KR20170047697A - 오프라인 결제 처리 시스템, 픽처 터치 패턴을 이용한 인증 기반의 오프라인 결제 처리 방법 및 이를 이용한 장치 - Google Patents
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Abstract
오프라인 결제 처리 시스템, 픽처 터치 패턴을 이용한 인증 기반의 오프라인 결제 처리 방법 및 이를 이용한 장치가 개시된다. 사용자가 진입한 매장에 상응하는 체크인 정보를 획득하고, 모바일 단말로부터 매장에 상응하는 구매에 대한 인증을 수행하기 위해, 모바일 단말에 기설정된 유형의 픽처를 출력하고, 픽처에 대한 터치 패턴 입력을 수신하고, 터치 패턴 입력에 기반하여 인증을 수행하고, 인증의 결과에 기반하여 매장에서의 오프라인 결제를 수행할 수 있다. 나아가, 사용자들에게 편의성을 극대화하면서도 안정적인 오프라인 결제 서비스를 제공하는 것이 가능하다.
Description
본 발명은 픽처 터치 패턴을 이용한 인증 기반의 오프라인 결제 기술에 관한 것으로, 특히 사용자의 모바일 단말로부터 기설정된 유형의 픽처에 대한 터치 패턴 입력을 수신하여 구매에 대한 인증을 수행할 수 오프라인 결제 처리 시스템, 픽처 터치 패턴을 이용한 인증 기반의 오프라인 결제 처리 방법 및 이를 이용한 장치에 관한 것이다.
모바일 단말기가 보편화 되어감에 따라 온라인뿐만 아니라 오프라인에서도 모바일 단말기를 이용한 결제의 필요성이 지속적으로 증가하고 있는 추세이다. 이와 같은 모바일 단말기 기반 결제에서 중요한 테마로는 사용자 인증과 같은 보안과 편의성을 꼽을 수 있다. 즉, 결제를 수행할 때 사용자에게 최소한의 절차나 동작을 요구하면서도 효율적으로 비정상적인 결제를 감지하여 부정결제가 발생하는 것을 방지하여야 한다.
종래에는 사용자가 매장에 도착하기 전에 미리 모바일 단말기를 통해 결제를 수행한 뒤, 사용자가 매장에 도착하면 미리 결제된 상품을 받아가는 등의 편리성을 위한 기술이 존재하고 있다. 그러나, 이와 같은 기술은 사용자가 매장에 방문하기 전에 모바일 단말기를 통해 상품을 선택하여 결제를 수행하는 것으로, 사용자가 직접 매장에 방문해서 구매할 상품을 결정한 뒤 이를 매장의 POS에서 보다 간결한 과정을 통해 결제하는 기술과는 그 차이가 있다.
또한, 이와 같이 간결한 결제 과정에서도 물건을 수령하는 구매자와 결제를 수행하는 결제자 간의 일치 여부를 확인하여 부정결제의 가능성을 차단하는 보안적 기술은 종래의 기술에서는 찾아보기 어렵다.
따라서, 본 발명에서는 사용자가 매장에 방문하여 모바일 단말에 출력되는 픽처에 대한 터치 패턴을 입력함으로써 구매을 위한 사용자 인증을 수행하고, 추가적으로 POS에서 오프라인 결제를 수행하기 위한 인증을 통해 안전하고 편리하게 물건을 구매할 수 있는 새로운 오프라인 결제 기술을 소개하고자 한다.
본 발명의 목적은, 모바일 단말에 출력되는 픽처에 대해 터치 패턴을 입력하는 방식으로 결제를 위한 인증을 수행함으로써 별도로 지갑이나 카드를 꺼내지 않고도 모바일 단말만으로 안전하고 편리하게 오프라인 결제를 수행하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 사용자가 오프라인 결제를 수행할 때 모바일 단말을 통한 사용자 인증과 POS에서의 추가적인 모바일 단말 인증을 수행하는 2채널 인증을 기반으로 보다 높은 안전성을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 결제전 모니터링 상황에 따라 결제를 위한 인증 레벨을 가변함으로써 보다 안정성 있는 오프라인 결제 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 구매를 위한 선인증을 기반으로 한 추가 인증을 수행함으로써 선인증이 완료된 후 구매과정에서 발생할 수 있는 보안의 위험을 방지하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 오프라인 결제 처리 장치는 사용자가 진입한 매장에 상응하는 체크인 정보를 획득하는 체크인 정보 획득부; 모바일 단말로부터 상기 매장에 상응하는 구매에 대한 인증을 수행하기 위해, 상기 모바일 단말에 기설정된 유형의 픽처를 출력하고, 상기 픽처에 대한 터치 패턴 입력을 수신하는 수신부; 및 상기 터치 패턴 입력에 기반하여 인증을 수행하고, 상기 인증의 결과에 기반하여 상기 매장에서의 오프라인 결제를 수행하는 결제 처리부를 포함한다.
이 때, 결제 처리부는 상기 모바일 단말로부터 수신된 터치 패턴 입력이 상기 기설정된 유형에 해당하는 등록 터치 패턴에 상응하는지 여부를 비교하여 상기 인증을 수행할 수 있다.
이 때, 수신부는 상기 사용자에 의해 사전에 등록된 상기 복수개의 픽처들을 상기 기설정된 유형에 따라 적어도 하나의 픽처 그룹으로 그룹핑하고, 상기 적어도 하나의 픽처 그룹 내에서 랜덤하게 선택된 픽처를 상기 모바일 단말로 출력할 수 있다.
이 때, 등록 터치 패턴은 상기 기설정된 유형 별로 설정 가능한 등록 방식에 기반하여 포인트 터치 입력, 라인 스와이프 입력 및 서클 스와이프 입력 중 적어도 하나를 이용하여 등록되고, 상기 적어도 하나의 픽처 그룹 각각에 포함된 동일한 유형의 픽처들을 이용한 인증 시 사용될 수 있다.
이 때, 결제 처리부는 상기 인증에 대한 인증 레벨에 따라 상기 등록 터치 패턴에 상응하는 입력 횟수를 조절하여 상기 인증을 수행할 수 있다.
이 때, 결제 처리부는 상기 체크인 정보가 획득한 상기 모바일 단말에 대한 모니터링 결과가, 상기 체크인 정보를 획득한 후 상기 인증이 수행되기 전까지 시간이 기설정된 기준 인증시간을 초과한 경우 및 상기 매장에서 발생한 모바일 부정결제 횟수가 기설정된 기준 횟수를 초과한 경우 중 적어도 하나에 상응하는 경우에 상기 인증 레벨이 향상되도록 조절하는 조절될 수 있다.
이 때, 결제 처리부는 상기 모바일 단말 및 상기 매장에 상응하는 POS 중 적어도 하나를 기반으로 상기 인증에 종속적인 추가 인증을 수행하고, 상기 추가 인증이 완료된 경우에 상기 오프라인 결제를 수행할 수 있다.
이 때, 인증은 해제조건부 인증에 상응하고, 상기 인증이 해제되는 경우에 상기 추가 인증의 진행이 불가능할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 모바일 단말은 사용자가 진입한 매장에 상응하는 체크인 정보를 획득하는 체크인 정보 수집부; 터치 화면에 매장에 상응하는 구매에 대한 인증을 위해 기설정된 유형의 픽처를 출력하고, 상기 픽처에 대해 입력되는 터치 패턴을 획득하는 터치 패턴 획득부; 및 상기 매장에서의 오프라인 결제를 수행하기 위해 상기 터치 패턴을 서버 및 상기 매장에 상응하는 POS 중 적어도 하나로 전송하고, 상기 오프라인 결제 결과를 수신하는 결제 수행부를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 오프라인 결제 처리 방법은 사용자가 진입한 매장에 상응하는 체크인 정보를 획득하는 단계; 모바일 단말로부터 상기 매장에 상응하는 구매에 대한 인증을 수행하기 위해, 상기 모바일 단말에 기설정된 유형의 픽처를 출력하고, 상기 픽처에 대한 터치 패턴 입력을 수신하는 단계; 및 상기 터치 패턴 입력에 기반하여 인증을 수행하고, 상기 인증의 결과에 기반하여 상기 매장에서의 오프라인 결제를 수행하는 단계를 포함한다.
이 때, 오프라인 결제를 수행하는 단계는 상기 모바일 단말로부터 수신된 터치 패턴 입력이 상기 기설정된 유형에 해당하는 등록 터치 패턴에 상응하는지 여부를 비교하여 상기 인증을 수행할 수 있다.
이 때, 터치 패턴 입력을 수신하는 단계는 상기 사용자에 의해 사전에 등록된 상기 복수개의 픽처들을 상기 기설정된 유형에 따라 적어도 하나의 픽처 그룹으로 그룹핑하고, 상기 적어도 하나의 픽처 그룹 내에서 랜덤하게 선택된 픽처를 상기 모바일 단말로 출력할 수 있다.
이 때, 등록 터치 패턴은 상기 기설정된 유형 별로 설정 가능한 등록 방식에 기반하여 포인트 터치 입력, 라인 스와이프 입력 및 서클 스와이프 입력 중 적어도 하나를 이용하여 등록되고, 상기 적어도 하나의 픽처 그룹 각각에 포함된 동일한 유형의 픽처들을 이용한 인증 시 사용될 수 있다.
이 때, 오프라인 결제를 수행하는 단계는 상기 인증에 대한 인증 레벨에 따라 상기 등록 터치 패턴에 상응하는 입력 횟수를 조절하여 상기 인증을 수행할 수 있다.
이 때, 오프라인 결제를 수행하는 단계는 상기 체크인 정보가 획득한 상기 모바일 단말에 대한 모니터링 결과가, 상기 체크인 정보를 획득한 후 상기 인증이 수행되기 전까지 시간이 기설정된 기준 인증시간을 초과한 경우 및 상기 매장에서 발생한 모바일 부정결제 횟수가 기설정된 기준 횟수를 초과한 경우 중 적어도 하나에 상응하는 경우에 상기 인증 레벨이 향상되도록 조절하는 조절될 수 있다.
이 때, 오프라인 결제를 수행하는 단계는 상기 모바일 단말 및 상기 매장에 상응하는 POS 중 적어도 하나를 기반으로 상기 인증에 종속적인 추가 인증을 수행하고, 상기 추가 인증이 완료된 경우에 상기 오프라인 결제를 수행할 수 있다.
이 때, 인증은 해제조건부 인증에 상응하고, 상기 인증이 해제되는 경우에 상기 추가 인증의 진행이 불가능할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결을 위한 또 다른 수단으로써, 상술한 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
본 발명에 따르면, 모바일 단말에 출력되는 픽처에 대해 터치 패턴을 입력하는 방식으로 결제를 위한 인증을 수행함으로써 별도로 지갑이나 카드를 꺼내지 않고도 모바일 단말만으로 안전하고 편리하게 오프라인 결제를 수행할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 오프라인 결제를 수행할 때 모바일 단말을 통한 사용자 인증과 POS에서의 추가적인 모바일 단말 인증을 수행하는 2채널 인증을 기반으로 보다 높은 안전성을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 결제 전 모니터링 상황에 따라 결제를 위한 인증 레벨을 가변함으로써 보다 안정성 있는 오프라인 결제 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 구매를 위한 선인증을 기반으로 한 추가 인증을 수행함으로써 선인증이 완료된 후 구매과정에서 발생할 수 있는 보안의 위험을 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 페이를 이용한 오프라인 결제 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 장치를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 모바일 단말을 나타낸 블록도이다.
