KR20170054704A - 사용자 맞춤형 식단 코칭 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기 - Google Patents

사용자 맞춤형 식단 코칭 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기 Download PDF

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KR20170054704A
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김윤희
최지은
오유리
전영란
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숙명여자대학교산학협력단
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Abstract

본 발명은, 사용자에게 맞추어진 식단 코칭 정보를 출력해 주는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 구체적으로 본 발명은, 음식물 별로 영양소 및 칼로리 정보를 저장하는 단계, 상기 디스플레이부(151)를 통하여 사용자 인터페이스를 출력하는 단계, 및 상기 사용자 인터페이스는, 사용자의 신체 상태 정보를 입력 받기 위한 신체 상태 정보 인터페이스 및 사용자가 섭취하는 음식물을 기록하기 위한 섭취 기록 인터페이스를 포함하고, 상기 출력되는 사용자 인터페이스를 통하여 입력 받은 상기 신체 상태 정보 및 섭취 음식물에 기초하여, 사용자의 식단 코칭 정보를 출력하는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.

Description

사용자 맞춤형 식단 코칭 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기{PERSONALIZED DIETARY COACHING METHOD AND MOBILE TERMINAL USING THE SAME}
본 발명은, 사용자의 식습관을 개선시키기 위하여 식단을 코칭해 주는 방법 및 그 방법을 이용하는 단말기에 관한 것이다. 구체적으로 본 발명은, 사용자가 섭취하는 음식을 손쉽게 입력 받고, 입력 받은 섭취 음식을 기초로 잘못된 식습관을 개선하기 위한 코칭 화면을 출력해 주는 방법 및 그 방법을 이용하는 이동 단말기에 관한 것이다.
평균 수명 100세 시대가 도래하면서 건강함을 유지하여 노년을 맞이하는 것이 현대인들의 최고의 바람이 되었다. 이에 따라 현대인의 건강 관리에 대한 인식과 필요성이 대두되면서 식단관리에 대한 관심이 증가하고 있다.
잘못된 식생활 관리는 영양성분의 과잉 섭취 혹은 영양성분의 결핍으로 인한 각종 질병을 초래할 수 있다. 예컨데, 과식과 운동부족에 의한 비만은 당뇨병, 고혈압 등의 각종 성인병을 초래하고, 임부에게 있어서는 특정 영양성분의 결핍은 임부 자신뿐만 아니라 태아에게도 심각한 질병을 초래할 수 있다.
다양한 매체를 활용한 빅데이터 분석을 통하여 여러 가지 건강을 위한 식품 또는 음식을 쉽게 접할 수 있다. 하지만, 이러한 정보들은 일반적인 정보에 불과할 뿐, 사용자 개개인에 맞추어진 정보에 해당하지는 않는다.
기존에 건강관련 소프트웨어 및 앱이 사용자 개개인에 맞추어진 정보를 일부 제공하기는 하지만, 이러한 것들은 칼로리 및 3대 영양소(탄수화물, 지방, 단백질)의 섭취량 분석이 대부분이며, 전문적이고 의미 있는 정보를 제공하여 주지 않는다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. 이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 이동 단말기의 발달과 확대보급으로 사용자들은 언제 어디서나 정보를 간편하게 요청하고 제공 받을 수 있게 되었다. 이동 단말기의 높은 휴대성의 장점은 상술한 것에 지나지 않고, 사용자의 섭취하는 음식을 기록할 수 있는 장점 또한 고려할 수 있다.
이에 따라, 사용자로부터 쉽고 다양한 입력 방식을 바탕으로 사용자의 건강정보에 기초하여 사용자 맞춤형 건강 정보를 제공해 주는 제어 방법에 대한 연구가 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 사용자에 맞추어진 식습관 개선 정보를 제공할 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 음식물 별로 영양소 및 칼로리 정보를 저장하는 단계; 상기 디스플레이부(151)를 통하여 사용자 인터페이스를 출력하는 단계; 및 상기 사용자 인터페이스는, 사용자의 신체 상태 정보를 입력 받기 위한 신체 상태 정보 인터페이스 및 사용자가 섭취하는 음식물을 기록하기 위한 섭취 기록 인터페이스를 포함하고, 상기 출력되는 사용자 인터페이스를 통하여 입력 받은 상기 신체 상태 정보 및 섭취 음식물에 기초하여, 사용자의 식단 코칭 정보를 출력하는 단계를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 디스플레이부(151); 음식물 별로 영양소 및 칼로리 정보를 저장하기 위한 메모리(170);및 상기 디스플레이부(151)를 통하여 사용자 인터페이스를 출력하되, 상기 사용자 인터페이스는, 사용자의 신체 상태 정보를 입력 받기 위한 신체 상태 정보 인터페이스 및 사용자가 섭취하는 음식물을 기록하기 위한 섭취 기록 인터페이스를 포함하고, 상기 출력되는 사용자 인터페이스를 통하여 입력 받은 상기 신체 상태 정보 및 섭취 음식물에 기초하여, 사용자의 식단 코칭 정보를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어하는 제어부(180)를 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자 맞춤형 식습관 피드백을 제공해 줄 수 있다는 장점이 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자의 신체 조건 및 섭취 음식물에 대한 정보를 입력 받고, 그 입력에 기초하여 식단 코칭 정보를 출력해 주는 순서도를 도시하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자 신체 상태 정보를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스(300, 이하, 신체 상태 정보 인터페이스라 함)를 도시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라, 아이디와 비밀번호를 이용하여 로그인하는 화면 상태도를 도시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 섭취 기록 인터페이스의 일예시를 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 즐겨찾기 목록을 사용자가 설정하는 제어 방법의 상태도를 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 섭취 기록 인터페이스(500) 상에서 음식물 입력을 위한 음성 인식 입력의 상태도를 도시하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라, 섭취 기록 인터페이스(500) 상에서 사진 촬영을 통하여 음식물을 입력하기 위한 음성 인식 입력의 상태도를 도시하는 도면이다.
도 9은 본 발명의 일실시예에 따라 데이터 베이스 상에서 원하는 음식물을 검색하여 입력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라, 섭취 음식 별 섭취량을 다르게 지정하여 영양 정보를 반영하기 위한 순서도를 도시하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라, 음식 섭취 비율을 지정하는 간편한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 12은 본 발명의 일실시예에 따라, 음식물 섭취 전/후 사진을 비교하여 음식물의 섭취 비율을 자동으로 입력(섭취량 자동 계산)하는 제어 방법(도 10의 S1006 단계 내지 S1009 단계)을 도시하는 도면이다.
도 13는 본 발명의 일실시예에 따라 출력되는 피드백 화면의 일예시들을 도시하는 도면이다.
도 14은 본 발명의 일실시예에 따른 일간/주간/월간 섭취 현황의 일예시를 도시하는 도면이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따라, 식단에 따른 예상 가능한 질환을 피드백하는 상태도를 도시하는 도면이다.
도 16에서는 피드백으로 추천 음식을 제안하는 제어 방법에 대해서 설명한다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따라, 식단 설문지의 일예시로 FFQ(Food Frequency Questionnaire, 식품 섭취 빈도 조사)를 도시하는 도면이다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따라, 영양 성분 표를 촬영하여 자동으로 식단으로 등록하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자로부터 특정 음식의 섭취물 가능 여부에 대해서 안내해 주는 제어 방법을 도시한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
온라인 상에서 건강을 위한 식단에 대한 정보는 넘쳐나고 있지만, 정작 이를 활용하기는 어렵다. 왜냐하면, 사용자의 다양한 신체 조건에 따라서 이에 적합한 식단이 요구되기 때문이다. 예를 들면, 성인 남성에게 요구되는 영양소 및 칼로리 권장 섭취량은 여자 어린이의 그 것들과 비교했을 때 많은 차이가 존재하기 때문이다.
