KR20170036375A - 카지노 관리 시스템 및 그것의 프로모션 정보 생성 방법 - Google Patents

카지노 관리 시스템 및 그것의 프로모션 정보 생성 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20170036375A
KR20170036375A KR1020150135458A KR20150135458A KR20170036375A KR 20170036375 A KR20170036375 A KR 20170036375A KR 1020150135458 A KR1020150135458 A KR 1020150135458A KR 20150135458 A KR20150135458 A KR 20150135458A KR 20170036375 A KR20170036375 A KR 20170036375A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
player
promotion
deposit
betting
Prior art date
Application number
KR1020150135458A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101740812B1 (ko
Inventor
전승빈
김준구
이나영
이원철
이종호
Original Assignee
주식회사 엘지씨엔에스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엘지씨엔에스 filed Critical 주식회사 엘지씨엔에스
Priority to KR1020150135458A priority Critical patent/KR101740812B1/ko
Publication of KR20170036375A publication Critical patent/KR20170036375A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101740812B1 publication Critical patent/KR101740812B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 관리 시스템은 사용자로부터 적어도 하나의 플레이어에 대한 플레이어 정보 및 배팅 정보를 입력받는 입력장치, 투입되는 화폐에 대한 입금정보 및 상기 투입되는 화폐의 칩 환전에 따른 환전정보를 생성하는 금융기기, 및 상기 금융기기로부터 전달되는 상기 입금정보 및 상기 환전정보에 기초하여 상기 금융기기의 시재를 관리하고, 상기 입금정보, 상기 입력장치로부터 전달되는 상기 플레이어 정보 및 배팅 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 프로모션 정보를 생성하는 서버를 포함할 수 있다.

Description

카지노 관리 시스템 및 그것의 프로모션 정보 생성 방법{MANAGING SYSTEM FOR CASINO AND GENERATING PROMOTION INFORMATION THEREOF}
본 발명은 카지노 관리 시스템 및 그것의 프로모션 정보 생성 방법에 관한 것이다.
카지노는 다양한 오락시설을 갖춘 오락장 또는 도박장으로, 관광과 각종 오락을 접목시킨 종합 휴양지로 변화하고 있다. 카지노 산업 또한 기존의 부정적 이미지에서 탈피하여 외화 획득, 관광수입 창출, 지역개발 및 지역경제 활성화 등의 긍정적 이미지로 변화하고 있다.
이러한 카지노는 바카라, 룰렛 등과 같은 게임을 위한 게임 테이블을 갖추고 있으며, 게임에 참여한 고객들은 칩을 사용하여 배팅하고, 게임 결과에 따라 배당을 받는다. 게임 테이블에서는 게임, 환전, 베팅 등이 딜러의 통제하에 실시간으로 이루어지며, 시재 오차가 발생할 가능성이 높음에도 불구하고 시재 오차가 발생하는 경우 원인 분석이 어려운 실정이다. 또한, 카지노를 찾는 고객들이 점점 늘어남에 따라 다양한 고객들에 대한 효과적인 프로모션 방안이 필요하다.
