KR20170060473A - Mobile terminal and method for controlling the same - Google Patents
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Abstract
본 발명은 홀로그램 출력부를 구비하는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 복수의 그래픽 객체를 표시하는 디스플레이부와, 기 설정된 공간에 홀로그램 객체를 출력하도록 이루어지는 홀로그램 출력부와, 상기 디스플레이부 상에 인가되는 제1 사용자 입력에 따라, 상기 디스플레이부 상에 표시되는 복수의 그래픽 객체 중 어느 하나에 대응되는 홀로그램 객체를 생성하고, 상기 제1 사용자 입력을 인가한 사용자 신체 일부분의 이동에 따라, 상기 디스플레이부로부터 이격된 상기 기 설정된 공간 내의 일 영역에, 상기 생성된 홀로그램 객체를 표시하도록 상기 홀로그램 출력부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a mobile terminal having a hologram output unit and a control method thereof, and more particularly, to a mobile terminal having a hologram output unit, a display unit for displaying a plurality of graphic objects, a hologram output unit for outputting a hologram object in a predetermined space, The hologram object generating unit generates a hologram object corresponding to any one of the plurality of graphic objects displayed on the display unit according to a first user input, And a controller for controlling the hologram output unit to display the generated hologram object in one area within the predetermined space spaced from the predetermined space.
Description
본 발명은 홀로그램 출력부를 구비하는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal having a hologram output unit and a control method thereof.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다. A terminal can be divided into a mobile terminal (mobile / portable terminal) and a stationary terminal according to whether the terminal can be moved. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mounted terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.The functions of mobile terminals are diversified. For example, there are data and voice communication, photographing and video shooting through a camera, voice recording, music file playback through a speaker system, and outputting an image or video on a display unit. Some terminals are equipped with an electronic game play function or a multimedia player function. In particular, modern mobile terminals can receive multicast signals that provide visual content such as broadcast and video or television programs.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 상기 구조적인 변화 및 개량의 하나로 홀로그램을 출력할 수 있는 홀로그램 출력부를 더 구비하는 것이 고려될 수 있다. In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal. It is conceivable to further include a hologram output section capable of outputting the hologram as one of the structural changes and improvements.
한편 이러한 홀로그램은 3차원 영상으로 이루어진 입체 이미지로, 홀로그래피의 원리를 이용하여 생성될 수 있다. 그리고 이러한 홀로그램을 이용하여 이동 단말기의 다양한 기능에 관련된 각종 화상 정보를 입체 이미지로 표시함으로써 사용자에게 보다 큰 재미를 줄 수 있다. On the other hand, such a hologram is a three-dimensional image formed of a three-dimensional image, and can be generated using the principle of holography. By using the hologram, various image information related to various functions of the mobile terminal can be displayed as a stereoscopic image, thereby providing a greater fun to the user.
그리고 이러한 홀로그램을 이용하여, 이동 단말기에서 사용가능한 다양한 기능들을 보다 쉽고 편리하게 사용할 수 있도록 하는 방안이 현재 활발하게 연구 중인 실정이다. In addition, a method of using various functions available in a mobile terminal more easily and conveniently by using the hologram is under active research.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 하는 것으로, 사용자가 홀로그램을 이용하여 이동 단말기에서 실행 가능한 다양한 기능을 보다 쉽고 편리하게 제어할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and other problems, and it is an object of the present invention to provide a mobile terminal that enables a user to more easily and conveniently control various functions executable in a mobile terminal using a hologram, And the like.
또한 본 발명의 다른 목적은, 사용자가 이동 단말기를 직접 터치하지 않고도 이동 단말기에서 실행 가능한 다양한 기능을 제어할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. It is another object of the present invention to provide a mobile terminal and a control method thereof that enable a user to control various functions that can be executed in a mobile terminal without directly touching the mobile terminal.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 복수의 그래픽 객체를 표시하는 디스플레이부와, 기 설정된 공간에 홀로그램 객체를 출력하도록 이루어지는 홀로그램 출력부와, 상기 디스플레이부 상에 인가되는 제1 사용자 입력에 따라, 상기 디스플레이부 상에 표시되는 복수의 그래픽 객체 중 어느 하나에 대응되는 홀로그램 객체를 생성하고, 상기 제1 사용자 입력을 인가한 사용자 신체 일부분의 이동에 따라, 상기 디스플레이부로부터 이격된 상기 기 설정된 공간 내의 일 영역에, 상기 생성된 홀로그램 객체를 표시하도록 상기 홀로그램 출력부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal including a display unit displaying a plurality of graphic objects, a hologram output unit outputting a hologram object in a predetermined space, And generating a hologram object corresponding to one of a plurality of graphic objects displayed on the display unit in accordance with a first user input applied on the display unit, And a controller for controlling the hologram output unit to display the generated hologram object in one area within the predetermined space spaced apart from the display unit in accordance with the movement of the hologram.
일 실시 예에 있어서, 상기 홀로그램 객체가 출력된 공간에 위치한 인체(人體)의 자세 및 움직임을 센싱하도록 이루어지는 감지부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 감지부를 통해 획득된 센싱 정보를 이용하여, 상기 인체의 자세 및 움직임을 상기 홀로그램 객체에 대한 사용자 입력으로 처리하는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, the apparatus further includes a sensing unit configured to sense a posture and a motion of a human body located in a space in which the hologram object is output, wherein the controller uses the sensing information obtained through the sensing unit, And a posture and a motion of the human body are processed as user input to the hologram object.
일 실시 예에 있어서, 상기 어느 하나의 그래픽 객체는, 상기 이동 단말기에서 실행되는 기능에 관련된 복수의 제어 기능을 포함하며, 상기 제어부는, 상기 감지부를 통해 감지되는 상기 인체의 자세 및 움직임을, 상기 어느 하나의 그래픽 객체에 대응되는 상기 홀로그램 객체에 대한 사용자의 입력으로 감지하고, 상기 감지된 사용자의 입력에 따라 상기 복수의 제어 기능 중 어느 하나에 따라 상기 이동 단말기에서 실행되는 기능을 제어하는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, the one graphic object includes a plurality of control functions related to functions executed in the mobile terminal, and the control unit controls the posture and the movement of the human body sensed through the sensing unit, A function of detecting a hologram object corresponding to one of the graphic objects as an input of a user and controlling a function executed in the mobile terminal according to one of the plurality of control functions according to an input of the detected user .
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 홀로그램 객체에 대해 인가되는 제2 사용자 입력이 감지되면, 상기 제2 사용자 입력이 감지된 상기 홀로그램 객체의 일 부분을 새로운 홀로그램 객체로 생성하며, 상기 제2 사용자 입력을 인가한 사용자 신체 일부분의 이동에 따라, 상기 홀로그램 객체로부터 이격된 상기 기 설정된 공간 내의 다른 영역에, 상기 새로운 홀로그램 객체를 표시하도록 상기 홀로그램 출력부를 제어하는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, the control unit generates a new portion of the hologram object detected by the second user input as a new hologram object when a second user input applied to the hologram object is sensed, And controls the hologram output unit to display the new hologram object in another area within the predetermined space spaced from the hologram object according to movement of a part of the user's body that has applied the user input.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 사용자 신체 일부분에 의해 이루어지는 제3 사용자 입력이 감지되는 경우, 상기 홀로그램 객체가 상기 제3 사용자 입력이 감지된 상기 기 설정된 공간 내의 일 영역에서 표시되도록, 상기 홀로그램 객체의 표시를 고정하는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, the controller may be configured to display the hologram object in a predetermined area of the predetermined space where the third user input is sensed when a third user input made by the user's body part is sensed, And the display of the hologram object is fixed.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 특정 홀로그램 객체가 표시된 상기 기 설정된 공간 내의 일 영역을, 일정 속도 이상의 속도로 통과하는 사용자 신체 일부분의 움직임이 감지되면, 상기 특정 홀로그램 객체의 표시를 종료하는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, the control unit terminates the display of the specific hologram object when motion of a part of the user's body passing through the predetermined area of the predetermined space displayed at a speed higher than a predetermined speed is detected .
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 사용자의 신체 일부분이 상기 특정 홀로그램 객체가 표시된 상기 기 설정된 공간 내의 일 영역을 상기 일정 속도 이상의 속도로 통과하는 경우, 상기 사용자의 신체 일부분이 상기 기 설정된 공간을 벗어났는지 여부를 더 감지하고, 그 감지 결과에 따라 상기 특정 홀로그램 객체의 표시를 종료하는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, when the body part of the user passes through one area in the preset space in which the specific hologram object is displayed at a speed of the predetermined speed or more, the body part of the user is moved in the predetermined space , And terminates the display of the specific hologram object according to the detection result.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 사용자 신체 일부분이 복수의 홀로그램 객체가 표시된 상기 기 설정된 공간 내의 영역을 통과하여 상기 디스플레이부에 접촉 및, 상기 접촉에 의해 상기 디스플레이부의 적어도 일부가 가려지면, 상기 복수의 홀로그램 객체 모두의 표시를 종료하는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, when the user body part is in contact with the display part through an area in the predetermined space in which a plurality of hologram objects are displayed, and at least a part of the display part is covered by the contact, The display of all of the plurality of hologram objects is ended.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 센싱된 사용자 신체 일부분의 움직임에 따라 특정 홀로그램 객체가 표시되는 위치를 변경하고, 상기 특정 홀로그램 객체는, 상기 사용자 신체 일부분이 취하고 있는 자세를 인식한 결과에 따라, 상기 사용자 신체 일부분의 특정 부위에 접촉된 것으로 감지되는 홀로그램 객체임을 특징으로 한다. In one embodiment, the controller changes a position where a specific hologram object is displayed according to a movement of the sensed user's body part, and the specific hologram object is a result of recognizing a posture taken by the user body part Accordingly, the hologram object is detected as being in contact with a specific part of the user's body part.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 특정 홀로그램 객체가 표시되는 위치가 변경되면, 상기 특정 홀로그램 객체와 연관된 다른 홀로그램 객체의 표시 위치가, 상기 특정 홀로그램 객체의 위치 이동에 따라 함께 이동되어 표시되도록 상기 홀로그램 출력부를 제어하는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, when the position of the specific hologram object is changed, the control unit controls the display position of the other hologram object associated with the specific hologram object to be moved and displayed together with the movement of the specific hologram object And controls the hologram output unit.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 특정 홀로그램 객체와 연관된 사물이 이동하는 경우, 상기 사물의 이동에 따라 상기 특정 홀로그램 객체가 함께 이동되어 표시되도록 상기 홀로그램 출력부를 제어하며, 상기 연관된 사물은, 상기 특정 홀로그램 객체가 표시되는 상기 기 설정된 공간의 일 영역으로부터 기 설정된 거리 이내에 위치한 사물임을 특징으로 한다. In one embodiment, the control unit controls the hologram output unit such that when the object associated with a specific hologram object moves, the specific hologram object is moved and displayed together with the movement of the object, The object is located within a predetermined distance from one region of the predetermined space in which the specific hologram object is displayed.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 기 설정된 공간에 출력되고 있는 제1 홀로그램 객체에 대해 기 설정된 제4 사용자 입력이 감지되면, 상기 디스플레이부 상에 표시되는 복수의 그래픽 객체들 중 어느 하나의 그래픽 객체에 대응되는 제2 홀로그램 객체를, 상기 제1 홀로그램 객체가 표시되는 위치 주변에 표시하는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, when the predetermined fourth user input is detected for the first hologram object output in the predetermined space, the controller may display any one of the plurality of graphic objects displayed on the display unit The second hologram object corresponding to the graphic object is displayed around the position where the first hologram object is displayed.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 사용자 입력에 따른 어느 하나의 그래픽 객체에 대응되는 복수의 홀로그램 객체 중 어느 하나를, 상기 사용자 신체 일부분의 이동에 따라 상기 기 설정된 공간 내의 일 영역에 표시하며, 상기 복수의 홀로그램 객체는, 그 형태와 모양이 각각 서로 다른 것을 특징으로 한다. In one embodiment of the present invention, the controller may select any one of the plurality of hologram objects corresponding to one graphic object according to the first user input to one region in the preset space according to the movement of the user's body part And the plurality of hologram objects are different in shape and shape from each other.
일 실시 예에 있어서, 상기 그래픽 객체는, 상기 이동 단말기에 기 저장된 복수의 사진 이미지 중 어느 하나이며, 상기 제어부는, 상기 복수의 사진 이미지 중 어느 하나에 대응되는 복수개의 홀로그래피 이미지를 상기 홀로그램 객체로 표시하고, 상기 복수개의 홀로그래피 이미지 중 어느 하나에는, 사용자 입력에 따라 상기 어느 하나의 사진 이미지가 편집된 상태를 표시하는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, the graphic object is any one of a plurality of photographic images pre-stored in the mobile terminal, and the control unit may convert a plurality of holographic images corresponding to any one of the plurality of photographic images into the hologram object And displaying one of the plurality of holographic images in which one of the photographic images is edited according to a user input.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 이동 단말기에서 발생한 이벤트를 나타내기 위한 알람 정보를 알람 홀로그램 객체로 더 표시하고, 상기 알람 홀로그램 객체가 표시되는 위치는, 기 설정된 기준에 따라, 상기 이벤트의 중요도를 판단한 결과에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, the control unit further displays alarm information for indicating an event occurring in the mobile terminal, as an alarm hologram object, and a position at which the alarm hologram object is displayed is determined based on a predetermined criterion, And is determined according to the result of determining the importance.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 발생된 이벤트의 중요도가 높을수록, 그 이벤트에 대응되는 알람 홀로그램 객체가 사용자 안면의 정면 방향에 대응되는 상기 기 설정된 공간 내의 영역에 출력되도록 상기 홀로그램 출력부를 제어하는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, the control unit controls the hologram output unit such that the higher the importance of the generated event is, the more the alarm hologram object corresponding to the event is output to an area within the predetermined space corresponding to the front direction of the user's face. And a control unit.
일 실시 예에 있어서, 상기 알람 홀로그램 객체는, 상기 기 설정된 공간에서 표시되는 위치에 따라 그 크기가 서로 다르며, 상기 알람 홀로그램 객체가 표시되는 위치가, 사용자 안면의 정면 방향에 가까울수록 더 작게 표시되는 것을 특징으로 한다. In an exemplary embodiment, the alarm hologram object is different in size according to a position displayed in the predetermined space, and the position where the alarm hologram object is displayed is displayed smaller as the front face of the user's face is closer .
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 발생된 이벤트의 종류 및 상기 발생된 이벤트에 관련된 정보 중 적어도 하나에 근거하여 상기 중요도를 판단하며, 상기 이벤트에 관련된 정보는, 상기 이벤트가 메시지의 수신 또는 전화의 착신인 경우, 상기 메시지 또는 전화의 발신자 정보 또는 상기 수신된 메시지에 포함된 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, the control unit determines the importance based on at least one of the type of the generated event and the information related to the generated event, and the information related to the event may include at least one of a reception of the message, The caller information of the message or the telephone or the text information included in the received message when the call is an incoming call.
일 실시 예에 있어서, 피드백 신호를 출력하도록 이루어지는 출력부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 홀로그램 객체와 상기 인체와의 상대적인 위치에 근거하여, 상기 홀로그램 객체에 대한 상기 인체(人體)의 접근을 검출 및, 상기 검출 결과에 기반하여, 상기 홀로그램 객체에 인접 또는 근접한 상기 인체(人體)로 상기 피드백 신호가 전달되도록 상기 출력부를 제어하는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, the apparatus further includes an output unit configured to output a feedback signal, wherein the control unit detects an approach of the human body to the hologram object based on a relative position between the hologram object and the human body And controls the output unit to transmit the feedback signal to the human body adjacent to or close to the hologram object based on the detection result.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명은, 기 설정된 공간에 홀로그램 객체를 출력하는 홀로그램 출력부를 구비하는 이동 단말기의 제어 방법에 있어서, 사용자의 신체 일부분에 의해 상기 이동 단말기의 디스플레이부 상에 인가되는 제1 사용자 입력을 감지하는 단계와, 상기 감지된 제1 사용자 입력에 따라, 상기 디스플레이부 상에 표시되는 복수의 그래픽 객체 중 어느 하나에 대응되는 홀로그램 객체를 생성하는 단계, 및, 상기 사용자 신체 일부분의 이동에 따라, 상기 디스플레이부로부터 이격된 상기 기 설정된 공간 내의 일 영역에, 상기 생성된 홀로그램 객체를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a mobile terminal having a hologram output unit for outputting a hologram object in a predetermined space, the method comprising: The method comprising the steps of: sensing a first user input applied to a display unit of a terminal; generating a hologram object corresponding to one of a plurality of graphic objects displayed on the display unit according to the first user input sensed And displaying the generated hologram object in one area within the predetermined space separated from the display unit according to movement of the user's body part.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.Effects of the mobile terminal and the control method according to the present invention will be described as follows.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명은 사용자의 선택에 따라 이동 단말기의 특정 기능과 관련된 다양한 그래픽 객체를 홀로그램으로 출력하고, 상기 홀로그램에 대해 인가되는 사용자의 입력을 이용하여 상기 이동 단말기가 제어되도록 함으로써, 사용자가 보다 쉽고 편리하게 이동 단말기를 제어할 수 있도록 한다는 효과가 있다. According to at least one of the embodiments of the present invention, the present invention provides a method and apparatus for outputting various graphic objects related to a specific function of a mobile terminal to a hologram according to a user's selection, So that the user can more easily and conveniently control the mobile terminal.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명은 사용자가 원하는 위치에 이동 단말기의 특정 기능과 관련된 홀로그램 이미지가 출력되도록 함으로써, 사용자가 이동 단말기를 직접 터치하지 않고도 이동 단말기에서 실행 가능한 다양한 기능을 제어할 수 있도록 한다는 장점이 있다.In addition, according to at least one embodiment of the present invention, a hologram image related to a specific function of a mobile terminal is outputted at a desired position by a user, And to control the function.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2a 및 2b는 홀로그램 출력부를 통해 홀로그램 영상이 구현된 것을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 3a 및 3b는 홀로그램의 원리를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 4a 내지 4c는 투과형 홀로그램 방식을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 5a 내지 5c는 반사형 홀로그램 방식을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 6은 홀로그램 객체에 접근한 인체에 피드백 신호를 제공하는 예시도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 홀로그램 객체를 출력하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 8은, 도 7의 동작 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 현재 생성된 홀로그램 객체의 일부를 다른 홀로그램 객체로 표시하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 10은, 도 9의 동작 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11은 복수의 홀로그램 객체를 표시하는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 어느 하나의 홀로그램 객체를 삭제하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12는 적어도 하나의 홀로그램 객체를 표시하는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 홀로그램 출력을 종료하는 사용자의 제스처를 설명하기 위한 개념도이다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 홀로그램 객체가 표시된 특정 위치에 새로운 홀로그램 객체를 표시하는 동작 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는, 도 13의 동작 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 15는 적어도 하나의 홀로그램 객체를 표시하는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 제스처에 따라 어느 하나의 홀로그램 객체의 위치를 이동시키는 동작 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16은, 도 15의 동작 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 기 저장된 이미지를 홀로그래피 이미지를 이용하여 표시하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 18은, 도 17의 동작 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 19는 차량에 구비된 본 발명의 실시 에에 따른 이동 단말기가 홀로그램 객체를 출력하는 예를 도시한 예시도이다.
도 20은 차량에 구비된 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 현재 생성된 홀로그램 객체의 일부를 다른 홀로그램 객체로 표시하는 예를 도시한 예시도이다.
도 21은 차량에 구비된 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 차량 핸들의 움직임에 따라 현재 생성된 홀로그램 객체들의 위치를 변경하는 예를 보이고 있는 예시도이다.
도 22는 차량에 구비된 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 현재 표시된 복수의 홀로그램 객체들 중 어느 하나의 홀로그램 객체의 표시가 종료되는 예를 보이고 있는 예시도이다.
도 23은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 따라 특정 그래픽 객체에 대응되는 홀로그램 객체를 출력하는 예를 도시한 예시도이다.
도 24는 차량에 구비된 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 따른 특정 그래픽 객체에 대한 부가 정보를 홀로그램 객체로 출력하는 예를 도시한 예시도이다.
도 25는 차량에 구비된 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 홀로그램 객체로 표시되는 특정 그래픽 객체에 대한 부가 정보의 크기를, 사용자의 제스처에 따라 변경하는 예를 도시한 예시도이다.
도 26은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 시야각에 따라 이동 단말기에서 발생한 이벤트를 알리기 위한 알람 정보를 서로 다르게 표시하는 예를 도시한 예시도이다. 1A is a block diagram illustrating a mobile terminal according to the present invention.
FIGS. 1B and 1C are conceptual diagrams illustrating an example of a mobile terminal according to the present invention in different directions.
FIGS. 2A and 2B are conceptual diagrams illustrating the implementation of the hologram image through the hologram output unit.
3A and 3B are conceptual diagrams for explaining the principle of the hologram.
4A to 4C are conceptual diagrams for explaining the transmission type hologram method.
5A to 5C are conceptual diagrams for explaining the reflective hologram method.
6 illustrates an example of providing a feedback signal to a human body approaching a hologram object.
7 is a flowchart illustrating an operation of outputting a hologram object in a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
8 is a conceptual diagram for explaining the operation process of FIG.
9 is a flowchart illustrating an operation of displaying a part of a currently generated hologram object as another hologram object in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
10 is a conceptual diagram for explaining the operation process of FIG.
11 is a conceptual diagram for explaining a process of deleting any one of the hologram objects in the mobile terminal according to the embodiment of the present invention for displaying a plurality of hologram objects.
12 is a conceptual diagram for explaining a gesture of a user ending a hologram output in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention for displaying at least one hologram object.
FIG. 13 is a flowchart illustrating an operation of displaying a new hologram object at a specific location where a hologram object is displayed in a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
14 is a conceptual diagram for explaining the operation process of FIG.
15 is a flowchart illustrating an operation of moving a position of one hologram object according to a gesture of a user in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention for displaying at least one hologram object.
16 is a conceptual diagram for explaining the operation procedure of FIG.
17 is a flowchart illustrating an operation of displaying a pre-stored image using a holographic image in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
18 is a conceptual diagram for explaining the operation process of FIG.
19 is an exemplary view showing an example in which a mobile terminal according to an embodiment of the present invention installed in a vehicle outputs a hologram object.
