KR20170055345A - 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법 - Google Patents

만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법 Download PDF

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Abstract

사용자 단말이 수행하는, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법에 있어서, (a) 이미지를 디스플레이하는 단계; (b) 디스플레이된 상기 이미지에서 사용자로부터 부분 이미지를 선택 받는 단계; (c) 사용자에 의해 선택받은 상기 부분 이미지를 추출하는 단계; 및 (d) 추출한 상기 부분 이미지를 소셜 네트워크 서비스를 수행하는 SNS 서비스 서버 또는 콘텐츠 서비스 서버로 전송할 수 있는 서비스 이미지로서 저장부에 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법이 제공된다.

Description

만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법{Social Network Service and Program using Cartoon Image Extraction and Transformation system and method using image}
본 발명은 만화 콘텐츠에서 추출된 다양한 부분 이미지들이 실시간 메시징 서비스, 블로그 서비스 등에서 자유롭게 이용될 수 있는 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법에 관한 것이다.
최근 트위터, 페이스북, 라인, 카카오톡, 미투데이 등과 같은 소셜 네트워크 서비스(Social Network Services SNS)가 다양하게 제공되고 있다. 소셜 네트워크 서비스는 네트워킹 또는 네트워크, 커뮤니케이션, 미디어 공유, 실시간 메시지 서비스 등의 기능을 제공함으로써 사용자들간에 관계망을 구축하도록 하는 온라인 서비스이다.
일반적으로 소셜 네트워크 서비스는 페이스북 등과 같이 블로그 페이지에 사진이나 텍스트를 게재하고, 방문자들이 댓글을 게재하여 관심을 나타내는 방식으로 관계망을 구축하도록 하거나, 카카오톡 등과 같이 실시간 대화 페이지에 동시에 접속된 복수의 사용자들간에 사진, 이모티콘 또는 텍스트를 서로 주고받으면서 대화를 진행하는 방식으로 관계망을 구축하도록 유도한다. 최근에는 사용자가 자신의 현재 상태나 기분을 댓글로 등록하거나 대화문으로 실시간 주고받기 위해 이모티콘이나 플래시 이모티콘 등을 활용하기도 한다.
그러나 종래의 소셜 네트워크 서비스는 해당 서비스 시스템에서 제한적으로 설정한 이모티콘만을 활용할 수 있도록 제한하고 있어 사용자가 자신의 현재 상태나 기분을 다양하고 독창성 있게 표현할 수 없는 문제점이 있었다.
또한, 종래의 소셜 네트워크 서비스에서의 이모티콘 사용은 미리 등록되어 있는 이모티콘만을 선택하여 사용하는 방식으로 제한되어 있어, 사용자가 선택한 이모티콘과 입력 한 텍스트를 하나의 영역에 동시에 등록하거나 확대, 축소, 이동할 수 없는 한계가 있었다.
특히 종래의 소셜 네트워크 서비스에서의 이모티콘 사용은 사전에 미리 규정해 놓은 형태와 크기로만 사용할 수 있고, 메시지 서비스 안에서만 이모티콘으로 사용할 수밖에 없어서, 사용상의 한계와 확장성이 없으며, 자유롭게 표현할 수 없어 활용성이 현저히 떨어지는 문제가 있었다.
또한 종래의 소셜 네트워크 서비스에서는 미리 제공한 일률적인 이모티콘만을 사용할 수 있도록 하여, 인터넷 상에 존재하는 만화, 캐릭터, 일러스트 등 수많은 이미지 컨텐츠나 사용자들에 의해 현재에도 자발적으로 생성되고 축적되고 있는 이미지 컨텐츠들을 소셜 네트워크 서비스에서 이모티콘으로 활용하지 못하는 것은 물론, 사용자가 자신이 선호하는 이미지를 별도로 선택, 생성하여 만든 이미지를 소셜 네트워크 서비스 상에서 사용할 수 없는 문제점이 있었다.
한국공개특허 제2009-0130641호(메신저 제공장치 및 그 방법)
본 발명은 사용자가 사용자 단말을 이용하여 임의의 콘텐츠(예를 들어, 만화 이미지 등)를 보고 있는 상태에서, 원하는 부분 이미지(예를 들어, 만화 이미지 중 배경과 분리된 캐릭터 이미지 등)만을 발췌하여 저장한 후, 실시간 메시지 서비스나 블로그 서비스 등에서 텍스트와 결합하여 활용할 수 있도록 하는 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 인터넷 상에 전자적 데이터 형태로 다양하게 존재하는 콘텐츠들에서 원하는 영역만을 분리한 부분 이미지를 사용자의 목적에 의해 다양하게 활용될 수 있도록 함으로써, 사용자의 현재 상태, 감정, 기분, 기호도, 취향 등 표현하고자 하는 바를 다양하고 독창성있게 표현할 수 있도록 하는 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 콘텐츠들로부터 다양하게 추출되어 사용자 단말에 저장된 부분 이미지를 사용자 단말 자체에서 구동되는 어플리케이션 프로그램(예를 들어, 메모장 어플, 캘린더 어플, 시계 어플, 워드 프로세서 어플, 이메일 어플, 다이어리 어플 등)에서 아이콘, 배경화면 등으로 선택하여 활용할 수 있도록 할 뿐 아니라 사용자 단말의 바탕 화면으로 활용하거나, 어플리케이션 프로그램을 표시하는 아이콘으로 선택 활용할 수 있도록 함으로써 사용자의 취향이나 기호도 등을 사용자 단말에 반영하여 개성 표출이 가능하도록 하는 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 이외의 목적들은 하기의 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말이 수행하는, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법에 있어서,
(a) 이미지를 디스플레이하는 단계;
(b) 디스플레이된 상기 이미지에서 사용자로부터 부분 이미지를 선택 받는 단계;
(c) 사용자에 의해 선택 받은 상기 부분 이미지를 추출하는 단계; 및
(d) 추출한 상기 부분 이미지를 소셜 네트워크 서비스의 이용을 위해 소셜 네트 워크 서비스를 수행하는 SNS 서비스 서버 또는 콘텐츠 서비스 서버로 전송할 수 있는 서비스 이미지로서 저장부에 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 콘텐츠 서비스 서버에서 수행되는 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법에 있어서, 사용자 단말로부터 통신망을 통해 이미지 요청을 수신하는 단계; 및 상기 이미지 요청에 상응하는 이미지-‘요청 대상 이미지’라고 함-와, 상기 요청 대상 이미지에 대응된 서비스 이미지 추출용 데이터를 전송하는 단계; 를 포함하며,
상기 서비스 이미지 추출용 데이터는, 상기 요청 대상 이미지에 대응된 적어도 하나의 부분 이미지, 및
상기 부분 이미지에 대응된 마스크 설정 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 마스크 설정 정보는 부분 이미지의 영역을 정의한 정보-부분 이미지에 대응된 이미지에서의 위치를 정의한 정보-를 포함하고 있는 것을 특징으로 하는, 만화에서의 이지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법이 제공될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 시스템에 있어서, 통신망을 통해 이미지를 제공하는 콘텐츠 서비스 서버; 및 상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 상기 이미지를 제공 받을 수 있는 사용자 단말; 을 포함하며, 상기 사용자 단말은, 상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 제공받은 이미지를 디스플레이 하고 디스플레이 된 상기 이미지에서 사용자로부터 부분 이미지를 선택 받으면 상기 콘텐츠 서비스 서버에게 서비스 이미지 요청을 전송하고, 상기 콘텐츠 서비스 서버는, 상기 서비스 이미지 요청에 대응되는 서비스 부분 이미지를 상기 사용자 단말에게 전송하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는, 만화 에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 시스템이 제공될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가 사용자 단말을 이용하여 임의의 콘텐츠를 보고 있는 상태에서 원하는 부분 이미지만을 다운로드하여 저장한 후, 실시간 메시지 서비스나 블로그 서비스 등에서 텍스트와 결합하여 활용할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한 인터넷 상에 전자적 데이터 형태로 다양하게 존재하는 콘텐츠들에서 사용자가 원하는 영역만을 분리한 부분 이미지가 사용자의 목적에 의해 다양하게 활용될 수 있도록 함으로써, 사용자의 현재 상태, 감정, 기분, 취향, 기호도 등 표현하고자 하는 바를 다양하고 독창성있게 표현할 수 있도록 하는 효과도 있다.
또한, 콘텐츠들로부터 다양하게 추출되어 사용자 단말에 저장된 부분 이미지를 사용자 단말 자체에서 구동되는 어플리케이션 프로그램(예를 들어, 메모장 어플, 캘린더 어플, 시계 어플, 워드 프로세서 어플, 이메일 어플, 다이어리 어플 등)에서 아이콘, 배경 화면 등으로 선택하여 활용할 수 있도록 할 뿐 아니라 사용자 단말의 바탕화면으로 활용하거나, 어플리케이션 프로그램을 표시하는 아이콘으로 선택 활용할 수 있도록 함으로써 사용자의 취향이나 기호도 등을 반영한 개성 표출이 사용자 단말에 표현 가능하도록 하는 효과도 있다.
