KR20170029467A - Computer program and server for providing game session - Google Patents

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KR20170029467A
KR20170029467A KR1020170028382A KR20170028382A KR20170029467A KR 20170029467 A KR20170029467 A KR 20170029467A KR 1020170028382 A KR1020170028382 A KR 1020170028382A KR 20170028382 A KR20170028382 A KR 20170028382A KR 20170029467 A KR20170029467 A KR 20170029467A
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김종윤
이강인
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주식회사 카카오게임즈
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Abstract

Disclosed is a computer program stored in a computer-readable medium, for providing a temporary game session in which a plurality of users can participate. The computer program enables a computer to execute the following steps. The steps may comprise the steps of: opening a temporary game session in which a plurality of users may participate; accepting the participation of the users in the temporary game session while the temporary game session is open; receiving the play data of game that is played back by the terminals of the users; terminating the temporary game session; and determining the temporary game session by performing comparison on the play data of the game played back by the terminals of the users.

Description

게임 세션을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램 및 서버{COMPUTER PROGRAM AND SERVER FOR PROVIDING GAME SESSION}Technical Field [0001] The present invention relates to a computer program and a server for providing a game session,

본 발명은 게임 방법에 관련한 것으로서, 보다 구체적으로는, 한시 게임 세션을 개방하여 참여자에게 다양한 게임을 수행하도록 하고, 그 결과를 비교하여 한시 게임 세션의 결과를 제공하기 위한 발명이다.The present invention relates to a game method, and more particularly, to open a one-time game session to allow a participant to perform various games, and to compare the results to provide a result of a one-time game session.

게임은 놀이 문화의 한 종류이다. 인간은 삶에서 즐거움을 추구하며, 이는 인간이 다양한 놀이 문화를 만들어 내는 것으로 발현된다. 최근에는 컴퓨터를 이용한 게임이 널리 보급되고 사용자들로부터 플레이 되고 있다. 이전의 게임은 비디오 게임 형태로, 사용자가 혼자 게임을 수행하였으나, 최근의 게임은 인터넷과 결합하여 복수의 사용자가 참여 가능한, MMOPRG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 온라인 대전 게임, 온라인 FPS(First-person shooter)등의 형태로 발전하고 있다. 또한, 모바일 게임 시장의 캐주얼 게임 (casual game) 역시도, 초기에는 사용자가 자신의 단말을 통해 혼자서 게임을 수행하는 형태에서, 인터넷과 결합하여 복수의 사용자가 참여 가능한 게임의 형태로 발전하고 있다. Games are a kind of play culture. Human beings pursue pleasure in life, manifesting that human beings create various play cultures. In recent years, computer-based games have become widespread and played by users. The previous game was a video game, and the user played the game alone. Recently, however, the game has been combined with the Internet to provide a massive multiplayer online role playing game (MMOPRG), an online battle game, an online FPS - person shooter). Also, in a casual game of a mobile game market, in the form that a user plays a game by itself through a terminal at the beginning, the game is developed in a form of a game in which a plurality of users can participate by combining with the Internet.

이러한 게임의 발전의 흐름에서, 사용자들은 자연스럽게 다른 사용자들과 경쟁하는 게임의 형태를 즐기게 되었다. 이러한 경쟁의 형태는, 게임의 수행 결과에 대한 순위를 제공하는 방식과, 대전 게임 방식이 있을 수 있다. 대전 게임 방식은 사용자들간의 경쟁이 게임의 내용이 되는 게임을 의미하며, 대표적인 예로는 킹오브 파이터즈(The king of fighters) 시리즈, 온라인 포커 게임 등이 있다. 온라인 대전 게임에 관련한 등록특허 10-0864398이 있다. In the evolution of these games, users naturally enjoy the form of games that compete with other users. Such a form of competition may be a method of providing a ranking of a result of a game and a competition game method. The competition game method refers to a game in which competition between users is the content of the game, and representative examples include the king of fighters series and online poker games. There is a registered patent 10-0864398 relating to an online fighting game.

이러한 다른 사용자들과 경쟁하는 게임은 주로 직장 등지에서, 간단한 내기(간식 내기 등)의 승리자 결정 수단으로 사용될 수 있다. 이를 통해 직장 등지에서 직장 동료간에 내기에 보다 즐거움을 부여하고, 놀이를 함께 공유함으로써 동료애와 소속감을 증가 시킬 수 있다. Games competing with these other users can be used as a means of determining winners of simple betting (snacking, etc.), mainly at work and the like. Through this, it is possible to increase the friendship and belonging feeling by giving more pleasure to betting at the workplace among the workplace, sharing the play together.

그러나, 순위를 제공하는 방식의 문제점은 순위를 제공하는데 그치는데 있으며, 전술한 직장 등의 간단한 내기에서는 내기 참여자들만의 게임 결과를 비교하는데 어려움이 있을 수 있다. 또한, 대전 게임 방식의 문제점은 게임이 개발 단계부터 다른 사용자들과의 대전을 상정하고 개발되어야 하며, 혼자서 도전을 수행하거나 하는 등의 게임에서는, 타인과 대전하는 모드를 추가하거나 해야 되는 문제점이 있을 수 있다. 또한, 콘솔 기기 기반의 대전 게임 경우에는 시간적으로 동시에 플레이 되어야 하고, 공간적으로 같은 공간에서 플레이 되어야 하는 시간적, 공간적 제약이 존재한다. 또한, 공간적 제약을 극복한 네트워크 대전 게임의 경우에도 동시에 플레이 하여야 한다는 시간적인 제약이 존재하며, 더불어 동일한 게임이거나, 대전을 상정하고 개발된 게임이거나, 대전과 경쟁을 위한 별도의 게임 모드가 지원되어야 하는 개발상의 제약이 존재할 수 있다.However, the problem of the method of providing rankings is to provide rankings, and in the simple bet such as the above-mentioned workplace, it may be difficult to compare game results of bet participants only. In addition, the problem of the competition game method is that the game has to be developed from the development stage in consideration of the competition with other users, and in a game such as performing a challenge alone, there is a problem of adding a mode for playing with another player . In addition, in the case of a console game based on a console device, there is a time and space limitation in which the game must be played simultaneously and spatially in the same space. In addition, there is a time constraint that a network game in which a space constraint is overcome must be played at the same time. In addition, it is necessary to support the same game, a game developed in anticipation of a competition, or a separate game mode for competition and competition There may be development limitations.

따라서, 전술한 시간, 공간 및 개발상의 제약을 극복하고 대전형 게임이 아님에도 사용자들이 경쟁할 수 있도록 할 수 있는 게임 플랫폼에 대한 수요가 시장에 존재할 수 있다. Therefore, there may be a demand for a game platform that can overcome time, space, and development constraints described above and allow users to compete even in a non-competitive game.

본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로 사용자들간의 경쟁이 가능 하도록 할 수 있는 게임 플랫폼을 제공하기 위함이다. Disclosure of Invention Technical Problem [6] The present invention has been devised to cope with the background art described above, and is intended to provide a game platform capable of enabling competition among users.