도 4 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 BLE PUSH를 통한 결제 방법에서 어플리케이션 회원일 경우의 결제 진행 화면을 나타낸 도면이다.
도 9 내지 도 16은 본 발명의 일실시예에 따른 BLE PUSH를 통한 결제 방법에서 어플리케이션 비회원일 경우의 회원 가입 화면을 나타낸 도면이다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법을 오프라인 결제 처리 장치 측면에서 나타낸 동작 흐름도이다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법을 모바일 단말 측면에서 나타낸 동작 흐름도이다.
도 19는 도 17에 도시된 오프라인 결제 처리 방법 중 인증의 인증 레벨을 향상시키는 과정을 상세하게 나타낸 도면이다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법 중 추가 인증의 추가 인증 레벨을 향상시키는 과정을 상세하게 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 장치를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 모바일 단말을 나타낸 블록도이다.
도 4 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 BLE PUSH를 통한 결제 방법에서 어플리케이션 회원일 경우의 결제 진행 화면을 나타낸 도면이다.
도 9 내지 도 16은 본 발명의 일실시예에 따른 BLE PUSH를 통한 결제 방법에서 어플리케이션 비회원일 경우의 회원 가입 화면을 나타낸 도면이다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법을 오프라인 결제 처리 장치 측면에서 나타낸 동작 흐름도이다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법을 모바일 단말 측면에서 나타낸 동작 흐름도이다.
도 19는 도 17에 도시된 오프라인 결제 처리 방법 중 인증의 인증 레벨을 향상시키는 과정을 상세하게 나타낸 도면이다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법 중 추가 인증의 추가 인증 레벨을 향상시키는 과정을 상세하게 나타낸 도면이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 어플리케이션 페이를 이용한 오프라인 결제 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 페이를 이용한 결제 시스템은 어플리케이션 서버(110), 단말(120), POS 장치(130), BLE 서버(140) 및 BLE 장치(150)를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따른 결제 시스템은 오프라인 매장에서 상품을 구매할 때, 사용자의 모바일 단말에 설치된 어플리케이션을 기반으로 어플리케이션 페이를 이용하여 결제를 수행하기 위한 시스템에 상응할 수 있다.
어플리케이션 서버(110)는 사용자의 단말(120)로 결제와 관련된 정보와 함께 결제를 수행하기 위한 어플리케이션(111)을 제공하여 결제와 관련된 절차를 진행하는 서버일 수 있다. 이 때, 어플리케이션 서버(110)는 네트워크를 통해 데이터를 송수신할 수 있다.
이 때, 어플리케이션 서버(110)는 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 장치일 수 있다. 또한, 어플리케이션 서버(110)는 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 장치를 포함할 수도 있다.
이 때, 네트워크는 어플리케이션 서버(110)와 단말(120) 사이에 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포괄하는 개념이다. 예를 들어, 네트워크는 한정된 지역 내에서 각종 정보장치들의 통신을 제공하는 유무선근거리 통신망, 이동체 상호 간 및 이동체와 이동체 외부와의 통신을 제공하는 이동통신망, 위성을 이용해 지구국과 지구국간 통신을 제공하는 위성통신망이거나 유무선 통신망 중에서 어느 하나이거나, 둘 이상의 결합으로 이루어질 수 있다. 한편, 네트워크의 전송 방식 표준은, 기존의 전송 방식 표준에 한정되는 것은 아니며, 향후 개발될 모든 전송 방식 표준을 포함할 수 있다. 또한, 도 1에서 어플리케이션 서버(110)와 단말(120) 사이에 사용되는 네트워크는 어플리케이션 서버(120)와 POS 장치(130) 및 BLE 서버(140)와 단말(120) 상호간에 사용되는 네트워크와 상이한 것일 수도 있고, 동일한 것일 수도 있다.
단말(120)은 어플리케이션을 이용하여 어플리케이션 서버(110)로부터 상품 결제에 상응하는 정보를 수신하여 사용자에게 제공한다.
이 때, 단말(120)은 통신망에 연결되어 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치로, 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Played), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net Book), 개인휴대용 정보단말(Personal Digital Assistant; PDA) 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말일 수 있다.
또한, 단말(120)은 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 단말(120)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 입력부를 통해 제어부로 전달할 수 있다. 또한, 단말(120)의 입력부는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성할 수 있다. 이 때, 단말(120)의 입력부는 단말(120)의 표시부와 함께 하나의 터치패널(또는 터치 스크린(touch screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 단말(120)의 입력부는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120)의 입력부는 최적 카드 추천 시스템 기반으로 카드를 선택하거나 결제를 수행하기 위한 입력 신호를 단말(120)의 제어부로 전달할 수 있다.
또한, 단말(120)의 표시부는 단말(120)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 단말(120)의 표시부는 단말(120)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 단말(120)의 표시부는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 초박막 액정표시장치(TFT-LCD, Thin Film Transistor LCD), 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 유기발광다이오드(AMOLED, Active Matrix OLED), 레티나 디스플레이(Retina Display), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원(3 Dimension) 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 이 때, 단말(120)의 표시부가 터치스크린 형태로 구성된 경우, 단말(120)의 표시부는 단말(120)의 입력부의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120)의 표시부는 최적 카드 추천 시스템 기반으로 제공되는 최적 추천 카드 및 결제와 관련된 정보를 화면으로 표시할 수 있다.
또한, 단말(120)의 저장부는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억장치 및 보조 기억장치를 포함하고, 단말(120)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장할 수 있다. 이러한 단말(120)의 저장부는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말(120)은 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120)의 저장부는 단말(120)을 부팅시키는 운영체제, 최적 카드 추천 시스템을 기반으로 카드를 추천하거나 결제를 수행하기 위한 프로그램 등을 저장할 수 있다. 또한, 단말(120)의 저장부는 다수의 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 DB와 단말(120)의 정보를 저장할 수 있다. 이 때, 컨텐츠 DB는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하고, 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 정보 등이 저장될 수 있다. 그리고, 단말(120)의 정보는 단말 사양 정보를 포함할 수 있다.
또한, 단말(120)의 통신부는 어플리케이션 서버(110)와 네트워크를 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행할 수 있다. 여기서 단말(120)의 통신부는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함할 수 있다. 이러한 단말(120)의 통신부는 무선통신 모듈 및 유선통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말(120)이 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 어플리케이션 서버(110)로 송수신할 수 있다. 또한, 유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 네트워크에 접속하여, 어플리케이션 서버(110)에 데이터를 송수신할 수 있다. 즉 단말(120)은 무선통신 모듈 또는 유선통신 모듈을 이용하여 네트워크에 접속하며, 네트워크를 통해 어플리케이션 서버(110)와 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 네트워크는 단말(120)과 어플리케이션 서버(110) 및 BLE 서버(140)등이 통신하여 최적 카드 추천 시스템 기반으로 최적 카드를 추천하는데 필요한 데이터를 송수신할 수 있다.
또한, 단말(120)의 제어부는 운영 체제((OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예를 들어, 제어부는 어플리케이션 서버(110)에 접속하는 과정 전반을 제어할 수 있다. 별도의 서비스 어플리케이션을 통해 어플리케이션 서버(110)에 접속하는 경우, 사용자의 요청에 따라 서비스 어플리케이션을 실행되는 과정 전반을 제어할 수 있으며, 실행과 동시에 어플리케이션 서버(110)로 서비스 이용 요청이 전송되도록 제어할 수 있으며, 이때 사용자 인증에 필요한 단말(120)의 정보가 함께 전송되도록 제어할 수 있다.
또한, 단말(120)의 제어부는 사용자의 요청에 따라 단말(120)의 저장부에 저장된 특정 컨텐츠를 실행할 수 있다. 이때, 제어부는 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 이력을 컨텐츠 사용 정보로 저장할 수 있다.
또한, 사용자의 단말(120)은 어플리케이션 페이 서비스를 위한 어플리케이션이 설치되어 있으며, 어플리케이션 페이 서비스에 가입된 사용자의 단말(120)에 상응할 수 있다.
POS 장치(130)는 매장(160)에서 상품의 결제를 수행하기 위한 장치로서, 어플리케이션 서버(110)와 통신을 기반으로 어플리케이션 페이 서비스를 수행할 수 있는 장치에 상응할 수 있다.
BLE 서버(140)는 블루투스 저전력 기술(bluetooth low energy)을 활용하여 단말(120)의 위치를 파악하고 정보를 제공하기 위한 서버일 수 있다.
이 때, 블루투스 저전력 기술은 주변의 일정 반경 범위 내에서 블루투스 4.0을 기반으로 사물의 정보를 주기적으로 전송하는 근거리 무선 통신 기술이다. 즉, 단말(120)의 사용자가 별도의 행동을 취하기 않더라도 자동으로 사용자의 위치를 파악하여 결제 서비스를 위한 신호를 제공할 수 있다.
이 때, 비콘은 BLE(Bluetooth Low Energy)를 활용한 근거리 데이터 통신 기술로, 근접도 측위를 바탕으로 사물 및 상황인식, 콘텐츠 푸시, 실내위치측위, 자동 체크인, 지오펜싱(GeoFencing) 등 다양한 응용 서비스를 가능하게 할 수 있다. 이전의 유사한 기술과 비교하면 보다 편리하고, 적은 비용으로 제공이 가능하기 때문에 새로운 서비스 시장 형성에 촉매제 역할을 할 수 있다. 이 때, 비콘은 어떤 신호를 알리기 위해 주기적으로 전송하는 기기를 모두 의미할 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 BLE 장치(150)가 비콘에 해당할 수 있다.
이와 같은 비콘은 신호를 전송하는 방법에 따라 사운드 기반의 저주파 비콘, LED 비콘, 와이파이 비콘, 블루투스 비콘 등으로 나눌 수 있다. 또한, 비콘은 대략 21 바이트에 해당하는 소량의 패킷으로 주기적 신호를 전송할 수 있고, 신호를 받는 대상과 별도로 페어링이 필요하지 않으며, 저전력으로 동작하지만 최대 50미터까지 비콘 송신기의 ID값과 수신신호세기에 상응하는 신호를 전송하는 것이 가능하다. 또한, 가격이 저렴하고 소형으로 어디든 쉽게 부착이 가능하기 때문에 오프라인 매장의 경우에도 어느 곳이든 자유롭게 사용할 수 있다.