도 1과 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면들.
도 3과 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 방법을 설명하기 위한 도면들.
도 5와 도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 방법을 설명하기 위한 도면들.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠로부터 부분 이미지를 다운로드 하는 과정을 나타낸 순서도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법을 설명하기 위한 도면..
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크이미지 추출과 변형 시스템을 이용한 멀티 데이터 전송 화면의 예시도.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 방법을 설명하기 위한 도면.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 DB를 설명하기 위한 도면.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠로부터 부분 이미지를 다운로드 하는 과정을 설명하기 위한 화면 표시의 예시도.
도 12 내지 도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제 하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 각 도면을 참조하여 설명하는 실시예의 구성 요소가 해당 실시예에만 제한적으로 적용되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상이 유지되는 범위 내에서 다른 실시예에 포함되도록 구현될 수 있으며, 또한 별도의 설명이 생략될지라도 복수의 실시예가 통합된 하나의 실시예로 다시 구현될 수도 있음은 당연하다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일하거나 관련된 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 시스템은 사용자 단말(110), 서버군(120) 및 상대방 단말 (130)을 포함한다.
사용자 단말(110)과 상대방 단말(130)은 통신망을 통해 서버군(120)에 포함된 하나 이상의 서비스 서버에 접속할 수 있도록 구현된 통신 단말로서, 예를 들어 어플리케이션 다운로드 및 구동 기능, 인터넷 접속 기능 등이 구비된 스마트폰, 타블렛 피씨, 노트북 컴퓨터, 또는 퍼스널 컴퓨터등과 가은 장치일 수 있다.
서버군(120)은 통상의 소셜 네트워크 서비스 또는 본 실시예에서 예시하는 콘텐츠 제공 서비스 프로그램이 설치된 서버 장치를 통칭하며, 적어도 하나 이상의 서버 를 포함한다.
서버군(120)은 예를 들어 사용자가 만화 이미지 등을 통신망을 통해 열람할 수 있도록 하는 콘텐츠 서비스 서버(122), 및/또는 카카오톡이나 페이스북 등의 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 SNS 서비스 서버(124)를 포함한다.
이하에서는, 서버군(120)에 포함된 서버(들)을 본 발명의 설명의 목적을 위해서 ‘서비스 서버’로 부르기로 한다. 서비스 서버의 예로는 콘텐츠 서비스 서버(122)와 SNS 서비스 서버(124)가 있을 수 있다.
서비스 서버가 제공하는 서비스를 제공받기 위해, 사용자 단말(110)과 상대방 단말(130)에는 해당 서비스 서버와 연동되는 어플리케이션 프로그램(이하, “어플리케이션 프로그램”)이 설치될 수 있다.
물론, 어플리케이션 프로그램이 사용자 단말(110)이나 상대방 단말(130)에 설치되지 않더라도, 사파리(safari), 또는 인터넷 익스플로러와 같은 브라우져 프로그램이 사용자 단말(110)과 상대방 단말(130)에 설치된 경우에는, 이들 프로그램이 서비스 서버에 접속하여 사용자에게 서비스를 제공할 수 있다.
사용자 단말(110) 등에 설치된 어플리케이션 프로그램이 이용되는 경우를 예로 들어 설명한다.
사용자 단말(110)에 설치된 콘텐츠서비스 서버(122)와 연동되는 어플리케이션 프로그램은, 사용자에 의해 실행되면, 콘텐츠서비스 서버(122)에 접속하여 만화 이미지 등의 콘텐츠를 제공받을 수 있다.
또한 사용자 단말(11)에 설치된 SNS 서비스 서버(124)와 연동되는 어플리케이션 프로그램은 SNS 서비스 서버(124)에 접속된 상대방 단말(130)과 대화를 수행하거나 임의의 블로그에 접속할 수 있는 서비스를 제공한다.
본 명세서에서는, 본 발명의 설명의 목적을 위해, 콘텐츠 서비스 서버(122)가 카툰 이미지(도 4 참조)를 사용자 단말(110)을 통해서 열람할 수 있는 서비스를 제공 하는 카툰 이미지 제공 서버인 경우를 예로 들어서 설명하기로 한다.
또한, 본 명세서에서는, 본 발명의 설명의 목적을 위해서, SNS 서비스 서버 (124)가는 사용자 단말(110) 및 상대방 단말(130)과 접속하여 실시간 대화를 수행할 수 있는 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 서버인 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 콘텐츠 서비스 서버(122)는 사용자가 요청한 요청 대상 이미지와 서비스 이미지 추출용 데이터를 제공하는 서비스 서버 이거나 또는 사용자가 부분 이미지를 요청한 경우 부분 이미지를 제공하는 서비스 서버일 수 있다.
후술하겠지만, 서비스 이미지 추출용 데이터는 요청 대상 이미지에 대응된 적어도 하나의 부분 이미지, 및 부분 이미지에 대응된 마스크 설정 정보 중 적어도 하나를 포함하며, 마스크 설정 정보는 부분 이미지의 영역을 정의한 정보-부분 이미지에 대응된 이미지에서의 위치를 정의한 정보-를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, SNS 서비스 서버(124)는 부분 이미지 또는 멀티 데이터를 임의의 웹 공간(예를 들어 블로그, 대화창 등)에 등록할 수 있도록 하는 서비스를 제공하는 서버일 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따라서 추출된 부분 이미지들은 통신망을 이용한 소셜 네트워크 서비스에서 활용되거나, 사용자 단말(110) 자체에서 소스 데이터로도 활용될 수 있다.
즉,부분 이미지는, 사용자 단말(110)에 설치되어 구동되는 어플리케이션 프로그램(예를 들어, 메모장 어플, 캘린더 어플, 시계 어플, 워드 프로세서 어플, 이메일 어플, 다이어리 어플 등)에서 기존의 아이콘, 배경화면 등으로 대체하기 위해 선택되어 사용될 수 있을 것이다.
또한, 부분 이미지는 사용자 단말(110)의 바탕화면으로 활용하거나, 사용자 단말(110)에 설치된 각각의 어플리케이션 프로그램을 표시하는 아이콘으로 선택되어 활용될 수도 있을 것이다. 이와 같이, 부분 이미지들은 사용자 단말(110) 자체에서 해당 사용자의 취향이나 기호도 등이 반영된 개성 표출을 위한 용도로 활용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 설명하기 위한 도면 이다. 도 1에는 사용자 단말(110)과 상대방 단말(130)이 구분의 편의를 위해 상이한 용어로 구별되도록 호칭되었으나, 사용자 단말(110)과 상대방 단말(130)이 동일한 구성을 가지도록 구현될 수도 있다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말(110)은 하드웨어 유닛(210)과 소프트웨어 유닛 (220)을 포함할 수 있다.
하드웨어 유닛(210)은 통신부(212), 저장부(214) 및 터치 스크린부(216)를 포함할 수 있다.
통신부(212)는 사용자 단말(110)이 통신망을 통해 만화 이미지 제공 서버 및/또는 SNS 서비스 서버(124)에 접속하고, 통신망을 통해 접속된 해당 서비스 서버와 데이터 송수신을 할 수 있도록 지원한다.
저장부(214)에는 사용자 단말(110)의 구동을 위한 운용 프로그램, 만화 이미지 제공 서버 및 SNS 서비스 서버(124)로부터 수신된 데이터, 후술되는 바와 같이 콘텐츠 (예를 들어, 만화 이미지)로부터 추출된 부분 이미지(예를 들어, 캐릭터에 해당되는 부분 이미지)와 같은 데이터들이 저장된다. 또한, 저장부(214)에는 후술될 소프트웨어 유닛(220)에 포함된 어플리케이션 프로그램의 구동을 위한 프로그램 데이터도 저장되어 있을 수 있다.
저장부(214)는 예를 들어 사용자가 적극적인 삭제 처리를 하기 이전에는 데이터가 저장 유지되는 영구 메모리 영역과, 사용자의 조작과 무관하게 어플리케이션의 구동을 위한 데이터가 임시로 저장된 후 삭제 처리되는 임시 메모리 영역 등을 포함할 수 있다.
물론, 임시 메모리 영역에는 인터넷 구동이나 어플리케이션의 구동 과정에서 이용되기 위해 임시로 저장되었으나 자동으로 삭제되지 않아 사용자의 삭제 처리가 필요한 임시 파일들이 저장 유지될 수도 있을 것이다.
터치 스크린부(216)는 손이나 감응펜 등이 접촉(즉, 터치)되면 그 위치를 입력 받을 수 있고, 동시에 이미지를 디스플레이 할 수 있는 장치이다.
소프트웨어 유닛(220)은 저장부(214)에 저장된 프로그램 데이터의 구동에 의해 어플리케이션 프로그램이 동작되는 개념적 영역으로서, 전술한 하드웨어 유닛(210)과 구분되는 가상의 유닛이다.
소프트웨어 유닛(220)은 콘텐츠 재생 어플리케이션(222), SNS 어플리케이션 (224)을 포함할 수 있다.