본 발명은 특정 사용자가 참여할 수 있는 참여자들간의 경쟁이 가능한 게임 플랫폼을 제공하기 위함이다. The present invention is to provide a game platform in which a specific user can compete with participants who can participate.

본 발명은 대전 게임으로 개발되지 않았음에도 사용자들의 경쟁이 가능하도록 할 수 있는 게임 플랫폼을 제공하기 위함이다.The present invention is intended to provide a game platform capable of allowing users to compete even though it is not developed as a competition game.

전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 한시 게임 세션을 제공하는 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 개시한다. 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금 이하의 단계들을 수행하도록 하며, 상기 단계들은, 복수의 사용자들이 참여할 수 있는 한시 게임 세션을 개방하는 단계, 상기 한시 게임 세션의 개방 시간 동안 상기 복수의 사용자들의 한시 게임 세션의 참여를 수용하는 단계, 상기 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터(play data)를 수신하는 단계, 상기 한시 게임 세션을 종료하는 단계 및 상기 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터를 비교하여 상기 한시 게임 세션의 결과를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. There is disclosed a computer program stored in a computer-readable medium for providing a one-time game session in accordance with an embodiment of the present invention for realizing the above-mentioned problems. The computer program causes a computer to perform the following steps: opening a one-time game session in which a plurality of users can participate; playing a one-time game session of the plurality of users during an open time of the one- Receiving play data of a game performed on the terminals of the plurality of users, ending the one-time game session, and playing the game performed on the terminals of the plurality of users And comparing the data to determine the result of the one-time game session.

더불어, 본 발명의 일 실시예에 따른 한시 게임 세션을 제공하는 게임 플랫폼 서버가 개시된다. 상기 게임 플랫폼 서버는, 상기 복수의 사용자들의 단말에게 한시 게임 세션의 참여 유도 메시지를 사용자 단말로 송신하고, 사용자 단말로부터 한시 게임 세션의 설정 정보를 수신하고, 상기 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터를 수신하고, 상기 복수의 사용자들의 한시 게임 세션의 임의 참여를 신청을 수신하는 네트워크 모듈 및 상기 복수의 사용자들이 참여할 수 있는 한시 게임 세션을 개방할 것을 결정하고, 상기 복수의 사용자들의 한시 게임 세션의 임의 참여를 수용할 것을 결정하고, 상기 한시 게임 세션을 종료할 것을 결정하고, 상기 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터를 비교하여 상기 한시 게임 세션의 결과를 결정하는 제어 모듈을 포함할 수 있다. In addition, a game platform server providing a one-time game session according to an embodiment of the present invention is disclosed. Wherein the game platform server transmits to the user terminal a message of engaging in a one-time game session to the terminal of the plurality of users, receives configuration information of the one-time game session from the user terminal, A network module for receiving the play data of the plurality of users and receiving an application for random participation of the one-time game session of the plurality of users, and a one-time game session in which the plurality of users can participate, A control module for deciding to accept random participation of a game session, determining to terminate the one-time game session, and comparing the play data of the game performed on the terminals of the plurality of users to determine a result of the one- . ≪ / RTI >

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 한시 게임 세션에 참여를 제공하는 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 개시한다. 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금 이하의 단계들을 수행하도록 하며, 상기 단계들은, 한시 게임 세션의 개방 시간 동안 사용자로부터 상기 한시 게임 세션에 참여할 것을 결정하는 입력을 수신하여, 상기 한시 게임 세션에 임의 참여 신청을 서버에 송신하는 단계, 상기 서버로부터 상기 한시 게임 세션 참여 신청 승인을 수신하는 단계, 사용자가 단말상에서 게임을 수행하도록 하는 단계 및 상기 게임의 플레이 데이터를 서버로 송신하는 단계를 포함할 수 있다.Also disclosed is a computer program stored on a computer-readable medium for providing participation in a one-time game session in accordance with an embodiment of the present invention. The computer program causes a computer to perform the following steps: receiving an input from a user during an open time of a one-time game session to determine participation in the one-time game session, Transmitting the play data of the game to the server, transmitting the play data of the game to the server, transmitting the play data of the game to the server, transmitting the play data of the game to the server,

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 한시 게임 세션에 참여하는 사용자 단말이 개시된다. 상기 사용자 단말은 서버로부터 한시 게임 세션의 참여 유도 메시지를 수신하고, 한시 게임 세션의 임의 참여 신청을 서버에 송신하고, 서버로부터 한시 게임 세션의 참여 승인을 수신하고, 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터를 서버로 송신하고, 한시 게임 세션의 게임 결과를 수신하는 단말 네트워크 모듈 및 한시 게임 세션에 참여하여 단말상에서 게임을 수행하도록 하고, 단말상에서 수행되는 게임의 플레이 데이터를 생성하는 단말 제어 모듈을 포함할 수 있다.Also, a user terminal participating in a one-time game session according to an embodiment of the present invention is disclosed. The user terminal receives a participation inducement message of a one-time game session from the server, transmits a random participation application of the one-time game session to the server, receives participation approval of the one-time game session from the server, A terminal network module for receiving the game result of the one-time game session, and a terminal control module for participating in the one-time game session to perform the game on the terminal and generating play data of the game to be performed on the terminal .

본 발명은 사용자들간의 경쟁이 가능하도록 할 수 있는 게임 플랫폼을 제공할 수 있다. The present invention can provide a game platform capable of enabling competition between users.

본 발명은 특정 사용자가 참여할 수 있는 참여자들간의 경쟁이 가능한 게임 플랫폼을 제공할 수 있다. The present invention can provide a game platform in which a specific user can compete with participants who can participate.

본 발명은 대전 게임으로 개발되지 않았음에도 사용자들의 경쟁이 가능하도록 할 수 있는 게임 플랫폼을 제공할 수 있다.The present invention can provide a game platform that enables users to compete even though it is not developed as a competition game.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플랫폼 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플랫폼 서버의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 블록 구성도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 토너먼트 방식의 서브 세션 진행을 도시한다.
도 5는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 팀 토너먼트 방식의 서브 세션 진행을 도시한다.
도 6은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 예선 및 결선 방식의 서브 세션 진행을 도시한다.
도 7은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 리그전 및 토너먼트 방식의 서브 세션 진행을 도시한다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 한시 게임 세션의 제공 방법의 순서도를 도시한다.
FIG. 1 illustrates a game platform providing system according to an embodiment of the present invention.
2 shows a block diagram of a game platform server according to an embodiment of the present invention.
3 shows a block diagram of a user terminal according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 illustrates a tournament-based sub-session progression according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 illustrates a progression of a sub-session of a team tournament scheme according to another embodiment of the present invention.
FIG. 6 illustrates a sub-session proceeding in a preliminary and a wire connection scheme according to another embodiment of the present invention.
FIG. 7 illustrates a progression of a league and tournament type subsession according to another embodiment of the present invention.
FIG. 8 shows a flowchart of a method of providing a one-time game session according to an embodiment of the present invention.

