KR20170061108A - 정보 처리 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20170061108A
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구이저우 우
홍 지
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시아오미 아이엔씨.
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Abstract

본 발명은 정보 처리 방법 및 장치에 관한 것이고, 상기 방법은, 무선 네트워크 전송 링크를 통해 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였는지 여부를 판정하는 단계; 피어 장치의 화면 공유 요청을 수신했을 경우, 상기 피어 장치의 IP주소와 상기 피어 장치의 포트 넘버를 획득하는 단계; 상기 IP주소와 상기 포트 넘버에 근거하여 피어 장치 화면을 재생하기 위한 미디어 데이터에 대응되는 유니폼 리소스 로케이터(URL)를 생성하는 단계; 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하는 단계; 및 상기 표준 플레이어를 이용하여 상기 URL에 대응되는 미디어 데이터를 재생하는 단계를 포함한다.

Description

정보 처리 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR PROCESSING INFORMATION}
본원 발명은 출원번호가 201510718289.5이고 출원일자가 2015년 10월 29일인 중국 특허 출원에 기반하여 제출하였고 상기 중국 특허 출원의 우선권을 주장하는 바, 상기 중국 특허 출원의 모든 내용은 본원 발명에 원용된다.
본 발명은 통신 기술 분야에 관한 것으로서, 특히는 정보 처리 방법 및 장치에 관한 것이다.
와이파이(WiFi) 디스플레이 기술은 WiFi 다이렉트(Direct)에 기반하여 사용자장비간 리소스(예를 들어 이미지, 비디오 및 음악 등)를 실시간으로 공유하는 기술을 구현하였다. 이러한 공유는 어떠한 하드웨어 연결을 필요로 하지 않으며, WiFi 연결을 통해 송신측(즉 Source end)에서 바로 수신측(즉 Sink end)로 실시간으로 전송하여 재생할 수 있다. 예를 들어, WiFi 디스플레이 기술을 통해 대형 스크린 TV에서 휴대폰에서의 비디오를 동기화(synchronously) 재생할 수 있다.
하지만, 관련 기술에 있어서, 송신측은 재생이 필요한 데이터를 수신측에 전송한 후에 수신측에서 직접 재생하므로, 데이터의 전송과 재생 사이에 독립적이지 못하며, 송신측과 수신측 사이에 데이터 전송시 사용한 통신 프로토콜 등에 변화가 발생하기만 하면 송신측으로부터 수신측에 전송된 데이터가 수신측에서 제대로 재생될 수 없을 가능성이 크다.
본 발명은 관련 기술 중에 존재하는 문제의 해결을 위한 정보 처리 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예의 제1양태에 근거하여,
무선 네트워크 전송 링크를 통해 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였는지 여부를 판정하는 단계;
상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 수신했을 경우, 상기 피어 장치의 IP주소와 상기 피어 장치의 포트 넘버를 획득하는 단계;
상기 IP주소와 상기 포트 넘버에 근거하여 피어 장치 화면을 재생하기 위한 미디어 데이터에 대응되는 유니폼 리소스 로케이터(URL)를 생성하는 단계;
상기 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하는 단계; 및
상기 표준 플레이어를 이용하여 상기 URL에 대응되는 미디어 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 정보 처리 방법을 제공한다.
송신측이 송신한 화면 공유 요청을 수신했을 경우, 수신측은 송신측의 IP주소와 포트 넘버를 획득하고, 또한 URL을 생성하며; 수신측은 상기 URL에 근거하여 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하고, 또한 획득한 표준 플레이어를 통해 상기 미디어 데이터를 재생한다. 본 발명의 수신측의 표준 플레이어가 독립적인 표준 플레이어이기에 송신측과 수신측 사이의 데이터의 교류를 진행할 시 사용한 통신 프로토콜에 변화가 발생할지라도 수신측의 표준 플레이어는 송신측이 전송한 미디어 데이터를 여전히 제대로 재생할 수 있다.
선택적으로, 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하는 단계는,
기설정된 플레이어를 획득하는 단계;
상기 기설정된 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는지 여부를 판정하는 단계;
상기 기설정된 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원할 경우, 상기 기설정된 플레이어를 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정하는 단계; 및
상기 기설정된 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하지 못할 경우, 상기 기설정된 플레이어를 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는 플레이어로 설정하고; 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는 상기 플레이어를 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정하는 단계를 포함한다.
기존의 URL의 포맷 유형을 지원하지 않는 플레이어에 대한 변형을 통해, URL의 포맷 유형을 지원하는 표준 플레이어로 되도록 하고, 송신측과 수신측 사이의 데이터 전송 프로토콜에 변화가 발생할지라도 표준 플레이어가 전송된 미디어 데이터를 실시간으로 재생함에 있어서 영향을 주지 않는다.
선택적으로, 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하는 상기 단계는,
표준 플레이어를 생성하는 단계;
상기 표준 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는지 여부를 판정하는 단계;
상기 표준 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원할 경우, 상기 표준 플레이어를 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정하는 단계를 포함한다.
URL의 포맷 유형을 지원하는 표준 플레이어에 대한 생성을 통해, 또한 생성을 완료한 후, 상기 표준 플레이어가 URL의 포맷 유형을 지원하는지 여부를 검증한다. 상기 표준 플레이어가 URL의 포맷 유형을 지원한다면 송신측과 수신측 사이의 데이터 프로토콜에 문제가 발생할지라도 표준 플레이어가 전송된 미디어 데이터를 실시간으로 재생함에 있어 영향을 주지 않는다.
선택적으로, 상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였는지 여부를 판정하는 단계는,
무선 충실도 P2P(WiFi P2P) 네트워크 프로토콜을 통해 상기 피어 장치와의 통신 접속을 셋업할 경우, 상기 피어 장치와 기설정된 파라미터 정보를 교환하는 단계;
상기 기설정된 파라미터 정보에 근거하여 상기 피어 장치와의 협상에 성공할지 여부를 판정하는 단계;
상기 피어 장치와의 협상에 성공할 경우, 상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였음을 결정하는 단계; 및
상기 피어 장치와의 협상에 실패할 경우, 상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하지 못하였음을 결정하는 단계를 포함한다.
양 당사자간의 협상을 통해 데이터 전송 조건을 만족시키는지 여부를 판정하여, 송신측이 송신한 미디어 데이터를 수신측이 수신할 시 포맷 등 원인으로 인해 상기 미디어 데이터를 제대로 재생할 수 없는 문제를 해결하였다.
선택적으로, 상기 표준 플레이어를 이용하여 상기 URL에 대응되는 미디어 데이터를 재생하는 단계는,
상기 URL에 근거하여 상기 피어 장치에서 상기 URL에 대응되는 미디어 데이터를 획득하는 단계;
상기 미디어 데이터를 디코딩하는 단계;
디코딩된 미디어 데이터에 대한 렌더링을 통해 미디어 재생 데이터를 획득하는 단계; 및
상기 표준 플레이어에서 상기 미디어 재생 데이터를 재생하는 단계를 포함한다.
URL을 획득한 후, 우선 상기 URL에 대한 분석을 진행하고, 분석한 URL에 근거하여 대응되는 미디어 데이터를 획득한다. 예를 들어, URL에 대해 분석한 후, 송신측은 셋업한 세션(session)을 통해 TS(transport stream) 스트림 방법으로 실시간 미디어 스트림(또는 크롤링한 인터페이스)을 수신측에 전송하고, 수신측은 미디어 스트림 데이터(예를 들어 오디오, 비디오 등)에 대해 인코딩 다중화를 진행한 후, 표준 플레이어에 전송하여 디코딩, 렌더링 및 재생한다.
