KR20170033226A - 사운드 스킨 제공 시스템 및 방법과 이를 수행하기 위한 사운드 서버 - Google Patents

사운드 스킨 제공 시스템 및 방법과 이를 수행하기 위한 사운드 서버 Download PDF

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KR20170033226A
KR20170033226A KR1020160067166A KR20160067166A KR20170033226A KR 20170033226 A KR20170033226 A KR 20170033226A KR 1020160067166 A KR1020160067166 A KR 1020160067166A KR 20160067166 A KR20160067166 A KR 20160067166A KR 20170033226 A KR20170033226 A KR 20170033226A
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장윤열
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(주) 티엔지 소프트
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Abstract

사운드 스킨 제공 시스템 및 방법이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 스킨 제공 시스템은, 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 시스템으로서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 사운드 서버; 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 상기 사운드 서버에 전송하는 게임사 서버; 및 상기 사운드 서버로부터 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하고, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사운드 서버에 업로드하는 하나 이상의 사용자 단말을 포함한다.

Description

사운드 스킨 제공 시스템 및 방법과 이를 수행하기 위한 사운드 서버{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING SOUND SKIN, AND SOUND SERVER FOR EXECUTING THE SAME}
본 발명의 실시예들은 게임과 연동되는 사운드 스킨을 제공하는 기술과 관련된다.
최근, 게임 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 특히 모바일 게임이 최고의 번영기를 누리고 있다. 이에 따라, 게임에 대한 게임 유저들의 눈높이는 점점 높아지고 있으며, 개발사는 게임 유저들의 눈높이를 맞추기 위해 게임 제작에 더 많은 비용을 투자하고 있다. 게임을 구성하는 여러 구성 요소 중 게임의 효과음, 배경음 등은 게임 제작의 최종 단계에서 게임에 생명을 불어 넣는 중요한 요소이다.
그러나, 이러한 효과음, 배경음 등의 개발 과정은 과거부터 현재까지 큰 변화 없이 유지되고 있는 실정이다. 이에 따라, 게임 유저들이 효과음이나 배경음을 아예 꺼버리고 자신이 좋아하는 스타일의 음악을 들으면서 게임을 즐기는 경우가 실제로 빈번히 일어나고 있다. 따라서, 게임 개발자의 부담을 줄이면서 게임 유저로 하여금 다양한 효과음, 배경음 등을 제공할 수 있는 비즈니스 모델이 필요하다.
한국등록공보 제10- 1126521호(2012.03.07)
본 발명의 실시예들은 게임 개발자의 부담을 줄이면서 게임 유저로 하여금 다양한 사운드 스킨을 제공할 수 있는 수단을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 시스템으로서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 사운드 서버; 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 상기 사운드 서버에 전송하는 게임사 서버; 및 상기 사운드 서버로부터 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하고, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사운드 서버에 업로드하는 하나 이상의 사용자 단말을 포함하는, 사운드 스킨 제공 시스템이 제공된다.
상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 이름, 파일 타입, 파일 크기, 재생 시간, 비트 레이트(bit rate) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 접속 주소를 더 포함하며, 상기 사용자 단말은, 사용자가 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하여 상기 음원 파일을 스트리밍할 수 있다.
상기 사운드 서버에는, 하나 이상의 상기 사용자 단말 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드되며, 상기 사용자 단말은, 사용자의 입력에 따라 상기 사운드 서버에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 검색, 미리듣기, 구매 또는 다운로드할 수 있다.
상기 사운드 서버는, 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공할 수 있다.
상기 사용자 단말은, 상기 사용자의 입력에 따라 상기 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 상기 사용자가 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체할 수 있다.
상기 사운드 서버는, 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체하는 데 사용되는 모바일 애플리케이션을 상기 사용자 단말로 제공하며, 상기 사용자 단말은, 상기 모바일 애플리케이션을 통해 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체를 수행할 수 있다.
상기 모바일 애플리케이션은, 상기 게임의 실행 중 사용자의 입력에 따라 실행되며, 상기 게임은, 상기 모바일 애플케이션의 실행시 일시 중지될 수 있다.
본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 방법으로서, 사운드 서버에서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 단계; 게임사 서버에서, 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 상기 사운드 서버에 전송하는 단계; 하나 이상의 사용자 단말에서, 상기 사운드 서버로부터 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 사용자 단말에서, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사운드 서버에 업로드하는 단계를 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법이 제공된다.