통신망을 통해 접속되어 카툰 이미지 제공 서버로부터 제공되는 만화 이미지를 터치 스크린부(216)를 통해 재생하는 콘텐츠 재생 어플리케이션(222)은 콘텐츠 재생 모듈(232), 마스크 적용 모듈(234), 선택 이미지 저장 모듈(236), 및 멀티 데이터 관리 모듈(238)을 포함할 수 있다.
콘텐츠 재생 모듈(232)은 카툰 이미지 제공 서버로부터 수신되어 저장부 (214)에 저장된 만화 이미지를 터치 스크린부(216)를 통해 디스플레이한다.
마스크 적용 모듈(234)은 사용자가 선택한 부분 이미지를 만화 이미지로부터 추출하고, 선택 이미지 저장 모듈(236)은 마스크 적용 모듈(234)이 추출한 부분 이미지를 소셜 네트워크 서비스의 이용을 위해 소셜 네트워크 서비스를 수행하는 SNS 서비스 서버(124) 또는 콘텐츠 서비스 서버(122)로 전송할 수 있는 이미지- 서비스 이미지-로서 저장한다.
예를 들면, 마스크 적용 모듈(234)은 사용자가 손가락 등을 이용하여 터치 스크린부(216)에 디스플레이된 만화 이미지의 소정의 영역을 미리 지정된 기준(예를 들어, 동일 지점에서 0.3초 이상 접촉 유지)에 부합되도록 접촉시킨 경우, 해당 만화 이미지에 부합되도록 설정된 마스크 설정 정보를 이용하여 접촉된 지점의 위치 좌표에 상응하도록 설정된 부분 이미지를 추출한다.
부분 이미지의 추출을 위해 이용되는 마스크 설정 정보는 만화 이미지가 만화 이미지 제공 서버로부터 다운로드될 때 함께 다운로드되어 저장부(214)(예를 들어 임시 메모리 영역)에 위치될 수 있다. 이때, 해당 만화 이미지에서 마스크 설정 정보에 부합되어 저장될 수 있는 하나 이상의 부분 이미지들도 만화 이미지 다운로드 과정에서 함께 다운로드되어 저장부(214)(예를 들어 임시 메모리)에 저장된 상태일 수 있다.
선택 이미지 저장 모듈(236)은 추출된 부분 이미지의 저장 명령이 입력되는지를 확인하여, 저장 명령이 입력되었다면 저장부(214)의 임시 메모리 영역에 존재하는 해당 부분 이미지를 저장부(214)의 영구 메모리 영역에 저장한다.
한편, 본원 명세서에서, 본 발명의 설명의 목적을 위해서 용어 ‘부분 이미지’는 저장부(214)의 임시 메모리 또는 영구 메모리 영역에 저장된 것을 의미하고, 용어 ‘서비스 이미지’는 저장부(214)의 영구 메모리 영역에 저장된 부분 이미지를 지칭 하는 것으로 사용하기로 한다. 이러한 서비스 이미지는 SNS 서비스 서버 또는 콘텐츠 서비스 서버로 전송되어 소셜 네트워크 서비스에서 활용되거나, 사용자 단말(110) 자체 에서 소스 데이터로도 활용된다.
멀티 데이터 관리 모듈(238)은 사용자가 저장부(214)에 저장한 부분 이미지들 중 하나 이상을 선택하고, 선택된 부분 이미지들에 대응되도록 텍스트를 입력하여 저장한 경우, 해당 데이터들을 부분 이미지와 해당 텍스트 정보가 연계된 정보인 멀티 데이터로 관리한다.
SNS 어플리케이션(224)은 콘텐츠 재생 어플리케이션(222)의 처리에 의해 추출된 부분 이미지 또는/및 멀티 데이터가 활용될 수 있는 어플리케이션 프로그램으로, 예를 들어 카카오톡, 카카오스토리, 라인, 페이스북 등의 서비스를 이용하기 위해 구현된 어플리케이션이 이에 해당될 수 있다.
한편, 도 8을 참조하여 후술하는 바와 같이, 콘텐츠 재생 어플리케이션(222)에 포함된 기능 모듈(예를 들어, 멀티 데이터 관리 모듈(238))이 SNS 어플리케이션 (224)에도 포함되도록 구성되어 SNS 어플리케이션(224)에 의해서도 그러한 기능들이 실행될 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 콘텐츠 서비스 서버 (122)로부터 만화 이미지 등의 요청 대상 이미지를 수신할 때, 요청 대상 이미지로부터 부분 이미지를 추출하기 위한 데이터 서비스 이미지 추출용 데이터-도 같이 다운로드 되도록 구현될 수 있다. 서비스 이미지 추출용 데이터의 다운로드는 예시적인 것으로서, 요청 대상 이미지와 항상 같이 다운로드 될 필요는 없다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 서비스 이미지 추출용 데이터는, 요청 대상 이미지에 대응된 적어도 하나의 부분 이미지와 이러한 부분 이미지에 대응된 마스크 설정 정보를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 서비스 이미지 추출용 데이터는, 요청 대상 이미지에 대응된 마스크 설정 정보를 포함한다. 여기서, 마스크 설정 정보는, 부분 이미지의 영역을 정의한 정보로서, 부분 이미지에 대응된 요청 대상 이미지에서의 위치를 정의하고 있는 정보를 의미한다.
마스크 설정 정보와 추출 가능한 부분 이미지들이 함께 다운로드 되도록 구현된 경우, 사용자 단말(110)이 마스크 설정 정보를 이용하여 부분 이미지를 추출한다.
도 3과 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이들 도면을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 방법은, 만화 이미지 마스크 설정 정보, 만화 이미지, 부분 이미지를 수신하는 단계 (310), 만화 이미지 디스플레이 단계(320), 디스플레이 된 만화 이미지에서 사용자가 미리 지정한 조건에 맞는 터치를 하는지를 인식하는 단계(330), 미리 지정된 조건에 맞는 터치를 한 경우(330: Y) 마스크 처리를 하는 단계(340), 사용자로부터 저장 요청이 있는지를 대기하는 단계(350), 사용자로부터 저장 요청이 있으면 부분 이미지를 저장하는 단계(370), 330 단계에서 조건에 맞지 않는 터치를 하거나 또는 350 단계에서 저장 요청이 없는 경우 사용자의 선택을 취소하는 단계(360), 370 단계에서 부분 이미지로 저장된 것에 대하여 멀티 데이터 생성 요청이 있는지를 대기하는 단계 (380), 멀티 데이터 생성 요청이 있으면 부분 이미지를 디스플레이하고 이와 연계될 텍스트를 입력 받는 단계(390), 멀티 데이터 및/또는 캡처 이미지를 저장하는 단계 (395)를 포함한다.
이하에서는, 도 3을 참조하여 설명하는 소셜 네트워크 서비스 방법이 도 1과 도 2의 시스템에 적용된 경우를 가정하고 보다 상세히 설명하기로 한다.
콘텐츠 재생 어플리케이션(222)이 설치된 사용자 단말(110)은, 단계 310에서 통신망을 통해 접속된 콘텐츠 서비스 서버(122)로부터 만화 이미지와 해당 만화 이미지에 상응하는 마스크 설정 정보와 부분 이미지를 수신할 수 있다.
단계 320에서, 사용자 단말(110)은 만화 이미지를 터치 스크린부(216)를 통해 디스플레이한다. 여기서, 만화 이미지는 사용자가 보기 위해 스스로 선택한 만화 이미지 일 수도 있으며, 콘텐츠 서비스 서버(122)에서 자발적으로 제공하는 만화 이미지일 수도 있다.
이 경우, 도 4의 (a)에 예시된 바와 같이, 사용자 단말(110)의 터치 스크린부 (216)를 통해서는 만화 이미지(410)만이 디스플레이되고, 마스크 설정 정보(415)와 부분 이미지(412)는 저장부(214)에 저장된 상태로 유지될 수 있을 것이다. 물론, 터치 스크린부(216)에 표시되는 카툰 이미지(410)에 마스크 설정 정보(415)가 겹쳐진 (오버랩된) 상태이지만 사용자가 볼 수 있도록 표시되지는 않는다. 만일 마스크 설정 정보(415)가 겹쳐진 상태임이 시각적으로 인식될 수 있는 경우라면 사용자가 선택한 마스크 정보가 도 4의 (c)와 같은 형태로 표시될 수도 있을 것이다.
마스크 설정 정보(415)는 예를 들어 벡터 이미지 또는/및 부분 이미지의 외곽선을 규정하기 위한 연속된 상대좌표 정보 등과 같은 벡터값 정보로 구성될 수 있다. 마스크 설정 정보(415)는 부분 이미지와 그 이외의 배경 이미지를 구획하는 경계로서 기능되며, 사용자의 접촉 위치좌표와 마스크 설정 정보(415)에 의해 추출될 수 있는 부분 이미지들이 저장부(214)에 미리 저장된다. 마스크 설정 정보(415)가 벡터값 정보로 구성되기 때문에, 사용자가 만화 이미지의 일 영역을 확대하거나 축소하는 경우 에도 마스크 설정 정보(415)는 여전히 만화 이미지와 부분 이미지를 대응시키는 정보로 활용될 수 있다.