본 발명의 실시예의 제2 양태에 근거하여,
무선 네트워크 전송 링크를 통해 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였는지 여부를 판정하기 위한 요청 판정 유닛;
상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 수신했을 경우, 상기 피어 장치의 IP주소와 상기 피어 장치의 포트 넘버를 획득하기 위한 정보 획득 유닛;
상기 IP주소와 상기 포트 넘버에 근거하여 피어 장치 화면을 재생하기 위한 미디어 데이터에 대응되는 유니폼 리소스 로케이터(URL)를 생성하기 위한 URL 생성 유닛;
상기 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하기 위한 플레이어 결정 유닛; 및
상기 표준 플레이어를 이용하여 상기 URL에 대응되는 미디어 데이터를 재생하기 위한 미디어 데이터 재생 유닛을 포함하는 정보 처리 장치를 제공한다.
선택적으로, 상기 플레이어 결정 유닛은,
기설정된 플레이어를 획득하기 위한 플레이어 획득 모듈;
상기 기설정된 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는지 여부를 판정하기 위한 제1 포맷 유형 판정 모듈;
상기 기설정된 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원할 경우, 상기 기설정된 플레이어를 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정하기 위한 제1 표준 플레이어 결정 모듈;
상기 기설정된 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하지 못할 경우, 상기 기설정된 플레이어를 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는 플레이어로 설정하기 위한 표준 플레이어 설정 모듈; 및
상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는 상기 플레이어를 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정하기 위한 제2 표준 플레이어 결정 모듈을 포함한다.
선택적으로, 상기 플레이어 결정 유닛은,
표준 플레이어를 생성하기 위한 표준 플레이어 생성 모듈;
상기 표준 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는지 여부를 판정하기 위한 제2 포맷 유형 판정 모듈; 및
상기 표준 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원할 경우, 상기 표준 플레이어를 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정하기 위한 제3 표준 플레이어 결정 모듈을 포함한다.
선택적으로, 상기 요청 판정 유닛은,
무선 충실도 P2P(WiFi P2P) 네트워크 프로토콜을 통해 상기 피어 장치와의 통신 접속을 셋업할 경우, 상기 피어 장치와 기설정된 파라미터 정보를 교환하기 위한 파라미터 정보 교환 모듈;
상기 기설정된 파라미터 정보에 근거하여 상기 피어 장치와의 협상에 성공할지 여부를 판정하기 위한 협상 판정 모듈;
상기 피어 장치와의 협상에 성공할 경우, 상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였음을 결정하기 위한 요청 성공 결정 모듈; 및
상기 피어 장치와의 협상에 실패할 경우, 상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하지 못하였음을 결정하기 위한 요청 실패 결정 모듈을 포함한다.
선택적으로, 상기 미디어 데이터 재생 유닛은,
상기 URL에 근거하여 상기 피어 장치에서 상기 URL에 대응되는 미디어 데이터를 획득하기 위한 미디어 데이터 획득 모듈;
상기 미디어 데이터를 디코딩하기 위한 디코딩 모듈;
디코딩된 미디어 데이터에 대한 렌더링을 통해 미디어 재생 데이터를 획득하기 위한 렌더링 모듈; 및
상기 표준 플레이어에서 상기 미디어 재생 데이터를 재생하기 위한 재생 모듈을 포함한다.
본 발명의 실시예의 제3 양태에 근거하여,
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션을 저장하기 위한 메모리를 포함하고,
여기서, 상기 프로세서는,
무선 네트워크 전송 링크를 통해 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였는지 여부를 판정하고;
상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 수신했을 경우, 상기 피어 장치의 IP주소와 상기 피어 장치의 포트 넘버를 획득하며;
상기 IP주소와 상기 포트 넘버에 근거하여 피어 장치 화면을 재생하기 위한 미디어 데이터에 대응되는 유니폼 리소스 로케이터(URL)를 생성하고;
상기 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하며;
상기 표준 플레이어를 이용하여 상기 URL에 대응되는 미디어 데이터를 재생하도록 구성되는 단말기를 제공한다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 기술적 해결 수단은 하기와 같은 유익한 효과를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 정보 처리 방법 및 장치는 송신측에 의해 수신측이 검색될 시 수신측과 송신측은 통신 접속을 셋업하고; 통신 접속 과정에서, 수신측과 송신측 사이에서 일부 정보에 대한 교환을 통해 협상을 진행하고, 협상에 성공하면 송신측 장치의 화면 공유 요청을 획득하였음을 결정하며, 수신측은 송신측의 IP(Internet Protocol, 인터넷 프로토콜)주소와 포트 넘버를 획득하고, 또한 URL을 생성하며; 수신측은 상기 URL에 근거하여 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하고, 또한 결정한 표준 플레이어를 통해 상기 미디어 데이터를 재생한다. 본 발명의 실시예의 수신측의 표준 플레이어가 독립적인 표준 플레이어이기에 송신측과 수신측 사이의 데이터의 교류를 진행할 시 사용한 통신 프로토콜에 변화가 발생할지라도 수신측의 표준 플레이어는 송신측이 전송한 미디어 데이터를 여전히 제대로 재생할 수 있다.
상술한 일반적인 설명 및 후술되는 상세한 설명은 예시적이고 단지 설명을 위한 것일 뿐, 이는 본 발명을 한정하는 것이 아니다.
아래의 도면은 명세서 전체를 구성하는 명세서의 일부분으로서 본 발명에 부합하는 실시예를 예시하여 본 발명의 원리를 설명하기 위한 것이다.
도1은 일 예시적 실시예에 근거하여 도시한 프로토콜 계층도이다.
도2는 송신측과 수신측 사이의 데이터 전송의 모식도이다.
도3은 일 예시적 실시예에 근거하여 도시한 정보 처리 방법의 흐름도이다.
도4는 도3 중 단계(S340)의 흐름도이다.
도5는 도3 중 단계(S340)의 또 다른 흐름도이다.
도6은 도3 중 단계(S310)의 흐름도이다.
도7은 도3 중 단계(S350)의 흐름도이다.
도8은 일 예시적 실시예에 근거하여 도시한 정보 처리 장치 모식도이다.
도9는 도8 중 플레이어 결정 유닛의 모식도이다.
도10은 도8 중 플레이어 결정 유닛의 다른 모식도이다.
도11은 도8 중 요청 판정 유닛의 모식도이다.
도12는 도8 중 미디어 데이터 재생 유닛의 모식도이다.
도13은 일 예시적 실시예에 근거하여 도시한 단말기의 구조 모식도이다.
여기서, 예시적 실시예에 대해 상세하게 설명하고, 이를 첨부되는 도면에 예시적으로 나타냈다. 하기에서 첨부되는 도면에 대해 설명할 때, 별도로 표시하지 않는 한, 다른 도면의 동일한 숫자는 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다. 하기의 예시적 실시예에서 설명한 실시형태는 본 발명과 일치한 모든 실시형태를 의미하는 것은 아니다. 반대로, 이들은 첨부된 특허청구범위에서 설명한, 본 발명의 일부 양태와 일치한 장치와 방법에 대한 예일 뿐이다.
Google에서 개발한 운영체제 Android 4.2 버전에서, WiFi Display를 지원하는 기능이 새로 추가되었고, 이로 인해 Android 전체 표시 구조에도 큰 변화가 발생하였다. Miracast는 WiFi Display (WFD로 약칭) 기능을 지원하는 장치에 대한 WiFi연맹의 인증 명칭이다. Miracast 인증을 통과한 장치는 WFD 기능에 대한 지원과 호환성을 최대 범위로 저장하게 된다.
Miracast의 핵심 기능은 바로 장치 사이에서 WiFi 무선 네트워크를 통해 비디오 및 오디오 데이터를 쉐어링하는 것이다. 하나의 간단한 응용 장면을 예로 들면 Miracast가 출시된 후, 휴대폰과 TV는 직접 WiFi 지원을 받아 하드와이어드(HDMI(High Definition Multimedia Interface, 고화질 멀티미디어 인터페이스와 같은) 가 없이도 휴대폰의 비디오를 TV에 전송하여 재생할 수 있다. 현재 스마트기기의 발전 추세로 보면, 우리는 단기간 내에 WFD의 도움을 받아 멀티스크린의 상호 작용을 구현할 가능성이 크다. WFD 프로토콜은 WiFi와 RTSP(Real Time Streaming Protocol, 실시간 전송 프로토콜) 를 확장하였고, RTSP 기초 상에 일련의 파라미터와 메시지 유형을 정의하였으며, WiFi의 정보 요소(Infomation Element) 사용자 정의 기능을 통해 기본 전송을 진행한다. 프로토콜의 계층은 도1에 도시된 바와 같다.