상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 이름, 파일 타입, 파일 크기, 재생 시간, 비트 레이트(bit rate) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 접속 주소를 더 포함하며, 상기 사운드 스킨 제공 방법은, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하는 단계 이후, 상기 사용자 단말에서, 사용자가 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하여 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 스트리밍하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 사운드 서버에는, 하나 이상의 상기 사용자 단말 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드되며, 상기 업로드하는 단계 이후, 상기 사운드 스킨 제공 방법은, 상기 사용자 단말에서, 사용자의 입력에 따라 상기 사운드 서버에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 검색, 미리듣기, 구매 또는 다운로드하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 사운드 스킨 제공 방법은, 상기 업로드하는 단계 이후, 상기 사운드 서버에서, 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 사운드 스킨 제공 방법은, 상기 업로드하는 단계 이후, 상기 사용자 단말에서, 상기 사용자의 입력에 따라 상기 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 상기 사용자가 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 사운드 스킨 제공 방법은, 상기 사운드 서버에서, 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체하는 데 사용되는 모바일 애플리케이션을 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 사용자 단말은, 상기 모바일 애플리케이션을 통해 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체를 수행할 수 있다.
상기 모바일 애플리케이션은, 상기 게임의 실행 중 사용자의 입력에 따라 실행되며, 상기 게임은, 상기 모바일 애플케이션의 실행시 일시 중지될 수 있다.
본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 서버로서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 툴 제공부; 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 게임사 서버로부터 수신하고, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 사용자 단말로 전송하는 사운드 스킨 샘플 수신부; 및 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 사운드 스킨 업로드부를 포함하는, 사운드 서버가 제공된다.
본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 방법으로서, 툴 제공부에서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 단계; 사운드 스킨 샘플 수신부에서, 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 게임사 서버로부터 수신하는 단계; 상기 스킨 샘플 처리부에서, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 사용자 단말로 전송하는 단계; 및 사운드 스킨 업로드부에서, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계를 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자들로 하여금 사운드 스킨을 직접 제작하도록 유도함으로써, 게임사는 게임 제작 및 개발 비용을 절감하고 게임에 최적화된 양질의 사운드 스킨을 게임에 적용시킬 수 있다. 또한, 이 경우 음원사는 게임의 사운드 스킨의 매출 경로를 보다 다양화할 수 있으며, 사운드 스킨의 제작 및 판매에 따른 신규 시장을 창출할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자 단말 각각에서 제작된 사운드 스킨이 사운드 서버에 업로드되도록 함으로써, 사용자들은 자신이 제작한 사운드 스킨을 서로 공유하고 게임에 적용되는 사운드 스킨을 능동적으로 선택할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 서버에서 사용자들의 사운드 스킨에 대한 소통 공간을 제공하도록 함으로써, 게임에 대한 사용자들의 흥미를 유발시키고 사운드 스킨 제작과 관련된 신규 직업군을 창출할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터만을 사용자 단말에 제공하도록 함으로써, 음원 파일의 저작자를 보호하면서 사용자가 상기 음원 파일에 대해 용이하게 파악하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 서버와 연동되는 모바일 애플리케이션을 통해 게임이 실행되는 도중에 사운드 스킨을 교체할 수 있도록 함으로써, 사용자 편의성이 증대되고 사운드 스킨에 대한 사용자의 취향을 즉각적으로 반영할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 스킨 제공 시스템의 상세 구성을 나타낸 블록도
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 서버의 상세 구성을 나타낸 블록도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 실행 중 사용자의 입력에 따라 모바일 애플리케이션을 실행시키는 과정을 나타낸 예시도
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 애플리케이션의 실행 화면을 나타낸 예시도
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 애플리케이션 상에서 사운드 스킨을 교체하는 과정을 나타낸 예시도
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 스킨 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 스킨 제공 시스템(100)의 상세 구성을 나타낸 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 스킨 제공 시스템(100)은 사운드 서버(102), 게임사 서버(104), 음원사 서버(106) 및 사용자 단말(150)을 포함한다.
사운드 서버(102)는 게임과 연동되는 음원 서비스 및 상기 음원 서비스와 관련된 마켓 플레이스(market place)를 제공하는 서버로서, 네트워크(미도시)를 통해 게임사 서버(104), 음원사 서버(106) 및 사용자 단말(150)과 연결될 수 있다. 사운드 서버(102)는 사운드 스킨을 저장하기 위한 데이터베이스(DB) 서비스, 사운드 스킨의 업로드/다운로드/검색/미리듣기/구매 등을 지원하는 웹 서비스(또는 애플리케이션 서비스), 게임 내 사운드 스킨의 온(on)/오프(off)/교체에 따라 해당 게임 내 사운드 스킨의 동작을 제어하는 게임-사운드 스킨 연동 서비스 등을 제공할 수 있다. 본 실시예들에 있어서, 음원 서비스란 상기 DB 서비스, 웹 서비스 및 게임-사운드 스킨 연동 서비스를 모두 포함하는 의미로 사용된다. 또한, 마켓 플레이스란 사운드 스킨이 업로드 및 공유되는 온라인 상의 공간을 의미한다.