도 3과 도 4를 계속 참조하면, 단계 330에서 사용자 단말(110)은 단계 330 에서 마스크 처리를 위해 미리 지정된 조건에 부합하는 터치(예를 들어, 동일 지점에서 0.3초 이상 접촉 유지)가 인식되는지 여부를 판단한다. 미리 지정된 조건에 부합하는 터치가 인식되지 않으면, 단계 320으로 다시 진행한다.
그러나 만일 미리 지정된 조건에 부합되는 터치가 인식되면, 단계 340에서 사용자 단말(110)은 미리 저장된 마스크 설정 정보를 이용하여 마스크 적용 처리를 수행한다.
즉, 도 4의 (b)에 예시된 바와 같이, 사용자 단말(110)은 만화 이미지(410)가 표시된 영역 내에서 임의의 위치에 대해 미리 지정된 조건에 부합되는 터치가 발생되면, 터치 위치(420)가 부분 이미지의 추출을 위해 적정한 위치인지를 마스크 설정 정보 (415)를 참조하여 판단한다.
만일 해당 터치 위치(420)가 부분 이미지의 추출을 위해 적정한 위치라면, 도 4의 (c)에 예시된 바와 같이, 터치 위치(420)에 부합되는 부분 이미지가 식별 가능 하도록 마스크 설정 정보(415)를 이용하여 부분 이미지의 외곽선(430)에 대한 마스킹 처리를 수행한다.
다시 도 3을 참조하면, 단계 350에서 사용자 단말(110)은 마스킹 처리된 부분 이미지에 대한 저장 요청이 입력되는지 여부를 판단한다.
만일 저장 요청이 입력되지 않고, 마스킹 처리에 대한 선택 취소 명령이 입력 되면(단계 360), 다시 단계 320으로 진행한다.
그러나 마스킹 처리된 부분 이미지에 대한 저장 요청이 입력되면(도 4의 (d) 참조), 사용자 단말(110)은 단계 370으로 진행하여 사용자에 의해 선택된 부분 이미지 (즉, 마스킹 처리된 부분 이미지)를 저장부(214)에 저장된다. 이때, 마스킹 처리된 부분 이미지가 저장부(214)의 임시 메모리 영역에 이미 저장되어 있으므로, 임시 메모리 영역에 저장된 부분 이미지는 영구 메모리 영역에 저장되도록 하는 처리가 수행될 수 있을 것이다.
단계 380에서 사용자 단말(110)은 저장부(214)에 저장된 부분 이미지에 대응 되는 텍스트를 입력함으로써 부분 이미지와 텍스트가 연계된 멀티 데이터를 생성하기 위한 멀티 데이터 생성 요청이 입력되는지 여부를 판단한다.
멀티 데이터 생성 요청이 입력되면, 단계 390에서 사용자 단말(110)은 저장부 (214)에 저장된 부분 이미지들 중 사용자가 선택한 하나 이상의 부분 이미지를 터치 스크린부(216)에 디스플레이한다. 이어서, 사용자에 의해 해당 부분 이미지에 대응 되도록 표시할 텍스트를 입력받는다.
단계 395에서, 사용자 단말(110)은 사용자의 저장 명령에 따라 부분 이미지와 이에 상응하도록 입력된 텍스트를 멀티 데이터(즉, 상호 연계되어 관리되지만 이미지와 텍스트로 분리 저장된 데이터)로 저장 관리하거나, 부분 이미지와 텍스트가 연계되어 표시된 형상을 캡쳐한 캡쳐 이미지를 생성하여 저장부(214)에 저장한다. 물론, 멀티 데이터와 캡쳐 이미지가 함께 생성되어 관리될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 부분 이미지를 이용한 멀티 데이터 생성 과정을 설명하기 위한 화면 표시의 예시도이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 부분 이미지를 이용한 멀티 데이터 생성 과정을 설명하기 위한 화면 표시의 예시도이다.
즉, 도 5에 예시된 바와 같이, 미리 저장된 부분 이미지들 중 어느 하나가 사용자에 의해를 선택되면, 터치 스크린부(216)에는 선택된 부분 이미지가 디스플레이 된다(도 5의 (e) 참조). 이후, 사용자가 메시지 입력창(510)에 원하는 텍스트를 입력 하여 미리 지정된 버튼(예를 들어, 전송 버튼, 삽입 버튼, 적용 버튼 등)을 클릭하면, 디스플레이된 부분 이미지의 주변 위치에 메시지 입력창(510)에 입력된 텍스트가 배치 되어 표시된다(도 5의 (f) 참조).
이와 같이 디스플레이된 부분 이미지와 텍스트는 각각 독립된 데이터들로 개별 인식되지만 상호 연계되도록 관리되는 멀티 데이터로 관리 및 이용될 수도 있으나, 부분 이미지와 텍스트가 연계되도록 표시된 형상을 캡쳐하여 새로운 캡쳐 이미지로 저장 관리할 수도 있다.
또한, 선택된 부분 이미지에 연계되어 배치되는 텍스트는 별도의 말 풍선 영역 내에 배치되도록 제한될 수 있으며, 말 풍선은 별도의 조작 버튼 선택에 의해 터치 스크린부(216)에 디스플레이되는 말 풍선 선택 창(520)에서 선택 적용될 수 있다.
멀티 데이터를 생성하기 위해 이용되는 부분 이미지는 복수로 선택될 수도 있다. 즉, 도 6의 (h)에 예시된 바와 같이 사용자는 복수의 부분 이미지를 선택하여 터치 스크린부(216)에 디스플레이되도록 할 수 있고, 선택되어 디스플레이된 부분 이미지를 터치하여 드래그(drag)함으로 원하는 위치로 이동시킬 수도 있다(도 6의 (i) 및 (j) 참조).
부분 이미지들의 배치가 조정되면, 사용자는 메시지 입력창(510)을 이용하여 원하는 텍스트를 입력하여 멀티 데이터를 생성할 수 있다(도 6의 (k) 참조). 물론, 텍스트 입력을 완료한 이후에도 생성된 멀티 데이터 저장을 요청하기 이전에는 자유롭게 부분 이미지들의 배치를 재조정할 수 있을 뿐 아니라, 텍스트가 배치될 말 풍선의 선택, 크기 조정, 위치 이동 및 적용도 가능하다.
상술한 실시예들에서, 마스크 설정 정보를 이용한 부분 이미지 추출 방법을 설명하였지만, 부분 이미지를 추출하기 위해 마스크 설정 정보와 부분 이미지가 사용자 단말에 미리 다운로드 되는 과정이 필수적일 필요는 없다. 예를 들면, 사용자 단말에는 요청 대상 이미지가 저장되고, 서버군(120)에 마스크 설정 정보와 부분 이미지가 저장 되도록 구현하는 것도 가능하다. 다른 예를 들면, 사용자 단말에는 요청 대상 이미지와 마스크 설정 정보가 저장되고, 서버군(120)에는 마스크 설정 정보에 대응된 부분 이미지가 저장되도록 구현하는 것도 가능하다.
상술한 실시예들에서, 부분 이미지를 추출하는 방법으로서, 마스크 설정 정보를 이용한 방식을 사용하였지만(단계 350 내지 단계 370 참조) 이는 예시적인 것으로서 마스크 설정 정보를 이용한 방식과 동일 유사한 기능을 수행하는 객체 추출 알고리즘을 사용하는 것도 가능하다. 예를 들면, 그랩컷(GrabCut) 알고리즘 방식, Thresholding 방식, Histogram-based 방식, 핑거클립핑(Finger Clipping) 방식 등과 같은 객체 추출 알고리즘과 부분 이미지 추출이 가능한 HTML 이미지맵 선택 방식이 본 발명에 적용될 수 있으며, 이들 방식의 상세한 설명은 후술하기로 한다.
한편, 상술한 실시예들에서, 부분 이미지 추출 및 저장 방법을 설명함에 있어, 설명의 편의를 위해 하나의 부분 이미지를 추출하고 저장하는 과정을 중심으로 설명 하였으나, 단계 350 내지 단계 370에 따른 저장 처리 이전에 복수의 부분 이미지를 추출한 후 일괄 저장하는 과정이 수행될 수도 있음은 당연하다.
또한, 부분 이미지를 추출하여 저장한 이후에 저장된 부분 이미지를 이용하여 멀티 데이터를 생성하는 과정이 예시적으로 설명되었으나, 부분 이미지를 추출하여 부분 이미지만을 독립적으로 저장하는 대신, 추출된 부분 이미지에 연계될 텍스트를 입력하여 멀티 데이터로 생성하여 멀티 데이터 및/또는 캡쳐 이미지를 저장하는 과정이 수행될 수도 있을 것이다.