다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.Various embodiments and / or aspects are now described with reference to the drawings. In the following description, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth in order to provide a thorough understanding of one or more aspects. However, it will also be appreciated by those of ordinary skill in the art that such aspect (s) may be practiced without these specific details. The following description and the annexed drawings set forth in detail certain illustrative aspects of one or more aspects. It is to be understood, however, that such aspects are illustrative and that some of the various ways of practicing various aspects of the principles of various aspects may be utilized, and that the description set forth is intended to include all such aspects and their equivalents.

또한, 다양한 양상들 및 특징들이 다수의 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템에 의하여 제시될 것이다. 다양한 시스템들이, 추가적인 장치들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있다는 점 그리고/또는 도면들과 관련하여 논의된 장치들, 컴포넌트들, 모듈들 등 전부를 포함하지 않을 수도 있다는 점 또한 이해되고 인식되어야 한다. In addition, various aspects and features will be presented by a system that may include multiple devices, components and / or modules, and so forth. It should be understood that the various systems may include additional devices, components and / or modules, etc., and / or may not include all of the devices, components, modules, etc. discussed in connection with the drawings Must be understood and understood.

본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다. 아래에서 사용되는 용어들 '컴포넌트', '모듈', '시스템', '인터페이스' 등은 일반적으로 컴퓨터 관련 엔티티(computer-related entity)를 의미하며, 예를 들어, 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어를 의미할 수 있다.As used herein, the terms "an embodiment," "an embodiment," " an embodiment, "" an embodiment ", etc. are intended to indicate that any aspect or design described is better or worse than other aspects or designs. . As used herein, the terms 'component,' 'module,' 'system,' 'interface,' and the like generally refer to a computer-related entity and include, for example, hardware, It can mean software.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다. In addition, the term "or" is intended to mean " exclusive or " That is, it is intended to mean one of the natural inclusive substitutions "X uses A or B ", unless otherwise specified or unclear in context. That is, X uses A; X uses B; Or when X uses both A and B, "X uses A or B" can be applied to either of these cases. It should also be understood that the term "and / or" as used herein refers to and includes all possible combinations of one or more of the listed related items.

또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.It is also to be understood that the term " comprises "and / or" comprising " means that the feature and / or component is present, but does not exclude the presence or addition of one or more other features, components and / It should be understood that it does not. Also, unless the context clearly dictates otherwise or to the contrary, the singular forms in this specification and claims should generally be construed to mean "one or more. &Quot;

더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "클라이언트", "참여자" 및 "사용자"는 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트" 및 "엘리먼트" 또한 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다.In addition, the terms "client", "participant" and "user", as used herein, are often used interchangeably. In addition, the terms "component " and" element ", as used herein, are also often used interchangeably.

본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환가능하도록 사용될 수 있다.As used herein, the terms "information" and "data" are often used interchangeably.

또한, 본 명세서에서 사용되는 용어 "서버" 및 "게임 플랫폼 서버"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.In addition, the terms "server" and "gaming platform server ", as used herein, are often used interchangeably.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플랫폼 제공 시스템을 도시한다. FIG. 1 illustrates a game platform providing system according to an embodiment of the present invention.

게임 플랫폼 제공 시스템은 게임 플랫폼 서버(100), 게임 서버(101), 마스터 사용자 단말(200) 및 복수의 사용자 단말(201, 202, 203)을 포함할 수 있다. The game platform providing system may include a game platform server 100, a game server 101, a master user terminal 200, and a plurality of user terminals 201, 202, and 203.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플랫폼 서버(100)는 복수의 사용자가 참여할 수 있는 한시 게임 세션을 제공할 수 있다. 한시 게임 세션은 복수의 사용자가 경쟁할 수 있는 게임 플랫폼을 제공할 수 있다. 한시 게임 세션은 특정 시간 동안 개방되는 게임 세션으로서, 서버가 한시 게임 세션을 관리하고 한시 게임 세션의 참여자의 단말로부터 참여자가 수행하는 게임의 플레이 데이터를 수신하여, 한시 게임 세션의 결과를 결정하는 게임 세션을 의미할 수 있다. 또한, 한시 게임 세션은 복수의 서브 세션을 포함하며, 서브 세션 종료시 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 결과를 비교하여 복수의 사용자들 중 일부의 사용자들이 다음 서브 세션에 참가할 자격이 주어지는지를 결정하는 것으로 서브 세션을 진행할 수 있다.The game platform server 100 according to an embodiment of the present invention can provide a one-time game session in which a plurality of users can participate. The one-time game session can provide a game platform in which a plurality of users can compete. The one-time game session is a game session that is opened for a specific time. The server manages a one-time game session, receives play data of a game performed by a participant from a terminal of a participant of the one- It can mean a session. Also, the one-time game session includes a plurality of sub-sessions, and compares the results of the games performed on the terminals of the plurality of users at the end of the sub-session to determine whether some users of the plurality of users are entitled to participate in the next sub-session The sub-session can be performed.

한시 게임 세션은 서버의 결정에 의해서 개방될 수 있다. 상기 개방 시간은 특정 기간이 될 수 있다. 예를 들면, 평일 점심시간(12:00 ~1:00)에 한시 게임 세션이 서버에 의해 정기적으로 개방될 수 있다. 또한, 한시 게임 세션은 사용자 단말로부터의 입력에 따라서 개방될 수 있다. 이경우 한시 게임 세션은 비정기적으로 개방될 수 있다. The one-time game session can be opened by the server's decision. The open time may be a specific period. For example, a one-time game session may be periodically opened by the server on a weekday lunch time (12:00 to 1:00). The one-time game session may also be opened in response to an input from the user terminal. In this case, the one-time game session can be opened irregularly.

*한시 게임 세션이 개방되면 서버는 사용자 단말(200)에게 한시 게임 세션의 참여 유도 메시지를 전송할 수 있다. 서버는 한시 게임 세션의 개방 시간 동안 복수의 사용자들의 한시 게임 세션의 참여를 수용하고, 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터를 수신하고, 한시 게임 세션을 종료하고, 종료 후 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터를 비교하여 한시 게임 세션의 결과를 결정할 수 있다. When the one-time game session is opened, the server can transmit the participation-inducing message of the one-time game session to the user terminal 200. The server receives the participation of the one-time game session of the plurality of users during the open time of the one-time game session, receives the play data of the game performed on the terminals of the plurality of users, terminates the one-time game session, The result of the one-time game session can be determined by comparing the play data of the game performed on the terminal of the game server.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플랫폼 서버(100)와 사용자 단말들(200, 201, 202, 203)은 유/무선 인터넷 통신망을 통해 연결될 수 있다. 또한, 게임 플랫폼 서버(100), 게임 서버(101), 사용자 단말들(200, 201, 202, 203)은 유/무선 인터넷 통신망을 통해 연결될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다. 전술한 유/무선 인터넷 기술은 예시일 뿐이며, 모든 종류의 유/무선 인터넷 기술이 포함될 수 있다.The game platform server 100 and the user terminals 200, 201, 202, and 203 according to an embodiment of the present invention can be connected through a wired / wireless Internet communication network. Also, the game platform server 100, the game server 101, and the user terminals 200, 201, 202, and 203 may be connected through a wired / wireless Internet communication network. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies. Wired Internet technologies include XDSL (Digital Subscriber Line), FTTH (Fiber to the home), and PLC (Power Line Communication). The wired / wireless Internet technology described above is merely an example, and all kinds of wired / wireless Internet technologies may be included.

