KR20170062483A - 대화식 텍스트 미리보기 - Google Patents

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KR20170062483A
KR20170062483A KR1020177010530A KR20177010530A KR20170062483A KR 20170062483 A KR20170062483 A KR 20170062483A KR 1020177010530 A KR1020177010530 A KR 1020177010530A KR 20177010530 A KR20177010530 A KR 20177010530A KR 20170062483 A KR20170062483 A KR 20170062483A
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라이언 챈들러 팬들레이
나단 라데바흐
모하메드 칼리머 라만
케리 크루제 모란
라므라즈프라부 바라수브라마니안
켄턴 알렌 쉬플리
브라이언 데이비드 크로스
팀 카나펠
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마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨
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Abstract

대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 하나 이상의 기술 및/또는 시스템이 제공된다. 예를 들면, 1차 장치(예컨대 스마트폰)는 2차 장치(예컨대 텔레비전)와 통신 채널을 확립한다. 1차 장치는 1차 장치에서 호스트되는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 2차 장치의 2차 디스플레이에 투영한다. 애플리케이션 인터페이스의 텍스트 엔트리 캔버스와 질문 접속이 확립된다. 1차 장치는 텍스트 엔트리 캔버스 쪽으로 지향된 텍스트 입력 데이터를 확인하기 위해 상기 질문 접속을 통해 청취한다. 텍스트 입력 데이터로부터 도출된 텍스트 정보가 채워진 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스가 1차 장치의 1차 디스플레이에서 디스플레이된다. 이 방법으로 사용자는 1차 장치를 통해 텍스트 입력을 자연스럽게 미리보기할 수 있다(예를 들면, 타이핑된 것을 보기 위해 텔레비전을 검색할 필요가 없다).

Description

대화식 텍스트 미리보기{INTERACTIVE TEXT PREVIEW}
관련 출원
본 출원은 "대화식 텍스트 미리보기"의 명칭으로 2014년 9월 24일자 출원된 미국 특허 출원 제14/495,299호에 대하여 우선권을 주장하며, 상기 미국 특허 출원은 인용에 의해 그 전부가 본원에 통합된다.
많은 사용자들은 랩톱, 태블릿, 퍼스널 컴퓨터, 모바일폰, 키오스크, 비디오 게임 시스템 등과 같은 각종 유형의 컴퓨팅 장치와 상호작용할 수 있다. 일 예로서, 사용자는 모바일 폰을 이용하여 지도 인터페이스를 통해 목적지까지의 운전 방향을 획득할 수 있다. 다른 예로서, 사용자는 상점 키오스크를 이용하여 쿠폰을 프린트하고 상점 사용자 인터페이스를 통해 재고를 조사할 수 있다.
이 요약은 뒤의 상세한 설명 부분에서 추가로 설명되는 개념들의 선택을 단순화한 형태로 소개하기 위해 제공된다. 이 요약은 청구된 대상의 핵심적 요소 또는 본질적 특징을 식별하기 위한 것으로 의도되지 않고, 또한 청구된 대상의 범위를 제한하기 위해 사용되는 것으로 의도되지 않는다.
다른 무엇보다도 특히 여기에서는 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 하나 이상의 시스템 및/또는 기술이 제공된다. 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 예에서, 1차 장치는 2차 장치와 통신 채널을 확립한다. 1차 장치는 1차 장치에서 호스트되는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 2차 장치의 2차 디스플레이에 투영(project)한다. 1차 장치는 애플리케이션 인터페이스의 텍스트 엔트리 캔버스와 질문 접속(interrogation connection)을 확립한다. 텍스트 엔트리 캔버스는 2차 디스플레이에서 디스플레이된다. 1차 장치는 텍스트 엔트리 캔버스 쪽으로 지향된 텍스트 입력 데이터를 확인하기 위해 상기 질문 접속을 통해 청취한다. 1차 장치는 텍스트 입력 데이터로부터 도출된 텍스트 정보가 채워진 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스를 1차 장치의 1차 디스플레이에서 디스플레이한다.
대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 예에 있어서, 1차 장치는 2차 장치와 통신 채널을 확립한다. 1차 장치는 1차 장치의 1차 디스플레이를 위한 1차 비주얼 트리를 유지한다. 1차 장치는 2차 장치의 2차 디스플레이를 위한 2차 비주얼 트리를 유지한다. 1차 장치는 1차 장치에서 호스트되는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 2차 비주얼 트리에 기초하여 2차 장치의 2차 디스플레이에 투영한다. 1차 장치는 애플리케이션 인터페이스의 텍스트 엔트리 캔버스와 질문 접속을 확립한다. 텍스트 엔트리 캔버스는 2차 디스플레이에서 디스플레이된다. 1차 장치는 텍스트 엔트리 캔버스 쪽으로 지향된 텍스트 입력 데이터를 확인하기 위해 상기 질문 접속을 통해 청취한다. 1차 장치는 텍스트 입력 데이터로부터 도출된 텍스트 정보가 채워진 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스를 1차 비주얼 트리에 기초하여 1차 장치의 1차 디스플레이에서 디스플레이한다.
전술한 및 관련 목적을 달성하기 위해, 이하의 설명 및 첨부 도면은 소정의 예시적인 양태 및 구현예를 설명한다. 이들은 하나 이상의 양태가 사용될 수 있는 각종 방법들 중 일부를 표시한다. 본 발명의 다른 양태, 장점 및 신규 특징들은 첨부 도면과 함께 고려할 때 이하의 상세한 설명으로부터 명백하게 될 것이다.
도 1은 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 예시적인 방법을 보인 흐름도이다.
도 2a는 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 예시적인 시스템을 보인 컴포넌트 블록도이다.
도 2b는 텍스트 선택 동작이 가능한, 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 예시적인 시스템을 보인 컴포넌트 블록도이다.
도 3a는 1차 디스플레이 특성이 텍스트 정보에 적용된, 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 예시적인 시스템을 보인 컴포넌트 블록도이다.
도 3b는 1차 디스플레이 특성이 텍스트 정보에 적용된, 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 예시적인 시스템을 보인 컴포넌트 블록도이다.
도 3c는 텍스트 정보가 텍스트 엔트리 캔버스 수정에 기초하여 갱신된, 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 예시적인 시스템을 보인 컴포넌트 블록도이다.
도 4a는 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 예시적인 시스템을 보인 컴포넌트 블록도이다.
도 4b는 수정된 텍스트 입력 데이터가 텍스트 엔트리 캔버스에 투영된, 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 예시적인 시스템을 보인 컴포넌트 블록도이다.
도 5는 여기에서 설명하는 하나 이상의 공급을 구체화하도록 구성된 프로세서 실행가능 명령어를 저장할 수 있는 예시적인 컴퓨터 판독가능 매체를 보인 도이다.
도 6은 여기에서 설명하는 하나 이상의 공급이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경을 보인 도이다.
이제, 청구된 대상을 도면을 참조하면서 설명한다. 전체 도면에서 동일한 참조 번호는 일반적으로 동일한 요소를 표시하기 위해 사용된다. 이하의 설명에서, 설명의 목적상, 청구된 대상의 이해를 제공하기 위해 많은 구체적인 세부가 개시된다. 그러나 청구된 대상은 이러한 구체적인 세부 없이도 실시될 수 있다는 것은 명백하다. 다른 예로서, 청구된 대상의 설명을 쉽게 하기 위해 각종 구조 및 장치들이 블록도 형태로 예시된다.