최근 이동 단말기의 성능이 비약적으로 진보함에 따라서, 사용자의 신체 조건이나 섭취하는 음식물을 반영하는 식단을 제공하여 주는 것이 가능해 졌다. 특히, 이동 단말기에 적용되는 카메라나 다양한 센서 또는 사용자 입력수단등을 통하여 섭취하는 모든 음식물을 기록하고, 그 기록에 기초하여 향후 식단을 어떻게 관리해야 할 것인지에 대한 정보를 제공하여 줄 수 있을 것이다.
특히, 이러한 식단의 기록은 추후에 진료를 위한 자료로도 사용 될 수 있을 것이다.
본 발명의 일실시예에서는 모바일 앱(Mobile application)에서 실행 가능한 형태로 제공될 수 있을 것이다. 모바일 앱이란, IOS(iphone operation system)나 안드로이드 OS(Android operation system) 상에서 실행 가능한 소프트웨어로써, 스마트폰 등에서 실행 가능한 소프트웨어를 의미한다.
특히, 본 발명의 일실시예에서는, 다양한 음식물에 대한 칼로리 및/또는 영양소 정보를 데이터 베이스화 하고, 이러한 데이터 베이스를 참조하여 보다 정확한 식단 코칭 정보를 출력하도록 제안한다. 이때, 이러한 데이터 베이스는, 이동 단말기(100) 자체에 구비되는 메모리(170)에 저장될 수도 있지만, 별도의 서버에 저장되고 서버와 데이터를 주고 받는 형식으로 제공될 수도 있다. 이하에서는, 이러한 데이터 베이스를 음식물 DB(data base)라고 호칭한다. 하기 표 1은 이러한 음식물 DB에 저장되는 정보의 예시이다.
음식명 참치캔 피자(조각)
칼로리(kcal) 294 245 270
탄수화물(g) 43 1 52
단백질(g) 14 20 15
지방(g) 6 18 13
포화지방(g) 1 1.8 4
나트륨(mg) 295 410 560
상술한 음식물 DB는 일예에 불과할 뿐, 이에 한정되지는 않을 것이다.
본 발명의 실시예에서는, 보다 편리한 방식을 통하여 사용자의 신체 조건을 입력하거나 섭취하는 음식물에 대한 기록하는 방법에 대해서 제안하고자 한다. 특히, 본 발명의 일실시예는, 스마트폰 등에서 설치가 가능한 모바일 앱을 이용하여 쉽고 빠르게 식사 일지를 기록할 수 있는 환경을 제공하여 준다. 이러한 실시예에 대해서 이하 도 2의 순서도 및 도 3 내지 도 11의 상태도를 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자의 신체 조건 및 섭취 음식물에 대한 정보를 입력 받고, 그 입력에 기초하여 식단 코칭 정보를 출력해 주는 순서도를 도시하는 도면이다.
S201 단계에서 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통하여 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스는, 사용자의 신체 상태 정보를 입력 받기 위한 신체 상태 정보 인터페이스를 포함할 수 있다. S202단계에서 제어부(180)는 이렇게 출력되는 신체 상태 정보 인터페이스를 통하여, 사용자의 신체 상태 정보를 수신할 수 있다. 이러한 신체 상태 정보 인터페이스에 대해서 도 3 내지 도 4를 함께 참조하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자 신체 상태 정보를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스(300, 이하, 신체 상태 정보 인터페이스라 함)를 도시하는 도면이다.
사용자 신체 상태 정보란, 사용자의 신체 조건 중에서 영양소나 칼로리에 대한 권장 섭취량에 영향을 줄 수 있는 정보를 의미할 수 있으며, 본 발명의 일실시예에서의 사용자 신체 정보는, 사용자의 성별 정보, 임신 관련 정보, 연령 정보, 키 정보, 몸무게 정보 또는 식사 1회 섭취량 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서는, 아이디와 비밀번호를 기반으로 하는 개인 정보 등록을 통해, 사용자 별로 신체 상태 정보를 관리하도록 제안한다. 이에 따라서, 신체 상태 정보 인터페이스(300)는 아이디 및 비밀번호 입력창(301), 성별 지정메뉴(302), 상세정보입력 박스(303)를 출력할 수 있다. 아이디 및 비밀번호 입력창(301)는, 일반적인 입력창과 동일 유사하게 적용될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략하기로 한다. 이러한 실시예에 따르면, 상기 신체 상태 정보는 최초에 1회 입력 후 재사용하고자 할때에는 아이디와 비밀번호 입력으로 관리되고 있는 신체 상태 정보를 불러와 사용할 수 있을 것이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라, 아이디와 비밀번호를 이용하여 로그인하는 화면 상태도를 도시하는 도면이다.
도 4 (a)에서와 같이, 로그인 화면(401)은 아이디 및 비밀번호 입력창(402)을 출력할 수 있다. 도 4 (b)에서와 같이 아이디 및 비밀번호가 입력되면, 제어부(180)는 서버나 메모리(170)에 저장되어 있는 신체 상태 정보를 불러와서, 이를 기초로 이하에서의 식단 코칭 방법을 적용할 수 있을 것이다.
또한 로그인이 완료되면, 마이 페이지 등의 회원 관리 메뉴를 통하여 회원 정보를 수정하고, 수정된 내용에 기초하여 본 발명의 일실시예에 따른 식단 관리를 활용할 수 있을 것이다.
다시 도 3을 참조하면 성별 지정메뉴(302)는, 사용자의 성별이 여성인지 남성인지 선택하기 위한 메뉴를 의미한다.
상세정보입력 박스(303)란, 좀 더 정확한 권장 섭취량의 판단을 위하여 필요한 메뉴를 확장시킬 수 있는 체크 박스를 의미한다. 상세정보입력 박스(303)에 체크가 되면, 도 3 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 사용자의 신체 상태 정보 중 일부에 대한 입력을 할 수 있는 추가 메뉴가 출력된다. 한편, 보다 편리하게 입력하는 방법을 제공하기 위하여, 상기 상세정보입력 박스(303)를 이용하여 추가 메뉴를 확장시키는 방법을 설명하지만, 이러한 메뉴들이 추가 메뉴 형식이 아닌 일반적인 메뉴 형식으로 제공될 수 있음은 자명할 것이다.
도 3 (b)를 참조하면, 추가 메뉴는 임신 관련 정보를 입력하기 위한 임신정보 지정메뉴(304)를 포함할 수 있다. 임신정보 지정메뉴(304)는 사용자가 현재 임신상태인지 여부를 포함하여 임신상태라면 몇 주차 임신 상태인지를 지정하기 위한 메뉴를 의미한다. 왜냐하면, 임신 상태에 따라서 필요한 영양소나 칼로리가 달라질 수 있기 때문이다.
도 3 (b)에 도시된 예시에 따르면, 임신정보 지정메뉴(304)는 '해당없음', '임신1주 ~ 13주', '임신14주 ~ 28주', '임신29주 ~ 출산' 및 '수유 중'를 포함하며, 본 발명의 일실시예에서는 이 항목들 중에서 적어도 하나를 포함하도록 구성될 수 있을 것이다.
