KR20170034884A - 조달 도구 상의 시장 리스트 - Google Patents

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KR20170034884A
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마크 피터 호세인
셀리나 램
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이베이 인크.
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Abstract

예시적인 실시예에서, 구매를 위한 물품들을 보여달라는 요청이 수신되고, 이어서 계약을 통한 구매에 이용가능한 하나 이상의 물품들에 관한 정보가 데이터베이스로부터 검색된다. 시장 시스템으로부터 현물 구매에 이용가능한 하나 이상의 물품들에 관한 정보가 이어서 하나 이상의 API들과의 인터페이스를 통해 획득된다. 이어서 현물 구매에 이용가능한 하나 이상의 물품들에 관한 정보와 계약을 통한 구매에 이용가능한 하나 이상의 물품들에 관한 정보가 조달 도구에 디스플레이된다.

Description

조달 도구 상의 시장 리스트{MARKETPLACE LISTINGS ON PROCUREMENT TOOL}
우선권
본 출원은 2014년 12월 30일자로 출원된, 발명의 명칭이 "MARKETPLACE LISTINGS ON PROCUREMENT TOOL"인 미국 특허 출원 제14/586,394호 - 이로써 참고로 그 전체가 본원에 포함됨 - 를 기초로 우선권 및 그 이익을 주장한다. 본 출원은 또한 35 U.S.C. § 119(e)에 따라 2014년 6월 10일자로 출원된 미국 가특허 출원 제62/010,378호 - 이로써 참고로 그 전체가 본원에 포함됨 - 에 기초하여 우선권의 이익을 주장한다.
기술분야
본 출원은 일반적으로 조달 도구에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 출원은 조달 도구 상에 시장 리스트를 제시하는 해결책에 관한 것이다.
기업간(Business-to-Business)(B-투-B) 거래들은 인터넷 상에서 수행되는 많은 수의 거래들을 구성한다. 이것은 기업 구매(예를 들어, 사업을 하는 데 필요한 자본 설비 또는 원자재)를 포함할 수 있다. 인터넷을 통해 수행되는 이 유형들의 B-투-B 거래들은 보통 조달 도구를 사용하여 수행된다. 조달 도구는 기업이 계약으로 상품 또는 서비스를 구매할 수 있게 하는 소프트웨어 애플리케이션이다. 그렇지만, 일부 B-투-B 거래들은 계약으로 수행되지 않고 현물 구매이다. 현물 구매가 기존의 조달 도구에 용이하게 통합될 수 있게 하는 메커니즘이 필요하다.
도 1은 예시적인 실시예에 따른, 시스템을 나타낸 블록도.
도 2는 하나의 예시적인 실시예가 설치될 수 있는 클라이언트-서버 시스템을 나타낸 네트워크도.
도 3은, 하나의 예시적인 실시예에서, 네트워크화된 시스템에서 애플리케이션 서버(들)의 일부로서 제공되는 시장 및 결제 애플리케이션들을 나타낸 블록도.
도 4는 예시적인 실시예에 따른, 조달 도구를 나타낸 블록도.
도 5는 예시적인 실시예에 따른, 현물 구매 물품들을 조달하는 방법을 나타낸 래더 다이어그램(ladder diagram).
도 6은 예시적인 실시예에 따른, 조달 도구를 나타낸 화면 캡처.
도 7은 다른 예시적인 실시예에 따른, 조달 도구를 나타낸 화면 캡처.
도 8은 다른 예시적인 실시예에 따른, 조달 도구를 나타낸 화면 캡처.
도 9는 다른 예시적인 실시예에 따른, 조달 도구를 나타낸 화면 캡처.
도 10은 다른 예시적인 실시예에 따른, 조달 도구를 나타낸 화면 캡처.
도 11은 다른 예시적인 실시예에 따른, 조달 도구를 나타낸 화면 캡처.
도 12는 예시적인 실시예에 따른, 방법을 나타낸 흐름도.
도 13은 예시적인 실시예에 따른, 모바일 디바이스를 나타낸 블록도.
도 14는 머신으로 하여금 본원에서 논의되는 방법들 중 임의의 하나 이상의 방법을 수행하게 하기 위한 명령어들이 실행될 수 있는 예시적인 형태의 컴퓨터 시스템에서의 머신의 블록도.
이하의 설명은 예시적인 실시예를 구현하는 예시적인 시스템, 방법, 기법, 명령어 시퀀스, 및 컴퓨팅 머신 프로그램 제품을 포함한다. 이하의 설명에서, 설명의 목적상, 발명 요지의 다양한 실시예들의 이해를 제공하기 위해 다수의 구체적인 상세가 기재되어 있다. 그렇지만, 발명 요지의 실시예들이 이 구체적인 상세 없이도 실시될 수 있다는 것이 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 명백할 것이다. 일반적으로, 널리 공지된 명령어 인스턴스, 프로토콜, 구조, 및 기법이 상세히 나타내어져 있지 않다.
예시적인 실시예에서, 조달 도구로부터 직접 온라인 시장에의 액세스를 제공하는 것에 의해 현물 구매 기능이 조달 도구에 통합된다. 예시적인 실시예에서, 실시간 시장 리스트를 조달 도구에 피드(feed)하기 위해 애플리케이션 프로그램 인터페이스(application program interface)(API)들이 제공된다.
조달 도구에, 다양한 사용자들을 위한 상이한 액세스 레벨들 및 상이한 작업흐름들이 있다. 직원은, 예를 들어, 하나의 작업 흐름을 가지며, 조달 대행기관과 같은, 승인자는 상이한 작업 흐름을 가질 수 있다.
예시적인 실시예에서, 각각의 잠재적인 기업 구매자는 초기 설정 프로세스의 일부로서 온라인 시장에 계정을 개설한다(그리고 어쩌면 결제 제공자에도 계정을 개설한다). 계정이 생성되면, 온라인 시장 자격 증명들(예컨대, 사용자 이름 및 패스워드)이 조달 도구에 저장된다.
필요한 물품 또는 서비스를 검색하거나 브라우징하고 있을 수 있는, 조달 도구의 사용자는 이용가능한 계약된 상품들 또는 서비스들을 보여주는 결과들은 물론, 현물 구매에 이용가능한 시장 상품들 또는 서비스들을 보여주는 결과들을 제시받을 수 있다. 현물 구매 물품이 계약된 물품과 동일한 창에 제시될 수 있거나, 대안적으로, 계약된 물품과 현물 구매 물품을 구별하기 위해 그들이 분리되어 있거나 다른 방식으로 구분될 수 있다.
사용자가 물품을 구매할 준비가 되면, 물품이 쇼핑 카트에 추가될 수 있다. 계산할 때, API들은 세금, 배송료 등을 합산하여 총 구매 금액을 제공하기 위해 정보를 온라인 시장에 피드할 수 있다. 총액은 이어서 조달 도구의 승인 흐름에 다시 통합될 수 있고, 여기서 총액은, 예를 들어, 다양한 당사자들(예컨대, IT(information technology) 부서, 조달 대행기관 등)에 의해 승인될 필요가 있을 수 있다. 온라인 시장은 이어서 조달 도구에 의해 발생된 구매 주문을 획득할 수 있고, 이를 사용하여 물품의 구매를 완료하고 거래 정보를 조달 도구로 다시 송신할 수 있으며, 조달 도구는 이어서 차례로 거래가 완료되었다는 것을 사용자에게 알릴 수 있다.
예시적인 실시예에서, 사용자는 조달 도구를 통해 또는 온라인 시장과 별도로 전달될 수 있는 배송 통지에 가입할 수 있다. 이것은 사용자가 물품의 배송의 진행상황을 보고 물품이 운송 중일 때 물품을 추적할 수 있게 한다.