대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 하나 이상의 기술 및/또는 시스템이 여기에서 제공된다. 사용자는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스가 2차 장치의 장치 특성(예를 들면, 2차 장치의 종횡비 매칭)에 따라 2차 장치에 투영(project)되도록 1차 장치(예를 들면, 스마트폰)로부터 2차 장치(예를 들면, 텔레비전)로 애플리케이션을 투영하기를 원할 수 있다. 애플리케이션이 1차 장치에서 실행되지만 2차 장치의 2차 화면에서 디스플레이되기 때문에, 사용자는 애플리케이션 인터페이스의 텍스트 엔트리 필드(예를 들면, 텍스트 입력 상자)와 같은 텍스트 엔트리 캔버스에 텍스트를 입력하기 위해 1차 장치와 상호작용할 수 있다. 그러나 사용자는 1차 장치에 텍스트를 입력하는 동안 1차 장치를 보기를 당연히 원할 수 있지만, 애플리케이션 인터페이스는 단지 2차 장치에서 디스플레이될 수 있다(예를 들면, 사용자는 1차 장치로부터 2차 장치로 및 다시 반대로 빈번하게 올려보거나 내려볼 것을 요구받는다). 따라서, 여기에서 제공되는 바와 같이, 텍스트 엔트리 캔버스는 텍스트 엔트리 캔버스에 입력되는 텍스트 입력 데이터를 확인하기 위해 질문을 받을 수 있고, 텍스트 입력 데이터로부터 도출된 텍스트 정보가 채워진 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스가 1차 장치의 1차 디스플레이에서 디스플레이될 수 있다. 이 방식으로, 사용자는 1차 장치를 통하여 텍스트를 입력하는 동안 1차 디스플레이에서 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스를 자연스럽게 볼 수 있고, 이것은 사용자가 1차 장치로부터 촉각 피드백을 수신하기 때문에 사용자 경험을 개선(예를 들면, 텍스트 입력 정확도를 개선)할 수 있다. 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스가 1차 장치에서 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스가 2차 디스플레이에서 디스플레이되기 때문에, 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스와 애플리케이션 인터페이스가 동일한 장치에서 디스플레이되는 경우보다 더 많은 화면 영역(real estate)이 1차 디스플레이 및/또는 2차 디스플레이에서 자유롭게 된다(예를 들면, 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스가 2차 디스플레이에서 디스플레이되는 경우보다 2차 디스플레이의 더 많은 화면 공간이 애플리케이션 인터페이스 및/또는 다른 인터페이스에 충당될 수 있다).
대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 실시형태를 도 1의 예시적인 방법(100)에 따라 설명한다. 단계 102에서 방법이 시작한다. 단계 104에서, 스마트폰 1차 장치 또는 임의의 다른 컴퓨팅 장치와 같은 1차 장치가 소셜 네트워크 애플리케이션과 같은 애플리케이션을 호스트할 수 있다. 소셜 네트워크 애플리케이션은 스마트폰 1차 장치의 프로세서에서 실행될 수 있고, 실행을 위해 스마트폰 1차 장치의 메모리 및/또는 다른 리소스를 활용할 수 있다. 1차 장치는 2차 장치(예를 들면, 텔레비전, 대화식 터치 디스플레이, 랩톱, 퍼스널 컴퓨터, 태블릿, 냉장고 등의 가전제품, 자동차 내비게이션 시스템 등)와 통신 채널을 확립할 수 있다. 예를 들면, 스마트폰 1차 장치는 텔레비전 2차 장치와 통신 채널(예를 들면, 블루투스 통신 채널)을 확립할 수 있다.
단계 106에서, 1차 장치는 1차 장치에서 호스트되는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 2차 장치의 2차 디스플레이에 투영할 수 있다. 예를 들면, 스마트폰 1차 장치는 소셜 네트워크 애플리케이션 인터페이스(예를 들면, 스마트폰 1차 장치의 사용자의 소셜 네트워크 프로필로 채워진 것)를 텔레비전 2차 장치의 텔레비전 2차 디스플레이에 투영할 수 있다. 일 예로서, 소셜 네트워크 애플리케이션은 스마트폰 1차 장치에서 실행되고 텔레비전 2차 장치에서 실행되지 않으며, 따라서 스마트폰 1차 장치는 스마트폰 1차 장치에서의 소셜 네트워크 애플리케이션의 실행에 기초하여 텔레비전 2차 디스플레이를 구동한다. 일 예로서, 소셜 네트워크 애플리케이션 인터페이스는 스마트폰 1차 장치의 스마트폰 1차 디스플레이에서 디스플레이되지 않고, 따라서 텔레비전 2차 디스플레이와 스마트폰 1차 디스플레이는 서로의 미러가 아니다(예를 들면, 소셜 네트워크 애플리케이션 인터페이스는 스마트폰 1차 디스플레이와 반대로 텔레비전 2차 디스플레이에 대하여 종횡비를 갖는 것과 같이 시각적으로 포맷될 수 있다). 일 예로서, 스마트폰 1차 장치는 텔레비전 2차 디스플레이를 위한 2차 비주얼 트리를 유지할 수 있다(예를 들면, 소셜 네트워크 애플리케이션 인터페이스의 사용자 인터페이스 요소 및/또는 텔레비전 2차 디스플레이의 디스플레이 정보는 2차 비주얼 트리 내에 노드로서 저장될 수 있다). 소셜 네트워크 애플리케이션 인터페이스는 2차 비주얼 트리에 기초하여 텔레비전 2차 디스플레이에 투영될 수 있다(예를 들면, 텔레비전 2차 디스플레이에 대한 디스플레이 정보는 텔레비전 2차 디스플레이에서 소셜 네트워크 애플리케이션 인터페이스의 사용자 인터페이스 요소를 렌더링하기 위해 사용될 수 있다).
단계 108에서, 1차 장치는 애플리케이션 인터페이스의 텍스트 엔트리 캔버스(예를 들면, 텍스트 상자 사용자 인터페이스 요소)와 질문 접속(interrogation connection)을 확립할 수 있다. 텍스트 엔트리 캔버스는 2차 디스플레이에서 디스플레이될 수 있다(그러나 1차 장치의 1차 디스플레이에서는 디스플레이되지 않는다). 예를 들면, 소셜 네트워크 애플리케이션 인터페이스는 사용자의 소셜 네트워크 프로필 및 전송 메시지 텍스트 엔트리 캔버스를 디스플레이할 수 있고, 이를 통해 사용자는 소셜 네트워크 메시지를 구성할 수 있다. 단계 110에서, 1차 장치는 텍스트 엔트리 캔버스 쪽으로 지향된 텍스트 입력 데이터를 확인하기 위해 상기 질문 접속을 통해 청취할 수 있다. 텍스트 입력 데이터는 1차 장치에 입력되고 2차 장치로 목표 정해질 수 있다. 일 예로서, 스마트폰 1차 장치는 텍스트가 전송 메시지 텍스트 엔트리 캔버스에 입력되었는지 결정하기 위해 전송 메시지 텍스트 엔트리 캔버스에 질문할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 스마트폰 1차 장치에서의 입력을 이용하여 전송 메시지 텍스트 엔트리 캔버스를 선택한 것에 응답하여, 가상 키보드가 사용자에게 디스플레이될 수 있다(예를 들면, 스마트폰 1차 디스플레이에서). 전송 메시지 텍스트 엔트리 캔버스 쪽으로 지향되는 가상 키보드를 통한 입력은 텍스트 입력 데이터로서 검출될 수 있다(예를 들면, 이것은 2차 장치의 전송 메시지 텍스트 엔트리 캔버스에 입력되고 전송 메시지 텍스트 엔트리 캔버스를 통해 디스플레이되는 텍스트를 검출하기 위해 전송 메시지 텍스트 엔트리 캔버스에게 질문함으로써 확인될 수 있다).
단계 112에서, 텍스트 입력 데이터로부터 도출된 텍스트 정보가 채워진 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스가 1차 장치의 1차 디스플레이에서 디스플레이될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 전송 메시지 텍스트 엔트리 캔버스에 대한 입력으로서 텍스트 문자열 "Hey Joe, do you"를 (예를 들면, 가상 키보드를 통하여) 입력하기 시작할 수 있다. 텍스트 문자열 "Hey Joe, do you"는 텔레비전 2차 디스플레이에서 디스플레이되지만 사용자는 스마트폰 1차 장치를 통하여 입력을 제공하고 있기 때문에, 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스가 사용자로 하여금 스마트폰 1차 디스플레이에서 텍스트 문자열 "Hey Joe, do you"를 볼 수 있게 한다. 따라서, 사용자는 스마트폰 1차 디스플레이에서 텍스트를 입력하고 그 입력 텍스트를 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스를 통하여 볼 수 있다. 일 예로서, 사용자는 1차 장치에서 (예를 들면, 이메일, 문서, 웹사이트 등으로부터) 텍스트 또는 임의의 다른 데이터를 오려두기(cut) 하거나 복사(copy) 하고, 그 텍스트를 1차 장치의 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스에 붙이기(paste) 할 수 있다. 이 방법으로, 사용자는 스마트폰 1차 장치에서 텍스트를 입력하는 동안 스마트폰 1차 디스플레이를 자연스럽게 볼 수 있고, 이것은 텔레비전 2차 디스플레이에서 디스플레이된 소셜 네트워크 애플리케이션 인터페이스의 전송 메시지 텍스트 엔트리 캔버스를 위한 소셜 네트워크 애플리케이션에 대한 입력으로서 제공된다. 스마트폰 1차 장치는 텔레비전 2차 디스플레이에서 디스플레이된 소셜 네트워크 애플리케이션 인터페이스에 대한 촉각 피드백을 스마트폰 1차 디스플레이에서 디스플레이된 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 일 예로서, 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스는 2차 디스플레이에서 디스플레이되지 않고, 이것은 다른 정보를 위하여 텔레비전 2차 디스플레이의 화면 영역을 자유롭게 할 수 있다(예를 들면, 소셜 네트워크 애플리케이션 인터페이스는 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스가 텔레비전 2차 디스플레이에서 디스플레이되는 경우보다 텔레비전 2차 디스플레이의 더 많은 화면 공간을 활용할 수 있다).