본 발명의 일 목적은 정확한 시재 관리가 가능하고, 효과적인 프로모션 정보를 제공할 수 있는 카지노 관리 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재들로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 관리 시스템은 사용자로부터 적어도 하나의 플레이어에 대한 플레이어 정보 및 배팅 정보를 입력받는 입력장치, 투입되는 화폐에 대한 입금정보 및 상기 투입되는 화폐의 칩 환전에 따른 환전정보를 생성하는 금융기기, 및 상기 금융기기로부터 전달되는 상기 입금정보 및 상기 환전정보에 기초하여 상기 금융기기의 시재를 관리하고, 상기 입금정보, 상기 입력장치로부터 전달되는 상기 플레이어 정보 및 배팅 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 프로모션 정보를 생성하는 서버를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 관리 시스템의 프로모션 정보 생성 방법은 적어도 하나의 플레이어에 대한 플레이어 정보 및 배팅 정보를 입력받는 단계, 투입되는 화폐에 대한 입금정보를 생성하는 단계, 상기 플레이어 정보를 기초로 상기 적어도 하나의 플레이어의 고객 성향을 판단하는 단계, 및 상기 판단된 고객 성향에 기초하여 상기 적어도 하나의 플레이어가 개인 고객인 경우 상기 배팅 정보에 기초하여 상기 프로모션 정보를 생성하고, 상기 적어도 하나의 플레이어가 가족 고객인 경우 상기 입금정보에 기초하여 상기 프로모션 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 관리 시스템은 실시간으로 정확한 시재관리가 가능하고, 효과적인 프로모션 정보를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 관리 시스템을 보여주는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 관리 시스템의 적용례를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 관리 시스템의 프로모션 정보 생성 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 관리 시스템의 프로모션 정보 생성 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 실시예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 실시예에 대한 이해를 방해한다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
본 발명의 실시예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 또한, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따른 금융기기는 일예로 지폐, 수표, 증권, 지로, 동전, 상품권 등과 같은 다양한 매체를 입수하여 입금처리, 지로수납, 상품권 교환 등과 같은 처리 및/또는 출금처리, 지로 방출, 상품권 방출 등과 같은 처리와 같은 매체 처리를 수행하는 금융업무를 수행하는 장치이다. 이러한 금융기기의 예로는 현금 방출기(CD:Cash Dispenser), 현금 입출금기(Cash Recycling Device) 등과 같은 금융자동화기기(ATM: Automated Teller Machine) 등이 될 수 있다. 하지만, 금융기기는 전술한 예에 한정되지 않고, FIS(Financial Information System)와 같이 금융업무를 자동화하는 장치가 될 수도 있다.
이하에서는 금융기기가 금융자동화기기인 것으로 가정하여 본 발명의 실시예를 설명한다. 다만, 이러한 가정은 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 기술사상이 금융자동화기기에 한정되어 적용되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 관리 시스템을 보여주는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 관리 시스템(1000)은 입력장치(100), 금융기기(200), 및 서버(300)를 포함할 수 있다.
입력장치(100)는 사용자로부터 적어도 하나의 플레이어에 대한 플레이어 정보 및 배팅 정보를 입력받을 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자는 딜러를 의미할 수 있고, 플레이어는 게임에 참여하는 고객을 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 플레이어 정보는 적어도 하나의 플레이어 각각의 플레이어 ID 및 멤버쉽 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으며, 상기 배팅 정보는 적어도 하나의 플레이어의 배팅액 정보, 배당률 정보, 배당 금액 정보를 포함할 수 있다. 상기 배당률 정보 및 배당 금액 정보는 플레이어 정보에 대응되는 플레이어가 게임에 참여한 후 게임 결과에 따라 부여받는 배당률 및 배당 금액에 대한 정보를 의미할 수 있다.
입력장치(100)는 키패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치패드(touch pad, 정압/정전), 조그 휠(jog wheel), 조그 스위치(jog switch) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 이하에서, 입력부(110)는 터치 패드인 것으로 가정된다.
금융기기(200)는 입금 처리 동작 및 칩 환전 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자(ex. 딜러)는 플레이어로부터 칩 교환을 요청받은 화폐를 금융기기(200)에 투입하고, 금융기기(200)로부터 방출되는 칩을 플레이어에게 제공할 수 있다.
금융기기(200)는 투입되는 화폐에 대한 입금정보 및/또는 투입되는 화폐의 칩 환전에 따른 환전정보를 생성할 수 있다. 상기 환전정보는 칩 환전을 통해 금융기기(200)로부터 방출되는 칩의 개수 및 대응되는 금액 정보, 및 게임 결과에 따른 배당을 위해 방출되는 칩에 대응되는 금액 정보를 포함할 수 있다. 금융기기(200)는 생성된 입금정보 및/또는 환전정보를 서버(300)로 전달할 수 있다. 도 1에서 금융기기(200)는 하나인 것으로 도시되나, 이에 한정되는 것은 아니며, 복수일 수 있다.