도 3 (c)를 참조하면, 추가 메뉴는 사용자의 이름, 나이, 키, 몸무게, 음식 1회 섭취량, 이메일 또는 식단 입력 알림 시간 항목 중 적어도 하나를 포함한다. 이러한 항목들은 예시일 뿐, 권장 섭취량에 관련되는 신체 정보 역시 본 발명의 실시예에 포함될 수 있을 것이다.
다시 도 2로 복귀하면, 제어부(180)는 S203단계에서 사용자로부터 음식물 섭취 기록을 수신할 수 있다. 본 발명의 일실시예에서 사용자 인터페이스는, 사용자가 섭취하는 음식물을 기록하기 위한 섭취 기록 인터페이스(이하, 섭취 기록 인터페이스라 함)를 포함할 수 있다. 이와 같은 섭취 기록 인터페이스를 통하여 사용자로부터 음식물 섭취 기록을 수신할 수 있을 것이다. 이하, 도 5를 참조하여, 섭취 기록 인터페이스(500)에 대해서 살펴본다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 섭취 기록 인터페이스의 일예시를 도시하는 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 섭취하는 음식물에 대한 기록은, 상기 사용자가 섭취하는 일별 섭취 기록(502)일 수 있으며, 특히 상기 일별 섭취 기록(502)은 아침, 점심 및 저녁 식사로 구분하여 기록될 수 있다.
도 5 (a)의 섭취 기록 인터페이스(500)을 참조하면, 아침, 점심 및 저녁 별로 섭취한 식사를 구분하여 입력하기 위한 창을 포함하고 있다. 도시된 예시에 따르면, 아침 및 저녁에는 섭취한 식사를 입력하지 않은 상태이며, 점심에 섭취한 식사로 '잡곡밥' 및 '된장찌개'가 입력되어 있는 상태이다.
도 5 (b)의 섭취 기록 인터페이스(500)을 참조하면, 아침에 섭취한 식사로 '사과' 및 '혼합잡곡밥', 점심에 섭취한 식사로 '사과', '순대국', '광어회'가, 그리고 저녁에 섭취한 식사로 '사과' 및 '시리얼'이 입력되어 있는 상태이다.
상술한 예시에서와 같이, 본 발명의 일실시예에서는, 일별 섭취 기록(502)을 아침, 점심 및 저녁 식사로 구분하여 기록할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 상기 섭취한 음식물을 입력받기 위하여, 편리한 입력 방법을 제안한다. 구체적으로, 본 발명의 실시예에서는, (1) 타이핑 입력, (2) 목록 선택 입력, (3) 음성 인식 입력, (4) 사진 촬영 입력 (5) 데이터 베이스 상에서 검색 입력 중 하나 또는 두 개 이상의 조합으로 입력하도록 제안한다.
타이핑 입력이란, 키패드(예를 들면, 터치스크린을 통하여 출력되는 가상의 키패드 등)를 통하여 먹은 음식을 직접 타이핑하는 입력을 의미한다. 제어부(180)는 타이핑 입력이 수신되면, 타이핑 입력에 대응하는 음식물 정보를 음식물 DB에서 검색하여, 그 음식물에 대한 칼로리 정보 및/또는 영양소 정보를 획득 할 수 있을 것이다. 그리고 제어부(180)는 획득한 음식물 정보에 기초하여, 해당 음식물에 대한 섭취 기록으로 저장할 수 있을 것이다.
목록 선택 입력이란, 복수 개의 음식물 항목을 포함하는 목록을 출력하고, 목록 상에서 소정 항목을 지정하는 입력을 의미한다. 이때, 본 발명의 일실시예에서는, 음식물 DB에 저장되어 있는 음식물에 대한 목록을 출력할 수 있으며, 특히 사용자가 자주 사용하는 음식물을 목록으로 출력할 수도 있을 것이다. 예를 들어서, 음식물 DB에서 소정 음식이 2주 동안 5회 이상 등록되는 경우, 자주 사용하는 음식물로 등록되어 목록으로 출력될 수 있을 것이다. 한편, 사용자가 자주 섭취하는 음식에 대한 자신만의 목록을 만들수도 있을 것이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 즐겨찾기 목록을 사용자가 설정하는 제어 방법의 상태도를 도시하는 도면이다.
도 6 (a)를 참조하면, 디스플레이부(151)을 통하여 사용자 지정 목록 설정 화면(600)을 출력한다.
즐겨찾기 추가 버튼(601)이 선택되면, 제어부(180)는 음식명 입력창(602)을 출력할 수 있다.
음식물 입력창(602)을 통하여 특정 음식물 명칭(도시된 예에서와 같이 '사과')이 입력되고 저장 버튼(603)이 선택되면, 제어부(180)는 상기 입력된 음식물 명칭을 사용자 지정 목록으로 저장시킬 수 있다.
이와 같이 저장된 사용자 목록은, 상술한 바와 같이 섭취 기록 인터페이스(500)를 통하여 섭취 기록을 남길 때 활용될 수 있을 것이다. 즉, 섭취 기록 인터페이스(500)를 통하여 상기 사용자 지정 목록이 출력되면, 사용자는 이 목록을 통하여 섭취 기록을 남길 수 있을 것이다.
음성 인식 입력이란, 마이크로폰(122)를 통하여 수신되는 사용자 음성을 인식하여 입력하는 것을 의미한다. 이러한 음성 인식 입력의 실행 상태도에 대해서 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 섭취 기록 인터페이스(500) 상에서 음식물 입력을 위한 음성 인식 입력의 상태도를 도시하는 도면이다.
도 7 (a)를 참조하면, 상술한 바와 같이 섭취 기록 인터페이스(500)를 출력하고 있다. 상기 섭취 기록 인터페이스(500) 상에서 아침 입력창(아침 항목)이 선택(10a)되면, 제어부(180)는 음성 인식 팝업창(701)을 출력할 수 있다. 음성 인식 팝업창(701)은, 사용자로부터 음성 인식을 수신할 준비가 되었다는 안내 문구의 출력과 함께, 음성 인식 버튼(702)을 출력할 수 있다. 음성 인식 버튼(702)을 선택하는 입력(10b)이 수신되면, 제어부(180)는 마이크로폰(122)으로부터 수신되는 오디오 입력 상에서 사용자의 음성을 인식하고, 인식된 음성에 대응하는 음식물을 음식물 DB상에서 검색하여 출력(또는 섭취한 음식물로 바로 입력)하여 줄 수 있다.
본 발명의 일실시예에서는, 인식된 음성에 대응하는 음식물이 복수 개가 검색된다면, 도 7 (c)에 도시되는 바와 같이 인식되는 복수 개의 음식물에 대한 목록(703)을 출력하고, 출력되는 목록(703) 상에서 선택되는 음식물을 입력하여 섭취에 대한 기록으로 활용할 수 있을 것이다.
이와 같이, 사용자의 음성을 인식하여 섭취한 음식물의 기록을 남긴다면, 사용자는 보다 편리하게 음식물을 기록할 수 있다는 장점이 있다.
이하 사진 촬영 입력에 대해서 설명한다. 경우에 따라서는 사용자가 음식물의 기록을 입력할 여유가 없을 수도 있다. 이러한 경우를 위하여, 본 발명의 일실시예에서는 먹고자 하는 음식물에 대한 사진을 촬영하는 방식을 통하여 손쉽게 음식물 기록을 입력하도록 제안하는 것이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라, 섭취 기록 인터페이스(500) 상에서 사진 촬영을 통하여 음식물을 입력하기 위한 음성 인식 입력의 상태도를 도시하는 도면이다.