도2에 도시된 바와 같이, WFD 프로토콜은 반드시 하나의Source 장치(Source측)와 하나의 Sink 장치(Sink측)가 존재하도록 규정하고, 각각 WFD Source와 WFD Sink로 명한다. 여기서, Source 장치는 송신측이고, Sink 장치는 수신측이다. 아래에 송신측과 수신측 사이의 데이터의 교류에 대해 간단히 소개하도록 한다. Miracast는 session control (세션 제어)을 단위로 두 장치 사이의 상호 교류 작업을 관리하고, 주요 단계(순서에 따른)는 다음과 같은 단계를 포함한다.
장치 검색(Device Discovery): WiFi P2P를 통해 WiFi P2P를 지원하는 주변 장치를 조회한다.
장치 선택(Device Selection): 장치 A가 장치 B를 검색한 후, A 장치는 사용자에게 제시할 필요가 있다. 사용자는 수요에 근거하여 장치B와의 페어링 여부를 선택할 수 있다.
접속 셋업(Connection Setup): 송신측과 수신측의 표시 장치 사이는 WiFi P2P를 통해 접속을 셋업한다. 'WiFi Direct 기술 규범'에 근거하여 이 단계는 하나의 Group Owner(그룹 소유자)와 하나의 Client(클라이언트)에 대한 셋업을 포함한다. 이후, 상기 두 장치는 하나의 TCP(Transmission Control Protocol, 전송 제어 프로토콜) 접속을 셋업하는 동시에 RTSP에 사용하기 위한 포트는 후속적인 Session관리와 제어 동작을 위한 포트로 생성된다.
협상 체제(Capability Negotiation): 비디오 및 오디오 데이터를 본격적으로 전송하기 이전에 소스측과 디스플레이 장치는 예를 들어 양 당사자가 지원하는 비디오 및 오디오 포맷 등과 같은 일부 Miracast 파라미터 정보를 교환할 필요가 있다. 양자가 협상에 성공한 후에야 만이 후속적인 프로세스를 계속할 수 있다.
세션 제어 셋업 프로세스(Session Establishment and streaming): 이전 동작을 완료한 후, 소스측과 디스플레이 장치는 하나의 Miracast Session을 셋업한다. 이후 비디오 및 오디오 데이터에 대한 전송을 바로 시작할 수 있다. 소스측의 비디오 및 오디오 데이터는 MPEG-2 TS(Moving Picture Experts Group Transport Stream, 다이내믹 사진 전문가 그룹 전송 스트림)에 의해 코딩된 후 RTP(Real-time Transport Protocol, 실시간 전송 프로토콜)를 통해 디스플레이 장치에 전송된다. 디스플레이 장치는 수신된 데이터를 디코딩 하여 최종 표시한다.
하지만, 상기 해결 수단에서 Apk(AndroidPackage, 안드로이드 패키지)는 층 측면으로 볼 때 setting(셋팅)과 함께 위치하며, 중간층과 WIFI P2P가 혼합되어 있으며, 로직 프로세스의 관점에서 말하면 충분히 명확하지 않아 디커플링 유지보수가 쉽지 않다. 상기 해결 수단은 프로세스 전체의 관점에서 말하면 기본적으로 링크와 재생으로 나눌 수 있기에 링크 부분에서 일단 변화가 발생하기만 하면 재생 부분의 정상적인 작동에 영향을 준다. 예를 들어, 소스측에서 기존의 WiFi P2P 검색 프로토콜을 교체하여 upnp(Universal Plug and Play, 유니버셜 플러그 앤 플레이)/msdns(Microsoft Developer Network, 마이크로 소프트 개발자 네트워크) 또는 개인 검색 프로토콜을 통해 장치를 검색하게 된다면, 기본층의 RTSP 프로토콜의 불변으로 인해 재생 부분이 제대로 작동하지 않을 가능성이 크다.
네이티브 Miracast 해결 수단은 링크 RTST server와 WIFI P2P 링크 과정을 혼합하였기에 소스측의 IP주소와 포트 넘버를 획득한 후 바로 재생과정을 시작하고; 재생과 링크의 직접적인 연결은 오직 IP주소와 포트 뿐임을 고려하면, 재생과 링크의 독립을 구현하기 위한 intent 방법으로 IP주소와 포트를 송신하여 애플리케이션에 전달하여 후속적인 동작을 진행하도록 할 수 있다. 때문에, 본 발명에서 제공하는 정보 처리 방법 및 장치는 상기 링크 부분과 재생 부분을 디커플링(Decoupling)할 수 있어, 링크 부분 변화의 영향을 받지 않도록 재생 부분을 독립시킬 수 있으며, 그 구체적인 프로세스는 후술되는 실시예에서 상세히 설명하기로 한다.
관련 기술 중에 존재하는 기술적인 문제에 근거하여, 본 발명의 실시예에서는 우선 정보 처리 방법을 제공하여 수신측(Sink측)에 응용하였으며, 도3에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 하기 단계를 포함할 수 있다.
단계(S310)에서, 무선 네트워크 전송 링크를 통해 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였는지 여부를 판정한다.
송신측(소스측)은 WiFi P2P로 WiFi P2P를 지원하는 주변 장치를 조회할 수 있고, 또한 기타 개인 검색 프로토콜과 같은 프로토콜로 피어 장치를 검색할 수도 있다. 송신측이 수신측을 검색할 경우, 송신측과 수신측 사이는 양자를 모두 지원하는 네트워크 전송 프로토콜로 통신 접속을 셋업하고, 송신측이 수신측에서 미디어 데이터를 실시간으로 재생하여 화면 공유를 구현하려면 송신측은 셋업한 통신 접속을 통해 수신측에 화면 공유 요청을 송신한다.
피어 장치의 화면 공유 요청을 수신했을 경우, 단계(S320)에서, 피어 장치의 IP주소와 피어 장치의 포트 넘버를 획득한다.
피어 장치의 IP주소와 피어 장치의 포트 넘버란 송신측의 IP주소와 포트 넘버를 가리킨다.
단계(S330)에서, IP주소와 포트 넘버에 근거하여 피어 장치 화면을 재생하기 위한 미디어 데이터에 대응되는 URL을 생성한다.
URL(Uniform Resource Locator, 유니폼 리소스 로케이터)는 송신측의 IP주소와 송신측의 포트 넘버에 근거하여 생성된 것이고, 상기 URL의 포맷 유형은 wfd 포맷 유형일 수 있다.
단계(S340)에서, URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정한다.
URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하는 두가지 구체적인 방법이 있을 수 있는데, 첫째는 기존 플레이어를 변형시켜 표준 플레이어로 하여, 이로 하여금 URL을 지원하는 포맷 유형으로 하고, 둘째는 URL 유형을 지원하는 표준 플레이어를 생성하는 것으로써 상기 표준 플레이어가 URL에 대응되는 미디어 데이터를 재생할 수 있도록 한다.
단계(S350)에서, 표준 플레이어를 이용하여 URL에 대응되는 미디어 데이터를 재생한다.
표준 플레이어를 결정한 후, 상기 표준 플레이어를 이용하여 URL에 대응되는 미디어 데이터를 재생하고, 즉 수신측은 송신측이 전송한 미디어 데이터를 실시간으로 재생할 수 있다.