20 is an exemplary view illustrating an example of displaying a part of a hologram object currently generated in another mobile terminal according to an embodiment of the present invention as another hologram object.
21 is an exemplary diagram illustrating an example of changing the position of hologram objects currently generated according to the movement of a vehicle handle in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
22 is a diagram illustrating an example in which the display of any one of the plurality of hologram objects displayed in the mobile terminal according to the embodiment of the present invention is completed.
23 is a diagram illustrating an example of outputting a hologram object corresponding to a specific graphic object according to a user's selection in a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
24 is an exemplary view illustrating an example of outputting additional information on a specific graphic object according to a user's selection as a hologram object in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
25 is an exemplary view illustrating an example of changing the size of additional information about a specific graphic object displayed as a hologram object according to a gesture of a user in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
26 is a diagram illustrating an example of displaying alarm information for notifying an event occurring in a mobile terminal according to a viewing angle of a user differently in a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like or similar components are denoted by the same reference numerals, and redundant explanations thereof will be omitted. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role. In the following description of the embodiments of the present invention, a detailed description of related arts will be omitted when it is determined that the gist of the embodiments disclosed herein may be blurred. It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention as claimed. , ≪ / RTI > equivalents, and alternatives.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Terms including ordinals, such as first, second, etc., may be used to describe various elements, but the elements are not limited to these terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In the present application, the terms "comprises", "having", and the like are used to specify that a feature, a number, a step, an operation, an element, a component, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다. The mobile terminal described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, a slate PC A tablet PC, an ultrabook, a wearable device such as a smartwatch, a smart glass, and a head mounted display (HMD). have.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다. The mobile terminal described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, a slate PC A tablet PC, an ultrabook, a wearable device such as a smartwatch, a smart glass, and a head mounted display (HMD). have.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.However, it will be appreciated by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to fixed terminals such as a digital TV, a desktop computer, a digital signage, and the like, will be.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.1A to 1C are block diagrams for explaining a mobile terminal according to the present invention, and FIGS. 1B and 1C are conceptual diagrams showing an example of a mobile terminal according to the present invention in different directions.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. The
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.The
본 발명에 따른 이동 단말기에서, 카메라(121)는 3D(dimension) 카메라 또는 뎁스(depth) 카메라를 포함할 수 있다. 본 발명에서는, 3D 카메라(depth camera)에 구비된 이미지 센서를 통하여, 홀로그램 영상(또는 홀로그램 객체)가 출력되는 임의의 공간(또는 기 설정된 공간) 상에 위치한 사용자 인체(人體)를 센싱하도록 이루어질 수 있다. 이러한, 이미지 센서는, 사용자 인체(人體)를 센싱하는 한편, 상기 임의의 공간 상에서의 사용자 제스처를 센싱하도록 이루어질 수 있다. 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 이러한 3D 카메라를 통하여, 홀로그램 영상에 접근하는 대상체(또는 사용자 인체)에 대응되는 입체감이 형성된 영상(또는 3차원(3D) 영상을 획득할 수 있다.In the mobile terminal according to the present invention, the
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 및 홀로그램 출력부(또는 홀로그래피 모듈, 155) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.The
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.The
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.In addition, the
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.In addition to the operations related to the application program, the
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.In addition, the
나아가, 메모리(170)는, 홀로그램 출력부(155)의 홀로그램 영상 투사를 지원하기 위해, 홀로그램 간섭무늬에 대한 정보를 저장할 수 있다. 제어부(180)는, 이러한 메모리(170)에 저장된 정보를 이용하여, 이동 단말기에서 시각적으로 출력가능한 정보들을, 홀로그램 출력부(155)를 통해 홀로그램 영상으로서 출력할 수 있다.Further, the
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.The
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다. At least some of the components may operate in cooperation with one another to implement a method of operation, control, or control of a mobile terminal according to various embodiments described below. In addition, the operation, control, or control method of the mobile terminal may be implemented on the mobile terminal by driving at least one application program stored in the
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.Hereinafter, the various components of the
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.First, referring to the
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. The
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.Wireless Internet technologies include, for example, wireless LAN (WLAN), wireless fidelity (Wi-Fi), wireless fidelity (Wi-Fi) Direct, DLNA (Digital Living Network Alliance), WiBro Interoperability for Microwave Access, High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), Long Term Evolution (LTE) and Long Term Evolution-Advanced (LTE-A) 113 transmit and receive data according to at least one wireless Internet technology, including Internet technologies not listed above.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.The wireless Internet module 113 for performing a wireless Internet connection through the mobile communication network can be used for wireless Internet access by WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE or LTE- May be understood as a kind of the
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.The short-
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.Here, the other
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.The
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.Next, the
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다. The
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.Meanwhile, the
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. First, the
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다. Examples of the
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.On the other hand, for convenience of explanation, the act of recognizing that the object is located on the touch screen in proximity with no object touching the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching an object on the screen is called a "contact touch. &Quot; The position at which the object is closely touched on the touch screen means a position where the object corresponds to the touch screen vertically when the object is touched. The
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.The touch sensor senses a touch (or touch input) applied to the touch screen (or the display unit 151) by using at least one of various touch methods such as a resistance film type, a capacitive type, an infrared type, an ultrasonic type, do.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다. For example, the touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the touch screen or a capacitance generated in a specific portion to an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect a position, an area, a pressure at the time of touch, a capacitance at the time of touch, and the like where a touch object touching the touch screen is touched on the touch sensor. Here, the touch object may be a finger, a touch pen, a stylus pen, a pointer, or the like as an object to which a touch is applied to the touch sensor.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다. Thus, when there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다. On the other hand, the
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.On the other hand, the touch sensors and the proximity sensors discussed above can be used independently or in combination to provide a short touch (touch), a long touch, a multi touch, a drag touch ), Flick touch, pinch-in touch, pinch-out touch, swipe touch, hovering touch, and the like. Touch can be sensed.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.The ultrasonic sensor can recognize the position information of the object to be sensed by using ultrasonic waves. Meanwhile, the
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.The
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다. The
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.Also, the
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. In the stereoscopic display unit, a three-dimensional display system such as a stereoscopic system (glasses system), an autostereoscopic system (no-glasses system), and a projection system (holographic system) can be applied.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.The
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.In addition to vibration, the
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.The
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.The signal output from the
다음으로, 홀로그램 출력부(또는 홀로그래피 모듈(155))는, 기 설정된 3차원 공간에 홀로그램 영상을 출력하도록 이루어진다. 홀로그래피 모듈(155)의 구조 및 이를 이용한 홀로그램 영상의 투사 방식은 도 2a 내지 도 5b을 참조하여 구체적으로 후술한다.Next, the hologram output unit (or holography module 155) is configured to output the hologram image in a predetermined three-dimensional space. The structure of the
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.The
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.The
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.The
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다. Meanwhile, as described above, the
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.In addition, the
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.The
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.In addition, the
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.As another example, the
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. In the following, various embodiments may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다. Referring to FIGS. 1B and 1C, the disclosed
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.Here, the terminal body can be understood as a concept of referring to the
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부 공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.The
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.A
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.In some cases, electronic components may also be mounted on the
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.As shown, when the
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.These
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.The
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.Meanwhile, the
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.The
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.1B and 1C, a
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.However, these configurations are not limited to this arrangement. These configurations may be excluded or replaced as needed, or placed on different planes. For example, the
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.In addition, the
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.The
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.The touch sensor may be a film having a touch pattern and disposed between the
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.In this way, the
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.The first
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.The
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.The
나아가, 단말기 본체에는 홀로그램 출력부(155)가 구비될 수 있다. 홀로램 출력부(155)는 단말기 본체의 전면, 예를 들어, 디스플레이부(151) 상의 3차원 공간에 홀로그램 영상(155', 도 2a 참조)을 출력하도록 이루어질 수 있다. 본 도면에서는 홀로그램 출력부(155)가 디스플레이부(151)의 일 영역에 구비된 것을 예시하고 있다. 한편, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 도시와 같이, 홀로그램 출력부(155)가가, 디스플레이부(151)의 일 영역에 구비된 것 뿐만 아니라, 단말기 본체의 임의의 영역에 배치될 수 있으며, 배치 위치는, 설계에 따라 다양하게 변경될 수 있다.Furthermore, a
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.The
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.The first and
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.In this figure, the
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.The contents input by the first and
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.On the other hand, a rear input unit (not shown) may be provided on the rear surface of the terminal body as another example of the
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.The rear input unit may be disposed so as to overlap with the
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.When a rear input unit is provided on the rear surface of the terminal body, a new type of user interface using the rear input unit can be realized. When the
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.Meanwhile, the
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.The
한편, 홀로그램 출력부(155)는 도시와 같이, 단말기 본체의 후면에 구비되어 후면 상의 3차원 공간에 홀로그램 영상(155', 도 2b 참조)을 출력하도록 이루어질 수 있다. 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 홀로그램 출력부(155)는, 본체의 전면, 측면, 및 후면 중 적어도 하나에 구비될 수 있다.On the other hand, the
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.The
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.And a
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.The
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.The
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.And a second
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.The terminal body may be provided with at least one antenna for wireless communication. The antenna may be embedded in the terminal body or formed in the case. For example, an antenna constituting a part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1A) may be configured to be able to be drawn out from the terminal body. Alternatively, the antenna may be formed in a film type and attached to the inner surface of the
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.The terminal body is provided with a power supply unit 190 (see FIG. 1A) for supplying power to the
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.The
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.The
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.The
이하에서는, 홀로그램 출력부(155)를 통하여, 홀로그램 영상을 출력하는 원리 및 방식에 대하여 첨부된 도면들과 함께 보다 구제적으로 살펴본다. 도 2a 및 2b는 홀로그램 출력부를 통해 홀로그램 영상이 구현된 것을 설명하기 위한 개념도들이고, 도 3a 및 3b는 홀로그램의 원리를 설명하기 위한 개념도들이다. 그리고, 도 4a 내지 4c는 투과형 홀로그램 방식을 설명하기 위한 개념도들이고, 도 5a 내지 5c는 반사형 홀로그램 방식을 설명하기 위한 개념도들이다.Hereinafter, the principle and method of outputting the hologram image through the
앞서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 홀로그램 출력부(155)를 구비하고, 이러한 홀로그램 출력부(155)를 통해, 홀로그램 영상을 출력하도록 이루어진다. 홀로그램 출력부(155)의 홀로그램 영상 투사를 지원하기 위해, 메모리(170)에는 홀로그램 간섭무늬에 대한 정보를 저장할 수 있다. 제어부(180)는, 이러한 메모리(170)에 저장된 정보를 이용하여, 이동 단말기에서 시각적으로 출력가능한 정보들을, 홀로그램 출력부(155)를 통해 홀로그램 영상으로서 출력할 수 있다.As described above, the mobile terminal according to the present invention includes the
홀로그램 출력부(155)는 단말기 본체의 전면, 후면, 및 측면 중 적어도 하나에 구비되어 후면 상의 3차원 공간에 홀로그램 영상(155')을 출력하도록 이루어질 수 있다.The
도 2a 및 2b는 도 1b 및 도 1c에 도시된 홀로그램 출력부(155)를 통해 홀로그램 영상(155')이 구현된 것을 보인 개념도이다.FIGS. 2A and 2B are conceptual diagrams showing a hologram image 155 'implemented through the
도 2a를 참조하면, 일 예로서, 홀로그램 출력부(155)는 이동 단말기(100)의 전면에 배치될 수 있다. 상기 홀로그램 출력부(155)는 디스플레이부(151)와 독립적으로 구동될 수 있으며, 도시와 같이, 홀로그램 출력부(155)는, 디스플레이부(151)에 시각적인 정보가 표시되지 않은 상태에서도 홀로그램 영상(155')을 출력하도록 형성될 수 있다. 한편, 홀로그램 출력부(155)는 디스플레이부(151)를 감싸도록 이루어지는 베젤 부분에 장착될 수도 있다. Referring to FIG. 2A, as an example, the
나아가, 도시와 같이, 피드백 신호를 전달하기 위한 출력부(또는 햅틱 모듈(153))은, 홀로그램 출력부(155)가 배치된 위치와 근접하게 배치되어, 홀로그램 출력부(155)를 통해 출력된 홀로그램 객체에 대한 사용자의 제스처에 대응하여, 사용자에게 피드백 신호를 전달할 수 있다.Further, as shown in the drawing, an output section (or haptic module 153) for transmitting a feedback signal is disposed close to the position where the
한편, 도시와 같이, 홀로그램 객체의 출력을 위하여 빛(또는 광(侊))이 출력되는 광원부와, 피드백 신호를 출력하기 위한 햅틱 모듈(153)는 서로 독립적으로 배치될 수 있다. On the other hand, as shown in the drawing, the light source unit for outputting light (or light ()) for outputting the hologram object and the
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 홀로그램 객체의 출력을 위한 광원과, 피드백 신호를 출력하기 위한 햅틱 모듈은, 동일한 광원으로 이루어질 수 있으며, 이때에, 제어부(180)는 홀로그램 객체의 출력을 위한 광원에 해당하는 레이저의 강도를 조절하여, 이러한 레이저의 강도로 피드백 신호를 구현할 수 있다.Meanwhile, although not shown, the light source for outputting the hologram object and the haptic module for outputting the feedback signal may be composed of the same light source. At this time, the
또한, 도 2b에 도시된 것과 같이 홀로그램 출력부(155)는 이동 단말기(100)의 후면에 배치되어 후면 상의 기 설정된 3차원 공간에 홀로그램 영상(155')을 출력하도록 형성될 수 있다.2B, the
홀로그램 출력부(155)가 장착되는 위치, 홀로그램 영상(155')이 출력되는 3차원 공간은 상기 예들에 한정되는 것은 아니다. 홀로그램 출력부(155)는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 이루어질 수 있으며, 별도의 장치로서 단말기 본체에 착탈 가능하게 설치될 수도 있다. 홀로그램 영상(155')은 틸팅, 별도의 반사 구조 등을 통해 홀로그램 출력부(155)의 설치 방향과는 무관한 공간에 출력될 수 있다.Dimensional space in which the hologram
홀로그램 출력부(155)를 통해 구현될 수 있는 홀로그램 영상(155')은 2차원(2D) 평면 영상 및 3차원(3D) 입체 영상을 모두 포함할 수 있다.The hologram image 155 ', which can be implemented through the
평면 영상 방식은 양안에 동일한 영상을 제공하는 방식(monoscopic)으로, 가상의 입체 공간상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 이들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 상기 다면체를 특정 시점에서 바라본 영상을 표시하도록 하는 방식이다.The planar imaging system is a monoscopic method of providing the same image in both eyes, and it is possible to arrange a polyhedron generated through one or more points, lines, faces, or a combination thereof on a virtual three-dimensional space, Thereby displaying an image.
다음으로, 입체 영상 방식은 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 이들 간의 거리에 의해 동일한 사물을 볼 때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안 간의 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차를 이용하여 영상을 표시하도록 하는 방법이다.Next, the stereoscopic method is a method of providing different images in both eyes (stereo scopic), and is a method using a principle of feeling a stereoscopic feeling when a human is looking at an object with the naked eye. In other words, the two eyes of a person see different planar images when they see the same object by the distance between them. These different planar images are transmitted to the brain through the retina, and the brain fuses them to feel the depth and reality of the stereoscopic image. Therefore, binocular disparity caused by the distance between the two eyes is a three-dimensional feeling, and there is a slight difference in each person.
후술할 홀로그램 출력부(155)를 통해 생성되는 홀로그램 영상(155')은 상기 평면 영상 및 입체 영상을 모두 포함할 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위해 평면 영상 방식으로 표현되는 것은 입체 영상 방식으로 표현되는 경우를 포함한다.The hologram image 155 'generated through the
이하에서는 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 홀로그램 영상(155')의 표현 방법 및 이를 구현하기 위한 구조에 대해 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a method of representing the hologram image 155 'and a structure for implementing the hologram image 155' will be described in detail.
디스플레이부(151)를 통해 출력되는 영상은 물체의 밝고 어두운 면의 분포만을 기록한 데 반해, 홀로그램 영상(155')은 파동인 빛이 가지는 모든 정보, 즉 진폭과 위상을 동시에 축적하고 재생하는 영상으로 이해될 수 있다.The image outputted through the
도 3a 및 3b는 홀로그램의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.3A and 3B are conceptual diagrams for explaining the principle of the hologram.
도 3a를 참조하면, 레이저 광원(201)에서 나온 간섭성 빛은 스플리터(splitter, 202)를 통해 둘로 나누어진다.Referring to FIG. 3A, the coherent light from the
이 중 한 광선은 피사체(207)를 비추고, 피사체(207)의 표면에서 난반사된 빛이 홀로그래피 감광재료(205)에 도달한다. 이하에서는 이 광선을 물체파라고 한다. 상기 광선의 경로 전환을 위해 거울(203, 204)이 사용될 수 있다.One of the light beams illuminates the
나머지 다른 한 광선은 거울(208)로 경로가 전환되고, 렌즈(206)를 통해 확산되어 직접 홀로그래피 감광재료(205) 전면에 도달한다. 이하에서는 이 광선을 기준파라고 호칭한다.The other one of the rays is switched to the
홀로그래피 감광재료(205) 상에 물체파와 기준파가 서로 간섭(interference) 현상을 일으켜 1mm당 500∼1,500개 정도의 매우 섬세하고 복잡한 간섭무늬를 만든다. 이러한 간섭무늬를 기록한 홀로그래피 저장매체를 홀로그램이라고 한다.The object wave and the reference wave interfere with each other on the holographic
이후, 도 3b에 도시된 것과 같이 생성된 기준파와 같은 광선, 즉 재생파를 홀로그래피 감광재료(205)에 투사하면 간섭무늬가 회절격자의 역할을 해서 기준파가 입사한 방향과 다른 위치에서 빛이 회절(diffraction)되고, 회절된 빛이 모여 처음 물체에서 반사해서 생긴 빛과 같이 형성됨으로써, 홀로그램 영상(209)을 투사하게 된다. 즉, 홀로그램을 통해 처음의 물체광이 재생되어 홀로그램 영상(209)으로 표현될 수 있다.3B, the interference fringe serves as a diffraction grating, so that light is diffracted at a position different from the direction in which the reference wave is incident when the interference fringe acts as a diffraction grating Diffracted, and diffracted light is gathered and formed as light generated by reflection from the initial object, thereby projecting the
이때, 재생된 파면 안에서 들여다보면 처음 물체가 보이기는 하나 마치 물체가 안쪽에 있는 것처럼 보인다. 그리고 보는 지점을 이동하면 물체가 보이는 위치도 변하여 마치 입체사진을 보는 것처럼 보인다. 또한, 원래 물체의 파면이 재생되기 때문에 아주 약간 변형한 물체에서 나오는 파면과도 간섭시킬 수가 있다는 특징이 있다.At this time, when you look inside the reproduced wavefront, the first object appears, but the object appears to be inside. When you move the viewing point, the position of the object changes and it looks as though you are viewing a stereoscopic image. In addition, since the original wavefront of the object is reproduced, it can also interfere with the wavefront from an object that is slightly deformed.
홀로그램 영상(209)의 표현 방식은 재생 방식에 따라 투과형 홀로그램 영상 표현 방식과 반사형 폴로그래피 영상 표시 방식으로 구분될 수 있다. 도 4a 내지 4c는 투과형 홀로그래피 방식을 설명하기 위한 개념도이고, 도 5a 내지 5c는 반사형 홀로그래피 방식을 설명하기 위한 개념도이다.The
투과형 홀로그램 영상 표현 방식은 홀로그램의 뒤에서 빛을 비추어 투과하여 나온 상을 홀로그램 앞에서 관찰할 수 있도록 하는 방식이다. 투과형 홀로그램 영상 표현 방식에서는 제작 시에 물체파와 기준파를 같은 방향으로 홀로그래피 감광재료에 노출시키게 되고 생성된 홀로그램 영상은 색이 선명하고 밝은 것이 특징이다.The transmission type hologram image representation method is a method in which the light emerging from the back of the hologram is viewed and viewed from the front of the hologram. In the transmission type hologram image representation method, the object wave and the reference wave are exposed to the holographic photosensitive material in the same direction at the time of manufacture, and the generated hologram image is characterized in that the color is clear and bright.
도 4a를 참조하면, 레이저 광원(301)에서 나온 빛이 공간 필터(spatial filter, 302)를 통과한 후 매끈한 구면파로 퍼져나간다. 빔 스플리터(beam splitter, 305)에서 두 개의 광선으로 나누어진 구면파 중 하나는 물체(308)에 조명되어 물체파를 만들고, 다른 하나는 그대로 홀로그래피 감광재료(307)에 조명되어 기준파를 만든다. 물체(308)에 조명된 물체파도 홀로그래피 감광재료(307)에 조명된다. 상기 광선의 경로 전환을 위해 거울(304, 306, 309)이 사용될 수 있다.Referring to FIG. 4A, the light emitted from the
이때, 홀로그래피 감광재료(307)에 조명된 물체파와 기준파가 서로 간섭 현상을 일으켜 간섭무늬가 만들어지고, 상기 간섭무늬가 홀로그래피 감광재료(307)에 기록된다.At this time, the illuminated object wave and the reference wave interfere with each other in the holographic
즉, 도 4b에서 도시된 것과 같이 물체파와 기준파는 홀로그래피 감광재료(307)의 동일한 면으로 함께 투사되어 간섭무늬를 생성한다.That is, as shown in FIG. 4B, the object wave and the reference wave are projected together on the same side of the holographic
이후, 도 4c에 도시된 것과 같이, 기준파와 동일한 재생파를 홀로그래피 감광재료(307)에 투사하면, 이전의 물체파와 기준파가 입사된 면의 반대 방향으로 물체파가 투과되어 홀로그램 영상을 생성한다.Then, as shown in Fig. 4C, when a reproduction wave which is the same as the reference wave is projected onto the holographic
다음으로, 반사형 홀로그램 영상 표시 방식은 홀로그램의 앞에서 빛을 비추어 반사하여 나온 상을 홀로그램의 앞에서 관찰할 수 있도록 하는 방식으로 물체파와 기준파를 홀로그래피 감광재료에 서로 반대 방향으로 입사하도록 제작된다. 반사형 홀로그램 영상 표시 방식으로 생성된 홀로그램 영상은 입체감이 뛰어난 것이 특징이다.Next, the reflection type hologram image display system is constructed such that the object wave and the reference wave are incident on the holographic photosensitive material in mutually opposite directions in such a manner that an image reflected by the light in front of the hologram can be observed in front of the hologram. The hologram image generated by the reflection type hologram image display method is characterized by excellent stereoscopic effect.