예를 들어, 매장(160) 내의 특정 장소에 비콘을 설치하여 단말(120)을 소지한 사용자 및 고객이 BLE 비콘의 영역 내에 들어올 경우 해당 단말(120)을 감지하여 정보를 포함한 신호를 전송할 수 있다.
매장(160)은 결제가 수행되는 오프라인상의 매장에 해당할 수 있으며, 어플리케이션 페이 에이전트 및 BLE 장치(150)가 설치된 어플리케이션 페이 서비스 가맹점에 상응할 수 있다.
아래에서는 본 발명의 일실시예에 따른 결제 시스템을 서비스 흐름에 따라 설명한다.
먼저 사용자가 단말(120)을 가지고 매장(160)에 진입할 수 있다.
이 때, BLE 기반 근거리 데이터 통신 기술인 비콘을 이용하여 사용자가 매장(160)에 진입한 것을 감지할 수 있다.
즉, 본 발명에 따르면 매장(160)에 위치하는 비콘인 BLE 장치(150)에서 전송되는 BLE 신호를 블루투스가 활성화된 단말(120)에서 BLE SDK(141)를 이용하여 수신할 수 있다. 이 때, BLE SDK(141)를 기반으로 설치된 어플리케이션(111)을 통해 BLE 신호를 수신할 수도 있다. 이 후, 단말(120)이 BLE 서버(140)로 BLE 신호에 포함된 정보를 전송하면, BLE 서버(140)에서는 BLE 신호에 상응하는 BLE 혜택과 관련된 정보를 단말(120)로 제공할 수 있다.
이 후, 단말(120)에서는 어플리케이션을 통하여 BLE 서버(140)로부터 수신한 BLE 혜택 정보를 기반으로 어플리케이션 서버(110)에 접속할 수 있다.
이 때, 어플리케이션 서버(110)는 결제를 수행하기 위한 적어도 하나의 모듈을 포함할 수 있다.
예를 들어, 어플리케이션 서버(110)는 단말(120)의 사용자 정보와 매장(160)에 상응하는 매장 정보를 기반으로 멤버십 정보를 제공할 수 있는 멤버십 제공 모듈을 포함할 수 있다. 이 때, 멤버십 제공 모듈은 사용자 별 멤버십 정보와 매장 별 매장 정보를 저장할 수 있는 별도의 데이터베이스를 포함할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 어플리케이션 서버(110)는 어플리케이션 페이를 통해 결제를 수행하기 위한 어플리케이션 페이 결제 모듈을 포함할 수 있다. 이 때, 어플리케이션 페이 결제 모듈은 어플리케이션 페이를 통해 결제를 수행하기 위한 신용카드 정보 또는 은행 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 매장(160)에서 상품을 구입하기 위해 신용카드를 통해 어플리케이션 페이를 결제할 때 어플리케이션 페이 결제 모듈과 신용카드 어플리케이션이 실시간 결제를 수행하기 위한 데이터를 송신 및 수신할 수 있다.
이 때, 어플리케이션 페이 결제 모듈은 신용카드 정보를 바탕으로 사용자가 보유한 신용카드 중 할인혜택, 매장혜택 및 적립 등을 고려한 최적 카드를 추천하는 최적 카드 추천 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 신용카드의 종류별로 전월 목표 실적을 달성하였을 경우에 제공되는 혜택 정보와 멤버십 카드를 통해 제공되는 혜택 정보를 종합하여 할인율이나 적립율에 따른 최적 카드를 추천할 수 있다. 또한, 최적 카드 추천 장치는 어플리케이션 페이 결제 모듈과 독립적으로 구성될 수도 있다.
또 다른 예를 들어, 어플리케이션 서버(110)는 멤버십 제공 모듈을 통해 멤버십 정보와 함께 매장(160)에서 사용자가 사용할 수 있는 쿠폰이나 기프티콘에 대한 혜택 정보나 매장(160)에서 진행중인 이벤트 및 마케팅 정보 등을 제공할 수 있는 매장 정보 제공 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 매장 정보 제공 모듈은 사용자가 어플리케이션을 통해 매장(160)에서 사용할 수 있는 기프티콘이나 쿠폰을 조회하여 어플리케이션 서버(110)에게 제공함으로써, 사용자가 단말(120)에 설치된 어플리케이션을 통해 기프티콘이나 쿠폰을 사용하도록 할 수 있다. 또한, 매장 정보 제공 모듈은 본 발명의 일실시예에 따른 결제 시스템에 따른 서비스를 제공하는 복수 개의 매장들에 해당하는 이벤트 정보 및 마케팅 정보를 어플리케이션 서버(110)에게 제공함으로써, 사용자가 방문하는 매장(160)에서 진행 중인 이벤트 및 마케팅에 대한 정보를 사용자의 단말(120)로 제공할 수 있다.
이 후, 단말(120)을 통해 어플리케이션 서버(110)에 접속한 사용자는 매장(160)에서 상품의 구매를 위해 어플리케이션 페이 서비스에서 선 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, BLE 장치(150)를 통해 구매관련 푸시 메시지를 수신하고, 푸시 메시지에 포함된 구매버튼을 클릭하는 등의 행위로 선 인증을 위한 단계로 진입할 수 있다. 이 때, 구매를 위한 선 인증, 즉 1차 인증의 수단으로는 PIN 번호 입력, 픽처 이미지제스처 및 터치제스처 등 다양한 방식을 사용할 수 있다.
이 때, 어플리케이션 서버(110)에 포함되거나, 어플리케이션 서버(110)에 상응할 수 있는 오프라인 결제 처리 장치가 단말(120)에서 수행된 1차 인증의 해당하는 1차 인증 정보를 수신하여 인증 여부를 판단할 수 있다.
이 후, 사용자가 매장(160)에서 구매할 상품을 가지고 POS 장치(130)로 이동하여 매장(160)의 점원에서 어플리케이션 페이를 통해 결제한다는 의사를 밝히고, 상품 구매 및 결제를 위한 2차 인증을 수행할 수 있다.
이 때, 2차 인증은 1차 인증에 종속적인 인증일 수 있으며, 1차 인증이 유효한 상태에서 2차 인증이 수행될 수 있다.
예를 들어, 2차 인증 방법으로는, 사용자가 단말(120)을 가지고 POS 장치(130) 근처에 결제를 위한 zone에 위치하는 방식, 결제 zone 내에서 단말(120)을 이용한 움직임 제스처 패턴을 입력하는 방식, POS 장치(130)에 포함된 사인패드에 터치 패턴을 입력하는 방식, 사인패드에 교차점을 생성하는 방식, 질의응답 방식 등을 포함할 수 있다.
또한, 2차 인증은 매장(160)의 점원이 구매 상품을 스캔한 뒤에 POS 장치(130)를 통해 어플리케이션 페이 서비스를 사용하는 사용자를 확인한 뒤 결제를 진행할 수 있다.
이 후, 2차 인증까지 완료되면 어플리케이션 서버(110)가 어플리케이션 페이를 통한 결제가 성공적으로 수행되었는지 여부를 알리는 메시지를 사용자의 단말(120) 또는 POS 장치(130) 중 적어도 하나로 전송할 수 있다.
이와 같은 어플리케이션 페이를 이용한 결제 시스템을 이용하면, 사용자가 매장(160)에서 1차 인증을 수행하고 간단한 2차 인증을 수행하는 것만으로 보다 안전하고 편리하게 최적의 카드를 이용하여 상품을 결제하는 것이 가능하다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 장치를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 장치는 통신부(210), 체크인 정보 획득부(220), 수신부(230), 결제 처리부(240) 및 저장부(250)를 포함한다.
통신부(210)는 네트워크와 같은 통신망을 통해 사용자의 모바일 단말과 오프라인 결제 처리를 위해 필요한 정보를 송수신하는 역할을 한다. 특히, 본 발명의 일실시예에 따른 통신부(210)는 모바일 단말로부터 체크인 및 인증을 수행하기 위한 정보들을 수신하고, 모바일 단말에게 오프라인 결제 처리에 상응하는 정보를 제공할 수 있다.
이 때, 별도의 어플리케이션 서버 또는 매장에 설치된 POS로부터 오프라인 결제 처리를 수행하기 위한 정보들을 수신할 수도 있다.
체크인 정보 획득부(220)는 사용자가 진입한 매장에 상응하는 체크인 정보를 획득한다.
이 때, 체크인 정보는 BLE(Bluetooth low energy) 기술이나, WiFi 및 GPS 등의 기술을 이용하여 획득할 수 있다. 예를 들어, BLE 비콘과 같은 장치를 매장의 입구에 설치하고, BLE 비콘의 영역 내에 사용자의 모바일 단말이 들어올 경우에 해당 단말을 감지하여 매장의 정보를 포함한 신호를 전송할 수 있다. 이 때, 신호를 수신한 모바일 단말은 어플리케이션을 통해 해당 신호에 포함된 매장의 정보를 획득하고, 해당 정보를 체크인 정보로 하여 오프라인 결제 처리 장치로 전송할 수 있다.
이 때, 사용자의 모바일 단말이 매장을 방문한 것을 감지할 수 있는 기술이라면 어떤 기술에 국한되지 않고 체크인 정보를 획득하는 기술로 활용될 수 있다.
수신부(230)는 모바일 단말로부터 매장에 상응하는 구매에 대한 인증을 수행하기 위해, 모바일 단말에 기설정된 유형의 픽처를 출력하고, 픽처에 대한 터치 패턴 입력을 수신한다.
이 때, 사용자에 의해 사전에 등록된 복수개의 픽처들을 기설정된 유형에 따라 적어도 하나의 픽처 그룹으로 그룹핑하고, 적어도 하나의 픽처 그룹 내에서 랜덤하게 선택된 픽처를 모바일 단말로 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 10개의 1인 인물 사진, 10개의 자동차 사진, 10개의 3인 인물 사진을 등록하였다면, 이들을 각각 10개씩 그룹핑하여 3개의 픽처 그룹을 생성할 수 있다. 이 후, 30개의 사진들 중 어느 하나를 랜덤하게 사용자의 모바일 단말로 제공하여 인증을 수행하도록 할 수 있다.
따라서, 사용자가 모바일 단말을 통한 인증을 수행할 때마다 다른 픽처에 대해 터치 패턴을 입력할 수 있기 때문에 인증의 안정성을 보다 향상시킬 수 있다.
이 때, 복수개의 픽처들은 사용자에 의해 선택되어 등록될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 등록 터치 패턴을 등록하는 과정에서 어플리케이션에서 제공하는 사진들이나 사용자의 모바일 단말에 저장된 사진들 중 선택하여 등록할 수 있다.
이 때, 등록 터치 패턴을 등록하는 과정에서 사용자에게 선택된 픽처의 유형에 기반하여 설정 가능한 등록 터치 패턴의 등록 방식이 제시될 수 있다. 예를 들어, 선택된 픽처의 유형이 1인 인물 사진인 경우에 인물의 이목구비 포인트 터치 입력, 턱선 라인 스와이프 입력 및 콧구멍 2개 동시 포인트 터치 입력 등이 등록 방식으로 제시될 수 있다. 다른 예를 들면, 선택된 픽처의 유형이 자동차 사진인 경우에 바퀴 둘레를 서클 스와이프 입력하거나 전조등을 포인트 터치 입력하는 등록 방식이 제시될 수도 있다.