또한, 본 실시예들에 있어서, “사운드 스킨”이란 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 일 집합을 의미한다. 즉, 사운드 스킨은 게임(또는 애플리케이션)과 분리 또는 결합이 가능한, 하나 이상의 음원 파일 및 이들에 대한 메타 데이터들의 집합이다.
사운드 서버(102)는 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 사운드 서버(102)에서 제공되는 웹(web), 애플리케이션(application)(즉, 상술한 마켓 플레이스) 상에서 공개함으로써 상기 SDK 및 스킨 저작툴을 게임사 서버(104), 사용자 단말(150) 등에 제공할 수 있다.
본 실시예들에 있어서, 사운드 서버(102)에서 제공하는 SDK는 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 툴(tool)로서, 게임과 사운드 스킨이 물리적으로 완전하게 독립되며 사운드 스킨을 쉽게 교체 가능한 플러그-인(plug-in) 형태로 구현될 수 있다. 또한, 상기 SDK는 예를 들어, play, pause, resume, stop 등과 같은 각종 API(Application Programming Interface)를 제공할 수 있다. 다만, 상기 SDK에서 제공되는 API의 종류가 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 SDK는 상술한 API를 작성하는 데 사용되는 API(예를 들어, setDataSource, prepare, getDuration 등), 게임 제작용 API, 플러그인 API 등을 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 SDK의 소스코드(예를 들어, java, c#, c++ 등) 종류, API 종류 등은 게임 저작툴(예를 들어, android native, unity3D, cocos2d-x 등)의 종류에 따라 달라질 수 있다. 또한, 본 실시예들에 있어서, 사운드 스킨은 SDK에 의해 제작된 게임에 적용되는 배경음, 효과음 등이 될 수 있으며, 스킨 저작툴을 통해 하나 이상의 음원을 가공 및 편집함으로써 생성될 수 있다. 또한, 스킨 저작툴(또는 음원 편집기)은 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 툴로서, 상기 스킨 저작툴의 종류가 특별히 한정되는 것은 아니다.
게임사 서버(104)는 게임사의 서버로서, 사운드 서버(102)로부터 SDK 및 스킨 저작툴을 제공 받을 수 있다. 게임 개발자는 상기 SDK를 이용하여 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임(또는 온라인 게임)을 제작할 수 있다. 또한, 게임 개발자 또는 스킨 제작자는 상기 게임을 제작하는 과정에서 상기 스킨 저작툴을 이용하여 상기 게임에 적용되는 사운드 스킨 샘플을 제작할 수 있다. 이때, 게임사 서버(104)는 음원사 서버(106)로부터 복수 개의 음원 파일을 제공 받을 수 있으며, 게임 개발자 또는 스킨 제작자는 상기 음원 파일을 이용하여 사운드 스킨 샘플을 제작할 수 있다. 사운드 스킨 샘플은 게임에 적용되는 배경음, 효과음 등의 샘플(sample)을 나타내는 파일로서, 게임 개발자가 의도하는 사운드 스킨의 예시에 관한 정보가 포함될 수 있다. 일 예시로서, 게임 개발자 또는 스킨 제작자가 “총소리”에 관한 사운드 스킨을 제작하고자 하는 경우, 사운드 스킨 샘플에는 “총소리”를 나타내는 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일을 나타내는 메타 데이터를 포함할 수 있다. 상기 음원 파일은 게임에 바로 적용이 가능한 파일로서, 예를 들어 .mp3, .ogg, .wav 파일일 수 있다. 게임 개발자는 위 과정을 통해 제작된 게임 및 사운드 스킨 샘플을 게임사 서버(104)에 업로드하며, 게임사 서버(104)는 상기 사운드 스킨 샘플을 사운드 서버(102)로 전송할 수 있다.