도 1은 예시적인 실시예에 따른, 시스템(100)을 나타낸 블록도이다. 시스템(100)은 제1 서버(104) 상에서 동작하는 조달 도구(102) 및 제2 서버(108) 상에서 동작하는 시장 시스템(106)을 포함한다. 유의할 점은, 제1 서버(104)와 제2 서버(108)가 개별 서버로서 도시되고 기술되지만, 예시적인 실시예에서, 각각의 서버의 기능이 임의의 수의 서버들에 걸쳐 분산될 수 있다.
하나 이상의 사용자들(110A 내지 110C)이 물품을 주문하기 위해 조달 도구(102)와 상호작용할 수 있다. 이 사용자들(110A 내지 110C)은, 예를 들어, 직원(110A), IT 담당자(110B), 및 조달 대행기관(110C)을 포함할 수 있다. 이 예에서, 직원(110A)은 물품을 구매하고자 한다. 공급업체들(112)은 계약으로 구매할 수 있는 물품들에 관한 정보를 조달 도구(102)에 제공하는 반면, 공급업체들(114)은 현물 구매에 이용가능한 물품들에 관한 정보를 시장 시스템(106)에 제공한다. 직원(110A)은 조달 도구(102)로부터 양 물품 세트들을 검색하고 브라우징할 수 있다. 구매를 위한 물품이 선택되면, IT 담당자(110B)와 조달 대행기관(110C) 둘 다로부터 승인이 획득될 수 있고, 거래가 완료될 수 있다.
도 2는 하나의 예시적인 실시예가 설치될 수 있는 클라이언트-서버 시스템(200)을 나타낸 네트워크도이다. 네트워크화된 시스템(202)은, 예시적인 형태의 네트워크 기반 시장 또는 공시 시스템에서, 서버측 기능을, 네트워크(204)(예컨대, 인터넷 또는 WAN(Wide Area Network))를 통해, 하나 이상의 클라이언트들에 제공한다. 도 2는, 예를 들어, 각자의 디바이스들(210 및 212) 상에서, 각각, 실행 중인 웹 클라이언트(206)(예컨대, 미국 워싱턴주 레드몬드 소재의 Microsoft Corporation에 의해 개발된 인터넷 익스플로러 브라우저와 같은, 브라우저) 및 프로그램적 클라이언트(208)를 나타내고 있다.
API 서버(214) 및 웹 서버(216)는 하나 이상의 애플리케이션 서버들(218)에 결합되고, 각각, 프로그램적 인터페이스 및 웹 인터페이스를 제공한다. 애플리케이션 서버들(218)은 하나 이상의 시장 애플리케이션들(220) 및 결제 애플리케이션들(222)을 호스팅한다. 애플리케이션 서버들(218)은, 차례로, 하나 이상의 데이터베이스들(226)에의 액세스를 용이하게 하는 하나 이상의 데이터베이스 서버들(224)에 결합되는 것으로 도시되어 있다. 애플리케이션 서버(들)(218)는, 하나의 예시적인 실시예에서, 도 1의 시장 시스템(106)에 대응할 수 있다.
시장 애플리케이션들(220)은 다수의 시장 기능들 및 서비스들을 네트워크화된 시스템(202)에 액세스하는 사용자들에게 제공할 수 있다. 결제 애플리케이션들(222)도 마찬가지로 다수의 결제 서비스들 및 기능들을 사용자들에게 제공할 수 있다. 결제 애플리케이션들(222)은 사용자들이 (예컨대, 미국 달러와 같은 상용 통화(commercial currency), 또는 "포인트"와 같은 독점 통화(proprietary currency)로 된) 금액을 계정에 누적하고, 이어서 나중에 시장 애플리케이션들(220)을 통해 이용가능하게 되는 제품들(예컨대, 상품들 또는 서비스들)에 대한 누적된 금액을 상환할 수 있게 할 수 있다. 시장 애플리케이션들(220)과 결제 애플리케이션들(222)이 도 2에서 둘 다가 네트워크화된 시스템(202)의 일부를 형성하는 것으로 도시되어 있지만, 대안의 실시예들에서, 결제 애플리케이션들(222)이 네트워크화된 시스템(202)과 분리되어 그와 별개인 결제 서비스의 일부를 형성할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
게다가, 도 2에 도시된 시스템(200)이 클라이언트-서버 아키텍처를 이용하지만, 실시예들이, 물론, 이러한 아키텍처로 제한되지 않고, 예를 들어, 분산 또는 피어-투-피어 아키텍처 시스템에도 똑같이 잘 적용될 수 있을 것이다. 다양한 시장 및 결제 애플리케이션들(220 및 222)이 또한, 네트워킹 기능을 꼭 가지는 것은 아닌, 독립형 소프트웨어 프로그램들로서도 구현될 수 있다.
웹 클라이언트(206)는 웹 서버(216)에 의해 지원되는 웹 인터페이스를 통해 다양한 시장 및 결제 애플리케이션들(220 및 222)에 액세스한다. 이와 유사하게, 프로그램적 클라이언트(208)는 API 서버(214)에 의해 제공되는 프로그램적 인터페이스를 통해 시장 및 결제 애플리케이션들(220 및 222)에 의해 제공되는 다양한 서비스들 및 기능들에 액세스한다. 프로그램적 클라이언트(208)는, 예를 들어, 판매자들이 네트워크화된 시스템(202) 상에 오프라인 방식으로 리스트를 작성 및 관리할 수 있게 하고 프로그램적 클라이언트(208)와 네트워크화된 시스템(202) 사이에서 배치 모드(batch-mode) 통신을 수행할 수 있게 하는 판매자 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 산호세 소재의 eBay Inc.에 의해 개발된 TurboLister 애플리케이션)일 수 있다.
도 2는 또한 제3자 서버 머신(230) 상에서 실행 중인, 제3자 애플리케이션(228)을 API 서버(214)에 의해 제공되는 프로그램적 인터페이스를 통해 네트워크화된 시스템(202)에의 프로그램적 액세스를 가지는 것으로서 나타내고 있다. 예를 들어, 제3자 애플리케이션(228)은, 네트워크화된 시스템(202)으로부터 검색된 정보를 이용하여, 제3자에 의해 호스팅되는 웹사이트 상의 하나 이상의 특징들 또는 기능들을 지원할 수 있다. 제3자 웹사이트는, 예를 들어, 네트워크화된 시스템(202)의 관련 애플리케이션에 의해 지원되는 하나 이상의 판촉, 시장, 또는 결제 기능들을 제공할 수 있다.
도 3은, 하나의 예시적인 실시예에서, 네트워크화된 시스템(202)에서 애플리케이션 서버(들)(218)의 일부로서 제공되는 시장 및 결제 애플리케이션들(220 및 222)을 나타낸 블록도이다. 애플리케이션들(220 및 222)은 서버 머신들 사이의 통신을 가능하게 하기 위해 통신가능하게 결합되는 전용 또는 공유 서버 머신들(도시되지 않음) 상에서 호스팅될 수 있다. 애플리케이션들(220 및 222) 자체는, 정보가 애플리케이션들(220 및 222) 사이에서 전달될 수 있게 하기 위해 또는 애플리케이션들(220 및 222)이 공통 데이터를 공유 및 액세스할 수 있게 하기 위해, (예컨대, 적절한 인터페이스들을 통해) 서로에 그리고 다양한 데이터 소스들에 통신가능하게 결합된다. 애플리케이션들(220 및 222)은 게다가 데이터베이스 서버들(224)을 통해 하나 이상의 데이터베이스들(226)에 액세스할 수 있다.