게임 서버(101)는 한시 게임 세션의 참여자가 수행하는 게임의 서버를 포함할 수 있다. 한시 게임 세션 참여자의 플레이 데이터는 사용자 단말(200)에서 게임 서버(101)로 전송되어 게임 플랫폼 서버(100)로 전송될 수 도 있다. 또한, 한시 게임 세션 참여자의 플레이 데이터는 사용자 단말(200)에서 게임 플랫폼 서버(100)로 전송될 수도 있다.The game server 101 may include a server of a game performed by a participant of the one-time game session. The play data of the one-time game session participant may be transmitted from the user terminal 200 to the game server 101 and then transmitted to the game platform server 100. In addition, the play data of the one-time game session participant may be transmitted from the user terminal 200 to the game platform server 100.

사용자 단말들(200, 201, 202, 203)은 한시 게임 세션의 개방 시간 동안 한시 게임 세션에 참여할 수 있다. 사용자의 선택에 따라서 또는 자동으로 상기 사용자 단말들(200, 201, 202, 203)은 한시 게임 세션의 개방 시간 동안 한시 게임 세션에 참여할 수 있다. The user terminals 200, 201, 202, and 203 may participate in a one-time game session during the opening time of the one-time game session. Depending on the user's selection or automatically, the user terminals 200, 201, 202, 203 may participate in a one-time game session during the opening time of the one-time game session.

사용자 단말들(200, 201, 202, 203)은 상기 게임 플랫폼 서버(100)로부터 한시 게임 세션의 참여 유도 메시지를 수신하고, 한시 게임 세션의 개방 시간 동안 사용자들로부터 상기 한시 게임 세션에 참여할 것을 결정하는 입력을 수신하여, 상기 한시 게임 세션에 임의 참여 신청을 서버에 송신하고, 상기 게임 플랫폼 서버로부터 한시 게임 세션의 참여 신청 승인을 수신하고, 사용자가 단말상에서 게임을 수행하도록 하고, 상기 게임의 플레이 데이터를 서버로 송신할 수 있다.The user terminals 200, 201, 202, and 203 receive the participation inducement message of the one-time game session from the game platform server 100 and decide to participate in the one-time game session from the users during the one- Receives a request for participating in a one-time game session from the game platform server, allows a user to perform a game on the terminal, Data can be transmitted to the server.

또한, 마스터 사용자 단말(200)는 상기 한시 게임 세션의 설정 정보를 상기 게임 플랫폼 서버(100)에 송신할 수 있다. 상기 한시 게임 세션의 설정 정보는 상기 한시 게임 세션의 시작 시간, 종료 시간, 한시 게임 세션의 참여자가 수행할 게임, 한시 게임 세션에 참여 가능한 참여자의 범위 정보, 한시 게임 세션 참여자들의 그룹화를 위한 정보 및 한시 게임 세션의 승리 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 따라서, 마스터 사용자 단말(200)는 한시 게임 세션의 개방을 결정하여 이를 게임 플랫폼 서버(100)에 요청할 수 있다. 게임 플랫폼 서버(100)는 상기 마스터 사용자 단말(200)로부터 한시 게임 세션의 개방을 결정하는 입력을 수신하여, 상기 한시 게임 세션을 개방할 수 있다. 마스터 사용자 단말(200)는 복수의 사용자 단말들(201, 202, 203)중 하나일 수 있다. 복수의 사용자 단말들(201, 202, 203) 중 한시 게임 세션을 개방할 것을 결정한 단말은 해당 한시 게임 세션에 대하여 마스터 사용자 단말(200)이 될 수 있다. Also, the master user terminal 200 may transmit the setting information of the one-time game session to the game platform server 100. [ The setup information of the one-time game session may include at least one of a start time and an end time of the one-time game session, a game to be performed by a participant of the one-time game session, a range information of the participant capable of participating in the one- And a win condition of the one-time game session. Accordingly, the master user terminal 200 can determine the opening of the one-time game session and request it to the game platform server 100. The game platform server 100 may receive an input from the master user terminal 200 to determine the opening of the one-time game session, and may open the one-time game session. The master user terminal 200 may be one of a plurality of user terminals 201, 202, The terminal that has decided to release the one-time game session among the plurality of user terminals 201, 202, and 203 may become the master user terminal 200 for the corresponding one-time game session.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플랫폼 서버의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다. 2 shows a block diagram of a game platform server according to an embodiment of the present invention.

상기 게임 플랫폼 서버(100)는 네트워크 모듈(110), 메모리 모듈(130), 제어 모듈(150), 보상 모듈(170), 결제 모듈(190)등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 서버가 구현될 수도 있다.The game platform server 100 may include a network module 110, a memory module 130, a control module 150, a compensation module 170, a payment module 190, and the like. The components shown in FIG. 2 are not essential, and a server having more or fewer components may be implemented.

이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

네트워크 모듈(110)는 사용자 단말들(200, 201, 202, 203)과 게임 플랫폼 서버(100)를 유/무선 통신 시스템을 통해 연결할 수 있다. The network module 110 may connect the user terminals 200, 201, 202, and 203 to the game platform server 100 through a wire / wireless communication system.

또한, 네트워크 모듈(110)은 본 발명의 일 실시예에 따라서, 복수의 사용자 단말에게 한시 게임 세션의 참여 유도 메시지(message)를 사용자 단말로 송신할 수 있다. 상기 한시 게임 세션의 참여 유도 메시지는 모바일 단말기의 푸시(push)알림, 모바일 메신저(messenger) 메시지(예를 들면, 모바일 메신저 카카오톡의 게임 초대 방식 등), 및 한시 게임 세션의 링크(link)(예를 들면, 한시 게임 세션에 참여할 수 있는 URL(Uniform Resource Locator)을 포함하는 링크) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전술한 참여 유도 메시지는 예시일 뿐이며, 서버가 사용자 단말에게 한시 게임 세션의 개방을 알리고 참여를 유도할 수 있는 모든 종류의 메시지가 본 발명에 포함될 수 있다. In addition, the network module 110 may transmit a message of inducing participation of the one-time game session to the plurality of user terminals to the user terminal, according to an embodiment of the present invention. The participation message of the instant game session may include a push notification of the mobile terminal, a mobile messenger message (for example, a game invitation method of the mobile messenger kakaoTalk), and a link of the instant game session For example, a link including a URL (Uniform Resource Locator) that can participate in a one-time game session). The above-described participation inducing message is merely an example, and all kinds of messages capable of informing the user terminal of the opening of the one-time game session and inducing participation can be included in the present invention.