서버(300)는 금융기기(200)의 시재를 관리하고, 프로모션 정보를 생성할 수 있다.
서버(300)는 금융기기(200)로부터 전달되는 입금정보 및 환전정보에 기초하여 금융기기(200)의 시재를 관리할 수 있다. 예를 들어, 서버(300)는 금융기기(200)로부터 전달되는 입금정보 및 환전정보를 기초로, 입금된 금액과 방출된 칩에 대응되는 금액을 비교하여 금융기기(200)의 시재를 실시간으로 관리할 수 있다. 또한, 서버(300)는 금융기기(200)로부터 전달되는 환전정보 중 게임 결과에 따른 배당을 위해 방출되는 칩에 대응되는 금액 정보를 이용하여 배당금이 정확하게 방출되었는지에 대한 시재를 관리할 수 있다.
서버(300)는 금융기기(200)로부터 전달되는 입금정보, 입력장치(100)로부터 전달되는 플레이어 정보 및 배팅 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 프로모션 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로모션 정보는 카지노의 고객들의 게임 참여 및 배팅을 독려하기 위한 마케팅 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 서버(300)는 입력장치(100)로부터 전달되는 플레이어 정보 및 배팅 정보에 기초하여 프로모션 정보를 생성할 수 있다. 상기 플레이어 정보는 플레이어의 멤버쉽 정보를 포함할 수 있다. 서버(300)는 기저장된 카지노 멤버쉽 회원들의 멤버쉽 정보와 입력장치(100)로부터 전달되는 멤버쉽 정보를 비교하여 플레이어의 멤버쉽 회원 여부를 인증할 수 있다. 서버(300)에 기저장된 멤버쉽 정보는 플레이어의 고객 성향 정보, 고객 등급 정보 등을 포함할 수 있다. 상기 고객 성향 정보는 고객이 개인 고객인지 가족 고객인지 여부에 대한 정보, 고객이 주로 배팅하는 게임 종류에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 상기 고객 등급 정보는 고객의 기존 거래 자료를 기초로 거래 액수가 많을수록 높은 등급으로 결정될 수 있다.
서버(300)는 입력장치(100)로부터 전달되는 멤버쉽 정보를 기저장된 카지노 멤버쉽 정보와 비교하여 플레이어를 인증하고, 상기 플레이어의 고객 성향 정보를 이용하여 상기 플레이어가 개인 고객인지 가족 고객인지 여부에 따라 프로모션 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 서버(300)는 플레이어가 개인 고객인 경우 입력장치(100)로부터 전달되는 상기 플레이어의 배팅 정보에 기초하여 프로모션 정보를 생성할 수 있다. 개인 고객의 경우 가족 고객에 비해 게임 참여율이 높고, 상대적으로 높은 금액을 배팅할 가능성이 높으므로 배팅 정보에 기초하여 효과적인 프로모션 정보의 생성이 가능할 수 있다. 예를 들어, 개인 고객의 배팅액을 높이기 위해 일정 배팅액 초과시 경품을 제공하는 프로모션 정보의 생성이 가능할 수 있다.
또한 예를 들어, 서버(300)는 플레이어가 가족 고객인 경우 금융기기(100)로부터 전달되는 입금정보에 기초하여 프로모션 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 서버(300)는 입금정보에 따른 입금액이 목표 입금액보다 적고, 상기 플레이어가 가족 고객인 경우 프로모션 정보를 생성할 수 있다. 가족 고객의 경우 개인 고객에 비해 게임 참여율이 낮으므로 게임 참여를 유도하여 전체적으로 입금액을 높일 수 있는 프로모션 정보를 생성함으로써 프로모션 효과를 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 가족 고객의 게임 참여율을 높이기 위해 특정 게임 참여시 경품 또는 배팅 기회를 제공하는 프로모션 정보의 생성이 가능할 수 있다.