도 5a를 참조하면, 도 4a와 같이 레이저 광원(401)에서 나온 빛이 공간필터(spatial filter, 402)를 통과한 후 매끈한 구면파로 퍼져나가고, 빔 스플리터(beam splitter, 405)를 통해 두 개의 광선으로 나누어지며, 하나는 물체(408)에 조명되어 물체파를 만들고, 다른 하나는 그대로 홀로그래피 감광재료(필름, 407)에 조명되어 기준파를 만든다. 상기 광선의 경로 전환을 위해 거울(404, 406, 409)이 사용될 수 있다. 단, 도 4a와 달리 기준파와 물체파는 서로 반대되는 위치에서 홀로그래피 감광재료(407)로 조명된다.Referring to FIG. 5A, light emitted from a
즉, 도 5b와 같이 기준파는 홀로그래피 감광재료(407)의 왼쪽 면으로 투사되고, 물체파는 홀로그래피 감광재료(407)의 우측 상단 면을 통해 투사된다. 이후, 도 5c에 도시된 것과 같이, 기준파와 동일한 재생파를 홀로그래피 감광재료(407)에 투사하면, 반대 방향으로 물체파가 투과되어 홀로그램 영상을 생성한다.5B, the reference wave is projected onto the left surface of the holographic
한편, 본 발명의 일 실시예와 관련하여 홀로그램 영상은 설정된 홀로그래피 패턴에 따라 표시될 수 있다. 홀로그래피 패턴이란 홀로그램 출력부(155)를 통해 투사된 홀로그램 영상이 시간에 따라 미리 설정된 패턴으로 변화하여 사용자에게 제공되는 것을 의미한다.Meanwhile, the hologram image may be displayed according to the set holography pattern in accordance with an embodiment of the present invention. The holographic pattern means that the hologram image projected through the
홀로그래피 패턴은 다음에서 설명하는 방식으로 다양하게 설정될 수 있다.The holographic pattern can be variously set in the manner described below.
먼저, 홀로그램 출력부와 홀로그램 영상과의 거리차이를 시간에 따라 변화시킴으로써, 홀로그래피 패턴을 설정할 수 있다. 상기 구성에 의하면, 홀로그램 출력부(155)를 통해 투사된 홀로그램 영상을 상하로 이동시킬 수 있으므로 소정 홀로그래피 패턴의 설정이 가능하다.First, the holographic pattern can be set by changing the distance difference between the hologram output portion and the hologram image with time. According to the above configuration, since the hologram image projected through the
다음으로, 홀로그램 출력부(155)에서 투사된 홀로그램 영상의 모양을 시간에 따라 변화시킴으로써, 홀로그래피 패턴을 설정할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 홀로그램 출력부(155)에서 투사된 홀로그램 영상이 처음에는 원형의 모양을 갖도록 제어하다가 시간이 흐름에 따라 사각형의 모양으로 변경되도록 제어할 수 있다.Next, the holographic pattern can be set by changing the shape of the hologram image projected by the
또한, 홀로그램 출력부(155)를 통해 투사된 홀로그램 영상을 좌우로 이동시키거나 회전시키는 방법이 적용될 수도 있다. 즉, 홀로그램 출력부(155)과 홀로그램 영상과의 거리차이를 동일하게 유지하면서, 투사되는 홀로그램 영상이 시간에 따라 좌우로 이동, 회전 또는 좌우로 이동하면서 회전시킴으로써, 홀로그래피 패턴을 설정할 수 있다.Also, a method of moving or rotating the projected hologram image through the
또한, 시간에 따라 투사된 홀로그램 영상의 색상 또는 크기를 변형하거나 홀로그램 영상이 점멸되도록 조절함으로써 홀로그래피 패턴을 설정할 수 있다. 더 나아가, 투사 밝기, 재생빈도, 조명 비추기, 진동 피드백, 사운드 삽입, 이미지 삽입, 반복 투사 등을 통해서도 홀로그래피 패턴의 설정이 가능하다.Further, the hologram pattern can be set by modifying the color or size of the projected hologram image with time or adjusting the hologram image to blink. Furthermore, it is possible to set the holographic pattern through projection brightness, refresh rate, illumination, vibration feedback, sound insertion, image insertion, and repeated projection.
단, 상기에서는 개별적인 요소(factor)에 의해 홀로그래피 패턴이 설정되는 것으로 가정하여 설명하였으나 복수의 요소들에 의해 홀로그래피 패턴이 설정될 수도 있다. 예를 들어, 시간에 따라 홀로그램 출력부(155)과 홀로그램 영상과의 거리차이를 변경시키면서, 투사되는 홀로그램 영상을 좌우로 이동하며 회전하도록 홀로그래피 패턴을 설정할 수도 있다.In the above description, it is assumed that a holographic pattern is set by an individual factor, but a holographic pattern may be set by a plurality of elements. For example, it is also possible to set the holographic pattern so that the projected hologram image moves left and right while changing the distance between the
또한, 상기에서는 홀로그램 영상 전체에 대해 홀로그래피 패턴이 설정되는 것으로 가정하여 설명하였으나 이는 단순한 예시적인 내용에 불과하고, 홀로그램 영상의 일부 영역만에 대해 홀로그래피 패턴이 적용되는 것도 가능하다.In the above description, it is assumed that a holographic pattern is set for the whole hologram image. However, this is merely an example, and it is also possible that a holographic pattern is applied to only a part of the hologram image.
한편, 이상에서는, 투과형 홀로그래피 영상 표시 방식과 반사형 홀로그래피 영상 표시 방식 살펴보았으나, 홀로그램 영상을 출력하는 방식은 이외에도 다양할 수 있다.Although the transmission type holographic image display method and the reflection type holographic image display method have been described above, the method of outputting the hologram image may be various.
한편, 홀로그램은 생성하고 재생하는 방식에 따라 3가지로 분류할 수 있으다. 위에서 살펴본 것과 같이, 투과형 홀로그래피 영상 표시 방식과 반사형 홀로그래피 영상 표시 방식과 같은 i) 아날로그 홀로그래피 방식과, 2) CCD 카메라나 CMOS 센서 등의 이미지센서로 촬영한 3차원 디지털 데이터를 획득하여 홀로그램을 생성하고, 저장과 처리 및 편집이 가능한 형태를 갖는 ii) 디지털 홀로그래피(Digital Holography) 방식, iii) 완전한 홀로그램은 아니지만 초다시점 입체영상을 촬영하여 홀로그램 효과를 만들어내는 기술과 특수한 반투과형 스크린을 통해서 영상을 투영하여 홀로그램 영상 효과를 모방하여 내도록하는 iii) 유사 홀로그램(슈도 홀로그램,Pseudo Hologram) 방식으로 분류될 수 있다. 유사 홀로그램 방식의 예로는, 프리 포맷, 페퍼스 고스트 방식, Leia display system이 있다. On the other hand, holograms can be classified into three types according to the method of generating and reproducing holograms. As described above, i) analog holography method such as transmission type holographic image display method and reflection type holographic image display method, and 2) 3-dimensional digital data photographed with an image sensor such as CCD camera or CMOS sensor are acquired to generate a hologram Ii) a digital holography system having a form capable of storing, processing, and editing; iii) a technique of generating a hologram effect by photographing a super-resolution stereoscopic image though not a complete hologram, (Iii) a pseudo hologram (pseudo hologram) method in which the hologram image effect is projected to imitate the hologram image effect. Examples of similar hologram systems are preformat, Peppers ghost, and Leia display system.
또한, 3D 홀로그래피 방식의 예로는, 프로젝트 베르메르(Project Vermeer), 복시 박스(voixe box), 3D 공중 플라즈마 디스플레이(3D midair plasma display) q방식 등이 있다.Examples of the 3D holography method include a Project Vermeer, a voixe box, and a 3D midair plasma display q method.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 이상에서 살펴본 다양한 방식들 중 어느 하나를 통해, 또는 이상에서 살펴본 방식외에 다른 방식을 통해, 홀로그램 영상을 구현할 수 있다. Meanwhile, in the mobile terminal according to the present invention, a hologram image can be implemented through any of the various schemes described above or in a manner other than the schemes described above.
한편 이러한, 홀로그램 영상은, 임의의 공간에 출력되는 3차원 이미지일 뿐만 아니라 사용자가 홀로그램 영상 또는 홀로그램 영상에 대응되는 사물을 실제로 만지는 것과 같은 사용자 경험을 제공할 수도 있다. On the other hand, such a hologram image may not only be a three-dimensional image output in an arbitrary space but also provide a user experience such that the user actually touches an object corresponding to the hologram image or the hologram image.
이하에서는, 홀로그램 출력부(155)를 통하여 출력되는 상기 홀로그램 영상을, '홀로그램 객체'로 일괄적으로 명명하여 설명하기로 한다.Hereinafter, the hologram image output through the
홀로그램 객체는, 홀로그램 출력부(155)를 통하여 출력되며, 기 설정된 공간(또는 기 설정된 3차원 공간) 상에 출력될 수 있다. 여기에서, 기 설정된 공간은, 홀로그램 출력부(155)의 투사 범위에 대응될 수 있다. 그리고 홀로그램 객체가 출력된 상태에서, 상기 기 설정된 공간 상에 위치한 인체(人體, 예를 들어, 사용자의 '손')를 센싱하는 과정이 진행될 수 있다. 여기서 반드시 상기 기 설정된 공간 상에 위치한 인체(人體)를 센싱하는 것이 아니라, 상기 홀로그램 객체가 출력된 영역 및 주변 영역에 위치한 인체(人體)를 센싱할 수도 있다.The hologram object is output through the
한편, 홀로그램 출력부(155)가 홀로그램 객체를 투사하는 투사 범위에 해당하는 기 설정된 공간이 센싱될 수 있도록, 센싱부(140)의 배치 위치가 세팅되어 존재할 수 있다.On the other hand, the placement position of the
여기서 상기 기 설정된 공간에 위치한 인체(人體)를 센싱하기 위한 센싱부(또는 센싱 수단)은 다양하게 존재할 수 있으며, 일 예로서, 상기 센싱부는, 3D 카메라로 이루어질 수 있다.Here, there may be various sensing units (or sensing means) for sensing a human body located in the predetermined space. For example, the sensing unit may be a 3D camera.
보다 구체적으로, 카메라(121)는 3D(dimension) 카메라 또는 뎁스(depth) 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어 3D 카메라(depth camera)에 구비된 이미지 센서를 통하여, 홀로그램 영상(또는 홀로그램 객체)이 출력되는 임의의 공간(또는 기 설정된 공간) 상에 위치한 사용자 인체(人體)를 센싱하도록 이루어질 수 있다. 이러한, 이미지 센서는, 사용자 인체(人體)를 센싱하는 한편, 상기 임의의 공간 상에서의 사용자 제스처를 센싱하도록 이루어질 수 있다. 그리고 이러한 3D 카메라를 통하여, 홀로그램 객체 주변에 위치한 대상체(또는 인체(人體)) 또는 홀로그램 객체에 접근하는 대상체(또는 사용자 인체)에 대응되는 입체감이 형성된 영상(또는 3차원(3D) 영상을 획득할 수 있다.More specifically, the
그리고 상기 홀로그램 객체의 출력위치에 대한 좌표정보와, 상기 이미지 센서를 통해 획득된 영상으로부터, 상기 인체(人體)의 좌표정보를 비교할 수 있다. 제어부(180)는, 상호 간의 좌표정보를 비교하여, 상기 홀로그램 객체와, 상기 인체 간의 상대적인 위치를 판단할 수 있다. 그리고 비교결과, 상기 인체(人體)의 좌표정보가, 상기 홀로그램 객체의 좌표정보와 동일하거나, 근접한 경우, 상기 인체(人體)가, 상기 홀로그램 객체에 i) 접근 ii) 접촉, 또는 iii) 관통 했다고 판단할 수 있다.The coordinate information of the hologram object can be compared with the coordinate information of the human body from the image obtained through the image sensor. The
여기서 상기 홀로그램 객체의 좌표 정보 및 상기 인체(人體)의 좌표정보는, 상기 홀로그램 객체 및 상기 인체 각각에 대한 모델링을 통하여 획득될 수 있다. 그리고 상술한 바와 같이 홀로그램 객체에 대한 인체(人體)의 접근이 검출되면, 제어부(180)는, 상기 검출 결과에 기반하여, 홀로그램 객체에 인접 또는 근접한 상기 인체(人體)로, 피드백 신호가 전달되도록 피드백 출력부(156)를 제어할 수 있다. Here, the coordinate information of the hologram object and the coordinate information of the human body may be obtained through modeling for the hologram object and the human body, respectively. When the human body approach to the hologram object is detected as described above, the
여기에서, 피드백 신호는 다양한 예들이 존재할 수 있다. 일 예로서, 상기 피드백 출력부(156)는, 레이저(Laser) 출력 모듈 및 음파 출력 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 피드백 신호는, 상기 레이저 출력 모듈을 통해 출력되는 레이저 및 상기 음파 출력 모듈을 통해 출력되는 음파 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 레이저 또는 음파는, 일정 강도(예를 들어, 세기 또는 진폭), 주기(예를 들어, 주파수), 파형(예를 들어, 펄스파, 사인파, 등)을 가진다. 피드백 출력부(156)를 통해 출력된 이러한 레이저 또는 음파는, 사용자의 인체(人體)로 전달되며, 이를 통해 사용자는, 홀로그램 객체를 실제로 만지는 것과 같은 경험을 얻을 수 있다. 이러한 피드백 신호는, '햅틱 신호'라고도 명명될 수 있다. 상기 피드백 출력부(156)는, 햅틱 모듈(153)로 이루어지는 것 또한 가능하다.Here, various examples of the feedback signal may exist. As an example, the
도 6은 이처럼 홀로그램 객체에 대한 인체(人體)의 접근에 따라 피드백 출력부(156)가 피드백 신호를 전달하는 예를 도시한 것이다. FIG. 6 illustrates an example in which the
제어부(180)는, 홀로그램 객체(600)에 접근 또는 인접한 인체(人體, 610)에 대한 모델링 결과 획득한 좌표정보에 기반하여, 상기 피드백 출력부(156)에 출력되는 피드백 신호(620)가 전달되어야 할 목표지점에 대한 좌표정보를 획득할 수 있다. 여기서 제어부(180)는, 현재 인체(人體, 610)가 위치한 곳에 피드백 신호(620)가 전달되도록, 상기 모델링한 인체(人體)의 좌표정보를 이용할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는, 홀로그램 객체(600)가 출력된 모든 영역에 피드백 신호(620)를 전달하는 것이 아니라, 도 6에서 보이고 있는 것과 같이, 인체(人體, 610)가 위치한 곳에 한하여 피드백 신호(620)를 출력할 수 있다.The
한편, 홀로그램 출력부(155)와 상기 피드백 출력부(156)가 별도의 구성으로 존재할 수 있다. 즉, 홀로그램 출력부(155)는, 상기 피드백 출력부(156)와 관계없이, 독립적으로 구동될 수 있다. 이 경우, 홀로그램 출력부(155)와 피드백 출력부(156)는, 물리적으로 별개의 구성일 수 있다. 즉, 홀로그램 출력부(155)는 가시광선 영역의 LED, 레이저와 같은 광원으로 이루어질 수 있고, 상기 피드백 출력부(156)는, 상기 홀로그램 출력부(155)와 별개로 구비되는 레이저 출력모듈, 음파 출력모듈, 초음파 출력모듈, 바람 출력모듈, 미스트 출력모듈 등으로 이루어질 수 있다.On the other hand, the
한편 제어부(180)는, 피드백 출력부(156)가 비활성화된 상태에서, 상기 홀로그램 객체(600)에 대한 상기 인체(人體, 610)의 인접 또는 근접이 검출되는 경우에만 피드백 신호(620)가 출력되도록 상기 피드백 출력부(156)를 활성화 또는 비활성화 상태로 전환할 수 있다. 즉, 피드백 출력부(156)는, 평소에 비활성화 상태를 유지하다가, 피드백 신호(620)를 출력해야 하는 상황에서만 활성화 상태로 전환되어 피드백 신호(620)를 출력할 수 있다. 여기에서, 비활성화 상태는, 오프(off) 상태를 의미할 수 있으며, 활성화 상태는 온(on) 상태를 의미할 수 있다. On the other hand, when the
이에 따라 홀로그램 객체(600)에 대한 사용자의 접근이 감지되었을 때에만, 피드백 출력부(156)에서 피드백 신호(620)가 출력되도록 제어함으로써, 보다 소비전력을 감소시킬 수 있다. 뿐만 아니라 홀로그램 객체(600)에 인접 또는 근접한 인체(人體, 610)의 좌표정보를 이용하여, 상기 홀로그램 객체(600)의 전체 영역이 아니라, 상기 감지된 인체(人體, 610)에만 피드백 신호(620)를 출력하도록 피드백 출력부(156)를 제어함으로써, 모든 영역에 피드백 신호(620)를 출력하는 경우보다 소비전력을 감소시킬 수도 있다.Accordingly, only when the user's access to the
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. Hereinafter, embodiments related to a control method that can be implemented in the
우선 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 홀로그램 객체를 출력하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다. 그리고 도 8은, 상기 도 7에서 보인 동작 과정을 설명하기 위한 개념도이다.7 is a flowchart illustrating an operation of outputting a hologram object in the
우선 도 7을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자의 입력에 따른 이동 단말기(100)의 기능을 실행하고, 실행되는 기능과 관련된 각종 그래픽 객체를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이러한 상태에서, 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 그래픽 객체 중, 기 설정된 사용자 입력(이하 제1 사용자 입력이라고 칭하기로 한다)에 대응되는 객체가 있는지 여부를 감지할 수 있다. 7, the
예를 들어 상기 제1 사용자 입력은, 기 설정된 사용자의 터치 입력일 수 있다. 일 예로 제어부(180)는 사용자가 특정 그래픽 객체가 표시되는 디스플레이부(151) 상의 일 지점에, 기 설정된 시간 이상 지속적으로 사용자가 터치 입력을 인가하고 있는 경우, 즉 일정 시간 이상 홀드된 터치 입력이 인가되는 경우, 상기 제1 사용자 입력이 있는 것으로 감지할 수 있다. For example, the first user input may be a touch input of a predetermined user. For example, when the user applies a touch input to a point on the
그리고 상기 제1 사용자 입력이 있는 것으로 감지되면, 제어부(180)는 상기 제1 사용자 입력, 예를 들어 일정 시간 이상 홀드된 터치 입력이 감지된 지점에서 표시되는 특정 그래픽 객체가, 상기 제1 사용자 입력에 대응되는 것으로 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 제1 사용자 입력에 대응되는 그래픽 객체를, 다른 그래픽 객체들과 구분되게 표시할 수 있다(S700). 이러한 상기 S700 단계에서의 표시는, 상기 그래픽 객체가 현재 선택된 상태임을 사용자가 식별할 수 있도록 하는 것일 수 있다. If it is detected that the first user input is received, the
한편 이처럼 제1 사용자 입력에 따른 특정 그래픽 객체가 선택되면, 제어부(180)는 상기 특정 그래픽 객체에 대응되는 홀로그램 객체를 생성할 수 있다(S702). 예를 들어 상기 홀로그램 객체는, 상기 특정 그래픽 객체의 크기 및 모양과 유사한 형태를 가질 수 있다. 또는 상기 홀로그램 객체는 상기 특정 그래픽 객체의 형태와는 다른 형태를 가질 수도 있다. 여기서 제어부(180)는, 현재 선택된 특정 그래픽 객체와 그 형태가 유사한 홀로그램 객체 또는 다른 형태를 가지는 홀로그램 객체를 사용자로부터 미리 선택받을 수도 있음은 물론이다. If a specific graphic object according to the first user input is selected, the
한편, 상기 S702 단계에서, 상기 제1 사용자 입력에 대응되는 그래픽 객체에 대응되는 홀로그램 객체가 생성되면, 제어부(180)는 상기 제1 사용자 입력을 인가한 터치 대상체(예를 들어 사용자의 손가락)의 이동을 감지할 수 있다. 그리고 상기 터치 대상체가 이동하는 경우라면 그 이동되는 위치를 추적할 수 있다(S704). 이하의 설명에서는 설명의 편의상 상기 터치 대상체가 인체, 즉 사용자의 손가락임을 가정하여 설명하기로 한다. If the hologram object corresponding to the graphic object corresponding to the first user input is generated in step S702, the
상기 사용자 손가락의 이동 감지 및 위치 추적은, 다양한 센싱 수단을 통해 이루어질 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이 3D 카메라 또는 뎁스(depth) 카메라를 통해 센싱되는 이미지를 이용하여 감지될 수 있으며, 또는 적외선 또는 광이 상기 사용자의 손가락에 반사되어 수신되는 시간 등에 근거하여 상기 사용자 손가락의 형태 및 상기 사용자 손가락 끝 부분의 3차원 공간 좌표 정보가 센싱될 수 있다. The movement detection and position tracking of the user's finger may be performed through various sensing means. That is, as described above, the image can be sensed using an image sensed through a 3D camera or a depth camera, or can be sensed using a shape of the user's finger based on a time when infrared rays or light are reflected on the user's finger, And three-dimensional spatial coordinate information of the user's fingertip can be sensed.