또한, 만일 사용자가 전술한 처리에 의해 생성된 멀티 데이터 및/또는 캡쳐 이미지가 이용될 목적지(예를 들어, 특정 대화창, 블로그 등)의 접속 주소정보를 알고 있는 경우, 해당 접속 주소정보와 사용자 식별 정보(예를 들어, 아이디 및 비밀번호)를 이용하여 해당 멀티 데이터 및/또는 캡쳐 이미지를 SNS 서비스 서버(124)에 전송 함으로써 지정된 목적지에 멀티 데이터 또는 캡쳐 이미지가 등록되도록 요청할 수도 있을 것이다. 이 경우, 해당 멀티 데이터 및/또는 캡쳐 이미지는 전송 처리와 함께 별도의 저장 과정을 통해 저장부(214)에 저장 처리되도록 설정될 수도 있으나, 저장 과정은 생략되고 지정된 목적지로의 전송 과정만이 수행되도록 설정될 수도 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 방법을 설명하기 위한 도면이다.
앞서 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명한 부분 이미지의 추출이 사용자 단말 (110) 자체에서 수행되는 과정인 반면, 도 7을 참조하여 후술될 부분 이미지 추출 과정은 콘텐츠 서비스 서버(122)에 의해 부분 이미지가 추출된다는 점에서 차이가 있다. 한편, 사용자 단말(110)에 저장된 부분 이미지를 이용하여 멀티 데이터를 생성하는 과정은 전술한 바와 동일하므로 이에 대한 설명은 생략한다.
이하에서는, 도 7을 참조하여 설명하는 소셜 네트워크 서비스 방법이 도 1과 도 2의 시스템에 적용된 경우를 가정하고 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 서비스 방법은, 콘텐츠 서비스 서버(122)가 만화 이미지 요청을 사용자 단말(110)로부터 수신하는 단계(710), 사용자 단말(110)이 요청한 만화 이미지를 사용자 단말(122)에게 전송하는 단계(715), 사용자 단말(110)이 콘텐츠 서비스 서버(122)로부터 전송 받은 만화 이미지를 디스플레이 하는 단계(720), 사용자로부터 조건에 부합하는 터치 입력을 받는 단계(725), 디스플레이된 만화 이미지에 대한 카툰 식별 정보 및 725 단계에서 입력 받은 터치 위치좌표 정보를 콘텐츠 서버(122)에게 전송하는 단계, 콘텐츠 서비스 서버(122)가 사용자 단말(110)로부터 만화 식별정보 및 터치 위치좌표 정보를 수신하는 단계(735), 콘텐츠 서비스 서버(122)가 마스크 설정 정보를 적용하여 부분 이미지를 추출하여 사용자 단말(110)로 전송하는 단계(740), 사용자 단말(110)이 부분 이미지를 수신 하여 저장하는 단계(745)를 포함할 수 있다.
상세하게는, 콘텐츠 서비스 서버(122)는 단계 710에서 통신망을 통해 접속된 사용자 단말(110)로부터 임의의 만화 이미지에 대한 전송 요청을 수신하고, 단계 715 에서 요청된 만화 이미지가 사용자 단말(110)의 터치 스크린부(216)를 통해 디스플레 이될 수 있도록 하기 위해 통신망을 통해 만화 이미지를 전송한다.
사용자 단말(110)은 단계 720에서 콘텐츠 서비스 서버(122)로부터 수신된 만화 이미지를 터치스크린부(216)에 디스플레이하고, 단계 725에서 부분 이미지의 저장을 위해 미리 지정된 조건을 만족하는 터치를 인식하며, 단계 730에서 만화 식별정보(즉, 단계 710에서 수신된 만화 이미지를 구분하기 위해 유니크(unique)하게 부여된 식별 정보)와 터치 위치(420)를 지정하는 터치 위치좌표 정보를 콘텐츠 서비스 서버(122)로 전송한다.
콘텐츠 서비스 서버(122)는 단계 735에서 만화 식별정보와 터치 위치좌표 정보 를 수신한다.
이어서, 콘텐츠 서비스 서버(122)는 단계 740에서 카툰 식별정보에 부합하도록 저장된 마스크 설정 정보를 이용하여, 터치 위치좌표 정보에 상응하는 부분 이미지를 콘텐츠 DB도 11 참조)에서 추출하고 통신망을 통해 사용자 단말(110)로 전송한다.
도 11은 콘텐츠 DB를 설명하기 위한 것으로서, 콘텐츠 DB는, 이미지들, 이미지들에 각각 대응된 하나 이상의 부분 이미지, 부분 이미지에 각각 대응된 마스크 설정 정보를 포함하도록 구성될 수 있다.
콘텐츠 서비스 서버(122)는, 만화 식별정보(이미지를 식별하기 위한 정보)와 터치 위치좌표 정보(위치 정보)를 이용하여 콘텐츠 DB를 참조하면, 부분 이미지를 추출할 수 있다.
예를 들면, 콘텐츠 DB에 포함된 마스크 설정 정보들 중에서, 터치 위치좌표 정보(위치 정보)를 포함한 영역을 정의한 마스크 설정 정보를 찾을 수 있고, 이렇게 찾은 마스크 설정 정보에는 부분 이미지가 대응되어 있다.
다른 예를 들면, 콘텐츠 DB에 포함된 이미지들 중에서, 만화 식별정보를 가진 이미지를 찾고, 이렇게 찾은 이미지에 대응된 부분 이미지들에 각각 대응된 마스크 설정 정보들 중에서 터치 위치좌표 정보(위치 정보)를 포함한 영역을 정의한 마스크 설정 정보를 찾을 수 있으며, 찾은 마스크 설정 정보에는 부분 이미지가 대응되어 있다.
사용자 단말(110)은 단계 745에서 콘텐츠 서비스 서버(122)로부터 통신망을 통해 부분 이미지를 수신하고 저장부(214)에 저장한다.
도8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스를 이용한 멀티 데이터 전송 화면의 예시도이다.
도 8은 전술한 멀티 데이터 관리 모듈(238)이 SNS 어플리케이션에 구비된 경우를 설명하기 위한 것이며, 만일 사용자 단말(110)에 저장된 부분 이미지 또는 멀티 이미지가 캡쳐된 캡쳐 이미지를 이용하고자 하는 경우라면 SNS 어플리케이션에서 통상의 이모티콘이나 사진을 전송하는 과정과 동일하게 이용될 수 있을 것이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 방법은 SNS 어플리케이션 구동 및 대화방에 진입하는 단계(810), 저장된 부분 이미지 적용 요청 입력을 대기하는 단계(820), 부분 이미지 적용 요청 입력이 있는 경우 부분 이미지 리스트 디스플레이 및 이미지 선택 정보를 입력 받는 단계(830), 선택된 부분 이미지를 전송 예비 상태로 표시하는 단계(840), 텍스트 데이터 입력 및 멀티 데이터로 인식하는 단계(850), 전송 요청을 대기하는 단계(860), 전송 요청이 있는 경우 멀티 데이터 또는 캡처 데이터를 전송하는 단계(870)를 포함할 수 있다.
상세하게는, 단계 810에서 사용자 단말(110)은 사용자의 조작에 의해 부분 이미지 또는/및 멀티 데이터를 이용하기 위한 SNS 어플리케이션을 구동하고, 임의의 상대방 단말(130)과 대화를 실시하기 위한 대화방에 진입한다. 만일 구동된 SNS 어플리케이션이 카카오톡 등과 같은 실시간 메시징 서비스 어플이 아닌, 페이스북 등의 블로그 어플인 경우라면 블로그 웹 페이지에 접속되는 과정이 수행될 것이다.
단계 820에서 사용자 단말(110)은 저장부(214)에 이미 저장된 부분 이미지 적용 요청이 입력되는지 여부를 판단한다. 부분 이미지 적용 요청은 통상의 실시간 메시징 서비스 어플에서 이모티콘이나 사진 등을 입력하기 위한 기능 메뉴와 유사하게 설정된 기능 메뉴의 선택(예들 들어, 도 9의 기능 메뉴(910) 참조)에 의해 입력될 수 있다. 물론, 이러한 처리를 위해 별도의 기능 메뉴가 신설되지 않고 기존의 이모티콘을 입력하기 위한 기능 메뉴 등이 활용될 수도 있을 것이다.
만일 부분 이미지 적용 요청이 입력되지 않았다면 단계 820에서 대기한다. 그러나 만일 부분 이미지 적용 요청이 입력되었다면, 단계 830에서 사용자 단말(110) 은 저장부(214)에 이미 저장된 다수의 부분 이미지들을 선택 가능한 부분 이미지들로 터치 스크린부(216)에 디스플레이하고, 그 중 하나 이상에 대한 선택을 입력받는다.
단계 840에서 사용자 단말(110)은 단계 830에서 선택된 부분 이미지를 전송 예비 상태로 터치 스크린부(216)에 디스플레이한다. 여기서, 전송 예비 상태는 사용자가 전송 버튼을 클릭하면 즉시 전송될 수 있는 상태로 터치 스크린부(216)에 디스플레이된 전송 준비 상태일 수 있다.
단계 850에서 사용자 단말(110)은 사용자로부터 선택된 부분 이미지와 함께 전송할 텍스트 데이터를 입력받고, 입력된 텍스트 데이터와 선택된 부분 이미지를 멀티 데이터로 인식한다. 텍스트 데이터의 입력에 따른 멀티 데이터의 형태는 예를 들어 앞서 설명한 도 5의 (f), (g) 또는 도 6의 (k)에 해당하는 형태일 수 있다.