또한, 서버(300)는 입력장치(100)로부터 전달되는 멤버쉽 정보를 기저장된 카지노 멤버쉽 정보와 비교하여 플레이어를 인증하고, 상기 플레이어의 고객 성향 정보 중 고객이 주로 배팅하는 게임 종류 정보를 이용하여 주로 배팅하는 게임에 관한 프로모션 정보를 생성할 수 있다.
또한, 서버(300)는 입력장치(100)로부터 전달되는 멤버쉽 정보를 기저장된 카지노 멤버쉽 정보와 비교하여 플레이어를 인증하고, 상기 플레이어의 고객 등급 정보를 이용하여 플레이어의 고객 등급에 따라 다른 프로모션 정보를 생성할 수 있다.
또한, 서버(300)는 입력장치(100)로부터 전달되는 배팅정보 중 배당률 정보 및/또는 배당 금액 정보를 이용하여 프로모션 정보를 생성할 수 있다.
또한, 서버(300)는 금융기기(200)로부터 전달되는 입금정보를 이용하여 프로모션 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 서버(300)는 상기 입금정보에 따른 입금액이 목표 입금액보다 적은 경우 프로모션 정보를 생성할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 관리 시스템(1000)은 금융기기(200)로부터 전달되는 입금정보 및 환전정보를 이용하여 금융기기(200)의 시재를 정확하고 효율적으로 관리할 수 있고, 실시간으로 전달되는 입금정보, 플레이어 정보 및 배팅 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 프로모션 정보를 생성하므로 실시간으로 효과적인 프로모션 정보를 생성할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 관리 시스템의 적용례를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 관리 시스템(1000)은 카지노 매장 내부에 배치될 수 있다.
도 2에 도시된 카지노 관리 시스템(1000)은 도 1에 도시된 카지노 관리 시스템(1000)과 대비하여 고객 관리장치(400) 및 디스플레이 장치(500)를 더 포함할 수 있다.
고객 관리장치(400)는 카지노 매장으로 입장하는 고객 수를 카운팅하여 서버(300)로 전달할 수 있다.
디스플레이 장치(500)는 서버(300)로부터 전달되는 프로모션 정보를 출력할 수 있다. 디스플레이 장치(500)는 각 게임 테이블마다 배치되어 플레이어 또는 고객들에게 프로모션 정보를 출력할 수 있다. 디스플레이 장치(500)는 예를 들어, 액정 디스플레이(LCD, Liquid Crystal Display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(TFT LCD, Thin Film Transistor-LCD), 발광 다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광 다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 OLED(AMOLED, Active Matrix OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 벤디드 디스플레이(bended display), 그리고 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투명형으로 구성되는 투명 디스플레이(transparent display)로 구현될 수 있다.
이하에서, 카지노 관리 시스템(1000)의 적용례가 구체적으로 설명된다.
입력장치(100) 및 금융기기(200)는 게임 테이블 주변에 배치되어 딜러에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 딜러는 자신의 식별정보(ex. ID 및 비밀번호)를 이용하여 입력장치(100)에 로그인하고, 게임에 참여하는 플레이어의 플레이어 정보 및 배팅 정보를 입력장치(100)를 통해 입력할 수 있다. 또한, 딜러는 자신의 식별정보(ex. ID 및 비밀번호)를 이용하여 금융기기(200)에 로그인하고, 플레이어로부터의 칩 환전 요청에 따라 수취하는 화폐를 금융기기(200)에 투입하고, 금융기기(200)로부터 방출되는 칩을 플레이어에게 제공할 수 있다. 입력장치(100) 및 금융기기(200)는 게임 테이블마다 배치될 수 있다.