본 발명에서 제공하는 정보 처리 방법은 송신측이 송신한 화면 공유 요청을 수신했을 경우, 수신측은 송신측의 IP주소와 포트 넘버를 획득하고, 또한 URL을 생성하며; 수신측은 상기 URL에 근거하여 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하고, 또한 획득한 표준 플레이어를 통해 상기 미디어 데이터를 재생한다. 본 발명의 수신측의 표준 플레이어가 독립적인 표준 플레이어이기에 송신측과 수신측 사이의 데이터의 교류를 진행할 시 사용한 통신 프로토콜에 변화가 발생할지라도 수신측의 표준 플레이어는 송신측이 전송한 미디어 데이터를 여전히 정상적으로 재생할 수 있다.
URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하기 위해 기존의 플레이어를 변형시키고, 본 발명에서 제공하는 또 다른 실시예에 있어서, 도3에 기반하여 도4에 도시된 바와 같이, 상기 단계(S340)는 하기와 같은 단계를 더 포함할 수 있다.
단계(S341)에서, 기설정된 플레이어를 획득한다.
상기 기설정된 플레이어는 기존의 플레이어이고, 상기 기설정된 플레이어를 직접 호출하면 된다.
단계(S342)에서, 기설정된 플레이어가 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는지 여부를 판정한다.
상기 기설정된 플레이어를 획득한 후, 우선 상기 플레이어가 URL에 대응되는 포맷을 지원하는지 여부를 판정할 필요가 있다. 상기 URL은 wfd: //xxxURL과 같은 wfd 포맷 유형일 수 있다.
기설정된 플레이어가 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원할 경우, 단계(S343)에서, 기설정된 플레이어를 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정한다.
상기 기설정된 플레이어가 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원한다면, 상기 기설정된 플레이어를 변형시킬 필요없이 바로 이용하면 된다. 현재 기존의 플레이어가 일반적으로 wfd: //xxx URL의 포맷 유형을 지원하지 않기에 상기 단계에 따른 기설정된 플레이어가 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원한다면 상기 기설정된 플레이어는 이미 변형된 것이거나 또는 사전에 생성된 표준 플레이어일 수 있다. 상기 기설정된 플레이어를 표준 플레이어로 결정한다.
기설정된 플레이어가 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하지 못할 경우, 단계(S344)에서, 기설정된 플레이어를 URL에 대응되는 포맷 유형의 플레이어로 설정하고, URL에 대응되는 포맷 유형의 플레이어를 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정한다.
상기 기설정된 플레이어가 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하지 못한다면, 상기 기존의 기설정된 플레이어를 변형시킬 필요가 있고, 이로써 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하도록 하고, 변형시킨 후의 기설정된 플레이어를 표준 플레이어로 결정한다.
여기서는 실시간 전송 프로토콜(RTP)에 기반하여 수신측이 획득한 오디오 및 비디오 데이터를 터널 렌더링(TunnelRender)에서 플레이어를 가동시켜 재생하는 방법일 수 있고, 상기 방법은 표준 플레이어 엔티티 및 인터페이스가 이미 존재하며, 통일된 프로세스에 따라 표면(surface) 등을 생성 및 설정하여 미디어 플레이어 서비스(Mediaplayerservice) 구조에 대응되는 인터페이스에 분산하기만 하면 된다. 또한, 상기 방법은 와이파이 디스플레이 싱크(WifiDisplaySink)->RTP 수신기(RTPReceiver)->터널 렌더러(TunnelRenderer)의 프로세스 재생의 프레임을 통한 것이기에, 이러한 프레임의 실질적인 플레이어는 터널 렌더러(TunnelRenderer) 대상에서 이미 초기화되었고 또한 setDataSource(), setVideoSurfaceTexture(), start() 등 함수 인터페이스에 대한 호출을 통해 재생 프로세스를 가동시켰다.
하지만, 상기 방법에 존재하는 문제는 링크와 재생이 디커플링될 수 없음으로 인해 재생 부분이 독립적이지 않고, 상위층의 응용 프로그램은 URL 자동 인식 재생 유형 방법을 통해 재생 프로세스를 생성하려 하며, 때문에 초기화된 플레이어의 프로세스를 MediaPlayerService 클래스에 포함시킬 필요가 있으며, 구체적으로는 미디어 플레이어 서비스(MediaPlayerService)의 클래스 멤버 함수 데이터 소스 설정(setDataSource)에 대한 변형을 통해 Miracast의 URL을 인식할 수 있도록 하고, 여기서는 wfd: //xxx로 재생 유형이 Miracast임을 표기하며, 이로써 기타 프로토콜과 구분하여 기본층에서 정확한 재생 프로세스를 생성할 수 있도록 하고, 기타 프로세스인 setVideoSurfaceTexture(), start() 등은 모두 표준 재생 호출 프로세스와 동일하다.
기존의 URL의 포맷 유형을 지원하지 않는 플레이어에 대한 변형을 통해 이로써 URL의 포맷 유형을 지원하는 표준 플레이어로 하고, 송신측과 수신측 사이의 데이터 전송 프로토콜에 문제가 발생할지라도 표준 플레이어가 전송된 미디어 데이터를 실시간으로 재생함에 있어 영향을 주지 않는다.
URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하기 위한 표준 플레이어를 생성하고, 본 발명에서 제공하는 또 다른 실시예에 있어서, 도3에 기반하여 도5에 도시된 바와 같이, 상기 단계(S340)는 하기와 같은 단계를 더 포함할 수 있다.
단계(S345)에서, 표준 플레이어를 생성한다.
현재 URL의 포맷 유형을 지원하는 플레이어가 거의 없기에 여기서는 표준 플레이어를 생성할 필요가 있다. 상기 표준 플레이어는 표준 인터페이스를 구비하고, 일반적인 플레이어에서 호출된 표준 프로세스를 지원한다. 상기 표준 플레이어는 wfd: //xxxURL의 포맷 유형과 같은 URL의 포맷 유형을 지원한다.
단계(S346)에서, 표준 플레이어가 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는지 여부를 판정한다.
표준 플레이어를 생성한 후, 또한 생성된 표준 플레이어에 대한 검증을 통해 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는지 여부를 판정하여 상기 표준 플레이어가 URL에 대응되는 미디어 데이터를 정확하게 재생할 수 있도록 할 필요가 있다.
상기 표준 플레이어가 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원할 경우, 단계(S347)에서, 표준 플레이어를 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정한다.
상기 표준 플레이어가 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원한다면, 상기 표준 플레이어를 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정할 수 있다.
표준 플레이어를 생성할 시 미디어 수신기(Mediareceiver)로부터 직접 렌더링(Directrender)까지에 기반하여 오디오 및 비디오에 대한 디코딩을 직접 진행하여 재생하는 방법일 수 있고, 구체적인 방법은 WifiDispalySink->MediaReceiver->DirectRenderer이며, 상기 방법에 재생 프로세서가 존재하지만, 표준 android 플레이어의 프로세스와 통일되지 않았기에 이러한 방법의 최대의 결점은 바로 데이터 소스 설정(setDataSource), 비디오 표면 질감 설정(setVideoSurfaceTexture)등등과 같은 플레이어 기본 클래스 미디어 플레이어 인터페이스(MediaPlayerInterface)의 표준 인터페이스를 구현하지 못한 것이고, 또한 WiDi에 근거하여 송신측에서 해상도를 전환한 상황에서, 애플리케이션에 통지하여 제때에 해상도를 전환하도록 할 수 없으며, 이러한 상황 하에 마우스와 비디오가 대응되지 않는 문제가 발생한다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 플레이어 클래스를 생성하는데, 잠시 모조품 미라 캐스트 플레이어(FakeMiracastPlayer)로 명명하며, 상기 신규 플레이어 클래스는 애플리케이션층에 투명하고, 애플리케이션층은 표준 MediaPlayer 프로세스를 호출하여 기본층에서 기존의 프레임을 접수함으로써 하나의 교량 작용을 할 수 있으며, 상위층은 wfd: //xxxURL 유형으로 이를 가동시키고, 기본층은 이를 통해 애플리케이션층에 이벤트의 발생을 통지한다.