네트워크화된 시스템(202)은, 판매자가 판매를 위한 상품들 또는 서비스들을 리스팅(또는 상품들 또는 서비스들에 관한 정보를 공시)할 수 있고, 구매자가 이러한 상품들 또는 서비스들에 관심을 표현하거나 그들을 구매하고자 하는 바람을 표시할 수 있으며, 상품들 또는 서비스들에 관련된 거래에 대한 가격이 설정될 수 있는, 다수의 공시, 리스팅, 및 가격 설정 메커니즘들을 제공할 수 있다. 이를 위해, 시장 및 결제 애플리케이션들(220 및 222)은, 경매 방식 리스팅 및 가격 설정 메커니즘들(예컨대, 영국식 경매, 네덜란드식 경매, 비크리 경매, 중국식 경매, 이중 경매, 역경매 등)을 지원하는, 적어도 하나의 공시 애플리케이션(300) 및 하나 이상의 경매 애플리케이션들(302)을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 다양한 경매 애플리케이션들(302)은 또한, 판매자가 리스트와 관련하여 최저 경매 가격(reserve price)을 명시할 수 있는 최저 경매 가격 특징 및 입찰자가 자동 대리 입찰(automated proxy bidding)을 행사할 수 있는 대리 입찰 특징과 같은, 이러한 경매 방식 리스트를 지원하는 다수의 특징들을 제공할 수 있다.
다수의 고정 가격 애플리케이션들(304)은 고정 가격 리스트 포맷(예컨대, 종래의 항목별 광고형(classified advertisement-type) 리스트 또는 카탈로그 리스트) 및 매입형(buyout-type) 리스트를 지원한다. 구체적으로는, 매입형 리스트(예컨대, 미국 캘리포니아주 산호세 소재의 eBay Inc.에 의해 개발된 BIN(Buy-It-Now) 기술을 포함함)가 경매 방식 리스트와 함께 제공될 수 있고, 경매의 시작 가격보다 전형적으로 더 높은 고정 가격을 위해, 구매자가 경매를 통한 판매를 위해 제공되어 있는 상품들 또는 서비스들을 구매할 수 있게 할 수 있다.
점포 애플리케이션들(306)은 판매자가 리스트들을, 판매자에 의해 그리고 판매자를 위해 브랜드화되고 다른 방식으로 개인화될 수 있는, "가상" 점포 내에 그룹화할 수 있게 한다. 이러한 가상 점포는 또한 관련 판매자에 특유하고 그에 맞춰 개인화되는 판촉, 인센티브, 및 특징을 제공할 수 있다.
평판 애플리케이션들(308)은 네트워크화된 시스템(202)을 이용하여 거래하는 사용자들이, 잠재적인 거래 파트너들에게 이용가능하게 되고 공시될 수 있는, 평판을 확립, 구축, 및 유지할 수 있게 한다. 예를 들어, 네트워크화된 시스템(202)이 개인간 거래를 지원하는 경우, 사용자들이 잠재적인 거래 파트너들의 신뢰성 및 신용도를 평가하는 데 근거가 될 수 있는 어떤 이력이나 다른 참조 정보도 갖지 않을 수 있는 것을 생각해보자. 평판 애플리케이션들(308)은 사용자가 (예를 들어, 다른 거래 파트너들에 의해 제공되는 피드백을 통해) 네트워크화된 시스템(202) 내에서 시간의 경과에 따라 평판을 확립할 수 있게 한다. 다른 잠재적인 거래 파트너들은 이어서 신용도 및 신뢰성을 평가하기 위해 이러한 평판을 참조할 수 있다.
개인화 애플리케이션들(310)은 네트워크화된 시스템(202)의 사용자들이 자신들과 네트워크화된 시스템(202) 간의 상호작용들의 다양한 양태들을 개인화할 수 있게 한다. 예를 들어, 사용자가, 적절한 개인화 애플리케이션(310)을 이용하여, 사용자가 당사자인(또는 당사자였던) 거래들에 관한 정보를 볼 수 있는 개인화된 참조 페이지를 생성할 수 있다. 게다가, 개인화 애플리케이션(310)은 사용자가 리스트 및 사용자와 네트워크화된 시스템(202) 및 다른 당사자들 간의 상호작용들의 다른 양태들을 개인화할 수 있게 할 수 있다.
네트워크화된 시스템(202)은, 예를 들어, 특정 지역들에 대해 커스터마이즈되어 있는 다수의 시장들을 지원할 수 있다. 네트워크화된 시스템(202)의 한 버전은 영국에 대해 커스터마이즈되어 있을 수 있는 반면, 네트워크화된 시스템(202)의 다른 버전은 미국에 대해 커스터마이즈되어 있을 수 있다. 이 버전들 각각은 독립적인 시장으로서 동작할 수 있거나 공통의 기본 시장의 커스터마이즈된(또는 국제화된) 제시일 수 있다. 네트워크화된 시스템(202)은 그에 따라 미리 결정된 기준들(예컨대, 지리적, 인구통계적, 또는 시장 기준들)에 따라 정보(및/또는 네트워크화된 시스템(202)에 의한 정보의 제시)를 커스터마이즈하는 다수의 국제화 애플리케이션들(312)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 국제화 애플리케이션들(312)은 네트워크화된 시스템(202)에 의해 운영되는 그리고 각자의 웹 서버들(216)을 통해 액세스가능한 다수의 지역 웹사이트들에 대한 정보의 커스터마이즈를 지원하기 위해 사용될 수 있다.
네트워크화된 시스템(202)의 탐색은 하나 이상의 탐색 애플리케이션들(314)에 의해 용이하게 될 수 있다. 예를 들어, 검색 애플리케이션은 (탐색 애플리케이션(314)의 일 예로서) 네트워크화된 시스템(202)을 통해 공시되는 리스트들의 키워드 검색을 가능하게 할 수 있다. 브라우징 애플리케이션은 사용자들이 다양한 카테고리, 카탈로그, 또는 재고 데이터 구조들 - 이들에 따라 리스트들이 네트워크화된 시스템(202) 내에서 분류될 수 있음 - 을 브라우징할 수 있게 할 수 있다. 검색 및 브라우징 애플리케이션들을 보완하기 위해 다양한 다른 탐색 애플리케이션들(314)이 제공될 수 있다.
리스트들이 네트워크화된 시스템(202)을 통해 가능한 한 시각적으로 정보를 주고 매력적인 것으로서 이용가능하게 만들기 위해, 애플리케이션들(220 및 222)은, 사용자들이 리스트들 내에 포함시키기 위한 영상들을 업로드하는 데 이용할 수 있는, 하나 이상의 영상 애플리케이션들(316)을 포함할 수 있다. 영상 애플리케이션(316)은 또한 보여진 리스트들 내에 영상들을 포함시키는 동작도 한다. 영상 애플리케이션들(316)은 또한, 잠재적 구매자들에게 제시되는 영상 갤러리와 같은, 하나 이상의 판촉 특징들을 지원할 수 있다. 예를 들어, 판매자들은 영상이 판촉되는 물품들에 대한 영상들의 갤러리 내에 포함되게 하기 위해 추가 요금을 지불할 수 있다.