또한, 네트워크 모듈(110)은 본 발명의 일 실시예에 따라서, 사용자 단말로부터 한시 게임 세션의 설정 정보를 수신할 수 있다. 상기 한시 게임 세션의 설정 정보는 상기 한시 게임 세션의 시작 시간, 종료 시간, 한시 게임 세션의 참여자가 수행할 게임, 한시 게임 세션에 참여 가능한 참여자의 범위 정보, 한시 게임 세션 참여자들의 그룹화를 위한 정보, 및 한시 게임 세션의 승리 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전술한 설정 정보는 예시일 뿐이며, 다양한 설정 정보가 본 발명에 포함될 수 있다.In addition, the network module 110 may receive setting information of a one-time game session from the user terminal according to an embodiment of the present invention. The setup information of the one-time game session may include at least one of a start time and an end time of the one-time game session, a game to be performed by a participant of the one-time game session, a range information of the participant capable of participating in the one- And a win condition of the one-time game session. The above-described setting information is merely an example, and various setting information may be included in the present invention.

또한, 네트워크 모듈(110)은 본 발명의 일 실시예에 따라서, 복수의 사용자 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터(play data)를 수신할 수 있다. 상기 플레이 데이터는 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 점수, 각 게임의 도전과제 달성 여부 등을 포함할 수 있다. 전술한 플레이 데이터는 예시일 뿐이며, 플레이 데이터는 사용자의 단말상에서 수행되는 게임의 모든 기록을 포함할 수 있다.In addition, the network module 110 may receive play data of a game performed on a plurality of user terminals, according to an embodiment of the present invention. The play data may include a score of a game performed on a terminal of a plurality of users, achievement of a challenge of each game, and the like. The above-mentioned play data is only an example, and the play data may include all the records of the game performed on the user's terminal.

또한, 네트워크 모듈(110)는 본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 복수의 사용자들의 한시 게임 세션의 참여 신청을 수신할 수 있다. 네트워크 모듈(110)은 한시 게임 세션의 개방 시간 동안 복수의 사용자들의 자유로운 한시 게임 세션의 참여 신청을 수신할 수 있다. 상기 복수의 사용자들의 한시 게임 참여에 관한 보다 상세한 설명은 후술한다.In addition, the network module 110 may receive a participation application of the one-time game session of the plurality of users according to an embodiment of the present invention. The network module 110 may receive a participation application of a free time game session of a plurality of users during the open time of the one-time game session. A more detailed description of the one-time game participation of the plurality of users will be described later.

또한, 네트워크 모듈(110)은 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 네트워크 모듈(110)은 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다. 네트워크 모듈(110)을 통해 수신된 데이터는 메모리 모듈(130)을 통해 저장되거나, 제어 모듈(150)을 통해 처리될 수 있다. In addition, the network module 110 may include a wired / wireless Internet module for network connection. The network module 110 can detect the connection state of the network and the transmission / reception speed of the network. Data received via the network module 110 may be stored via the memory module 130 or processed through the control module 150. [

메모리 모듈(130)은 제어 모듈(150)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들면, 한시 게임 세션의 설정 정보, 한시 게임 세션의 참여자 정보, 참여자 단말로부터 수신한 사용자의 게임 플레이 데이터 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리 모듈(130)은 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. The memory module 130 may store a program for the operation of the control module 150 and may store input / output data (for example, setting information of a one-time game session, participant information of a one- Game play data of one user, etc.) may be temporarily stored. The memory module 130 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory) A storage medium such as a random access memory (RAM), a static random access memory (SRAM), a magnetic memory, a magnetic disk, or an optical disk.

또한, 메모리 모듈(130)은 본 발명의 일 실시예에 따라서, 한시 게임 세션의 참여자 정보 및 한시 게임 세션의 기록 정보를 저장할 수 있다. 상기 한시 게임 세션의 참여자 정보 및 한시 게임 세션의 기록 정보에 따라서 상기 한시 게임 세션에 참여하는 복수의 사용자들을 사전 설정된 알고리즘에 따라서 그룹화 할 수 있다. 이에 관한 상세한 설명은 후술한다.In addition, the memory module 130 may store the participant information of the one-time game session and the record information of the one-time game session, according to an embodiment of the present invention. A plurality of users participating in the one-time game session may be grouped according to a predetermined algorithm according to the participant information of the one-time game session and the recording information of the one-time game session. A detailed description thereof will be described later.

제어 모듈(150)은 통상적으로 게임 플랫폼 서버(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 한시 게임 세션의 경우, 복수의 사용자들이 참여할 수 있는 한시 게임 세션을 개방할 것을 결정하고, 상기 복수의 사용자들의 한시 게임 세션의 임의 참여를 수용할 것을 결정하고, 상기 한시 게임 세션을 종료할 것을 결정하고, 상기 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터를 비교하여 상기 한시 게임 세션의 결과를 결정할 수 있다. 보다 상세한 설명은 후술한다.The control module 150 typically controls the overall operation of the game platform server 100. For example, in the case of a one-time game session, it is determined to open a one-time game session in which a plurality of users can participate, decides to accept the random participation of the one-time game session of the plurality of users, And determine the result of the one-time game session by comparing the play data of the game performed on the terminals of the plurality of users. A more detailed description will be given later.

또한, 제어 모듈(150)은 본 발명의 다른 일 실시예에 따라서, 복수의 서브 세션을 포함하는 한시 게임 세션에서, 서브 세션의 종료시 상기 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 결과를 비교하여 상기 한시 게임 세션의 진행을 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어 모듈(150)은 상기 한시 게임 세션이 n개의 서브 세션으로 구성된 경우, 상기 서브 세션의 종료시 상기 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터를 비교할 수 있다. 이경우 제어 모듈(150)은 상기 플레이 데이터의 비교 결과에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자에게 다음 서브 세션에 참여할 자격을 부여할 수 있다. 전술한 방식을 통해 제어 모듈(150)는 한시 게임 세션을 토너먼트, 리그전, 단체전 및 플레이오프 방식 중 적어도 하나의 방식으로 진행할 것을 결정할 수 있다. In addition, the control module 150 compares the results of the games performed on the terminals of the plurality of users at the end of the sub-session in a one-time game session including a plurality of sub-sessions according to another embodiment of the present invention, It is possible to decide the progress of the game session. For example, when the one-time game session is composed of n sub-sessions, the control module 150 may compare the play data of the game performed on the terminals of the plurality of users at the end of the sub-session. In this case, the control module 150 may entitle the user to participate in the next sub-session based at least in part on the comparison result of the play data. In the manner described above, the control module 150 may decide to proceed with a one-time game session in at least one of the tournament, league, team play, and play-off schemes.