서버(300)는 도 1을 참조하여 설명한 바와 같이, 금융기기(200)로부터 전달되는 입금정보, 입력장치(100)로부터 전달되는 플레이어 정보 및 배팅 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 프로모션 정보를 생성할 수 있으며, 도 1을 참조하여 설명한 내용과 중복되는 내용은 생략한다.
서버(300)는 고객 관리장치(400)로부터 고객 수와 입력장치(100)로부터 전달되는 배팅 정보에 기초하여 플레이어들의 게임 참여율 정보를 생성하고, 상기 게임 참여율 정보를 이용하여 프로모션 정보를 생성할 수 있다. 즉, 서버(300)는 배팅 정보를 통해 게임에 참여한 플레이어들의 수를 확인할 수 있고, 카지노 매장으로 입장한 고객 수와 게임에 참여한 플레이어들의 수를 비교하여 게임 참여율 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 서버(300)는 플레이어의 게임 참여율이 기준 참여율보다 낮은 경우 프로모션 정보를 생성할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 관리 시스템의 프로모션 정보 생성 방법을 보여주는 흐름도이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 관리 시스템의 프로모션 정보 생성 방법을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 관리 시스템의 프로모션 정보 생성방법은 적어도 하나의 플레이어에 대한 플레이어 정보 및 배팅 정보를 입력받는 단계(S110), 투입되는 화폐에 대한 입금정보를 생성하는 단계(S120), 플레이어 정보를 기초로 적어도 하나의 플레이어의 고객 성향을 판단하는 단계(S130), 및 판단된 고객 성향에 기초하여 적어도 하나의 플레이어가 개인 고객인 경우 배팅 정보에 기초하여 프로모션 정보를 생성하고, 적어도 하나의 플레이어가 가족 고객인 경우 입금정보에 기초하여 프로모션 정보를 생성하는 단계(S140)를 포함할 수 있다.
이하에서, 상술한 S110 단계 내지 S140 단계가 도 1, 도 2 및 도 4를 참조하여 더욱 구체적으로 설명된다.
S110 단계에서, 입력장치(100)는 사용자로부터 적어도 하나의 플레이어에 대한 플레이어 정보 및 배팅 정보를 입력받을 수 있다. 예를 들어, 상기 플레이어 정보는 적어도 하나의 플레이어 각각의 플레이어 ID 및 멤버쉽 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으며, 상기 배팅 정보는 적어도 하나의 플레이어의 배팅액 정보를 포함할 수 있다. 입력장치(100)는 입력된 플레이어 정보 및 배팅 정보를 서버(300)로 전달할 수 있다.
S120 단계에서, 금융기기(200)는 투입되는 화폐에 대한 입금정보 및/또는 투입되는 화폐의 칩 환전에 따른 환전정보를 생성할 수 있다. 금융기기(200)는 생성된 입금정보를 서버(300)로 전달할 수 있다.
S130 단계에서, 서버(300)는 입력장치(100)로부터 전달되는 플레이어 정보를 기초로 적어도 하나의 플레이어의 고객 성향을 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 플레이어 정보는 플레이어의 멤버쉽 정보를 포함할 수 있다. 서버(300)는 기저장된 카지노 멤버쉽 회원들의 멤버쉽 정보와 입력장치(100)로부터 전달되는 멤버쉽 정보를 비교하여 플레이어의 멤버쉽 회원 여부를 인증할 수 있다. 서버(300)에 기저장된 멤버쉽 정보는 플레이어의 고객 성향 정보, 고객 등급 정보 등을 포함할 수 있으며, 상기 고객 성향 정보는 고객이 개인 고객인지 가족 고객인지 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다.