리스트 생성 애플리케이션들(318)은 판매자들이 네트워크화된 시스템(202)을 통해 거래하고자 하는 상품들 또는 서비스들에 관련된 리스트들을 판매자들이 편리하게 작성할 수 있게 하고, 리스트 관리 애플리케이션들(320)은 판매자들이 이러한 리스트들을 관리할 수 있게 한다. 구체적으로는, 특정의 판매자가 많은 수의 리스트들을 작성하고 그리고/또는 공시한 경우, 이러한 리스트들의 관리는 어려움을 야기할 수 있다. 리스트 관리 애플리케이션들(320)은 판매자가 이러한 리스트들을 관리하는 것을 돕기 위해 다수의 특징들(예컨대, 자동 재리스팅(auto-relisting), 재고 레벨 모니터 등)을 제공한다. 하나 이상의 리스팅후 관리(post-listing management) 애플리케이션들(322)은 또한 전형적으로 리스팅 후에 일어나는 다수의 활동들에 대해 판매자들을 돕는다. 예를 들어, 하나 이상의 경매 애플리케이션들(302)에 의해 용이하게 되는 경매의 완료 시에, 판매자는 특정의 구매자에 관한 피드백을 남기고자 할 수 있다. 이를 위해, 리스팅후 관리 애플리케이션(322)은, 판매자가 다수의 구매자들에 관한 피드백을 평판 애플리케이션들(308)에 편리하게 제공할 수 있게 하기 위해, 하나 이상의 평판 애플리케이션들(308)에의 인터페이스를 제공할 수 있다.
분쟁 해결 애플리케이션들(324)은 거래 당사자들 사이에서 발생하는 분쟁들이 해결될 수 있는 메커니즘들을 제공한다. 예를 들어, 분쟁 해결 애플리케이션들(324)은 당사자들이 분쟁을 해결하기 위해 다수의 단계들을 통해 안내되는 안내된 절차들을 제공할 수 있다. 분쟁이 안내된 절차들을 통해 해결될 수 없는 경우에, 분쟁이 제3자 조정자 또는 중재자로 올라갈 수 있다.
다수의 사기 방지 애플리케이션들(326)은 네트워크화된 시스템(202) 내에서의 사기의 발생을 감소시키기 위해 사기 검출 및 방지 메커니즘들을 구현한다.
메시징 애플리케이션들(328)은 (예를 들어, (경매 프로세스 동안 "더 높은 입찰가(outbid)" 고지를 입찰자들에게 제공하기 위해 또는 판촉 및 머천다이징 정보를 사용자들에게 제공하기 위해) 네트워크화된 시스템(202)에서의 리스트들의 상태에 관해 사용자들에게 알려주는 메시지들과 같은) 메시지들을 발생시켜 네트워크화된 시스템(202)의 사용자들에게 전달하는 것을 맡고 있다. 각자의 메시징 애플리케이션들(328)은 메시지들을 사용자들에게 전달하기 위해 다수의 메시지 전달 네트워크들 및 플랫폼들 중 임의의 하나를 이용할 수 있다. 예를 들어, 메시징 애플리케이션들(328)은 전자 메일(이메일), 인스턴트 메시지(IM), 단문 메시지 서비스(SMS), 텍스트, 팩시밀리, 또는 음성(예컨대, VoIP(Voice over IP)) 메시지들을 유선(예컨대, 인터넷), POTS(plain old telephone service), 또는 무선(예컨대, 모바일, 셀룰러, WiFi, WiMAX) 네트워크들(204)을 통해 전달할 수 있다.
머천다이징 애플리케이션들(330)은 판매자들이 네트워크화된 시스템(202)을 통해 매출을 증대시킬 수 있게 하기 위해 판매자들에 의해 이용가능하게 되는 다양한 머천다이징 기능들을 지원한다. 머천다이징 애플리케이션들(330)은 또한 판매자들에 의해 호출될 수 있고 판매자들에 의해 이용되는 머천다이징 전략들의 성공을 모니터링하고 추적할 수 있는 다양한 머천다이징 특징들을 작동시킨다.
네트워크화된 시스템(202) 자체, 또는 네트워크화된 시스템(202)을 통해 거래하는 하나 이상의 당사자들은 하나 이상의 충성도/판촉 애플리케이션들(332)에 의해 지원되는 충성도 프로그램들을 작동시킬 수 있다. 예를 들어, 구매자는 특정의 판매자와 확정 및/또는 종결된 각각의 거래에 대해 충성도 또는 판촉 포인트들을 벌 수 있고, 누적된 충성도 포인트들로 상환될 수 있는 보상(reward)을 제공받을 수 있다.
도 4는 예시적인 실시예에 따른, 조달 도구(400)를 나타낸 블록도이다. 일부 예시적인 실시예에서, 조달 도구(400)는 도 1의 조달 도구(102)일 수 있다. 하나 이상의 사용자들과 조달 도구 사이의 사용자 인터페이스 요소들을 제공하는 UI(user interface) 컴포넌트(402)가 조달 도구(400)에 포함된다. 이 사용자들은, 예를 들어, 도 1의 사용자들(110A, 110B, 및 110C)일 수 있다. UI 컴포넌트(402)는 또한, 도 1의 공급업체들(112)과 같은, 공급업체들을 위한 사용자 인터페이스 요소들을 제공할 수 있다. 이와 같이, UI 컴포넌트(402)는 사용자 인터페이스가 사용자가 물품을 구매하고자 하는지 계약된 물품들을 판매하고자 하는지를 제공받을 수 있게 한다.
조달 엔진(404)은 조달 프로세스의 다양한 양태 및 조달 도구(400)의 다양한 컴포넌트들 사이의 상호작용을 제어한다. 모델(406)은 중간 계층(middle tier)(408)을 통해 조달 엔진(404)과 인터페이싱한다. 모델은 시장 시스템과 인터페이싱하기 위해 사용되는 하나 이상의 API들(410)과 조달 엔진(404) 사이의 상호작용의 상당 부분을 제공한다. 데이터베이스(412)는, 구매 주문(purchase order)(PO)과 같은, 조달 프로세스에 관련된 다양한 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있다.
도 5는 예시적인 실시예에 따른, 현물 구매 물품들을 조달하는 방법(500)을 나타낸 래더 다이어그램이다. 방법(500)은, 조달 엔진(502), 중간 계층(504), 모델(506), (시장과 인터페이싱하는) API(508), 및 데이터베이스(510)와 같은, 조달 도구의 다양한 컴포넌트들 및 주변 컴포넌트들을 이용한다. 동작(512)에서, 조달 엔진(502)은 (어쩌면 시장으로부터의 하나 이상의 물품들을 포함하는) 카트의 상세를 중간 계층(504)으로 송신하고, 중간 계층(504)은 이어서 동작(514)에서 물품들의 상세를 모델(506)로 송신한다. 동작(516)에서, API(508)를 통해 카트가 시장에 생성된다. 카트 데이터가 이어서 동작(518)에서 배송 방법을 선택하라는 요청과 함께 반환된다. 선택되면, 모델(506)은 동작(520)에서 카트를 업데이트하고, 동작(522)에서, 카트가 배송 방법 및 요금, 세금, 총 가격(total prices) 등과 같은 다른 상세와 함께 반환된다. 이 정보가 이어서 동작(524)에서 중간 계층으로 반환된다.
동작(526)에서, 사용자는 이어서 계산한다. 동작(528)에서 카트가 중간 계층(504)에 의해 파싱된다. 동작(530)에서, 모델(506)은 API(508)에 주소록을 요청하고, 이어서 동작(532)에서 주소록이 반환된다. 동작(534)에서, 모델(508)은 주소를 대조하고 카트를 생성하며, 동작(536)에서, 카트 데이터가 API(508)로부터 반환된다. 배송 방법이 이 시점에서 정식으로 선택될 수 있다. 동작(538)에서, 카트가 업데이트되고, 동작(540)에서, 카트 데이터가 반환된다. 구매 주문 데이터가 카트와 일치하면, 동작(542)에서 구매가 성공이고 구매 주문으로부터의 정보와 카트가 데이터베이스(510)에 저장된다. 이어서 동작(544)에서, 결제가 개시된다. 결제가 성공적이면, 동작(546)에서 구매 주문이 데이터베이스(510)에서 업데이트된다. 구매 주문 상의 모든 구매들이 완료되면, 동작(548)에서 확인이 송신된다.