도 8 (a)를 참조하면, 상술한 바와 같이 섭취 기록 인터페이스(500)를 출력하고 있다. 상기 섭취 기록 인터페이스(500)는, 아침, 점심 및 저녁 입력창 각각에 제 1 내지 제 3 카메라 아이콘(801-1 내지 801-3)을 출력할 수 있다. 아침 입력창에 대응하는 제 1 카메라(801-1)가 선택(10a)되면, 카메라(121)를 활성화 시키고, 도 8 (b)에 도시된 바와 같이, 활성화된 카메라(121)에 대한 미리보기 화면(805)을 출력할 수 있다. 사용자는 미리보기 화면(805)를 통하여 음식물(802)에 대한 사진을 촬영할 수 있을 것이다. 촬영된 음식물(802)에 대한 사진은, 아침 식단에 대한 기록일 것이다.
사진이 촬영되면, 상기 섭취 기록 인터페이스(500) 상에, 이미지 아이콘(804)을 출력할 수 있다(도 8 (c) 참조). 이미지 아이콘(804)이 선택되면, 제어부(180)는 촬영된 사진을 출력할 수 있을 것이다. 즉, 음식물 자체에 대한 입력 대신 사진이라도 남겨서, 추후에 해당 날짜 및 해당 식사에 대한 기록을 남기는 것이다. 또한, 이미지 아이콘(804)을 통하여 해당 식사의 사진을 손쉽게 확인할 수 있다는 장점이 있다. 추가적으로, 본 발명의 일실시예에서는, 사진이 촬영되어 있는 상태에서 식단이 입력되지 않은 경우라면, 제어부(180)는 사용자에게 미입력된 식단이 있음을 알리기 위한 알림(기설정된 시간에)을 출력할 수 있다. 이러한 알림을 출력을 통하여, 사용자에게 식단을 빠짐없이 입력할 수 있도록 보조해 줄 수 있을 것이다.
사용자는 이렇게 촬영된 사진을 참조하여 추후에 다른 방식을 통하여 다시 입력할 수 있을 것이다. 즉, 상기 촬영된 사진은 추후 사용자가 수동으로 입력 시 참고될 수 있을 것이다. 즉, 사용자는 이미지 아이콘(804)의 선택에 따라 출력되는 사진을 참조하여, 상술한 타이핑 입력, 음성 인식 입력 등을 통하여 해당 음식을 다시 입력할 수 있다.
이하, 도 9을 참조하여 데이터 베이스 상에서 검색하여 입력하는 방법에 대해서 설명한다.
도 9은 본 발명의 일실시예에 따라 데이터 베이스 상에서 원하는 음식물을 검색하여 입력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 9 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통하여 음식물 목록(901)과 함께 검색창(902)을 출력할 수 있다. 상기 검색창(902)을 통하여 검색키워드(903)가 입력되면, 제어부(180)는 도 9 (b)에 도시된 바와 같이 검색키워드(903)로 검색된 결과 목록(904)을 출력할 수 있다. 이 결과 목록(904)은, 상기 음식물 목록(901)에서 검색키워드(903)로 필터링된 목록일 수 있다.
상기 결과 목록(904)상에서 소정 음식물이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 음식물을 식단 기록을 위한 음식물로 입력할 수 있을 것이다.
지금까지 섭취 기록 인터페이스(500)를 통하여, 식단 기록을 위한 음식물을 손쉽게 입력하는 방법에 대해서 설명하였다.
한편, 사용자가 음식물을 전부 섭취할 수도 있지만, 일부를 남기고 섭취할 수도 있을 것이다. 이러한 경우, 정확한 영양 섭취 데이터를 확보할 수 없을 것이다. 따라서 본 발명의 일실시예에서는, 사용자의 섭취양을 이용하여 보다 정확한 섭취 데이터를 확보하기 위한 방법을 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 이하 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라, 섭취 음식 별 섭취량을 다르게 지정하여 영양 정보를 반영하기 위한 순서도를 도시하는 도면이다.
S1001단계에서 제어부(180)는 기본 섭취량을 사용할 것인지 여부를 판단한다. 이러한 판단은 사용자에 의해서 미리 설정된 값에 기초하거나, 섭취 식단의 개별적인 입력 시 사용자의 입력에 기초하여 판단할 수 있을 것이다. 기본 섭취량이란, 어떠한 음식에 대한 일반적인 1인분 섭취량을 의미한다. 이러한 일반적인 섭취량은, 실제 개개인별로 차이나는 음식 섭취량과 차이가 존재할 수 있을 것이다.
만약, 기본 섭취량을 이용하여 영양 정보를 반영한다면, 제어부(180)는 S1004로 진행할 수 있다. S1004에서는 사용자가 음식을 섭취하는 양이 해당 음식의 기본 섭취량과 동일하다고 가정하여 S1005 단계에서 영양 정보를 반영할 수 있다.
S1001단계에서 제어부(180)가 기본 섭취량을 이용하지 않는다면 S1002 단계로 진행할 수 있다. S1002단계에서, 제어부(180)는 사용자로부터 섭취량(또는 섭취 비율)을 지정하는 입력을 수신할 수 있다. 이러한 입력과 관련하여 도 11을 함께 참조하여 설명한다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라, 음식 섭취 비율을 지정하는 간편한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
만약, 사용자가 음식을 절반만 섭취했을 경우, 섭취한 칼로리 역시 절반일 것이다. 따라서, 사용자의 식단을 정확하게 관리하기 위해서는, 사용자가 해당 음식을 어느 정도 섭취하였는지를 함께 기록할 필요성이 존재한다. 본 발명의 일실시예에서는, 어느 정도를 섭취하였는지 손쉽게 기록하기 위한 제어 방법에 대해서 제안하고자 한다.
그 방법으로, 도 11과 연관되는 실시예에서는, 1인분 기준으로의 섭취 비율을 지정하도록 제안한다. 즉, 제어부(180)는 S1002 단계에서 사용자로부터 섭취 비율을 입력 받고, 해당 섭취 비율에 기초하여 영양 정보를 반영할 수 있다.
더 나아가, 상기 섭취 비율을 입력 받는데 있어서, 본 발명에서는 터치제스처만으로 입력 가능하도록, 스크롤 휠(도 11 (b) 참조)를 이용하도록 제안한다.
도 11 (a)를 참조하면, 섭취 기록 인터페이스(500) 상에서 일별 섭취 기록(502)이 출력되고 있으며, 점심 입력창(1100)에 '잡곡밥' 및 '된장찌개'가 입력되어 있다.
제어부(180)는 섭취 비율을 조정할 수 있는 섭취량 버튼(1101)을 더 출력할 수 있다. 섭취량 버튼(1101) 상에는 현재 섭취량을 더 출력할 수 있다. 섭취량 버튼(1101)이 선택(10c)되면, 제어부(180)는 섭취량을 입력시키기 위한 스크롤 휠(1102, scroll wheel)을 더 출력할 수 있다.
상기 스크롤 휠(1102)는 소수점 윗 자리를 지정하기 위한 제 1 휠(1103) 및 소수점 아래 자리를 지정하기 위한 제 2 휠(1104)을 포함할 수 있을 것이다. 제 1 또는 제 2 휠(1103 또는 1104)을 위아래 방향으로 스크롤하여 원하는 숫자를 지정한 후 입력 명령이 수신되면, 제어부(180)는 지정된 숫자를 섭취량으로 입력(도 11 (c) 참조)할 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이, 스크롤 휠(1102)을 이용하는 경우, 사용자는 보다 편리하게 섭취량을 지정할 수 있을 것이다.