따라서, 사용자는 제시된 등록 방식의 범위 내에서 인증을 위한 등록 터치 패턴을 등록할 수 있다.
결제 처리부(240)는 터치 패턴 입력에 기반하여 인증을 수행하고, 인증의 결과에 기반하여 매장에서의 오프라인 결제를 수행한다. 즉, 인증이 완료되면 사용자가 구매하고자 하는 상품이나 서비스에 대한 결제를 처리할 수 있다.
이 때, 모바일 단말로부터 수신된 터치 패턴 입력이 기설정된 유형에 해당하는 등록 터치 패턴에 상응하는지 여부를 비교하여 인증을 수행할 수 있다. 즉, 사전에 등록한 등록 터치 패턴과 사용자가 모바일 단말을 통해 입력한 터치 패턴이 기설정된 유형의 픽처에 대해서 동일한 유형이라면 적법한 사용자인 것으로 판단하고 인증을 완료할 수 있다.
이 때, 등록 터치 패턴은 기설정된 유형 별로 설정 가능한 등록 방식에 기반하여 포인트 터치 입력, 라인 스와이프 입력 및 서클 스와이프 입력 중 적어도 하나를 이용하여 등록될 수 있다.
예를 들어, 바퀴 둘레를 서클 스와이프 입력하는 등록 터치 패턴은 픽처의 유형이 자동차 사진일 경우에만 등록 가능할 수 있고, 콧구멍 2개를 동시에 포인트 터치 입력하는 등록 터치 패턴은 픽처의 유형이 1인 인물사진일 경우에만 등록 가능할 수 있다.
또한, 등록 터치 패턴은 적어도 하나의 픽처 그룹 각각에 포함된 동일한 유형의 픽처들을 이용한 인증 시 사용될 수 있다. 예를 들어, 픽처의 유형이 자동차 사진일 경우 바퀴를 서클 스와이프 입력하는 등록 터치 패턴이 등록되어 있다고 가정할 수 있다. 만약, 모바일 단말에서 인증을 수행할 때 자동차 사진에 상응하는 픽처 그룹에 포함된 픽처들 중 랜덤하게 자동차 사진이 출력되면, 해당 자동차 사진의 바퀴를 서클 스와이프 입력함으로써 인증을 성공할 수 있다.
따라서, 등록 터치 패턴과 모바일 단말로부터 인증을 위해 입력된 터치 패턴이 동일하지 않더라도, 픽처의 유형에 기반하여 두 패턴이 동일한 형태라면 인증이 수행될 수 있다.
이 때, 인증에 대한 인증 레벨에 따라 등록 터치 패턴에 상응하는 입력 횟수를 조절하여 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, 인증 레벨이 1레벨인 경우에 자동차 사진의 픽처 유형에서 바퀴 둘레를 서클 스와이프 입력하는 등록 터치 패턴을 기반으로 인증을 수행한다고 가정할 수 있다. 만약, 인증 레벨이 1레벨보다 높은 2레벨로 향상되었다면, 인증을 수행 시 자동차 사진의 픽처 유형에 대해서는 1레벨의 등록 터치 패턴에 추가로 전조등을 포인트 터치 입력하도록 하여 보안성을 향상시킬 수 있다.
이 때, 체크인 정보가 획득한 모바일 단말에 대한 모니터링 결과가, 체크인 정보를 획득한 후 인증이 수행되기 전까지 시간이 기설정된 기준 인증 시간을 초과한 경우 및 매장에서 발생한 모바일 부정결제 횟수가 기설정된 기준 횟수를 초과한 경우 중 적어도 하나에 상응하는 경우에 인증 레벨이 향상되도록 조절할 수 있다. 즉, 모바일 단말을 소지한 사용자가 매장에 진입한 이후에 인증을 수행하기 이전까지 비정상적으로 오랜 시간이 소요되었거나, 사용자가 진입한 매장이 모바일 부정결제가 빈번하게 발생하는 매장일 경우에는 보다 안전한 결제를 위해 인증을 위한 인증 레벨을 향상시킬 수 있다.
따라서, 모니터링 결과에서 이상한 점이 발견되면 보다 안전한 결제를 위해 인증 레벨을 향상시킴으로써 보안을 강화시킬 수 있다.
이 때, 모니터링 결과는 인증을 수행하기 이전까지의 상황에 상응할 수 있다.
이 때, 인증의 방식에 따라 인증 시 추가로 고려할 수 있는 조건들을 달리하여 인증 레벨을 향상시킬 수도 있다. 예를 들어, 인증 방식이 지문 인식에 상응한다고 가정하면, 인증 레벨이 향상됨에 따라 추가로 다른 손가락의 지문 인식을 요청하도록 할 수 있다. 또한, 얼굴 인식의 경우에는 얼굴의 정면을 인식하는 것에 추가하여 얼굴의 좌측 또는 우측을 인식하도록 할 수도 있다.
이 때, 모바일 단말 및 매장에 상응하는 POS 중 적어도 하나를 기반으로 인증에 종속적인 추가 인증을 수행하고, 추가 인증이 완료된 경우에 오프라인 결제를 수행할 수 있다.
이 때, 인증은 오프라인 결제 시 구매할 상품이나 결제할 금액이 확정되기 전에 이루어지는 사전 결제 인증에 상응할 수 있다. 즉, 사용자가 구매할 상품을 선택하여 결제할 금액이 확정된 이후에 추가적인 인증을 통해 오프라인 결제를 처리할 수 있다.
또한, 인증은 모바일 단말을 통해 가능한 지문인식, 얼굴인식, 목소리 인식 등 다양한 방식을 통해 수행될 수도 있다.
이 때, 인증은 해제조건부 인증에 상응하고, 인증이 해제되는 경우에 추가 인증의 진행이 불가능할 수 있다. 즉, 인증은 공간적 또는 시간적 해제 조건을 수반하는 인증에 상응할 수 있다.
이 때, 인증의 해제조건 중 하나로 타임아웃 시간이 설정될 수 있다. 즉, 인증을 수행한 뒤 미리 설정된 타임아웃 시간이 초과되면 자동적으로 인증이 해제될 수 있다.
이 때, 타임아웃 시간은 매장의 종류에 따라 상이하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 슈퍼마켓과 같은 매장에서는 쇼핑 시간에 적합하게 30분에서 1시간 정도로 타임아웃 시간을 설정할 수 있다. 또한, 레스토랑과 같은 매장에서는 식사시간에 적합하게 2시간에서 3시간 정도로 타임아웃 시간을 설정할 수 있다.
이 때, 타임아웃 시간이 초과하여 인증이 해제된 경우에는 추가 인증의 과정을 진행할 수 없어 모바일 단말을 통한 결제를 수행하지 못할 수 있다. 따라서, 인증이 해제된 후 모바일 단말을 통한 결제를 수행하기 위해서는, 인증을 다시 수행한 뒤 이에 따른 추가 인증을 수행하여 결제를 처리할 수 있다.
또한, 모바일 단말이 매장에서 일정한 거리 이상 멀어졌을 경우에 인증을 해제할 수도 있다. 예를 들어, 매장의 입구와 매장의 내부 여러 곳에 설치된 근거리 무선 통신 장치를 이용하여 모바일 단말의 위치를 측위하고, 모바일 단말이 매장에서 빠져나가 일정거리 이상 멀어진 것으로 판단되는 경우에 인증이 해제될 수 있다.
따라서, 인증이 유효한지 여부를 판단하고, 인증이 유효한 경우에 인증에 종속적인 추가 인증을 수행할 수 있다.
이 때, 추가 인증은 기설정된 유형의 픽처에 대한 터치 패턴을 이용한 인증보다는 인증 레벨이 낮을 수 있다. 즉, 모바일 단말을 통한 인증을 통해 상품을 구매하고자 하는 사용자의 구매 의사가 확인되었으므로, 인증의 대한 해제조건이 만족되어 인증이 해제되지 않았다면 보다 낮은 레벨의 추가 인증만으로 구매를 확정하여도 부정결제가 발생할 가능성이 낮아질 수 있다. 따라서, 추가 인증은 인증보다는 인증 레벨이 낮지만 사용자의 편의성을 최대한 도모할 수 있는 방식의 인증에 상응할 수 있다.
또한, 추가 인증은 인증에 종속적인 인증일 수 있다. 예를 들어, 모바일 단말을 이용한 인증에 기반하여 추가 인증을 위한 인증 정보가 매장의 POS로 제공되면, POS에서는 제공된 인증 정보를 이용하여 상품을 구매하려는 사용자에 대한 추가 인증을 수행할 수 있다.
이 때, 모바일 단말 및 POS에 연결된 사인패드 중 적어도 하나를 기반으로 추가 인증 정보를 생성하고, 추가 인증 레벨의 향상에 따른 추가 인증을 수행하기 위해 추가 인증에 대한 인증 정보를 모바일 단말 및 POS 중 적어도 하나로 전송할 수 있다.
예를 들어, 추가 인증의 방법으로는 POS에서 사용자의 모바일 단말을 기설정된 흔들기 패턴에 상응하게 흔들어 인증하는 방법, 인증 시 모바일 단말에 등록된 통화목록이나 캘린더를 기반으로 POS로 전송된 질문과 답변을 확인하는 방법, POS와 연동된 사인패드에 기설정된 두드림 패턴을 입력하는 방법, 사인패드에 기설정된 교차점 패턴을 입력하는 방법 및 POS를 기준으로 일정한 범위에 상응하는 결제 존에 위치하는 방법 등 여러 가지 간편한 방법을 이용할 수 있다.
이 때, 추가 인증은 구매에 상응하는 상품이 POS에 제출되기 전까지 모바일 단말에 대한 모니터링 결과에 따라 조절되는 추가 인증 레벨에 상응하게 수행될 수 있다. 즉, 인증이 수행되고 나서 추가 인증이 수행되기 전까지의 상황을 고려하여 추가 인증 레벨이 결정될 수 있다.
이 때, 모니터링 결과가 인증부터 상품이 POS에 제출되기 전까지의 시간이 기설정된 기준 구매시간을 초과한 경우, 인증 이후 모바일 단말의 이동 거리가 기설정된 기준 이동 거리를 초과한 경우 및 인증 이후 모바일 단말의 이동 속도가 기설정된 기준 이동 속도를 초과한 경우 중 적어도 하나에 상응하는 경우에 추가 인증 레벨이 향상되도록 조절할 수 있다.
이 때, 기설정된 기준 구매시간은 인증의 해제조건에 만족하는 타임아웃 시간보다는 적은 시간에 상응할 수 있다.