S140 단계에서, 서버(300)는 금융기기(200)로부터 전달되는 입금정보, 입력장치(100)로부터 전달되는 플레이어 정보 및 배팅 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 프로모션 정보를 생성할 수 있다. 서버(300)는 입력장치(100)로부터 전달되는 멤버쉽 정보를 기저장된 카지노 멤버쉽 정보와 비교하여 플레이어를 인증하고, 상기 플레이어의 고객 성향 정보를 이용하여 상기 플레이어가 개인 고객인지 가족 고객인지 여부에 따라 프로모션 정보를 생성할 수 있다.
도 4를 참조하면, 서버(300)는 플레이어가 개인 고객인 경우 입력장치(100)로부터 전달되는 배팅 정보에 기초하여 프로모션 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 개인 고객의 경우 가족 고객에 비해 게임 참여율이 높고, 상대적으로 높은 금액을 배팅할 가능성이 높으므로 배팅 정보에 기초하여 효과적인 프로모션 정보의 생성이 가능할 수 있다. 예를 들어, 개인 고객의 배팅액을 높이기 위해 일정 배팅액 초과시 경품을 제공하는 프로모션 정보(ex. 300만원 이상 배팅 고객에게 경품 제공)의 생성이 가능할 수 있다.
서버(300)는 플레이어가 가족 고객인 경우 금융기기(100)로부터 전달되는 입금 정보에 기초하여 프로모션 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 서버(300)는 입금정보에 따른 입금액이 목표 입금액보다 적고, 상기 플레이어가 가족 고객인 경우 프로모션 정보를 생성할 수 있다. 가족 고객의 경우 개인 고객에 비해 게임 참여율이 낮으므로 게임 참여를 유도하여 전체적으로 입금액을 높일 수 있는 프로모션 정보를 생성함으로써 프로모션 효과를 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 가족 고객의 게임 참여율을 높이기 위해 특정 게임 참여시 경품 또는 배팅 기회를 제공하는 프로모션 정보의 생성이 가능할 수 있다.
또한, 서버(300)는 금융기기(200)로부터 전달되는 입금정보를 이용하여 프로모션 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 서버(300)는 상기 입금정보에 따른 입금액이 목표 입금액보다 적은 경우 프로모션 정보를 생성할 수 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재할 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
1000: 카지노 관리 시스템
100: 입력장치
200: 금융기기
300: 서버
400: 고객 관리장치
500: 디스플레이 장치

Claims (12)

  1. 사용자로부터 적어도 하나의 플레이어에 대한 플레이어 정보 및 배팅 정보를 입력받는 입력장치;
    투입되는 화폐에 대한 입금정보 및 상기 투입되는 화폐의 칩 환전에 따른 환전정보를 생성하는 금융기기; 및
    상기 금융기기로부터 전달되는 상기 입금정보 및 상기 환전정보에 기초하여 상기 금융기기의 시재를 관리하고, 상기 입금정보, 상기 입력장치로부터 전달되는 상기 플레이어 정보 및 배팅 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 프로모션 정보를 생성하는 서버를 포함하는 카지노 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 플레이어 정보는 플레이어의 ID 및 멤버쉽 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 카지노 관리 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 멤버쉽 정보는 상기 플레이어의 고객 성향 정보를 포함하고,
    상기 서버는 상기 고객 성향 정보를 이용하여 상기 프로모션 정보를 생성하는 카지노 관리 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 적어도 하나의 플레이어가 개인 고객인 경우 상기 배팅 정보에 기초하여 상기 프로모션 정보를 생성하는 카지노 관리 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 적어도 하나의 플레이어가 가족 고객인 경우 상기 입금정보에 기초하여 상기 프로모션 정보를 생성하는 카지노 관리 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 입금정보에 따른 입금액이 목표 입금액보다 적은 경우 상기 프로모션 정보를 생성하는 카지노 관리 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 배팅 정보는 상기 적어도 하나의 플레이어의 배팅액 정보를 포함하는 카지노 관리 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    카지노 매장으로 입장하는 고객 수를 카운팅하여 상기 서버로 전달하는 고객 관리장치를 더 포함하는 카지노 관리 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 고객 수가 목표 고객 수보다 적은 경우 상기 프로모션 정보를 생성하는 카지노 관리 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 배팅 정보와 상기 카운팅된 고객 수를 이용하여 게임 참여율 정보를 생성하고, 상기 게임 참여율 정보에 기초하여 상기 프로모션 정보를 생성하는 카지노 관리 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로모션 정보를 디스플레이하는 디스플레이 장치를 더 포함하는 카지노 관리 시스템.