만약 섭취 비율이 1.91일 경우, 해당 음식의 칼로리나 영양소 섭취에 해당 비율이 적용되어 기록될 수 있을 것이다. 즉, S1003단계에서 제어부(180)는 특정 음식의 섭취량에 대하여 상기 지정된 섭취 비율에 대응하는 섭취량을 사용자가 실제 섭취한 음식의 양으로 지정할 수 있을 것이다. 예를 들어, 1000kcal의 음식을 섭취했을 때, 섭취 비율이 1.91이 곱하여져 1910kcal가 섭취되는 것으로 기록될 수 있을 것이다. 도 11과 관련되는 예시에서는 섭취 비율의 조정으로 예를 들었으나, 이는 일예에 불과하고 섭취량을 조정(섭취한 g수를 조정)할 수도 있을 것이다.
도 11과 함께 상술하는 실시예에서는, 섭취 비율을 수동으로 조절하는 경우에 대해서 설명하였다. 이하 도면에서 설명하는 실시예에서는, 섭취 전 사진과 섭취 후 사진의 촬영을 통하여 섭취 비율을 자동으로 조절하는 제어 방법에 대해 도 10의 S1006 단계 내지 S1009 단계와 함께 설명한다.
도 12은 본 발명의 일실시예에 따라, 음식물 섭취 전/후 사진을 비교하여 음식물의 섭취 비율을 자동으로 입력(섭취량 자동 계산)하는 제어 방법(도 10의 S1006 단계 내지 S1009 단계)을 도시하는 도면이다.
도 12 (a)를 참조하면, 상술한 바와 같이 섭취 기록 인터페이스(500)를 출력하고 있으며, 상기 섭취 기록 인터페이스(500)는, 아침, 점심 및 저녁 입력창 각각에 제 1 내지 제 3 카메라 아이콘(801-1 내지 801-3)을 출력할 수 있다.
상술한 바와 같이, 제 1 카메라 아이콘(801-1)이 선택(10a)되면, 카메라(121)에 대한 미리보기 화면(805)을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 미리보기 화면(805)을 통하여 사진을 촬영(S1006 단계)할 수 있을 것이다.
S1007단계에서 제어부(180)는 음식 템플릿에 매칭하는지 판단하고, 매칭 결과가 없을 경우 S1006 단계로 복귀하여 재촬영을 요구할 수 있다. 음식 템플릿이란, 기저장되어 있는 음식물 견본으로써, 촬영된 사진과 음식 템플릿을 비교하는 방식을 통하여 해당 음식의 종류를 가려내기 위하여 사용될 수 있을 것이다. S1007단계에서 매칭 결과가 있을 경우, S1008단계로 진행할 수 있다.
S1008 단계에서 제어부(180)는 촬영한 사진을 기초로 음식물 섭취량을 계산할 수 있다. 이때, 음식물(802)을 남기지 않는다는 가정 하에서는 음식물(802)을 섭취하기 전 사진만을 이용할 수 있으나, 음식물(802)을 남길 경우에는 이하에서 설명하는 바에서와 같이 음식물 섭취 후 사진도 함께 이용하여 섭취량을 판단할 수 있을 것이다.
도 12 (b)는, 사용자가 음식물(802)을 섭취하기 전 촬영된 사진(1201)이고, 도 12 (c)는 섭취 후 촬영된 사진(1202)이다.
제어부(180)는, 섭취하기 전 촬영된 사진(1201)에서 음식물(802)의 양을 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 섭취 후 촬영된 사진(1202)에서 남은 음식물(802)의 양을 판단할 수 있다. 또한 제어부(180)는 판단된 두 음식물(802)의 양의 차이를 기초로, 섭취 비율을 판단할 수 있을 것이다. 이와 같이 판단된 섭취 비율을 기초로, 제어부(180)는 그 섭취 비율에 기초하여 영양 정보를 반영할 수 있을 것이다.
한편, 섭취하기 전 촬영된 사진(1201) 및 섭취 후 촬영된 사진(1202) 등에서 음식물(802)의 양을 판단하는데 있어서, 본 발명의 일실시예에서는 기준이 될 수 있는 물건(1203, 도시된 예에서 연필)과 함께 촬영하여 판단할 수 있을 것이다. 제어부(180)는 연필(1203)의 길이(1204)에 대한 정보를 사용자로부터 미리 입력 받아 저장한 후, 촬영되는 사진 속에서 연필(1203)의 형상을 기초로 음식물(802)의 양을 보다 정확하게 판단하는데 활용할 수 있을 것이다. 도시된 예시에서는 연필(1203)을 예시로 설명하였으나, 이에 한정되지는 않을 것이다.
S1009단계에서 제어부(180)는 사용자가 상기 계산된 섭취량 만큼 음식물을 섭취하였다고 판단할 수 있을 것이다.
S1005단계에서 제어부(180)는 상기 사용자의 섭취량을 고려하여 영양 정보를 반영한 식단을 기록할 수 있을 것이다.
지금까지 상술한 실시예에서는 식단을 기록하기 위하여 음식물을 지정하는 등의 제어 방법에 대해서 설명하였다. 이러한 방법을 통하여 입력되는 식단은, 사용자에 의해서 수정되고 삭제될 수 있음은 자명할 것이다.
다시 도 2로 복귀하면, 제어부(180)는 S204 단계에서 식단 코칭 정보를 출력할 수 있다. 이때 식단 코칭 정보는, S202 단계 및 S203 단계에서 수신한 신체 상태 정보 및 음식물 섭취 기록에 기초하는 정보일 수 있다. 즉, 사용자의 신체 상태 및 섭취하는 식단을 고려하여 사용자에게 맞추어진 식단 코칭 정보를 피드백하여 줄 수 있다.
이하에서는, 사용자에게 제공될 수 있는 식단 코칭 정보 피드백의 구체적인 내용에 대해서 설명한다.
본 발명의 일실시예에서의 피드백은, 열량섭취 현황, 3대 영양소 섭취 현황, 특정 영양소 섭취 현황, 영양소 별 섭취 부족 현황, 주간/월별 통계 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 특히, 이전에 출력된 피드백을 기록하여 과거(예를 들면 1주일 전) 피드백을 다시 열람할 수도 있을 것이다. 이하, 도 13를 참조하여, 이러한 피드백을 출력하는 상태도의 일예시를 설명한다.
도 13는 본 발명의 일실시예에 따라 출력되는 피드백 화면의 일예시들을 도시하는 도면이다.
도 13 (a) 및 (b)는 서로 다른 날짜에 출력되는 피드백 정보를 나타낸다. 도시된 예시에서 출력되는 피드백 정보는, 열량섭취 현황(1301), 3대 영양소 섭취 현황(1302) 및 특정영양소 섭취 현황(1304)을 포함한다.
열량섭취 현황(1301)은, 사용자의 개인 건강정보에 맞는 권장 열량 섭취량과 현재까지 섭취한 열량을 칼로리(kcal)로 나타내는 정보를 말한다. 도 13 (a) 및 (b)를 참조하면, 현재까지 섭취한 열량 및 권장 열량 섭취량을 막대 그래프 형식으로 출력하고 있으며, 권장 열량 섭취량을 넘어서는 섭취량에 대해서는 다른 색(예를 들면 빨간색)으로 출력하여 사용자에게 권장 열량 섭취량을 초과하였음을 경고할 수 있다.
3대 영양소 섭취 현황(1302)은, 섭취된 음식물에 존재하는 3대 영양소(탄수화물, 지방 및 단백질)의 비율을 파이 차트(pie-chart)로 표현한 정보를 말한다. 이때, 파이 차트를 출력하는데 있어서 빨강색이나 파란색은 부정/긍정을 표현할 수 있으므로 이와는 다른 색으로 표현할 수 있다. 이때, 부족한 3대 영양소를 별도로 표시(1303)하여 경고하여 줄 수 있을 것이다.