그리고 상기 사용자 손가락 끝 부분의 좌표 정보가 센싱되면, 제어부(180)는 센싱된 사용자 손가락 끝 부분의 좌표 정보에 대응되는 3차원 공간 상의 일 지점에, 상기 S702 단계에서 생성된 홀로그램 객체를 출력할 수 있다(S706). 이에 따라 디스플레이부(151) 상에 표시된 특정 그래픽 객체에 제1 사용자 입력을 인가 및, 상기 제1 사용자 입력을 인가한 사용자의 손가락을 이동하면, 이동되는 사용자 손가락의 끝에, 상기 특정 그래픽 객체에 대응되는 홀로그램 객체가 표시될 수 있다. When the coordinate information of the user's fingertip is sensed, the
한편 상기 홀로그램 객체로 표시되는 특정 그래픽 객체는, 상기 이동 단말기(100)에서 현재 실행되는 기능을 제어하기 위한 다양한 제어 기능들에 대응되는 복수의 그래픽 객체를 포함하는 것일 수 있다. 이러한 경우, 상기 홀로그램 객체는, 상기 복수의 그래픽 객체 각각에 대응되는 부분들을 포함하는 형태로 생성될 수 있으며, 상기 사용자의 손가락 끝에 대응되는 3차원 공간 상의 위치에 생성될 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 홀로그램 객체에 포함되는 각 부분들 중, 사용자의 신체 일부분(예를 들어 사용자의 손가락)의 위치에 대응되는 일 부분을 감지할 수 있으며, 감지된 상기 홀로그램 객체의 일 부분에 대응되는 제어 기능에 따라 상기 이동 단말기(100)에서 현재 실행되는 기능을 제어할 수 있다. Meanwhile, the specific graphic object represented by the hologram object may include a plurality of graphic objects corresponding to various control functions for controlling functions currently performed in the
여기서 상기 복수의 객체 각각에 대응되는 홀로그램 객체의 각 부분들은, 각각 서로 다른 부분 홀로그램 객체로 생성 및 출력될 수 있다. 이러한 경우 제어부(100)는, 상기 부분 홀로그램 객체들 중 어느 하나에 대한 사용자의 입력을 감지하고, 상기 사용자 입력이 감지된 어느 하나의 부분 홀로그램 객체에 대응되는 제어 기능에 따라, 현재 이동 단말기(100)에서 실행되는 기능을 제어할 수 있다. 여기서 상기 사용자의 입력은, 상기 부분 홀로그램 객체들이 표시되는 각각의 3차원 공간 영역들 중 어느 하나에서, 사용자의 손가락이 감지되는 것일 수 있다. Here, each part of the hologram object corresponding to each of the plurality of objects can be generated and output as a different partial hologram object. In this case, the
그리고 이처럼 상기 홀로그램 객체가 표시되는 3차원 공간의 일 영역에 사용자의 신체 일부가 감지되는 경우, 제어부(100)는 사용자가 상기 홀로그램 객체를 촉각으로 식별할 수 있도록 하기 위하여, 피드백 출력부(156)를 제어하여 피드백 신호를 상기 감지된 사용자의 신체 일부에 제공할 수도 있음은 물론이다. When the body part of the user is detected in one area of the three-dimensional space in which the hologram object is displayed, the
도 8은 이러한 동작 과정에 따라 홀로그램 객체가 표시되는 예를 보이고 있는 것이다. FIG. 8 shows an example in which a hologram object is displayed according to the operation procedure.
우선 도 8의 첫 번째 도면을 살펴보면, 도 8의 첫 번째 도면은 사용자의 손가락(810)이 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에 표시된 제1 그래픽 객체(800)가 표시된 일 지점에 터치 입력을 인가하고 있는 예를 도시한 것이다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 터치 입력이 제1 사용자 입력에 대응되는 입력인지 여부를 체크할 수 있다. 그리고 상기 터치 입력이 기 설정된 제1 사용자 입력에 대응되는 경우, 상술한 도 7의 설명에서와 같이 제1 그래픽 객체(800)에 대응되는 홀로그램 객체(850)를 생성할 수 있다. 8, the first drawing of FIG. 8 shows a case where the user's
한편 이러한 상태에서, 사용자의 손가락(810)이 이동하는 경우, 즉 도 8의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자의 손가락(810)이 디스플레이부(151)로부터 d1 만큼 이격된 거리까지 이동하는 경우라면, 제어부(180)는 상술한 도 7의 설명에서와 같이 상기 사용자 손가락(810)의 이동을 감지 및 이동된 위치를 센싱할 수 있다. 그리고 센싱된 위치에 상기 생성된 홀로그램 객체(850)를 표시할 수 있다. Meanwhile, in this state, when the user's
이에 따라 도 8의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 홀로그램 객체(850)는, 디스플레이부(151)로부터 d1 만큼 이격된 사용자의 손가락(810)의 위치에 따라, 디스플레이부(151)로부터 d1 만큼 이격된 위치에 표시될 수 있다. 8, the
한편, 이처럼 이동된 사용자의 손가락 위치에 따라 홀로그램 객체가 표시되면, 제어부(180)는 기 설정된 제2 사용자 입력이 인가되었는지 여부를 감지할 수 있다(S708). 여기서 상기 제2 사용자 입력은, 디스플레이부(151) 상에 표시되는 그래픽 객체들 중, 홀로그램 객체로 표시할 어느 하나의 그래픽 객체를 선택하기 위한 상기 제1 사용자 입력과 달리, 현재 표시된 홀로그램 객체의 위치를 고정시키기 위한 것일 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 이동되는 터치 대상체, 즉 사용자의 손가락이 기 설정된 시간 이상 이동하지 않는 경우 사용자가 상기 제2 사용자 입력을 인가한 것으로 감지할 수 있다. If the hologram object is displayed according to the position of the finger of the user, the
이에 따라 상기 S708 단계의 감지 결과, 제2 사용자 입력이 감지된 경우라면, 제어부(180)는 홀로그램 객체가 표시되는 위치를 고정할 수 있다(S710). 여기서 상기 홀로그램 객체가 표시되는 위치가 고정된다는 것은, 상기 제2 사용자 입력이 감지될 당시의 좌표로 홀로그램 객체가 출력되는 위치를 고정하는 것을 의미할 수 있다. 이에 따라 상기 S710 단계에서 홀로그램 객체의 표시 위치가 고정되면, 상기 홀로그램 객체는 사용자 손가락의 이동과 관계없이 특정 3차원 공간상의 위치(상기 제2 사용자 입력이 감지된 위치)에서 표시될 수 있다. If the second user input is detected as a result of step S708, the
한편 상기 S708 단계의 감지 결과, 제2 사용자 입력이 감지되지 않았다면, 제어부(180)는 다시 S704 단계로 진행하여 사용자 손가락의 이동을 감지할 수 있다. 그리고 이동하는 사용자 손가락의 위치를 추적할 수 있다. 그리고 S706 단계로 진행하여 상기 이동된 사용자 손가락 끝에 대응되는 3차원 공간 상의 일 지점에, 상기 S702 단계에서 생성된 홀로그램 객체를 출력할 수 있다. 그리고 다시 S708 단계로 진행하여 제2 사용자 입력이 있는지 여부를 감지할 수 있다. If it is determined in step S708 that the second user input is not detected, the
이에 따라 상기 제2 사용자 입력이 감지될 때까지, 제어부(180)는 사용자 손가락의 위치를 계속 감지하고, 감지되는 사용자 손가락 끝에 해당되는 3차원 공간 상의 일 지점에 상기 생성된 홀로그램 객체를 표시할 수 있다. 따라서 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 사용자 입력을 인가하는 손가락의 이동에 따라 홀로그램 객체가 표시되는 위치를 변경할 수 있다. 이에 따라 사용자는 홀로그램 객체를 표시하고자 하는 특정 위치에 자신의 손가락을 이동시킴으로서, 상기 홀로그램 객체를 사용자가 원하는 위치에 표시되도록 할 수 있다. Accordingly, until the second user input is detected, the
여기서 상기 제1 그래픽 객체(800)는, 도 8에서 보이고 있는 것과 같이 현재 이동 단말기(100)에서 실행되는 기능을 제어하기 위한 복수의 제어 기능을 포함하는 것일 수 있다. 이에 따라 상기 도 8의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 상기 제1 그래픽 객체(800)에 대응되는 홀로그램 객체(850)는 상기 제1 그래픽 객체(800)에 포함된 각 제어 기능들 별로 복수개의 부분으로 구획될 수 있다. 또는 제어부(180)는 상기 제어 기능들 별로 각각 홀로그램 객체(부분 홀로그램 객체)를 생성하여 표시할 수도 있다. 이러한 경우 상기 홀로그램 객체(810)는 상기 부분 홀로그램 객체들로 구성되는 것일 수 있다. Here, the first
그리고 제어부(180)는 사용자의 손가락이 홀로그램 객체(850)가 표시되는 3차원 공간의 일 영역에서 감지되는 경우, 상기 사용자 손가락이 감지되는 위치에 표시되는 홀로그램 객체(810)의 일 부분 또는 부분 홀로그램 객체에 대응되는 제어 기능에 따라 이동 단말기(100)에서 현재 실행되는 기능을 제어할 수 있다. When the user's finger is sensed in one area of the three-dimensional space in which the
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 현재 표시되고 있는 홀로그램 객체의 일부를 새로운 홀로그램 객체로 분리하여, 사용자가 원하는 다른 위치에서 표시되도록 할 수도 있다. Meanwhile, the
도 9는 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서, 현재 생성된 홀로그램 객체의 일부를 다른 홀로그램 객체로 표시하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다. 그리고 도 10은, 이러한 도 9의 동작 과정을 설명하기 위한 개념도이다. 9 is a flowchart illustrating an operation of displaying a part of a currently generated hologram object as another hologram object in the
우선 도 9를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 홀로그램 객체가 표시된 상태에서, 상기 표시된 홀로그램 객체에 대해 다시 입력되는 사용자 입력을 감지할 수 있다(S900). 이하 이해를 돕기 위해, 현재 표시된 홀로그램 객체가, 상기 도 8에서 보이고 있는 홀로그램 객체(850)인 것을 예로 들어 설명하기로 한다. 9, the
예를 들어 상기 홀로그램 객체에 표시되는 사용자 입력은, 상기 제1 사용자 입력일 수 있다. 즉, 디스플레이부(151) 상에서 홀로그램 객체로 생성할 특정 그래픽 객체를 선택하기 위해 사용되었던 제1 사용자 입력이, 현재 생성된 홀로그램 객체에서 새로운 홀로그램 객체(이하 제2 홀로그램 객체)를 생성하기 위해 다시 사용될 수도 있다. For example, the user input displayed on the hologram object may be the first user input. That is, the first user input used to select a specific graphic object to be generated as a hologram object on the
즉, 상기 제1 사용자 입력은, 새로운 홀로그램 객체로 생성하기 위해 디스플레이부(151) 상에서 표시되는 특정 그래픽 객체, 또는 현재 표시되는 홀로그램 객체의 일부를 선택하기 위한 사용자의 입력일 수 있다. 그러나 본 발명이 이에 한정되는 것이 아님은 물론이다. 즉, 상기 디스플레이부(151) 상에서 특정 그래픽 객체를 선택하기 위한 사용자의 입력과, 현재 표시된 홀로그램 객체 중 일부를 선택하기 위한 사용자의 입력은 서로 다를 수도 있음은 물론이다. 그러나 이하의 설명에서는 설명의 편의상, 상기 디스플레이부(151) 상에서 특정 그래픽 객체를 선택하기 위한 사용자의 입력과, 현재 표시된 홀로그램 객체 중 일부를 선택하기 위한 사용자의 입력이, 같은 제1 사용자 입력인 것으로 가정하여 설명하기로 한다. That is, the first user input may be a specific graphic object displayed on the
한편 상기 S900 단계에서, 현재 표시된 홀로그램 객체의 일부에 대한 제1 사용자의 입력이 다시 감지되는 경우, 제어부(180)는 현재 감지된 제1 사용자 입력에 대응되는 홀로그램 객체의 일부분을, 홀로그램 객체의 다른 부분과 구분되게 표시할 수 있다(S902). 예를 들어 도 10의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 홀로그램 객체(850)가 표시되고 있는 경우를 가정하면, 제어부(180)는 상기 홀로그램 객체(850)의 중앙 부분의 객체(1000)에서 인가되는 제1 사용자 입력을 감지할 수 있다(예를 들어 상기 객체(1000)가 표시된 부분에서 사용자의 손가락(810)이 일정 시간 이상 감지되는 경우). 그리고 이러한 경우 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(1000)를 도 10의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼 홀로그램 객체(850)의 중앙 부분(객체(1000))을, 상기 홀로그램 객체(850)의 다른 부분과 구분되게 표시할 수 있다. 여기서 상기 객체(1000)는 상기 홀로그램 객체(850)를 구성하고 있는 부분 홀로그램 객체이거나, 또는 상기 홀로그램 객체(850)는 상기 제1 그래픽 객체(800)에 포함된 각 제어 기능들 별로 구획된 복수개의 부분 중 일 부분일 수도 있다. If the input of the first user to the part of the currently displayed hologram object is sensed again in step S900, the
이처럼 홀로그램 객체의 일부(예를 들어 중앙 부분의 객체(1000))가 선택되면, 제어부(180)는 상기 선택된 일 부분에 대응되는 새로운 홀로그램 객체(이하 제2 홀로그램 객체라고 칭한다)를 생성할 수 있다(S904). 그리고 사용자의 손가락 이동 및, 상기 이동된 손가락의 위치를 감지할 수 있다(S906). 그리고 이동된 사용자 손가락의 위치에 대응되는 3차원 공간 상의 일 지점에, 상기 S904 단계에서 생성된 제2 홀로그램 객체를 표시할 수 있다(S908). When a part of the hologram object (for example, the
즉, 도 10의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 홀로그램 객체(850)의 일부(객체(1000))에 제1 사용자 입력을 인가한 사용자의 손가락(810)이 이동하는 경우, 제어부(180)는 상기 제1 사용자 입력에 의해 선택된 객체(1000)에 대응되는 제2 홀로그램 객체(1010)를 상기 손가락(810)의 이동에 따른 3차원 공간 상의 일 지점에 표시할 수 있다. 10, when the
이러한 상태에서, 제어부(180)는 사용자의 제2 사용자 입력을 다시 감지할 수 있다(S910). 여기서 상기 제2 사용자 입력은, 상기 도 7에서 설명한 바와 유사하게 현재 표시되는 제2 홀로그램 객체(1010)의 위치를 고정시키기 위한 것일 수 있다. 이에 따라 상기 제2 사용자 입력이 다시 인가되는 경우, 제어부(180)는 상기 제2 사용자 입력이 다시 인가될 때에 상기 제2 홀로그램 객체(1010)가 표시되는 좌표를, 상기 제2 홀로그램 객체(1010)가 표시되는 3차원 공간 상의 좌표로 고정할 수 있다. 상기 제2 홀로그램 객체(1010)는 사용자 손가락(810)의 이동과 관계없이 특정 3차원 공간상의 위치(상기 제2 사용자 입력이 감지된 위치)에서 표시될 수 있다. In this state, the
반면 상기 S910 단계의 감지 결과, 제2 사용자 입력이 감지되지 않았다면, 제어부(180)는 다시 S906 단계로 진행하여 사용자 손가락의 이동을 감지할 수 있다. 그리고 이동하는 사용자 손가락의 위치를 추적할 수 있다. 그리고 S908 단계로 진행하여 상기 이동된 사용자 손가락 끝에 대응되는 3차원 공간 상의 일 지점에, 상기 S904 단계에서 생성된 제2 홀로그램 객체(1010)를 출력할 수 있다. 그리고 다시 S910 단계로 진행하여 제2 사용자 입력이 있는지 여부를 감지할 수 있다. On the other hand, if it is determined in step S910 that the second user input is not sensed, the
이에 따라 상기 제2 사용자 입력이 감지될 때까지, 제어부(180)는 사용자 손가락의 위치를 계속 감지하고, 감지되는 사용자 손가락 끝에 해당되는 3차원 공간 상의 일 지점에 상기 제2 홀로그램 객체(1010)를 표시할 수 있다. 따라서 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 현재 표시되는 홀로그램 객체의 일부만을 새로운 홀로그램 객체로 생성하여, 사용자가 원하는 위치에 표시되도록 할 수 있다. Accordingly, until the second user input is sensed, the
한편 상술한 도 9 내지 도 10에서는, 현재 표시되고 있는 홀로그램 객체(이하 제1 홀로그램 객체라고 칭한다)의 일부분이 새로운 홀로그램 객체(제2 홀로그램 객체)로 표시되는 것을 예로 들어 설명하였다. 여기서 상기 새로운 홀로그램 객체(제2 홀로그램 객체)로 생성되는 제1 홀로그램 객체의 일부분은 다양하게 결정될 수 있다. 예를 들어 상기 제1 홀로그램 객체가 복수의 서로 다른 기능에 각각 대응되는 메뉴를 포함하고 있는 경우, 제1 사용자 입력에 따른 적어도 하나의 메뉴가 상기 제2 홀로그램 객체로 생성될 수 있다. 또는 상기 제1 홀로그램 객체로 표시되고 있는 화상 정보의 일부가 상기 제2 홀로그램 객체로 생성될 수도 있다. 또는 상기 제1 홀로그램 객체를 구성하는 일부의 홀로그램 이미지가 상기 제2 홀로그램 객체로 생성될 수도 있다(예를 들어 제1 홀로그램 객체가 사용자의 선택에 따라 복수개로 나누어지는 경우). 9 to 10, a portion of the currently displayed hologram object (hereinafter, referred to as a first hologram object) is displayed as a new hologram object (second hologram object). Here, a part of the first hologram object generated by the new hologram object (second hologram object) can be variously determined. For example, when the first hologram object includes a menu corresponding to a plurality of different functions, at least one menu according to the first user input may be generated as the second hologram object. Or a part of the image information represented by the first hologram object may be generated as the second hologram object. Alternatively, a part of the hologram image constituting the first hologram object may be generated as the second hologram object (for example, when the first hologram object is divided into a plurality of parts according to the user's selection).
한편 이처럼 표시되는 홀로그램 객체들은, 사용자의 선택에 따라 어느 하나의 표시가 종료되거나, 또는 홀로그램 객체들 전체의 표시를 종료될 수 있다. 그리고 상기 어느 하나의 홀로그램 객체의 표시를 종료하기 위한 사용자의 입력과, 홀로그램 객체들 전체의 표시를 종료하기 위한 사용자의 입력은 서로 다를 수 있다. 도 11 및 도 12는 이러한 사용자의 입력을 설명하기 위한 것이다. On the other hand, the display of the hologram objects may be terminated or the display of the entire hologram objects may be terminated according to the user's selection. The input of the user for terminating the display of any one of the hologram objects and the input of the user for ending the display of the entire hologram objects may be different from each other. 11 and 12 are intended to illustrate the input of such a user.