또한 상기 FakeMiracastPlayer는 표준 setdatasource 인터페이스를 통해 기존의 wifidisplay를 호출하고, 세트 리스너(setListener) 인터페이스를 통해 상위층 플레이어의 엔티티를 wifidisplay에 전송함으로써 wifidisplay의 메시지 피드백을 획득할 수 있으며, setWfdSurface를 통해 표준 surface를 wifidisplay에 전송하여 나아가 인코딩 및 디코딩하고 표시하여 사용하며, 이러한 방법으로 인터페이스, 프로세스의 통일을 구현하였다.
URL 포맷 유형을 지원하는 표준 플레이어를 생성하고, 또한 생성을 완료한 후, 상기 표준 플레이어가 URL의 포맷 유형을 지원하는지 여부를 검증한다. 상기 표준 플레이어가 URL의 포맷 유형을 지원한다면, 송신측과 수신측 사이의 데이터 전송 프로토콜에 변화가 발생할지라도 표준 플레이어가 전송된 미디어 데이터를 실시간으로 재생함에 있어 영향을 주지 않는다.
수신측이, 송신측이 송신한 화면 공유 요청을 획득하였는지 여부를 판정하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 도3에 기반하여 도6에 도시된 바와 같이, 단계(S310)는 하기 단계를 더 포함할 수 있다.
단계(S311)에서, 무선 충실도 피어(WiFi P2P) 네트워크 프로토콜을 통해 피어 장치와의 통신 접속을 셋업할 경우, 상기 피어 장치와 기설정된 파라미터 정보를 교환한다.
여기서 기설정된 파라미터 정보는 송신측과 수신측이 지원하는 비디오/오디오 포맷 등과 같은 Miracast 파라미터 정보일 수 있다.
단계(S312)에서, 기설정된 파라미터 정보에 근거하여 피어 장치와의 협상에 성공할지 여부를 판정한다.
송신측과 수신측이 기설정된 파라미터 정보를 교환한 후, 양 당사자는 교환된 기설정된 파라미터 정보를 검사하고, 자체 장치를 지원하는지 여부를 판정하며, 즉 양 당사자가 협상에 성공할지 여부를 판정한다.
피어 장치와의 협상에 성공할 경우, 단계(S313)에서, 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였음을 결정한다.
상기 피어 장치와의 협상에 실패할 경우, 단계(S314)에서, 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하지 못하였음을 결정한다.
양 당사자가 진행한 협상을 통해 데이터 전송 조건을 만족시키는지 여부를 판정하고, 수신측이, 송신측이 송신한 미디어 데이터를 수신했을 경우, 포맷 등 원인으로 인해 상기 미디어 데이터를 제대로 재생할 수 없는 문제를 해결하였다.
표준 플레이어에 모드 로킹되기 위한, URL에 근거하여 대응되는 미디어 데이터를 획득한 후, 상기 미디어 데이터를 재생할지 여부에 대해 본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 도3에 기반하여 도7에 도시된 바와 같이, 단계(S350)는 하기 단계를 더 포함할 수 있다.
단계(S351)에서, URL에 근거하여 피어 장치에서 URL에 대응되는 미디어 데이터를 획득한다.
단계(S352)에서, 미디어 데이터를 디코딩한다.
단계(S353)에서, 디코딩된 미디어 데이터에 대한 렌더링을 통해 미디어 재생 데이터를 획득한다.
단계(S354)에서, 표준 플레이어에서 미디어 재생 데이터를 재생한다.
URL을 획득한 후, 우선 상기 URL에 대한 분석을 진행하고, 분석된 URL에 근거하여 대응되는 미디어 데이터를 획득한다. 예를 들어, URL에 대한 분석을 진행한 후, 송신측은 셋팅된 세션(session)을 통해 전송 스트림 (TS: transport stream)방법으로 실시간 미디어 스트림(또는 크롤링한 인터페이스)을 수신측에 전송하고, 수신측은 미디어 스트림 데이터(예를 들어 오디오, 비디오 등)에 대한 인코딩 다중화를 진행한 후 표준 플레이어에 전송하여 디코딩, 렌더링 및 재생한다.
본 발명의 실시예에 따른 정보 처리 방법은 송신측이 송신한 화면 공유 요청을 수신했을 경우, 수신측은 송신측의 IP주소와 포트 넘버를 획득하고, 또한 URL을 생성하며; 수신측은 상기 URL에 근거하여 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하고, 또한 획득한 표준 플레이어를 통해 상기 미디어 데이터를 재생한다. 본 발명의 수신측의 표준 플레이어가 독립적인 표준 플레이어이기에 송신측과 수신측 사이의 데이터의 교류를 진행할 시 사용한 통신 프로토콜에 변화가 발생할지라도 수신측의 표준 플레이어는 송신측이 전송한 미디어 데이터를 여전히 정상적으로 재생할 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 있어서, 표준 플레이어를 결정하는 두 가지 방법을 제공하였고, 상기 두 가지 방법을 통해 결정된 표준 플레이어는 플레이어를 독립시켜 링크 부분과 디커플링할 수 있어, 표준 플레이어가 획득한 미디어 데이터를 재생할 시 전송 프로토콜의 영향을 받지 않을 수 있어, 재생 효율을 크게 개선하였다. 이외에, 상기 해결 수단에서 제기한 방법은 표준 APK인터페이스를 통일시켰기에 이러한 변형에 매우 쉽게 적응될 수 있어 비디오와 마우스가 상이한 해상도에서도 모두 매칭될 수 있다.
상기 방법 실시예의 설명을 통해, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 소프트웨어와 필요한 범용 하드웨어 플랫폼의 방법을 빌어 본 발명을 구현하였음을 용이하게 생각해낼 수 있다. 물론 또한 하드웨어를 통해 구현할 수도 있지만, 대부분의 상황 하에 전자가 더욱 바람직한 실시예이다. 이러한 이해에 기반하여, 본 발명의 기술적 해결 수단은 본질적으로 또는 기존 기술에 대한 기여부분으로 말하면 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있고, 상기 컴퓨터의 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체에 저장되며, 다수의 인스트럭션을 포함함으로써 한대의 컴퓨터 장치(개인 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 장치 등일 수 있음)로 하여금 본 발명의 각각의 실시예에 따른 상기 방법의 전부 또는 부분 단계를 실행하도록 한다. 전술한 저장 매체는 판독 가능한 기록 매체(ROM), 랜덤 엑세스 메모리(RAM), 테이프 또는 CD 등 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다양한 매체를 포함한다.
이외에, 상기 각각의 실시예의 구현에 근거하여, 본 발명의 실시예에서는 정보 처리 장치를 더 제공하였고, 상기 장치는 단말기에 위치하며, 도8에 도시된 바와 같이, 상기 장치는 요청 판정 유닛(10), 정보 획득 유닛(20), URL 생성 유닛(30), 플레이어 결정 유닛(40) 및 미디어 데이터 재생 유닛(50)을 포함한다.
요청 판정 유닛(10)은 무선 네트워크 전송 링크를 통해 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였는지 여부를 판정하도록 구성되며;
정보 획득 유닛(20)은 피어 장치의 화면 공유 요청을 수신했을 경우, 상기 피어 장치의 IP주소와 상기 피어 장치의 포트 넘버를 획득하도록 구성되며;
URL 생성 유닛(30)은 상기 IP주소와 상기 포트 넘버에 근거하여 피어 장치 화면을 재생하기 위한 미디어 데이터에 대응되는 유니폼 리소스 로케이터(URL)를 생성하도록 구성되며;
플레이어 결정 유닛(40)은 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하도록 구성되며;
미디어 데이터 재생 유닛(50)은 상기 표준 플레이어를 이용하여 상기 URL에 대응되는 미디어 데이터를 재생하도록 구성된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 도8에 기반하여 도9에 도시된 바와 같이, 플레이어 결정 유닛은 플레이어 획득 모듈(41), 제1 포맷 유형 판정 모듈(42), 제1 표준 플레이어 결정 모듈(43), 표준 플레이어 설정 모듈(44)과 제2 표준 플레이어 결정 모듈(45)을 포함한다.