  12. 적어도 하나의 플레이어에 대한 플레이어 정보 및 배팅 정보를 입력받는 단계;
    투입되는 화폐에 대한 입금정보를 생성하는 단계;
    상기 플레이어 정보를 기초로 상기 적어도 하나의 플레이어의 고객 성향을 판단하는 단계; 및
    상기 판단된 고객 성향에 기초하여 상기 적어도 하나의 플레이어가 개인 고객인 경우 상기 배팅 정보에 기초하여 상기 프로모션 정보를 생성하고, 상기 적어도 하나의 플레이어가 가족 고객인 경우 상기 입금정보에 기초하여 상기 프로모션 정보를 생성하는 단계를 포함하는 카지노 관리 시스템의 프로모션 정보 생성방법.
KR1020150135458A 2015-09-24 2015-09-24 카지노 관리 시스템 및 그것의 프로모션 정보 생성 방법 KR101740812B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150135458A KR101740812B1 (ko) 2015-09-24 2015-09-24 카지노 관리 시스템 및 그것의 프로모션 정보 생성 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150135458A KR101740812B1 (ko) 2015-09-24 2015-09-24 카지노 관리 시스템 및 그것의 프로모션 정보 생성 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170036375A true KR20170036375A (ko) 2017-04-03
KR101740812B1 KR101740812B1 (ko) 2017-05-26

Family

ID=58589103

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150135458A KR101740812B1 (ko) 2015-09-24 2015-09-24 카지노 관리 시스템 및 그것의 프로모션 정보 생성 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101740812B1 (ko)

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013186763A (ja) * 2012-03-08 2013-09-19 Kenichi Okujo カジノゲーム用管理システム

Also Published As

Publication number Publication date
KR101740812B1 (ko) 2017-05-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20200160663A1 (en) Gaming devices and methods for enhancing payouts through aggregation of award constituents
US10176668B2 (en) Games and gaming machines having game symbol replacement feature
CN102369559A (zh) 安全智能卡的操作
US20160343209A1 (en) Multi-stake, multi-level progressive with overlapping eligibility bands
US11790726B2 (en) Gaming systems with configurable jackpot award strategies
US11749058B2 (en) Electronic gaming system for awarding multiple of wager and method of use
US20140213339A1 (en) Charitable gaming
AU2018200953A1 (en) An electronic game of baccarat
US20190251792A1 (en) Enhancing gaming payouts through random, perceivable advancement towards an award grant threshold
US10068420B2 (en) System and method for enabling a player proxy to execute a gaming event
US20230252852A1 (en) Electronic gaming system and method of providing progressive jackpot play
KR101740812B1 (ko) 카지노 관리 시스템 및 그것의 프로모션 정보 생성 방법
US9978215B2 (en) Secondary gameplay features for a computer-implemented group matching game
US20240212421A1 (en) Graphical user interface for visualization of gaming device network
US20230419774A1 (en) Evaluating Payblocks For A Winning Combination of Symbols
US20230401929A1 (en) Funding a progressive with marketing dollars
US20240212434A1 (en) Graphical user interface for wagering game set management
US20240054858A1 (en) Automated progressive pool management for gaming
US20240212442A1 (en) Tournament play on vendor machines
US20230230444A1 (en) Odds prediction wagers for future sporting event wagers
US20240144784A1 (en) Replacement game results to incentivize continued wagerging game play
US20130337888A1 (en) Gaming systems and methods for use in providing a community game

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant