,
제2 애플리케이션의 설치 후에 제1의 복수의 애플리케이션을 갖는 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 포함한다.
일부 실시예로:
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스는 세그먼트화되고;
전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 설치된 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되며; 및
전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되며, 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트는 설치된 애플리케이션 세그먼트로부터 구별되고 분리된다.
일부 실시예로:
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스는 세그먼트화되고;
전자 장치의 메모리에 저장되지 않고, 무료로 이용가능한 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 무료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되며; 및
전자 장치의 메모리에 저장되지 않고 유료로 이용가능한 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 유료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되며, 유료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트는 무료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트로부터 구별되고 분리된다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트는 인기 척도에 따라 정렬될 수 있다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트는 알파벳 순서로 정렬될 수 있다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서 제1 애플리케이션과 연관되는 애플리케이션에 대응하는 제1 애플리케이션 아이콘이 아닌 애플리케이션 아이콘은 기선택된 위치에 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서 기선택된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 기선택된 위치에 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트는, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션의 각 개발자에 의해 지불된 수수료에 따라 정렬될 수 있다.
일부 실시예로, 프로세싱 유닛은:
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하기 전에 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 사용자 입력을 감지하고; 및
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 감지된 사용자 입력에 따라 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 디스플레이를 인에이블하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장 매체는 위에서 언급된 실시예들 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하도록 실행시 동작하는 소프트웨어를 포함한다.
일부 실시예로, 시스템은: 하나 이상의 프로세서; 및 프로세서에 연결되고 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는 위에서 언급된 실시예들 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하는 명령어를 실행할 때 동작한다.
일부 실시예로, 바람직하게는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품은, 데이터 프로세싱 시스템 상에서 실행될 때, 위에서 언급된 실시예들 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하도록 동작한다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
다양한 기술된 실시예의 더 나은 이해를 위해, 동일한 참조 번호가 도면 전반에 걸쳐 대응 부분을 가리키는 이하의 도면과 함께 아래에서는 실시예들의 설명이 참조되어야 한다.
도 1은 일부 실시예에 따른 예시적인 전자 장치를 도시하는 블록도이다.
도 2a 내지 2v는 일부 실시예에 따른 하나 이상의 애플리케이션을 제시하고 설치하기 위한 전자 장치상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 3a 내지 3e는 일부 실시예에 따른 하나 이상의 애플리케이션을 제시하고 설치하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 4는 일부 실시예에 따른 전자 장치의 기능 블록도이다.
위에서 언급한 바와 같이, 전자 장치(예컨대, 모바일 스마트폰, 태블릿, 랩톱 및 데스크톱 컴퓨터)는 온라인 소스, 가령 앱 스토어로부터 새로운 애플리케이션을 다운로드할 수 있다. 새로운 애플리케이션을 설치함으로써, 전자 장치는 새로운 기능을 수행할 수 있거나, 기존의 기능을 더 효율적으로 수행할 수 있다.
이용가능한 애플리케이션의 수가 수백만 개로 상당히 증가했다. 애플리케이션을 찾고 설치하기 위한 종래의 방법은 통상적으로 사용자가 다양한 애플리케이션을 제시하고, 스토어 내의 애플리케이션들의 긴 리스트를 통해 브라우징하고, 사용자의 필요를 충족할 수 있는 애플리케이션을 식별하고, 앱 스토어 애플리케이션으로 식별된 애플리케이션을 설치하고, 이후 새롭게 설치된 애플리케이션을 열도록 구성된 "앱 스토어" 애플리케이션을 런칭할 것을 요구한다. 새롭게 설치된 애플리케이션이 사용자가 찾는 기능(들)을 제공하지 않는다면, 사용자는 원하는 기능을 갖는 애플리케이션이 발견될 때까지 이 프로세스를 반복해야 한다. 이는 시간이 많이 소요되고, 번거로우며, 비효율적이다.
반면에, 아래에 기술되는 실시예에서, 애플리케이션은, 요청된 동작을 수행할 수 있는 설치된 애플리케이션에 대한 애플리케이션 아이콘과 함께 요청된 동작을 수행할 수 있는 새롭고 설치되지 않은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 아이콘을 디스플레이함으로써 사용자가 특정 동작을 요청할 때 추천된다. 따라서, 사용자에게는 사용자가 요청된 동작을 수행하기를 원하는 순간 요청된 동작을 수행할 수 있는 설치된 애플리케이션 및 설치되지 않은 애플리케이션 모두에 대한 아이콘이 제시된다. 사용자가 설치되지 않은 애플리케이션들 중 하나가 설치된 애플리케이션보다 요청된 동작을 수행하기에 더 적절하다고 결정한다면 (또는 사용자가 단순히 설치되지 않은 애플리케이션 중 하나를 시도해보길 원한다면) 이후 사용자는 요청된 동작을 수행하기 위해 이 애플리케이션을 쉽게 다운로드하고 사용할 수 있다.
아래에서, 도 1은 예시적인 전자 장치의 설명을 제공한다. 도 2a 내지 2v는 하나 이상의 애플리케이션의 제시 및 설치를 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 3a 내지 3e는 하나 이상의 애플리케이션을 제시하고 설치하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 2a 내지 2v의 사용자 인터페이스는 도 3a 내지 3e의 프로세스를 도시하는데 사용된다.
이제 첨부 도면들에 그 예가 도시되는 실시예들을 참조한다. 이하의 설명에서, 다수의 구체적인 세부사항은 다양하게 기술된 실시예의 이해를 제공하기 위해 기재된다. 하지만, 다양한 기술된 실시예가 이러한 구체적인 세부사항 없이 실시될 수 있음은 당업자에게 자명할 것이다. 다른 예에서, 잘 알려진 방법, 절차, 컴포넌트, 회로 및 네트워크는 불필요하게 실시예의 양태를 불분명하게 만들지 않기 위해 구체적으로 기술되지는 않았다.
제1의, 제2의 등의 용어는, 일부 예에서 다양한 요소를 본 명세서에서 기술하는데 사용되지만, 이러한 요소들이 이러한 용어에 의해 제한되는 것이 아님이 또한, 이해될 것이다. 이러한 용어들은 오로지 하나의 요소를 다른 요소로부터 구별하는데 사용된다. 예컨대, 다양한 기술된 실시예의 범위로부터 벗어남이 없이 제1 애플리케이션 아이콘은 제2 애플리케이션 아이콘으로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 애플리케이션 아이콘은 제1 애플리케이션 아이콘으로 명명될 수 있다. 제1 애플리케이션 아이콘 및 제2 애플리케이션 아이콘은 모두 애플리케이션 아이콘들이지만, 그들은 동일한 애플리케이션 아이콘은 아니다.
본 명세서의 다양한 기술된 실시예의 설명에서 사용되는 용어는 오로지 다양한 실시예를 기술하는 목적을 위한 것이며, 제한하려는 의도가 아니다. 다양한 기술된 실시예 및 첨부되는 청구범위에서의 설명에서 사용되는 것처럼 단수형 "a", "an" 및 "the"는 문맥이 명확하게 달리 나타내지 않는다면 복수형을 또한 포함하는 것으로 의도된다. 본 명세서에서 사용되는 용어 "및/또는"은 하나 이상의 연관되는 리스팅된 아이템의 임의의 그리고 모든 가능한 조합을 지칭하는 것임이 또한, 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(includes)", "포함하는(including)", "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용되는 경우 명시된 특징, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 컴포넌트의 존재를 명시하지만, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 컴포넌트 및/또는 이들의 그룹의 존재나 추가를 배제하지 않는다는 것이 또한, 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 것처럼, 용어 "if"는 선택적으로 문맥에 따라 "when" 또는 "upon" 또는 "결정에 응답하여" 또는 "감지에 응답하여" 또는 "결정에 따라"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구절 "if it is determined" 또는 "if [a stated condition or event] is detected"는 문맥에 따라 선택적으로 "결정하면" 또는 "결정에 응답하여" 또는 "[the stated condition or event]를 감지하면" 또는 "[the stated condition or event]의 감지에 응답하여" 또는 "[a stated condition or event]가 감지된다는 결정에 따라"를 의미하는 것으로 해석된다.
본 명세서에서 사용되는 것처럼, 각각의 전자 장치와 관련하여, 용어 "설치되지 않은 애플리케이션"은 각각의 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 애플리케이션을 지칭한다. 추가로, 각각의 전자 장치와 관련하여, 용어 "설치된 애플리케이션"은 각각의 전자 장치의 메모리에 저장된 애플리케이션을 지칭한다.
도 1은 일부 실시예에 따른 예시적인 전자 장치(100)를 도시하는 블록도이다. 전자 장치(100)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(프로세서나 코어)(102), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스(104), 메모리(106) 및 이러한 컴포넌트를 상호연결하기 위한 하나 이상의 버스(108)를 포함한다. 통신 버스(108)는 선택적으로 시스템 컴포넌트 사이에서 상호연결하고 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고도 함)를 포함한다. 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(110)를 포함한다. 사용자 인터페이스(110)는 전형적으로 디스플레이 장치(112)를 포함한다. 명확성을 위해, 애플리케이션의 사용자 인터페이스들은 장치의 사용자 인터페이스(110)의 디스플레이 장치(112) 상에 디스플레이되지만, 장치의 사용자 인터페이스(110)는 애플리케이션의 사용자 인터페이스로부터 구별된다. 일부 실시예로, 전자 장치는 입력, 가령 키보드, 마우스 및/또는 다른 입력 버튼(116)을 포함한다. 대안으로 또는 추가로, 일부 실시예에서 디스플레이 장치(112)는 터치-감응형 표면(114)을 포함하고, 이 경우 디스플레이 장치(112)는 터치-감응형 디스플레이이다. 터치-감응형 디스플레이(112)를 갖는 전자 장치에서, 물리적인 키보드는 선택적이다(예컨대, 소프트 키보드는 키보드 엔트리가 필요할 때 디스플레이될 수 있다). 사용자 인터페이스(110)는 또한, 오디오 출력 장치(118), 가령 스피커, 이어폰 또는 헤드폰에 연결된 오디오 출력 연결이나 스피커를 포함한다. 추가로, 일부 전자 장치(100)는 키보드를 대체 또는 교체하기 위해 마이크로폰 및 음성 인식을 사용한다. 선택적으로, 전자 장치(100)는 오디오(예컨대, 사용자로부터의 음성)를 캡처하기 위한 오디오 입력 장치(120)(예컨대, 마이크)를 포함한다. 선택적으로, 전자 장치(100)는 위치 감지 장치(122), 가령 전자 장치(100)의 위치를 결정하기 위한 GPS(global positioning satellite) 또는 다른 지리-위치 수신기를 포함한다. 전자 장치(100)는 또한, 선택적으로 이미지/비디오 캡처 장치(124), 가령 카메라나 웹캠을 포함한다.