플레이어 획득 모듈(41)은 기설정된 플레이어를 획득하도록 구성되며;
제1 포맷 유형 판정 모듈(42)은 상기 기설정된 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는지 여부를 판정하도록 구성되며;
제1 표준 플레이어 결정 모듈(43)은 상기 기설정된 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원할 경우, 상기 기설정된 플레이어를 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정하도록 구성되며;
표준 플레이어 설정 모듈(44)은 상기 기설정된 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하지 못할 경우, 상기 기설정된 플레이어를 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는 플레이어로 설정하도록 구성되며;
제2 표준 플레이어 결정 모듈(45)은 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는 상기 플레이어를 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정하도록 구성된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 도8에 기반하여 도10에 도시된 바와 같이, 플레이어 결정 유닛은 표준 플레이어 생성 모듈(46), 제2 포맷 유형 판정 모듈(47)과 제3 표준 플레이어 결정 모듈(48)을 포함한다.
표준 플레이어 생성 모듈(46)은 표준 플레이어를 생성하도록 구성되며;
제2 포맷 유형 판정 모듈(47)은 상기 표준 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는지 여부를 판정하도록 구성되며;
제3 표준 플레이어 결정 모듈(48)은 상기 표준 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원할 경우, 상기 표준 플레이어를 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정하도록 구성된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 도8에 기반하여 도11에 도시된 바와 같이, 요청 판정 유닛은 파라미터 정보 교류 모듈(11), 협상 판정 모듈(12), 요청 성공 결정 모듈(13)과 요청 실패 결정 모듈(14)을 포함한다.
파라미터 정보 교환 모듈(11)은 무선 충실도 P2P(WiFi P2P) 네트워크 프로토콜을 통해 상기 피어 장치와의 통신 접속을 셋업할 경우, 상기 피어 장치와 기설정된 파라미터 정보를 교환하도록 구성되며;
협상 판정 모듈(12)은 상기 기설정된 파라미터 정보에 근거하여 상기 피어 장치와의 협상에 성공할지 여부를 판정하도록 구성되며;
요청 성공 결정 모듈(13)은 상기 피어 장치와의 협상에 성공할 경우, 상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였음을 결정하도록 구성되며;
요청 실패 결정 모듈(14)은 상기 피어 장치와의 협상에 실패할 경우, 상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하지 못하였음을 결정하도록 구성된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 도8에 기반하여 도12에 도시된 바와 같이, 미디어 데이터 재생 유닛은 미디어 데이터 획득 모듈(51), 디코딩 모듈(52), 렌더링 모듈(53)과 재생 모듈(54)을 포함한다.
미디어 데이터 획득 모듈(51)은 상기 URL에 근거하여 상기 피어 장치에서 상기 URL에 대응되는 미디어 데이터를 획득하도록 구성되며;
디코딩 모듈(52)은 상기 미디어 데이터를 디코딩하도록 구성되며;
렌더링 모듈(53)은 디코딩된 미디어 데이터에 대한 렌더링을 통해 미디어 재생 데이터를 획득하도록 구성되며;
재생 모듈(54)은 상기 표준 플레이어에서 상기 미디어 재생 데이터를 재생하도록 구성된다.
상기 실시예에 따른 장치에 관련하여, 여기서 각각의 모듈에서 동작을 실행하는 구체적인 방법은 이미 상기 방법의 관련 실시예에서 상세하게 설명하였는 바, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
도13은 일 예시적 실시예에 근거하여 도시한 정보 처리 단말기(1300)의 구조 모식도이다. 예를 들어 단말기(1300)는 휴대폰, 컴퓨터, 디지털방송 단말기, 메시지 송수신 기기, 게임 콘솔, 태블릿기기, 의료기기, 휘트니스기기, 개인 휴대 정보 단말기 등일 수 있다.
도13을 참조하면, 단말기(1300)는 프로세싱 컴포넌트(1302), 메모리(1304), 전원 컴포넌트(1306), 멀티미디어 컴포넌트(1308), 오디오 컴포넌트(1310), 입력/출력(I/O) 인터페이스(1312), 센서 컴포넌트(1314) 및 통신 컴포넌트(1316) 중의 하나 또는 다수의 컴포넌트를 포함할 수 있다.
프로세싱 컴포넌트(1302)는 통상적으로 표시, 전화 호출, 데이터 통신, 카메라 동작 및 기록 동작과 관련한 단말기(1300)의 전체 동작을 제어한다. 프로세싱 컴포넌트(1302)는 상기 스마트기기 제어 방법의 전부 또는 일부 단계를 완료하도록 하나 또는 다수의 프로세서(1320)를 포함하여 인스트럭션을 실행할 수 있다. 이 외에, 프로세싱 컴포넌트(1302)는 프로세싱 컴포넌트(1302)와 기타 컴포넌트 사이의 교류가 편리하도록, 하나 또는 다수의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 컴포넌트(1302)는 멀티미디어 컴포넌트(1308)와 프로세싱 컴포넌트(1302) 사이의 교류가 편리하도록 멀티미디어 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(1304)는 단말기(1300)의 작동을 지원하도록 각종 유형의 데이터를 저장하도록 구성된다. 이러한 데이터의 예시는 단말기(1300)에서 작동하기 위한 그 어느 하나의 응용 프로그램 또는 방법의 인스트럭션, 연계인 데이터, 전화번호부 데이터, 메시지, 이미지, 비디오 등을 포함한다. 메모리(1304)는 스태틱 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 전기적 소거 가능한 프로그램 가능 판독전용 메모리(EEPROM), 소거 및 프로그램 가능 판독전용 메모리(EPROM), 프로그램 가능 판독전용 메모리(PROM), 판독 전용 메모리(ROM), 자기 메모리, 플래시 메모리, 디스크 또는 CD와 같은 모든 유형의 휘발성 또는 비휘발성 메모리 기기 또는 그들의 조합으로 이루어질 수 있다.
전원 컴포넌트(1306)는 단말기(1300)의 각종 컴포넌트에 전력을 공급한다. 전원 컴포넌트(1306)는 전원관리시스템, 하나 또는 다수의 전원, 단말기(1300)에 전력을 생성, 관리 및 분배하는 것과 관련되는 기타 컴포넌트를 포함할 수 있다.
멀티미디어 컴포넌트(1308)는 단말기(1300)와 사용자 사이에 하나의 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함한다. 일부 실시예에서 스크린은 액정디스플레이(LCD)와 터치패널(TP)을 포함할 수 있다. 스크린이 터치패널을 포함하면, 스크린은 사용자가 입력한 신호를 수신하도록 터치스크린으로 구현될 수 있다. 터치패널은 터치, 슬라이딩과 터치패널의 손동작을 감지하도록 하나 또는 다수의 터치센서를 포함한다. 상기 터치센서는 터치 또는 슬라이딩 동작의 경계를 감지할 수 있을 뿐만 아니라 상기 터치 또는 슬라이딩 동작과 관련한 지속시간과 압력도 검출할 수 있다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 컴포넌트(1308)는 하나의 프론트 카메라 및/또는 리어 카메라를 포함한다. 단말기(1300)가 작동모드 예를 들어, 촬영모드 또는 비디오 모드일 경우, 프론트 카메라 및/또는 리어 카메라는 외부의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 각 프론트 카메라와 리어 카메라는 하나의 고정된 광학렌즈 시스템이거나 초점 거리와 광학 줌 능력을 구비할 수 있다.