한시 게임 세션은 복수의 사용자가 경쟁할 수 있는 게임 플랫폼을 제공할 수 있다. 한시 게임 세션은 특정 시간 동안 개방되는 게임 세션으로서, 서버가 한시 게임 세션을 관리하고 한시 게임 세션의 참여자의 단말로부터 참여자가 수행하는 게임의 플레이 데이터를 수신하여, 한시 게임 세션의 결과를 결정하는 게임 세션을 의미할 수 있다. The one-time game session can provide a game platform in which a plurality of users can compete. The one-time game session is a game session that is opened for a specific time. The server manages a one-time game session, receives play data of a game performed by a participant from a terminal of a participant of the one- It can mean a session.

예를 들어, 회사의 점심 시간(12:00 ~ 13:00)에 특정 팀의 직원들이 오후 간식 내기를 진행 하고자 할 때, 한시 게임 세션을 통해서 내기의 결과를 결정할 수 있다. 이때, 게임 플랫폼 서버(100)는 한시 게임 세션을 사용자의 게임 정보를 수신하여 개방하거나, 사전 설정된 방식에 의하여 개방할 수 있다. 예를 들어, 회사의 인사팀의 점심 내기를 위한 한시 게임 세션은, 특정 사용자의 요청에 의해서 개방될 수도 있지만(예를 들어, 김부장이 자신의 사용자 단말로 한시 게임 세션의 설정 정보를 서버에 전송하여 한시 게임 세션을 개방할 수 있다.), 사전 설정에 따라서 매주 월, 수 및 금요일의 점심시간에 개방될 수도 있다. 상기 개방 시간은 예시일 뿐이며, 사전 설정된 다양한 방식에 의하여 게임 플랫폼 서버(100)는 한시 게임 세션을 개방할 수 있다.For example, when a team's employees want to run an afternoon snack during a company's lunch break (12:00 to 13:00), the outcome of a bet can be determined through a one-time game session. At this time, the game platform server 100 may receive the game information of the user at a certain time and open the game session, or may open the game session by a predetermined method. For example, a one-time game session for a lunch party of a company HR team may be opened by a request of a specific user (for example, Kim sends his setting information of a one-time game session to his server to his server A game session can be opened at a certain time), and may be opened at lunch times of every month, Wednesday and Friday, depending on the preset. The open time is only an example, and the game platform server 100 can open a one-time game session by various preset methods.

*또한, 예를 들어 BMW동호회가 네이버와 다음에 모두 까페를 개설하고 있는 경우에, 네이버 까페와 다음 까페를 묶어서 게시물 많이 달기 이벤트를 진행 하고자 할때, 한시 게임 세션을 통해서 상기 이벤트의 결과를 결정할 수 있다. 이때, 게임 플랫폼 서버(100)는 특정 기간동안 한시 게임 세션을 개방하고, 개방된 한시 게임 세션 기간 동안 네이버 까페와 다음 까페에 게시되는 게시물의 수를 카운트하여 어느 까페가 해당 기간동안 더 많은 게시물을 게시하였는지에 따라서 상기 이벤트의 결과를 결정할 수 있다. 전술한 한시 게임 세션의 방식은 예시일 뿐이며, 대전이나 경쟁을 위하여 개발하지 않았던 게임 포함 서비스에 대하여 손십게 대전이나 경쟁 기능을 추가 지원할 수 있는 모든 방식이 포함될 수 있다. 전술한 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 한시 게임 세션은 대전이나 경쟁을 위해 개발하지 않았던 게임 등을 포함하는 서비스에 대하여 손쉽게 대전이나 경쟁 기능을 추가로 지원할 수 있다.* Also, for example, BMW clubs have opened cafes next to both Naver and In this case, when the Naver café and the next café are tied together and a posting lottery event is to be performed, the result of the event can be determined through a one-time game session. At this time, the game platform server 100 opens the one-hour game session for a specific period, counts the number of posts posted in the Naver café and the next café during the open one-hour game session, The result of the event can be determined according to whether the event has been posted. The above-described one-time game session method is merely an example, and may include all the ways to additionally support a hand-to-hand combat or a competitive function for a game-containing service that has not been developed for competition or competition. As described above, the one-time game session according to one embodiment of the present invention can easily support competition or competition functions for services including games that have not been developed for competition or competition.

한시 게임 세션의 세션이 개방된 시간 동안 세션에 참가하고자 하는 참여자가 임의로 세션에 참여할 수 있다. 한시 게임 세션의 참여자는 특정 지역의 사용자들(예를 들어, 특정 사무실에 위치하고 있는 사용자들), 특정 지위의 사용자들(예를 들어 상기 예시에서 회사의 인사팀 사람들), 특정 그룹의 사용자들, 랜덤으로 초대된 사용자들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 특정 그룹의 사용자들은 특정 게임의 사용자들(예를 들어, 퍼즐 게임의 사용자들), SNS(Social Networking Service)상에서 특정 관계에 있는 사용자들(에를 들어, SNS상의 프로필에 기재된 정보에 기반하여 판단된 대학교의 동문회, 페이스북 특정 그룹의 유저 등), 특정 메신저의 사용자들(예를 들어, 카카오톡의 사용자들), 사용자의 휴대전화 단말기의 전화번호부에 기반하여 특정한 관련성이 있는 사용자들(예를 들면, 마스터 사용자 단말(200)의 전화번호부에 저장된 "가족"그룹의 사용자들 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전술한 참여자들은 예시일 뿐이며, 다양한 참여자가 한시 게임 세션에 참여할 수 있다.A participant who intends to participate in a session during a time period during which the session of the one-time game session is open may arbitrarily participate in the session. Participants in a one-time game session may be users in a specific area (e.g., users located in a particular office), users in a particular position (e.g., the company's human team members in the example) And < / RTI > Users of a particular group may be identified based on the information in the profile on the SNS, for users in a particular game (e.g., users of the puzzle game), users in a particular relationship on the Social Networking Service (SNS) (E.g., a university alumni association, a Facebook specific group of users, etc.), certain messenger users (e.g., users of KakaoTalk), certain relevant users based on the phone book of the user's mobile phone terminal A "family" group of users stored in the phone book of the master user terminal 200, and the like). The participants described above are merely illustrative, and various participants may participate in a one-time game session.

또한, 한시 게임 세션은 전술한 바와 같은 특정한 사용자들에게만 세션 참가를 허가할 수 있고, 상기 특정한 사용자들을 제외한 사용자들에게는 세션 참가를 제한할 수도 있다. 예를 들어, 회사의 특정 팀에서 간식 내기를 한시 게임 세션을 통해 수행하는 경우에, 게임 플랫폼 서버(100)는 특정 팀의 팀원에게만 한시 게임 세션의 참여를 허가할 수 있고, 상기 특정 팀의 팀원을 제외한 사용자들의 한시 게임 세션 참여를 차단할 수 있다. 전술한 참가자는 예시일 뿐이며, 다양한 그룹의 참여자들이 한시 게임 세션에 참여할 수 있으며, 게임 플랫폼 서버(100)는 인가된 사용자 이외의 참여를 차단할 수 있다.In addition, the one-time game session may permit the session participation only to specific users as described above, and restrict the session participation to the users other than the specific users. For example, in a case where a specific team of a company performs a snack game through a one-time game session, the game platform server 100 may allow participation of a one-time game session only to a team member of a specific team, The user can block participation in the one-time game session. The above-mentioned participants are merely illustrative, and various groups of participants can participate in a one-time game session, and the game platform server 100 can block participation other than authorized users.