메모리(106)는 고속 랜덤 액세스 메모리, 가령 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 장치를 포함하며; 비-휘발성 메모리, 가령 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 광 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치, 또는 다른 비-휘발성 솔리드 스테이트 저장 장치를 포함할 수 있다. 메모리(106) 또는 대안으로 메모리(106) 내의 비-휘발성 메모리 장치(들)는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 포함한다. 일부 실시예로, 메모리(106) 또는 메모리(106)의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 이하의 프로그램, 모듈 및 데이터 구조, 또는 이들의 서브세트나 슈퍼세트를 저장한다:
● 다양한 기본 시스템 서비스를 처리하고 하드웨어 의존형 작업을 수행하기 위한 절차를 포함하는 운영 시스템(126);
● 전자 장치(100)를 하나 이상의 네트워크 인터페이스(104) (유선 또는 무선) 및 하나 이상의 통신 네트워크, 가령 인터넷, 셀룰러 전화 네트워크, 모바일 데이터 네트워크, 다른 광역 네트워크, 로컬 영역 네트워크, 대도시 영역 네트워크 등을 통해 다른 컴퓨터로 연결하기 위해 사용되는 네트워크 통신 모듈(128);
● 각 이미지 또는 비디오가 (예컨대, 애플리케이션 모듈(136)에 의해) 원격 컴퓨터 시스템으로 전송되거나 스트리밍될 수 있는, 이미지/비디오 캡처 장치(124)에 의해 캡처되는 각각의 이미지나 비디오를 프로세싱하기 위한 이미지/비디오 캡처 모듈(130)(예컨대, 카메라 모듈);
● 각 오디오가 (예컨대, 클라이언트 애플리케이션 모듈(136)에 의해) 원격 컴퓨터 시스템으로 전송되거나 스트리밍될 수 있는, 오디오 입력 장치(120)에 의해 캡처되는 오디오를 프로세싱하기 위한 오디오 입력 모듈(132)(예컨대, 마이크 모듈);
● (예컨대, 위치 감지 장치(122)를 사용하여) 전자 장치(100)의 위치를 결정하고 이러한 위치 정보를 다양한 애플리케이션(예컨대, 소셜 네트워크 클라이언트 모듈(140))에서 사용하도록 제공하기 위한 위치 감지 모듈(134)(예컨대, GPS, Wi-Fi, 또는 하이브리드 위치결정 모듈); 및
● 이하의 모듈(또는 명령어들의 세트) 또는 이들의 서브세트나 슈퍼세트를 포함하는 하나 이상의 클라이언트 애플리케이션 모듈(136);
o 웹 사이트(예컨대, 소셜 네트워킹 웹 사이트, 가령 www.facebook.com)와 상호작용하고, 액세스하며, 열람하기 위한 웹 브라우저 모듈(138)(예컨대, 마이크로소프트의 인터넷 익스플로러, 모질라의 파이어폭스, 애플의 사파리, 또는 구글의 크롬),
o 소셜 네트워크(예컨대, 소셜 네트워크 시스템에 의해 제공되는 소셜 네트워크)로의 인터페이스 및 관련 특징(예컨대, 소셜 네트워크 시스템에서 전자 장치(100)의 사용자에게 연결된 사용자들에 의한 게시물을 디스플레이)을 제공하기 위한 소셜 네트워크 클라이언트 모듈(140);
o 하나 이상의 이미지(예컨대, 전자 장치(104)의 메모리(106)에 저장된 이미지 및/또는 전자 장치(104)로부터 액세스가능한 원격 저장된 이미지)를 열람하기 위한 이미지 열람 애플리케이션(142);
o 하나 이상의 이메일의 작성, 하나 이상의 수신된 이메일의 관리 및 열람을 위한 이메일 애플리케이션(144);
o (설치된 경우) 하나 이상의 이미지를 공유하기 위한 이미지 공유 애플리케이션(146)(예컨대, 인스타그램); 및/또는
o 다른 선택적 클라이언트 애플리케이션 모듈(148), 가령 워드 프로세싱, 캘린더작업, 맵핑, 날씨, 증권, 시간 관리, 가상 디지털 비서, 프레젠테이션, 숫자 입력(스프레드시트), 그림, 인스턴트 메시징, 전화, 비디오 회의, 비디오 관리, 디지털 음악 플레이어, 디지털 비디오 플레이어, 2D 게임, 3D(예컨대, 가상 현실) 게임, 전자책 리더, 및/또는 워크아웃 지원을 위한 애플리케이션.
상기의 모듈 및 애플리케이션 각각은 위에서 기술된 하나 이상의 기능 및 본 출원에 기술된 방법(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법 및 다른 정보 프로세싱 방법)을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(즉, 명령어들의 세트)은 분리된 소프트웨어 프로그램, 절차 또는 모듈로 구현될 필요는 없고, 따라서 이러한 모듈의 다양한 서브세트는 다양한 실시예에서 선택적으로 또는 조합되거나 아니면 재배치된다. 일부 실시예에서, 메모리(106)는 전술한 모듈 및 데이터 구조의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(106)는 선택적으로 전술하지 않은 추가 모듈 및 데이터 구조를 저장한다.
이하의 예시의 일부는 (터치 감응형 표면(114) 및 디스플레이(112)가 조합되는) 터치 스크린 디스플레이상의 입력을 참조하여 제시될 것이지만, 일부 실시예에서 장치는 디스플레이로부터 분리된 터치-감응형 표면, 가령 트랙패드 상의 입력을 감지한다.
추가로, 이하의 예시는 터치 입력(예컨대, 손가락 탭 제스처)을 참조하여 주로 제시되는 한편, 일부 실시예에서 하나 이상의 터치 입력은 다른 입력 장치(예컨대, 입력 기반 마우스)로부터의 입력으로 대체된다. 예컨대, 탭 제스처는, 선택적으로, 커서가 탭 제스처의 위치 상에 배치되는 동안 마우스 클릭으로 대체된다.
이제 전자 장치(예컨대, 도 1의 전자 장치(104))상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스("UI") 및 관련 프로세스의 실시예를 살펴본다.
도 2a 내지 2v는 일부 실시예에 따른 하나 이상의 애플리케이션 (또는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘)을 식별하기 위한 전자 장치(104)상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 일부 실시예에서, 이들 도면에서의 사용자 인터페이스는 전자 장치의 터치-감응형 디스플레이(112)상에 디스플레이된다. 하지만, 일부 실시예에서, 도 2a 내지 2v의 사용자 인터페이스는 터치-감응형 디스플레이가 아닌 디스플레이상에 디스플레이되고, 사용자 입력은 터치-감응형 표면 및/또는 디스플레이로부터 분리된 임의의 다른 입력 장치(예컨대, 키보드/마우스(116))를 통해 수신된다. 이들 도면의 사용자 인터페이스는 도 3a 내지 3e의 프로세스를 포함하는 이하에서 기술되는 프로세스를 도시하는데 사용된다.
도 2a는 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘들(202)(예컨대, 202-1 내지 202-7)의 디스플레이를 도시한다. 예컨대, 애플리케이션 아이콘(202-1)은 발신자 ID 애플리케이션에 대응하고, 애플리케이션 아이콘(202-2)은 메시지 애플리케이션에 대응하고, 애플리케이션 아이콘(202-3)은 소셜 네트워크 메일 애플리케이션에 대응하고, 애플리케이션 아이콘(202-4)은 작업 애플리케이션에 대응하고, 애플리케이션 아이콘(202-5)은 계산기 애플리케이션에 대응하고, 애플리케이션 아이콘(202-6)은 캘린더 애플리케이션에 대응하고, 및/또는 애플리케이션 아이콘(202-7)은 (도 1의) 메모리(106)에 저장된 이미지 열람 애플리케이션(142)에 대응한다.
일부 실시예에서, 복수의 애플리케이션 아이콘(202)은 홈 스크린에 디스플레이된다. 일부 실시예에서, 복수의 애플리케이션 아이콘(202)은 애플리케이션 런처의 사용자 인터페이스상에 디스플레이된다.
도 2a는 또한, 터치 입력(205)(예컨대, 탭 제스처)이 애플리케이션 아이콘(202-7)에 대응하는 터치-감응형 디스플레이(112)상의 위치에서 감지됨을 도시한다.
도 2b는, 애플리케이션 아이콘(202-7)에 대응하는 애플리케이션(예컨대, 이미지 열람 애플리케이션(142)의 사용자 인터페이스가 (도 2a의) 터치 입력(205)의 감지에 응답하여 디스플레이됨을 도시한다. 도 2b에서 이미지(204-1) 및 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 아이콘), 가령 아이콘(206)을 포함하는 복수의 이미지가 디스플레이된다.
도 2b는 또한, 터치 입력(207)(예컨대, 탭 제스처)이 이미지(204-1)에 대응하는 터치-감응형 디스플레이(112)상의 위치에서 감지되고, 그럼으로써 이미지(204-1)를 선택한다는 것을 도시한다.
도 2c는, 하이라이트된 이미지(204-2)(예컨대, 음영을 갖는 이미지(204-1))가 이미지(204-1)를 대체하여 이미지(204-1)가 선택됨을 표시한다는 것을 도시한다. 일부 실시예에서, 도 2c에 도시되는 것처럼, 하나 이상의 아이콘(예컨대, 체크 표시)은 이미지(204-2)를 오버레이하여 이미지(204-1)의 선택을 표시한다.
도 2c는 또한, 도 2b에 도시된 하나 이상의 사용자 인터페이스 요소가 구별되는 사용자 인터페이스 요소로 대체된다는 것을 도시한다. 예컨대, 도 2b의 아이콘(206)은 도 2c의 공유 아이콘(208)으로 대체된다. 터치 입력(209)(예컨대, 탭 제스처)은 공유 아이콘(208)에 대응하는 터치-감응형 디스플레이(112)상의 위치에서 감지된다.