특정 영양소 섭취 현황(1304)은 포화지방산, 나트륨, 철분, 칼슘, 에너지의 섭취현황 그래프로 제공하여주는 정보를 의미한다. 칼슘과 철분은 권장 섭취량을 넘어가도 상관없기 때문에 별다른 경고를 출력해 주지 않으나, 나트륨, 에너지, 포화지방산은 권장 섭취량을 초과한 경우 빨간 원으로 표시(1305)하여 사용자에게 경고하여 줄 수 있다. 뿐만 아니라, 지방 섭취에 대해서 식물성 지방과 동물성 지방을 구분하여 섭취 현황을 출력하여 줄 수도 있을 것이다.
더 나아가, 본 발명의 일실시예에서는 영양소 별 섭취 부족 현황을 판단하고, 부족한 영양소에 대한 권장 음식을 선정하여 이를 제공하여 줄 수 있을 것이다.
주간통계/월별 통계의 예시에 대해서 이하 도 14을 참조하여 설명한다.
도 14은 본 발명의 일실시예에 따른 일간/주간/월간 섭취 현황의 일예시를 도시하는 도면이다.
도 14 (a)는 본 발명의 일실시예에 따른 설정화면을 도시하는 도면이다. 설정화면은 마이페이지, 섭취 그래프 및 로그아웃 항목을 포함할 수 있다. 섭취 그래프 항목이 선택되면, 제어부(180)는 도 14 (b), (c)에 도시된 바와 같이 섭취 현황 화면(1402)을 출력할 수 있다. 섭취 현황 화면(1402)은, 일별 탭(1403), 주별 탭(1404) 및 월별 탭(1405)을 통하여, 일간 섭취 현황(1407), 주간 섭취 현황(1408) 및 월간 섭취 현황 간에 전환될 수 있을 것이다. 특히 상기 섭취 현황 화면(1402)은, 영양소 별로 제공될 수 있을 것이다. 제어부(180)는 영양소 목록(1406)을 출력하고, 출력되는 영양소 목록(1406)에서 선택된 영양소에 대한 섭취 현황을 꺾은선 그래프(또는 바 차트 등)로 제공할 수 있을 것이다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에서는, 도면에 도시되지는 않았지만, 음식 별로 기록을 집계하여 통계를 제공하여 줄 수도 있을 것이다.
이하, 만성질환 피드백에 대해서 도 15를 참조하여 설명한다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따라, 식단에 따른 예상 가능한 질환을 피드백하는 상태도를 도시하는 도면이다.
본 발명의 일실시예에서는, 사용자의 신체 조건(신체 상태 정보) 및 입력 받은 식단(섭취 기록)을 기초로, 발병할 가능성이 높은 질병/질환을 예측하고 그 결과를 출력하여 줄 수 있다.
도 15 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 최근 일주일간 섭취한 음식물 기록에 기초하여 판단 시, 발병 가능성이 높은 질병/질환이 없다고 판단하여, 위험 질환이 없음을 출력한다. 특히, 위험도를 나타내는 계기판(1501)을 함께 출력하고, 위험도에 따라 수치를 변화시켜 표시할 수 있을 것이다.
도 15 (b)에서 제어부(180)는, 최근 일주일간 식단 기록에 기초하여 나트륨 섭취량이 권장 섭취량보다 높다고 판단하여 이에 따른 발병 가능한 질병으로 고혈압(1502)을 출력하고 있다.
본 발명의 일실시예에서는, 도 15 (b)에 도시된 바와 같이 발병 가능한 질병/질환 정보와 함께, 어떠한 음식의 섭취로 인하여 결과가 나왔는지에 대한 정보(피해야 할 음식 정보 등), 추천 음식 정보등을 함께 제공하여 사용자의 건강한 식단을 유도할 수 있다.
도 15 (c)는, 섭취 칼로리가 권장 섭취 칼로리보다 높은 경우에 대한 예시를 도시한다. 섭취 칼로리가 높을 경우, 비만이 예상되므로 도 15 (c)에 도시된 바에 따르면, 제어부(180)는 비만(1503)에 대한 정보를 출력할 수 있다. 또한 권장 음식이나 피해야할 음식에 대한 정보를 포함할 수 있음은 상술한 바와 같을 것이다. 도시된 예시에선 비만에 대해서만 기재되어 있으나, 다른 질병에 대해서도 마찬가지로 예측할 수 있을 것이다.
또 다른 예시를 들면, 이전에 섭취한 음식(어제 섭취한 음식이나, 최근 1주일동안 섭취한 음식 등)이, 1) 나트륨 과다 섭취일 경우 고혈압, 2) 칼로리 과다 섭취일 경우 비만, 3) 탄수화물 과다 섭취일 경우 당뇨, 4) 포화지방 과다 섭취일 경우 고지혈증이 예상될 수 있을 것이다.
본 발명의 일실시예에서는 위험도의 수치가 감소하는 경우(예를 들면, 복수 개의 위험도 단계 중에서 2단계 이상 감소 시), 칭찬 메시지를 출력하여 사용자에게 지속적인 식단 관리를 촉구할 수 있을 것이다.
이하, 도 16에서는 피드백으로 추천 음식을 제안하는 제어 방법에 대해서 설명한다.
도 16와 관련되는 실시예에서는, 식단 기록에 기초하여 사용자에게 추천하고자 하는 음식을 출력해 주도록 제안한다. 예를 들어서, 사용자의 어제 식단 기록에 기초하였을 때 너무 많은 칼로리를 섭취했다고 하는 경우, 오늘 다소 적은 양의 칼로리를 섭취할 수 있는 추천 음식(식단)을 출력해 줄 수 있다. 즉, 현재까지 섭취한 식단 기록에 기초하여, 나트륨, 열량, 포화지방산, 탄수화물 중 적어도 하나에 대하여 섭취량이 많은 것을 경고할 수 있다.
도 16에 도시된 예시에 따르면, 피드백은 다음과 같은 정보를 포함할 수 있다. 이전에 섭취(예를 들어서 전날에 섭취)한 음식의 칼로리/영양소 등의 부족/과다 정보(1601), 섭취한 음식 중에서 문제가 될 수 있는 음식 및 그 문제에 대한 정보(1602), 음식 카테고리 별 추천 음식(1603)을 포함할 수 있다. 음식 카테고리는, '국류', '김치류', '장아찌류', '나물류' 및 '볶음류' 중 적어도 두 개를 포함할 수 있을 것이다. 이때 추천 음식은, 사용자가 먹었던 음식 중에서 추천 할 만한 음식을 적어도 한 개 선정하여 추천하거나, 사용자가 먹지 않았던 음식 중에서 적어도 한 개를 선정하여 추천할 수 있을 것이다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 상술한 방법을 통하여 입력 받은 식단 기록에 기초하여 식품 영양학적 분석 방법론에 맞춰 필요한 사용자 입력 값을 자동으로 생성(예를 들면, 식단 설문지를 자동으로 작성)하도록 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 도 17을 참조하여 설명한다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따라, 식단 설문지의 일예시로 FFQ(Food Frequency Questionnaire, 식품 섭취 빈도 조사)를 도시하는 도면이다.