참여자는 자신의 사용자 단말기(200)를 이용하여, 한시 게임 세션의 플레이 종목으로 선정된 게임(예를 들어, 퍼즐 게임)을 플레이 할 수 있다. 게임 플랫폼 서버(100)는 사용자 단말기로부터 참여자가 플레이 한 게임의 플레이 데이터(예를 들어, 퍼즐 게임의 점수)를 수신할 수 있다. 서버는 한시 게임 세션의 종료시 수신된 플레이 데이터를 비교하여 한시 게임 세션의 결과를 결정할 수 있다. 예를 들어, 한시 게임 세션 시간 동안 수행한 퍼즐 게임의 점수가 김부장은 15000점, 박대리는 10000점, 이차장은 20000점인 경우에 서버는 한시 게임 세션의 결과를 이차장 1위, 김부장 2위 박대리 3위로 결정할 수 있다. 전술한 기재는 예시일 뿐이며, 본 발명의 실시예에 따라서, 다양한 게임이 한시 게임 세션 시간 동안 수행될 수 있다.The participant can play a game (for example, a puzzle game) selected as a play item of a one-time game session by using his / her user terminal 200. The game platform server 100 may receive play data (for example, a score of a puzzle game) of a game played by a participant from a user terminal. The server may compare the received play data at the end of the one-time game session to determine the outcome of the one-time game session. For example, if the score of the puzzle game performed during the one-hour game session is 15000 points, 10000 points for Park Dae-ri, and 20000 points for the second game, the server receives the result of the one- You can decide. The foregoing description is only an example, and various games may be performed during a one-time game session time, according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따라서, 한시 게임 세션 시간 동안 수행되는 게임은 플레이어들간의 대전을 상정하여 만들어진 게임에 한정하지 아니하며, 혼자서 수행하는 방식의 게임이라도 객관화된 게임의 플레이 데이터를 생성할 수 있는 모든 게임을 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, a game performed during a one-time game session time is not limited to a game created by assuming a match between players, and even if a game is performed by itself, play data of an objectized game can be generated All games can be included.

또한, 한시 게임 세션 동안 각각의 참여자들에 의해서 수행되는 게임은 복수의 게임 간에 플레이 데이터를 객관화하여 환산할 수 있다면, 상기 한시 게임 세션 시간 동안 수행되는 게임은 각 참여자들간에 동일하지 않을 수 있다(예를 들어, 참여자는 제 1 퍼즐 게임과 제 2 퍼즐 게임 또는 슈팅게임 중 참여자가 선택하여 게임을 플레이하고, 게임 플랫폼 서버(100)는 플레이 데이터를 호환되도록 환산하여, 환산된 결과를 비교하여 한시 게임 세션의 결과를 결정할 수 있다.).In addition, if a game performed by each participant during a one-time game session can objectively convert play data among a plurality of games, the game performed during the one-time game session may not be the same among the participants For example, the participant may play a game selected by the participant during the first puzzle game, the second puzzle game, or the shooting game, and the game platform server 100 may convert the play data to be compatible with each other, You can determine the outcome of a game session.

또한, 한시 게임 세션은 복수의 서브 세션을 포함하며, 서브 세션 종료시 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 결과를 비교하여 복수의 사용자들 중 일부의 사용자들이 다음 서브 세션에 참가할 자격이 주어지는지를 결정하는 것으로 서브 세션을 진행할 수 있다. 보다 상세한 설명은 후술한다.Also, the one-time game session includes a plurality of sub-sessions, and compares the results of the games performed on the terminals of the plurality of users at the end of the sub-session to determine whether some users of the plurality of users are entitled to participate in the next sub-session The sub-session can be performed. A more detailed description will be given later.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 190 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 180 and can be executed by the control unit 190. [

보상 모듈(170)은 본 발명의 다른 일 실시예에서, 한시 게임 세션의 결과에 대하여 참여자 등에게 보상을 제공할 것을 결정할 수 있다. 상기 보상에는 한시 게임 세션의 참여자, 승리자 등에게 지급될 수 있는 다양한 형태의 보상이 포함할 수 있다. 예를 들면, 보상 모듈(170) 한시 게임 세션의 승리자에게 한시 게임 세션에서 수행된 게임(예를 들면, 퍼즐 게임)에서 사용할 수 있는 게임 아이템(예를 들면, 게임을 할 수 있는 티켓, 하트 등)을 보상으로 지급할 것을 결정할 수 있다. 또한, 상기 보상은 한시 게임 세션에서 사용할 수 있는 아이템 등(예를 들면, 종료 시간 연장 아이템 등)을 포함할 수도 있다. 또한, 상기 보상은 게임 효과 등의 형태(예를 들어, 사무실에서 한시 게임 세션을 수행한 경우 복수의 사용자 단말이 음향 효과 또는 조명효과를 제공하는 형태 등)를 포함할 수 있다. The compensation module 170 may, in another embodiment of the invention, decide to provide compensation to a participant, etc., for the outcome of a one-time game session. The reward may include various types of rewards that can be paid to participants, winners, and the like of a one-time game session. For example, the compensation module 170 may provide a winner of a one-time game session with a game item (e.g., a game ticket, a heart, etc.) that can be used in a game (e.g., a puzzle game) ) As compensation. In addition, the compensation may include an item (e.g., an end time extension item) that can be used in a one-time game session. In addition, the compensation may include a form such as a game effect (for example, a form in which a plurality of user terminals provide a sound effect or a lighting effect when a game session is performed in the office).