도 2d는 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘(210)(예컨대, 201-1 내지 210-12)이 디스플레이되는 것을 도시한다. 애플리케이션 아이콘(210)은 이미지를 공유할 수 있는 애플리케이션에 대응한다. 예컨대, 애플리케이션 아이콘(210-1)은 채팅 애플리케이션에 대응하고, 애플리케이션 아이콘(210-2)은 라커 애플리케이션(예컨대, 파일 라커 애플리케이션)에 대응하고, 애플리케이션 아이콘(210-3)은 메시지 애플리케이션에 대응하고, 애플리케이션 아이콘(210-4)은 블루투스 통신 애플리케이션에 대응하고, 애플리케이션 아이콘(210-5)은 드라이브 애플리케이션(예컨대, 웹 드라이브 애플리케이션)에 대응하고, 애플리케이션 아이콘(210-6)은 이메일 애플리케이션(144)(도 1)에 대응하고, 애플리케이션 아이콘(210-7)은 메모 애플리케이션에 대응하고, 애플리케이션 아이콘(210-8)은 메신저 애플리케이션에 대응하고, 애플리케이션 아이콘(210-9)은 사진 애플리케이션에 대응하고, 애플리케이션 아이콘(210-10)은 메시징 애플리케이션에 대응하고, 애플리케이션 아이콘(210-11)은 이미지 공유 애플리케이션(146)(도 1)에 대응하고, 및/또는 애플리케이션 아이콘(210-12)은 소셜 네트워크 메일 애플리케이션에 대응한다. 이들 애플리케이션 전부는 이미지를 공유할 수 있다.
일부 실시예로, 도 2d에 도시되는 것처럼, 설치된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘 및 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 시각적으로 구별된다. 예컨대, 설치된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘(210-1 내지 210-9)은 도 2d에서 (예컨대, 더 두꺼운 경계선을 사용하여) 하이라이트되고, 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘(210-10 내지 210-12)은 하이라이트되지 않는다. 일부 실시예로, 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 하이라이트되고 설치된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 하이라이트되지 않는다.
도 2d는 또한, 터치 입력이 감지되는 것을 도시한다. 예컨대, 터치 입력(211)(예컨대, 탭 제스처)은 애플리케이션 아이콘(210-6)에 대응하는 터치-감응형 디스플레이(112)상의 위치에서 감지된다. 대안으로, 터치 입력(213)(예컨대, 탭 제스처)은 애플리케이션 아이콘(210-11)에 대응하는 터치-감응형 디스플레이(112)상의 위치에서 감지된다.
도 2e는 일부 실시예에 따른 터치 입력(211)의 감지에 응답하여 디스플레이되는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 하기에 기술되는 도 2m 내지 2p는 일부 실시예에 따른 터치 입력(213)의 감지에 응답하여 디스플레이하기 위해 구성되는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 2e는 터치 입력(211)(도 2d)의 감지에 응답하여, 이메일 애플리케이션(144)의 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 것을 도시한다. 도 2e에서, 이메일 애플리케이션(144)의 사용자 인터페이스는 이미지(204-1)(도 2b)를 포함하거나 그에 대응하는 이미지(212)를 포함한다. 이메일 애플리케이션(144)은 사용자로 하여금 이미지(204-1)를 공유하도록 한다.
도 2f 내지 2k는 터치 입력(209)의 감지에 응답하여 디스플레이되는 대안적 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 2f는 일부 실시예에 따른 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 2f에서, 도 2d에 도시되는 복수의 애플리케이션 아이콘(210)은 정렬되어서 설치된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘 및 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘이 상이한 세그먼트(사용자 인터페이스의 기정의된 영역/부분)에서 디스플레이된다. 도 2f에서, 설치된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 (레이블 "설치됨" 아래의) 세그먼트(214)에서 디스플레이되고, 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 (레이블 "다운로드를 위해 이용가능함" 아래의) 세그먼트(216)에서 디스플레이된다. 본 명세서에서 세그먼트(214)는 또한, "설치된 애플리케이션 세그먼트"로 지칭되고, 세그먼트(216)는 또한, "설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트"로 지칭된다.
도 2g는 일부 실시예에 따른 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 2g에서, 도 2d에 도시된 복수의 애플리케이션 아이콘은 정렬되어서 무료로 이용가능한 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘 및 유료로 이용가능한 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘이 상이한 세그먼트에서 디스플레이되도록 한다. 도 2g에서, 무료로 이용가능한 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 (레이블 "무료로 다운로드" 아래의) 세그먼트(218)에서 디스플레이되고, 유료로 이용가능한 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 (레이블 "유료 앱을 다운로드" 아래의) 세그먼트(220)에서 디스플레이된다. 본 명세서에서 세그먼트(218)는 또한, 설치되지 않은 무료 애플리케이션 세그먼트로 지칭되고, 세그먼트(220)는 또한, 설치되지 않은 유료 애플리케이션 세그먼트로 지칭된다. 설치된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘(예컨대, 아이콘(210-1 내지 210-9))은 레이블 "무료로 다운로드" 위의 세그먼트에서 디스플레이된다.
도 2h는 일부 실시예에 따른 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 2h에서, 도 2d에 도시된 복수의 애플리케이션 아이콘(210)은 정렬되어서 설치된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘 및 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘이 상이한 세그먼트에서 디스플레이되도록 한다. 도 2h에서, 설치된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 (레이블 "설치됨" 아래의) 세그먼트(222)에서 디스플레이되고, 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 (레이블 "다운로드를 위해 이용가능함" 아래의) 세그먼트(216)에서 디스플레이된다.
일부 실시예로, 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 인기 척도(popularity metric)에 따라 정렬된다. 예컨대, 애플리케이션 아이콘(210-12)에 대응하는 소셜 네트워크 메일 애플리케이션은 (예컨대, 다운로드 수, 사용의 수, 리뷰 등에 기반하여) 애플리케이션 아이콘(210-10 내지 210-12)에 대응하는 애플리케이션들 중에서 가장 인기있는 애플리케이션이며, 애플리케이션 아이콘(210-11)에 대응하는 이미지 공유 애플리케이션(146)은 애플리케이션 아이콘(210-10 내지 210-12)에 대응하는 애플리케이션들 중에서 두 번째로 가장 인기있는 애플리케이션이며, 애플리케이션 아이콘(210-10)에 대응하는 메시징 애플리케이션은 애플리케이션 아이콘(210-10 내지 210-12)에 대응하는 애플리케이션들 중에서 가장 인기가 적은 애플리케이션이다. 따라서, 도 2h에서 애플리케이션 아이콘들(210-10 내지 210-12)은 인기 순서로 정렬된다(예컨대, 가장 인기있는 애플리케이션에 대한 애플리케이션 아이콘이 가장 먼저 나타나고, 가장 인기가 적은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 아이콘이 가장 마지막으로 나타난다).
일부 실시예로, 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 각 개발자에 의해 지불되는 수수료에 따라 정렬된다. 예컨대, 소셜 네트워크 메일 애플리케이션에 대한 소프트웨어 개발자가 이미지 공유 애플리케이션(146)에 대한 소프트웨어 개발자 및 메시징 애플리케이션에 대한 소프트웨어 개발자보다 많은 광고 수수료를 지불했다면, 소셜 네트워크 메일 애플리케이션에 대한 애플리케이션 아이콘(210-12)은 이미지 공유 애플리케이션(146)에 대응하는 애플리케이션 아이콘(210-11) 및 메시징 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘(210-10)보다 전에 디스플레이된다. 유사하게, 이미지 공유 애플리케이션(146)에 대한 소프트웨어 개발자가 메시징 애플리케이션에 대한 소프트웨어 개발자보다 많은 광고 수수료를 지불한 경우 이미지 공유 애플리케이션(146)에 대응하는 애플리케이션 아이콘(210-11)은 메시징 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘(210-10)보다 전에 디스플레이된다.
도 2i는 일부 실시예에 따른 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 2i에서, 도 2d에 도시되는 복수의 애플리케이션 아이콘(210)은 알파벳 순서로 정렬된다. 일부 실시예로, 설치된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘(예컨대, 애플리케이션 아이콘(210-1 내지 210-9)) 및 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘(예컨대, 애플리케이션 아이콘(210-10 내지 210-12))은 도 2i에 도시되는 것처럼 산재한다(예컨대, 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘(210-11)은 애플리케이션 아이콘(210)의 그리드에서 설치된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘들(210-12 및 210-2) 사이에 배치된다).
도 2j는 일부 실시예에 따른 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 2j에서, 도 2d에 도시되는 복수의 애플리케이션 아이콘(210)은 정렬되어서 (복수의 애플리케이션 아이콘(210)이 그를 위해 도 2j에 도시되는) 이미지 열람 애플리케이션과 연관된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘이 기선택된 위치에 디스플레이되도록 한다. 예컨대, 애플리케이션 아이콘(210-8)은 메신저 애플리케이션에 대응하고, 메신저 애플리케이션은 (도 2c에 도시되는) 이미지 열람 애플리케이션과 연관된다(예컨대, 메신저 애플리케이션 및 이미지 열람 애플리케이션은 동일한 개발자에 의해 만들어진다). 따라서, 애플리케이션 아이콘(210-8)은 복수의 애플리케이션 아이콘들 중 가장 먼저 디스플레이된다.
도 2k는 일부 실시예에 따른 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 2k에서, 도 2d에 도시되는 복수의 애플리케이션 아이콘(210)은 정렬되어서, 기선택된 애플리케이션이 기선택된 위치에서 디스플레이되도록 한다. 예컨대, 애플리케이션 아이콘(210-11)에 대응하는 이미지 공유 애플리케이션(146)이 기선택될 때, 애플리케이션 아이콘(210-11)은 (레이블 "추천됨" 아래의) 세그먼트(224)에서 디스플레이된다. 본 명세서에서 세그먼트(224)는 또한, 추천된 애플리케이션 세그먼트로 지칭된다.
도 2l은 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하기 위한 디스플레이 구성을 설정하기 위한 사용자 인터페이스 설정을 도시한다. 도 2l에서 사용자 인터페이스 설정(setting user interface)은 복수의 디스플레이 구성, 가령 알파벳 순서, 인기도, 추천 여부, 설치 여부, 무료, 광고 여부 및 관련성 여부와 같은 것을 포함한다. 알파벳 구성이 (예컨대, 터치 입력, 가령 "알파벳" 아이콘 상의 탭 제스처에 의해) 선택될 때, 복수의 애플리케이션 아이콘은 도 2i에 도시되는 것처럼 알파벳 순서로 정렬된다. 인기도 구성이 선택될 때, 적어도 일부 애플리케이션 아이콘(예컨대, 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘)은 도 2h에 도시되는 것과 같이 인기 척도에 기반하여 정렬된다. 추천 구성이 선택될 때, 복수의 애플리케이션 아이콘은 정렬되어서 하나 이상의 추천 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘이 도 2k에 도시되는 것처럼 분리된 세그먼트에서 디스플레이되도록 한다. 설치된 구성이 선택될 때, 복수의 애플리케이션 아이콘은 정렬되어서 설치된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘 및 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 도 2f에 도시되는 것처럼 분리된 세그먼트에서 디스플레이되도록 한다. 무료 구성이 선택될 때, 복수의 애플리케이션 아이콘은 정렬되어서 무료로 이용가능한 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 도 2g에 도시되는 것처럼 분리된 세그먼트에서 디스플레이되도록 한다. 광고된 구성이 선택될 때, 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 도 2h에 도시되는 것처럼 설치되지 않은 애플리케이션의 각 개발자들에 의해 지불되는 (광고) 수수료에 따라 정렬된다. 관련 구성이 선택될 때, 이미지 열람 애플리케이션과 연관되는 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘이 기선택된 위치(예컨대, 애플리케이션 아이콘들의 그리드에서 제1 위치)에서 디스플레이된다.