우선 도 11은 복수의 홀로그램 객체를 표시하는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서, 어느 하나의 홀로그램 객체를 삭제하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다. 11 is a conceptual diagram for explaining a process of deleting one hologram object in the
도 11을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 복수의 홀로그램 객체가 표시된 상태에서, 어느 하나의 홀로그램 객체의 표시만을 선택적으로 종료시킬 수 있다. 예를 들어 도 11의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 제1 홀로그램 객체(1100) 및, 제2 홀로그램 객체(1110)가 표시되고 있는 상태에서, 기 설정된 사용자의 제스처가 어느 홀로그램 객체에 대해 인가되었는지 여부에 따라 어느 하나의 홀로그램 객체의 표시가 선택적으로 종료될 수 있다. Referring to FIG. 11, the
여기서 기 설정된 사용자의 제스처는, 일정 속도 이상의 속도로 특정 홀로그램 객체를 통과하는 것일 수 있다. 즉, 도 11의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자의 손이 일정 속도 이상의 속도로 어느 하나의 홀로그램 객체(제1 홀로그램 객체(1120))를 통과해 지나가는 경우, 제어부(180)는 이를 상기 제1 홀로그램 객체의 표시를 종료하기 위한 사용자의 입력으로 감지할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 도 11의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 제1 홀로그램 객체(1120)의 표시를 종료할 수 있으며, 이에 따라 제2 홀로그램 객체(1110)만 표시될 수 있다. Here, the gesture of the predetermined user may be a specific hologram object passing at a speed higher than a predetermined speed. That is, as shown in the first diagram of FIG. 11, when the user's hand passes through one of the hologram objects (the first hologram object 1120) at a speed higher than a predetermined speed, And can detect the input of the user to terminate the display of the first hologram object. Accordingly, the
한편, 도 11에서 보이고 있는 것과 달리, 특정한 사용자의 제스처는, 홀로그램 객체들 전체의 표시를 종료하기 위한 것일 수 있다. 도 12는 이러한 사용자의 제스처에 따라, 이동 단말기(100)에서 표시되는 홀로그램들의 표시가 모두 종료되는 예를 도시한 것이다. On the other hand, unlike what is shown in Fig. 11, the gesture of a particular user may be to end the display of the entire hologram objects. FIG. 12 shows an example in which the display of the holograms displayed on the
예를 들어 이처럼 홀로그램 객체들 전체의 표시를 종료하기 위한 사용자의 제스처는, 사용자가 손바닥으로 이동 단말기(100)를 덮는 제스처일 수 있다. 즉, 도 12의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 복수의 홀로그램 객체(1210. 1220)가 표시되고 있는 상태에서, 사용자의 손(1200)이 상기 복수의 홀로그래픽 객체(1210, 1220)를 통과하여 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)를 덮는 경우(상기 사용자의 손이 디스플레이부(151)에 접촉 및, 상기 사용자의 손이 디스플레이부(151)의 적어도 일부를 가리는 경우), 제어부(180)는 이를 상기 홀로그램 객체들(1210, 1220) 전체의 표시를 종료하기 위한 사용자의 제스처로 감지할 수 있다. For example, the user's gesture for terminating the display of the entire hologram objects may be a gesture that the user covers the
여기서 제어부(180)는 이동 단말기(100)에 구비된 3D 카메라나 뎁스 카메라, 또는 적외선 센서나 레이저 센서를 이용하여 상기 사용자의 손의 위치 및, 이동 단말기(100) 사이의 거리를 감지할 수 있으며, 상기 감지되는 위치 및 거리의 변화에 따라 사용자의 손이 이동 단말기(100)로 접근하는 것을 감지할 수 있다. 또한 제어부(180)는 이동 단말기(100)에 구비된 조도 센서, 근접 센서 등을 이용하여 디스플레이부(151)를 덮는 사용자의 손바닥을 감지할 수 있다. Here, the
한편, 이처럼 상기 복수의 홀로그래픽 객체(1210, 1220)를 통과하여 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)를 덮는 사용자의 제스처가 감지되는 경우, 제어부(180)는 상술한 바와 같이 이를 상기 홀로그램 객체들(1210, 1220) 전체의 표시를 종료하기 위한 사용자의 제스처로 감지할 수 있다. 이에 따라 도 12의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 제어부(180)는 홀로그램 객체들(1210, 1220)의 표시를 모두 종료할 수 있다. If the gesture of the user that covers the
한편 도 13은, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서, 홀로그램 객체가 표시된 특정 위치에 새로운 홀로그램 객체를 표시하는 동작 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 그리고 도 14는, 상기 도 13의 동작 과정을 설명하기 위한 개념도이다. 13 is a flowchart illustrating an operation of displaying a new hologram object at a specific position of a hologram object in the
우선 도 13을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 적어도 하나의 홀로그램 객체가 표시되고 있는 상태에서, 어느 하나의 홀로그램 객체에 대한 사용자의 입력을 감지할 수 있다. 여기서 상기 어느 하나의 홀로그램 객체에 대한 사용자의 입력은, 상술한 제1 및 제2 사용자 입력에 대응되는 터치 입력 또는 제스처와 다른 제스처에 의해 이루어지는 것일 수 있다. 이에 따라 상기 어느 하나의 홀로그램 객체에 대해 인가되는 사용자의 입력을, 상기 제1 및 제2 사용자 입력과 구분하기 위해, 제3 사용자 입력이라고 칭하기로 한다. Referring to FIG. 13, the
예를 들어 상기 제3 사용자 입력은, 특정 홀로그램 객체를 일정 시간 내에 기 설정된 횟수 이상 접촉하는 제스처에 의한 것일 수 있다. 또는 상기 제3 사용자 입력은, 사용자의 손가락이 상기 특정 홀로그램 객체에 접촉되는 각도가 기 설정된 방향의 각도로 변경되는 제스처일 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 특정 홀로그램 객체가 표시되는 일 영역 내, 또는 상기 홀로그램 객체가 표시되는 일 영역의 경계에서, 상기 사용자의 손가락이 감지되는 경우, 사용자가 상기 특정 홀로그램 객체에 접촉하는 제스처를 취한 것으로 감지할 수 있다. 그리고 상기 감지된 손가락의 끝 부분과 상기 손가락이 이루는 각도가, 기 설정된 각도(예를 들어 위쪽(중력이 향하는 방향의 반대 방향) 또는 아래쪽(중력이 향하는 방향)으로 기 설정된 각도)로 변경되면, 사용자가 상기 특정 홀로그램 객체에 대해 제3 사용자 입력을 인가한 것으로 감지할 수 있다. For example, the third user input may be a gesture in which a specific hologram object contacts a predetermined number of times or more within a predetermined time. Or the third user input may be a gesture in which the angle at which the user's finger touches the specific hologram object changes to an angle in a predetermined direction. That is, when the finger of the user is sensed in one region in which the specific hologram object is displayed, or in a boundary of one region in which the hologram object is displayed, the
그리고 제어부(180)는 상기 제3 사용자 입력이 인가된 것으로 감지되는 특정 홀로그램 객체를, 사용자가 상기 제3 사용자 입력이 인가된 상태임을 식별할 수 있도록, 다른 홀로그램 객체들과 구분되게 표시할 수 있다(S1300). The
한편 제어부(180)는, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에 인가되는 사용자의 입력을 감지할 수 있다(S1302). 상기 S1302 단계에서 감지되는 사용자의 입력은 예를 들어 상기 제1 사용자 터치 입력과 같은 사용자 입력일 수 있다. 즉, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상의 일 지점에 터치 입력이 인가되고, 상기 터치 입력이 유지되는 상태가 일정 시간 이상 지속적으로 유지되는 경우에, 상기 S1302 단계에서 사용자의 입력이 있는 것으로 감지할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에 표시되는 그래픽 객체들 중 상기 S1302 단계에서 감지된 사용자의 입력에 대응되는 어느 하나의 그래픽 객체가 상기 S1302 단계에서 감지된 사용자 입력에 의해 선택된 것으로 인식할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 어느 하나의 그래픽 객체를, 다른 그래픽 객체들과 구분되게 표시할 수도 있음은 물론이다. Meanwhile, the
그리고 제어부(180)는 현재 선택된 그래픽 객체에 대응되는 홀로그램 객체(제3 홀로그램 객체)를 생성할 수 있다(S1304). 그리고 생성된 제3 홀로그램 객체를, 상기 S1300 단계에서 상기 제3 사용자 입력이 인가된 것으로 감지되는 특정 홀로그램 객체가 표시되는 위치와 근접한 위치에 표시할 수 있다(S1306). 예를 들어 제어부(180)는 상기 제3 홀로그램 객체를, 상기 특정 홀로그램 객체의 주변에 표시하거나, 또는 상기 특정 홀로그램 객체가 표시되는 위치에 표시할 수 있다. 이처럼 상기 특정 홀로그램 객체가 표시되는 위치에 상기 제3 홀로그램 객체가 표시되는 경우, 제어부(180)는 상기 제3 홀로그램 객체만 표시되도록 함으로써, 상기 제3 홀로그램 객체가 상기 특정 홀로그램 객체가 표시되는 위치에 표시되고 있는 상태임을 나타낼 수도 있다. Then, the
이를 상기 도 13의 과정을 살펴보고 있는 도 14를 참조하여 살펴보면, 우선 도 14의 첫 번째 도면은, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에 표시되는 제1 그래픽 객체(1400) 및 제2 그래픽 객체(1450)이 표시된 상태에서, 상기 제1 그래픽 객체(1400)에 대응되는 제1 홀로그램 객체(1410)가 특정 공간상의 위치에 표시되고 있는 상태를 도시하고 있다. 이러한 상태에서 제어부(180)는 도 14의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 제1 홀로그램 객체(1410)에 대해 인가되는 사용자의 입력(제3 사용자 입력)을 감지할 수 있다. 이러한 경우 상기 제1 홀로그램 객체(1410)는 상기 도 12의 '특정 홀로그램 객체'가 될 수 있다. 14, the first diagram of FIG. 14 illustrates a first
이러한 상태에서, 제어부(180)는 도 14의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 디스플레이부(151) 상에 인가되는 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다. 그리고 제2 그래픽 객체(1450)가 표시되는 디스플레이부(151) 상의 일 지점에서, 상기 사용자의 터치 입력이 지속된 시간이 기 설정된 시간 이상인 경우. 제어부(180)는 상기 제2 그래픽 객체(1450)를 사용자가 선택한 것으로 인식할 수 있다. 그리고 이러한 경우 제어부(180)는 상기 제2 그래픽 객체(1450)가 현재 선택된 상태임을 나타내기 위하여, 상기 제2 그래픽 객체(1450)를 색상 또는 별도의 그래픽 객체 등으로 구분되게 표시할 수 있다. In this state, as shown in the second drawing of FIG. 14, the
한편, 이처럼 제2 그래픽 객체(1450)가 선택되면, 제어부(180)는 상기 제2 그래픽 객체(1450)에 대응되는 홀로그램 객체(제3 홀로그램 객체, 1460)를 생성할 수 있다. 그리고 상기 제3 홀로그램 객체(1460)를, 상기 특정 홀로그램 객체(1410)가 표시되는 위치와 인접한 위치에 표시할 수 있다. 여기서 인접한 위치라는 것은, 동일한 3차원 공간 좌표 상의 위치이거나 또는 3차원 공간 좌표를 구성하는 세 축(X, Y, Z축) 중 어느 하나의 값만이 다른 것일 수 있다. 즉, 상기 제3 홀로그램 객체(1460)는, 상기 특정 홀로그램 객체(1410)가 표시되는 위치에서, 디스플레이부(151)로부터 홀로그램 객체가 표시되는 거리만이 다른 위치에서 표시될 수도 있다. 도 14의 세 번째 도면은 이러한 예를 도시한 것이다. If the second
한편, 상기 도 13의 S1306 단계에서, 제3 홀로그램 객체가 상기 특정 홀로그램 객체에 인접한 위치에 표시되면, 제어부(180)는 상기 제3 사용자 입력에 대응되는 홀로그램 객체(즉, 특정 홀로그램 객체(1410)), 또는 상기 제3 홀로그램 객체(1460) 중 어느 하나에 대해 인가되는 사용자의 입력을 감지할 수 있다(S1308). 여기서 감지되는 사용자의 입력은 상기 특정 홀로그램 객체(1410), 또는 상기 제3 홀로그램 객체(1460) 중 어느 하나에 일정 시간 이상 접촉하는 사용자의 제스처를 포함할 수 있다. 즉, 사용자가 상기 상기 특정 홀로그램 객체(1410), 또는 상기 제3 홀로그램 객체(1460) 중 어느 하나에 손가락을 접촉시킨 상태에서 기 설정된 시간이 경과되면, 제어부(180)는 상기 S1308 단계에서 상기 특정 홀로그램 객체(1410), 또는 상기 제3 홀로그램 객체(1460) 중 어느 하나에 대한 사용자의 입력이 있는 것으로 판단할 수 있다. 13, when the third hologram object is displayed at a position adjacent to the specific hologram object, the
그러면 제어부(180)는 상기 특정 홀로그램 객체(1410), 또는 상기 제3 홀로그램 객체(1460) 중 어느 하나가 표시되는 위치를 이동할 수 있다(S1310). 즉, 제어부(180)는 상기 S1308 단계에서 사용자의 입력이 감지된 어느 하나의 홀로그램 객체가 표시되는 위치를, 상기 사용자의 입력을 인가한 사용자 손가락의 이동에 따른 위치로 변경할 수 있다. In step S1310, the
즉, 도 14의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 제3 홀로그램 객체(1460)가, 제1 홀로그램 객체(1410)가 표시되는 위치에 표시되는 상태에서, 사용자가 상기 제3 홀로그램 객체(1460)에 대해 상기 S1308 단계의 사용자 입력을 인가하는 경우, 제어부(180)는 상기 제3 홀로그램 객체(1460)가 사용자에 의해 선택된 것으로 판단할 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 상기 제3 홀로그램 객체(1460)가 현재 선택된 상태임을 나타내기 위해, 상기 제3 홀로그램 객체(1460)를 별도의 홀로그램 객체 또는 색상으로 표시할 수도 있음은 물론이다. 14, in the state where the
한편 이처럼 제3 홀로그램 객체(1460)가 사용자 입력을 인가하는 손가락에 의해 선택된 상태에서, 사용자가 상기 손가락을 이동시키는 경우, 제어부(180)는 상기 손가락의 이동에 따라 제3 홀로그램 객체(1460)가 표시되는 위치를 변경할 수도 있다. 즉 도 14의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 손가락이 이동된 위치에서 상기 제3 홀로그램 객체(1460)가 표시될 수 있다. If the user moves the finger while the
한편 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 기 설정된 사용자의 제스처가 감지되면, 감지된 사용자의 제스처에 대응되는 적어도 하나의 홀로그램 객체가 표시되는 위치를 상기 감지된 사용자의 제스처에 근거하여 변경할 수도 있다. Meanwhile, when a predetermined user's gesture is sensed, the
도 15는 적어도 하나의 홀로그램 객체를 표시하는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서, 사용자의 제스처에 따라 어느 하나의 홀로그램 객체의 위치가 이동되는 동작 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 그리고 도 16은, 도 15의 동작 과정을 설명하기 위한 개념도이다. FIG. 15 is a flowchart illustrating an operation procedure of moving a position of one hologram object according to a gesture of a user in a
우선 도 15를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 감지되는 사용자의 신체 일부분이 특정 자세를 취하고 있는지 여부를 감지할 수 있다. 그리고 상기 사용자의 신체 일부분이 기 설정된 특정 자세를 취하는 경우, 홀로그램 객체의 표시 위치를 변경하기 위한 사용자의 입력(이하 제4 사용자 입력이라고 칭하기로 한다)이 인가된 것으로 감지할 수 있다. Referring to FIG. 15, the
그리고 제어부(180)는 상기 제4 사용자 입력이 감지되는 경우, 현재 표시되고 있는 홀로그램 객체들 중 상기 제4 사용자 입력에 대응되는 적어도 하나의 홀로그램 객체를 선택할 수 있다. 예를 들어 상기 제4 사용자 입력에 대응되는 홀로그램 객체는, 상기 제4 사용자 입력에 대응되는 사용자 신체 일부분의 특정 자세에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어 사용자가 적어도 두 개의 손가락으로 물체를 집어드는 자세를 취하는 경우, 제어부(180)는 이러한 사용자의 신체 일부분이 취하고 있는 자세를 기 설정된 모델링 데이터를 참조하여 인식할 수 있다. 그리고 상기 자세가 인식되면 인식된 자세에 따라 대응되는 홀로그램 객체를 선택할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 인식된 자세를 취하고 있는 사용자 신체 일부분의 특정 부위(예를 들어 사용자의 손가락 끝)에 접촉된 홀로그램 객체가 사용자에 의해 선택된 것으로 판단할 수 있다. 그리고 상기 인식된 자세에 따라 선택된 홀로그램 객체를 구분되게 표시할 수 있다(S1500)When the fourth user input is sensed, the
즉, 상술한 바와 같이, 인식된 자세가 '적어도 두 개의 손가락으로 물체를 집어드는 자세'인 경우, 제어부(180)는 상기 '적어도 두 개의 손가락' 위치에 대응되는 홀로그램 객체가, 상기 사용자의 자세에 따라 선택된 것으로 판단할 수 있다. That is, as described above, when the recognized posture is 'posture of picking up objects with at least two fingers', the
예를 들어 도 16의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 홀로그램 객체(1410)가 표시되고 있는 상태에서, 사용자가 도 16의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 홀로그램 객체(1410)를 두 개의 손가락으로 집어드는 것과 같은 자세를 취하면, 제어부(180)는 사용자 손(1600)이 취하고 있는 자세, 즉 손가락 두 개로 물건을 집는 자세를 인식할 수 있다. 그리고 인식된 자세에 따라 상기 사용자 손(1600)에서 인식된 두 개의 손가락 끝에 근거하여 특정 홀로그램 객체가 선택되도록 할 수 있다. 16, in the state where the
즉, 도 16의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자의 손(1600)이 두 개의 손가락으로 물체를 집어드는 것과 같은 자세를 취하는 경우, 제어부(180)는 상기 두 개의 손가락 끝에 대응되는 위치에 근거하여 홀로그램 객체를 선택할 수 있다. 이에 따라 도 16의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 사용자 손(1600)의 손가락 끝에 대응되는 위치에서 홀로그램 객체(1410)가 표시되고 있는 경우라면, 제어부(180)는 상기 홀로그램 객체(1410)가 상기 사용자의 손(1600)이 취하고 있는 자세에 의해 선택된 것으로 인식할 수 있다. 16, when the user's
그러면 제어부(180)는 상기 홀로그램 객체(1410)가 선택되었음을 사용자에게 표시할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 도 16의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 홀로그램 객체(1410)를 특정 색상으로 표시하거나, 또는 별도의 홀로그램 객체를 더 표시하여 상기 홀로그램 객체(1410)가 선택된 상태임을 표시할 수 있다. Then, the
이처럼 사용자의 신체 일부분이 취하고 있는 자세(제4 사용자 입력)에 따라 특정 홀로그램 객체가 선택되면, 제어부(180)는 상기 제4 사용자 입력을 인가한 사용자의 신체 일부분, 즉 사용자 손의 이동 여부를 감지할 수 있다. 그리고 사용자 손의 이동이 감지되는 경우, 상기 이동된 위치를 감지할 수 있다(S1502).If a specific hologram object is selected according to the attitude (fourth user input) of a portion of the user's body, the
한편, 상기 S1502 단계에서 사용자 손의 이동이 감지되면, 제어부(180)는 상기 사용자 손의 이동에 따라 현재 선택된 홀로그램 객체를 이동시킬 수 있다. 즉, 제어부(180)는 이동된 사용자 신체 일부분(상기 제4 사용자 입력을 인가한 신체 일부분)의 위치에 대응되는 3차원 공간 상의 일 지점에 상기 선택된 홀로그램 객체를 표시할 수 있다(S1504). Meanwhile, if the movement of the user's hand is detected in step S1502, the
이러한 상태에서, 제어부(180)는 상기 홀로그램 객체의 표시를 고정시키기 위한 사용자의 입력이 있는지 여부를 감지할 수 있다(S1506). 예를 들어 상기 홀로그램 객체(1410)의 표시를 고정시키기 위한 사용자의 입력은 상술한 제2 사용자 입력과 같이, 사용자의 신체 일부분이 이동 중에 일정 시간 이상동안 움직이지 않는 것일 수 있다. 이에 따라 상기 S1506 단계의 감지 결과, 사용자의 손(1600)이 일정 시간 이상 이동하지 않고 정지하고 있는 상태라면, 제어부(180)는 상기 제2 사용자 입력이 인가된 것으로 감지할 수 있다. 이러한 경우 상기 사용자의 손(1600)이 취하고 있는 자세에 따라 선택된 홀로그램 객체(1410)는 그 표시 위치가 고정될 수 있으며, 상기 사용자의 손(1600)의 이동 여부와 상관없이 특정 위치에 표시될 수 있다. In this state, the
반면 상기 S1506 단계의 감지 결과, 제2 사용자 입력이 감지되지 않았다면, 제어부(180)는 다시 S1504 단계로 진행하여 사용자 손(1600)의 이동을 감지할 수 있다. 그리고 그 이동된 위치에 따라 상기 선택된 홀로그램 객체(1410)를 표시할 수 있다. 그리고 다시 S1506 단계로 진행하여 제2 사용자 입력이 있는지 여부를 감지할 수 있다. 이에 따라 상기 제2 사용자 입력이 감지될 때까지, 제어부(180)는 사용자 손(1600) 위치를 계속 감지하고, 감지되는 위치에 상기 사용자의 손(1600)이 취하고 있는 자세에 의해 선택된 홀로그램 객체(1410)를 표시할 수 있다.On the other hand, if it is determined that the second user input is not detected as a result of step S1506, the
도 16의 세 번째 도면 및 도 16의 네 번째 도면은, 이처럼 상기 선택된 홀로그램 객체(1410)가 이동되는 예를 보이고 있는 것이다. The third diagram of FIG. 16 and the fourth diagram of FIG. 16 show an example in which the selected
먼저 도 16의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 홀로그램 객체(1410)를 집어드는 듯한 사용자의 손(1600)의 자세에 따라, 상기 홀로그램 객체(1410)가 선택된 상태에서, 사용자가 손(1600)을 우측으로 이동시키면, 제어부(180)는 상기 사용자 손(1600)의 이동에 따라 이동된 위치에서, 현재 선택된 홀로그램 객체(1410)가 표시되도록 할 수 있다. 16, when the user presses the
그리고 사용자가 원하는 위치에서, 사용자가 제2 사용자 입력, 즉 일정 시간 이상 동안 이동을 하지 않는 경우라면, 상기 홀로그램 객체(1410)의 표시 위치가 고정될 수 있다. 이에 따라 도 16의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자 손(1600)과는 별개로 상기 선택된 홀로그램 객체(1410)가 표시될 수 있다. The display position of the
한편, 상술한 도 15의 설명의 S1506 단계에서는, 홀로그램 객체의 표시를 고정시키기 위한 사용자의 입력, 즉 제2 사용자 입력이, 일정 시간 이상 사용자의 손(1600)이 이동하지 않은 상태임을 예로 들어 설명하였으나, 상기 홀로그램 객체의 표시를 고정시키기 위한 입력은 이외에도 다양한 입력이 있을 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자가 상기 홀로그램 객체를 선택하기 위한 자세, 즉 두 개의 손가락으로 물건을 집어드는 듯한 자세를 취하고 있는 상태에서, 상기 자세가 풀어지는 경우 상기 홀로그램 객체의 표시를 고정시키기 위한 사용자의 입력이 있는 것으로 감지할 수 있다. 여기서 상기 '자세가 풀어지는 경우'라는 것은, 사용자의 손이 취하고 있는 자세가, 더 이상 상기 홀로그램 객체를 선택하기 위해 입력되었던 자세와 유사한 자세로 식별되지 않는 상태임을 의미할 수 있다. 또는 사용자의 손이 기 설정된 다른 자세를 취하는 경우, 상기 홀로그램 객체의 표시를 고정시키기 위한 입력이 있는 것으로 감지할 수도 있다. 15, the input of the user for fixing the display of the hologram object, that is, the second user input, is a state in which the user's
한편 상술한 설명에서는, 디스플레이부(151) 상에 표시되는 특정 그래픽 객체를 홀로그램 객체로 표시하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 기 저장된 이미지를 이러한 홀로그램으로 표시할 수도 있음은 물론이다. 이하의 설명에서, 특정 그래픽 객체를 입체 이미지로 표시하는 홀로그램 객체와, 상기 기 저장된 이미지가 3차원 공간 상에 표시되는 것과 구분하기 위하여, 상기 기 저장된 이미지가 3차원 공간 상에 표시되는 것을 홀로그래피 이미지라고 칭하기로 한다. In the above description, a specific graphic object displayed on the
도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서, 이처럼 기 저장된 이미지를 홀로그래피 이미지를 이용하여 표시하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다. 그리고 도 18은, 도 17의 동작 과정을 설명하기 위한 개념도이다. 17 is a flowchart illustrating an operation of displaying a previously stored image using a holographic image in the
우선 도 17을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 기 저장된 이미지들 중 사용자의 선택에 따른 어느 하나의 이미지에 대한 홀로그래피 이미지를 생성할 수 있다(S1700). 그리고 기 설정된 이동 단말기(100) 전면 또는 후면의 3차원 공간 또는 사용자의 선택에 따른 특정 위치(예를 들어 사용자의 특정 제스처가 감지되는 영역 내)에 상기 생성된 홀로그래피 이미지를 표시할 수 있다(S1702). 17, the
여기서 상기 '홀로그래피 이미지'라는 것은, 기 저장된 이미지가 3차원 공간상에 표시되는 이미지일 수 있다. 즉, 상기 기 저장된 이미지가 디스플레이부(151) 상에 표시되는 사진 등과 같은 이미지인 경우라면, 상기 홀로그래피 이미지는 상기 사진 이미지를, 3차원 공간 상의 특정 영역에 표시하는 것일 수 있다. Here, the 'holographic image' may be an image in which the pre-stored image is displayed on a three-dimensional space. That is, if the pre-stored image is an image such as a photograph displayed on the
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자가 사진 이미지를 편집하는 경우, 상기 홀로그래피 이미지를 이용하여 편집된 사진 이미지와 원본 이미지를 서로 비교할 수 있도록 할 수 있다. 이를 위해 제어부(180)는 상기 S1700 단계에서, 사용자에 의해 선택된 어느 하나의 사진 이미지에 대응되는 홀로그래피 이미지를 하나가 아니라 복수개 생성할 수도 있다. 그리고 상기 S1702 단계에서, 상기 복수개 생성된 홀로그래피 이미지를 표시할 수 있다. 이하의 설명에서는 이처럼 하나의 선택된 이미지에 대해 복수개의 홀로그래피 이미지가 생성 및 표시되는 것을 가정하여 설명하기로 한다. Meanwhile, when the user edits a photographic image, the
이에 따라 상기 S1702 단계에서, 제어부(180)는 사용자로부터 선택된 어느 하나의 사진 이미지에 대응되는 복수개의 홀로그래피 이미지를 생성 및 표시할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 복수개의 홀로그래피 이미지 중 어느 하나의 주변에, 이미지를 편집할 수 있는 기능들(예를 들어 '편집 도구'내의 기능들)에 각각 대응되는 홀로그램 객체들(이하 편집 도구 객체들)을 표시할 수 있다(S17040. 이는 사용자가 상기 편집 도구 객체들을 이용하여 어느 하나의 이미지를 편집할 수 있도록 하기 위함이다. Accordingly, in step S1702, the
그리고 제어부(180)는 상기 편집 도구 객체들 및 어느 하나의 홀로그래피 이미지(이하 제2 홀로그래피 이미지)에 대한 사용자의 입력에 근거하여, 상기 제2 홀로그래피 이미지를 편집할 수 있다(S1706). 예를 들어 상기 S1706 단계에서는, 사용자에 의해 어느 하나의 편집 도구 객체가 선택되면, 선택된 편집 도구 객체에 대응되는 기능 및, 상기 제2 홀로그래피 이미지에 대해 인가되는 사용자의 제스처에 근거하여, 상기 제2 홀로그래피 이미지를 편집하고, 편집된 상태를 표시할 수 있다. In step S1706, the
이에 따라 사용자는 상기 제2 홀로그래피 이미지를, 다른 홀로그래피 이미지와 비교함으로써, 현재 이미지가 편집된 상태를 3차원 공간상에 표시되는 홀로그래피 이미지를 통해 확인할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 기 설정된 사용자의 입력이 있는 경우, 상기 편집된 이미지를 따로 저장하거나 또는 원본 이미지를 상기 편집된 이미지로 대체할 수도 있다(S1710). Accordingly, the user can confirm the state of the current image edited by comparing the second holographic image with another holographic image through the holographic image displayed on the three-dimensional space. If there is an input of a preset user, the
도 18은, 상기 도 17의 동작 과정에 따라 홀로그래피 이미지를 이용하여 사용자에게 선택된 이미지가 편집되는 예를 도시한 것이다. FIG. 18 illustrates an example in which a selected image is edited by a user using a holographic image according to the operation procedure of FIG.
우선 도 18의 첫 번째 도면은, 상기 S1702 단계에서, 사용자에 의해 선택된 어느 하나의 이미지에 대응되는 복수개의 홀로그래피 이미지가 표시되는 예를 보이고 있는 것이다. 편의상 상기 복수개의 홀로그래피 이미지 중 아래쪽의 홀로그래피 이미지를 제1 홀로그래피 이미지(1800), 상기 제1 홀로그래피 이미지 보다 위쪽에 표시되는 홀로그래피 이미지를 제2 홀로그래피 이미지(1810)라고 칭하기로 한다. 그리고 상기 제1 및 제2 홀로그래피 이미지(1800, 1810) 중, 제2 홀로그래피 이미지(1810) 주변에, 이미지를 편집하는 서로 다른 기능들에 대응되는 홀로그램 객체, 즉 편집 도구 객체들(1850, 1852, 1854)이 표시되는 것을 가정하기로 한다. First, FIG. 18 shows an example in which a plurality of holographic images corresponding to any one image selected by the user are displayed in step S1702. For the sake of convenience, the lower
예를 들어 상기 편집 도구 객체들(1850, 1852, 1854)은 각각, 잘라내기 기능(제1 편집 도구 객체(1850)), 메모 입력 기능(제2 편집 도구 객체(1852)), 색상 변경 기능(제3 편집 도구 객체(1854))에 대응될 수 있다. 이러한 상태에서, 도 18의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 제1 편집 도구 객체(1850)에 사용자 손가락을 접촉시키는 경우라면, 제어부(180)는 상기 사용자 손가락의 감지된 3차원 공간 좌표 및 상기 제1 편집 도구 객체(1850)가 표시되는 3차원 공간의 영역을 비교한 결과에 따라 사용자가 상기 제1 편집 도구 객체(1850)를 선택한 것으로 감지할 수 있다. 이러한 경우 도 18의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 제어부(180)는 제1 편집 도구 객체(1850)의 색상 등을 변경하여 현재 사용자에 의해 선택된 상태임을 나타낼 수 있다. For example, the
한편, 도 18의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 특정 편집 도구 객체가 선택되면, 제어부(180)는 상기 선택된 편집 도구 객체에 대응되는 편집 기능을, 제2 홀로그래피 이미지(1810)에 대해 인가되는 사용자의 제스처에 근거하여 제공할 수 있다. 예를 들어 상기 도 18의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 현재 선택된 편집 도구 기능이 잘라내기 기능인 경우, 제어부(180)는 상기 제2 홀로그래피 이미지(1810)가 표시되는 3차원 공간 상의 영역에서 인가되는 사용자의 제스처에 근거하여 상기 잘라내기 기능을 위한 영역이 설정되도록 할 수 있다. 18, when a specific editing tool object is selected, the
즉, 도 18의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 '잘라내기 기능'에 대응되는 제1 편집 도구 객체(1850)가 선택된 상태에서, 사용자가 상기 제2 홀로그래피 이미지(1810)가 표시되는 3차원 공간 상의 영역에 대해, 핀치 아웃(Pinch out)에 대응되는 제스처(1860)를 취하는 경우, 제어부(180)는 상기 핀치 아웃에 대응되는 사용자의 제스처(1860)가, 상기 잘라내기 기능을 위한 특정 영역을 설정받기 위한 사용자의 입력으로 감지할 수 있다. 이에 따라 도 18의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 핀치 아웃 제스처(1860)에 대응되는 영역(1862)을 제2 홀로그래픽 이미지(1810)에 표시할 수 있다. That is, as shown in the third drawing of FIG. 18, when the first
이러한 상태에서 사용자가, 사용자 입력을 완료하는 경우, 제어부(180)는 현재 설정된 편집 기능에 따라 이미지를 편집하고, 편집된 이미지의 상태를 홀로그래피 이미지로 표시할 수 있다. 즉, 도 18의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자의 핀치 아웃 제스처(1860)에 따른 영역(1862)이 설정되는 경우, 제어부(180)는 현재 선택된 편집 도구 객체(제1 편집 도구 객체(1850))에 대응되는 '잘라내기' 기능에 따라, 상기 제2 홀로그래피 이미지(1810)를 편집할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 설정된 영역(1862)에 대응되는 상기 제2 홀로그래피 이미지(1810)의 일부만을 '잘라내기' 할 수 있다. In this state, when the user completes the user input, the
그리고 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 상기 편집된 홀로그래피 이미지를 표시할 수 있다. 즉, 도 18의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 상기 제2 홀로그래피 이미지(1810)로부터 '잘라내기' 한, 상기 설정된 영역(1862)에 대응되는 부분만을 상기 제2 홀로그래피 이미지(1810)로 표시할 수 있다. 이에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 선택된 원본 이미지(편집되기 전 이미지)를 제1 홀로그래피 이미지(1800)를 통해 표시하고, 편집된 이미지를 제2 홀로그래피 이미지(1810)를 통해 표시함으로써, 사용자가 원본 이미지와 편집된 이미지를 복수의 홀로그래피 이미지를 이용하여 비교하도록 할 수 있다. The
한편 상술한 설명에서, 사용자의 제스처에 대응되는 영역을 제2 홀로그래픽 이미지에 표시한 상태에서, 제어부(180)는 다양한 방법으로 사용자가 입력을 완료하였는지 여부를 감지할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는, 상기 제스처를 취하는 사용자 손가락의 움직임이 일정 시간 이상 정지한 상태인 경우 상기 사용자의 입력이 완료된 것으로 감지할 수 있다. 또는 제어부(180)는 사용자의 손가락이, 상기 제2 홀로그래피 이미지가 표시되는 3차원 공간 상의 영역에서 더 이상 감지되지 않는 경우 상기 사용자의 입력이 완료된 것으로 감지할 수도 있다. 또는 제어부(180)는 기 설정된 사용자의 다른 제스처(예를 들어 상기 설정된 영역(1862)에 대해 다른 손가락을 접촉시키는 제스처)가 있는 경우, 상기 사용자의 입력이 완료된 것으로 감지할 수도 있다. Meanwhile, in the above description, the
이상의 설명에서는, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 사용자의 선택에 따라 홀로그램 객체를 생성 및 사용자가 원하는 위치에 상기 생성된 홀로그램 객체가 표시되도록 하거나, 또는 생성된 홀로그램 객체의 표시를 종료하는 동작들을 복수의 흐름도 및 개념도를 참조하여 자세히 설명하였다.In the above description, the
이하의 설명에서는, 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)가, 차량에 구비되는 내비게이션의 형태로 구현되어, 상기 홀로그램 객체를 생성 및, 생성된 홀로그램 객체가 표시되는 위치를 변경하고 또한 홀로그램 객체의 표시를 종료하는 예들을 예시도들을 참조하여 보다 자세하게 살펴보기로 한다. In the following description, the
우선 도 19는 차량에 구비된 본 발명의 실시 에에 따른 이동 단말기(100)가 사용자의 선택에 따라 홀로그램 객체를 출력하는 예를 도시한 것이다. 19 shows an example in which the
도 19의 첫 번째 도면을 참조하여 살펴보면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 차량에 구비된 상태에서 디스플레이부(151) 상에 인가되는 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다. 그리고 상기 도 7 및 도 8에서 설명하였던 것과 유사한 방식으로, 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 그래픽 객체들 중 상기 터치 입력에 대응되는 그래픽 객체(1900)를, 상기 터치 입력에 따라 구분되게 표시할 수 있다. 이는 사용자에게, 현재 홀로그램 객체로 생성할 그래픽 객체로 선택된 상태임을 나타내기 위한 것일 수 있다. Referring to FIG. 19, the
이러한 상태에서, 제어부(180)는 상기 사용자의 터치 입력에 대응되는 그래픽 객체(1900)에 대응되는 홀로그램 객체(1910)를 생성할 수 있다. 그리고 상기 터치 입력을 인가한 사용자의 손가락(1920)이 이동하는 경우, 상기 이동되는 사용자 손가락(1920) 끝에 대응되는 3차원 공간상의 좌표에 상기 생성된 홀로그램 객체(1910)를 출력할 수 있다. 이에 따라 사용자가 도 19의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 손가락(1920)을 차량의 핸들(1950) 주변으로 이동시키는 경우, 상기 홀로그램 객체(1910)는 이동된 손가락(1920)을 따라 핸들(1950)의 주변에 표시될 수 있다. In this state, the
한편 이러한 경우, 제어부(180)는 상기 홀로그램 객체(1910)가 표시되는 위치에 따라 상기 홀로그램 객체(1910)의 크기가 서로 달라지도록 할 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 이동 단말기(100)와 홀로그램 객체(1910)가 표시되는 위치 사이의 이격 거리가 길면 길수록 더 크게 표시되도록 상기 홀로그램 객체(1910)를 출력할 수도 있다. 이에 따라 도 19의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 핸들 주변에 생성되는 홀로그램 객체(1910)의 크기는 이동 단말기(100) 바로 앞에 생성될 때보다 더 크게 표시될 수 있다. In this case, the
한편 이러한 홀로그램 객체(1910)의 크기는 사용자의 다른 제스처에 따라 얼마든지 변경될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자가 상기 홀로그램 객체(1910)가 표시된 3차원 공간의 영역에서 적어도 두 개의 손가락을 이용하여 핀치 아웃 제스처를 취하는 경우, 이를 감지하여 상기 홀로그램 객체(1910)의 크기를 크게 할 수도 있다. 또는 이와 반대로 상기 홀로그램 객체(1910)가 표시된 3차원 공간의 영역에서, 사용자가 적어도 두 개의 손가락을 이용하여 핀치 인 제스처를 취하는 경우, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 홀로그램 객체(1910)의 크기를 작게 할 수도 있다.It should be noted that the size of the
도 20은 이처럼 차량에 구비된 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서, 현재 생성된 홀로그램 객체의 일부를 다른 홀로그램 객체로 표시하는 예를 도시한 것이다. FIG. 20 illustrates an example of displaying a part of a currently generated hologram object as another hologram object in the
상술한 바와 같이 홀로그램 객체가 표시된 상태에서, 제어부(180)는 사용자의 입력에 근거하여, 현재 표시되는 홀로그램 객체의 일부에 대응되는 새로운 홀로그램 객체를 생성할 수 있다. 그리고 생성된 새로운 홀로그램 객체를 사용자의 선택에 따른 위치에 표시할 수 있다. As described above, the
우선 도 20의 첫 번째 도면을 참조하여 살펴보면, 도 20의 첫 번째 도면은, 사용자의 선택에 따라 특정 홀로그램 객체(이하 제1 홀로그램 객체 : 2000)가 핸들 주변에 생성된 예를 보이고 있는 것이다. 이러한 상태에서, 제어부(180)는 상기 제1 홀로그램 객체(2000)에 대해 인가되는 사용자의 입력(예를 들어 상기 도 7의 제1 사용자 입력)을 감지할 수 있다. First, referring to the first drawing of FIG. 20, the first drawing of FIG. 20 shows an example in which a specific hologram object (hereinafter referred to as a first hologram object 2000) is generated around the handle according to the user's selection. In this state, the
즉, 예를 들어 도 20의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 현재 표시되고 있는 제1 홀로그램 객체(2000)가 표시되는 3차원 공간에 사용자가 손가락(2050)을 이동시키는 경우, 제어부(180)는 상기 사용자 손가락(2050)이 상기 제1 홀로그램 객체(2000)에 접촉, 즉 사용자가 상기 제1 홀로그램 객체(2000)을 터치하고 있는 것으로 감지할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 감지된 사용자 손가락(2050)의 3차원 공간 상의 위치에, 피드백 신호를 출력하도록 상기 피드백 출력부(156)를 제어함으로서 사용자가 상기 홀로그램 객체(2000)에 손가락이 접촉된 상태임을 촉각으로 느낄 수 있도록 할 수도 있다. That is, when the user moves the
이러한 상태에서, 제어부(180)는 상기 사용자의 손가락(2000)이 상기 제1 홀로그램 객체(2000)의 일부에 접촉된 시간이 기 설정된 시간 이상인 경우, 이러한 사용자의 입력을, 상기 제1 홀로그램 객체(2000)로부터 새로운 홀로그램 객체(제2 홀로그램 객체)를 생성하기 위한 것으로 감지할 수 있다. 그리고 여기서 상기 제2 홀로그램 객체는, 상기 사용자의 손가락(2050)에 대응되는 제1 홀로그램 객체(2000)의 일부분이 될 수 있다. In this state, if the time when the user's
이에 따라 제어부(180)는 현재 인가된 사용자의 입력(손가락(2050)의 기 설정된 시간 이상의 접촉)에 대응되는 제1 홀로그램 객체(2000)의 일 부분을, 제1 홀로그램 객체(2000)의 다른 부분과 구분되게 표시할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 제1 홀로그램 객체(2000)의 일 부분을 다른 색상으로 표시하거나, 또는 별도의 다른 홀로그램 객체를 더 표시하여 이를 나타낼 수도 있다. 도 20의 세 번째 도면은, 상술한 바에 따라 제1 홀로그램 객체(2000)의 일 부분(2010)이 구분되게 표시된 예를 도시한 것이다. 이에 따라, 사용자는 상기 제1 홀로그램 객체(2000)의 일 부분이 선택된 상태임을 인지할 수 있다. Accordingly, the
한편 제어부(180)는 상기 제1 홀로그램 객체(2000)의 일부분을 선택한 사용자의 손가락(2050)의 위치가 이동되었는지 여부를 감지할 수 있다. 그리고 도 20의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 사용자 손가락(2050)이 핸들 주변의 다른 위치로 이동하는 경우, 상기 제1 홀로그램 객체(2000)의 일 부분(2010)에 대응되는 새로운 홀로그램 객체, 즉 제2 홀로그램 객체(2060)를 상기 사용자 손가락(2050)이 이동된 위치에 표시할 수 있다. 그리고 이러한 상태에서, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라(예를 들어 상기 도 7의 제2 사용자 입력이 감지된 경우) 상기 제2 홀로그램 객체(2060)가 표시되는 위치를 고정할 수 있다. 이에 따라 도 20의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 제1 홀로그램 객체(2000) 뿐만 아니라, 상기 제1 홀로그램 객체(2000)의 일 부분에 대응되는 제2 홀로그램 객체(2060)가 각각 서로 다른 3차원 공간에서 표시될 수 있다. Meanwhile, the
한편 이처럼 표시된 홀로그램 객체들은, 상기 도 15 및 도 16에서 보이고 있는 바와 유사하게 사용자의 제스처에 따라 얼마든지 표시되는 위치가 변경될 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 도 15 및 도 16에서 설명한 바와 유사하게, 특정 자세(물건을 집어드는 듯한 자세)를 취하는 사용자의 신체 일부분을 식별할 수 있다. 그리고 상기 특정 자세에 따라 선택되는 적어도 하나의 홀로그램 객체가, 상기 특정 자세를 취하고 있는 사용자 신체 일부분의 이동에 따라, 그 표시되는 위치가 달라지도록 할 수 있다. On the other hand, the displayed hologram objects can be changed in any position according to the gesture of the user similar to that shown in Figs. 15 and 16 above. For example, the
한편, 이처럼 상기 홀로그램 객체들은, 상술한 바와 같이 사용자의 제스처 뿐만 아니라, 연관된 다른 홀로그램 객체 또는 연관된 특정 사물의이동 또는 움직임에 따라 그 표시되는 위치가 변경될 수 있다. 여기서 상기 연관된 다른 홀로그램 객체는, 대응되는 기능 또는 사용자의 선택에 따라 서로 연관되도록 미리 설정된 것일 수 있다. 또는 상기 연관은 상기 홀로그램 객체가 표시되는 위치에 따라 결정되는 것일 수 있다. 즉, 홀로그램 객체의 주변에 위치한 특정 사물이나 다른 홀로그램 객체가, 상기 연관된 특정 사물 또는 연관된 다른 홀로그램 객체가 될 수도 있다.As described above, the position of the hologram objects can be changed according to movement or movement of not only a user's gesture but also other related hologram objects or related specific objects. Here, the associated other hologram objects may be preset to be associated with each other according to a corresponding function or a user's selection. Or the association may be determined according to the position at which the hologram object is displayed. That is, a specific object or another hologram object located in the vicinity of the hologram object may be the related specific object or another related hologram object.
도 21은 이러한 경우에 차량에 구비된 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서, 차량 핸들의 움직임에 따라 생성된 홀로그램 객체들의 위치가 변경되는 예를 보이고 있는 예시도이다. FIG. 21 is an exemplary diagram illustrating an example in which the position of the hologram objects generated according to the movement of the vehicle handle is changed in the
우선 도 21의 첫 번째 도면을 참조하여 살펴보면, 도 21의 첫 번째 도면은, 상기 도 19 내지 도 20과 같이, 홀로그램 객체들(2110, 2120)이 특정 사물, 즉 차량 핸들(2100) 주변에, 즉 차량 핸들(2100)과 일부가 접촉된 상태로 표시되고 있는 상태를 보이고 있는 것이다. 이러한 경우 상기 차량 핸들(2100)은 상기 홀로그램 객체들(2110, 2120)이 표시되는 3차원 공간의 영역으로부터 일정 거리 내에 위치한 사물로서, 상기 연관된 특정 사물이 될 수 있다. 21, the first diagram of FIG. 21 illustrates a case where the hologram objects 2110 and 2120 are disposed around a specific object, i.e., the vehicle handle 2100, as shown in FIGS. 19 to 20, That is, a state in which a part of the vehicle is in contact with the vehicle handle 2100. In this case, the vehicle handle 2100 may be an object located within a certain distance from the area of the three-dimensional space in which the hologram objects 2110 and 2120 are displayed, and may be the related specific object.