도 6은 예시적인 실시예에 따른, 조달 도구(600)를 나타낸 화면 캡처이다. 여기서, 조달 도구(600)는 계약 구매에 이용가능한 다수의 물품들(602)은 물론 최근에 본 공급업체들(604) 및 카테고리들(606)의 리스트를 볼 수 있게 한다.
도 7은 다른 예시적인 실시예에 따른, 조달 도구(700)를 나타낸 화면 캡처이다. 여기서 사용자는 계약 구매에 이용가능한 물품들(702)과 시장을 통해 현물 구매에 이용가능한 물품들(704) 둘 다를 제시받는다.
도 8은 다른 예시적인 실시예에 따른, 조달 도구(800)를 나타낸 화면 캡처이다. 여기서 사용자는 계약 구매에 이용가능한 물품들이 현물 구매에 이용가능한 물품들과 동일한 창(804)에 제시될 수 있게 하는 탭(802)을 선택하였다.
도 9는 다른 예시적인 실시예에 따른, 조달 도구(900)를 나타낸 화면 캡처이다. 여기서, 사용자는 개개의 물품을 선택하였고, 물품 상세 페이지(902)를 제시받는다. 물품을 구매하기 위해 특별 승인(904)이 필요하다는 표시가 이 페이지에 포함된다.
도 10은 다른 예시적인 실시예에 따른, 조달 도구(1000)를 나타낸 화면 캡처이다. 여기서, 사용자는 물품을 구매하라는 승인을 받았고, 따라서 특별 승인 표시가 제시되지 않고, 단지 물품을 카트에 추가하는 버튼(1002)만이 제시된다.
도 11은 다른 예시적인 실시예에 따른, 조달 도구(1100)를 나타낸 화면 캡처이다. 여기서, 적절한 사용자들에 의해 완료될 수 있는 구매 주문(1102)이 발생되었다. 다른 사용자들의 승인이 필요한 경우 승인 흐름(1104)이 표시될 수 있다. 구매 주문에서의 물품들(1106)의 리스트가 또한 제공된다.
도 12는 예시적인 실시예에 따른, 방법(1200)을 나타낸 흐름도이다. 동작(1202)에서, 구매를 위한 물품들을 보여달라는 요청이 수신된다. 동작(1204)에서, 계약을 통한 구매에 이용가능한 하나 이상의 물품들에 관한 정보가 데이터베이스로부터 검색된다. 동작(1206)에서, 시장 시스템으로부터 현물 구매에 이용가능한 하나 이상의 물품들에 관한 정보가 하나 이상의 API들과의 인터페이스를 통해 획득된다. 동작(1208)에서, 현물 구매에 이용가능한 하나 이상의 물품들에 관한 정보와 계약을 통한 구매에 이용가능한 하나 이상의 물품들에 관한 정보가 조달 도구에 디스플레이된다. 동작(1210)에서, 제1 사용자에 의해 구매를 위해 선택된 현물 구매에 이용가능한 물품들 중 하나 이상의 물품에 관한 정보를 포함하는 쇼핑 카트 정보가 시장 시스템으로 전달하기 위해 하나 이상의 API들로 송신될 수 있다. 동작(1212)에서, 쇼핑 카트 정보를 송신한 것에 응답하여 시장 시스템으로부터 배송 방법을 선택하라는 요청이 수신된다. 동작(1214)에서, 제1 사용자에게 배송 방법을 선택하도록 프롬프트한다. 동작(1216)에서, 쇼핑 카트 정보가 배송 방법의 선택에 기초하여 업데이트된다. 이것은, 예를 들어, 세금을 비롯한, 쇼핑 카트 내의 물품들에 대한 총 비용(total expense)을 계산하는 것을 포함할 수 있다. 동작(1218)에서, 쇼핑 카트 정보가 구매 주문과 비교된다. 동작(1220)에서, 쇼핑 카트 정보가 구매 주문과 일치하는지가 결정된다. 그러한 경우, 동작(1222)에서, 구매를 완료하기 위해 구매 주문이 하나 이상의 API들을 통해 시장 시스템으로 송신된다.
예시적인 모바일 디바이스
도 13은 예시적인 실시예에 따른, 모바일 디바이스(1300)를 나타낸 블록도이다. 모바일 디바이스(1300)는 프로세서(1302)를 포함할 수 있다. 프로세서(1302)는 모바일 디바이스들(1300)에 적당한 각종의 상이한 유형들의 상업적으로 이용가능한 프로세서들(1302)(예를 들어, XScale 아키텍처 마이크로프로세서, MIPS(microprocessor without interlocked pipeline stages) 아키텍처 프로세서, 또는 다른 유형의 프로세서(1302)) 중 임의의 것일 수 있다. RAM(random access memory), 플래시 메모리, 또는 다른 유형의 메모리와 같은 메모리(1304)가 전형적으로 프로세서(1302)에 의해 액세스가능하다. 메모리(1304)는 OS(operating system)(1306)는 물론, 사용자에게 LBS들을 제공할 수 있는 모바일 위치 기반 애플리케이션(mobile location enabled application)과 같은, 애플리케이션 프로그램들(1308)을 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(1302)는, 직접 또는 적절한 중간 하드웨어를 통해, 디스플레이(1310)에 그리고, 키패드, 터치 패널 센서, 마이크로폰 등과 같은, 하나 이상의 I/O(input/output) 디바이스들(1312)에 결합될 수 있다. 이와 유사하게, 일부 실시예에서, 프로세서(1302)는 안테나(1316)와 인터페이싱하는 송수신기(1314)에 결합될 수 있다. 송수신기(1314)는, 모바일 디바이스(1300)의 특성에 따라, 안테나(1316)를 통해 셀룰러 네트워크 신호들, 무선 데이터 신호들, 또는 다른 유형들의 신호들을 전송하는 것과 수신하는 것 둘 다를 하도록 구성될 수 있다. 게다가, 일부 구성에서, GPS 수신기(1318)도 GPS 신호들을 수신하기 위해 안테나(1316)를 사용할 수 있다.
모듈, 컴포넌트 및 논리
특정 실시예들이 본원에서 논리 또는 다수의 컴포넌트들, 모듈들, 또는 메커니즘들을 포함하는 것으로서 기술된다. 모듈들은 소프트웨어 모듈들(예컨대, (1) 비일시적 머신 판독가능 매체 상에 또는 (2) 전송 신호에 구현되는 코드) 또는 하드웨어 구현 모듈들을 구성할 수 있다. 하드웨어 구현 모듈은 특정 동작들을 수행할 수 있는 유형적 유닛이고, 특정 방식으로 구성되거나 배열될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(예컨대, 독립형, 클라이언트 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 하나 이상의 프로세서들(1302)은 소프트웨어(예컨대, 애플리케이션 또는 애플리케이션 부분)에 의해 본원에 기술되는 바와 같이 특정 동작들을 수행하기 위해 동작하는 하드웨어 구현 모듈로서 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 하드웨어 구현 모듈은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 구현 모듈은 특정 동작들을 수행하도록 (예컨대, FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application-specific integrated circuit)과 같은, 특수 목적 프로세서로서) 영구적으로 구성되는 전용 회로부 또는 논리를 포함할 수 있다. 하드웨어 구현 모듈은 또한 특정 동작들을 수행하도록 소프트웨어에 의해 일시적으로 구성되는 (예컨대, 범용 프로세서(1302) 또는 다른 프로그램가능 프로세서(1302) 내에 포함되는) 프로그램가능 논리 또는 회로부를 포함할 수 있다. 하드웨어 구현 모듈을 기계적으로, 전용의 영구적으로 구성된 회로부에, 또는 일시적으로 구성된 회로부(예컨대, 소프트웨어에 의해 구성됨)에 구현하기로 하는 결정이 비용 및 시간 고려사항들에 의해 주도될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
그에 따라, "하드웨어 구현 모듈"이라는 용어는, 엔티티가 특정의 방식으로 동작하도록 그리고/또는 본원에 기술되는 특정 동작들을 수행하도록 물리적으로 구성되든, 영구적으로 구성(예컨대, 하드와이어링)되든 또는 일시적으로 또는 임시로 구성(예컨대, 프로그래밍)되든 간에, 유형적 엔티티를 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 하드웨어 구현 모듈들이 일시적으로 구성(예컨대, 프로그래밍)되는 실시예들을 생각할 때, 하드웨어 구현 모듈들 각각이 임의의 하나의 시간 인스턴스에서 구성 또는 인스턴스화될 필요는 없다. 예를 들어, 하드웨어 구현 모듈들이 소프트웨어를 사용하여 구성된 범용 프로세서(1302)를 포함하는 경우에, 범용 프로세서(1302)는 상이한 때에 각자의 상이한 하드웨어 구현 모듈로서 구성될 수 있다. 소프트웨어는 그에 따라, 예를 들어, 하나의 시간 인스턴스에서 특정의 하드웨어 구현 모듈을 구성하고 상이한 시간 인스턴스에서 상이한 하드웨어 구현 모듈을 구성하도록 프로세서(1302)를 구성할 수 있다.