사운드 서버(102)는 게임사 서버(104)로부터 사운드 스킨 샘플을 수신하고, 사용자 단말(150)의 요청에 따라 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 상기 사용자 단말(150)로 전송할 수 있다. 여기서, 메타 데이터는 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일(예를 들어, bgm1.mp3, bgm2.ogg, eff1.mp3, eff2.wav… 등)을 나타내는 정보로서, 예를 들어 상기 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 음원 파일의 접속 주소, 이름, 파일 타입(예를 들어, 파일의 확장자 이름), 파일 크기, 재생 시간(예를 들어, 3분 15초), 비트 레이트(bit rate)(예를 들어, 320kbps) 등을 포함할 수 있다. 사운드 서버(102)는 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 암호화하여 내부 데이터베이스(미도시)에 저장하고, 사용자 단말(150)의 요청에 따라 상기 음원 파일의 메타 데이터만을 사용자 단말(150)로 전송할 수 있다. 상술한 바와 같이, 상기 음원 파일의 메타 데이터는 상기 음원 파일의 접속 주소(예를 들어, URL 정보)를 포함할 수 있다. 사용자 단말(150)은 사용자가 상기 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하여 상기 음원 파일을 스트리밍할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터만을 사용자 단말(150)에 제공하도록 함으로써, 음원 파일의 저작자를 보호하면서 사용자가 상기 음원 파일에 대해 용이하게 파악하도록 할 수 있다.
음원사 서버(106)는 음원 제작사 또는 음원 공급사의 음원을 저장하는 서버로서, 게임사 서버(104)에 복수 개의 음원 파일을 제공할 수 있다. 이에 따라, 게임 개발자 또는 스킨 제작자는 상기 음원 파일을 이용하여 사운드 스킨 샘플을 제작할 수 있다. 또한, 음원사 서버(106)는 사운드 서버(102), 사용자 단말(150) 등에 음원 파일을 제공할 수도 있다.
사용자 단말(150)은 사용자가 소지 또는 취급하는 단말로서, 예를 들어 데스크탑, 노트북, 스마트폰, 태블릿 PC, PDA 등과 같은 전자기기, 게이밍 디바이스 등이 될 수 있다. 사용자 단말(150)은 사운드 서버(102)로부터 스킨 저작툴을 제공 받고, 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상기 메타 데이터를 확인함으로써 어떤 게임의 어떤 사운드 스킨이 필요한지의 여부를 파악하고, 상기 스킨 저작툴을 이용하여 사운드 스킨을 제작할 수 있다. 즉, 사용자는 사운드 스킨 파일을 통해 사운드 스킨 제작을 위한 계획을 수립하고, 스킨 저작툴을 이용하여 사운드 스킨을 용이하게 제작(또는 수정)할 수 있다. 이후, 사용자 단말(150)은 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 사운드 서버(150)에 업로드할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 사운드 서버(102)는 네트워크를 통해 복수 개의 사용자 단말(150) 각각과 연결될 수 있다. 이에 따라, 사운드 서버(102)에는 사용자 단말(150) 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드될 수 있다. 이때, 사운드 서버(102)는 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공할 수 있다. 사용자는 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 확인하고, 미리듣기, 구매 또는 다운로드하고자 하는 사운드 스킨을 입력할 수 있다. 사용자 단말(150)은 사용자의 입력에 따라 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 미리듣기, 구매 또는 다운로드할 수 있다. 또한, 사용자 단말(150)은 사용자로부터 검색하고자 하는 사운드 스킨에 관한 정보(예를 들어, 사운드 스킨의 종류를 나타내는 키워드, 사운드 스킨이 적용되는 게임의 이름 등)를 입력 받고, 입력 받은 상기 정보를 사운드 서버(102)에 제공할 수 있다. 사운드 서버(102)는 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨 중 입력 받은 상기 정보에 대응되는 사운드 스킨을 검색한 후 사용자 단말(150)에 제공할 수 있다.
만약, 사용자 단말(150)이 사용자의 입력에 따라 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 구매하거나 다운로드하는 경우, 사운드 서버(102)는 상기 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 사용자가 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체할 수 있다.
즉, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자들로 하여금 사운드 스킨을 직접 제작하도록 유도함으로써, 게임사는 게임 제작 및 개발 비용을 절감하고 게임에 최적화된 양질의 사운드 스킨을 게임에 적용시킬 수 있다. 또한, 이 경우 음원사는 게임의 사운드 스킨의 매출 경로를 보다 다양화할 수 있으며, 사운드 스킨의 제작 및 판매에 따른 신규 시장을 창출할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자 단말(150) 각각에서 제작된 사운드 스킨이 사운드 서버(102)에 업로드되도록 함으로써, 사용자들은 자신이 제작한 사운드 스킨을 서로 공유하고 게임에 적용되는 사운드 스킨을 능동적으로 선택할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 서버(102)에서 사용자들의 사운드 스킨에 대한 소통 공간을 제공하도록 함으로써, 게임에 대한 사용자들의 흥미를 유발시키고 사운드 스킨 제작과 관련된 신규 직업군을 창출할 수 있다.