FFQ는 제시된 식품의 목록에 대하여 얼마나 자주(빈도)/얼마나 많이(분량) 먹었는지를 응답하는 설문지를 의미한다. 특히, 이러한 설문은 1년 정도 장기간의 일상적인 식단에 대해서 응답하는 것이 일반적이다. 설문 결과에 기초하여 장기간의 식사 내용을 바탕으로 식사 패턴을 분석하고, 이를 통하여 만성질환(고혈압, 비만, 당뇨, 고지혈증) 등의 발병 가능성에 대하여 안내하여 줄 수 있다. 이는, 식품 영양학적 분석 방법론에 맞춰 필요한 입력값을 자동으로 생성시키기 위한 제어 방법으로, 이러한 설문지가 자동으로 작성될 수 있다면 연구원의 시간이나 노동력을 현저하게 줄일 수 있을 것이다.
도 17의 FFQ를 참조하면, 식단 목록 상에 쌀밥(1701) 내지 동그랑땡(1705)의 식품 항목이 예시적으로 포함되고 있다.
각 식품 항목에는, 지난 1년간 섭취 빈도를 체크하기 위한 체크 항목을 포함한다. 체크 항목으로는, 거의 안먹음, 월 1~3회, 주 1~6회, 일 1~3회가 예시적으로 표시된다. 이러한 체크 항목은, 일예시에 불과할 뿐 섭취 빈도를 체크하기 위한 다양한 체크 항목들이 가능할 수 있을 것이다.
본 발명의 일실시예에 따른 식단 기록에 의하면, 상술한 식품 항목에 대한 섭취 빈도는 자동으로 산출될 수 있을 것이다. 예를 들어서, 식단 기록에 기초한 결과 사용자가 쌀밥을 하루에 2회 섭취하는 경우, 제어부(180)는 상기 쌀밥 식품 항목에 '일 2회'의 체크 항목에 자동으로 체크할 수 있을 것이다.
즉, 제어부(180)는 식단 설문지에 포함되는 소정 식단 항목에 대한 식단 기록을 확인하고, 확인된 식단 기록에 기초하여 그 소정 식단 항목에 대한 섭취빈도를 계산하여 이를 설문에 적용할 수 있을 것이다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 사용자의 식단 기록에 기초하여, 자주 섭취하는 음식을 식단 설문지에 자동으로 포함시키도록 제안한다. 즉, 일반적인 FFQ의 경우, 섭취 빈도를 체크하기 위한 식품 목록이 기설정되어 있다. 기설정되어 있는 식품 목록의 경우 시대 변화에 따른 식품 목록을 지속적으로 반영하기 어려울 수 있다. 따라서 본 발명의 일실시예에서의 제어부(180)는, 해당 사용자에게 맞는 식품 목록을 기재하기 위하여, 사용자의 섭취 빈도수가 소정 수치 이상인 식품에 대해서는 자동으로 FFQ 식단 목록 상의 식품 항목으로 포함시키는 것이다.
한편, 상술한 FFQ의 경우에는 식단 설문지의 일예시로써, 이에 한정되지 않고 식단의 기록을 이용하여 작성 가능한 설문지에 본 발명의 실시예들을 적용 가능할 것이다.
또한, 상술한 식단 설문지의 경우에는 1년이라는 기간 동안 작성되는 식단에 대한 설문지이나, 전날 섭취한 음식에 관하여 물어보는 설문의 경우에도 상술하는 실시예에 의해서 자동으로 작성할 수 있을 것이다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는 음식에 표기되는 영양 성분 표를 촬영하여 자동으로 식단으로 등록하는 방법에 대해서 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 도 18을 참조하여 설명한다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따라, 영양 성분 표를 촬영하여 자동으로 식단으로 등록하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 18 (a)를 참조하면, 도 12에서 상술한 카메라(121)의 미리보기 화면(805)을 출력할 수 있다. 사용자에 의해서 촬영 명령이 수신되면 제어부(180)는 카메라(121)를 통하여 사진을 촬영할 수 있다. 촬영된 사진을 통하여 영양 성분 표(1801)가 인식되면, 제어부(180)는 상기 인식된 영양 성분 표(1801)에 대응하는 식단을 등록시킬 수 있다.
도 18 (b)는 도 18 (a)에서 촬영된 영양 성분 표(1801)를 인식한 결과 표(1802)를 도시한다. 이렇게 인식된 결과는, 메모리(170)에 저장되어 추후 음식물 DB로써 활용될 수도 있을 것이다.
상술한 실시예들에서의 피드백은, 분석 결과만을 제공하여 주는 단순한 피드백일 수 있다. 이하에서 설명되는 본 발명의 실시예에서는, 보다 능동적인 피드백을 제안한다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자로부터 특정 음식의 섭취물 가능 여부에 대해서 안내해 주는 제어 방법을 도시한다.
특정 음식물의 섭취 가능 여부란, 현재까지 섭취 기록된 음식물의 음식 정보에 기초하여, 해당 특정 음식물의 섭취 시 칼로리나 영양에 균형이 맞는지 여부를 의미할 수 있을 것이다. 즉, 사용자가 특정 음식물을 섭취하고자 할 때, 현재까지 섭취 기록에 근거하여 그 특정 음식물의 섭취 시 칼로리나 영양 균형이 맞는지 여부를 판단하고 섭취 가능 여부를 제시해 주는 것이다. 예를 들어서, 1주일 동안 섭취 기록한 음식물의 칼로리가 높을 경우, 칼로리가 높은 음식을 추가 섭취 하지 않도록 그 음식물의 섭취가 불가능 하다고 안내(섭취 가능 인터페이스)해 줄 수 있다.
도 19 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 사용자로부터 섭취 예정인 음식물이 무엇인지 입력 받기 위하여, 음성 인식 팝업창(701)을 출력할 수 있다. 도 19의 예시에서는, 음성 인식을 통하여 섭취 예상 음식물의 입력을 받도록 도시되어 있으나, 상술한 실시예에서 섭취 음식을 입력 받은 방법을 마찬가지로 적용할 수 있음은 자명할 것이다.
음성 인식 버튼(702)이 선택(10b)되면, 제어부(180)는 마이크로폰(122)으로부터 수신되는 오디오 입력 상에서 사용자의 음성을 인식하고, 인식된 음성에 대응하는 음식물을 음식물 DB상에서 검색하고 그 검색된 음식물에 대한 영양 정보를 획득할 수 있을 것이다.
현재까지 섭취 기록한 음식물의 음식 정보와 검색된 음식물에 대한 음식 정보에 기초하여, 제어부(180)는 그 음식물의 섭취 가능 여부를 판단하고 그 결과화면(도 19 (b), 식단 코칭 정보)을 출력하여 줄 수 있다. 특히, 제어부(180)는 검색된 음식물의 칼로리/영앙 정보, 섭취 권장량 및 섭취 기록된 음식물의 칼로리/영양 정보를 고려하여 섭취 가능 여부를 판단할 수 있다.
도 19 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 검색된 음식물의 칼로리/영양 정보(1901)를 출력할 수 있다.
본 발명의 일실시예로, 기존에 섭취한 음식물에 대한 칼로리 및 3대 영양소의 섭취량에 검색된 음식물의 섭취량을 합하였을 때, 권장 섭취량(예를 들면 1일 권장 섭취량)을 초과하는지 여부를 판단하고, 그 초과 여부에 대한 결과(1902)를 출력하여 줄 수 있다. 특히 초과 여부는, 칼로리나 영양소 별로 출력하여 줄 수 있다. 도 19 (b)의 결과(1902)를 참조하면, '라면'이라는 음식물의 1회분(120g) 섭취 시, 칼로리와 나트륨에 대한 1일 권장 섭취량을 초과하였음을 안내하고 있다. 이때, 저녁 식사에 대한 초과 여부는 아침, 점심에 대한 섭취 기록의 영양 정보를 함께 고려하여 1일 권장 섭취량을 초과하는지 판단한 결과일 것이다. 예시에서는 1일 권장 섭취량만을 고려하여 설명하였으나, 1주일이나 한 달 등 다양한 기간에 대한 권장 섭취량에도 적용 가능할 것이다.