저장부(250)는 상술한 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 서비스 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 저장부(250)는 오프라인 결제 처리 장치와 독립적으로 구성되어 오프라인 결제 처리 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(250)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
한편, 오프라인 결제 처리 장치는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
이와 같은 오프라인 결제 처리 장치를 사용함으로써, 모바일 단말에 출력되는 픽처에 대해 터치 패턴을 입력하는 방식으로 결제를 위한 인증을 수행함으로써 별도로 지갑이나 카드를 꺼내지 않고도 모바일 단말만으로 안전하고 편리하게 오프라인 결제를 수행할 수 있다.
또한. 사용자가 오프라인 결제를 수행할 때 모바일 단말을 통한 사용자 인증과 POS에서의 추가적인 모바일 단말 인증을 수행하는 2채널 인증을 기반으로 보다 높은 안전성을 제공할 수 있다.
또한, 결제 전 모니터링 상황에 따라 결제를 위한 인증 레벨을 가변함으로써 보다 안정성 있는 오프라인 결제 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 구매를 위한 선인증을 기반으로 한 추가 인증을 수행함으로써 선인증이 완료된 후 구매과정에서 발생할 수 있는 보안의 위험을 방지할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 모바일 단말을 나타낸 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 다른 모바일 단말은 체크인 정보 수집부(310), 터치 패턴 획득부(320) 및 결제 수행부(330)를 포함한다.
체크인 정보 수집부(310)는 사용자가 진입한 매장에 상응하는 체크인 정보를 획득한다.
이 때, 체크인 정보는 BLE(Bluetooth low energy) 기술이나, WiFi 및 GPS 등의 기술을 이용하여 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 모바일 단말을 소지하고 매장에 진입하면, 모바일 단말이 매장의 입구에 설치된 BLE 비콘 장치로부터 비콘 신호를 수신할 수 있다. 이 때, 비콘 신호에는 해당 매장의 정보를 포함하는 체크인 정보를 포함할 수 있다.
터치 패턴 획득부(320)는 터치 화면에 매장에 상응하는 구매에 대한 인증을 위해 기설정된 유형의 픽처를 출력하고, 픽처에 대해 입력되는 터치 패턴을 획득한다.
예를 들어, 모바일 단말에 설치된 어플리케이션에 상응하는 서버 및 오프라인 결제 처리 장치로부터 인증에 상응하는 픽처를 수신하면, 사용자에게 픽처를 이용한 터치 패턴 입력 창을 디스플레이 함으로써 터치 패턴을 획득할 수 있다.
이 때, 인증은 모바일 단말을 통해 가능한 지문인식, 얼굴인식, 목소리 인식 등 다양한 방식을 통해 수행될 수도 있다.
이 때, 터치 패턴은 포인트 터치 입력, 라인 스와이프 입력 및 서클 스와이프 입력 중 적어도 하나를 이용하여 입력될 수 있다.
결제 수행부(330)는 매장에서의 오프라인 결제를 수행하기 위해 터치 패턴을 서버 및 매장에 상응하는 POS 중 적어도 하나로 전송하고, 오프라인 결제 결과를 수신한다. 예를 들어, 오프라인 결제가 성공한 경우에는 오프라인 결제에 상응하는 매장의 이름과 결제 수단 및 결제 금액 등을 포함하는 결제 성공 메시지를 수신할 수 있다. 또한, 오프라인 결제가 실패한 경우에는 결제가 실패한 내용을 간략하게 포함하는 결제 실패 메시지를 수신할 수도 있다.
도 4 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 BLE PUSH를 통한 결제 방법에서 어플리케이션 회원일 경우의 결제 진행 화면을 나타낸 도면이다.
도 4 내지 도 8을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 BLE PUSH를 통한 결제 방법은 어플리케이션 페이 서비스에 가입한 사용자가 오프라인 매장에 진입하면, 도 4와 같이 모바일 단말에 설치된 어플리케이션을 통해 상품 혜택 화면(410)을 사용자에게 출력한다.
이 때, 모바일 단말에 설치된 어플리케이션을 통해 매장에 설치된 비콘이 전송하는 BLE 신호를 인식하고, BLE 신호에 포함된 매장 내의 할인 정보 및 쿠폰 정보를 포함하는 상품 혜택 화면(410)을 모바일 단말에 노출할 수 있다. 즉, 모바일 단말이 매장의 비콘을 통해 매장에 상응하는 체크인 정보를 획득함으로써 할인 정보 및 쿠폰 정보를 획득할 수 있다. 또한, 모바일 단말은 어플리케이션을 통해 오프라인 결제 처리 장치로 체크인 정보를 제공할 수 있다.
이 때, 상품 혜택 화면(410)은, 모바일 단말이 잠겨있는 경우에는 모바일 단말의 Lockscreen(412)에 결제하기 버튼과 함께 할인 정보 및 쿠폰 정보를 출력할 수 있다.
또한, 상품 혜택 화면(410)은, 모바일 단말의 BLE Noti(411)에 결제하기 버튼과 함께 할인 정보 및 쿠폰 정보를 출력할 수도 있다.
이 때, 만약 사용자가 상품 혜택 화면(410)에서 할인 정보 및 쿠폰 정보를 나타내는 body 영역을 선택하면, 도 5와 같이 어플리케이션을 통해 상품 혜택 화면(410)에 상응하는 매장의 상세 화면(510)을 단말에 출력할 수 있다.
이 때, 매장의 상세 화면(510)에는 매장 정보와 함께 보다 상세한 할인 및 쿠폰 정보를 출력할 수 있다. 또한, 결제하기 버튼을 함께 출력하여 사용자가 언제든지 결제를 위한 절차를 진행할 수 있도록 할 수 있다.
이 때, 사용자가 매장의 상세 화면(510) 또는 상품 혜택 화면(410)에 출력되는 결제하기 버튼을 선택하면, 어플리케이션 페이 서비스를 위한 인증을 수행하기 위해 도 6과 같이 기설정된 픽처에 대한 터치 패턴 입력창(610)을 출력할 수 있다. 즉, 어플리케이션을 통해 연동된 오프라인 결제 처리 장치를 기반으로 해당 매장에서의 구매에 대한 인증을 위해 터치 패턴 입력창(610)을 모바일 단말에 출력할 수 있다.
이 때, 1차 인증은 픽처에 대한 터치 패턴 입력 방식 이외에도, PIN 번호 입력이나 터치 제스처 인증, 지문 인식, 얼굴 인식 및 목소리 인식 등의 방식을 이용할 수도 있다.
이 때, 도 6과 같이 사용자가 터치 패턴 입력창(610)에 터치 패턴에 해당하는 서클 스와이프 입력을 하면, 해당 터치 패턴을 오프라인 결제 처리 장치로 전달하여 인증을 수행할 수 있다.
이 때, 오프라인 결제 처리 장치나 서버에서 인증이 완료된 사용자에 대한 사진이나 전화번호 등의 정보를 POS로 전송할 수도 있다.
이 후, 도 7과 같이 매장에 설치된 POS 장치에 결제 화면(710)에 인증이 완료된 사용자, 즉 구매에 대한 선인증이 완료된 구매자에 상응하는 정보가 표시될 수 있다.
이 후, 인증이 완료되면 인증에 종속적이고 POS의 사인패드 및 모바일 단말에 기반하여 수행되는 추가 인증을 수행할 수 있다.
이 때, 추가 인증은 사인패드나 모바일 단말에 입력된 인증 정보를 사전에 등록한 등록 인증 정보와 비교하여 일치하는 경우에 완료될 수 있다.
이 후, 추가 인증이 완료되어 어플리케이션 페이를 이용한 결제가 성공하면, 도 8과 같이 사용자의 모바일 단말로 결제 성공 메시지(811)를 전송할 수 있다.
이 때, 결제 성공 메시지(811)에는 결제된 매장의 이름과 결제 수단 및 결제 금액을 표시할 수 있다.
또한, 결제가 실패한 경우에는 사용자의 모바일 단말로 결제 실패 메시지(812)를 전송하고, 다시 결제를 수행하기 위해서 모바일 단말에 다시 결제하기 화면(813)을 출력할 수 있다.
이 때, 다시 결제하기 화면(813)에는 결제하기 버튼을 출력하거나 또는 어플리케이션 페이 결제를 위한 바코드를 출력할 수도 있다.
도 9 내지 도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 BLE PUSH를 통한 결제 방법에서 어플리케이션 비회원일 경우의 회원 가입 화면을 나타낸 도면이다.
도 9 내지 도 15를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 BLE PUSH를 통한 결제 방법에서 어플리케이션 페이 서비스의 비회원인 사용자가 오프라인 매장에 진입하면, 도 9와 같이 모바일 단말에 설치된 어플리케이션을 통해 상품 혜택 화면(910)을 사용자에게 출력한다.
이 때, 모바일 단말에 설치된 어플리케이션을 통해 매장에 설치된 비콘이 전송하는 BLE 신호를 인식하고, BLE 신호에 포함된 매장 내의 할인 정보 및 쿠폰 정보를 포함하는 상품 혜택 화면(910)을 모바일 단말에 노출할 수 있다.
이 때, 상품 혜택 화면(910)은, 모바일 단말이 잠겨있는 경우에는 단말의 Lockscreen(912)에 할인 정보 및 쿠폰 정보를 출력하되, 어플리케이션 페이 서비스의 비회원이기 때문에 결제하기 버튼은 출력되지 않을 수 있다.
또한, 상품 혜택 화면(910)은, 모바일 단말의 BLE Noti(911)에 할인 정보 및 쿠폰 정보를 출력할 수도 있다.
이 때, 만약 사용자가 상품 혜택 화면(910)에서 할인 정보 및 쿠폰 정보를 나타내는 body 영역을 선택하면, 상품 혜택 화면(910)에 상응하는 도 10과 같은 매장의 상세 화면(1010)을 모바일 단말에 출력할 수 있다.
이 때, 매장의 상세 화면(1010)에는 매장 정보와 함께 보다 상세한 할인 및 쿠폰 정보를 출력할 수 있다. 또한, 어플리케이션 페이 서비스에 가입하기 위한 pay app 가입하기 버튼을 함께 출력하여 사용자가 언제든지 결제를 위한 서비스에 가입할 수 있도록 할 수 있다.
이 때, 사용자가 pay app 가입하기 버튼을 선택하면, 도 11과 같이 오프라인 결제 처리 시스템을 기반으로 어플리케이션 페이 서비스에 가입하기 위해 필요한 약관동의 화면(1110)을 사용자의 모바일 단말에 출력할 수 있다.
이 후, 사용자가 약관에 동의하면, 도 12와 같이 본인인증 화면(1210)을 모바일 단말에 출력하여 사용자 본인의 인증을 수행할 수 있다.
이 때, 본인인증은 사용자의 이름, 주민등록번호, 통신사 및 핸드폰 번호 등을 입력하고, 인증번호를 입력하는 방식으로 수행될 수 있다.