단계 860에서 사용자 단말(110)은 사용자로부터 멀티 데이터에 대한 전송 요청이 입력되는지 여부를 판단한다.
전송 요청이 입력되지 않으면, 단계 860에서 대기한다. 물론, 생성된 멀티 데이터에 대한 취소 요청이 입력되면 단계 820으로 다시 진행될 수 있다.
그러나 만일 전송 요청이 입력되었다면, 단계 870에서 사용자 단말(110)은 생성된 멀티 데이터 또는 멀티 데이터를 캡쳐한 캡쳐 이미지를 대화방에 등록 처리 함으로써 사용자 단말(110)의 터치 스크린부(216)와 상대방 단말(130)의 터치 스크린부에서 각각 디스플레이되도록 한다(도 9 참조).
도 10, 및 도 12 내지 도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법은, 이미지를 디스플레이 하는 단계(923), 디스플레이된 이미지에서 사용자 로부터 부분 이미지를 선택 받는 단계(925), 사용자에 의해 선택 받은 부분 이미지를 추출하는 단계(927) 및 추출한 부분 이미지를 소셜 네트워크 서비스의 이용을 위해 소셜 네트워크 서비스를 수행하는 SNS 서비스 서버 또는 콘텐츠 서비스 서버로 전송할 수 있는 서비스 이미지로서 저장부에 저장하는 단계(929)를 포함할 수 있다.
단계(923)에서 사용자 단말은, 사용자가 콘텐츠 서비스 서버로부터 수신한 이미지를 디스플레이 하고, 단계(925)에서, 사용자는 콘텐츠 서비스 서버로부터 수신한 이미지가 디스플레이된 터치 스크린부(216)에 손가락 등을 접촉시켜, 예를 들면 디스플레이된 만화 이미지 페이지 이외의 다른 페이지로 이동시키거나, 특정 영역을 확대하거나, 후술되는 바와 같이 부분 이미지로 추출될 수 있는 영역을 선택할 수 있으며, 단계(927)에서, 제2단계에서 사용자에 의해 선택 받은 부분 이미지를 추출하며, 단계(929)에서, 추출된 부분 이미지를 서비스 이미지로서 저장한다.
이들 단계는 사용자 단말에서만 수행되거나, 또는 사용자 단말과 서버군에서 수행될 수 있다.
예를 들면, 단계들 923, 925, 927, 929가 사용자 단말에서 수행되도록 구현될 수 있다. 다른 예를 들면, 단계들 923, 925, 929는 사용자 단말에서 수행되고 단계 927은 서버군에서 수행될 수 있다.
도 10, 및 도 12 내지 도 16을 참조하여 설명되는 본 실시예는, 예를 들면, 디스플레이 되는 이미지(요청 대상 이미지)에 대응되는 적어도 하나의 부분 이미지 및 부분 이미지의 영역을 정의한 마스크 설정 정보-부분 이미지에 대응된 이미지에서의 위치를 정의한 정보-를 미리 저장하고 있는 단계를 더 포함하도록 구현할 수 있다.
본 실시예에서, 부분 이미지 추출하는 단계(927)는, 디스플레이 된 이미지에서 사용자가 선택한 위치를 포함한 영역을 정의한 마스크 설정 정보를 찾는 단계; 및 찾은 마스크 설정 정보에 대응된 부분 이미지를 추출하는 단계; 를 포함하도록 구현될 수 있다.
본 실시예에서, 부분 이미지와 마스크 설정 정보는, 소셜 네트워크 서비스를 수행하는 SNS 서비스 서버 및 통신망을 통해 접속된 콘텐츠 서비스 서버 중 적어도 어느 하나로부터 디스플레이될 이미지가 수신될 때 함께 수신되어 저장될 수 있다. 다르게는, 부분 이미지와 마스크 설정 정보 중 적어도 하나는 소셜 네트워크 서비스를 수행하는 SNS 서비스 서버 및 통신망을 통해 접속된 콘텐츠 서비스 서버에 저장되어 부분 이미지를 추출할 때 이용될 수 있다.
본 실시예에서, 부분 이미지 추출 단계(927)는, 디스플레이된 이미지에서 사용자가 선택한 위치에 대한 정보와 디스플레이된 이미지의 식별 정보를 통신망을 통해 콘텐츠 서비스 서버로 전송하는 단계; 및 콘텐츠 서비스 서버로부터 사용자가 선택한 위치에 대한 정보에 기초하여 추출한 부분 이미지를 수신하는 단계; 를 포함하고, 서비스 이미지 저장 단계(929)는 콘텐츠 서비스 서버로부터 수신한 부분 이미지를 서비스 이미지로서 사용자 단말이 가진 저장부에 저장하는 단계이다.
본 실시예는, 부분 이미지의 영역을 정의한 마스크 설정 정보를 미리 저장하고 있는 단계; 를 더 포함할 수 있다. 여기서, 부분 이미지 추출 단계(927)는 디스플레이 된 이미지에서 사용자가 선택한 위치가 포함된 부분 이미지의 영역을 정의하는 마스크 설정 정보를 찾는 단계; 찾은 마스크 설정 정보와, 디스플레이된 이미지의 식별 정보를 통신망을 통해 콘텐츠 서비스 서버로 전송하는 단계; 및 콘텐츠 서비스 서버로부터 마스크 설정 정보에 대응된 부분 이미지를 수신하는 단계; 를 포함하고, 서비스 이미지 저장 단계(929)는 콘텐츠 서비스 서버로부터 수신한 부분 이미지를 서비스 이미지로서 사용자 단말이 가진 저장부에 저장하는 단계이다.
본 실시예는 단계 929에서 서비스 이미지로서 저장된 부분 이미지와 메시지 입력창을 디스플레이 하는 단계; 및 메시지 입력창에 텍스트가 입력되면, 입력된 텍스트 를 디스플레이한 부분 이미지에 포함시키는 단계; 를 더 포함하도록 구현될 수 있다.
이하에서는, 도 10 및 도 11 내지 도 16을 참조하여 각 단계들을 보다 상세히 설명하기로 한다.
부분 이미지 추출 단계(927)는, 그랩컷(GrabCut) 알고리즘 방식, Thresholding 방식, Histogram-based 방식, 핑거클립핑(Finger Clipping) 방식 및 HTML 이미지맵 선택 방식 중 어느 하나의 방식을 사용하여 수행될 수 있다.
예를 들면, 부분 이미지 추출 단계(927)에서 서비스 이미지를 추출하기 위해, 마스크 설정 정보를 이용한 방식 이외에도 그랩컷(GrabCut) 알고리즘 방식, Thresholding 방식, Histogram-based 방식, 핑거클립핑(Finger Clipping) 방식 및 HTML 이미지맵 선택 방식 중 어느 하나의 방식을 사용할 수 있다. 다만, 이는 예시적인 것으로서 이에 한정되는 것은 아니며, 서비스 이미지를 추출하기 위한 방식이라면 어느 것이라도 가능할 것이다.
도 12를 참조하면, 부분 이미지 추출 단계(927)에서 서비스 이미지를 추출하기 위해 Thresholding 방식을 사용할 수 있다.
Thresholding 방식은 우선 원본 이미지(21)와 동일한 복사본(23)을 만드는 단계, 복사본(23)에서 배경과 개체가 분리되기 쉬운 값(이하 ‘임계값’이라고 함)을 찾는 단계, 임계값을 기준으로 영역 구분이 쉽도록 임계값 이하의 밝은 부분은 검은색, 임계값 이상의 밝은 부분은 흰색으로 단순화 시키는 단계, Thresholding 이미지(25) -임계값을 기준으로 검은색과 흰색으로 단순화 시킨 이미지- 에서 배경은 삭제하고, 개체만 분리시키는 단계, 및 복사본에서 분리된 개체(27)와 동일한 부분을 원본에서 추출하는 단계를 포함한다. 여기서 임계값을 찾는 단계는 당업자에게 자명한 사항이므로 이에 대한 설명은 생략한다.
도 13를 참조하면, 부분 이미지 추출 단계(927)에서 서비스 이미지를 추출하기 위해 그랩컷(GrabCut) 알고리즘 방식을 사용할 수 있다.
만약 만화 이미지만이 수신되어 터치 스크린부(216)에 디스플레이된 상태(31) 라면, 사용자가 이미지의 일 영역을 터치한 경우, 영역을 지정할 사각형 선택 툴이 나타나고(33), 사용자가 미리 지정된 조건에 부합되도록 사각형 선택 툴을 드래그 하여 이동시킨 경우(35) 그랩컷(GrabCut) 알고리즘을 이용하여 터치 위치를 기준한 객체가 추출(39)되어 부분 이미지로 저장되도록 할 수 있다.
도 14(a) 및 도 14(b)를 참조하면, 부분 이미지 추출 단계(927)에서 서비스 이미지를 추출하기 위해 HTML 이미지맵 선택 방식을 사용할 수 있다.