하드웨어 구현 모듈들은 다른 하드웨어 구현 모듈들에 정보를 제공하고 그들로부터 정보를 수신할 수 있다. 그에 따라, 기술된 하드웨어 구현 모듈들은 통신가능하게 결합되어 있는 것으로 간주될 수 있다. 이러한 하드웨어 구현 모듈들 중 다수가 동시에 존재하는 경우, 통신이 신호 전송을 통해(예컨대, 하드웨어 구현 모듈들을 연결시키는 적절한 회로들 및 버스들을 통해) 달성될 수 있다. 다수의 하드웨어 구현 모듈들이 상이한 때에 구성 또는 인스턴스화되는 실시예들에서, 이러한 하드웨어 구현 모듈들 사이의 통신이, 예를 들어, 다수의 하드웨어 구현 모듈들이 액세스하는 메모리 구조들 내의 정보의 저장 및 검색을 통해 달성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 하드웨어 구현 모듈은 동작을 수행하고, 모듈에 통신가능하게 결합되는 메모리 디바이스에 그 동작의 출력을 저장할 수 있다. 추가의 하드웨어 구현 모듈은 이어서, 나중에, 저장된 출력을 검색 및 처리하기 위해 메모리 디바이스에 액세스할 수 있다. 하드웨어 구현 모듈들은 또한 입력 또는 출력 디바이스들과의 통신을 개시할 수 있고, 자원(예컨대, 정보의 컬렉션)을 처리할 수 있다.
본원에 기술되는 예시적인 방법들의 다양한 동작들이 관련 동작들을 수행하도록 (예컨대, 소프트웨어에 의해) 일시적으로 구성되거나 영구적으로 구성되는 하나 이상의 프로세서들(1302)에 의해, 적어도 부분적으로, 수행될 수 있다. 일시적으로 구성되든 영구적으로 구성되든 간에, 이러한 프로세서들(1302)은 하나 이상의 동작들 또는 기능들을 수행하기 위해 동작하는 프로세서 구현 모듈들을 구성할 수 있다. 본원에서 지칭되는 모듈들은, 일부 예시적인 실시예에서, 프로세서 구현 모듈들을 포함할 수 있다.
이와 유사하게, 본원에 기술되는 방법들은 적어도 부분적으로 프로세서 구현될 수 있다. 예를 들어, 방법의 동작들 중 적어도 일부가 하나 이상의 프로세서들(1302) 또는 프로세서 구현 모듈들에 의해 수행될 수 있다. 동작들 중 일부의 수행이, 단일의 머신 내에 존재할 뿐만 아니라 다수의 머신들에 걸쳐 설치되어 있는, 하나 이상의 프로세서들(1302) 간에 분산될 수 있다. 일부 예시적인 실시예에서, 프로세서(1302) 또는 프로세서들(1302)은 단일의 위치에(예컨대, 가정 환경, 사무실 환경 내에 또는 서버 팜으로서) 위치될 수 있는 반면, 다른 실시예에서, 프로세서들(1302)은 다수의 위치들에 걸쳐 분산될 수 있다.
하나 이상의 프로세서들(1302)은 또한 "클라우드 컴퓨팅" 환경에서 또는 "SaaS(software as a service)"로서 관련 동작들의 수행을 지원하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 동작들 중 적어도 일부는 (프로세서들을 포함하는 머신들의 예로서) 컴퓨터들의 그룹에 의해 수행될 수 있고, 이 동작들은 네트워크(예컨대, 인터넷)를 통해 그리고 하나 이상의 적절한 인터페이스들(예컨대, API들)을 통해 액세스가능하다.
전자 장치 및 시스템
예시적인 실시예들은 디지털 전자 회로부로, 또는 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어로, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 예시적인 실시예들은 데이터 처리 장치, 예컨대, 프로그램가능 프로세서(1302), 컴퓨터, 또는 다수의 컴퓨터들에 의해 실행하기 위해 또는 그의 동작을 제어하기 위해 컴퓨터 프로그램 제품, 예컨대, 정보 캐리어에, 예컨대, 머신 판독가능 매체에 유형적으로 구현된 컴퓨터 프로그램을 사용하여 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 컴파일된 언어 또는 인터프리트된 언어를 비롯한 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 작성될 수 있고, 컴퓨터 프로그램은 독립형 프로그램으로서 또는 모듈, 서브루틴, 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적당한 다른 유닛으로서를 비롯한, 임의의 형태로 배포될 수 있다. 컴퓨터 프로그램이 하나의 컴퓨터 상에서 또는 하나의 사이트에 있거나 다수의 사이트들에 걸쳐 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호연결되는 다수의 컴퓨터들 상에서 실행되기 위해 배포될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 동작들이 입력 데이터를 처리하여 출력을 발생시킴으로써 기능들을 수행하기 위해 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그램가능 프로세서들(1302)에 의해 수행될 수 있다. 방법 동작들이 또한 특수 목적 논리 회로부, 예컨대, FPGA 또는 ASIC에 의해 수행될 수 있고, 예시적인 실시예들의 장치가 특수 목적 논리 회로부, 예컨대, FPGA 또는 ASIC로서 구현될 수 있다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트들 및 서버들을 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로 멀리 떨어져 있고, 전형적으로 통신 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는 컴퓨터 프로그램들이 각자의 컴퓨터들 상에서 실행되고 서로 클라이언트-서버 관계를 갖는 것으로 생긴다. 프로그램가능 컴퓨팅 시스템을 배포하는 실시예들에서, 하드웨어 아키텍처와 소프트웨어 아키텍처 둘 다가 고려될 필요가 있다는 것을 잘 알 것이다. 구체적으로는, 특정 기능을 영구적으로 구성된 하드웨어(예컨대, ASIC)로, 일시적으로 구성된 하드웨어(예컨대, 소프트웨어와 프로그램가능 프로세서(1202)의 조합)로, 또는 영구적으로 구성된 하드웨어와 일시적으로 구성된 하드웨어의 조합으로 구현할지의 선택이 설계 선택사항일 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 다양한 예시적인 실시예에서, 배포될 수 있는 하드웨어(예컨대, 머신) 아키텍처와 소프트웨어 아키텍처가 이하에서 기재된다.
예시적인 머신 아키텍처 및 머신 판독가능 매체
도 14는 머신으로 하여금 본원에서 논의되는 방법들 중 임의의 하나 이상의 방법을 수행하게 하기 위한 명령어들이 실행될 수 있는 예시적인 형태의 컴퓨터 시스템(1400)에서의 머신의 블록도이다. 대안의 실시예에서, 머신은 독립형 디바이스로서 동작하거나 다른 머신들에 연결(예컨대, 네트워크화)될 수 있다. 네트워크화된 배포에서, 머신은 서버-클라이언트 네트워크 환경에서 서버 또는 클라이언트 머신으로서, 또는 피어-투-피어(또는 분산) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신은 그 머신에 의해 취해질 동작들을 명시하는 명령어들을 (순차적으로 또는 다른 방식으로) 실행할 수 있는 PC(personal computer), 태블릿 PC, 셋톱 박스(STB), PDA(personal digital assistant), 셀룰러 전화, 웹 기기, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 임의의 머신일 수 있다. 게다가, 단일의 머신만이 예시되어 있지만, "머신"이라는 용어는 또한 본원에서 논의되는 방법들 중 임의의 하나 이상의 방법을 수행하기 위해 명령어 세트(또는 다수의 명령어 세트들)를 개별적으로 또는 결합하여 실행하는 임의의 머신들의 컬렉션을 포함하는 것으로 보아야 한다.
예시적인 컴퓨터 시스템(1400)은 프로세서(1402)(예컨대, 중앙 처리 유닛(CPU), 그래픽 처리 유닛(GPU), 또는 둘 다), 메인 메모리(1404), 및 정적 메모리(1406) - 이들은 버스(1408)를 통해 서로 통신함 - 를 포함한다. 컴퓨터 시스템(1400)은 비디오 디스플레이 유닛(1410)(예컨대, LCD(liquid crystal display) 또는 CRT(cathode ray tube))을 추가로 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(1400)은 또한 영숫자 입력 디바이스(1412)(예컨대, 키보드 또는 터치 감응 디스플레이 화면), UI 탐색 디바이스(1414)(예컨대, 마우스), 디스크 드라이브 유닛(1416), 신호 발생 디바이스(1418)(예컨대, 스피커), 및 네트워크 인터페이스 디바이스(1420)를 포함한다.
머신 판독가능 매체
디스크 드라이브 유닛(1416)은 본원에 기술되는 방법들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상을 구현하거나 그에 의해 이용되는 하나 이상의 명령어 세트들 및 데이터 구조들(예컨대, 소프트웨어)(1424)이 저장되어 있는 머신 판독가능 매체(1422)를 포함한다. 명령어들(1424)은 또한 컴퓨터 시스템(1400)에 의한 그의 실행 동안에 메인 메모리(1404) 내에 그리고/또는 프로세서(1402) 내에, 전체적으로 또는 적어도 부분적으로, 존재할 수 있고, 메인 메모리(1404) 및 프로세서(1402)는 또한 머신 판독가능 매체(1422)를 구성한다.
머신 판독가능 매체(1422)가 예시적인 실시예에서 단일의 매체인 것으로 도시되어 있지만, "머신 판독가능 매체"라는 용어는 하나 이상의 명령어들(1424) 또는 데이터 구조들을 저장하는 단일의 매체 또는 다수의 매체들(예컨대, 중앙집중형 또는 분산형 데이터베이스, 및/또는 연관된 캐시들 및/또는 서버들)을 포함할 수 있다. "머신 판독가능 매체"라는 용어는 또한 머신에 의해 실행하기 위한 명령어들(1424)을 저장, 인코딩 또는 전달할 수 있는 그리고 머신으로 하여금 본 개시내용의 방법들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하거나 이러한 명령어들(1424)에 의해 이용되거나 그와 연관된 데이터 구조들을 저장, 인코딩 또는 전달할 수 있는 임의의 유형적 매체를 포함하는 것으로 보아야 한다. "머신 판독가능 매체"라는 용어는 그에 따라 고상 메모리와, 광학 및 자기 매체(이들로 제한되지 않음)를 포함하는 것으로 보아야 한다. 머신 판독가능 매체(1422)의 특정 예들은, 예로서, 반도체 메모리 디바이스, 예컨대, EPROM(erasable programmable read-only memory ), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), 및 플래시 메모리 디바이스; 내장형 하드 디스크 및 이동식 디스크와 같은 자기 디스크; 광자기 디스크; 그리고 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크를 비롯한, 비휘발성 메모리를 포함한다.
전송 매체
명령어들(1424)은 또한 전송 매체를 사용하여 통신 네트워크(1426)를 통해 전송 또는 수신될 수 있다. 명령어들(1424)은 네트워크 인터페이스 디바이스(1420) 및 다수의 널리 공지된 전송 프로토콜들 중 임의의 것(예컨대, HTTP)을 사용하여 전송될 수 있다. 통신 네트워크들의 예들은 LAN(local area network), WAN, 인터넷, 이동 전화 네트워크, POTS 네트워크, 및 무선 데이터 네트워크(예컨대, WiFi 및 WiMax 네트워크)를 포함한다. "전송 매체"라는 용어는 머신에 의해 실행하기 위한 명령어들(1424)을 저장, 인코딩 또는 전달할 수 있는 임의의 무형적 매체를 포함하고 이러한 소프트웨어의 통신을 용이하게 하는 디지털 또는 아날로그 통신 신호 또는 다른 무형적 매체를 포함하는 것으로 보아야 한다.
일 실시예가 특정의 예시적인 실시예들을 참조하여 기술되었지만, 본 개시내용의 보다 광범위한 사상 및 범주를 벗어남이 없이 다양한 수정들 및 변경들이 행해질 수 있다는 것이 명백할 것이다. 그에 따라, 명세서 및 도면들은 제한적인 의미가 아니라 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 본원의 일부를 형성하는 첨부 도면들은, 제한이 아닌 예시로서, 발명 요지가 실시될 수 있는 특정 실시예들을 나타내고 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자가 본원에 개시되는 교시내용을 실시할 수 있게 하기 위해 예시된 실시예들이 충분히 상세히 기술되어 있다. 본 개시 내용의 범주를 벗어나지 않고 구조적 및 논리적 치환들 및 변경들이 행해질 수 있도록, 다른 실시예들이 이용되고 그 실시예들로부터 도출될 수 있다. 따라서, 이 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 제한하는 의미로 해석되어서는 안되고, 다양한 실시예들의 범주는, 첨부된 청구항들의 자격을 가지는 등가물들의 전체 범주와 함께, 첨부된 청구항들에 의해서만 한정된다.
발명 요지의 이러한 실시예들은 본원에서, 개별적으로 및/또는 전체적으로, 단지 편의상 그리고, 하나 초과의 발명 또는 발명 개념이 실제로 개시되어 있더라도, 본 출원의 범주를 임의의 단일의 발명 또는 발명 개념으로 자발적으로 제한하려고 의도함이 없이 "발명"이라는 용어에 의해 지칭될 수 있다. 이와 같이, 특정 실시예들이 본원에 예시되고 기술되어 있지만, 동일한 목적을 달성하기 위해 계산된 임의의 구성이 도시된 특정의 실시예들을 대체할 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 본 개시 내용은 다양한 실시예들의 모든 개조들 또는 변형들을 포함하는 것으로 보아야 한다. 이상의 실시예들, 및 본원에 구체적으로 기술되어 있지 않은 다른 실시예들의 조합들이 이상의 설명을 살펴보면 본 기술 분야의 통상의 기술자에게 명백하게 될 것이다.