또한, 사용자는 사용자 단말(150)에 설치된 모바일 애플리케이션을 통해 상기 사운드 스킨을 검색하거나, 미리듣기하거나, 구매하거나, 다운로드하거나, 또는 교체할 수 있다. 사용자 단말(150)은 사운드 서버(102)로부터 상기 모바일 애플리케이션을 제공 받을 수 있으며, 사용자는 상기 모바일 애플리케이션을 실행시켜 상기 사운드 스킨을 검색하거나, 미리듣기하거나, 구매하거나, 다운로드하거나, 또는 교체할 수 있다.
일 예시로서, 사용자는 사용자 단말(150)에 설치된 모바일 애플리케이션을 실행시킨 후 상기 모바일 애플리케이션을 통해 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 확인할 수 있다. 이후, 사용자는 상기 모바일 애플리케이션 상에서 사운드 스킨을 검색하거나, 미리듣기하거나, 구매하거나, 다운로드하거나, 또는 교체할 수 있다.
다른 예시로서, 사용자는 사용자 단말(150)을 통해 게임을 실행시키고, 상기 게임의 실행 중(즉, 상기 게임이 실행되는 도중에) 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 게임의 실행 중 사운드 스킨의 교체를 나타내는 버튼을 클릭함으로써 상기 명령을 입력할 수 있다. SDK에 의해 제작된 게임 및 모바일 애플리케이션은 사운드 서버(102)와 연동될 수 있으며, 사운드 서버(102)는 상기 게임의 실행 중 사용자로부터 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력 받는 경우 모바일 애플리케이션을 실행시키고 상기 게임을 일시 중지시킬 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상기 모바일 애플리케이션을 통해 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 확인할 수 있다. 이후, 사용자는 상기 모바일 애플리케이션 상에서 사운드 스킨을 검색하거나, 미리듣기하거나, 구매하거나, 다운로드하거나, 또는 교체할 수 있다.
즉, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 서버(102)와 연동되는 모바일 애플리케이션을 통해 게임이 실행되는 도중에 사운드 스킨을 교체할 수 있도록 함으로써, 사용자 편의성이 증대되고 사운드 스킨에 대한 사용자의 취향을 즉각적으로 반영할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 서버(102)의 상세 구성을 나타낸 블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 서버(102)는 툴 제공부(202), 사운드 스킨 샘플 수신부(204), 스킨 업로드부(206), 데이터베이스(208) 및 스킨 적용부(210)를 포함한다.
툴 제공부(202)는 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공한다. 툴 제공부(202)는 상기 SDK 및 스킨 저작툴을 사운드 서버(102)에서 제공되는 웹, 애플리케이션(즉, 상술한 마켓 플레이스) 상에서 공개함으로써 상기 SDK 및 스킨 저작툴을 게임사 서버(104), 사용자 단말(150) 등에 제공할 수 있다. 또한, 툴 제공부(202)는 사운드 서버(102)에서 제공되는 전용 모바일 애플리케이션을 사용자 단말(150)에 제공한다. 사용자 단말(150)은 상기 모바일 애플리케이션을 통해 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체를 수행할 수 있다.
사운드 스킨 샘플 수신부(204)는 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 게임사 서버(104)로부터 수신한다. 상술한 바와 같이, 게임 개발자는 상기 SDK를 이용하여 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임(또는 온라인 게임)을 제작할 수 있으며, 게임 개발자 또는 스킨 제작자는 상기 게임을 제작하는 과정에서 상기 스킨 저작툴을 이용하여 상기 게임에 적용되는 사운드 스킨 샘플을 제작할 수 있다.
사운드 스킨 샘플 수신부(204)는 사운드 스킨 샘플에 저장된 음원 파일을 데이터베이스(208)에 저장하고, 사용자 단말(150)의 요청에 따라 사운드 스킨 샘플에 저장된 음원 파일의 메타 데이터를 사용자 단말(150)에 제공할 수 있다. 여기서, 음원 파일의 메타 데이터는 예를 들어, 상기 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 상기 음원 파일의 접속 주소, 이름, 파일 타입, 파일 크기, 재생 시간, 비트 레이트(bit rate) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
스킨 업로드부(206)는 상기 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 사용자 단말(150)로부터 수신한다. 상술한 바와 같이, 사운드 서버(102)는 네트워크를 통해 복수 개의 사용자 단말(150) 각각과 연결될 수 있으며, 스킨 업로드부(206)는 사용자 단말(150) 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드되도록 상기 게임의 사운드 스킨을 사용자 단말(150) 각각으로부터 수신할 수 있다.