이 후, 사용자의 본인인증이 완료되면, 도 13과 같이 어플리케이션 페이 서비스에서 인증에 사용할 등록 터치 패턴을 위한 픽처를 등록하기 위해 모바일 단말에 픽처 등록 화면(1310)을 출력할 수 있다. 즉, 인증 시 랜덤하게 출력될 픽처(1311, 1312)들을 사용자가 선택하여 등록할 수 있다. 예를 들어, 도 13과 같이 픽처 추가 버튼(1313)을 선택하여 사용자의 모바일 단말에 저장된 사진이나 어플리케이션에서 제공하는 샘플 픽처를 선택하여 등록할 수 있다.
이 때, 인증의 방식에 따라 픽처 등록 화면(1310)뿐만 아니라, 지문 등록 화면, 목소리 등록 화면 등 다양한 인증 수단의 등록 화면이 출력될 수도 있다.
이 후, 도 13에서 사용자가 등록한 픽처(1311, 1312)들에 대해 등록 터치 패턴을 등록하기 위해 등록 터치 패턴 등록창(1410)을 모바일 단말에 출력할 수 있다.
이 때, 사용자가 등록 터치 패턴 등록창(1410)에 출력된 픽처(1311)에 포인트 터치 입력, 라인 스와이프 입력 및 서클 스와이프 입력 중 적어도 하나를 이용하여 입력을 수행함으로써 등록 터치 패턴을 등록할 수 있다.
예를 들어, 도 13에서 등록한 픽처(1311)과 같이 픽처 유형이 1인 인물 사진인 경우에는 인물의 양손을 포인트 터치 입력하는 입력을 수행하여 등록 터치 패턴(1411, 1412)을 생성할 수 있다.
또한, 도 14에는 도시하지 아니하였으나, 등록 터치 패턴 등록창(1410)에 사용자가 등록한 픽처의 유형에 기반하여 설정가능한 등록 터치 패턴의 등록 방식이 제시될 수도 있다. 예를 들어, 등록된 픽처의 유형이 1인 인물 사진인 경우에 인물의 이목구비 포인트 터치 입력, 턱선 라인 스와이프 입력 및 콧구멍 2개 동시 포인트 터치 입력 등이 등록 방식으로 제시될 수 있다. 다른 예를 들면, 등록된 픽처의 유형이 자동차 사진인 경우에 바퀴 둘레를 서클 스와이프 입력하거나 전조등을 포인트 터치 입력하는 등록 방식이 제시될 수도 있다.
이 후, 어플리케이션 페이 서비스에서 사용할 카드를 등록하기 위해 모바일 단말에 도 15와 같이 카드정보 등록 화면(1510)을 출력할 수 있다.
이 후, 모든 정보를 입력한 뒤, 도 16과 같이 최종적으로 가입확인 화면(1610)을 출력하고, 사용자가 확인을 선택하면 가입이 완료될 수 있다.
이 후, 사용자의 모바일 단말로 결제하기 버튼을 출력하여 픽처 기반의 터치 패턴을 이용한 인증을 수행한 뒤 어플리케이션 페이 서비스를 제공할 수 있다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법을 오프라인 결제 처리 장치 측면에서 나타낸 동작 흐름도이다.
도 17을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법은 사용자가 진입한 매장에 상응하는 체크인 정보를 획득한다(S1710).
이 때, 체크인 정보는 BLE(Bluetooth low energy) 기술이나, WiFi 및 GPS 등의 기술을 이용하여 획득할 수 있다. 예를 들어, BLE 비콘과 같은 장치를 매장의 입구에 설치하고, BLE 비콘의 영역 내에 사용자의 모바일 단말이 들어올 경우에 해당 단말을 감지하여 매장의 정보를 포함한 신호를 전송할 수 있다. 이 때, 신호를 수신한 모바일 단말은 어플리케이션을 통해 해당 신호에 포함된 매장의 정보를 획득하고, 해당 정보를 체크인 정보로 하여 오프라인 결제 처리 장치로 전송할 수 있다.
이 때, 사용자의 모바일 단말이 매장을 방문한 것을 감지할 수 있는 기술이라면 어떤 기술에 국한되지 않고 체크인 정보를 획득하는 기술로 활용될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법은 모바일 단말로부터 매장에 상응하는 구매에 대한 인증을 수행하기 위해, 모바일 단말에 기설정된 유형의 픽처를 출력하고, 픽처에 대한 터치 패턴 입력을 수신한다(S1720).
이 때, 사용자에 의해 사전에 등록된 복수개의 픽처들을 기설정된 유형에 따라 적어도 하나의 픽처 그룹으로 그룹핑하고, 적어도 하나의 픽처 그룹 내에서 랜덤하게 선택된 픽처를 모바일 단말로 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 10개의 1인 인물 사진, 10개의 자동차 사진, 10개의 3인 인물 사진을 등록하였다면, 이들을 각각 10개씩 그룹핑하여 3개의 픽처 그룹을 생성할 수 있다. 이 후, 30개의 사진들 중 어느 하나를 랜덤하게 사용자의 모바일 단말로 제공하여 인증을 수행하도록 할 수 있다.
따라서, 사용자가 모바일 단말을 통한 인증을 수행할 때마다 다른 픽처에 대해 터치 패턴을 입력할 수 있기 때문에 인증의 안정성을 보다 향상시킬 수 있다.
이 때, 복수개의 픽처들은 사용자에 의해 선택되어 등록될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 등록 터치 패턴을 등록하는 과정에서 어플리케이션에서 제공하는 사진들이나 사용자의 모바일 단말에 저장된 사진들 중 선택하여 등록할 수 있다.
이 때, 등록 터치 패턴을 등록하는 과정에서 사용자에게 선택된 픽처의 유형에 기반하여 설정 가능한 등록 터치 패턴의 등록 방식이 제시될 수 있다. 예를 들어, 선택된 픽처의 유형이 1인 인물 사진인 경우에 인물의 이목구비 포인트 터치 입력, 턱선 라인 스와이프 입력 및 콧구멍 2개 동시 포인트 터치 입력 등이 등록 방식으로 제시될 수 있다. 다른 예를 들면, 선택된 픽처의 유형이 자동차 사진인 경우에 바퀴 둘레를 서클 스와이프 입력하거나 전조등을 포인트 터치 입력하는 등록 방식이 제시될 수도 있다.
따라서, 사용자는 제시된 등록 방식의 범위 내에서 인증을 위한 등록 터치 패턴을 등록할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법은 터치 패턴 입력에 기반하여 인증을 수행하고, 인증의 결과에 기반하여 매장에서의 오프라인 결제를 수행한다(S1730). 즉, 인증이 완료되면 사용자가 구매하고자 하는 상품이나 서비스에 대한 결제를 처리할 수 있다.
이 때, 모바일 단말로부터 수신된 터치 패턴 입력이 기설정된 유형에 해당하는 등록 터치 패턴에 상응하는지 여부를 비교하여 인증을 수행할 수 있다. 즉, 사전에 등록한 등록 터치 패턴과 사용자가 모바일 단말을 통해 입력한 터치 패턴이 기설정된 유형의 픽처에 대해서 동일한 유형이라면 적법한 사용자인 것으로 판단하고 인증을 완료할 수 있다.
이 때, 등록 터치 패턴은 기설정된 유형 별로 설정 가능한 등록 방식에 기반하여 포인트 터치 입력, 라인 스와이프 입력 및 서클 스와이프 입력 중 적어도 하나를 이용하여 등록될 수 있다.
예를 들어, 바퀴 둘레를 서클 스와이프 입력하는 등록 터치 패턴은 픽처의 유형이 자동차 사진일 경우에만 등록 가능할 수 있고, 콧구멍 2개를 동시에 포인트 터치 입력하는 등록 터치 패턴은 픽처의 유형이 1인 인물사진일 경우에만 등록 가능할 수 있다.
또한, 등록 터치 패턴은 적어도 하나의 픽처 그룹 각각에 포함된 동일한 유형의 픽처들을 이용한 인증 시 사용될 수 있다. 예를 들어, 픽처의 유형이 자동차 사진일 경우 바퀴를 서클 스와이프 입력하는 등록 터치 패턴이 등록되어 있다고 가정할 수 있다. 만약, 모바일 단말에서 인증을 수행할 때 자동차 사진에 상응하는 픽처 그룹에 포함된 픽처들 중 랜덤하게 자동차 사진이 출력되면, 해당 자동차 사진의 바퀴를 서클 스와이프 입력함으로써 인증을 성공할 수 있다.
따라서, 등록 터치 패턴과 모바일 단말로부터 인증을 위해 입력된 터치 패턴이 동일하지 않더라도, 픽처의 유형에 기반하여 두 패턴이 동일한 형태라면 인증이 수행될 수 있다.
이 때, 인증에 대한 인증 레벨에 따라 등록 터치 패턴에 상응하는 입력 횟수를 조절하여 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, 인증 레벨이 1레벨인 경우에 자동차 사진의 픽처 유형에서 바퀴 둘레를 서클 스와이프 입력하는 등록 터치 패턴을 기반으로 인증을 수행한다고 가정할 수 있다. 만약, 인증 레벨이 1레벨보다 높은 2레벨로 향상되었다면, 인증을 수행 시 자동차 사진의 픽처 유형에 대해서는 1레벨의 등록 터치 패턴에 추가로 전조등을 포인트 터치 입력하도록 하여 보안성을 향상시킬 수 있다.
이 때, 체크인 정보가 획득한 모바일 단말에 대한 모니터링 결과가, 체크인 정보를 획득한 후 인증이 수행되기 전까지 시간이 기설정된 기준 인증 시간을 초과한 경우 및 매장에서 발생한 모바일 부정결제 횟수가 기설정된 기준 횟수를 초과한 경우 중 적어도 하나에 상응하는 경우에 인증 레벨이 향상되도록 조절할 수 있다. 즉, 모바일 단말을 소지한 사용자가 매장에 진입한 이후에 인증을 수행하기 이전까지 비정상적으로 오랜 시간이 소요되었거나, 사용자가 진입한 매장이 모바일 부정결제가 빈번하게 발생하는 매장일 경우에는 보다 안전한 결제를 위해 인증을 위한 인증 레벨을 향상시킬 수 있다.
따라서, 모니터링 결과에서 이상한 점이 발견되면 보다 안전한 결제를 위해 인증 레벨을 향상시킴으로써 보안을 강화시킬 수 있다.
이 때, 모니터링 결과는 인증을 수행하기 이전까지의 상황에 상응할 수 있다.
이 때, 인증의 방식에 따라 인증 시 추가로 고려할 수 있는 조건들을 달리하여 인증 레벨을 향상시킬 수도 있다. 예를 들어, 인증 방식이 지문 인식에 상응한다고 가정하면, 인증 레벨이 향상됨에 따라 추가로 다른 손가락의 지문 인식을 요청하도록 할 수 있다. 또한, 얼굴 인식의 경우에는 얼굴의 정면을 인식하는 것에 추가하여 얼굴의 좌측 또는 우측을 인식하도록 할 수도 있다.