오디오 컴포넌트(1310)는 오디오신호를 출력 및/또는 입력한다. 예를 들어, 오디오 컴포넌트(1310)는 하나의 마이크(MIC)를 포함하는 바, 단말기(1300)가 작동모드, 예를 들어 호출모드, 기록모드 및 음성인식 모드일 경우, 마이크는 외부의 오디오신호를 수신한다. 수신된 오디오신호는 메모리(1304)에 저장되거나 통신 컴포넌트(1316)를 거쳐 전송될 수도 있다. 일부 실시예에서 오디오 컴포넌트(1310)는 오디오신호를 출력하기 위한 하나의 스피커를 더 포함한다.
입출력(I/O) 인터페이스(1312)는 프로세싱 컴포넌트(1302)와 주변 인터페이스모듈 사이에 인터페이스를 제공하되, 상기 주변 인터페이스모듈은 키보드, 클릭 휠, 버튼 등일 수 있다. 이러한 버튼은 홈버튼, 음량버튼, 작동버튼과 잠금버튼을 포함할 수 있지만 이에 한정되지는 않는다.
센서 컴포넌트(1314)는 하나 또는 다수의 센서를 포함하여 단말기(1300)에 여러 방면의 상태평가를 제공한다. 예를 들어, 센서 컴포넌트(1314)는 단말기(1300)의 온/오프상태, 컴포넌트의 상대위치, 예를 들어 상기 컴포넌트는 단말기(1300)의 모니터와 키패드를 검출할 수 있고, 센서 컴포넌트(1314)는 단말기(1300) 또는 단말기(1300)의 한 컴포넌트의 위치변화, 사용자와 단말기(1300)의 접촉여부, 단말기(1300) 위치 또는 가속/감속과 단말기(1300)의 온도변화를 검출할 수 있다. 센서 컴포넌트(1314)는 아무런 물리접촉이 없을 경우 주변 물체의 존재를 검출하도록 구성된 근접센서를 포함할 수 있다. 센서 컴포넌트(1314)는CMOS 또는 CCD 영상센서와 같은 광 센서를 더 포함하여 영상응용에 사용한다. 일부 실시예에서, 상기 센서 컴포넌트(1314)는 가속도센서, 자이로센서, 자기센서, 압력센서 또는 온도센서를 더 포함할 수 있다.
통신 컴포넌트(1316)는 단말기(1300)와 기타 기기사이의 유선 또는 무선방법의 통신이 편리하도록 구성된다. 단말기(1300)는 통신표준에 의한 무선 네트워크, 예를 들어 WiFi, 2G 또는 3G 또는 이들의 조합에 접속할 수 있다. 일 예시적 실시예에서, 통신 컴포넌트(1316)는 방송신호를 거쳐 외부 방송관리 시스템의 방송신호 또는 방송과 관련한 정보를 수신한다. 일 예시적 실시예에서, 통신 컴포넌트(1316)는 근거리 통신을 촉진하도록 근거리 자기장 통신(NFC)모듈을 더 포함한다. 예를 들어 NFC모듈은 무선주파수 인식(RFID)기술, 적외선 통신규격(IrDA)기술, 초광대역(UWB)기술, 블루투스(BT)기술과 기타 기술에 기반하여 구현할 수 있다.
예시적인 실시예에서 단말기(1300)는 상기 스마트기기 제어 방법을 수행하도록 하나 또는 다수의 응용 주문형 집적회로(ASIC), 디지털신호 프로세서(DSP), 디지털신호 조작기기(DSPD), 프로그램 가능 논리 소자(PLD), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 기타 전자부품에 의해 구현될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 인스트럭션을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록매체, 예를 들어 상기 스마트기기 제어 방법을 완료하도록 단말기(1300)의 프로세서(1320)에 의해 실행 가능한 인스트렉션을 포함하는 메모리(1304)를 더 제공한다. 예를 들어, 상기 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는 ROM, 랜덤 액세스 메모리(RAM), CD-ROM, 테이프, 플로피디스크 및 광 데이터 저장기기 등일 수 있다.
비일시적 컴퓨터가 판독 가능한 저장 매체에 있어서, 상기 저장 매체내의 인스트럭션이 상기 모바일 단말기의 프로세서에 의해 실행될 시 상기 모바일 단말기로 하여금 정보 처리 방법을 실행 가능하도록 하며, 상기 방법은,
무선 네트워크 전송 링크를 통해 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였는지 여부를 판정하는 단계;
피어 장치의 화면 공유 요청을 수신했을 경우, 상기 피어 장치의 IP주소와 상기 피어 장치의 포트 넘버를 획득하는 단계;
상기 IP주소와 상기 포트 넘버에 근거하여 피어 장치 화면을 재생하기 위한 미디어 데이터에 대응되는 유니폼 리소스 로케이터(URL)를 생성하는 단계;
상기 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하는 단계; 및
상기 표준 플레이어를 이용하여 상기 URL에 대응되는 미디어 데이터를 재생하는 단계를 포함한다.
본 발명은 다양한 범용 또는 특수 목적의 컴퓨터 시스템 환경 또는 구성에 사용될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 개인 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 휴대기기 또는 휴대용 기기, 태블릿기기, 멀티 프로세서 시스템, 마이크로 프로세서에 기반하는 시스템, 셋톱 박스, 프로그래밍 가능한 가전 전기기기, 네트워크PC, 미니 컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터와 같은 상기 모든 시스템 또는 장치의 분산 컴퓨팅 환경 등등을 포함한다.
본 발명은 컴퓨터에 의해 실행되는 예를 들어 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에서 실행 가능한 인스트럭션의 일반적인 전후 문맥에서 설명될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 작업에 대한 실행 또는 특정 추상적인 데이터 유형의 루틴, 프로그램, 대상, 컴포넌트, 데이터 구조 등등에 대한 구현을 포함한다. 또한 분산 컴퓨팅 환경에서 본 발명을 구현하고, 이러한 분산 컴퓨팅 환경에서 통신 네트워크에 의해 접속된 원격 처리 장치로 목표를 실행할 수도 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서 프로그램 모듈은 저장 장치를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체에 위치할 수 있다.
설명이 필요한 점은, 본문 중에서, "제1"과 제2" 등 유형의 관계 술어는 다만 하나의 엔티티 또는 다른 하나의 엔티티에 대한 조작 또는 조작으로 구분되는 것에만 사용되고, 이러한 엔티티 또는 조작 사이에 존재하는 모든 이러한 실질적인 관계 또는 순서를 요구하거나 암시할 필요는 없다는 점이다. 또한, 술어 "포괄", "포함" 또는 모든 기타 변체는 비배타적인 포함을 의미함으로써 요소의 일련의 프로세스, 방법, 물품 또는 장치를 포함하도록 하나, 그러한 요소만을 포함할 뿐만 아니라 또한 명확히 열거되지 않은 기타 요소도 포함하며, 또는 이러한 과정, 방법, 물품 또는 장치에 고유한 요소도 포함한다. 더 많이 한정하지 않은 상황 하에 문구 "...를 포함하는"로 한정되는 요소는 상기 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 장치 중에 이외의 동일 요소가 더 존재하는 것을 배제하는 것이 아니다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 명세서를 고려하여 여기서 개시한 발명을 실시한 후 본 발명의 기타 실시형태를 용이하게 생각해낼 수 있다. 본원 발명은 본 발명의 모든 변형, 용도 또는 적응성 변화를 포함하고 이러한 변형, 용도 또는 적응성 변화는 본 발명의 일반적인 원리를 따르며 본 발명이 공개하지 않은 본 기술분야에서의 공지된 상식 또는 통상적인 기술수단을 포함한다. 명세서와 실시예는 예시적인 것일 뿐 본 발명의 진정한 범위와 기술적 사상은 하기의 청구범위에 의해 밝혀질 것이다.