도 2m 내지 2p 및 2t 내지 2v는 일부 실시예에 따른 터치 입력(213)(도 2d)의 감지에 응답하여 디스플레이되는 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 하지만, 일부 실시예로, 도 2m 내지 2p 및 2t 내지 2v에 도시된 사용자 인터페이스들의 전부가 터치 입력(213)의 감지에 후속하여 디스플레이되는 것은 아니다. 예컨대, 일부 실시예로, 도 2n의 사용자 인터페이스는 도 2m의 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고 터치 입력(213)의 감지에 응답하여 디스플레이된다.
도 2m은 대응하는 애플리케이션을 기술하는 정보를 포함하는 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 2m에서, 사용자 인터페이스는 애플리케이션 아이콘(210-11)(도 2d)에 대응하는 이미지 공유 애플리케이션(146)에 관한 정보를 포함한다. 일부 실시예로, 도 2m에 도시되는 것처럼 사용자 인터페이스는 활성화될 때, 대응 애플리케이션에 대한 추가 정보를 디스플레이하는 것을 개시하는 사용자 인터페이스 요소(예컨대, "더 알아보기"로 레이블된 버튼)를 포함한다. 예컨대, "더 알아보기" 버튼은, 활성화될 때, (예컨대, 도 1의 브라우저 모듈(138)을 사용하여) 대응하는 애플리케이션에 대한 추가 정보를 포함하는 웹 페이지에 액세스하는 것을 개시한다. 일부 실시예로, 도 2m에 도시되는 것처럼 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스 요소(226)(예컨대, "다운로드"로 레이블된 버튼)를 포함한다. 일부 실시예로, 사용자 인터페이스 요소(226)는 활성화될 때, 대응하는 애플리케이션의 다운로드를 개시한다.
일부 실시예로, 사용자 인터페이스 요소(226)는 활성화될 때, (예컨대, 대응하는 애플리케이션의 다운로드 이전에 또는 이후에) 도 2n에 도시된 사용자 인터페이스의 디스플레이를 개시한다. 도 2n에 도시된 사용자 인터페이스는 대응하는 애플리케이션이 필요하거나 및/또는 그에 대한 액세스를 요청하는 정보의 타입을 리스팅한다. 예컨대, 이미지 공유 애플리케이션(146)은 신원 정보(예컨대, 장치(104)의 사용자에 관한 정보, 가령 이름과 이메일 주소), 연락처/캘린더, 위치, 사진, 미디어, 파일, 카메라, 마이크 등으로의 액세스가 필요하다. 일부 실시예로, 도 2n에 도시되는 것처럼 사용자 인터페이스는 또한, 이미지 공유 애플리케이션(146)으로의 요청된 액세스를 허용하기 위한 사용자의 허가를 수신하기 위한 사용자 인터페이스 요소(228)(예컨대, "수락 및 설치"로 레이블된 버튼)를 포함한다.
일부 실시예로, 사용자 인터페이스 요소(228)는 활성화될 때, 대응하는 애플리케이션의 다운로드 및/또는 (대응하는 애플리케이션이 다운로드되어 있지 않다면) 설치를 개시한다.
도 2o는 일부 실시예에 따른 사용자 인터페이스 요소(228)의 활성화에 응답하여 디스플레이되는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 사용자 인터페이스는 대응하는 애플리케이션의 다운로드 및/또는 설치에 대한 진행 표시자를 포함한다.
일부 실시예로, 사용자 인터페이스 요소(228)(도 2n)는 활성화될 때, 도 2o에 도시된 진행 표시자를 디스플레이하지 않고 대응하는 애플리케이션의 다운로드 및/또는 설치를 개시한다.
일부 실시예로, 대응하는 애플리케이션의 설치 후에 홈 스크린이나 애플리케이션 런처 스크린이 도 2p에 도시되는 것처럼 디스플레이된다. 도 2p는 도 2p의 사용자 인터페이스가 (막 설치된) 대응하는 애플리케이션에 대한 애플리케이션 아이콘을 포함한다는 점을 제외하고는 도 2a와 유사하다. 예컨대, 도 2p는 도 2a에 도시되지 않는 이미지 공유 애플리케이션(146)에 대응하는 애플리케이션 아이콘(202-8)을 포함한다.
도 2p는 또한, 터치 입력(215)(예컨대, 탭 제스처)이 애플리케이션 아이콘(202-7)에 대응하는 터치-감응형 디스플레이(112)상의 위치에서 감지됨을 도시한다.
도 2q는 이미지 열람 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 터치 입력(215)(도 2p)의 감지에 응답하여 디스플레이되는 것을 도시한다. 도 2q는 또한, 터치 입력(217)(예컨대, 탭 제스처)이 이미지(204-1)에 대응하는 터치-감응형 디스플레이(112)상의 위치에서 감지되는 것을 도시한다.
도 2r은 이미지(204-1)가 선택됨을 표시하기 위해 이미지(204-1)가 하이라이트된 이미지(204-2)로 대체되는 것을 도시한다. 도 2r은 또한, 터치 입력(219)(예컨대, 탭 제스처)이, 공유 아이콘(208)에 대응하는 터치-감응형 디스플레이(112)상의 위치에서 감지되는 것을 도시한다.
도 2s는 복수의 애플리케이션 아이콘(210)(예컨대, 210-1 내지 210-10, 210-12 및 210-13)이 디스플레이되는 것을 도시한다. 도 2s는, 도 2d의 애플리케이션 아이콘(210-11) 대신에 애플리케이션 아이콘(210-13)이 도 2s에서 디스플레이되는 것을 제외하고는 도 2d와 유사하다. 일부 실시예로, 애플리케이션 아이콘(210-13)은, 애플리케이션 아이콘(210-13)이 이미지 공유 애플리케이션(146)이 장치(104)에서 설치(예컨대, 장치(104)의 메모리에 저장)되는 것을 표시하도록 하이라이트되는 것을 제외하고는 애플리케이션 아이콘(210-11)과 유사하다. 일부 실시예로, 애플리케이션 아이콘(210-13)은 애플리케이션 아이콘(210-11)과 동일하다.
도 2s는 또한, 터치 입력(221)(예컨대, 탭 제스처)이 애플리케이션 아이콘(210-13)에 대응하는 터치-감응형 디스플레이(112)상의 위치에서 감지되는 것을 도시한다.
도 2t 내지 2v는 일부 실시예에 따른 이미지 공유 애플리케이션(146)의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 일부 실시예로, 이미지 공유 애플리케이션(146)의 사용자 인터페이스(예컨대, 도 2t 내지 2v 중 어느 하나의 사용자 인터페이스)는 터치 입력(221)의 감지(도 2s) 또는 이미지 공유 애플리케이션(146)의 설치에 응답하여 디스플레이된다. 예컨대, 도 2t의 사용자 인터페이스는 터치 입력(221)의 감지에 응답하여 디스플레이된다. 대안으로, 도 2u의 사용자 인터페이스는 터치 입력(221)의 감지에 응답하여 디스플레이된다. 또 다른 예로, 도 2v의 사용자 인터페이스는 터치 입력(221)의 감지에 응답하여 디스플레이된다.
도 2t는 일부 실시예에 따른 크롭핑(cropping) 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 2t의 크롭핑 사용자 인터페이스는 사용자에 의해 선택된 이미지(204-1)(도 2b)에 대응하거나 그를 포함하는 이미지를 포함한다. 일부 실시예로, 도 2t에 도시되는 것처럼 이미지 공유 애플리케이션(146)의 크롭핑 사용자 인터페이스는 이미지의 크롭핑하기 위한 사용자 입력(예컨대, 하나 이상의 영역의 선택)을 수신하기 위해 디스플레이된다.
일부 실시예로, 이미지의 크롭핑 (또는 도 2t에서 화살표 아이콘의 활성화) 이후 도 2u의 편집 사용자 인터페이스는 하나 이상의 효과를 이미지에 적용(예컨대, 상이한 필터 효과를 적용, 밝기를 변경 및/또는 차광(shading) 등)하기 위해 디스플레이된다. 대안으로, 일부 실시예에서 편집 사용자 인터페이스는 터치 입력(221)(도 2s)의 감지에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예로, 편집 사용자 인터페이스의 디스플레이 후에 크롭핑 사용자 인터페이스가 디스플레이된다(도 2t).
일부 실시예로, 편집 사용자 인터페이스를 사용하여 하나 이상의 효과를 적용한 후 (또는 도 2u의 화살표 아이콘의 활성화 후) 도 2v의 공유 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 대안으로, 이미지를 크롭핑 (또는 도 2t의 화살표 아이콘을 활성화)한 후 도 2v의 공유 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 도 2v에서 공유 사용자 인터페이스는 공유된 이미지의 하나 이상의 수신자를 선택하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼과 링크)를 포함한다. 일부 실시예로, 공유 사용자 인터페이스는, 활성화될 때, 선택된 하나 이상의 수신자에게 배포하기 위해 선택된 이미지를 원격 서버 컴퓨터로 전송하는 것을 개시하는 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 체크 아이콘)를 포함한다. 일부 실시예로, 공유 사용자 인터페이스는 (예컨대, 수신자의 이름, 사용자이름, 이메일 주소 등에 기반하여) 하나 이상의 개별 수신자를 선택하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스 요소를 포함한다.
도 3a 내지 3e는 일부 실시예에 따른 전자 장치(예컨대, 전자 장치(104))에서 하나 이상의 애플리케이션을 제시하고 설치하는 방법(300)을 도시하는 흐름도이다. 도 3a 내지 3e는 컴퓨터 메모리 또는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(예컨대, 메모리(106))에 저장된 명령어에 대응한다.
방법(300)으로, 사용자가 특정 동작을 요청할 때, 요청된 동작을 수행할 수 있는 설치되지 않은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 아이콘이 디스플레이되고, 사용자에게는 그들이 필요한 순간에 이러한 애플리케이션을 설치할 기회가 주어지며, 그럼으로써 사용자가 이러한 애플리케이션을 (예컨대, 분리된 앱 스토어 애플리케이션을 통해) 별도로 검색할 필요를 제거할 수 있다. 따라서, 방법(300)은 전자 장치상에 아직 설치되지 않은 관련 애플리케이션의 더 빠르고 더 효율적인 식별 및 설치를 허용한다.
방법(300)은 디스플레이(112), 하나 이상의 프로세서(102) 및 하나 이상의 프로세서에 의해 실행하기 위한 다수의 프로그램을 저장하는 메모리(106)를 갖는 전자 장치(104)(예컨대, 스마트 시계, 스마트폰, 태블릿, 랩톱, 교육용 장치, 게임 장치, 가정용 또는 산업용 컨트롤 장치나 데스크톱 컴퓨터)에서 수행된다. 일부 실시예로, 디스플레이(112)는 터치-감응형 디스플레이이다(예컨대, 디스플레이(112)는 터치-감응형 표면(114)을 포함한다).
장치는 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 스크린)를 디스플레이한다(302). 예컨대, 도 2a의 사용자 인터페이스는 복수의 애플리케이션 아이콘(202-1 내지 202-7)을 포함한다. 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 제1의 복수의 애플리케이션에 대응한다. (예컨대, 터치 입력, 가령 각 애플리케이션 아이콘 상의 탭 제스처에 의해) 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각각의 애플리케이션 아이콘의 활성화는 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1의 복수의 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션을 런칭한다.
장치는, 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제1 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지한다(304). 예컨대, 장치는 애플리케이션 아이콘(202-7)(도 2a)의 활성화를 감지한다.
장치는, 제1 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1 애플리케이션을 디스플레이한다(306). 예컨대, 도 2b에 도시되는 것처럼 이미지 열람 애플리케이션(142)에 대응하는 애플리케이션 아이콘(202-7)의 활성화의 감지에 응답하여 장치는 이미지 열람 애플리케이션(142)의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예로, 제1 애플리케이션은 이미지나 사진(예컨대, 도 2b의 이미지(204-1))을 포함한다. 일부 실시예로, 장치는 제1 애플리케이션의 디스플레이로 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 대체한다. 예컨대, 터치 입력(205)의 감지에 응답하여, 장치는 도 2a의 사용자 인터페이스를 도 2b의 사용자 인터페이스로 대체한다.
장치는, 제1 애플리케이션(예컨대, 도 2b의 이미지 열람 애플리케이션의 사용자 인터페이스)을 디스플레이하는 동안에 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지한다(308). 예컨대, 도 2c에서 터치 입력(209)으로 공유 아이콘(208)을 활성화함으로써 사용자는 하나 이상의 선택된 이미지의 공유를 요청하는 사용자 입력을 제공한다. 다른 예시적인 요청된 동작은, 제한 없이, 지도를 디스플레이하는 것, URL을 오픈하는 것, 이메일을 전송하는 것, 또는 메시지를 전송하는 것을 포함한다.
장치는, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(310). 예컨대, 터치 입력(209)의 감지에 응답하여, 장치는 도 2d에 도시된 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예로, 장치는 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력이 감지되었을 때 디스플레이되고 있던 제1 애플리케이션에서의 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다. 예컨대, 터치 입력(209)의 감지에 응답하여, 장치는 도 2c에 도시된 사용자 인터페이스를 도 2d에 도시된 사용자 인터페이스로 대체한다. 일부 실시예로, 장치는 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력이 감지되었을 때 디스플레이되고 있던 제1 애플리케이션에서의 사용자 인터페이스의 디스플레이 위에 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 오버레이한다.
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별된다(예컨대, 애플리케이션 아이콘의 세트(210-1 내지 210-12)는 애플리케이션 아이콘의 세트(202-1 내지 202-7)로부터 구별된다). 예컨대, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘에 포함되지 않는 적어도 하나의 애플리케이션 아이콘을 포함하거나, 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘에 포함되지 않는 적어도 하나의 애플리케이션 아이콘을 포함한다.
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각각의 애플리케이션에 대응한다. 예컨대, 각각의 애플리케이션 아이콘(210)(예컨대, 애플리케이션 아이콘(210-1 내지 210-12) 중 어느 하나)은 하나 이상의 선택된 이미지를 공유할 수 있는 각각의 애플리케이션에 대응한다(예컨대, 각 애플리케이션 아이콘(210)은 이미지(204-1)를 공유할 수 있는 각 애플리케이션에 대응한다).
제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘(예컨대, 애플리케이션 아이콘(210-1 내지 210-9))을 포함한다. 제2 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘(예컨대, 애플리케이션 아이콘(210-10 내지 210-12))을 포함한다. 즉, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치에 설치된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘 및 전자 장치에 설치되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함한다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 그리드에서 정렬된다. 일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 리스트로 정렬된다.
일부 실시예로, 장치는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안에 전자 장치의 메모리에 저장된 제3 애플리케이션에 대응하는 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제3 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하고(312, 도 3b); 제3 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여 제3 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작(예컨대, 공유 동작)을 개시한다. 예컨대, 터치 입력(211)(도 2d)의 감지에 응답하여 장치는 이미지(204-1)의 공유를 위해(예컨대, 하나 이상의 수신자들에게 배포하기 위해 이미지(204-1)를 전송하기 위해) 이메일 애플리케이션(144)(도 2e)의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예로, 장치는 제3 애플리케이션의 설치를 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고 제3 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시한다. 예컨대, 적어도 이메일 애플리케이션(144)이 이미 설치되었기 때문에 장치는 이메일 애플리케이션의 설치를 위해 하나 이상의 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고, 이메일 애플리케이션(144)(예컨대, 도 2e)의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 직접 진행한다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스는 세그먼트화된다(314). 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 설치된 애플리케이션 세그먼트(예컨대, 도 2f의 세그먼트(214))에서 디스플레이된다. 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트(예컨대, 도 2f의 세그먼트(216))에 디스플레이된다. 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트는 설치된 애플리케이션 세그먼트로부터 구별되고 분리된다. 예컨대, 설치된 애플리케이션 및 설치되지 않은 애플리케이션은 UI의 분리된 영역(예컨대, "설치된" 등으로 레이블된 영역 및 "설치되지 않은", "다운로드를 위해 이용가능한" 등으로 레이블된 영역)에 디스플레이된다. 일부 실시예로, 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트 및 설치된 애플리케이션 세그먼트는 서로 겹치지 않는다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스는 세그먼트화된다(316). 전자 장치의 메모리에 저장되지 않고, 무료로 이용가능한 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 무료인 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트(예컨대, 도 2g의 세그먼트(218))에 디스플레이된다. 전자 장치의 메모리에 저장되고 유료로 이용가능한 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 유료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트(예컨대, 도 2g의 세그먼트(220))에 디스플레이된다. 유료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트는 무료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트로부터 구별되고 분리된다. 일부 실시예로, 다운로드를 위해 이용가능한 무료의 설치되지 않은 애플리케이션은 다운로드를 위해 이용가능한 유료의 설치되지 않은 애플리케이션으로부터 분리되어 디스플레이된다. 일부 실시예로, 유료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트 및 무료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트는 서로 겹치지 않는다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트는 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션과 연관되는 우선순위에 따라 정렬된다. 일부 실시예로, 각각의 애플리케이션과 연관되는 우선순위는 각각의 애플리케이션의 인기도에 따라 결정된다. 일부 실시예로, 각 애플리케이션과 연관되는 우선순위는 각 애플리케이션의 각 개발자에 의해 지불된 수수료에 따라 결정된다. 일부 실시예로, 각 애플리케이션과 연관되는 우선순위는 각 애플리케이션의 인기도 및 각 애플리케이션의 각 개발자에 의해 지불된 수수료 둘 모두(예컨대, 인기도 및 수수료의 가중치가 부과된 합)에 따라 결정된다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트가 인기 척도에 따라 정렬된다(318, 도 3c). 예컨대, 설치되지 않은 애플리케이션의 디스플레이는 인기도, "트렌딩", 비평가의 리뷰 및/또는 사용자 리뷰에 기반하여 우선순위화된다(예컨대, 도 2h에서 애플리케이션 아이콘(210-12)에 대응하는 소셜 네트워크 메일 애플리케이션은 애플리케이션 아이콘(210-11)에 대응하는 이미지 공유 애플리케이션보다 인기가 많고, 결국 애플리케이션 아이콘(210-10)에 대응하는 메시징 애플리케이션보다 인기가 많다).
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트(예컨대, 도 2i의 애플리케이션 아이콘(210-1 내지 210-12))는 알파벳 순서로 정렬된다(320). 일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 전부가 알파벳 순서로 정렬된다. 일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 전부보다 적은 오로지 하나의 서브세트가 알파벳 순서로 정렬된다(예컨대, 설치된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘만이 알파벳 순서로 정렬된다). 일부 실시예로, 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘 및 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘이 산재된다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서 제1 애플리케이션 아이콘이 아닌 제1 애플리케이션과 연관되는 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 기선택된 위치에 디스플레이된다(322). 예컨대, 제1 애플리케이션과 연관되는 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 제1 위치(예컨대, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 상부 및/또는 왼쪽 위치)에서 디스플레이된다. 일부 실시예로, 제1 애플리케이션 및 제1 애플리케이션과 연관되는 애플리케이션은 동일한 개발자에 의해 만들어진다. 예컨대, 도 2j에서, 이미지 열람 애플리케이션(142)을 만든 동일한 개발자에 의해 만들어진 메신저 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘(210-8)은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 그리드에서 상부-왼쪽 위치에 디스플레이된다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서 기선택된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 기선택된 위치에 디스플레이된다(324). 예컨대, 기선택된 위치는 기선택된 애플리케이션의 개발자에게 판매되고, 그 결과 기선택된 애플리케이션은 기선택된 위치에서 디스플레이된다(예컨대, 도 2k에서, 이미지 공유 애플리케이션(146)에 대응하는 애플리케이션 아이콘(210-11)은, 이미지 공유 애플리케이션(146)의 개발자가 추천된 애플리케이션 세그먼트(224)에서 애플리케이션 아이콘(210-11)을 디스플레이하는 것에 대해 비용을 지불했기 때문에 추천된 애플리케이션 세그먼트(224)에 디스플레이된다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트는, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션의 각 개발자에 의해 지불된 수수료에 따라 정렬된다(326). 예컨대, 최상위로 지불한 개발자의 (설치되지 않은) 애플리케이션에 대한 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서 더 가시적인 위치(예컨대, 상부 및/또는 가장 왼쪽의 위치)에 디스플레이된다(예컨대, 애플리케이션 아이콘(210-12)은, 대응하는 소셜 네트워크 메일 애플리케이션의 개발자가 세그먼트(216)에 리스팅된 어떠한 다른 애플리케이션의 개발자보다 더 큰 비용을 지불했기 때문에 세그먼트(216)(도 2h)에서 가장 왼쪽의 위치에 디스플레이된다).
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스는 3개 이상의 세그먼트를 포함한다. 일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 하나 이상의 세그먼트는 서브-세그먼트를 포함한다. 예컨대, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 예시적인 사용자 인터페이스는 설치된 애플리케이션 세그먼트(예컨대, 도 2h의 세그먼트(222)), 무료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트(예컨대, 도 2g의 세그먼트(218)), 유료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트(예컨대, 도 2g의 세그먼트(220)), 및 추천된 애플리케이션 세그먼트(예컨대, 도 2k의 세그먼트(224))를 포함한다.
일부 실시예로, 장치는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에 (장치에 대한 설정 UI를 디스플레이하고(도 2l), 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘이 알파벳 순서로 및/또는 인기 척도에 기반하여 디스플레이되도록 요청하는 사용자 입력을 수신하는 동안) 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 사용자 입력을 감지하고(328), 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 구성하기 위해 감지된 사용자 입력에 따라 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이한다. 예컨대, 사용자 입력(예컨대, 탭 제스처)이 설정 사용자 인터페이스(도 2l)에서 텍스트 "알파벳 순서"에 대응하는 위치에서 감지된다는 결정에 따라 도 2i의 사용자 인터페이스는 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하는데 사용된다.
장치는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 제2 애플리케이션에 대응하는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지한다(330, 도 2d). 예컨대, 도 2d에서 장치는 장치(104)에 저장되지 않은 이미지 공유 애플리케이션(146)에 대응하는 애플리케이션 아이콘(210-11)에 대응하는 위치에서 터치 입력(213)을 감지한다(예컨대, 터치 입력(213)은 이미지 공유 애플리케이션(146)의 설치 전에 감지된다).
장치는 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지 후에 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치한다(332). 제2 애플리케이션의 설치 후에 제2 애플리케이션은 전자 장치의 메모리에 저장된다.
일부 실시예로, 장치는, 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제2 애플리케이션을 설치하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(334, 도 3e). 일부 실시예로, 제2 애플리케이션을 설치하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션을 기술하는 정보를 갖는 사용자 인터페이스(예컨대, 이미지 공유 애플리케이션(146)에 관한 정보를 갖는 도 2m의 사용자 인터페이스)를 포함한다. 일부 실시예로, 제2 애플리케이션을 설치하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션을 설치하기 위한 사용자 확인(confirmation)을 수신하기 위한 사용자 인터페이스(예컨대, 확인 아이콘(228)을 갖는 도 2n의 사용자 인터페이스)를 포함한다. 일부 실시예로, 하나 이상의 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션 설치의 진행을 디스플레이하는 사용자 인터페이스(예컨대, 진행바를 갖는 도 2o의 사용자 인터페이스)를 포함한다.
일부 실시예로, 장치는, 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치한 후 제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안에 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력(예컨대, 공유 동작을 요청하는 도 2r의 터치 입력(219))을 감지한다(336). 장치는, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하는 것에 응답하여, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 아이콘(210-1 내지 210-12)을 갖는 도 2s의 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 일부 실시예로, 장치는, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력이 감지될 때 디스플레이된 제1 애플리케이션에서의 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다. 예컨대, 장치는 도 2r의 사용자 인터페이스를 도 2s의 사용자 인터페이스로 대체한다. 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별된다. 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각각의 애플리케이션에 대응한다. 장치는, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하는 동안 설치된 제2 애플리케이션에 대응하는 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 하나의 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지한다. 일부 실시예로, 전자 장치에 설치되기 전의 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션 아이콘은 설치된 제2 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘과 동일하다. 일부 실시예로, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘과 동일하다. 일부 실시예로, 전자 장치에 설치하기 전의 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션 아이콘은, 설치된 제2 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘과 (예컨대, 시각적으로 구별되는 것과 같이) 상이하다(예컨대, 전자 장치에 설치되기 전의 이미지 공유 애플리케이션(146)에 대응하는 도 2d의 애플리케이션 아이콘(210-11)은 설치된 이미지 공유 애플리케이션(146)에 대응하는 도 2s의 애플리케이션 아이콘(210-13)과 (예컨대, 시각적으로 구별되는 것과 같이) 상이하다). 일부 실시예로, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별된다. 장치는, 설치된 제2 애플리케이션에 대응하는, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘 내의 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제2 애플리케이션의 설치를 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시한다. 예컨대, 터치 입력(221)(도 2s)의 감지에 응답하여, 장치는 이미지 공유 애플리케이션(146)이 이미 설치되어 있으므로 이미지 공유 애플리케이션(146)을 설치하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고 하나 이상의 선택된 이미지를 공유할 수 있는 이미지 공유 애플리케이션을 개시한다. 즉, 장치는, 설치된 제2 애플리케이션에 대응하는, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘 내의 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제2 애플리케이션의 설치를 반복하지 않고 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시한다.
일부 실시예로, 장치는, 제2 애플리케이션의 설치에 응답하여 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시한다(338).
일부 실시예로, 장치는, 제2 애플리케이션의 설치에 응답하여, 제1 타입의 동작을 수행(예컨대, 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이)할 수 있는 제2 애플리케이션을 런칭한다. 예컨대, 제2 애플리케이션이 (예컨대, 도 2n의 "수락 및 설치" 아이콘(228)을 활성화하고 제2 애플리케이션을 다운로드(도 2o)한 후) 설치되자마자, 전자 장치는 이미지를 공유할 수 있는 제2 애플리케이션(예컨대, 이미지 공유 애플리케이션, 가령 인스타그램)을 개시하고 디스플레이한다.
일부 실시예로, 제1 타입의 동작은 대응 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다(340). 예컨대, 장치는 도 2t 내지 2v의 이미지 공유 애플리케이션(146)의 하나 이상의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 대응 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 포함한다. 예컨대, 도 2t 내지 2v의 사용자 인터페이스들 각각은 도 2b의 이미지(204-1)를 포함한다. 일부 실시예로, 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하는 것은 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스(예컨대, 도 2t 내지 2v의 사용자 인터페이스 중 임의의 것)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예로, 제3 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하는 것은 제3 애플리케이션의 사용자 인터페이스(예컨대, 도 2e의 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예로, 장치는, 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지 후에 제1 타입의 동작을 수행하지 않고 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치하고(342), 제1 타입의 동작을 수행하지 않고 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치한 후에 제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안에 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지한다. 장치는, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시한다. 예컨대, 사용자가 우선 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 요청할 때, 장치는 (예컨대, 도 2m 내지 2p에 도시되는 것처럼) 제1 타입의 동작을 수행하지 않고 제2 애플리케이션을 설치한다. 제2 애플리케이션을 설치한 후 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 요청하는 다른 사용자 입력(예컨대, 도 2s의 터치 입력(221))을 수신하는 것에 응답하여, 장치는 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이(예컨대, 도 2t의 사용자 인터페이스를 디스플레이)한다.
도 3d를 다시 참조하면, 일부 실시예로, 제1 애플리케이션은 복수의 이미지를 갖는 사용자 인터페이스 및 활성화될 때, 하나 이상의 이미지를 공유할 수 있는, 제1 애플리케이션이 아닌 애플리케이션을 통해 복수의 이미지들 중 하나 이상의 이미지를 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 공유 아이콘(예컨대, 복수의 이미지를 포함하는 도 2c의 사용자 인터페이스 및 공유 아이콘(208))을 포함한다(344). 본 명세서에서 사용되는 것처럼, 이미지의 공유는 하나 이상의 수신자들에게 배포하기 위해 네트워크상에서 이미지를 전송하는 것을 의미한다. 예컨대, 제1 애플리케이션에서의 공유 아이콘을 활성화하는 것은 Facebook, Twitter, Tumblr, Foursquare, Flickr 또는 다른 소셜 네트워킹 서비스를 사용하여 이미지를 공유할 수 있는 다른 애플리케이션(예컨대, 인스타그램)을 통해 이미지를 공유하기 위한 프로세스를 개시한다. 제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하는 것은, 복수의 이미지들 중 각 이미지가 선택되는 동안 공유 아이콘의 활성화를 감지하는 것을 포함한다(예컨대, 공유 아이콘(208)에 대응하는 위치에 있는 터치 입력(209). 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 각 이미지를 공유할 수 있는 각 애플리케이션(예컨대, 채팅 애플리케이션, 이메일 애플리케이션(144), 이미지 공유 애플리케이션(146) 등)에 대응한다. 장치는, 제2 애플리케이션의 설치 후, (각 이미지의 적어도 일부를 포함하는) 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스(예컨대, 도 2t)를 디스플레이하는 것; 각 이미지를 공유하기 위한 소셜 네트워크 및/또는 각 이미지의 하나 이상의 수신자를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것(예컨대, 도 2v); 각 이미지를 공유하기 위한 소셜 네트워크 및/또는 각 이미지의 하나 이상의 수신자를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 각 이미지를 공유하기 위한 소셜 네트워크의 사용자 선택(예컨대, 도 2v에서 특정 소셜 네트워크, 가령 “Fabulous Social Media,” “Terrific Social Media,” “Awesome Social Media” 및 “Cool Social Media”에 대응하는 위치에서 터치-감응형 표면(114) 상의 탭 제스처) 및/또는 각 이미지의 하나 이상의 수신자의 사용자 선택을 감지하는 것; 및 선택된 소셜 네트워크 및/또는 선택된 하나 이상의 수신자에게 배포하기 위해 각 이미지를 전송하기 위한 프로세스를 개시하는 것을 포함하는, 제2 애플리케이션을 사용하는 각 이미지의 공유를 개시한다.
일부 실시예로, 제2 애플리케이션 설치 전에 제1의 복수의 애플리케이션을 갖는 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 포함하지 않고(346)(예컨대, 도 2a의 사용자 인터페이스는 이미지 공유 애플리케이션(146)에 대한 애플리케이션 아이콘을 포함하지 않으며); 제2 애플리케이션의 설치 후에 제1의 복수의 애플리케이션을 갖는 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 포함한다(예컨대, 도 2p의 사용자 인터페이스는 이미지 공유 애플리케이션(146)에 대응하는 애플리케이션 아이콘(202-8)을 포함한다).
일부 실시예로, 장치는 제1 타입의 동작으로부터 구별되는 제2 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하고; 제2 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제4의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 제4의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘 및 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별된다. 제4의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 제2 타입의 동작을 수행할 수 있는 각 애플리케이션에 대응한다. 제4의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함한다. 제4의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함한다. 예컨대, 도 2c에 도시된 사용자 인터페이스로부터, 사용자는 하나 이상의 선택된 이미지의 삭제를 요청하는 사용자 입력을 제공하는 터치 입력으로 휴지통 아이콘을 활성화한다. 휴지통 아이콘을 활성화하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 장치는 하나 이상의 선택된 이미지를 삭제할 수 있는 설치된 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘 및 하나 이상의 선택된 이미지를 삭제할 수 있는 설치되지 않은 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함하는 다양한 데이터 삭제 애플리케이션(예컨대, 보안된 삭제 애플리케이션)에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 디스플레이한다.
다른 예시적인 제2 타입의 요청된 동작은, 제한 없이, 지도를 디스플레이하는 것, URL을 오픈하는 것, 이메일을 전송하는 것 또는 메시지를 전송하는 것을 포함한다.
도 4는 일부 실시예에 따른 전자 장치(400)의 기능 블록도이다. 전자 장치(400)의 기능 블록은 전술한 원리를 수행하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다. 도 4에 기술된 기능 블록은 전술한 원리를 구현하기 위해 조합되거나 서브-블록들로 분할될 수 있음이 당업자에 의해 인식된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 본 명세서에 기술된 기능 블록의 임의의 가능한 조합이나 분리, 또는 추가적인 정의를 지원할 수 있다.
도 4에 도시되는 것처럼, 전자 장치(400)는 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 유닛(402)을 포함한다. 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치(400)의 메모리에 저장된 제1의 복수의 애플리케이션에 대응한다. 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각각의 애플리케이션 아이콘의 활성화는 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1의 복수의 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션을 런칭한다.
전자 장치(400)는 디스플레이 유닛(402)에 연결된 프로세싱 유닛(406)을 더 포함한다. 일부 실시예로, 프로세싱 유닛(406)은 감지 유닛(408), 디스플레이 인에이블링 유닛(410), 설치 유닛(412) 및 개시 유닛(414) 중 하나 이상을 포함한다.
프로세싱 유닛(406)은, 디스플레이 유닛(402)이 (예컨대, 감지 유닛(408)을 사용하여) 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안에 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제1 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하고; 제1 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410) 및/또는 디스플레이 유닛(402)을 사용하여) 디스플레이 유닛 상에 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1 애플리케이션의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
프로세싱 유닛(406)은 디스플레이 유닛이 (예컨대, 감지 유닛(408)을 사용하여) 제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하고; 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410) 및/또는 디스플레이 유닛(402)을 사용하여) 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별된다. 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치(400)의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각각의 애플리케이션에 대응한다. 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치(400)의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함한다. 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치(400)의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함한다.
프로세싱 유닛(406)은 또한, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410) 및/또는 디스플레이 유닛(402)을 사용하여) 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블링하는 동안 전자 장치(400)의 메모리에 저장되지 않은 제2 애플리케이션에 대응하는 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화를 (예컨대, 감지 유닛(408)을 사용하여) 감지하도록 구성된다.
프로세싱 유닛(406)은 또한, (예컨대, 감지 유닛(408)으로) 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지한 후, (예컨대, 설치 유닛(412)을 사용하여) 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치하도록 구성된다.
일부 실시예로, 프로세싱 유닛(406)은 (예컨대, 감지 유닛(408)을 사용하여) 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410) 및/또는 디스플레이 유닛(402)을 사용하여) 제2 애플리케이션의 설치를 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예로, 프로세싱 유닛(406)은 (예컨대, 설치 유닛(412)을 사용하여) 전자 장치(400)의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치한 후: (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410) 및/또는 디스플레이 유닛(402)을 사용하여) 제1 애플리케이션의 디스플레이를 인에이블링하는 동안, (예컨대, 감지 유닛(408)을 사용하여) 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하도록 구성된다. 프로세싱 유닛(406)은 또한, (예컨대, 감지 유닛(408)을 사용하여) 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410) 및/또는 디스플레이 유닛(402)을 사용하여) 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별된다. 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치(400)의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각각의 애플리케이션에 대응한다. 프로세싱 유닛(406)은 또한, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410) 및/또는 디스플레이 유닛(402)을 사용하여) 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘의 디스플레이를 인에이블링하는 동안 (예컨대, 감지 유닛(408)을 사용하여) 설치된 제2 애플리케이션에 대응하는, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘에서의 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하고; (예컨대, 감지 유닛(408)을 사용하여) 설치된 제2 애플리케이션에 대응하는, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘에서의 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하는 것에 응답하여, 제2 애플리케이션의 설치를 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고 (예컨대, 개시 유닛(414)을 사용하여) 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하도록 구성된다.
일부 실시예로, 프로세싱 유닛(406)은 (예컨대, 설치 유닛(412)을 사용하여) 제2 애플리케이션을 설치하는 것에 응답하여, (예컨대, 개시 유닛(414)을 사용하여) 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하도록 구성된다.
일부 실시예로, 프로세싱 유닛(406)은, (예컨대, 감지 유닛(408)을 사용하여) 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지한 후 (예컨대, 설치 유닛(412)을 사용하여) 제1 타입의 동작을 수행하지 않고 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치하고; 제1 타입의 동작을 수행하지 않고 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치한 후 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410) 및/또는 디스플레이 유닛(402)을 사용하여) 제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안에 (예컨대, 감지 유닛(408)을 사용하여) 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하고; 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, (예컨대, 개시 유닛(414)을 사용하여) 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하도록 구성된다.
일부 실시예로, 프로세싱 유닛(406)은, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410) 및/또는 디스플레이 유닛(402)을 사용하여) 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, (예컨대, 감지 유닛(408)을 사용하여) 전자 장치의 메모리에 저장된 제3 애플리케이션에 대응하는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제3 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하고; 제3 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, (예컨대, 개시 유닛(414)을 사용하여) 제3 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하도록 구성된다.
일부 실시예로, 제1 타입의 동작은 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410) 및/또는 디스플레이 유닛(402)을 사용하여) 대응 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함하고, 대응 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 포함한다.
일부 실시예로, 제1 애플리케이션은 복수의 이미지 및 활성화될 때, (예컨대, 개시 유닛(414)을 사용하여) 공유할 수 있는, 제1 애플리케이션이 아닌 애플리케이션을 통해 복수의 이미지 중 하나 이상의 이미지를 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 공유 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 포함한다. (예컨대, 감지 유닛(408)을 사용하여) 제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안에 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하는 것은 복수의 이미지 중 각 이미지가 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410) 및/또는 디스플레이 유닛(402)을 사용하여) 선택되는 동안에 공유 아이콘의 활성화를 감지하는 것을 포함한다. 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치(400)의 메모리에 저장될 때, 각 이미지를 공유할 수 있는 각 애플리케이션에 대응한다. 프로세싱 유닛(406)은, (예컨대, 설치 유닛(412)을 사용하여) 제2 애플리케이션을 설치한 후: (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410 및/또는 디스플레이 유닛(402)을 사용하여) 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하는 것; (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410) 및/또는 디스플레이 유닛(402)을 사용하여) 각 이미지의 하나 이상의 수신자 및/또는 각 이미지를 공유하기 위한 소셜 네트워크를 선택하기 위한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하는 것, (예컨대, 감지 유닛(408)을 사용하여) 각 이미지를 공유하기 위한 소셜 네트워크 및/또는 각 이미지의 하나 이상의 수신자의 사용자 선택을 감지하는 것; 및 선택된 소셜 네트워크 및/또는 선택된 하나 이상의 수신자에게 배포하기 위해 각 이미지를 전송하기 위한 프로세스를 (예컨대, 개시 유닛(414)을 사용하여) 개시하는 것을 포함하는 (예컨대, 개시 유닛(414)을 사용하여) 제2 애플리케이션을 사용하여 각 이미지의 공유를 개시하도록 구성된다.
일부 실시예로, 제2 애플리케이션의 설치 전에 제1의 복수의 애플리케이션을 갖는 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 포함하지 않고; 제2 애플리케이션의 설치 후에 제1의 복수의 애플리케이션을 갖는 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 포함한다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스는 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410)을 사용하여) 세그먼트화된다. 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 설치된 애플리케이션 세그먼트에서 디스플레이되고; 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되며, 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트는 설치된 애플리케이션 세그먼트로부터 구별되고 분리된다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스는 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410)을 사용하여) 세그먼트화된다. 전자 장치의 메모리에 저장되지 않고, 무료로 이용가능한 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 무료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되고; 전자 장치의 메모리에 저장되지 않고, 유료로 이용가능한 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 유료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되며, 유료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트는 무료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트로부터 구별되고 분리된다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 적어도 하나의 서브세트는 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410)을 사용하여) 인기 척도에 따라 정렬된다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트는 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410)을 사용하여) 알파벳 순서로 정렬된다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서 제1 애플리케이션 아이콘이 아닌, 제1 애플리케이션과 연관되는 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410)을 사용하여) 기선택된 위치에 디스플레이된다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서 기선택된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 기선택된 위치에 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410)을 사용하여) 디스플레이된다.
일부 실시예로, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트는 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410)을 사용하여) 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션의 각 개발자에 의해 지불된 수수료에 따라 정렬된다.
일부 실시예로, 프로세싱 유닛(406)은: 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하기 전에 (예컨대, 감지 유닛(408)을 사용하여) 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 사용자 입력을 감지하고; 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(410) 및/또는 디스플레이 유닛(402)을 사용하여) 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 감지된 사용자 입력에 따라 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
다양한 도면 중 일부는 특정 순서로 다수의 논리 단계를 도시하지만, 순서에 의존하지 않는 단계들이 다시 순서화될 수 있고, 다른 단계들이 조합될 수 있거나 세분화될 수 있다. 일부 재순서화 또는 다른 그룹화가 구체적으로 언급될 수 있는 한편, 다른 것들이 당업자에게 자명해질 수 있고, 따라서 본 명세서에 제시된 순서화 및 그룹화는 대안들의 완전한 목록이 아니다. 또한, 단계들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있음이 인식되어야 한다.
설명의 목적으로, 전술된 설명은 구체적인 실시예를 참조하여 기술되었다. 하지만, 위의 예시적인 논의는 개시된 정확한 형태로 본 청구범위의 범위를 제한하거나 완전한 것으로 의도된 것이 아니다. 전술한 교시내용에 비추어 다수의 수정 및 변형이 가능하다. 실시예들은 청구범위의 기초가 되는 원리 및 그들의 실제 응용을 가장 최선으로 설명하기 위해 선택되었고, 따라서 당업자가 고려되는 특정 사용에 적절하게 다양한 수정사항으로 실시예를 최선으로 사용하게 할 수 있다.

Claims (33)

  1. 디스플레이;
    하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 프로세서에 의해 실행하기 위한 다수의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하는 전자 장치로서,
    하나 이상의 프로그램은:
    제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
    제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제1 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하며;
    제1 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1 애플리케이션을 디스플레이하고;
    제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하며;
    제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 제2 애플리케이션에 대응하는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하며; 및
    제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지 후에, 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치하기 위한 명령어를 포함하고,
    상기 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 제1의 복수의 애플리케이션에 대응하며,
    상기 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘의 활성화는 각 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1의 복수의 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션을 런칭하고,
    상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별되며,
    상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은, 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각 애플리케이션에 대응하고,
    상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함하며,
    상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함하는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제2 애플리케이션을 설치하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어를 포함하는 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치한 후:
    제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하고;
    제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하며;
    제3의 복수의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하는 동안, 설치된 제2 애플리케이션에 대응하는, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 하나의 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하고; 및
    설치된 제2 애플리케이션에 대응하는, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 하나의 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제2 애플리케이션을 설치하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하기 위한 명령어를 포함하고,
    상기 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별되고,
    상기 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각 애플리케이션에 대응하는 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    제2 애플리케이션의 설치에 응답하여, 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하기 위한 명령어를 포함하는 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지 후, 제1 타입의 동작을 수행하지 않고 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치하고;
    제1 타입의 동작을 수행하지 않고 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치한 후, 제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안에, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하며; 및
    제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어를 포함하는 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 장치의 메모리에 저장된 제3 애플리케이션에 대응하는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제3 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하고; 및
    제3 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제3 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하기 위한 명령어를 포함하는 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    제1 타입의 동작은 대응하는 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함하고, 대응하는 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 포함하는 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    제1 애플리케이션은, 복수의 이미지를 갖는 사용자 인터페이스 및 활성화될 때, 하나 이상의 이미지를 공유할 수 있는, 제1 애플리케이션이 아닌 애플리케이션을 통해 복수의 이미지 중 하나 이상의 이미지를 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 공유 아이콘을 포함하고,
    제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하는 것은 복수의 이미지 중 각 이미지가 선택되는 동안, 공유 아이콘의 활성화를 감지하는 것을 포함하며,
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 각 이미지를 공유할 수 있는 각 애플리케이션에 대응하고, 및
    장치는, 제2 애플리케이션을 설치한 후, 제2 애플리케이션을 사용하여 각 이미지의 공유를 개시하기 위한 명령어를 포함하고, 이미지의 공유를 개시하기 위한 명령어는:
    각 이미지의 적어도 일부를 포함하는 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
    각 이미지를 공유하기 위한 소셜 네트워크 및/또는 각 이미지의 하나 이상의 수신자를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하며;
    각 이미지를 공유하기 위한 소셜 네트워크 및/또는 각 이미지의 하나 이상의 수신자를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 각 이미지를 공유하기 위한 소셜 네트워크 및/또는 각 이미지의 하나 이상의 수신자의 사용자 선택을 감지하고; 및
    선택된 소셜 네트워크 및/또는 선택된 하나 이상의 수신자에게 배포하기 위해 각 이미지를 전송하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 명령어를 포함하는 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    제2 애플리케이션을 설치하기 전에, 제1의 복수의 애플리케이션을 갖는 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 포함하지 않고; 및
    제2 애플리케이션을 설치한 후에, 제1의 복수의 애플리케이션을 갖는 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 포함하는 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스는 세그먼트화되고;
    전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 설치된 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되며; 및
    전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되고,
    설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트는 설치된 애플리케이션 세그먼트로부터 구별되고 분리되는 전자 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스는 세그먼트화되고;
    전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 무료로 이용가능한 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 무료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되며; 및
    전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 유료로 이용가능한 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 유료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되고,
    유료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트는 무료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트로부터 구별되고 분리되는 전자 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트는 인기 척도에 따라 정렬되는 전자 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트는 알파벳 순으로 정렬되는 전자 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 제1 애플리케이션과 연관되는 애플리케이션에 대응하고, 제1 애플리케이션 아이콘이 아닌 애플리케이션 아이콘은 기선택된 위치에 디스플레이되는 전자 장치.
  15. 제 1 항에 있어서,
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 기선택된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 기선택된 위치에 디스플레이되는 전자 장치.
  16. 제 1 항에 있어서,
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트는 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션의 각 개발자에 의해 지불된 수수료에 따라 정렬되는 전자 장치.
  17. 제 1 항에 있어서,
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 사용자 입력을 감지하고; 및
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 감지된 사용자 입력에 따라 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하기 위한 명령어를 포함하는 전자 장치.
  18. 디스플레이를 갖는 전자 장치의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행하기 위한 다수의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서,
    다수의 프로그램은:
    제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
    제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제1 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하며;
    제1 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1 애플리케이션을 디스플레이하고;
    제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하며;
    제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 제2 애플리케이션에 대응하는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하며; 및
    제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지 후, 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치하기 위한 명령어를 포함하고,
    상기 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 제1의 복수의 애플리케이션에 대응하며,
    상기 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘의 활성화는 각 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1의 복수의 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션을 런칭하고,
    상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별되며,
    상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은, 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각 애플리케이션에 대응하고,
    상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함하며, 및
    상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  19. 디스플레이, 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 프로세서에 의해 실행하기 위한 다수의 프로그램을 저장하는 메모리를 갖는 전자 장치에서:
    제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    제1의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제1 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하는 단계;
    제1 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1 애플리케이션을 디스플레이하는 단계;
    제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하는 단계;
    제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 제2 애플리케이션에 대응하는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제2 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하는 단계; 및
    제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지 후, 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치하는 단계를 포함하고,
    상기 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 제1의 복수의 애플리케이션에 대응하며,
    상기 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘의 활성화는 각 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1의 복수의 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션을 런칭하고,
    상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별되며,
    상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은, 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각 애플리케이션에 대응하고,
    상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함하며, 및
    상기 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘은 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제2 애플리케이션을 설치하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  21. 제 19 항 또는 제 20 항에 있어서,
    전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치한 후:
    제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하는 단계;
    제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    제3의 복수의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하는 동안, 설치된 제2 애플리케이션에 대응하는, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 하나의 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하는 단계; 및
    설치된 제2 애플리케이션에 대응하는, 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 하나의 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제2 애플리케이션을 설치하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하는 단계를 포함하고,
    상기 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘은 제1의 복수의 애플리케이션 아이콘으로부터 구별되고,
    상기 제3의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 제1 타입의 동작을 수행할 수 있는 각 애플리케이션에 대응하는 방법.
  22. 제 19 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제2 애플리케이션의 설치에 응답하여, 제2 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하는 단계; 및/또는
    제2 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지 후에, 제1 타입의 동작을 수행하지 않고 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치하는 단계;
    제1 타입의 동작을 수행하지 않고 전자 장치의 메모리에 제2 애플리케이션을 설치한 후 제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안에, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
    제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력의 감지에 응답하여, 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  23. 제 19 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 장치의 메모리에 저장된 제3 애플리케이션에 대응하는, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제3 애플리케이션 아이콘의 활성화를 감지하는 단계; 및
    제3 애플리케이션 아이콘의 활성화의 감지에 응답하여, 제3 애플리케이션을 사용하여 제1 타입의 동작을 개시하는 단계를 포함하는 방법.
  24. 제 19 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제1 타입의 동작은 대응하는 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함하고, 대응하는 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 포함하는 방법.
  25. 제 19 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제1 애플리케이션은, 복수의 이미지를 갖는 사용자 인터페이스 및 활성화될 때, 하나 이상의 이미지를 공유할 수 있는, 제1 애플리케이션이 아닌 애플리케이션을 통해 복수의 이미지 중 하나 이상의 이미지를 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 공유 아이콘을 포함하고;
    제1 애플리케이션을 디스플레이하는 동안, 제1 타입의 동작을 요청하는 사용자 입력을 감지하는 단계는 복수의 이미지 중 각 이미지가 선택되는 동안 공유 아이콘의 활성화를 감지하는 단계를 포함하며;
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 각 애플리케이션 아이콘은 각 애플리케이션이 전자 장치의 메모리에 저장될 때 각 이미지를 공유할 수 있는 각 애플리케이션에 대응하고; 및
    방법은, 제2 애플리케이션을 설치한 후, 제2 애플리케이션을 사용하여 각 이미지의 공유를 개시하는 단계를 포함하고, 이미지의 공유를 개시하기 위한 단계는:
    각 이미지의 적어도 일부를 포함하는 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    각 이미지를 공유하기 위한 소셜 네트워크 및/또는 각 이미지의 하나 이상의 수신자를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    각 이미지를 공유하기 위한 소셜 네트워크 및/또는 각 이미지의 하나 이상의 수신자를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 각 이미지를 공유하기 위한 소셜 네트워크 및/또는 각 이미지의 하나 이상의 수신자의 사용자 선택을 감지하는 단계; 및
    선택된 소셜 네트워크 및/또는 선택된 하나 이상의 수신자에게 배포하기 위해 각 이미지를 전송하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 포함하는 방법.
  26. 제 19 항 내지 제 25 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제2 애플리케이션을 설치하기 전에, 제1의 복수의 애플리케이션을 갖는 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 포함하지 않고; 및
    제2 애플리케이션을 설치한 후에, 제1의 복수의 애플리케이션을 갖는 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 포함하는 방법.
  27. 제 19 항 내지 제 26 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스는 세그먼트화되고;
    전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 설치된 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되며; 및
    전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되고,
    설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트는 설치된 애플리케이션 세그먼트로부터 구별되고 분리되는 방법.
  28. 제 19 항 내지 제 27 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스는 세그먼트화되고;
    전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 무료로 이용가능한 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 무료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되며; 및
    전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 유료로 이용가능한 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스의 유료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트에 디스플레이되고,
    상기 유료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트는 무료의 설치되지 않은 애플리케이션 세그먼트로부터 구별되고 분리되는 방법.
  29. 제 19 항 내지 제 28 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트는 인기 척도에 따라 정렬되고; 및/또는
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트는 알파벳 순으로 정렬되고; 및/또는
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 제1 애플리케이션과 연관되는 애플리케이션에 대응하고, 제1 애플리케이션 아이콘이 아닌 애플리케이션 아이콘은 기선택된 위치에 디스플레이되고; 및/또는
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 기선택된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘은 기선택된 위치에 디스플레이되고; 및/또는
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘의 적어도 하나의 서브세트는 전자 장치의 메모리에 저장되지 않은 하나 이상의 애플리케이션의 각 개발자에 의해 지불된 수수료에 따라 정렬되는 방법.
  30. 제 19 항 내지 제 29 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
    제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스에서, 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 감지된 사용자 입력에 따라 제2의 복수의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  31. 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장 매체로서,
    제 19 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 실행시 동작하는 소프트웨어를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장 매체.
  32. 하나 이상의 프로세서; 및
    프로세서에 연결되고 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하는 시스템으로서,
    프로세서는 제 19 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는 명령어를 실행시 동작하는 시스템.
  33. 바람직하게는, 제 19 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 데이터 프로세싱 시스템 상에서 실행시 동작하는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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