이 때, 모바일 단말 및 매장에 상응하는 POS 중 적어도 하나를 기반으로 인증에 종속적인 추가 인증을 수행하고, 추가 인증이 완료된 경우에 오프라인 결제를 수행할 수 있다.
이 때, 인증은 오프라인 결제 시 구매할 상품이나 결제할 금액이 확정되기 전에 이루어지는 사전 결제 인증에 상응할 수 있다. 즉, 사용자가 구매할 상품을 선택하여 결제할 금액이 확정된 이후에 추가적인 인증을 통해 오프라인 결제를 처리할 수 있다.
또한, 인증은 모바일 단말을 통해 가능한 지문인식, 얼굴인식, 목소리 인식 등 다양한 방식을 통해 수행될 수도 있다.
이 때, 인증은 해제조건부 인증에 상응하고, 인증이 해제되는 경우에 추가 인증의 진행이 불가능할 수 있다. 즉, 인증은 공간적 또는 시간적 해제 조건을 수반하는 인증에 상응할 수 있다.
이 때, 인증의 해제조건 중 하나로 타임아웃 시간이 설정될 수 있다. 즉, 인증을 수행한 뒤 미리 설정된 타임아웃 시간이 초과되면 자동적으로 인증이 해제될 수 있다.
이 때, 타임아웃 시간은 매장의 종류에 따라 상이하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 슈퍼마켓과 같은 매장에서는 쇼핑 시간에 적합하게 30분에서 1시간 정도로 타임아웃 시간을 설정할 수 있다. 또한, 레스토랑과 같은 매장에서는 식사시간에 적합하게 2시간에서 3시간 정도로 타임아웃 시간을 설정할 수 있다.
이 때, 타임아웃 시간이 초과하여 인증이 해제된 경우에는 추가 인증의 과정을 진행할 수 없어 모바일 단말을 통한 결제를 수행하지 못할 수 있다. 따라서, 인증이 해제된 후 모바일 단말을 통한 결제를 수행하기 위해서는, 인증을 다시 수행한 뒤 이에 따른 추가 인증을 수행하여 결제를 처리할 수 있다.
또한, 모바일 단말이 매장에서 일정한 거리 이상 멀어졌을 경우에 인증을 해제할 수도 있다. 예를 들어, 매장의 입구와 매장의 내부 여러 곳에 설치된 근거리 무선 통신 장치를 이용하여 모바일 단말의 위치를 측위하고, 모바일 단말이 매장에서 빠져나가 일정거리 이상 멀어진 것으로 판단되는 경우에 인증이 해제될 수 있다.
따라서, 인증이 유효한지 여부를 판단하고, 인증이 유효한 경우에 인증에 종속적인 추가 인증을 수행할 수 있다.
이 때, 추가 인증은 기설정된 유형의 픽처에 대한 터치 패턴을 이용한 인증보다는 인증 레벨이 낮을 수 있다. 즉, 모바일 단말을 통한 인증을 통해 상품을 구매하고자 하는 사용자의 구매 의사가 확인되었으므로, 인증의 대한 해제조건이 만족되어 인증이 해제되지 않았다면 보다 낮은 레벨의 추가 인증만으로 구매를 확정하여도 부정결제가 발생할 가능성이 낮아질 수 있다. 따라서, 추가 인증은 인증보다는 인증 레벨이 낮지만 사용자의 편의성을 최대한 도모할 수 있는 방식의 인증에 상응할 수 있다.
또한, 추가 인증은 인증에 종속적인 인증일 수 있다. 예를 들어, 모바일 단말을 이용한 인증에 기반하여 추가 인증을 위한 인증 정보가 매장의 POS로 제공되면, POS에서는 제공된 인증 정보를 이용하여 상품을 구매하려는 사용자에 대한 추가 인증을 수행할 수 있다.
이 때, 모바일 단말 및 POS에 연결된 사인패드 중 적어도 하나를 기반으로 추가 인증 정보를 생성하고, 추가 인증 레벨의 향상에 따른 추가 인증을 수행하기 위해 추가 인증에 대한 인증 정보를 모바일 단말 및 POS 중 적어도 하나로 전송할 수 있다.
예를 들어, 추가 인증의 방법으로는 POS에서 사용자의 모바일 단말을 기설정된 흔들기 패턴에 상응하게 흔들어 인증하는 방법, 인증 시 모바일 단말에 등록된 통화목록이나 캘린더를 기반으로 POS로 전송된 질문과 답변을 확인하는 방법, POS와 연동된 사인패드에 기설정된 두드림 패턴을 입력하는 방법, 사인패드에 기설정된 교차점 패턴을 입력하는 방법 및 POS를 기준으로 일정한 범위에 상응하는 결제 존에 위치하는 방법 등 여러 가지 간편한 방법을 이용할 수 있다.
이 때, 추가 인증은 구매에 상응하는 상품이 POS에 제출되기 전까지 모바일 단말에 대한 모니터링 결과에 따라 조절되는 추가 인증 레벨에 상응하게 수행될 수 있다. 즉, 인증이 수행되고 나서 추가 인증이 수행되기 전까지의 상황을 고려하여 추가 인증 레벨이 결정될 수 있다.
이 때, 모니터링 결과가 인증부터 상품이 POS에 제출되기 전까지의 시간이 기설정된 기준 구매시간을 초과한 경우, 인증 이후 모바일 단말의 이동 거리가 기설정된 기준 이동 거리를 초과한 경우 및 인증 이후 모바일 단말의 이동 속도가 기설정된 기준 이동 속도를 초과한 경우 중 적어도 하나에 상응하는 경우에 추가 인증 레벨이 향상되도록 조절할 수 있다.
이 때, 기설정된 기준 구매시간은 인증의 해제조건에 만족하는 타임아웃 시간보다는 적은 시간에 상응할 수 있다.
또한, 도 17에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법은 네트워크와 같은 통신망을 통해 사용자의 모바일 단말과 오프라인 결제 처리를 위해 필요한 정보를 송수신 한다. 특히, 모바일 단말로부터 체크인 및 인증을 수행하기 위한 정보들을 수신하고, 모바일 단말에게 오프라인 결제 처리에 상응하는 정보를 제공할 수 있다.
이 때, 별도의 어플리케이션 서버 또는 매장에 설치된 POS로부터 오프라인 결제 처리를 수행하기 위한 정보들을 수신할 수도 있다.
또한, 도 17에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법은 상술한 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 서비스 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 정보를 저장하는 저장모듈은 오프라인 결제 처리 장치와 독립적으로 구성되어 오프라인 결제 처리 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장모듈은 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
이와 같은 오프라인 결제 처리 방법을 통해 모바일 단말에 출력되는 픽처에 대해 터치 패턴을 입력하는 방식으로 결제를 위한 인증을 수행함으로써 별도로 지갑이나 카드를 꺼내지 않고도 모바일 단말만으로 안전하고 편리하게 오프라인 결제를 수행할 수 있다.
또한. 사용자가 오프라인 결제를 수행할 때 모바일 단말을 통한 사용자 인증과 POS에서의 추가적인 모바일 단말 인증을 수행하는 2채널 인증을 기반으로 보다 높은 안전성을 제공할 수 있다.
또한, 결제 전 모니터링 상황에 따라 결제를 위한 인증 레벨을 가변함으로써 보다 안정성 있는 오프라인 결제 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 구매를 위한 선인증을 기반으로 한 추가 인증을 수행함으로써 선인증이 완료된 후 구매과정에서 발생할 수 있는 보안의 위험을 방지할 수 있다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법을 모바일 단말 측면에서 나타낸 동작 흐름도이다.
도 18을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법은 사용자가 진입한 매장에 상응하는 체크인 정보를 획득한다(S1810).
이 때, 체크인 정보는 BLE(Bluetooth low energy) 기술이나, WiFi 및 GPS 등의 기술을 이용하여 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 모바일 단말을 소지하고 매장에 진입하면, 모바일 단말이 매장의 입구에 설치된 BLE 비콘 장치로부터 비콘 신호를 수신할 수 있다. 이 때, 비콘 신호에는 해당 매장의 정보를 포함하는 체크인 정보를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법은 터치 화면에 매장에 상응하는 구매에 대한 인증을 위해 기설정된 유형의 픽처를 출력하고, 픽처에 대해 입력되는 터치 패턴을 획득한다(S1820).
예를 들어, 모바일 단말에 설치된 어플리케이션에 상응하는 서버 및 오프라인 결제 처리 장치로부터 인증에 상응하는 픽처를 수신하면, 사용자에게 픽처를 이용한 터치 패턴 입력 창을 디스플레이 함으로써 터치 패턴을 획득할 수 있다.
이 때, 인증은 모바일 단말을 통해 가능한 지문인식, 얼굴인식, 목소리 인식 등 다양한 방식을 통해 수행될 수도 있다.
이 때, 터치 패턴은 포인트 터치 입력, 라인 스와이프 입력 및 서클 스와이프 입력 중 적어도 하나를 이용하여 입력될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법은 매장에서의 오프라인 결제를 수행하기 위해 터치 패턴을 서버 및 매장에 상응하는 POS 중 적어도 하나로 전송하고, 오프라인 결제 결과를 수신한다(S1830). 예를 들어, 오프라인 결제가 성공한 경우에는 오프라인 결제에 상응하는 매장의 이름과 결제 수단 및 결제 금액 등을 포함하는 결제 성공 메시지를 수신할 수 있다. 또한, 오프라인 결제가 실패한 경우에는 결제가 실패한 내용을 간략하게 포함하는 결제 실패 메시지를 수신할 수도 있다.
도 19는 도 17에 도시된 오프라인 결제 처리 방법 중 인증의 인증 레벨을 향상시키는 과정을 상세하게 나타낸 도면이다.
도 19를 참조하면, 도 17에 도시된 오프라인 결제 처리 방법 중 인증의 인증 레벨을 향상시키는 과정은 먼저 체크인 정보를 기반으로 모바일 단말에 대한 모니터링 결과를 획득한다(S1910). 즉, 모니터링 결과에서 이상한 점이 발견되면 보다 안전한 인증을 위해 인증 레벨을 향상시킴으로써 상황에 따라 보안을 강화할 수 있다.
이 때, 모니터링 결과는 인증을 수행하기 이전까지의 상황에 상응할 수 있다.
이 후, 모니터링 결과가 인증 레벨 향상 조건에 만족하는지 여부를 판단한다(S1915).
이 때, 모니터링 결과가, 체크인 정보를 획득한 후 인증이 수행되기 전까지 시간이 기설정된 기준 인증시간을 초과한 경우 매장에서 발생한 모바일 부정결제 횟수가 기설정된 기준 횟수를 초과한 경우 중 적어도 하나에 상응하는 경우에 인증 레벨 향상 조건에 만족한 것으로 판단할 수 있다. 즉, 모바일 단말을 소지한 사용자가 매장에 진입한 이후에 인증을 수행하기 이전까지 비정상적으로 오랜 시간이 소요되었거나, 사용자가 진입한 매장이 모바일 부정결제가 빈번하게 발생하는 매장일 경우에는 보다 안전한 결제를 위해 인증을 위한 인증 레벨을 향상시킬 수 있다.