일 예로서, 스마트폰 1차 장치는 스마트폰 1차 디스플레이를 위한 1차 비주얼 트리를 유지할 수 있다. 1차 비주얼 트리는 스마트폰 1차 장치가 텔레비전 2차 디스플레이와 다른 디스플레이 능력을 갖는다는 것을 표시할 수 있다(예를 들면, 1차 비주얼 트리는 2차 비주얼 트리 내에 저장된 텔레비전 2차 디스플레이의 디스플레이 정보와 다른 스마트폰 1차 디스플레이의 종횡비, 해상도, 색 능력 등과 같은 디스플레이 정보가 채워진 노드를 포함할 수 있다). 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스는 1차 비주얼 트리에 기초하여 스마트폰 1차 디스플레이에서 디스플레이될 수 있다(예를 들면, 스마트폰 1차 디스플레이에 대한 디스플레이 정보는 스마트폰 1차 디스플레이에서 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스의 사용자 인터페이스 요소들을 렌더링하기 위해 사용될 수 있다).
일 예로서, 1차 디스플레이 특성이 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스 내에 채워진 텍스트 정보에 적용될 수 있다. 1차 디스플레이 특성은 텍스트 엔트리 캔버스의 2차 디스플레이 특성과 다를 수 있다. 예를 들면, 스마트폰 1차 디스플레이에서 디스플레이된 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스 내에 채워진 텍스트 정보로서 디스플레이되는 텍스트 문자열 "Hey Joe, do you"는 텔레비전 2차 디스플레이에서 디스플레이된 소셜 네트워크 애플리케이션 인터페이스의 전송 메시지 텍스트 엔트리 캔버스를 통해 디스플레이되는 텍스트 문자열 "Hey Joe, do you"와 다른 폰트, 종횡비, 색, 언어 및/또는 다른 속성을 가질 수 있다. 일 예로서, 사용자는 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스 내에 채워진 텍스트 정보 중 적어도 일부를 선택할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 "Hey Joe"를 선택한 것에 응답해서, 텍스트 복사 동작, 텍스트 오려두기 동작 또는 후속의 텍스트 붙이기 동작 중 적어도 하나가 촉진될 수 있다.
일 예로서, 1차 장치는 텍스트 엔트리 캔버스에 대한 적용에 의해 텍스트 엔트리 캔버스 수정을 확인하기 위해 질문 접속을 통해 청취하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 전송 메시지 텍스트 엔트리 캔버스에 대한 입력으로서 "Hey Joe, do you wnat to go out!"으로 입력을 계속할 수 있고, 이것은 자동으로 스펠링 체크를 행하여 소셜 네트워크 애플리케이션에 의해 "Hey Joe, do you want to go out!"으로 보정될 수 있다. 스마트폰 1차 장치는 텍스트 엔트리 캔버스 수정에 기초하여 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스의 텍스트 정보를 갱신할 수 있다.
일 예로서, 1차 장치는 텍스트 입력 데이터를 수정하여 수정된 텍스트 입력 데이터를 생성하도록 구성될 수 있다. 수정된 텍스트 입력 데이터는 2차 디스플레이에서 애플리케이션 인터페이스를 통해 디스플레이하기 위해 텍스트 엔트리 캔버스에 투영될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 텍스트 문자열 "Hey Joe, do you"를 독일어로 번역하여 독일어 텍스트 문자열을 생성하도록 스마트폰 1차 장치에게 요청을 보낼 수 있다. 스마트폰 1차 장치는 독일어 텍스트 문자열을 소셜 네트워크 애플리케이션 인터페이스에 투영할 수 있다(예를 들면, 텍스트 엔트리 캔버스를 독일어 텍스트 문자열로 채운다).
도 2a 및 도 2b는 대화식 텍스트 미리보기를 제공하기 위한 1차 장치(210)를 포함한 시스템(201)의 예를 보인 것이다. 도 2a는 1차 장치(210)(예를 들면, 퍼스널 컴퓨터, 랩톱, 태블릿, 스마트폰 등)가 2차 장치(202)(예를 들면, 퍼스널 컴퓨터, 랩톱, 태블릿, 스마트폰, 텔레비전, 터치 인에이블 디스플레이, 가전제품, 자동차 내비게이션 시스템 등)와 통신 채널(224)(예를 들면, 블루투스 접속)을 확립하는 예(200)를 보인 것이다. 1차 장치(210)는 1차 장치(210)의 1차 CPU(216)에서 실행(218)될 수 있는 수수께끼 애플리케이션(riddle application)(214)을 호스트할 수 있다. 1차 장치(210)는 수수께끼 애플리케이션(214)의 수수께끼 애플리케이션 인터페이스(206)를 2차 장치(202)의 2차 디스플레이(204)에 투영할 수 있다. 예를 들면, 1차 장치(210)는 수수께끼 애플리케이션 인터페이스(206) 및/또는 2차 디스플레이의 사용자 인터페이스 요소 및/또는 디스플레이 정보를 저장할 수 있는 노드를 포함한 2차 비주얼 트리(222)를 유지할 수 있다. 1차 장치(210)는 2차 비주얼 트리(222)에 기초하여 수수께끼 애플리케이션 인터페이스(206)를 투영할 수 있다.
수수께끼 애플리케이션 인터페이스(206)는 텍스트 문자열 "Question: what gets wet when drying??", 텍스트 엔트리 캔버스(208)(예를 들면, 텍스트 입력 상자) 등과 같은 각종 사용자 인터페이스 요소들을 포함할 수 있다. 일 예로서, 사용자는 수수께끼 애플리케이션 인터페이스(206)를 제어하기 위해 1차 장치(210)를 통해 입력을 제공할 수 있다. 예를 들면, 비록 수수께끼 애플리케이션 인터페이스(206) 및 그에 따라 텍스트 엔트리 캔버스(208)가 1차 장치(210)의 1차 디스플레이(212)에서 디스플레이되지 않지만, 1차 장치(210)의 터치 감응 표면이 2차 장치(202)의 터치패드로서 사용될 수 있다. 그러므로, 1차 장치(202)의 터치 감응 표면에서의 휘두르기(swipe), 두드리기(tap) 및/또는 다른 제스처가, 예를 들면 2차 디스플레이(204)에서 디스플레이된 커서의 움직임, 활동 등을 제어할 수 있다(따라서, 사용자가 1차 장치(210)를 이용하여 커서를 텍스트 엔트리 캔버스(208) 내에 배치하고 그에 따라서 텍스트 엔트리 캔버스(208)를 선택할 수 있게 한다). 키보드 인터페이스는 (예를 들면, 텍스트 엔트리 캔버스의 선택에 응답하여) 1차 장치(210)의 1차 디스플레이(212)에서 디스플레이될 수 있다. 사용자는 텍스트 엔트리 캔버스(208)에 대한 입력으로서 키보드 인터페이스를 통해 단어 "towel"을 타이프하기 시작할 수 있다. 여기에서 제공되는 것처럼, 1차 장치(210)는 텍스트 엔트리 캔버스(208)와 질문 접속(226)을 확립할 수 있다. 질문 접속(226)은 텍스트 입력 데이터(230)가 1차 CPU(216)에서 수수께끼 애플리케이션(214)의 실행으로부터 및/또는 2차 트리(222)로부터 획득되게 할 수 있고, 질문 접속(226)은 예시를 목적으로 단지 텍스트 엔트리 캔버스(208)에만 접속되는 것으로서 도시되었다는 것을 이해할 것이다. 1차 장치(210)는 텍스트 엔트리 캔버스(208) 쪽으로 지향된 텍스트 입력 데이터(230)를 확인하기 위해 질문 접속(226)을 통해 청취할 수 있다(예를 들면, 텍스트 문자열 "towel"). 1차 장치(210)는 텍스트 입력 데이터(230)로부터 도출된 텍스트 정보(예를 들면, 텍스트 문자열 "towel")가 채워진 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(232)를 1차 장치(210)의 1차 디스플레이(212)에서 디스플레이할 수 있다. 일 예로서, 1차 장치(210)는 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(232) 및/또는 1차 디스플레이(212)의 사용자 인터페이스 요소 및/또는 디스플레이 정보가 저장되는 노드를 포함한 1차 비주얼 트리(220)를 유지할 수 있다. 1차 장치(210)는 1차 비주얼 트리(220)를 이용하여 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(232)를 디스플레이할 수 있다.