HTML 이미지맵 선택 방식은 한 장의 원본 이미지(41)에 대응되는 적어도 하나 이상의 부분 이미지에 대해 부분 이미지 각각에 해당되는 코드 값을 미리 설정한 것을 포함할 수 있다.
예를 들면, 원본 이미지(41)에는 여자아이 이미지 부분(43)에 대한 코드 값 (45)이 미리 설정되어 있어, 사용자가 여자아이 이미지 부분(43)을 터치한 경우 여자 아이 이미지 부분(43)은 추출 가능한 영역으로 커서 모양이 손 모양(47)으로 바뀌게 된다. 한편, 사용자가 코드 값이 미리 설정되어 있지 않은 다른 부분, 예를 들면 남자 아이 얼굴을 터치할 경우 커서 모양이 손 모양으로 바뀌지 않고 화살표 모양을 유지한다.
도 15를 참조하면, 부분 이미지 추출 단계(927)에서 서비스 이미지를 추출하기 위해 Thresholding 방식을 사용하여 단순화시킨 이미지(55)가 여러 개로 구분(57)되면, 이 구분된 이미지 중에서 부분 이미지를 복수로 선택(58)하여, 사용자가 원하는 부분 이미지(59)를 선택할 수 있다.
도 16을 참조하면, 부분 이미지 추출 단계(927)에서 서비스 이미지를 추출하기 위한 방식에서 사용자가 선택하고자 하는 부분의 선택 방법에는 도 12, 13, 14 및 도 15에서와 같이 사용자가 이미지의 일 영역을 터치하거나, 사각형 선택 툴을 드래그 하여 이동시키는 방법 외에 도 16에 예시한 바와 같이 원본 이미지(61)에서 선택 하고자 하는 부분의 경계를 따라 드래그(63)하여 선택할 수 있다.
이제, 본 실시예가, 단계들 923, 925, 929는 사용자 단말에서 수행되고 단계 927은 콘텐츠 서비스 서버에서 수행되는 경우를 보다 상세히 설명하기로 한다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 서비스 서버에서 수행되는 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법은, 사용자 단말로부터 통신망을 통해 이미지 요청을 수신 하는 단계; 이미지 요청에 상응하는 이미지-요청 대상 이미지-와, 요청 대상 이미지에 대응된 서비스 이미지 추출용 데이터를 전송하는 단계; 및 콘텐츠 DB를 미리 저장하고 있는 단계; 를 포함한다.
여기서, 콘텐츠 DB는, 복수의 이미지, 복수의 이미지 각각에 대한 식별정보, 복수의 이미지 각각에 대응되는 하나 이상의 부분 이미지, 및 부분 이미지에 대응된 마스크 설정 정보를 포함한다(도 11 참조). 도 11을 참조하면, 이미지 1에 대하여 부분 이미지 1-1과 부분 이미지 1-2가 대응되어 있고, 부분 이미지 1-1에 마스크 설정 정보 1-1 이 대응되어 있고, 부분 이미지 1-2에 마스크 설정 정보 1-2가 대응되어 있다. 나머지 것들에 대하여도 같은 방식으로 대응되어 있다.
일 실시예에 따르면, 부분 이미지 추출 단계(927)는, 사용자 단말로부터 통신망 을 통해 서비스 이미지 요청을 콘텐츠 서비스 서버가 수신하는 단계; 콘텐츠 DB에서, 사용자가 선택한 위치를 포함한 영역을 정의한 마스크 설정 정보를 콘텐츠 서비스 서버가 찾는 단계; 찾은 마스크 설정 정보에 대응된 부분 이미지를 콘텐츠 DB에서 콘텐츠 서비스 서버가 추출하는 단계; 추출한 부분 이미지를 사용자 단말에게 콘텐츠 서비스 서버가 전송하는 부분 이미지 전송 단계; 를 포함하도록 구현될 수 있다.
여기서 서비스 이미지 요청은, 이미지에서 사용자가 선택한 위치에 대한 정보, 마스크 설정 정보, 및 이미지 식별 정보를 포함할 수 있다. 다르게는, 서비스 이미지 요청은 이미지에서 사용자가 선택한 위치에 대한 정보 또는 마스크 설정 정보를 포함할 수 있다.
한편, 서비스 이미지 요청에, 이미지 식별 정보가 더 포함된 경우에는, 콘텐츠 DB에서, 사용자가 선택한 위치를 포함한 영역을 정의한 마스크 설정 정보를 찾는 단계는, 콘텐츠 DB에서, 이미지 식별 정보에 대응된 마스크 설정 정보들을 찾는 단계; 찾은 마스크 설정 정보들 중에서 사용자가 선택한 위치를 포함한 영역을 정의한 마스크 설정 정보를 찾는 단계; 를 포함하도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 서비스 서버에서 수행되는 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법은, 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠 DB를 미리 저장하고 있는 단계; 사용자 단말로부터 통신망을 통해 서비스 이미지 요청을 수신하는 단계; 서비스 이미지 요청에 대응되는 부분 이미지를 사용자 단말에게 전송하는 부분 이미지 전송 단계; 를 포함하도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 서비스 서버에서 수행되는 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법은, 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠 DB를 미리 저장하고 있는 단계; 사용자 단말로부터 통신망을 통해 서비스 이미지 요청을 수신하는 단계; 콘텐츠 DB에서, 상기 사용자가 선택한 위치를 포함한 영역을 정의한 마스크 설정 정보를 찾는 단계; 찾은 상기 마스크 설정 정보에 대응된 부분 이미지를 상기 콘텐츠 DB에서 추출하는 단계; 추출한 부분 이미지를 사용자 단말에게 전송하는 부분 이미지 전송 단계; 를 포함하도록 구현될 수 있다. 여기서, 서비스 이미지 요청은, 이미지에서 사용자가 선택한 위치에 대한 정보를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 서비스 서버에서 수행되는 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법은, 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠 DB를 미리 저장하고 있는 단계; 사용자 단말로부터 통신망을 통해 서비스이미지 요청을 수신하는 단계; 콘텐츠 DB에서, 상기 사용자가 선택한 위치를 포함한 영역을 정의한 마스크 설정 정보를 찾는 단계; 찾은 상기 마스크 설정 정보에 대응된 부분 이미지를 상기 콘텐츠 DB에서 추출하는 단계; 추출한 부분 이미지를 사용자 단말에게 전송하는 부분 이미지 전송 단계; 를 포함하고, 마스크 설정 정보를 찾는 단계는 콘텐츠 DB에서, 이미지 식별 정보에 대응된 마스크 설정 정보들을 찾는 단계; 찾은 마스크 설정 정보들 중에서 사용자가 선택한 위치를 포함한 영역을 정의한 마스크 설정 정보를 찾는 단계; 를 포함하도록 구현될 수 있다. 여기서, 서비스 이미지 요청은, 이미지에서 사용자가 선택한 위치에 대한 정보와 이미지 식별정보를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 서비스 서버에서 수행되는 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법은, 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠 DB를 미리 저장하고 있는 단계; 사용자 단말로부터 통신망을 통해 서비스이미지 요청을 수신하는 단계; 마스크 설정 정보에 대응된 부분 이미지를 상기 콘텐츠 DB에서 추출하는 단계; 및 추출한 부분 이미지를 사용자 단말에게 전송하는 부분 이미지 전송 단계; 를 포함하도록 구현될 수 있다. 여기서, 서비스 이미지 요청에는 마스크 설정 정보가 포함되어 있을 수 있다.
이상과 같이 도 10, 도 12 내지 도 16을 참조하여 설명한 실시예들은, 그러한 실시예들을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 디지털 처리 장치에 의해 읽을 수 있는 매체에 의해 구현될 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 실시예에 따른 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법은 전술한 바와 같이 소프트웨어 프로그램 등으로 구현될 수도 있다. 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장 매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 상기 방법을 구현한다. 정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다.