더 나아가 본 발명의 일실시예에서는, 섭취 가능한 비율을 안내해 주도록 제안한다. 섭취 가능한 비율이란, 권장 섭취량을 초과하지 않는 음식 섭취 비율을 의미한다. 도시된 예시에서, 1회 제공 분량인 120g에서 일부만을 섭취 시 권장 섭취량을 초과하지 않는다면, 해당 비율만큼 섭취하도록 안내해주기 위함이다.
구체적으로, 나트륨 섭취량이 1,000mg이내일 경우 권장 섭취량을 초과하지 않는다면, 1회 제공 분량 2,460mg의 '라면' 음식물에 대해 섭취 가능 비율은 아래 수학식 1과 같이 계산될 수 있을 것이다.
Figure pat00001
여기서 섭취 가능량이란, 권장 섭취량을 초과하지 않는 섭취량을 의미할 수 있을 것이다.
제어부(180)는 도 19 (b)에 도시된 바와 같이 상술한 방법으로 산출된 섭취 가능 비율(1903)을 출력하여 줄 수 있다.
최종적으로, 제어부(180)는 해당 음식물의 섭취 가능 여부(1904)를 출력하여 줄 수 있을 것이다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기110: 무선통신부
120: A/V 입출력부130: 사용자 입력부
140: 센싱부150: 출력부
160: 메모리170: 인터페이스부
180: 제어부190: 전원공급부

Claims (20)

  1. 음식물 별로 영양소 및 칼로리 정보를 저장하는 단계;
    상기 디스플레이부(151)를 통하여 사용자 인터페이스를 출력하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스는, 사용자의 신체 상태 정보를 입력 받기 위한 신체 상태 정보 인터페이스 및 사용자가 섭취하는 음식물을 기록하기 위한 섭취 기록 인터페이스를 포함하고,
    상기 출력되는 사용자 인터페이스를 통하여 입력 받은 상기 신체 상태 정보 및 섭취 음식물에 기초하여, 사용자의 식단 코칭 정보를 출력하는 단계를 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 신체 상태 정보는, 사용자의 성별 정보, 임신 관련 정보, 연령 정보, 키 정보, 몸무게 정보 또는 식사 1회 섭취량 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 섭취하는 음식물에 대한 기록은, 상기 사용자가 섭취하는 일별 섭취 기록인 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 일별 섭취 기록은,
    아침, 점심 및 저녁 식사로 구분하여 기록되는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부(180)는 마이크로폰(122)을 통하여 수신되는 사용자 음성을 인식하는 단계를 더 포함하고,
    상기 섭취하는 음식물에 대한 기록은, 상기 인식된 사용자 음성에 기초하여 수신되는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 소정 음식물이 섭취 가능한지 여부를 확인하기 위한 섭취 가능 인터페이스를 더 포함하고,
    상기 출력되는 식단 코칭 정보는 상기 소정 음식물에 대한 섭취 권고 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 섭취 권고 정보는,
    상기 사용자가 상기 소정 음식물을 섭취할 경우, 영양소 권장 섭취량 또는 칼로리 권장 섭취량을 초과하는지 여부를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 식단 코칭 정보는,
    음식물 섭취 기간 별로, 해당 음식물 섭취 기간의 섭취에 따른 발병 가능한 예상 질환 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    카메라를 통하여 음식 섭취 전 사진 및 음식 섭취 후 사진을 촬영하는 단계; 및
    상기 촬영된 음식 섭취 전 및 섭취 후 사진을 비교하여 음식물 섭취 비율을 판단하는 단계를 더 포함하고,
    상기 출력하는 단계는 판단된 섭취 비율을 더 고려하여 상기 식단 코칭 정보를 출력하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 받은 신체 상태 정보를 기초로 상기 사용자의 영양소 섭취 기준 또는 칼로리 섭취 기준을 판단하는 단계를 더 포함하고,
    상기 입력 받은 섭취 음식물에 따른 영양소 또는 칼로리가 상기 영양소 섭취 기준 또는 상기 칼로리 섭취 기준을 초과하는 경우, 상기 식단 코칭 정보는 상기 초과에 대한 경고를 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  11. 디스플레이부(151);
    음식물 별로 영양소 및 칼로리 정보를 저장하기 위한 메모리(170);및
    상기 디스플레이부(151)를 통하여 사용자 인터페이스를 출력하되, 상기 사용자 인터페이스는, 사용자의 신체 상태 정보를 입력 받기 위한 신체 상태 정보 인터페이스 및 사용자가 섭취하는 음식물을 기록하기 위한 섭취 기록 인터페이스를 포함하고,
    상기 출력되는 사용자 인터페이스를 통하여 입력 받은 상기 신체 상태 정보 및 섭취 음식물에 기초하여, 사용자의 식단 코칭 정보를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어하는 제어부(180)를 포함하는,
    이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 신체 상태 정보는, 사용자의 성별 정보, 임신 관련 정보, 연령 정보, 키 정보, 몸무게 정보 또는 식사 1회 섭취량 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 섭취하는 음식물에 대한 기록은, 상기 사용자가 섭취하는 일별 섭취 기록인 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 일별 섭취 기록은,
    아침, 점심 및 저녁 식사로 구분하여 기록되는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  15. 제 11 항에 있어서,
    마이크로폰(122)를 더 포함하고,
    상기 제어부(180)는 상기 마이크로폰(122)을 통하여 수신되는 사용자 음성을 인식하며,
    상기 섭취하는 음식물에 대한 기록은, 상기 인식된 사용자 음성에 기초하여 수신되는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 소정 음식물이 섭취 가능한지 여부를 확인하기 위한 섭취 가능 인터페이스를 더 포함하고,
    상기 출력되는 식단 코칭 정보는 상기 소정 음식물에 대한 섭취 권고 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 섭취 권고 정보는,
    상기 사용자가 상기 소정 음식물을 섭취할 경우, 영양소 권장 섭취량 또는 칼로리 권장 섭취량을 초과하는지 여부를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 식단 코칭 정보는,
    음식물 섭취 기간 별로, 해당 음식물 섭취 기간의 섭취에 따른 발병 가능한 예상 질환 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  19. 제 1 항에 있어서,
    카메라(121)를 더 포함하고,
    상기 제어부(180)는,
    상기 카메라(121)를 통하여 음식 섭취 전 사진 및 음식 섭취 후 사진을 더 촬영하며,
    상기 촬영된 음식 섭취 전 및 섭취 후 사진을 비교하여 음식물 섭취 비율을 판단하고,
    상기 판단된 섭취 비율을 더 고려하여 상기 식단 코칭 정보를 출력하는,
    이동 단말기.
  20. 제 11 항에 있어서, 상기 제어부(180)는,
    상기 입력 받은 신체 상태 정보를 기초로 상기 사용자의 영양소 섭취 기준 또는 칼로리 섭취 기준을 판단하고,
    상기 입력 받은 섭취 음식물에 따른 영양소 또는 칼로리가 상기 영양소 섭취 기준 또는 상기 칼로리 섭취 기준을 초과하는 경우, 상기 식단 코칭 정보는 상기 초과에 대한 경고를 포함하는,
    이동 단말기.
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