데이터베이스(208)는 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일 및 사용자 단말(150) 각각으로부터 수신된 사운드 스킨이 저장되는 저장소이다. 데이터베이스(208)는 음원 파일 및 사운드 스킨과 상기 음원 파일 및 사운드 스킨 각각에 대응되는 접속 주소를 구비할 수 있으며, 상기 접속 주소는 사운드 서버(102)에서 제공되는 웹 또는 모바일 애플케이션을 통해 사용자 단말(150)로 제공될 수 있다. 사용자 단말(150)은 사용자의 입력에 따라 상기 접속 주소에 대응되는 음원 파일 또는 사운드 스킨을 사용자 단말(150)로 스트리밍할 수 있다.
스킨 적용부(210)는 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공한다. 사용자는 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 확인하고, 미리듣기, 구매 또는 다운로드하고자 하는 사운드 스킨을 입력(또는 선택)할 수 있다. 이 경우, 스킨 적용부(210)는 데이터베이스(208)에 저장된 사운드 스킨 중 사용자가 요청한 사운드 스킨을 사용자 단말(150)에 제공할 수 있다.
또한, 스킨 적용부(210)는 사운드 스킨의 검색과 관련된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자 단말(150)은 검색하고자 하는 사운드 스킨에 관한 정보(예를 들어, 사운드 스킨의 종류를 나타내는 키워드, 사운드 스킨이 적용되는 게임의 이름 등)를 사용자로부터 입력 받고, 입력 받은 상기 정보를 사운드 서버(102)에 제공할 수 있다. 스킨 적용부(210)는 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨 중 입력 받은 상기 정보에 대응되는 사운드 스킨을 검색한 후 사용자 단말(150)에 제공할 수 있다.
또한, 스킨 적용부(210)는 사용자의 입력에 따라 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 사용자가 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체할 수 있다. SDK에 의해 제작된 게임 및 모바일 애플리케이션은 사운드 서버(102)와 연동될 수 있으며, 스킨 적용부(210)는 상기 게임의 실행 중 사용자로부터 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력 받는 경우 모바일 애플리케이션을 실행시키고 상기 게임을 일시 중지시킬 수 있다.
일 실시예에서, 툴 제공부(202), 사운드 스킨 샘플 수신부(204), 스킨 업로드부(206), 데이터베이스(208) 및 스킨 적용부(210)는 하나 이상의 프로세서 및 그 프로세서와 연결된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 포함하는 컴퓨팅 장치 상에서 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로세서의 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다. 컴퓨팅 장치 내의 프로세서는 각 컴퓨팅 장치로 하여금 본 명세서에서 기술되는 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장된 명령어를 실행할 수 있고, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장된 명령어는 프로세서에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치로 하여금 본 명세서에 기술되는 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 실행 중 사용자의 입력에 따라 모바일 애플리케이션을 실행시키는 과정을 나타낸 예시도이다. 상술한 바와 같이, 사용자는 사용자 단말(150)을 통해 게임을 실행시키고, 상기 게임의 실행 중(즉, 상기 게임이 실행되는 도중에) 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 사용자는 예를 들어, 상기 게임의 실행 중 사운드 스킨의 교체를 나타내는 버튼을 클릭함으로써 상기 명령을 입력할 수 있다. SDK에 의해 제작된 게임 및 모바일 애플리케이션은 사운드 서버(102)와 연동될 수 있으며, 사운드 서버(102)는 상기 게임의 실행 중 사용자로부터 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력 받는 경우 모바일 애플리케이션을 실행시키고 상기 게임을 일시 중지시킬 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 애플리케이션의 실행 화면을 나타낸 예시도이다. 상술한 바와 같이, 사운드 서버(102)는 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공할 수 있으며, 사용자는 모바일 애플리케이션을 통해 상기 사운드 스킨의 리스트 및 게임의 정보를 확인할 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 모바일 애플리케이션의 실행 화면에는 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보(예를 들어, 게임의 이름, 버전 등)와 함께 상기 사운드 스킨의 구매 가격 등이 디스플레이될 수 있다. 또한, 모바일 애플리케이션의 실행 화면에는 현재 자신이 보유하고 있는 사운드 스킨 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임에 관한 정보가 디스플레이될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 애플리케이션 상에서 사운드 스킨을 교체하는 과정을 나타낸 예시도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 사용자는 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체할 수 있다. 이를 위해, 모바일 애플리케이션 상에는 “교체하기” 버튼이 구비될 수 있다. 또한, 상기 모바일 애플리케이션은 사운드 스킨에 대한 다른 사용자의 평가, 코멘트 등을 사용자에게 제공할 수 있으며, 사용자는 상기 평가, 코멘트 등을 참조하여 상기 사운드 스킨을 구매하거나 교체할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 스킨 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
먼저, 사운드 서버(102)는 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 사운드 서버(102)에서 제공되는 웹, 애플리케이션 상에서 공개함으로써 상기 SDK 및 스킨 저작툴을 게임사 서버(104), 사용자 단말(150) 등에 제공할 수 있다(S602).
다음으로, 게임사 서버(104)는 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 사운드 서버(102)에 전송한다(S604). 상술한 바와 같이, 게임 개발자는 상기 SDK를 이용하여 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임(또는 온라인 게임)을 제작할 수 있으며, 게임 개발자 또는 스킨 제작자는 상기 게임을 제작하는 과정에서 상기 스킨 저작툴을 이용하여 상기 게임에 적용되는 사운드 스킨 샘플을 제작할 수 있다.
다음으로, 사운드 서버(102)는 사운드 스킨 샘플에 저장된 음원 파일을 내부 데이터베이스에 저장한다(S606). 상술한 바와 같이, 사운드 스킨 파일은 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일을 나타내는 메타 데이터를 포함할 수 있다. 사운드 서버(102)는 사운드 스킨 샘플에 저장된 음원 파일을 암호화하여 내부 데이터베이스에 저장할 수 있다.
다음으로, 사운드 서버(102)는 사용자 단말(150)의 요청에 따라 사운드 스킨 샘플에 저장된 음원 파일의 메타 데이터를 사용자 단말(150)에 제공한다(S608). 상술한 바와 같이, 상기 음원 파일의 메타 데이터는 상기 음원 파일의 접속 주소(예를 들어, URL 정보)를 포함할 수 있다. 사용자 단말(150)은 사용자가 상기 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하여 상기 음원 파일을 스트리밍할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터만을 사용자 단말(150)에 제공하도록 함으로써, 음원 파일의 저작자를 보호하면서 사용자가 상기 음원 파일에 대해 용이하게 파악하도록 할 수 있다.
다음으로, 사용자 단말(150)은 상기 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 사운드 서버(102)에 업로드한다(S610). 상술한 바와 같이, 사운드 서버(102)는 네트워크를 통해 복수 개의 사용자 단말(150) 각각과 연결될 수 있으며, 사운드 서버(102)에는 사용자 단말(150) 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드될 수 있다.
다음으로, 사용자 단말(150)은 사용자의 입력에 따라 게임을 실행시킨다(S612). 여기서, 게임은 SDK에 의해 제작된 게임을 의미한다.
다음으로, 사용자 단말(150)은 게임의 실행 중 사용자의 입력에 따라 모바일 애플리케이션을 실행시킨다(S614). 상술한 바와 같이, SDK에 의해 제작된 게임 및 모바일 애플리케이션은 사운드 서버(102)와 연동될 수 있으며, 사운드 서버(102)는 상기 게임의 실행 중 사용자로부터 사운드 스킨을 교체하는 명령을 입력 받는 경우 모바일 애플리케이션을 실행시키고 상기 게임을 일시 중지시킬 수 있다.
다음으로, 사용자 단말(150)은 사용자의 입력에 따라 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨을 구매하거나 다운로드한다(S616). 사용자는 모바일 애플리에키션을 통해 사운드 서버(102)에 업로드된 사운드 스킨을 구매하거나 다운로드할 수 있다.
다음으로, 사용자 단말(150)은 사용자의 입력에 따라 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 상기 구매 또는 다운로드된 사운드 스킨으로 교체한다(S618). 사용자는 모바일 애플리에키션을 통해 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 상기 구매 또는 다운로드된 사운드 스킨으로 교체할 수 있다.
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 사운드 서버(102)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 게임사 서버(104)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 음원사 서버(106)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 사용자 단말(150)일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(102)와 연결될 수도 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10 : 컴퓨팅 환경
12 : 컴퓨팅 장치
14 : 프로세서
16 : 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
20 : 프로그램
22 : 입출력 인터페이스
24 : 입출력 장치
26 : 네트워크 통신 인터페이스
100 : 사운드 스킨 제공 시스템
102 : 사운드 서버
104 : 게임사 서버
106 : 음원사 서버
150 : 사용자 단말
202 : 툴 제공부
204 : 사운드 스킨 샘플 수신부
206 : 스킨 업로드부
208 : 데이터베이스
210 : 스킨 적용부

Claims (18)

  1. 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 시스템으로서,
    상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 사운드 서버;
    상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 상기 사운드 서버에 전송하는 게임사 서버; 및
    상기 사운드 서버로부터 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하고, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사운드 서버에 업로드하는 하나 이상의 사용자 단말을 포함하는, 사운드 스킨 제공 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 이름, 파일 타입, 파일 크기, 재생 시간, 비트 레이트(bit rate) 중 하나 이상을 포함하는, 사운드 스킨 제공 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 접속 주소를 더 포함하며,
    상기 사용자 단말은, 사용자가 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하여 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 스트리밍하는, 사운드 스킨 제공 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 사운드 서버에는, 하나 이상의 상기 사용자 단말 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드되며,
    상기 사용자 단말은, 사용자의 입력에 따라 상기 사운드 서버에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 검색, 미리듣기, 구매 또는 다운로드하는, 사운드 스킨 제공 시스템.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 사운드 서버는, 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공하는, 사운드 스킨 제공 시스템.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 사용자 단말은, 상기 사용자의 입력에 따라 상기 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 상기 사용자가 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체하는, 사운드 스킨 제공 시스템.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 사운드 서버는, 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체하는 데 사용되는 모바일 애플리케이션을 상기 사용자 단말로 제공하며,
    상기 사용자 단말은, 상기 모바일 애플리케이션을 통해 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체를 수행하는, 사운드 스킨 제공 시스템.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 모바일 애플리케이션은, 상기 게임의 실행 중 사용자의 입력에 따라 실행되며,
    상기 게임은, 상기 모바일 애플케이션의 실행시 일시 중지되는, 사운드 스킨 제공 시스템.