Claims (20)

  1. 시스템으로서,
    하나 이상의 애플리케이션 프로그램 인터페이스(application program interface)(API); 및
    하나 이상의 프로세서에 의해 실행가능한 조달 도구(procurement tool)
    를 포함하고, 상기 조달 도구는
    계약을 통한 구매에 이용가능한 물품(item)들에 관한 정보를 포함하는 데이터베이스;
    구매를 위한 물품들을 보여달라는 요청을 수신하고 상기 데이터베이스에 있는 상기 물품들 중 하나 이상의 물품에 관한 정보를 디스플레이하도록 구성된 사용자 인터페이스(user interface)(UI) 컴포넌트;
    상기 하나 이상의 API들과의 인터페이스를 통해 시장 시스템(marketplace system)으로부터 현물 구매(spot purchase)에 이용가능한 하나 이상의 물품들을 획득하도록 구성된 모델;
    상기 현물 구매에 이용가능한 상기 하나 이상의 물품들을 상기 조달 도구에 디스플레이하도록 추가로 구성된 상기 UI 컴포넌트; 및
    하나 이상의 사용자들이 상기 계약을 통한 구매에 이용가능한 상기 물품들 중 하나 이상의 물품 및 상기 현물 구매에 이용가능한 상기 물품들 중 하나 이상의 물품을 구매할 수 있게 하도록 구성된 조달 엔진을 포함하는, 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 시장 시스템은 온라인 경매들에서의 리스트들(listings)을 호스팅하는 경매 서버를 포함하는, 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 조달 엔진은 제1 사용자에 의한 구매를 위해 선택된 현물 구매에 이용가능한 상기 물품들 중 하나 이상의 물품에 관한 정보를 포함하는 쇼핑 카트 정보를 상기 시장 시스템으로 전달하기 위해 상기 하나 이상의 API들로 송신하도록 추가로 구성되는, 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 조달 엔진은 상기 쇼핑 카트 정보를 송신한 것에 응답하여 상기 시장 시스템으로부터 배송 방법을 선택하라는 요청을 수신하도록 추가로 구성되고;
    상기 UI 컴포넌트는 상기 배송 방법을 선택하라고 상기 제1 사용자에게 프롬프트(prompt)하도록 추가로 구성되는, 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 모델은, 상기 제1 사용자가 상기 배송 방법을 선택할 시에, 세금을 포함하는, 선택된 물품들에 대한 총 가격을 제공하기 위해 상기 쇼핑 카트 정보를 업데이트하도록 추가로 구성되는, 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 모델은 상기 업데이트된 쇼핑 카트 정보를 구매 주문과 비교하고, 상기 쇼핑 카트 정보가 상기 구매 주문과 일치하는 것으로 결정되면, 구매를 완료하기 위해 상기 구매 주문을 상기 하나 이상의 API들을 통해 상기 시장 시스템으로 송신하도록 추가로 구성되는, 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 UI 컴포넌트는 계약을 통한 구매에 이용가능한 물품들과 현물 구매에 이용가능한 물품들 둘 다를 단일의 창에 디스플레이하도록 추가로 구성되는, 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 모델은, 제1 사용자가 현물 구매에 이용가능한 물품을 선택할 시에, 상기 구매가 완료되기 위해 특별 승인이 필요한지를 결정하고, 그러한 경우, 상기 물품을 구매하는 데 특별 승인이 필요하다는 것을 상기 제1 사용자에게 통보하라고 상기 UI 컴포넌트에 신호(signal)하도록 추가로 구성되는, 시스템.
  9. 제6항에 있어서, 상기 모델은, 제1 사용자가 현물 구매에 이용가능한 물품을 선택할 시에, 상기 구매가 완료되기 위해 특별 승인이 필요한지를 결정하고, 그러한 경우, 상기 물품을 구매하는 데 특별 승인이 필요하다는 것을 상기 제1 사용자에게 통보하라고 상기 UI 컴포넌트에 신호하도록 추가로 구성되는, 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 모델은 상기 쇼핑 카트 정보 내의 상기 물품들 중 적어도 하나에 대해 특별 승인이 필요하면 상기 구매 주문을 승인 흐름(approval flow)을 통해 송신하도록 추가로 구성되는, 시스템.
  11. 방법으로서,
    구매를 위한 물품들을 보여달라는 요청을 수신하는 단계;
    계약을 통한 구매에 이용가능한 하나 이상의 물품들에 관한 정보를 데이터베이스로부터 검색하는 단계;
    시장 시스템으로부터 현물 구매에 이용가능한 하나 이상의 물품들에 관한 정보를 하나 이상의 API들과의 인터페이스를 통해 획득하는 단계; 및
    현물 구매에 이용가능한 하나 이상의 물품들에 관한 상기 정보와 계약을 통한 구매에 이용가능한 하나 이상의 물품들에 관한 상기 정보를 조달 도구에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서, 제1 사용자에 의한 구매를 위해 선택된 상기 현물 구매에 이용가능한 물품들 중 하나 이상의 물품에 관한 정보를 포함하는 쇼핑 카트 정보를 상기 시장 시스템으로 전달하기 위해 상기 하나 이상의 API들로 송신하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 쇼핑 카트 정보를 송신한 것에 응답하여 상기 시장 시스템으로부터 배송 방법을 선택하라는 요청을 수신하고 상기 배송 방법을 선택하라고 상기 제1 사용자에게 프롬프트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  14. 제13항에 있어서, 쇼핑 카트 정보를 구매 주문과 비교하고, 상기 쇼핑 카트 정보가 상기 구매 주문과 일치하는 것으로 결정되면, 구매를 완료하기 위해 상기 구매 주문을 상기 하나 이상의 API들을 통해 상기 시장 시스템으로 송신하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이하는 단계는 계약을 통한 구매에 이용가능한 물품들과 현물 구매에 이용가능한 물품들 둘 다를 단일의 창에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  16. 머신의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 머신으로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 동작들은
    구매를 위한 물품들을 보여달라는 요청을 수신하는 동작;
    계약을 통한 구매에 이용가능한 하나 이상의 물품들에 관한 정보를 데이터베이스로부터 검색하는 동작;
    시장 시스템으로부터 현물 구매에 이용가능한 하나 이상의 물품들에 관한 정보를 하나 이상의 API들과의 인터페이스를 통해 획득하는 동작; 및
    현물 구매에 이용가능한 하나 이상의 물품들에 관한 상기 정보와 계약을 통한 구매에 이용가능한 하나 이상의 물품들에 관한 상기 정보를 조달 도구에 디스플레이하는 동작을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 제16항에 있어서, 상기 동작들은 제1 사용자에 의한 구매를 위해 선택된 현물 구매에 이용가능한 상기 물품들 중 하나 이상의 물품에 관한 정보를 포함하는 쇼핑 카트 정보를 상기 시장 시스템으로 전달하기 위해 상기 하나 이상의 API들로 송신하는 동작을 추가로 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제17항에 있어서, 상기 동작들은 상기 쇼핑 카트 정보를 송신한 것에 응답하여 상기 시장 시스템으로부터 배송 방법을 선택하라는 요청을 수신하고 상기 배송 방법을 선택하라고 상기 제1 사용자에게 프롬프트하는 동작을 추가로 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제18항에 있어서, 상기 동작들은 상기 쇼핑 카트 정보를 구매 주문과 비교하고, 상기 쇼핑 카트 정보가 상기 구매 주문과 일치하는 것으로 결정되면, 구매를 완료하기 위해 상기 구매 주문을 상기 하나 이상의 API들을 통해 상기 시장 시스템으로 송신하는 동작을 추가로 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제16항에 있어서, 상기 디스플레이하는 동작은 계약을 통한 구매에 이용가능한 물품들과 현물 구매에 이용가능한 물품들 둘 다를 단일의 창에 디스플레이하는 동작을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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