일 예로서, 수수께끼 애플리케이션 인터페이스(206)는 2차 디스플레이(204)에서 투영 및 디스플레이되고(예를 들면, 1차 CPU(216)에 의한 수수께끼 애플리케이션(214)의 실행(218)에 기초하여 1차 장치(210)에 의해 렌더링되고) 1차 디스플레이(212)에서는 디스플레이되지 않는다. 일 예로서, 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(232)는 (예를 들면, 2차 디스플레이(204)에서 수수께끼 애플리케이션 인터페이스(206)의 디스플레이와 동시에) 1차 디스플레이(212)에서 디스플레이되고 2차 디스플레이(204)에서는 디스플레이되지 않는다. 이 방법으로, 수수께끼 애플리케이션 인터페이스(206)와 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(232)가 동일한 디스플레이에서 디스플레이되지 않기 때문에 추가의 디스플레이 영역이 이용 가능하게 된다. 사용자는 2차 디스플레이(204)에서 디스플레이된 수수께끼 애플리케이션 인터페이스(206)에 대한 입력으로서 1차 장치(210)에서 (예를 들면, 키보드 인터페이스를 통해) 타이핑하는 동안 촉각 피드백으로 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(232)를 자연스럽게 볼 수 있다.
도 2b는 1차 장치(210)가 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(232) 내에 채워진 텍스트 문자열 "towel"과 같은 텍스트 정보의 사용자 선택(252)을 수신하는 예(250)를 보인 것이다(예를 들면, 커서(254)를 이용해서). 1차 장치(210)는 선택된 텍스트 정보에 대하여 텍스트 복사 동작, 텍스트 오려두기 동작, 텍스트 붙이기 동작 및/또는 임의의 다른 동작을 촉진할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(232)로부터 텍스트 문자열 "towel"을 오려두기 하고, 상기 텍스트 문자열 "towel"을 1차 장치(210)에 의해 호스트되는 다른 애플리케이션에 붙이기 할 수 있다. 일 예로서, 텍스트 문자열 "towel"은 텍스트 오려두기 동작에 기초하여 텍스트 엔트리 캔버스(208)로부터 제거될 수 있다. 다른 예로서, 텍스트 문자열 "towel"은 텍스트 오려두기 동작에도 불구하고 텍스트 엔트리 캔버스(208) 내에 유지된다.
도 3a 내지 도 3c는 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 1차 장치(310)를 포함한 시스템(301)의 예를 보인 것이다. 도 3a는 1차 장치(310)가 2차 장치(302)와 통신 채널(324)을 확립하는 예(300)를 보인 것이다. 1차 장치(310)는 1차 장치(310)의 1차 CPU(316)에서 실행(318)되는 음악 애플리케이션(314)을 호스트할 수 있다. 1차 장치(310)는 음악 애플리케이션(314)의 음악 애플리케이션 인터페이스(306)를 2차 장치(302)의 2차 디스플레이(304)에 투영할 수 있다. 예를 들면, 1차 장치(310)는 음악 애플리케이션 인터페이스(306) 및/또는 2차 디스플레이(304)의 사용자 인터페이스 요소 및/또는 디스플레이 정보가 저장되는 노드를 포함한 2차 비주얼 트리(322)를 유지할 수 있다. 1차 장치(310)는 2차 비주얼 트리(322)에 기초하여 음악 애플리케이션 인터페이스(306)를 투영할 수 있다.
음악 애플리케이션 인터페이스(306)는 디스플레이 요소 지금 재생, 다음 인터페이스 요소 재생과 관련된 텍스트 엔트리 캔버스(308)(예를 들면, 텍스트 입력 상자) 등과 같은 각종 사용자 인터페이스 요소를 포함할 수 있다. 일 예로서, 사용자는 음악 애플리케이션 인터페이스(306)를 제어하기 위해 1차 장치(310)를 통하여 입력을 제공할 수 있다. 예를 들면, 비록 음악 애플리케이션 인터페이스(306) 및 그에 따라 텍스트 엔트리 캔버스(308)가 1차 장치(310)의 1차 디스플레이(312)에서 디스플레이되지 않지만, 1차 장치(310)의 터치 감응 표면이 2차 장치(302)의 터치패드로서 사용될 수 있다. 그러므로, 1차 장치(302)의 터치 감응 표면에서의 휘두르기, 두드리기 및/또는 다른 제스처는, 예를 들면 2차 장치(304) 내에 디스플레이된 커서의 움직임, 활동 등을 제어할 수 있다(따라서, 사용자가 1차 장치(310)를 이용하여 커서를 텍스트 엔트리 캔버스(308) 내에 배치하고 그에 따라서 텍스트 엔트리 캔버스(308)를 선택할 수 있게 한다). 키보드 인터페이스는 (예를 들면, 텍스트 엔트리 캔버스의 선택에 응답하여) 1차 장치(310)의 1차 디스플레이(312)에서 디스플레이될 수 있다. 사용자는 텍스트 엔트리 캔버스(308)에 대한 입력으로서 키보드 인터페이스를 통해 구 "The Rock N Ro"를 타이프할 수 있다. 여기에서 제공되는 것처럼, 1차 장치(310)는 텍스트 엔트리 캔버스(308)와 질문 접속(326)을 확립할 수 있다. 질문 접속(326)은 텍스트 입력 데이터(330)가 1차 CPU(316)에서 음악 애플리케이션(314)의 실행(318)으로부터 및/또는 2차 트리(322)로부터 획득되게 할 수 있고, 질문 접속(326)은 예시를 목적으로 단지 텍스트 엔트리 캔버스(308)에만 접속되는 것으로서 도시되었다는 것을 이해할 것이다. 1차 장치(310)는 텍스트 엔트리 캔버스(308) 쪽으로 지향된 텍스트 입력 데이터(330)를 확인하기 위해 질문 접속(326)을 통해 청취할 수 있다(예를 들면, 텍스트 문자열 "The Rock N Ro"). 1차 장치(310)는 텍스트 입력 데이터(330)로부터 도출된 텍스트 정보(예를 들면, 텍스트 문자열 "The Rock N Ro")가 채워진 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(332)를 1차 장치(310)의 1차 디스플레이(312)에서 디스플레이할 수 있다. 일 예로서, 1차 장치(310)는 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(332) 및/또는 1차 디스플레이(312)의 사용자 인터페이스 요소 및/또는 디스플레이 정보가 저장되는 노드를 포함한 1차 비주얼 트리(320)를 유지할 수 있다. 1차 장치(310)는 1차 비주얼 트리(320)를 이용하여 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(332)를 디스플레이할 수 있다. 일 예로서, 1차 디스플레이 특성(예를 들면, 12pt, 굵은(bold) 이탤릭 크리스틴(Kristen) ITC 폰트)이 텍스트 문자열 "The Rock N Ro"와 같은 텍스트 정보에 적용될 수 있고, 이것은 텍스트 엔트리 캔버스(308)의 2차 디스플레이 특성(예를 들면, 10pt, 가는(non-bold) 비이탤릭 에이리얼(Arial) 폰트)과 다를 수 있다.
일 예로서, 음악 애플리케이션 인터페이스(306)는 2차 디스플레이(304)에서 투영 및 디스플레이되고(예를 들면, 1차 CPU(316)에 의한 음악 애플리케이션(314)의 실행(318)에 기초하여 1차 장치(310)에 의해 렌더링되고) 1차 디스플레이(312)에서는 디스플레이되지 않는다. 일 예로서, 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(332)는 (예를 들면, 2차 디스플레이(304)에서 음악 애플리케이션 인터페이스(306)의 디스플레이와 동시에) 1차 디스플레이(312)에서 디스플레이되고 2차 디스플레이(304)에서는 디스플레이되지 않는다. 이 방법으로, 음악 애플리케이션 인터페이스(306)와 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(332)가 동일한 디스플레이에서 디스플레이되지 않기 때문에 추가의 디스플레이 영역이 이용 가능하게 된다. 사용자는 2차 디스플레이(304)에서 디스플레이된 음악 애플리케이션 인터페이스(306)에 대한 입력으로서 1차 장치(310)에서 (예를 들면, 키보드 인터페이스를 통해) 타이핑하는 동안 촉각 피드백으로 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(332)를 자연스럽게 볼 수 있다.
도 3b는 1차 장치(310)가 텍스트 문자열 "The Rock N Ro"와 같은 텍스트 정보에 언어 1차 디스플레이 특성을 적용하여 텍스트 문자열 "The Rock N Ro"의 스페인어 번역 "LA ROCA N RO"(352)를 발생하는 예(350)를 보인 것이다. 스페인어 번역 "LA ROCA N RO"(352)는 예를 들면 2차 디스플레이(304)에서 디스플레이된 텍스트 엔트리 캔버스(308)를 통해 영어 텍스트 문자열 "The Rock N Ro"의 디스플레이와 동시에 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(332)를 통해 디스플레이될 수 있다.
도 3c는 1차 장치(310)가 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(332)를 통해 디스플레이되는 텍스트 정보를 갱신하는 예(370)를 보인 것이다. 예를 들면, 1차 장치(320)는 텍스트 엔트리 캔버스(308)에 대한 음악 애플리케이션(314)에 의한 텍스트 엔트리 캔버스 수정(374)을 확인하기 위해 질문 접속(326)을 통해 청취할 수 있다. 텍스트 엔트리 캔버스 수정(374)은 텍스트 문자열 "The Rock N Ro"를 자동완성하기 위해 제안 구 "The Rock N Roll Group"(372)의 음악 애플리케이션(314)에 의한 자동 완성 제안에 대응할 수 있다. 1차 장치(310)는 텍스트 엔트리 캔버스 수정(374)에 기초하여 갱신된 텍스트 정보 "The Rock N Roll Group"(376)을 포함하도록 텍스트 엔트리 캔버스(332)의 텍스트 정보를 갱신할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 1차 장치(410)를 포함한 시스템(401)의 예를 보인 것이다. 도 4a는 1차 장치(410)가 2차 장치(402)와 통신 채널(424)을 확립하는 예(400)를 보인 것이다. 1차 장치(410)는 1차 장치(410)의 1차 CPU(416)에서 실행(418)되는 채팅 애플리케이션(414)을 호스트할 수 있다. 1차 장치(410)는 채팅 애플리케이션(414)의 채팅 애플리케이션 인터페이스(406)를 2차 장치(402)의 2차 디스플레이(404)에 투영할 수 있다. 예를 들면, 1차 장치(410)는 채팅 애플리케이션 인터페이스(406) 및/또는 2차 디스플레이(404)의 사용자 인터페이스 요소 및/또는 디스플레이 정보가 저장되는 노드를 포함한 2차 비주얼 트리(422)를 유지할 수 있다. 1차 장치(410)는 2차 비주얼 트리(422)에 기초하여 채팅 애플리케이션 인터페이스(406)를 투영할 수 있다.
채팅 애플리케이션 인터페이스(406)는 메시지(406), 메시지 응답 인터페이스 요소와 관련된 텍스트 엔트리 캔버스(408)(예를 들면, 텍스트 입력 상자) 등과 같은 각종 사용자 인터페이스 요소를 포함할 수 있다. 일 예로서, 사용자는 채팅 애플리케이션 인터페이스(406)를 제어하기 위해 1차 장치(410)를 통하여 입력을 제공할 수 있다. 예를 들면, 비록 채팅 애플리케이션 인터페이스(406) 및 그에 따라 텍스트 엔트리 캔버스(408)가 1차 장치(410)의 1차 디스플레이(412)에서 디스플레이되지 않지만, 1차 장치(410)의 터치 감응 표면이 2차 장치(402)의 터치패드로서 사용될 수 있다. 그러므로, 1차 장치(402)의 터치 감응 표면에서의 휘두르기, 두드리기 및/또는 다른 제스처는, 예를 들면 2차 장치(404) 내에 디스플레이된 커서의 움직임, 활동 등을 제어할 수 있다(따라서, 사용자가 1차 장치(410)를 이용하여 커서를 텍스트 엔트리 캔버스(408) 내에 배치하고 그에 따라서 텍스트 엔트리 캔버스(408)를 선택할 수 있게 한다). 키보드 인터페이스는 (예를 들면, 텍스트 엔트리 캔버스의 선택에 응답하여) 1차 장치(410)의 1차 디스플레이(412)에서 디스플레이될 수 있다. 사용자는 텍스트 엔트리 캔버스(408)에 대한 입력으로서 키보드 인터페이스를 통해 구 "Want to do dinner tonight"를 타이프하기 시작할 수 있다. 여기에서 제공되는 것처럼, 1차 장치(410)는 텍스트 엔트리 캔버스(408)와 질문 접속(426)을 확립할 수 있다. 질문 접속(426)은 텍스트 입력 데이터(430)가 1차 CPU(416)에서 채팅 애플리케이션(414)의 실행(418)으로부터 및/또는 2차 트리(422)로부터 획득되게 할 수 있고, 질문 접속(426)은 예시를 목적으로 단지 텍스트 엔트리 캔버스(408)에만 접속되는 것으로서 도시되었다는 것을 이해할 것이다. 1차 장치(410)는 텍스트 엔트리 캔버스(408) 쪽으로 지향된 텍스트 입력 데이터(430)를 확인하기 위해 질문 접속(426)을 통해 청취할 수 있다(예를 들면, 텍스트 문자열 "Want to do dinner tonight"). 1차 장치(410)는 텍스트 입력 데이터(430)로부터 도출된 텍스트 정보(예를 들면, 텍스트 문자열 "Want to do dinner tonight")가 채워진 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(432)를 1차 장치(410)의 1차 디스플레이(412)에서 디스플레이할 수 있다. 일 예로서, 1차 장치(410)는 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(432) 및/또는 1차 디스플레이(412)의 사용자 인터페이스 요소 및/또는 디스플레이 정보가 저장되는 노드를 포함한 1차 비주얼 트리(420)를 유지할 수 있다. 1차 장치(410)는 1차 비주얼 트리(420)를 이용하여 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(432)를 디스플레이할 수 있다.
일 예로서, 채팅 애플리케이션 인터페이스(406)는 2차 디스플레이(404)에서 투영 및 디스플레이되고(예를 들면, 1차 CPU(416)에 의한 채팅 애플리케이션(414)의 실행(418)에 기초하여 1차 장치(410)에 의해 렌더링되고) 1차 디스플레이(412)에서는 디스플레이되지 않는다. 일 예로서, 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(432)는 (예를 들면, 2차 디스플레이(404)에서 채팅 애플리케이션 인터페이스(406)의 디스플레이와 동시에) 1차 디스플레이(412)에서 디스플레이되고 2차 디스플레이(404)에서는 디스플레이되지 않는다. 이 방법으로, 채팅 애플리케이션 인터페이스(406)와 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(432)가 동일한 디스플레이에서 디스플레이되지 않기 때문에 추가의 디스플레이 영역이 이용 가능하게 된다. 사용자는 2차 디스플레이(404)에서 디스플레이된 채팅 애플리케이션 인터페이스(406)에 대한 입력으로서 1차 장치(410)에서 (예를 들면, 키보드 인터페이스를 통해) 타이핑하는 동안 촉각 피드백으로 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스(432)를 자연스럽게 볼 수 있다.
일 예로서, 번역 인터페이스 요소(434)가 1차 디스플레이(412)를 통해 디스플레이될 수 있다. 도 4b는 사용자가 텍스트 문자열 "Want to do dinner tonight"을 2차 디스플레이(404)에서 텍스트 엔트리 캔버스(408)를 통해 디스플레이하기 위해 독일어 텍스트 문자열 "ABENDESSEN HEUTE ABEND TUN WOLLEN"으로 번역하기 위해 번역 인터페이스 요소(434)를 호출하는 예(450)를 보인 것이다. 따라서 1차 장치(410)는 텍스트 입력 데이터(430)를 수정, 예를 들면 번역하여 독일어 텍스트 문자열 "ABENDESSEN HEUTE ABEND TUN WOLLEN"을 포함한 수정된 텍스트 입력 데이터(452)를 생성할 수 있다. 1차 장치(410)는 2차 디스플레이(404)에서 채팅 애플리케이션 인터페이스(406)를 통해 디스플레이하기 위해 상기 수정된 텍스트 입력 데이터(452)를 텍스트 엔트리 캔버스(408)에 투영할 수 있다.
본 발명의 양태에 따르면, 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 시스템이 제공된다. 시스템은 1차 장치를 포함한다. 1차 장치는 2차 장치와 통신 채널을 확립하도록 구성된다. 1차 장치는 1차 장치에서 호스트되는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 2차 장치의 2차 디스플레이에 투영하도록 구성된다. 1차 장치는 애플리케이션 인터페이스의 텍스트 엔트리 캔버스와 질문 접속을 확립하도록 구성되고, 이때 텍스트 엔트리 캔버스는 2차 디스플레이에서 디스플레이된다. 1차 장치는 텍스트 엔트리 캔버스 쪽으로 지향된 텍스트 입력 데이터를 확인하기 위해 상기 질문 접속을 통해 청취하도록 구성된다. 텍스트 입력 데이터는 1차 장치에 입력되고 2차 장치로 목표 정해진다. 1차 장치는 텍스트 입력 데이터로부터 도출된 텍스트 정보가 채워진 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스를 1차 장치의 1차 디스플레이에서 디스플레이하도록 구성된다.
본 발명의 양태에 따르면, 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 방법이 제공된다. 이 방법은 1차 장치에 의해 2차 장치와 통신 채널을 확립하는 단계를 포함한다. 이 방법은 1차 장치에서 호스트되는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 1차 장치에 의해 2차 장치의 2차 디스플레이에 투영하는 단계를 포함한다. 이 방법은 1차 장치에 의해 애플리케이션 인터페이스의 텍스트 엔트리 캔버스와 질문 접속을 확립하는 단계를 포함하고, 이때 텍스트 엔트리 캔버스는 2차 디스플레이에서 디스플레이된다. 이 방법은 텍스트 엔트리 캔버스 쪽으로 지향된 텍스트 입력 데이터를 확인하기 위해 1차 장치가 상기 질문 접속을 통해 청취하는 단계를 포함한다. 이 방법은 텍스트 입력 데이터로부터 도출된 텍스트 정보가 채워진 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스를 1차 장치에 의해 1차 장치의 1차 디스플레이에서 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 발명의 양태에 따르면, 실행된 때 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 방법을 수행하는 명령어를 포함한 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다. 상기 방법은 1차 장치에 의해 2차 장치와 통신 채널을 확립하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 1차 장치의 1차 디스플레이에 대한 1차 비주얼 트리를 1차 장치에 의해 유지하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 2차 장치의 2차 디스플레이에 대한 2차 비주얼 트리를 1차 장치에 의해 유지하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 1차 장치에서 호스트되는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 1차 장치에 의해 상기 2차 비주얼 트리에 기초하여 2차 장치의 2차 디스플레이에 투영하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 1차 장치에 의해 애플리케이션 인터페이스의 텍스트 엔트리 캔버스와 질문 접속을 확립하는 단계를 포함하고, 이때 텍스트 엔트리 캔버스는 2차 디스플레이에서 디스플레이된다. 상기 방법은 텍스트 엔트리 캔버스 쪽으로 지향된 텍스트 입력 데이터를 확인하기 위해 1차 장치가 상기 질문 접속을 통해 청취하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 텍스트 입력 데이터로부터 도출된 텍스트 정보가 채워진 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스를 1차 장치에 의해 상기 1차 비주얼 트리에 기초하여 1차 장치의 1차 디스플레이에서 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 발명의 양태에 따르면, 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 수단이 제공된다. 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 수단은 2차 장치와 통신 채널을 확립한다. 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 수단은 1차 장치에서 호스트되는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 2차 장치의 2차 디스플레이에 투영한다. 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 수단은 애플리케이션 인터페이스의 텍스트 엔트리 캔버스와 질문 접속을 확립하고, 이때 텍스트 엔트리 캔버스는 2차 디스플레이에서 디스플레이된다. 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 수단은 텍스트 엔트리 캔버스 쪽으로 지향된 텍스트 입력 데이터를 확인하기 위해 상기 질문 접속을 통해 청취한다. 텍스트 입력 데이터는 1차 장치에 입력되고 2차 장치로 목표 정해진다. 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 수단은 텍스트 입력 데이터로부터 도출된 텍스트 정보가 채워진 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스를 1차 장치의 1차 디스플레이에서 디스플레이한다.
본 발명의 양태에 따르면, 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 수단이 제공된다. 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 수단은 2차 장치와 통신 채널을 확립한다. 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 수단은 1차 장치의 1차 디스플레이에 대한 1차 비주얼 트리를 유지한다. 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 수단은 2차 장치의 2차 디스플레이에 대한 2차 비주얼 트리를 유지한다. 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 수단은 1차 장치에서 호스트되는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 상기 2차 비주얼 트리에 기초하여 2차 장치의 2차 디스플레이에 투영한다. 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 수단은 애플리케이션 인터페이스의 텍스트 엔트리 캔버스와 질문 접속을 확립하고, 이때 텍스트 엔트리 캔버스는 2차 디스플레이에서 디스플레이된다. 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 수단은 텍스트 엔트리 캔버스 쪽으로 지향된 텍스트 입력 데이터를 확인하기 위해 상기 질문 접속을 통해 청취한다. 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 수단은 텍스트 입력 데이터로부터 도출된 텍스트 정보가 채워진 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스를 상기 1차 비주얼 트리에 기초하여 1차 장치의 1차 디스플레이에서 디스플레이한다.
또 다른 실시형태는 여기에서 제시된 하나 이상의 기술을 구현하도록 구성된 프로세서 실행가능 명령어를 포함한 컴퓨터 판독가능 매체를 수반한다. 컴퓨터 판독가능 매체 또는 컴퓨터 판독가능 장치의 예시적인 실시형태가 도 5에 도시되어 있고, 그 구현예(500)는 컴퓨터 판독가능 데이터(506)가 인코드된 CD-R, DVD-R, 플래시 드라이브, 하드디스크 드라이브의 플래터 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체(508)를 포함한다. 0 또는 1중 적어도 하나를 포함한 이진 데이터와 같은 상기 컴퓨터 판독가능 데이터(506)는 여기에서 설명하는 하나 이상의 원리에 따라 동작하도록 구성된 컴퓨터 명령어(504)들의 집합을 포함한다. 일부 실시형태에 있어서, 프로세서 실행가능 컴퓨터 명령어(504)는 예를 들면 도 1의 예시적인 방법(100) 중 적어도 일부와 같은 방법(502)을 수행하도록 구성된다. 일부 실시형태에 있어서, 프로세서 실행가능 명령어(504)는 예를 들면 도 2a 및 도 2b의 예시적인 시스템(201) 중 적어도 일부, 도 3a 내지 도 3c의 예시적인 시스템(301) 중 적어도 일부 및/또는 도 4a 및 도 4b의 예시적인 시스템(401) 중 적어도 일부와 같은 시스템을 구현하도록 구성된다. 여기에서 제시된 기술에 따라 동작하도록 구성되는 많은 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 당업자에 의해 안출될 수 있다.
비록 대상을 구조적 특징 및/또는 방법적 동작에 특유한 언어로 설명하였지만, 첨부된 특허 청구범위에서 규정되는 대상은 반드시 전술한 구체적인 특징 또는 동작으로 제한되지 않는다는 점을 이해하여야 한다. 전술한 구체적인 특징 및 동작은 특허 청구범위의 적어도 일부를 구현하는 예시적인 형태로서 설명한 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템", "인터페이스" 등은 일반적으로 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행되는 소프트웨어와 같은 컴퓨터 관련 엔티티를 말하는 것으로 의도된다. 예를 들면, 컴포넌트는 프로세서에서 동작하는 프로세스, 프로세서, 오브젝트, 실행파일, 실행 스레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있다(그러나 이들로 제한되는 것이 아님). 예를 들면, 제어기에서 동작하는 애플리케이션 및 제어기는 둘 다 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트가 프로세스 및/또는 실행 스레드에 존재할 수 있고, 컴포넌트는 하나의 컴퓨터에서 국부화되거나 및/또는 2개 이상의 컴퓨터에 분산될 수 있다.
더 나아가, 청구되는 대상은 개시된 대상을 구현하게끔 컴퓨터를 제어하는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 임의 조합을 생성하는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 이용하여 방법, 장치 또는 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 여기에서 사용하는 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터 판독가능 장치, 캐리어 또는 미디어로부터 접근 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 것으로 의도된다. 물론 청구된 대상의 범위 또는 정신으로부터 벗어나지 않고 이 구성에 대하여 많은 수정이 있을 수 있다.
도 6 및 이하의 설명은 여기에서 설명하는 하나 이상의 공급의 실시형태를 구현하기 위한 적당한 컴퓨팅 환경의 간단한 일반적인 설명을 제공한다. 도 6의 운영 환경은 적당한 운영 환경의 단지 일 예이고 운영 환경의 사용 범위 및 기능에 대하여 어떻게든 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 예시적인 컴퓨팅 장치는, 비제한적인 예를 들자면, 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드헬드 또는 랩톱 장치, 모바일 장치(예를 들면, 모바일 폰, 개인용 정보 단말기(PDA), 미디어 플레이어 등), 멀티프로세서 시스템, 가전제품, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 임의의 상기 시스템 또는 장치를 포함한 분산형 컴퓨팅 환경 등을 포함한다.
비록 필수적인 것은 아니지만, 실시형태들은 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는 "컴퓨터 판독가능 명령어"의 일반적인 관계로 설명된다. 컴퓨터 판독가능 명령어는 컴퓨터 판독가능 매체(뒤에서 설명함)를 통해 분산될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 명령어는 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 함수, 오브젝트, 응용 프로그래밍 인터페이스(API), 데이터 구조 등과 같은 프로그램 모듈로서 구현될 수 있다. 전형적으로, 컴퓨터 판독가능 명령어의 기능은 각종 환경에서 필요에 따라 결합 또는 분배될 수 있다.
도 6은 여기에서 제공하는 하나 이상의 실시형태를 구현하도록 구성된 컴퓨팅 장치(612)를 포함한 시스템(600)의 예를 보인 것이다. 일 구성에서 컴퓨팅 장치(612)는 적어도 하나의 처리 유닛(616)과 메모리(618)를 포함한다. 컴퓨팅 장치의 정확한 구성 및 유형에 따라서, 메모리(618)는 휘발성(예를 들면, RAM), 비휘발성(예를 들면, ROM, 플래시 메모리 등), 또는 상기 둘의 임의 조합일 수 있다. 이 구성은 도 6에서 대시선(614)으로 표시되어 있다.
다른 실시형태에서, 장치(612)는 추가의 특징 및/또는 기능을 포함할 수 있다. 예를 들면, 장치(612)는 비제한적인 예를 들자면 자기 스토리지, 광 스토리지 등을 포함한 추가의 스토리지(예를 들면, 분리형 및/또는 비분리형)를 또한 포함할 수 있다. 이러한 추가의 스토리지는 도 6에서 스토리지(620)로서 표시되어 있다. 일 실시형태에 있어서, 여기에서 제공하는 하나 이상의 실시형태를 구현하기 위한 컴퓨터 판독가능 명령어는 스토리지(620)에 저장될 수 있다. 스토리지(620)는 운영체제, 응용 프로그램 등을 구현하는 다른 컴퓨터 판독가능 명령어를 또한 저장할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 명령어는 예를 들면 처리 유닛(616)에 의해 실행되기 위해 메모리(618)에 로드될 수 있다.
여기에서 사용하는 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"는 컴퓨터 기억 매체를 포함한다. 컴퓨터 기억 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위해 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 포함한다. 메모리(618) 및 스토리지(620)는 컴퓨터 기억 매체의 예이다. 컴퓨터 기억 매체는, 비제한적인 예를 들자면, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다기능 디스크(DVD) 또는 다른 광학 스토리지, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 장치, 또는 원하는 정보를 저장하기 위해 사용할 수 있고 장치(612)에 의해 접근 가능한 임의의 다른 매체를 포함한다. 그러나 컴퓨터 기억 매체는 전파되는 신호를 포함하지 않는다. 오히려 컴퓨터 기억 매체는 전파되는 신호를 배제한다. 임의의 이러한 컴퓨터 기억 매체는 장치(612)의 일부일 수 있다.
장치(612)는 또한 장치(612)가 다른 장치와 통신할 수 있게 하는 통신 접속(626)을 포함할 수 있다. 통신 접속(626)은, 비제한적인 예를 들자면, 모뎀, 네트워크 인터페이스 카드(NIC), 통합 네트워크 인터페이스, 무선 주파수 송신기/수신기, 적외선 포트, USB 접속, 또는 컴퓨팅 장치(612)를 다른 컴퓨팅 장치에 접속하기 위한 다른 인터페이스를 포함할 수 있다. 통신 접속(626)은 유선 접속 또는 무선 접속을 포함할 수 있다. 통신 접속(626)은 통신 매체를 송신 및/또는 수신할 수 있다.
용어 "컴퓨터 판독가능 매체"는 통신 매체를 포함할 수 있다. 통신 매체는 전형적으로 반송파 또는 다른 운송 메카니즘과 같은 "피변조 데이터 신호"로 컴퓨터 판독가능 명령어 또는 다른 데이터를 구체화하고, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. 용어 "피변조 데이터 신호"는 그 하나 이상의 특성 집합을 구비하거나 신호의 정보를 인코딩하는 방식으로 변경되는 신호를 포함할 수 있다.
장치(612)는 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치, 적외선 카메라, 영상 입력 장치 및/또는 임의의 다른 입력 장치와 같은 입력 장치(624)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 디스플레이, 스피커, 프린터 및/또는 임의의 다른 출력 장치와 같은 출력 장치(622)가 또한 장치(612)에 포함될 수 있다. 입력 장치(624)와 출력 장치(622)는 유선 접속, 무선 접속 또는 이들의 임의 조합을 통해 장치(612)에 접속될 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 다른 컴퓨팅 장치로부터의 입력 장치 또는 출력 장치를 컴퓨팅 장치(612)의 입력 장치(624) 또는 출력 장치(622)로서 사용할 수 있다.
컴퓨팅 장치(612)의 각종 컴포넌트는 버스 등의 각종 상호접속에 의해 접속될 수 있다. 그러한 상호접속은 PCI 익스프레스, 범용 직렬 버스(USB), 파이어와이어(IEEE 1394), 광학 버스 구조 등과 같은 주변 컴포넌트 상호접속(PCI)을 포함할 수 있다. 다른 실시형태에 있어서, 컴퓨팅 장치(612)의 각종 컴포넌트는 네트워크에 의해 상호접속될 수 있다. 예를 들면, 메모리(618)는 네트워크에 의해 상호접속된 다른 물리적 위치에 있는 복수의 물리적 메모리 유닛으로 구성될 수 있다.
당업자라면 컴퓨터 판독가능 명령어를 저장하기 위해 사용되는 스토리지 장치가 네트워크에 걸쳐 분산될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들면, 네트워크(628)를 통해 접근 가능한 컴퓨팅 장치(630)는 여기에서 제공하는 하나 이상의 실시형태를 구현하기 위한 컴퓨터 판독가능 명령어를 저장할 수 있다. 컴퓨팅 장치(612)는 컴퓨팅 장치(630)에 접근하여 실행을 위한 컴퓨터 판독가능 명령어의 일부 또는 전부를 다운로드할 수 있다. 대안적으로, 컴퓨팅 장치(612)는 필요에 따라 컴퓨터 판독가능 명령어의 조각들을 다운로드할 수 있고, 또는 일부 명령어는 컴퓨팅 장치(612)에서 실행되고 일부 명령어는 컴퓨팅 장치(630)에서 실행될 수 있다.
실시형태의 각종 동작이 여기에서 제공된다. 일 실시형태에 있어서, 설명된 동작들 중 하나 이상은 컴퓨팅 장치에 의해 실행된 때 컴퓨팅 장치가 여기에서 설명한 동작들을 수행하게 하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 판독가능 명령어를 구성할 수 있다. 일부 또는 모든 동작들을 설명하는 순서는 그러한 동작들이 반드시 순서 종속적임을 암시하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 본 명세서의 설명으로부터 이익을 취하는 당업자라면 다른 순서를 예상할 수 있을 것이다. 또한, 모든 동작들이 여기에서 제공된 각 실시형태에서 반드시 필요한 것이 아님을 이해할 것이다. 또한, 일부 실시형태에서는 모든 동작들을 필요로 하지 않는다는 것을 이해할 것이다.