본 발명은 상기에서 설명하고 도면에 도시한 정확한 구조에 한정되는 것이 아니라 그 범위를 벗어나지 않는 한 다양한 수정과 변경을 할 수 있음을 이해해야 한다. 본 발명의 범위는 첨부되는 청구범위에 의해서만 한정된다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 정보 처리 방법 및 장치는 송신측에 의해 수신측이 검색될 시 수신측과 송신측은 통신 접속을 셋업하고; 통신 접속 과정에서, 수신측과 송신측 사이에서 일부 정보에 대한 교환을 통해 협상을 진행하고, 협상에 성공하면 송신측 장치의 화면 공유 요청을 획득하였음을 결정하며, 수신측은 송신측의 IP(Internet Protocol, 인터넷 프로토콜)주소와 포트 넘버를 획득하고, 또한 URL을 생성하며; 수신측은 상기 URL에 근거하여 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하고, 또한 획득한 표준 플레이어를 통해 상기 미디어 데이터를 재생한다. 본 발명의 실시예의 수신측의 표준 플레이어가 독립적인 표준 플레이어이기에 송신측과 수신측 사이의 데이터의 교류를 진행할 시 사용한 통신 프로토콜에 변화가 발생할지라도 수신측의 표준 플레이어는 송신측이 전송한 미디어 데이터를 여전히 제대로 재생할 수 있다.

Claims (11)

  1. 무선 네트워크 전송 링크를 통해 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였는지 여부를 판정하는 단계;
    상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 수신했을 경우, 상기 피어 장치의 IP주소와 상기 피어 장치의 포트 넘버를 획득하는 단계;
    상기 IP주소와 상기 포트 넘버에 근거하여 피어 장치 화면을 재생하기 위한 미디어 데이터에 대응되는 유니폼 리소스 로케이터(URL)를 생성하는 단계;
    상기 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하는 단계; 및
    상기 표준 플레이어를 이용하여 상기 URL에 대응되는 미디어 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 정보 처리 방법.
  2. 청구항1에 있어서,
    상기 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하는 단계는,
    기설정된 플레이어를 획득하는 단계;
    상기 기설정된 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는지 여부를 판정하는 단계;
    상기 기설정된 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원할 경우, 상기 기설정된 플레이어를 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정하는 단계; 및
    상기 기설정된 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하지 못할 경우, 상기 기설정된 플레이어를 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는 플레이어로 설정하고, 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는 상기 플레이어를 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정하는 단계를 포함하는 정보 처리 방법.
  3. 청구항1에 있어서,
    상기 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하는 단계는,
    표준 플레이어를 생성하는 단계;
    상기 표준 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는지 여부를 판정하는 단계; 및
    상기 표준 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원할 경우, 상기 표준 플레이어를 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정하는 단계를 포함하는 정보 처리 방법.
  4. 청구항1에 있어서,
    상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였는지 여부를 판정하는 단계는,
    무선 충실도 P2P(WiFi P2P) 네트워크 프로토콜을 통해 상기 피어 장치와의 통신 접속을 셋업할 경우, 상기 피어 장치와 기설정된 파라미터 정보를 교환하는 단계;
    상기 기설정된 파라미터 정보에 근거하여 상기 피어 장치와의 협상에 성공할지 여부를 판정하는 단계;
    상기 피어 장치와의 협상에 성공할 경우, 상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였음을 결정하는 단계; 및
    상기 피어 장치와의 협상에 실패할 경우, 상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하지 못하였음을 결정하는 단계를 포함하는 정보 처리 방법.
  5. 청구항1에 있어서,
    상기 표준 플레이어를 이용하여 상기 URL에 대응되는 미디어 데이터를 재생하는 단계는,
    상기 URL에 근거하여 상기 피어 장치에서 상기 URL에 대응되는 미디어 데이터를 획득하는 단계;
    상기 미디어 데이터를 디코딩하는 단계;
    디코딩된 미디어 데이터에 대한 렌더링을 통해 미디어 재생 데이터를 획득하는 단계; 및
    상기 표준 플레이어에서 상기 미디어 재생 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 정보 처리 방법.
  6. 무선 네트워크 전송 링크를 통해 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였는지 여부를 판정하기 위한 요청 판정 유닛;
    상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 수신했을 경우, 상기 피어 장치의 IP주소와 상기 피어 장치의 포트 넘버를 획득하기 위한 정보 획득 유닛;
    상기 IP주소와 상기 포트 넘버에 근거하여 피어 장치 화면을 재생하기 위한 미디어 데이터에 대응되는 유니폼 리소스 로케이터(URL)를 생성하기 위한 URL 생성 유닛;
    상기 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하기 위한 플레이어 결정 유닛; 및
    상기 표준 플레이어를 이용하여 상기 URL에 대응되는 미디어 데이터를 재생하기 위한 미디어 데이터 재생 유닛을 포함하는 정보 처리 장치.
  7. 청구항6에 있어서,
    상기 플레이어 결정 유닛은,
    기설정된 플레이어를 획득하기 위한 플레이어 획득 모듈;
    상기 기설정된 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는지 여부를 판정하기 위한 제1 포맷 유형 판정 모듈;
    상기 기설정된 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원할 경우, 상기 기설정된 플레이어를 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정하기 위한 제1 표준 플레이어 결정 모듈;
    상기 기설정된 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하지 못할 경우, 상기 기설정된 플레이어를 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는 플레이어로 설정하기 위한 표준 플레이어 설정 모듈; 및
    상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는 상기 플레이어를 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정하기 위한 제2 표준 플레이어 결정 모듈을 포함하는 정보 처리 장치.
  8. 청구항6에 있어서,
    상기 플레이어 결정 유닛은,
    표준 플레이어를 생성하기 위한 표준 플레이어 생성 모듈;
    상기 표준 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원하는지 여부를 판정하기 위한 제2 포맷 유형 판정 모듈; 및
    상기 표준 플레이어가 상기 URL에 대응되는 포맷 유형을 지원할 경우, 상기 표준 플레이어를 상기 URL에 대응되는 표준 플레이어로 결정하기 위한 제3 표준 플레이어 결정 모듈을 포함하는 정보 처리 장치.
  9. 청구항6에 있어서,
    상기 요청 판정 유닛은,
    무선 충실도 P2P(WiFi P2P) 네트워크 프로토콜을 통해 상기 피어 장치와의 통신 접속을 셋업할 경우, 상기 피어 장치와 기설정된 파라미터 정보를 교환하기 위한 파라미터 정보 교환 모듈;
    상기 기설정된 파라미터 정보에 근거하여 상기 피어 장치와의 협상에 성공할지 여부를 판정하기 위한 협상 판정 모듈;
    상기 피어 장치와의 협상에 성공할 경우, 상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였음을 결정하기 위한 요청 성공 결정 모듈; 및
    상기 피어 장치와의 협상에 실패할 경우, 상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하지 못하였음을 결정하기 위한 요청 실패 결정 모듈을 포함하는 정보 처리 장치.
  10. 청구항6에 있어서,
    상기 미디어 데이터 재생 유닛은,
    상기 URL에 근거하여 상기 피어 장치에서 상기 URL에 대응되는 미디어 데이터를 획득하기 위한 미디어 데이터 획득 모듈;
    상기 미디어 데이터를 디코딩하기 위한 디코딩 모듈;
    디코딩된 미디어 데이터에 대한 렌더링을 통해 미디어 재생 데이터를 획득하기 위한 렌더링 모듈; 및
    상기 표준 플레이어에서 상기 미디어 재생 데이터를 재생하기 위한 재생 모듈을 포함하는 정보 처리 장치.
  11. 프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션을 저장하기 위한 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    무선 네트워크 전송 링크를 통해 피어 장치의 화면 공유 요청을 획득하였는지 여부를 판정하고;
    상기 피어 장치의 화면 공유 요청을 수신했을 경우, 상기 피어 장치의 IP주소와 상기 피어 장치의 포트 넘버를 획득하며;
    상기 IP주소와 상기 포트 넘버에 근거하여 피어 장치 화면을 재생하기 위한 미디어 데이터에 대응되는 유니폼 리소스 로케이터(URL)를 생성하고;
    상기 URL에 대응되는 표준 플레이어를 결정하며;
    상기 표준 플레이어를 이용하여 상기 URL에 대응되는 미디어 데이터를 재생하도록 구성되는 단말기.
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