이러한 경우 제어부(180)는, 도 19 및 도 20의 설명에서와 같이, 이동되는 사용자 손가락 위치에 따라, 상기 도 21의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 위치에 홀로그램 객체들(2110, 2120)을 표시할 수 있다. In this case, as shown in FIGS. 19 and 20, the
이러한 상태에서, 제어부(180)는 상기 차량 핸들(2100)의 움직임을 감지할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 차량의 제어부(도시되지 않음)로부터 상기 차량 핸들(2100)과 연결된 캠 축의 회전에 따라 상기 핸들(2100)의 회전을 감지할 수 있다. 또는 제어부(180)는 이동 단말기(100)에 구비된 카메라를 이용하여, 상기 핸들(2100)의 움직임, 즉 핸들(2100)의 회전을 감지할 수도 있다.In this state, the
이처럼 핸들(2100)의 회전이 감지되면, 제어부(180)는 상기 핸들(2100)과 그 일부가 접촉된 상태로 표시되고 있는 홀로그램 객체들(2110, 2120)을, 상기 핸들(2100)의 회전에 따라 이동된 위치에 표시할 수 있다. 즉 제어부(180)는 핸들(2100)이 회전된 각도에 따라 이동된 위치에 상기 홀로그램 객체들(2110, 2120)을 표시할 수 있다. When the rotation of the handle 2100 is sensed, the
예를 들어 제어부(180)는 핸들(2100)이 회전되는 경우, 상기 회전되는 핸들(2100)을 따라 현재 홀로그램 객체들(2110, 2120)이 표시되는 위치를 변경할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 핸들(2100) 상에서 현재 홀로그램 객체들(2110, 2120)이 표시되고 있는 영역들의 위치를 감지하고, 상술한 사용자의 손가락 위치 추적과 유사한 방식으로, 상기 핸들(2100)의 회전에 따라 이동된 영역들의 위치를 추적할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는, 이러한 위치 추적을 위해 상기 이동 단말기(100)의 카메라를 통해 감지되는 핸들(2100)의 영상을 이용할 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 핸들(2100) 주변을 따라 상기 핸들(2100)이 회전된 각도만큼 상기 영역들의 위치가 이동된 것으로 상기 영역들의 위치를 추적할 수 있다. 그리고 추적된 위치에 따라 상기 홀로그램 객체들(2110, 2120)이 표시되는 위치를 변경할 수 있다. For example, when the handle 2100 is rotated, the
이에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는, 도 21의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 핸들(2100)의 회전되는 경우, 그 회전된 핸들(2100)을 따라 홀로그램 객체들(2110, 2120)이 이동하도록 할 수 있다. 그러므로 핸들(2100)이 회전되는 경우라고 할지라도, 홀로그램 객체들(2110, 2120)이 핸들(2100)의 특정 영역에서 표시되는 상태가 그대로 유지될 수 있다. Accordingly, the
한편 상술한 도 21에서는 홀로그램 객체들(2110, 2120)이 표시되고 있는 3차원 공간에 위치한 특정 사물의 이동에 따라 상기 홀로그램 객체들(2110, 2120)이 함께 이동하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 상기 홀로그램 객체들은 특정 사물 뿐만 아니라, 연관된 다른 홀로그램 객체의 이동에 따라 함께 이동될 수도 있음은 물론이다. 21, the hologram objects 2110 and 2120 are moved together with movement of a specific object located in a three-dimensional space. However, It goes without saying that the objects may be moved together according to the movement of not only a specific object but also other related hologram objects.
예를 들어 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 상기 홀로그램 객체들(2110, 2120)이 함께 이동하도록 설정할 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 상기 홀로그램 객체들(2110, 2120) 중 어느 하나가, 상기 도 15 및 도 16에서 설명한 바와 유사하게 사용자의 제스처에 따라 이동되면, 다른 하나의 홀로그램 객체도 상기 이동된 어느 하나의 홀로그램 객체에 따라 함께 이동되도록 할 수도 있다. For example, the
한편, 도 22는 차량에 구비된 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서, 현재 표시된 복수의 홀로그램 객체들 중 어느 하나의 홀로그램 객체가 사용자의 제스처에 따라 그 표시가 종료되는 예를 보이고 있는 것이다. 22 shows an example in which, in the
우선 도 22의 첫 번째 도면을 참조하여 살펴보면, 도 22의 첫 번째 도면은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 복수의 홀로그램 객체(제1 홀로그램 객체 : 2210, 제2 홀로그램 객체 : 2220)가 표시된 예를 보이고 있는 것이다. 이러한 경우 상기 홀로그램 객체들(2210, 2220)은 이동 단말기(100)의 홀로그램 출력부(155)를 중심으로 생성되는 홀로그램 출력 영역(2200) 내에서 생성될 수 있다. 22 is a block diagram illustrating a configuration of a
이러한 상태에서, 제어부(180)는 어느 하나의 홀로그램 객체의 표시를 종료하기 위한 사용자 입력을 인가할 수 있다. 예를 들어 이러한 사용자의 입력은, 상기 도 11에서 설명한 바와 같이, 사용자의 신체 일부분(예를 들어 사용자의 손)이 일정 속도 이상의 속도로 특정 홀로그램 객체를 통과하여 지나가도록 하는 제스처일 수 있다. In this state, the
이에 따라 만약 상기 도 22의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 일정 속도 이상의 속도로 상기 제1 홀로그램 객체(2210)가 표시된 3차원 공간의 일 영역을 통과하는 사용자의 손의 움직임을 감지하는 경우라면, 제어부(180)는 이러한 사용자의 손의 움직임에 따라 상기 제1 홀로그램 객체(2210)의 표시를 종료할 수 있다. 그리고 이러한 경우 도 22의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 제어부(180)는 제2 홀로그램 객체(2220)만을 출력할 수 있다. Accordingly, as shown in the second diagram of FIG. 22, if the
한편 제어부(180)는 이처럼 홀로그램 객체의 표시를 종료하는 사용자의 제스처를 보다 명확하게 감지하기 위해, 홀로그램 출력 영역(2200)을 더 이용할 수도 있다. On the other hand, the
즉, 제어부(180)는 특정 홀로그램 객체가 표시된 3차원 공간의 일 영역를 일정 속도 이상의 속도로 통과하는 사용자의 손의 움직임이 감지되는 경우, 상기 사용자의 손이 기 설정된 홀로그램 출력 영역(2200)을 벗어났는지 여부를 더 감지할 수 있다. 그리고 상기 특정 홀로그램 객체가 표시된 3차원 공간의 일 영역를 일정 속도 이상의 속도로 통과한 사용자의 손이, 상기 기 설정된 홀로그램 출력 영역(2200)을 벗어나는 경우에 한하여, 상기 사용자의 제스처에 따라 상기 특정 홀로그램 객체의 표시를 종료할 수도 있다. That is, when the motion of the user's hand passing through a region of the three-dimensional space in which the specific hologram object is displayed at a speed higher than a predetermined speed is detected, the
이는 사용자가 홀로그램 객체를 제어하는 과정에서, 다른 홀로그램 객체를 통과하거나 또는 제어 대상 홀로그램 객체를 일정 속도 이상의 속도로 이동하는 등의 제어가 필요한 경우에, 이러한 홀로그램 객체의 제어를 위한 사용자의 제스처와, 상기 홀로그램 객체의 표시를 종료하기 위한 사용자의 제스처를 구분하기 위한 것이다. This is because when the user controls the hologram object and controls such as passing through another hologram object or moving the control object hologram object at a speed higher than a certain speed, it is necessary to control the gesture of the user for controlling the hologram object, And to distinguish a user's gesture for ending the display of the hologram object.
한편 상기 22의 설명에서는, 어느 하나의 홀로그램 객체만이 사용자의 제스처에 따라 그 표시가 종료되는 것을 예로 들어 설명하였으나, 사용자의 특정 제스처에 따라 현재 표시되는 모든 홀로그램 객체들의 표시가 종료될 수도 있음은 물론이다. 즉, 제어부(180)는 상기 도 12에서 보이고 있는 것과 같이, 복수의 홀로그램 객체들을 통과하여 디스플레이부(151)의 적어도 일부를 손으로 덮는 사용자의 제스처가 감지되면, 이를 모든 홀로그램 표시의 종료를 위한 사용자의 입력으로 감지할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 상기 사용자의 제스처에 근거하여 상기 제1 홀로그램 객체(2120) 뿐만 아니라 제2 홀로그램 객체(2220)의 표시를 동시에 종료할 수도 있다. Meanwhile, in the explanation of the above-mentioned 22, the display of the hologram object is terminated according to the gesture of the user. However, the display of all the currently displayed hologram objects may be terminated according to the user's specific gesture Of course. That is, as shown in FIG. 12, when a gesture of a user who passes through a plurality of hologram objects and covers at least a part of the
한편, 상술한 설명에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 사용자의 선태에 따라 표시될 홀로그램 객체의 형태를 결정할 수도 있음을 언급한 바 있다. 도 23은 이러한 경우에 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서, 사용자의 선택에 따라 특정 그래픽 객체에 대응되는 홀로그램 객체를 출력하는 예를 도시한 예시도이다. Meanwhile, according to the above description, the
우선 도 23의 첫 번째 도면은, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에 표시되는 그래픽 객체들 중, 홀로그램 객체로 생성하기 위한 그래픽 객체를 사용자로부터 선택받는 예를 도시한 것이다. 도 23의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 사용자의 터치 입력이 기 설정된 시간 이상 인가되는 경우(예를 들어 상기 도 7의 제1 사용자 입력), 이러한 사용자의 터치 입력에 근거하여 사용자가 그래픽 객체(2300)를 홀로그램 객체로 표시할 것을 선택한 것으로 판단할 수 있다. 23 shows an example in which a graphic object to be generated as a hologram object is selected from the graphic objects displayed on the
그러면 제어부(180)는, 도 23의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 상기 그래픽 객체(2300)에 대응되는 기 저장된 홀로그램 객체들의 모양을 표시하는 그래픽 객체들(2310, 2320)을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 그리고 상기 그래픽 객체들(2310, 2320) 중 어느 하나가 표시된 디스플레이부(151) 상의 영역에 대한 사용자의 터치 입력에 근거하여, 어떤 형태의 홀로그램 객체가 선택되었는지를 인식할 수 있다. 즉, 도 23의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 그래픽 객체들(2310, 2320) 중 스틱 모양을 가지는 그래픽 객체(2310)에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 영역에서 터치 입력이 감지되면, 제어부(180)는 사용자가 상기 스틱 모양의 그래픽 객체(2310)에 대응되는 홀로그램 객체를 선택한 것으로 인식할 수 있다. 23, the
그러면 제어부(180)는 도 23의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 선택된 그래픽 객체(2310)에 대응되는 홀로그램 객체(2350)를 3차원 공간 상에 표시할 수 있다. 이러한 경우 상기 홀로그램 객체(2350)가 표시되는 3차원 공간상의 위치는, 상술한 바와 유사하게, 사용자의 손가락 이동에 따라 결정될 수 있다. Then, the
한편, 제어부(180)는 기 설정된 특정 그래픽 객체에 한해 도 23의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 서로 다른 모양의 홀로그램 객체들에 대응되는 그래픽 객체들을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어 상기 기 설정된 특정 그래픽 객체는, 사용자에 의해 또는 미리 설정된 바에 따라 복수의 서로 다른 형태의 홀로그램 객체들에 대응되는 것일 수 있다. On the other hand, the
또는 제어부(180)는 기 설정된 터치 입력에 의해 특정 그래픽 객체가 선택되는 경우, 홀로그램 객체의 모양을 선택하기 위한 사용자의 입력이 있는 것으로 감지할 수도 있다. 예를 들어 이러한 기 설정된 터치 입력은, 터치 입력이 인가된 지점을 특정 방향으로 문지르는 것일 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는, 사용자가 디스플레이부(151) 상에 기 설정된 시간 이상 터치 입력을 인가하면서 동시에 상기 터치 입력 지점을 특정 방향으로 문지르는 경우, 상기 도 23의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 서로 다른 모양의 홀로그램 객체들에 대응되는 그래픽 객체들을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수도 있다. Alternatively, when a specific graphic object is selected by the preset touch input, the
한편 상술한 설명에서는, 디스플레이부(151) 상에 표시되는 특정 그래픽 객체만을 홀로그램 객체로 표시하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 이와는 달리, 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 특정 그래픽 객체에 관련된 다양한 부가 정보가 상기 홀로그램 객체의 형태로 표시될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 상술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)가 내비게이션의 형태로 구현되어 차량에 구비되는 경우라면, 상기 홀로그램 객체로 표시되는 다양한 부가 정보는, 특정 지형지물에 관련된 다양한 정보일 수 있다. 도 24 내지 도 25는 이러한 경우의 예를 설명한 것이다. In the above description, only a specific graphic object displayed on the
우선 도 24를 참조하여 살펴보면, 도 24는 차량에 구비된 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서, 사용자의 선택에 따른 특정 그래픽 객체에 대한 부가 정보가 홀로그램 객체로 출력되는 예를 도시한 것이다. 24, an example in which additional information on a specific graphic object according to a user's selection is outputted as a hologram object in the
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)가 내비게이션의 형태로 구현되어 차량에 구비되는 경우, 디스플레이부(151)에는 도 24의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같은 지도 정보가 표시될 수 있다. 이러한 상태에서, 상기 도 24의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이 사용자가 디스플레이부(151) 상의 일 지점을 터치하는 경우, 제어부(180)는 상기 터치 입력이 감지된 일 지점에 대응되는 지도 정보 상의 지형지물(2400)이, 상기 터치 입력에 따라 선택된 것으로 감지할 수 있다. As described above, when the
이러한 사용자의 선택에 따라 제어부(180)는 다양한 부가 정보를 홀로그램 객체로 표시할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는, 도 24의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 사용자의 터치 입력에 따라 선택된 지형지물(2400)의 주소 정보를 포함하는 홀로그램 객체(2410)를 생성 및 이를 표시할 수 있다. 이러한 경우 상기 홀로그램 객체(2410)는 기 설정된 이동 단말기(100) 전면 또는 후면 방향의 3차원 공간에 표시될 수 있다. 또는 사용자가 지정한 위치, 예를 들어 사용자의 손가락 또는 특정 자세를 취하고 있는 사용자의 신체 일부분에 대응되는 위치에 상기 홀로그램 객체(2410)가 표시될 수 있다. According to the selection of the user, the
한편 상기 부가 정보는 주소 정보 뿐만 아니라 다양한 것이 있을 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 지형지물(2400)에 관련된 부가 정보로서 상기 지형지물(2400)에 관련된 이미지 객체(2420)를, 도 24의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이 홀로그램으로 표시할 수 있다.On the other hand, the additional information may include not only address information but also various information. For example, the
또는 제어부(180)는 현재 선택된 지형지물(2400)에 관련된 다양한 편의 기능을 제공할 수 있는 메뉴를 홀로그램 객체로 제공할 수도 있다. 즉 제어부(180)는 도 24의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 지형지물(2400)에 대응되는 전화번호로 전화 통화를 수행할 수 있는 전화 기능(2436), 상기 지형지물(2400)에 관련된 대금 결제 기능을 수행할 수 있는 결제 기능(2434)을 포함하는 메뉴 객체(2430)를 홀로그램으로 생성하여 표시할 수도 있다. 또한 상기 메뉴 객체(2430)는, 도 24의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼 현재 사용자에 의해 선택된 지형지물(2400)에 대한 정보를, 사용자가 즐겨찾는 장소로 저장할 수 있는 '즐겨찾기' 기능(2432)을 포함할 수도 있다. Alternatively, the
한편, 상기 도 24의 두 번째 도면에서 네 번째 도면에서 보이고 있는 부가 정보들은, 본 발명의 실시 예에 따른 예일 뿐, 본 발명에서 제공되는 부가 정보가 이에 한정되는 것이 아님은 물론이다. 예를 들어 사용자에 의해 특정 건물이 선택되는 경우, 제어부(180)는 위에서 언급한 정보들 말고도 상기 특정 건물에 대응되는 다양한 다른 부가 정보들을 더 제공할 수도 있음은 물론이다. Meanwhile, the additional information shown in the fourth drawing in the second drawing of FIG. 24 is an example according to the embodiment of the present invention, but the additional information provided in the present invention is not limited thereto. For example, when a specific building is selected by the user, the
한편, 도 24의 두 번째 도면 내지 네 번째 도면 중 어느 하나에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자에 의해 선택된 지형지물에 대한 어느 하나의 부가 정보가 홀로그램 객체로 표시되면, 제어부(180)는 사용자의 입력에 근거하여 표시되는 부가 정보를 다른 정보로 변경할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 부가 정보를 포함하고 있는 홀로그램 객체에 대해, 사용자가 특정 제스처, 예를 들어 현재 표시된 홀로그램 객체를 왼쪽 또는 오른쪽 방향으로 밀거나 치는 제스처를 취하는 경우(예를 들어 스와이프(swipe) 제스처), 이러한 제스처를 감지하여 다른 부가 정보를 표시할 수도 있다. On the other hand, as shown in any one of the second to fourth figures in FIG. 24, if any one of the additional information about the feature selected by the user is displayed as a hologram object, The displayed additional information may be changed to other information. For example, when a user takes a gesture, for example, a gesture that pushes or hits the currently displayed hologram object in the left or right direction, for the hologram object containing the additional information (for example, A swipe gesture), and may detect other gestures and display other additional information.
즉, 제어부(180)는 상기 도 24의 두 번째 도면에서 보이고 있는 홀로그램 객체(주소 정보 홀로그램 객체 : 2410)가 표시된 상태에서, 오른쪽 방향으로 인가되는 스와이프 제스처가 감지되면, 상기 도 24의 세 번째 도면에서 보이고 있는 홀로그램 객체(이미지 홀로그램 객체 : 2420)를 표시할 수 있다. 그리고 이러한 상태에서 왼쪽 방향으로 인가되는 스와이프 제스처가 감지되면, 상기 도 24의 두 번째 도면에서 보이고 있는 홀로그램 객체(주소 정보 홀로그램 객체 : 2410)를 다시 표시할 수 있다.That is, when the hologram object (address information hologram object 2410) shown in the second drawing of FIG. 24 is displayed and the swipe gesture applied in the right direction is detected, A hologram object (image hologram object: 2420) shown in the drawing can be displayed. If the swipe gesture applied in the left direction is detected in this state, the hologram object (address information hologram object 2410) shown in the second drawing of FIG. 24 can be displayed again.
한편 상기 도 24의 세 번째 도면에서 보이고 있는 홀로그램 객체(이미지 홀로그램 객체 : 2420)가 표시된 상태에서, 오른쪽 방향으로 인가되는 스와이프 제스처가 감지되면, 상기 도 24의 네 번째 도면에서 보이고 있는 홀로그램 객체(메뉴 홀로그램 객체 : 2430)를 표시할 수 있다. 이러한 상태에서 오른쪽 방향으로 인가되는 스와이프 제스처가 다시 감지되면, 제어부(180)는 상기 도 24의 두 번째 도면에서 보이고 있는 홀로그램 객체(주소 정보 홀로그램 객체 : 2410)를 다시 표시할 수도 있다.On the other hand, if a swipe gesture applied in the right direction is detected while the hologram object (image hologram object 2420) shown in the third drawing of FIG. 24 is displayed, the hologram object Menu hologram object: 2430). If the swipe gesture applied in the right direction is detected again in this state, the
한편 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 이처럼 사용자의 제스처에 따라 다른 정보를 표시하는 것 뿐만 아니라, 사용자의 제스처에 따라 현재 표시되는 홀로그램 객체의 크기를 변경할 수도 있다. 도 25는 차량에 구비된 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서, 홀로그램 객체로 표시되는 특정 그래픽 객체에 대한 부가 정보의 크기를, 사용자의 제스처에 따라 변경하는 예를 도시한 것이다. Meanwhile, the
상술한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)가 내비게이션으로 구동되는 경우, 디스플레이부(151)에는 도 25의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같은 지도 정보가 표시될 수 있다. 이러한 상태에서, 상기 도 25의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이 사용자가 디스플레이부(151) 상의 일 지점을 터치하는 경우, 제어부(180)는 상기 터치 입력이 감지된 일 지점에 대응되는 지도 정보 상의 지형지물(2400)이, 상기 터치 입력에 따라 선택된 것으로 감지할 수 있다. 그러면 제어부(180)는 현재 선택된 지형지물(2400)에 관려뇐 부가 정보를 홀로그램 객체로 표시할 수 있다. 도 25의 두 번째 도면은, 이러한 부가 정보의 예로, 상기 선택된 지형지물(2400)의 이미지가 홀로그램 객체(2420)로 표시되는 예를 보이고 있는 것이다. As described above, when the
이러한 상태에서, 제어부(180)는 상기 홀로그램 객체(2420)의 크기를 변경하기 위한 사용자의 제스처를 감지할 수 있다. 예를 들어 이러한 사용자의 제스처는, 상기 홀로그램 객체(2420)가 표시되는 3차원 공간 상에 인가되는 사용자의 핀치 인 또는 핀치 아웃 제스처일 수 있다. In this state, the
예를 들어 도 25의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 홀로그램 객체(2420)가 표시되는 3차원 공간 상의 영역에서, 사용자가 핀치 아웃 제스처를 취하는 경우, 제어부(180)는 이러한 사용자의 제스처가, 상기 홀로그램 객체(2420)의 크기를 확대하기 위한 것으로 감지할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 도 25의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 홀로그램 객체(2420)의 크기를, 상기 인가된 핀치 아웃 제스처에 근거하여 확대시킬 수 있다. 25, in the area on the three-dimensional space where the
이와는 반대로 핀치 인 제스처는 현재 표시되고 있는 홀로그램 객체의 크기를 축소시키기 위한 것일 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는, 홀로그램 객체가 현재 표시되고 있는 3차원 공간의 특정 영역에서, 사용자의 핀치 인 제스처가 감지되는 경우 이에 따라 현재 표시되고 있는 홀로그램 객체의 크기를 축소시킬 수 있다. Conversely, a pinch-in gesture may be to reduce the size of the currently displayed hologram object. Accordingly, when the user's pinch-in gesture is sensed in the specific area of the three-dimensional space where the hologram object is currently displayed, the
한편 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자의 기 설정된 제스처 뿐만 아니라, 홀로그램 객체가 표시되는 위치에 따라 그 크기가 결정되도록 할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 홀로그램 객체가 사용자가 보다 쉽게 인식할 수 있는 위치에 표시되는 경우라면 그 크기를 보다 작게 표시하고, 사용자가 쉽게 인식할 수 없는 위치에 표시되는 경우라면 그 크기를 보다 크게 표시할 수 있다. 그리고 상기 사용자가 보다 쉽게 인식할 수 있는 위치 또는 쉽게 인식할 수 없는 위치는, 사용자의 양안 시야각(FOV : Field Of View)에 따라 결정될 수 있다. Meanwhile, the
상기 시야각, 즉 FOV는, 사용자가 육안으로 관측할 수 있는 시야의 범위를 의미하는 것으로, 사용자의 양안 각각 마다 대략 140도 정도의 범위를 가질 수 있다. 이에 따라 사용자 양안의 정면 부분은 상기 양안의 시야각이 서로 겹치게 되고, 이에 따라 상기 정면 부분은 사용자의 양안 모두에서 관측가능한 시야 범위가 될 수 있다. 이에 따라 사용자의 정면 부분은 사용자가 보다 쉽게 변화를 인식할 수 있는 시야 범위일 수 있다. The viewing angle, that is, the FOV, refers to a range of a visual field that the user can observe with the naked eye, and may have a range of about 140 degrees for each of the eyes of the user. Accordingly, the front portions of the user's eyes are overlapped with the viewing angles of the both eyes, so that the front portion can be a viewable range of view in both eyes of the user. Thus, the frontal portion of the user may be a field of view in which the user can more easily perceive the change.