  9. 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 방법으로서,
    사운드 서버에서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 단계;
    게임사 서버에서, 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 상기 사운드 서버에 전송하는 단계;
    하나 이상의 사용자 단말에서, 상기 사운드 서버로부터 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 단말에서, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사운드 서버에 업로드하는 단계를 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일이 적용되는 게임의 이름, 버전(version), 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 이름, 파일 타입, 파일 크기, 재생 시간, 비트 레이트(bit rate) 중 하나 이상을 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터는, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 접속 주소를 더 포함하며,
    상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 수신하는 단계 이후,
    상기 사용자 단말에서, 사용자가 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 미리들을 수 있도록 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터에 포함된 접속 주소로 접속하여 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일을 스트리밍하는 단계를 더 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 사운드 서버에는, 하나 이상의 상기 사용자 단말 각각에서 제작된 사운드 스킨이 업로드되며,
    상기 업로드하는 단계 이후,
    상기 사용자 단말에서, 사용자의 입력에 따라 상기 사운드 서버에 업로드된 사운드 스킨 중 적어도 일부를 검색, 미리듣기, 구매 또는 다운로드하는 단계를 더 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 업로드하는 단계 이후,
    상기 사운드 서버에서, 상기 업로드된 사운드 스킨의 리스트 및 상기 사운드 스킨이 적용되는 게임의 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.
  14. 청구항 12에 있어서,
    상기 업로드하는 단계 이후,
    상기 사용자 단말에서, 상기 사용자의 입력에 따라 상기 게임에서 실행되는 사운드 스킨을 상기 사용자가 구매 또는 다운로드한 사운드 스킨으로 교체하는 단계를 더 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 사운드 서버에서, 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체하는 데 사용되는 모바일 애플리케이션을 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 더 포함하며,
    상기 사용자 단말은, 상기 모바일 애플리케이션을 통해 상기 사운드 스킨의 검색, 미리듣기, 구매, 다운로드 또는 교체를 수행하는, 사운드 스킨 제공 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 모바일 애플리케이션은, 상기 게임의 실행 중 사용자의 입력에 따라 실행되며,
    상기 게임은, 상기 모바일 애플케이션의 실행시 일시 중지되는, 사운드 스킨 제공 방법.
  17. 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 서버로서,
    상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 툴 제공부;
    상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 게임사 서버로부터 수신하고, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 사용자 단말로 전송하는 사운드 스킨 샘플 수신부; 및
    상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 사운드 스킨 업로드부를 포함하는, 사운드 서버.
  18. 하나 이상의 음원 파일 및 상기 음원 파일의 메타 데이터를 포함하며 게임 상에서 교체가 가능하도록 구성되는 사운드 스킨을 제공하는 방법으로서,
    툴 제공부에서, 상기 사운드 스킨의 교체가 가능한 게임을 제작하는 데 사용되는 소프트웨어 개발 키트(SDK : Software Development Kit)와 상기 사운드 스킨을 제작 및 편집하는 데 사용되는 스킨 저작툴을 제공하는 단계;
    사운드 스킨 샘플 수신부에서, 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨 샘플을 게임사 서버로부터 수신하는 단계;
    상기 스킨 샘플 처리부에서, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터를 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
    사운드 스킨 업로드부에서, 상기 사운드 스킨 샘플에 포함된 음원 파일의 메타 데이터 및 상기 스킨 저작툴을 이용하여 제작된 상기 게임의 사운드 스킨을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계를 포함하는, 사운드 스킨 제공 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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