상기에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
110 : 사용자 단말 120 : 서버군
130 : 상대방 단말 122 : 콘텐츠 서비스 서버
124 : SNS 서비스 서버 210 : 하드웨어 유닛
220 : 소프트웨어 유닛 212 : 통신부
214 : 저장부 216 : 터치 스크린부
222 : 콘텐츠 재생 어플리케이션 224 : SNS 어플리케이션
232 : 콘텐츠 재생 모듈 234 : 마스크 적용 모듈
236 : 선택 이미지 저장 모듈 238 : 멀티 데이터 관리 모듈

Claims (19)

  1. 사용자 단말이 수행하는, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법에 있어서,
    (a) 이미지를 디스플레이 하는 단계;
    (b) 디스플레이된 상기 이미지에서 사용자로부터 부분 이미지를 선택 받는 단계;
    (c) 사용자에 의해 선택 받은 상기 부분 이미지를 추출하는 단계; 및
    (d)추출한 상기 부분 이미지를 소셜 네트워크 서비스의 이용을 위해 소셜 네트 워크 서비스를 수행하는 SNS 서비스 서버 또는 콘텐츠 서비스 서버로 전송할 수 있는 서비스 이미지로서 저장부에 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단계(c)는
    그랩컷(GrabCut) 알고리즘 방식, Thresholding 방식, Histogram-based 방식, 핑거클립핑(Finger Clipping) 방식 및 HTML 이미지맵 선택 방식 중 어느 하나의 방식 을 사용하여 수행하는 것을 특징으로 하는, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    디스플레이되는 상기 이미지에 대응되는 적어도 하나의 부분 이미지 및 부분 이미지의 영역을 정의한 마스크 설정 정보-부분 이미지에 대응된 이미지에서의 위치를 정의한 정보-를 미리 저장하고 있는 단계; 를 더 포함하고 있고,
    상기 단계(c)는,
    디스플레이된 상기 이미지에서 사용자가 선택한 위치를 포함한 영역을 정의한 마스크 설정 정보를 찾는 단계; 및
    찾은 상기 마스크 설정 정보에 대응된 부분 이미지를 추출하는 단계; 를 포함 하는 것을 특징으로 하는, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 부분 이미지와 상기 마스크 설정 정보는,
    소셜 네트워크 서비스를 수행하는 SNS 서비스 서버 및 통신망을 통해 접속된 콘텐츠 서비스 서버 중 적어도 어느 하나로부터 디스플레이될 이미지가 수신될 때 함께 수신되어 저장된 것을 특징으로 하는, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 단계 (c)는,
    디스플레이된 상기 이미지에서 사용자가 선택한 위치에 대한 정보와 디스플레이된 상기 이미지의 식별 정보를 통신망을 통해 콘텐츠 서비스 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 상기 사용자가 선택한 위치에 대한 정보에 기초 하여 추출한 부분 이미지를 수신하는 단계;를 포함하며,
    상기 단계 (d)는
    상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 수신한 부분 이미지를 서비스 이미지로서 상기 저장부에 저장하는 단계인 것을 특징으로 하는, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    부분 이미지의 영역을 정의한 마스크 설정정보를 미리 저장하고 있는 단계;를 더 포함하고 있고,
    상기 단계(c)는 디스플레이된 상기 이미지에서 사용자가 선택한 위치가 포함된 부분 이미지의 영역을 정의하는 마스크 설정 정보를 찾는 단계;
    찾은 상기 마스크 설정정보와, 디스플레이된 상기 이미지의 식별정보를 통신망을 통해 콘텐츠 서비스 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 상기 마스크 설정 정보에 대응된 부분 이미지를 수신하는 단계;를 포함하며,
    상기 단계(d)는
    상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 수신한 부분 이미지를 서비스 이미지로서 상기 저장부에 저장하는 단계인 것을 특징으로 하는, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 단계(d)에 의해 서비스 이미지로서 저장된 상기 부분 이미지와 메시지 입력창을 디스플레이 하는 단계; 및
    상기 메시지 입력창에 텍스트가 입력되면, 상기 입력된 텍스트를 상기 부분 이미지에 포함시키는 단계; 를 더 포함하는, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법.
  8. 콘텐츠 서비스 서버에서 수행되는 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 통신망을 통해 이미지 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 이미지 요청에 상응하는 이미지-‘요청 대상 이미지’라고 함-와, 상기 요청 대상 이미지에 대응된 서비스 이미지 추출용 데이터를 전송하는 단계; 를 포함 하며,
    상기 서비스 이미지 추출용 데이터는,
    상기 요청 대상 이미지에 대응된 적어도 하나의 부분 이미지, 및
    상기 부분 이미지에 대응된 마스크 설정 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 마스크 설정 정보는 부분 이미지의 영역을 정의한 정보-부분 이미지에 대응된 이미지에서의 위치를 정의한 정보-를 포함하고 있는 것을 특징으로 하는, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    콘텐츠 DB를 미리 저장하고 있는 단계;를 더 포함하며,
    상기 콘텐츠 DB는, 복수의 이미지, 상기 복수의 이미지 각각에 대한 식별정보, 상기 복수의 이미지 각각에 대응되는 하나 이상의 부분 이미지, 및 상기 부분 이미지에 대응된 마스크 설정 정보를 포함하고 있는 것을 특징으로 하는, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 통신망을 통해 서비스 이미지 요청을 수신하는 단계;
    상기 서비스 이미지 요청에 대응되는 부분 이미지를 상기 사용자 단말에게 전송 하는 부분 이미지 전송 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 서비스 이미지 요청은, 이미지에서 사용자가 선택한 위치에 대한 정보를 포함하며,
    상기 소셜 네트워크 서비스에 사용하는 이미지 제공 방법은,
    상기 콘텐츠 DB에서, 상기 사용자가 선택한 위치를 포함한 영역을 정의한 마스크 설정 정보를 찾는 단계;
    찾은 상기 마스크 설정 정보에 대응된 부분 이미지를 상기 콘텐츠 DB에서 추출 하는 단계; 를 더 포함하며,
    상기 부분 이미지 전송 단계는,
    상기 콘텐츠 DB에서 추출한 부분 이미지를 전송하는 단계인 것을 특징으로 하는, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법.

  12. 제11항에 있어서,
    상기 서비스 이미지 요청은 이미지 식별정보를 더 포함하며,
    상기 콘텐츠 DB에서, 상기 사용자가 선택한 위치를 포함한 영역을 정의한 마스크 설정 정보를 찾는 단계는,
    상기 콘텐츠 DB에서, 상기 이미지 식별 정보에 대응된 마스크 설정 정보들을 찾는 단계;
    찾은 상기 마스크 설정 정보들 중에서 상기 사용자가 선택한 위치를 포함한 영역을 정의한 마스크 설정 정보를 찾는 단계;를 포함하는 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 서비스 이미지 요청은 마스크 설정 정보를 포함하며,
    상기 소셜 네트워크 서비스에 사용하는 이미지 제공 방법은,
    상기 마스크 설정 정보에 대응된 부분 이미지를 상기 콘텐츠 DB에서 추출하는 단계; 를 더 포함하며,
    상기 부분 이미지 전송 단계는,
    상기 콘텐츠 DB에서 추출한 부분 이미지를 전송하는 단계인 것을 특징으로 하는, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법.
  14. 제1항 내지 제7항 중 어느 하나의 항에 따른 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 디지털 처리 장치에 의해 읽을 수 있는 매체.
  15. 제8항 내지 제13항 중 어느 하나의 항에 따른 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 디지털 처리 장치에 의해 읽을 수 있는 매체.
  16. 소셜 네트워크 서비스에 사용하는 이미지 제공 시스템에 있어서,
    통신망을 통해 이미지를 제공하는 콘텐츠 서비스 서버; 및
    상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 상기 이미지를 제공 받을 수 있는 사용자 단말; 을 포함하며,
    상기 사용자 단말은,
    상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 제공 받은 이미지를 디스플레이 하고 디스플레이 된 상기 이미지에서 사용자로부터 부분 이미지를 선택 받으면 상기 콘텐츠 서비스 서버 에게 서비스 이미지 요청을 전송하고,
    상기 콘텐츠 서비스 서버는,
    상기 서비스 이미지 요청에 대응되는 서비스 부분 이미지를 상기 사용자 단말 에게 전송하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 서비스 이미지 요청은, 디스플레이 된 상기 이미지에서 사용자가 선택한 위치에 대한 정보를 포함하며,
    상기 서버는,
    복수의 이미지, 상기 복수의 이미지 각각에 대한 식별정보, 상기 복수의 이미지 각각에 대응되는 하나 이상의 부분 이미지, 및 상기 부분 이미지에 대응된 마스크 설정 정보를 포함하는 콘텐츠 DB에서, 상기 사용자가 선택한 위치를 포함한 영역을 정의한 마스크 설정 정보를 찾는 단계, 찾은 상기 마스크 설정 정보에 대응된 부분 이미지를 상기 콘텐츠 DB에서 추출하는 단계, 및 추출한 상기 부분 이미지를 상기 사용자 단말 에게 전송하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 서비스 이미지 요청은 이미지 식별정보를 더 포함하며,
    상기 콘텐츠 DB에서, 상기 사용자가 선택한 위치를 포함한 영역을 정의한 마스크 설정 정보를 찾는 단계는,
    상기 콘텐츠 DB에서, 상기 이미지 식별 정보에 대응된 마스크 설정 정보들을 찾는 단계, 및 찾은 상기 마스크 설정 정보들 중에서 상기 사용자가 선택한 위치를 포함한 영역을 정의한 마스크 설정 정보를 찾는 단계를 포함하는 것인, 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법,
  19. 제16항에 있어서,
    상기 서비스 이미지 요청은 마스크 설정 정보를 포함하며,
    상기 서버는,
    복수의 이미지, 상기 복수의 이미지 각각에 대한 식별정보, 상기 복수의 이미지 각각에 대응되는 하나 이상의 부분 이미지, 및 상기 부분 이미지에 대응된 마스크 설정 정보를 포함하는 콘텐츠 DB에서, 상기 서비스 이미지 요청에 포함된 마스크 설정 정보 에 대응된 부분 이미지를 상기 콘텐츠 DB에서 추출하는 단계와,
    상기 콘텐츠 DB에서 추출한 부분 이미지를 전송하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 만화에서의 이미지 추출과 변형 시스템을 활용한 소셜 네트워크 서비스 및 방법.
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