이와 반대로, 사용자의 좌측 부분 또는 우측 부분의 일부는 좌안 또는 우안 만으로만 관측 가능한 시야 범위일 수 있다. 이는 사용자의 양안 사이에 이격된 거리 및 양안의 위치에 따라 양안의 시야 범위가 완전히 일치하지 않기 때문이다. 이에 따라 상기 좌안 또는 우안만으로만 관측할 수 있는 부분은, 사용자가 쉽게 변화를 인식하기 어려운 시야 범위일 수 있다. Conversely, a portion of the left or right portion of the user may be a viewable range of view only with the left or right eye. This is because the binocular field of view does not completely coincide with the distances between the eyes of the user and the position of the eyes. Accordingly, the portion that can be observed only with the left eye or the right eye can be a view range in which it is difficult for the user to easily recognize the change.
이에 따라 사용자가 양안으로 관측가능한 전체 시야각은, 사용자가 쉽게 인식할 수 있는 시야 범위(상기 양안의 시야각이 서로 겹쳐지는 부분) 및, 사용자가 쉽게 인식할 수 없는 시야 범위(상기 양안의 시야각이 서로 겹쳐지지 않는 부분)를 포함하여 형성될 수 있다. Accordingly, the entire viewing angle that can be observed by the user in both eyes is determined by the viewing range (the portion where the viewing angles of the two eyes overlap each other) easily recognizable by the user and the viewing range that the user can not easily recognize A non-overlapping portion).
도 26은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서, 이러한 사용자의 시야각에 따라 이동 단말기(100)에서 발생한 이벤트를 알리기 위한 알람 정보를 서로 다르게 표시하는 예를 도시한 예시도이다. FIG. 26 is an exemplary view illustrating an example in which alarm information for notifying an event occurring in the
예를 들어 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는, 사용자의 선택에 따른 그래픽 객체 말고도, 기 설정된 이벤트의 발생을 알리기 위한 알람 정보를 상기 홀로그램 객체(이하 알람 홀로그램 객체라고 칭한다)로 표시할 수 있다. 다만 이러한 경우 상기 알람 홀로그램 객체는, 앞에서 설명한 바와 같이, 사용자의 선택에 따라 생성되는 것이 아니므로 그 표시 위치가 결정되지 않은 상태일 수 있다. 따라서 제어부(180)는 상기 알람 홀로그램 객체를, 미리 지정된 위치에 표시할 수 있다. 그리고 상기 미리 지정된 위치는, 사용자의 시야각에 포함되는 3차원 공간 내의 위치일 수 있다. For example, the
즉, 제어부(180)는 알람 정보가 발생하는 경우, 이동 단말기(100)의 카메라 등을 이용하여 사용자의 안면 영상을 획득할 수 있다. 그리고 획득된 안면 영사을 이용하여, 사용자의 얼굴이 향하는 방향을 감지할 수 있으며, 감지된 방향으로부터, 사용자의 시야각에 포함되는 3차원 공간의 범위를 산출할 수 있다. That is, when the alarm information is generated, the
도 26의 첫 번째 도면은, 이러한 과정을 통해 산출된 사용자의 시야각에 포함되는 3차원 공간의 범위를 그림으로 도시한 것이다. 여기서 사용자의 정면 방향을 포함하는 제1 영역(2630)은 사용자 양안의 시야각이 서로 중첩되는 영역일 수 있다. 반면, 제2 영역(2610)은 사용자의 양안 중 좌안의 시야각에만 포함되는 영역일 수 있다. 또한 제3 영역(2630)은 사용자의 양안 중 우안이 시야각에만 포함되는 영역일 수 있다. 이에 따라 상기 제1 영역(2630)은 사용자가 해당 영역에서 발생하는 변화를 보다 쉽게 인식할 수 있는 영역일 수 있으며, 상기 제2 영역(2610) 및 제3 영역(2620)은 사용자가 해당 영역에서 발생하는 변화를 쉽게 인식하기 어려운 영역일 수 있다. The first diagram of FIG. 26 shows a range of the three-dimensional space included in the viewing angle of the user calculated through this process. Here, the
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 알람 홀로그램 객체를, 시야각에 따른 사용자의 인식 차이를 이용하여 표시할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 기 설정된 기준에 따라 중요한 것으로 판단되는 이벤트가 발생하는 경우, 그 이벤트에 대응되는 알람 홀로그램 객체를 보다 사용자가 쉽게 인식하는 것이 가능한 제1 영역(2630)에 출력할 수 있다. 반면, 이동 단말기(100)에서 발생된 이벤트가, 기 설정된 기준에 따라 중요한 것으로 판단되지 않는 경우, 그 이벤트에 대응되는 알람 홀로그램 객체를 사용자가 쉽게 인식하기 어려운 제2 영역(2610) 또는 제3 영역(2620)에 출력할 수도 있다. Meanwhile, the
여기서 상기 이벤트의 중요 여부를 판단하는 기준은, 다양하게 결정될 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 발생된 이벤트의 종류에 따라 그 이벤트가 중요한 것인지 그렇지 않은지를 판단할 수 있다. 즉, 발생된 이벤트의 종류가 중요한 것으로 기 설정된 이벤트인 경우에 한해, 제어부(180)는 중요한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. Here, the criterion for determining whether the event is important may be variously determined. For example, the
또는 상기 중요 여부의 판단은, 발생된 이벤트에 관련된 정보에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 메시지 또는 전화 착신 이벤트가 발생하는 경우, 상기 메시지 또는 전화의 발신자 정보에 근거하여 중요 이벤트인지 여부를 판단할 수 있다. 즉 기 설정된 발신자로부터 수신된 메시지 또는 착신된 전화인 경우에 한해, 제어부(180)는 중요한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. Alternatively, the determination of the importance may be determined according to the information related to the generated event. For example, when a message or a call incoming event occurs, the
또는 제어부(180)는 메시지 수신의 경우, 상기 수신된 메시지의 텍스트로부터 상기 메시지의 수신이 중요한 이벤트에 해당되는지 여부를 판단할 수도 있다. 즉, 상기 수신된 메시지에, '중요', '연락 바람', '긴급' 등의 기 설정된 문자열이 포함되어 있는 경우, 제어부(180)는 상기 수신된 메시지의 수신이 중요한 이벤트에 해당되는 것으로 판단할 수 있다. Alternatively, the
한편, 제어부(180)는 알람 홀로그램 객체가 표시되는 위치에 따라, 그 크기가 서로 달라지도록 할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 제2 영역(2610) 또는 제3 영역(2620)에 표시되는 알람 홀로그램 객체보다, 사용자의 정면 방향을 포함하는 제1 영역(2630)에 표시되는 알람 홀로그램 객체의 크기를 더 작게 할 수 있다. 즉 도 26의 두 번째 도면 및 세 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 제2 영역(2610) 또는 제3 영역(2620)에 표시되는 알람 홀로그램 객체(2650a)는 그 크기를 크게 표시하고, 제1 영역(2630)에 표시되는 알람 홀로그램 객체(2650a)는 그 크기를 작게 표시할 수 있다. 이는 상기 제1 영역(2630)의 경우 사용자의 정면 방향을 포함하므로, 사용자의 정면 시야를 가릴 위험이 있기 때문이다. Meanwhile, the
한편 상술한 설명에서는, 홀로그램 객체에 대한 사용자의 입력으로 홀로그램 객체에 사용자의 신체 일부(예를 들어 손가락)가 접촉하는 것을 예로 들어 설명하였고, 또한 이러한 사용자 신체의 일부가 감지되는 위치에 따라 제어부(180)가 사용자의 입력이 인가된 홀로그램 객체를 감지하는 것을 예로 들어 설명하였다. In the above description, the user's body part (e.g., a finger) touches the hologram object as a user's input to the hologram object, and the controller (e.g., 180 detects the hologram object to which the user's input is applied.
그리고 이처럼 홀로그램 객체에 사용자의 신체 일부가 접촉되는 경우, 제어부(180)는 사용자와 홀로그램 객체 상호 간의 인터랙션(interaction)을 위해, 상기 감지된 사용자의 신체 일부분에, 피드백 신호를 출력할 수도 있음은 물론이다. 즉, 피드백 출력부(156)는, 상술한 설명들에서 사용자의 손가락이 홀로그램 객체가 표시되는 영역 내, 또는 홀로그램 객체가 표시되고 있는 영역 근처에서 감지되는 경우, 사용자가 상기 홀로그램 객체에 대응되는 촉각을 느낄 수 있도록, 상기 홀로그램 객체에 대응되는 특정 피드백 신호를 출력할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는, 사용자가 특정 홀로그램 객체를 터치하거나 또는 특정 제스처(예를 들어 손가락으로 집어드는 듯한 제스처)를 취하는 경우, 상기 홀로그램 객체에 접촉되는 사용자 신체 일부분을 통해, 사용자가 상기 홀로그램 객체를 직접 만지는 듯한 촉각을 느끼도록 할 수도 있음은 물론이다. When a user's body part is in contact with the hologram object, the
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer readable medium include a hard disk drive (HDD), a solid state disk (SSD), a silicon disk drive (SDD), a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, , And may also be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet). Also, the computer may include a
Claims (20)
기 설정된 공간에 홀로그램 객체를 출력하도록 이루어지는 홀로그램 출력부;
상기 디스플레이부 상에 인가되는 제1 사용자 입력에 따라, 상기 디스플레이부 상에 표시되는 복수의 그래픽 객체 중 어느 하나에 대응되는 홀로그램 객체를 생성하고,
상기 제1 사용자 입력을 인가한 사용자 신체 일부분의 이동에 따라, 상기 디스플레이부로부터 이격된 상기 기 설정된 공간 내의 일 영역에, 상기 생성된 홀로그램 객체를 표시하도록 상기 홀로그램 출력부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. A display unit displaying a plurality of graphic objects;
A hologram output unit configured to output a hologram object in a predetermined space;
Generating a hologram object corresponding to one of a plurality of graphic objects displayed on the display unit according to a first user input applied on the display unit,
And a controller for controlling the hologram output unit to display the generated hologram object in one area of the predetermined space spaced from the display unit in accordance with movement of a part of the user's body applying the first user input The mobile terminal comprising:
상기 홀로그램 객체가 출력된 공간에 위치한 인체(人體)의 자세 및 움직임을 센싱하도록 이루어지는 감지부를 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 감지부를 통해 획득된 센싱 정보를 이용하여, 상기 인체의 자세 및 움직임을 상기 홀로그램 객체에 대한 사용자 입력으로 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. 3. The method of claim 2,
Further comprising a sensing unit configured to sense a posture and a motion of a human body located in a space in which the hologram object is output,
Wherein,
And processing the human body posture and movement as user input to the hologram object using the sensing information obtained through the sensing unit.
상기 어느 하나의 그래픽 객체는,
상기 이동 단말기에서 실행되는 기능에 관련된 복수의 제어 기능을 포함하며,
상기 제어부는,
상기 감지부를 통해 감지되는 상기 인체의 자세 및 움직임을, 상기 어느 하나의 그래픽 객체에 대응되는 상기 홀로그램 객체에 대한 사용자의 입력으로 감지하고,
상기 감지된 사용자의 입력에 따라 상기 복수의 제어 기능 중 어느 하나에 따라 상기 이동 단말기에서 실행되는 기능을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.3. The method of claim 2,
The graphical object of any one of the preceding claims,
A plurality of control functions related to functions executed in the mobile terminal,
Wherein,
Wherein the control unit senses the posture and movement of the human body sensed through the sensing unit as a user's input to the hologram object corresponding to any one of the graphic objects,
And controls functions executed in the mobile terminal according to any one of the plurality of control functions according to an input of the detected user.
상기 홀로그램 객체에 대해 인가되는 제2 사용자 입력이 감지되면, 상기 제2 사용자 입력이 감지된 상기 홀로그램 객체의 일 부분을 새로운 홀로그램 객체로 생성하며,
상기 제2 사용자 입력을 인가한 사용자 신체 일부분의 이동에 따라, 상기 홀로그램 객체로부터 이격된 상기 기 설정된 공간 내의 다른 영역에, 상기 새로운 홀로그램 객체를 표시하도록 상기 홀로그램 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The apparatus of claim 3,
When a second user input applied to the hologram object is sensed, a part of the hologram object in which the second user input is sensed is generated as a new hologram object,
And controls the hologram output unit to display the new hologram object in another area in the predetermined space spaced apart from the hologram object according to movement of a part of the user's body applying the second user input. .
상기 사용자 신체 일부분에 의해 이루어지는 제3 사용자 입력이 감지되는 경우, 상기 홀로그램 객체가 상기 제3 사용자 입력이 감지된 상기 기 설정된 공간 내의 일 영역에서 표시되도록, 상기 홀로그램 객체의 표시를 고정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. 3. The apparatus of claim 2,
And fixing the display of the hologram object so that the hologram object is displayed in one area within the predetermined space in which the third user input is sensed when a third user input made by the user's body part is detected .
특정 홀로그램 객체가 표시된 상기 기 설정된 공간 내의 일 영역을, 일정 속도 이상의 속도로 통과하는 사용자 신체 일부분의 움직임이 감지되면, 상기 특정 홀로그램 객체의 표시를 종료하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.3. The apparatus of claim 2,
Wherein the display of the specific hologram object is terminated when movement of a part of the user's body passing through a predetermined area of the predetermined space in which the specific hologram object is displayed is detected at a speed higher than a predetermined rate.
상기 사용자의 신체 일부분이 상기 특정 홀로그램 객체가 표시된 상기 기 설정된 공간 내의 일 영역을 상기 일정 속도 이상의 속도로 통과하는 경우, 상기 사용자의 신체 일부분이 상기 기 설정된 공간을 벗어났는지 여부를 더 감지하고, 그 감지 결과에 따라 상기 특정 홀로그램 객체의 표시를 종료하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.7. The apparatus of claim 6,
Further detecting whether a part of the body of the user is out of the predetermined space when a part of the body of the user passes through one area in the predetermined space in which the specific hologram object is displayed at a speed of the predetermined speed or more, And terminates display of the specific hologram object according to the detection result.
사용자 신체 일부분이 복수의 홀로그램 객체가 표시된 상기 기 설정된 공간 내의 영역을 통과하여 상기 디스플레이부에 접촉 및, 상기 접촉에 의해 상기 디스플레이부의 적어도 일부가 가려지면, 상기 복수의 홀로그램 객체 모두의 표시를 종료하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.3. The apparatus of claim 2,
When a part of the user's body passes through an area in the predetermined space in which a plurality of hologram objects are displayed and contacts the display part and at least a part of the display part is covered by the contact, the display of all of the plurality of hologram objects is ended Wherein the mobile terminal is a mobile terminal.
상기 센싱된 사용자 신체 일부분의 움직임에 따라 특정 홀로그램 객체가 표시되는 위치를 변경하고,
상기 특정 홀로그램 객체는,
상기 사용자 신체 일부분이 취하고 있는 자세를 인식한 결과에 따라, 상기 사용자 신체 일부분의 특정 부위에 접촉된 것으로 감지되는 홀로그램 객체임을 특징으로 하는 이동 단말기.3. The apparatus of claim 2,
Changing a position at which the specific hologram object is displayed according to the movement of the sensed user's body part,
The specific hologram object may include:
Wherein the hologram object is a hologram object that is detected as being in contact with a specific part of the user's body part according to a result of recognizing a posture taken by the user body part.
상기 특정 홀로그램 객체가 표시되는 위치가 변경되면, 상기 특정 홀로그램 객체와 연관된 다른 홀로그램 객체의 표시 위치가, 상기 특정 홀로그램 객체의 위치 이동에 따라 함께 이동되어 표시되도록 상기 홀로그램 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.10. The apparatus according to claim 9,
And controls the hologram output unit so that the display position of another hologram object associated with the specific hologram object is moved and displayed together with the movement of the specific hologram object when the position of the specific hologram object is changed, Mobile terminal.
특정 홀로그램 객체와 연관된 사물이 이동하는 경우, 상기 사물의 이동에 따라 상기 특정 홀로그램 객체가 함께 이동되어 표시되도록 상기 홀로그램 출력부를 제어하며,
상기 연관된 사물은,
상기 특정 홀로그램 객체가 표시되는 상기 기 설정된 공간의 일 영역으로부터 기 설정된 거리 이내에 위치한 사물임을 특징으로 하는 이동 단말기.The apparatus of claim 1,
When the object associated with a specific hologram object moves, the hologram output unit is controlled so that the specific hologram object is moved and displayed together with the movement of the object,
The associated object may be,
Wherein the predetermined hologram object is located within a predetermined distance from one area of the predetermined space in which the specific hologram object is displayed.
상기 기 설정된 공간에 출력되고 있는 제1 홀로그램 객체에 대해 기 설정된 제4 사용자 입력이 감지되면,
상기 디스플레이부 상에 표시되는 복수의 그래픽 객체들 중 어느 하나의 그래픽 객체에 대응되는 제2 홀로그램 객체를, 상기 제1 홀로그램 객체가 표시되는 위치 주변에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The apparatus of claim 1,
When a predetermined fourth user input is detected for the first hologram object output in the preset space,
Wherein the display unit displays a second hologram object corresponding to one of the plurality of graphic objects displayed on the display unit around a position where the first hologram object is displayed.
상기 제1 사용자 입력에 따른 어느 하나의 그래픽 객체에 대응되는 복수의 홀로그램 객체 중 어느 하나를, 상기 사용자 신체 일부분의 이동에 따라 상기 기 설정된 공간 내의 일 영역에 표시하며,
상기 복수의 홀로그램 객체는,
그 형태와 모양이 각각 서로 다른 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The apparatus of claim 1,
Displaying one of a plurality of hologram objects corresponding to one graphic object according to the first user input in one area within the predetermined space according to movement of a part of the user's body,
Wherein the plurality of hologram objects include:
Wherein the shape and shape of the mobile terminal are different from each other.
상기 그래픽 객체는,
상기 이동 단말기에 기 저장된 복수의 사진 이미지 중 어느 하나이며,
상기 제어부는,
상기 복수의 사진 이미지 중 어느 하나에 대응되는 복수개의 홀로그래피 이미지를 상기 홀로그램 객체로 표시하고,
상기 복수개의 홀로그래피 이미지 중 어느 하나에는, 사용자 입력에 따라 상기 어느 하나의 사진 이미지가 편집된 상태를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein the graphic object comprises:
Wherein the image data is one of a plurality of photographic images previously stored in the mobile terminal,
Wherein,
Displaying a plurality of holographic images corresponding to any one of the plurality of photographic images as the hologram object,
Wherein one of the plurality of holography images displays a state in which any one of the photographic images is edited according to a user input.
상기 이동 단말기에서 발생한 이벤트를 나타내기 위한 알람 정보를 알람 홀로그램 객체로 더 표시하고,
상기 알람 홀로그램 객체가 표시되는 위치는,
기 설정된 기준에 따라, 상기 이벤트의 중요도를 판단한 결과에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The apparatus of claim 1,
Further displaying alarm information for indicating an event occurring in the mobile terminal as an alarm hologram object,
The location where the alarm hologram object is displayed,
Wherein the determination is made according to a result of determining the importance of the event according to a predetermined criterion.
상기 발생된 이벤트의 중요도가 높을수록, 그 이벤트에 대응되는 알람 홀로그램 객체가 사용자 안면의 정면 방향에 대응되는 상기 기 설정된 공간 내의 영역에 출력되도록 상기 홀로그램 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.16. The apparatus of claim 15,
Wherein the control unit controls the hologram output unit such that an alarm hologram object corresponding to the generated event is output to an area within the predetermined space corresponding to a front direction of the user's face.
상기 기 설정된 공간에서 표시되는 위치에 따라 그 크기가 서로 다르며,
상기 알람 홀로그램 객체가 표시되는 위치가, 사용자 안면의 정면 방향에 가까울수록 더 작게 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.17. The apparatus of claim 16, wherein the alarm hologram object comprises:
The sizes are different according to positions displayed in the preset space,
Wherein the position where the alarm hologram object is displayed is displayed smaller as the position of the alarm hologram object is closer to the front direction of the user's face.
상기 발생된 이벤트의 종류 및 상기 발생된 이벤트에 관련된 정보 중 적어도 하나에 근거하여 상기 중요도를 판단하며,
상기 이벤트에 관련된 정보는,
상기 이벤트가 메시지의 수신 또는 전화의 착신인 경우, 상기 메시지 또는 전화의 발신자 정보 또는 상기 수신된 메시지에 포함된 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. 17. The apparatus of claim 16,
Determines the importance based on at least one of the type of the generated event and the information related to the generated event,
The information related to the event may include,
Wherein the event information includes at least one of caller information of the message or the telephone or text information included in the received message when the event is a reception of a message or an incoming call of a telephone.
피드백 신호를 출력하도록 이루어지는 출력부를 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 홀로그램 객체와 상기 인체와의 상대적인 위치에 근거하여, 상기 홀로그램 객체에 대한 상기 인체(人體)의 접근을 검출 및,
상기 검출 결과에 기반하여, 상기 홀로그램 객체에 인접 또는 근접한 상기 인체(人體)로 상기 피드백 신호가 전달되도록 상기 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. The method according to claim 1,
Further comprising an output section configured to output a feedback signal,
Wherein,
Detecting an approach of the human body to the hologram object based on a relative position between the hologram object and the human body,
And controls the output unit so that the feedback signal is transmitted to the human body adjacent to or close to the hologram object based on the detection result.
사용자의 신체 일부분에 의해 상기 이동 단말기의 디스플레이부 상에 인가되는 제1 사용자 입력을 감지하는 단계;
상기 감지된 제1 사용자 입력에 따라, 상기 디스플레이부 상에 표시되는 복수의 그래픽 객체 중 어느 하나에 대응되는 홀로그램 객체를 생성하는 단계; 및,
상기 사용자 신체 일부분의 이동에 따라, 상기 디스플레이부로부터 이격된 상기 기 설정된 공간 내의 일 영역에, 상기 생성된 홀로그램 객체를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법. And a hologram output unit outputting a hologram object in a predetermined space,
Sensing a first user input applied on a display portion of the mobile terminal by a body part of the user;
Generating a hologram object corresponding to one of the plurality of graphic objects displayed on the display unit according to the sensed first user input; And
And displaying the generated hologram object in one area within the predetermined space spaced apart from the display unit according to movement of a part of the user's body.
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