단계(S1915)의 판단결과 모니터링 결과가 인증 레벨 향상 조건에 만족하면, 인증을 수행할 때 등록 터치 패턴의 입력 횟수를 증가시킨다(S1920).
예를 들어, 인증 레벨이 1레벨인 경우에 자동차 사진의 픽처 유형에서 바퀴 둘레를 서클 스와이프 입력하는 등록 터치 패턴을 기반으로 인증을 수행한다고 가정할 수 있다. 만약, 인증 레벨이 1레벨보다 높은 2레벨로 향상되었다면, 인증을 수행 시 자동차 사진의 픽처 유형에 대해서는 1레벨의 등록 터치 패턴에 추가로 전조등을 포인트 터치 입력하도록 하여 보안성을 향상시킬 수 있다.
또한, 단계(S1915)의 판단결과 모니터링 결과가 인증 레벨 향상 조건에 만족하지 않으면, 인증 레벨을 향상시키지 않고 인증을 수행할 수 있다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법 중 추가 인증의 추가 인증 레벨을 향상시키는 과정을 상세하게 나타낸 도면이다.
도 20을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 결제 처리 방법 중 추가 인증의 추가 인증 레벨을 향상시키는 과정은 먼저 상품이 POS에 제출되기 전까지 모바일 단말에 대한 모니터링 결과를 획득한다(S2010). 즉, 인증이 수행되고 나서 추가 인증이 수행되기 전까지의 상황을 고려하여 추가 인증 레벨이 결정될 수 있다.
이 후, 모니터링 결과가 추가 인증 레벨 향상 조건에 만족하는지 여부를 판단한다(S2015).
이 때, 모니터링 결과가 인증부터 상품이 POS에 제출되기 전까지의 시간이 기설정된 기준 구매시간을 초과한 경우, 인증 이후 모바일 단말의 이동 거리가 기설정된 기준 이동 거리를 초과한 경우 및 인증 이후 모바일 단말의 이동 속도가 기설정된 기준 이동 속도를 초과한 경우 중 적어도 하나에 상응하는 경우에 추가 인증 레벨 향상 조건에 만족한 것으로 판단할 수 있다.
이 때, 기설정된 기준 구매시간은 인증의 해제조건에 만족하는 타임아웃 시간보다는 적은 시간에 상응할 수 있다.
단계(S2015)의 판단결과 모니터링 결과가 추가 인증 레벨 향상 조건에 만족하면, 추가 인증 방식에 따라 추가 인증 시 고려되는 요소의 개수를 추가한다(S2020).
예를 들어, 추가 인증 방식이 POS에서 사용자의 모바일 단말을 기설정된 흔들기 패턴에 상응하게 흔들어 인증하는 방식이라면, 모바일 단말을 흔드는 방향뿐만 아니라 흔드는 속도까지 더 고려하여 추가 인증을 수행할 수 있다. 다른 예를 들면, 추가 인증 방식이 POS와 연동된 사인패드에 기설정된 터치 패턴을 입력하는 방식이라면, 사인패드의 영역에 따른 터치 순서와 더불어 터치 길이, 스와이프 방향, 스와이프 속도 등을 추가로 고려하여 추가 인증을 수행하도록 할 수도 있다.
또한, 단계(S2015)의 판단결과 모니터링 결과가 추가 인증 레벨 향상 조건에 만족하지 않으면, 추가 인증 레벨을 향상시키기 위한 과정을 수행하지 않고 추가 인증을 수행한다.
본 발명에 따른 오프라인 결제 처리 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 오프라인 결제 처리 시스템, 픽처 터치 패턴을 이용한 인증 기반의 오프라인 결제 처리 방법 및 이를 이용한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
본 발명에 의하면 사용자가 진입한 매장에 상응하는 체크인 정보를 획득하고, 모바일 단말로부터 매장에 상응하는 구매에 대한 인증을 수행하기 위해, 모바일 단말에 기설정된 유형의 픽처를 출력하고, 픽처에 대한 터치 패턴 입력을 수신하고, 터치 패턴 입력에 기반하여 인증을 수행하고, 인증의 결과에 기반하여 매장에서의 오프라인 결제를 수행할 수 있다. 나아가, 사용자들에게 편의성을 극대화하면서도 안정적인 오프라인 결제 서비스를 제공하는 것이 가능하다.
110: 어플리케이션 서버
111: 어플리케이션
120: 단말 130: POS
140: BLE 서버 141: BLE SDK
150: BLE 장치 160: 매장
210: 통신부 220: 체크인 정보 획득부
230: 수신부 240: 결제 처리부
260: 결제 처리부 310: 체크인 정보 수집부
320: 터치 패턴 획득부 330: 결제 수행부
410, 910: 상품 혜택 화면 411, 911: BLE Noti
412, 912: Lockscreen 510, 1010: 매장의 상세 화면
610: 터치 패턴 창 710: 결제 화면
811: 결제 성공 메시지 812: 결제 실패 메시지
813: 다시 결제하기 화면 1110: 약관동의 화면
1210: 본인인증 화면 1310: 픽처 등록 화면
1311, 1312: 픽처 1313: 픽처 추가 버튼
1410: 등록 터치 패턴 등록창 1411, 1412: 등록 터치 패턴
1510: 카드정보 등록 화면 1610: 가입확인 화면
120: 단말 130: POS
140: BLE 서버 141: BLE SDK
150: BLE 장치 160: 매장
210: 통신부 220: 체크인 정보 획득부
230: 수신부 240: 결제 처리부
260: 결제 처리부 310: 체크인 정보 수집부
320: 터치 패턴 획득부 330: 결제 수행부
410, 910: 상품 혜택 화면 411, 911: BLE Noti
412, 912: Lockscreen 510, 1010: 매장의 상세 화면
610: 터치 패턴 창 710: 결제 화면
811: 결제 성공 메시지 812: 결제 실패 메시지
813: 다시 결제하기 화면 1110: 약관동의 화면
1210: 본인인증 화면 1310: 픽처 등록 화면
1311, 1312: 픽처 1313: 픽처 추가 버튼
1410: 등록 터치 패턴 등록창 1411, 1412: 등록 터치 패턴
1510: 카드정보 등록 화면 1610: 가입확인 화면
Claims (10)
- 사용자가 진입한 매장에 상응하는 체크인 정보를 획득하는 체크인 정보 획득부;
모바일 단말로부터 상기 매장에 상응하는 구매에 대한 인증을 수행하기 위해, 상기 모바일 단말에 기설정된 유형의 픽처를 출력하고, 상기 픽처에 대한 터치 패턴 입력을 수신하는 수신부; 및
상기 터치 패턴 입력에 기반하여 인증을 수행하고, 상기 인증의 결과에 기반하여 상기 매장에서의 오프라인 결제를 수행하는 결제 처리부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인 결제 처리 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 결제 처리부는
상기 모바일 단말로부터 수신된 터치 패턴 입력이 상기 기설정된 유형에 해당하는 등록 터치 패턴에 상응하는지 여부를 비교하여 상기 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 오프라인 결제 처리 장치. - 청구항 2에 있어서,
상기 수신부는
상기 사용자에 의해 사전에 등록된 상기 복수개의 픽처들을 상기 기설정된 유형에 따라 적어도 하나의 픽처 그룹으로 그룹핑하고, 상기 적어도 하나의 픽처 그룹 내에서 랜덤하게 선택된 픽처를 상기 모바일 단말로 출력하는 것을 특징으로 하는 오프라인 결제 처리 장치. - 청구항 3에 있어서,
상기 등록 터치 패턴은
상기 기설정된 유형 별로 설정 가능한 등록 방식에 기반하여 포인트 터치 입력, 라인 스와이프 입력 및 서클 스와이프 입력 중 적어도 하나를 이용하여 등록되고, 상기 적어도 하나의 픽처 그룹 각각에 포함된 동일한 유형의 픽처들을 이용한 인증 시 사용되는 것을 특징으로 하는 오프라인 결제 처리 장치. - 청구항 2에 있어서,
상기 결제 처리부는
상기 인증에 대한 인증 레벨에 따라 상기 등록 터치 패턴에 상응하는 입력 횟수를 조절하여 상기 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 오프라인 결제 처리 장치. - 청구항 5에 있어서,
상기 결제 처리부는
상기 체크인 정보가 획득한 상기 모바일 단말에 대한 모니터링 결과가, 상기 체크인 정보를 획득한 후 상기 인증이 수행되기 전까지 시간이 기설정된 기준 인증시간을 초과한 경우 및 상기 매장에서 발생한 모바일 부정결제 횟수가 기설정된 기준 횟수를 초과한 경우 중 적어도 하나에 상응하는 경우에 상기 인증 레벨이 향상되도록 조절하는 조절되는 것을 특징으로 하는 오프라인 결제 처리 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 결제 처리부는
상기 모바일 단말 및 상기 매장에 상응하는 POS 중 적어도 하나를 기반으로 상기 인증에 종속적인 추가 인증을 수행하고, 상기 추가 인증이 완료된 경우에 상기 오프라인 결제를 수행하는 것을 특징으로 하는 오프라인 결제 처리 장치. - 청구항 7에 있어서,
상기 인증은
해제조건부 인증에 상응하고, 상기 인증이 해제되는 경우에 상기 추가 인증의 진행이 불가능한 것을 특징으로 하는 오프라인 결제 처리 장치. - 사용자가 진입한 매장에 상응하는 체크인 정보를 획득하는 체크인 정보 수집부;
터치 화면에 매장에 상응하는 구매에 대한 인증을 위해 기설정된 유형의 픽처를 출력하고, 상기 픽처에 대해 입력되는 터치 패턴을 획득하는 터치 패턴 획득부; 및
상기 매장에서의 오프라인 결제를 수행하기 위해 상기 터치 패턴을 서버 및 상기 매장에 상응하는 POS 중 적어도 하나로 전송하고, 상기 오프라인 결제 결과를 수신하는 결제 수행부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말. - 사용자가 진입한 매장에 상응하는 체크인 정보를 획득하는 단계;
모바일 단말로부터 상기 매장에 상응하는 구매에 대한 인증을 수행하기 위해, 상기 모바일 단말에 기설정된 유형의 픽처를 출력하고, 상기 픽처에 대한 터치 패턴 입력을 수신하는 단계; 및
상기 터치 패턴 입력에 기반하여 인증을 수행하고, 상기 인증의 결과에 기반하여 상기 매장에서의 오프라인 결제를 수행하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인 결제 처리 방법.
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KR1020150148095A KR102515736B1 (ko) | 2015-10-23 | 2015-10-23 | 오프라인 결제 처리 시스템, 픽처 터치 패턴을 이용한 인증 기반의 오프라인 결제 처리 방법 및 이를 이용한 장치 |
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- 2015-10-23 KR KR1020150148095A patent/KR102515736B1/ko active IP Right Grant
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