또한, 다르게 특정되지 않는 한, "제1", "제2" 등은 시간적 양태, 공간적 양태, 순서화 등을 암시하는 것으로 의도되지 않는다. 이러한 용어는 단지 특징, 요소, 아이템 등의 식별자, 명칭 등으로서 사용된다. 예를 들면, 제1 객체 및 제2 객체는 일반적으로 객체 A 및 객체 B에, 또는 2개의 다른 객체 또는 2개의 유사한 객체에, 또는 동일한 객체에 대응한다.
여기에서 사용한 "예시적인"은 예, 사례, 실례 등으로서 소용되는 것을 의미하고 반드시 유리한 것으로서 소용되는 것을 의미하지 않는다. 여기에서 사용한 용어 "또는"은 배타적 "또는"보다 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용한 단수 형태의 표현은 다르게 특정되거나 단수 형태를 말하는 것으로 문맥에서 명확하지 않는 한 일반적으로 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석된다. 또한, A와 B 중의 적어도 하나는 일반적으로 A 또는 B 및/또는 A와 B 둘 다를 의미한다. 더 나아가, 용어 "내포하는", "구비하는", "갖는" 및/또는 그 변체들이 상세한 설명 또는 특허 청구범위에서 사용될 때, 그 용어들은 용어 "포함하는"과 유사한 방식으로 내포적인 것으로 의도된다.
또한, 비록 본 발명을 하나 이상의 구현예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 당업자라면 본 명세서 및 첨부 도면을 읽음으로써 등가적인 대안예 및 수정예를 생각할 수 있을 것이다. 본 발명은 그러한 수정예 및 대안예를 모두 포함하고 첨부된 특허 청구범위에 의해서만 제한된다. 특히, 전술한 컴포넌트(예를 들면, 요소, 리소스 등)에 의해 수행되는 각종 기능과 관련해서, 그러한 컴포넌트를 설명하기 위해 사용된 용어들은, 비록 본 발명의 구조와 구조적으로 동등하지 않다 하더라도, 다르게 표시되지 않는 한 여기에서 설명한 컴포넌트의 특정 기능을 수행하는 임의의 컴포넌트에 대응하는 것(예를 들면, 기능적으로 동등한 것)으로 의도된다. 추가로, 본 발명의 특정 피처(feature)가 몇 가지 구현예 중 단지 하나와 관련하여 개시되었을 수 있지만, 그러한 피처는 임의의 주어진 또는 특정 응용과 관련하여 바람직하고 유리하다면 다른 구현예의 하나 이상의 다른 피처와 결합될 수 있다.

Claims (14)

  1. 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 시스템에 있어서,
    1차 장치를 포함하고, 상기 1차 장치는,
    2차 장치와 통신 채널을 확립하고;
    상기 1차 장치에서 호스트되는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 상기 2차 장치의 2차 디스플레이에 투영(project)하고;
    상기 애플리케이션 인터페이스의 텍스트 엔트리 캔버스- 상기 텍스트 엔트리 캔버스는 상기 2차 디스플레이에서 디스플레이되는 것임 -와 질문 접속(interrogation connection)을 확립하고;
    상기 텍스트 엔트리 캔버스 쪽으로 지향된 텍스트 입력 데이터- 상기 텍스트 입력 데이터는 상기 1차 장치에 입력되고 상기 2차 장치로 목표 정해진 것임 -를 확인하기 위해 상기 질문 접속을 통해 청취하고;
    상기 텍스트 입력 데이터로부터 도출된 텍스트 정보가 채워진 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스를 상기 1차 장치의 1차 디스플레이에서 디스플레이하도록 구성된 것인 대화식 텍스트 미리보기 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 1차 장치는,
    상기 텍스트 엔트리 캔버스의 2차 디스플레이 특성과 다른 1차 디스플레이 특성을 상기 텍스트 정보에 적용하도록 구성된 것인 대화식 텍스트 미리보기 제공 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스는 상기 2차 디스플레이에서 디스플레이되지 않는 것인 대화식 텍스트 미리보기 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 1차 장치는,
    상기 2차 디스플레이에서 디스플레이된 상기 텍스트 엔트리 캔버스에 대하여 상기 1차 장치에서 호스트되는 상기 애플리케이션에 의한 텍스트 엔트리 캔버스 수정을 확인하기 위해 상기 질문 접속을 통해 청취하고;
    상기 텍스트 엔트리 캔버스 수정에 기초하여 상기 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스의 텍스트 정보를 갱신하도록 구성된 것인 대화식 텍스트 미리보기 제공 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 애플리케이션 인터페이스는 상기 1차 디스플레이에서 디스플레이되지 않는 것인 대화식 텍스트 미리보기 제공 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 1차 장치는,
    수정된 텍스트 입력 데이터를 생성하도록 상기 텍스트 입력 데이터를 수정하고;
    상기 2차 디스플레이에서 상기 애플리케이션 인터페이스를 통해 디스플레이하기 위해 상기 수정된 텍스트 입력 데이터를 복사하거나 상기 수정된 텍스트 입력 데이터를 상기 텍스트 엔트리 캔버스에 투영하는 것 중 적어도 하나를 수행하도록 또한 구성된 것인 대화식 텍스트 미리보기 제공 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 1차 장치는,
    상기 1차 장치에서 실행되고 상기 2차 장치에서 실행되지 않는 애플리케이션에 기초하여 상기 2차 디스플레이를 구동하도록 구성된 것인 대화식 텍스트 미리보기 제공 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 1차 장치는,
    상기 2차 디스플레이를 위한 2차 비주얼 트리를 유지하고;
    상기 2차 비주얼 트리에 기초하여 상기 애플리케이션 인터페이스를 상기 2차 디스플레이에 투영하도록 구성된 것인 대화식 텍스트 미리보기 제공 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 1차 장치는,
    상기 1차 디스플레이를 위한 1차 비주얼 트리- 상기 1차 비주얼 트리는 상기 1차 디스플레이가 상기 2차 디스플레이와 다른 디스플레이 능력을 갖는 것을 표시하는 것임 -를 유지하고;
    상기 1차 비주얼 트리에 기초하여 상기 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스를 상기 1차 디스플레이에서 디스플레이하도록 구성된 것인 대화식 텍스트 미리보기 제공 시스템.
  10. 대화식 텍스트 미리보기를 제공하는 방법에 있어서,
    1차 장치에 의해 2차 장치와 통신 채널을 확립하는 단계와;
    상기 1차 장치에서 호스트되는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 상기 1차 장치에 의해 상기 2차 장치의 2차 디스플레이에 투영하는 단계와;
    상기 1차 장치에 의해 상기 애플리케이션 인터페이스의 텍스트 엔트리 캔버스- 상기 텍스트 엔트리 캔버스는 상기 2차 디스플레이에서 디스플레이되는 것임 -와 질문 접속을 확립하는 단계와;
    상기 텍스트 엔트리 캔버스 쪽으로 지향된 텍스트 입력 데이터를 확인하기 위해 상기 1차 장치가 상기 질문 접속을 통해 청취하는 단계와;
    상기 텍스트 입력 데이터로부터 도출된 텍스트 정보가 채워진 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스를 상기 1차 장치에 의해 상기 1차 장치의 1차 디스플레이에서 디스플레이하는 단계
    를 포함한 대화식 텍스트 미리보기 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스는 상기 2차 디스플레이에서 디스플레이되지 않고, 상기 애플리케이션 인터페이스는 상기 1차 디스플레이에서 디스플레이되지 않는 것인 대화식 텍스트 미리보기 제공 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 2차 디스플레이에서 디스플레이된 상기 애플리케이션 인터페이스에 대한 시각 피드백 또는 촉각 피드백 중 적어도 하나를 상기 1차 디스플레이에서 디스플레이된 상기 대화식 텍스트 미리보기 인터페이스를 통해 사용자에게 제공하는 단계를 포함한 대화식 텍스트 미리보기 제공 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 텍스트 엔트리 캔버스의 2차 디스플레이 특성과 다른 1차 디스플레이 특성을 상기 텍스트 정보에 적용하는 단계를 포함한 대화식 텍스트 미리보기 제공 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 1차 디스플레이 특성 또는 상기 2차 디스플레이 특성 중 적어도 하나는 폰트 특성, 종횡비 특성, 색 특성, 언어 특성 또는 사용자 인터페이스 특성 중 적어도 하나를 포함한 것인 대화식 텍스트 미리보기 제공 방법.
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