결제 모듈(190)은 본 발명의 다른 일 실시예에서, 한시 게임 세션에 관련한 과금 결제를 수행할 수 있다. 한시 게임 세션에서 사용될 수 있는 여러 가지 아이템이 존재할 수 있으며, 결제 모듈(190)은 상기 아이템에 관한 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 한시 게임 세션과 관련하여 상기 한시 게임 세션의 종료시간 연장 아이템, 참여자가 수행한 게임의 점수 추가 아이템 등이 존재할 수 있다. 한시 게임 세션의 종료 시간은 특정 권한을 가진 사용자에 의해서 변경될 수 있다. 예를 들면 한시 게임 세션의 종료 시간은 한시 게임 세션의 종료 시간 연장 아이템을 사용한 참여자에 의해서 변경될 수 있다. 전술한 아이템의 기재는 예시일 뿐이며, 참여자가 자신에게 유리하게 한시 게임 세션을 수행할 수 있도록 하는 다양한 아이템들이 포함될 수 있다. 결제 모듈(190)은 전술한 다양한 아이템 등에 대한 참여자의 결제를 수행할 수 있다.In another embodiment of the present invention, the payment module 190 may perform billing settlement related to a one-time game session. There may be a number of items that can be used in a one-time game session, and the payment module 190 may perform payment for the item. For example, regarding the one-time game session, there may be an end time extension item of the one-time game session, a score addition item of the game performed by the participant, and the like. The end time of a one-time game session may be changed by a user having a specific authority. For example, the end time of a one-time game session may be changed by a participant using an end time time item of a one-time game session. The description of the items described above is merely an example, and may include various items that enable a participant to perform a one-time game session in his or her favor. The payment module 190 may perform settlement of a participant for various items described above.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 블록 구성도를 도시한다. 3 shows a block diagram of a user terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 사용자 단말(200)는 단말 네트워크 모듈(210), 단말 제어 모듈(230), 사용자 입력 모듈(250), 디스플레이 모듈(270)등을 포함할 수 있다. 도 3 에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 단말기가 구현될 수도 있다.The user terminal 200 may include a terminal network module 210, a terminal control module 230, a user input module 250, a display module 270, and the like. The components shown in FIG. 3 are not essential, and a terminal having more or fewer components may be implemented.

단말 네트워크 모듈(210)은 본 발명의 일 실시예에 따라서, 서버로부터 한시 게임 세션의 참여 유도 메시지를 수신하고, 한시 게임 세션의 임의 참여 신청을 서버에 송신하고, 서버로부터 한시 게임 세션의 참여 승인을 수신하고, 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터를 서버로 송신하고, 한시 게임 세션의 게임 결과를 수신할 수 있다. The terminal network module 210 receives the participation inducement message of the one-time game session from the server, transmits a random participation application of the one-time game session to the server, Transmits play data of the game performed on the terminal to the server, and receives the game result of the one-time game session.

또한, 본 발명의 다른 일 실시예에 따라서, 단말 네트워크 모듈(210)은 한시 게임 세션의 설정 정보를 게임 플랫폼 서버(100)에 송신할 수 있다. 상기 한시 게임 세션의 설정 정보는, 상기 한시 게임 세션의 시작 시간(예를 들어, 12:00), 종료 시간(예를 들어 13:00), 한시 게임 세션의 참여자 가 수행할 게임(예를 들어, 퍼즐 게임), 한시 게임 세션에 참여 가능한 참여자의 범위 정보(예를 들어 인사팀), 한시 게임 세션 참여자들의 그룹화를 위한 정보(예를 들어, 부장과 사원을 한 팀으로 하고, 차장과 과장을 한 팀으로 하기 위한 설정 정보 등), 및 한시 게임 세션의 승리 조건(예를 들어, 퍼즐 게임에서 가장 높은 점수를 획득하거나, 가장 높은 콤보수를 기록하는 등의 승리조건 정보) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단말 네트워크 모듈(210)는 사용자 단말들(201, 202, 203)과 게임 플랫폼 서버(100)를 유/무선 통신 시스템을 통해 연결할 수 있다. 단말 네트워크 모듈(210)은 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, the terminal network module 210 may transmit setting information of a one-time game session to the game platform server 100. [ The setup information of the one-time game session may include at least one of a start time (for example, 12:00), an end time (for example, 13:00) of the one-time game session, (Eg, a puzzle game), a range information of a participant who can participate in a one-time game session (for example, a human resource team), information for grouping participants of a game session (for example, a manager and an employee as a team, (E.g., setting information for making a team, etc.), and a win condition of a one-time game session (for example, winning the highest score in a puzzle game, or winning condition information such as recording the highest combo number) . The terminal network module 210 may connect the user terminals 201, 202, and 203 to the game platform server 100 through a wire / wireless communication system. The terminal network module 210 may include a wired / wireless Internet module for network connection.

단말 제어 모듈(230)은 통상적으로 사용자 단말(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 단말 제어 모듈(230)은 한시 게임 세션에 참여한 사용자가 게임을 수행하도록 하고, 단말상에서 수행되는 게임의 플레이 데이터를 생성할 수 있다. 단말상에서 사용자가 수행하는 게임은 일반적으로 단말상에서 수행되는 모든 종류의 게임을 의미할 수 있으며, 컴퓨터 게임, 모바일(mobile) 단말기용 게임(예를 들어, 스마트 폰 상에서 수행되는 모든 종류의 게임)을 포함할 수 있다. The terminal control module 230 typically controls the overall operation of the user terminal 200. For example, the terminal control module 230 may allow a user participating in a one-time game session to perform a game and generate play data of a game to be performed on the terminal. A game performed by a user on a terminal may generally mean all kinds of games performed on the terminal, and may be a computer game, a game for a mobile terminal (for example, all kinds of games performed on a smart phone) .

본 발명의 일 실시예에 따라서 단말 제어 모듈(230)은 예를 들어, 인사팀의 오후 간식 내기를 위한 한시 게임 세션에 참여한 사용자가 퍼즐 게임을 수행하도록 하고, 퍼즐 게임의 플레이 데이터(예를 들면, 점수 등)를 생성할 수 있다. 상기 플레이 데이터는 단말 네트워크 모듈(210)에 의해 서버로 전송될 수 있다. 전술한 게임은 예시일 뿐이며 사용자 단말(200)상에서 수행될 수 있는 모든 종류의 게임이 한시 게임 세션의 참여자가 수행할 게임이 될 수 있다. According to one embodiment of the present invention, for example, the terminal control module 230 allows a user participating in a one-time game session for afternoon snack of a human resources team to perform a puzzle game, and transmits play data (for example, Score, etc.). The play data may be transmitted to the server by the terminal network module 210. The above-described game is merely an example, and all kinds of games that can be performed on the user terminal 200 can be a game to be performed by a participant of a one-time game session.

본 발명의 일 실시예에 따라서 단말 제어 모듈(230)은 한시 게임 세션의 결과를 사용자가 플레이 중인 게임이나 다른 응용 어플리케이션에 알려 줄것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 단말 제어 모듈(230)은 한시 게임 세션의 예상되는 승/패의 결과 또는 현재 1위인 사용자가 누구인지, 하위 3인이 간식비를 내기로 한 경우에 하위 3인에 해당하는 사용자가 누구인지 등을 사용자가 플레이 중인 게임이나 다른 응용 어플리케이션에 알려 줄것을 결정 할 수 있다. 전술한 알림은 예시일 뿐이며, 단말 제어 모듈(230)은 한시 게임 세션의 진행 상황에 따른 다양한 알림을 사용자에게 제공할 것을 결정할 수 있다.In accordance with one embodiment of the present invention, the terminal control module 230 may determine that the user informs the game or other application that the user is playing the result of the one-time game session. For example, the terminal control module 230 may determine whether the user corresponding to the three lowest users is the result of the expected win / lose of the one-time game session, who is the current first player, Who can tell the game or other application that the user is playing. The above-described notification is only an example, and the terminal control module 230 can decide to provide various notifications to the user depending on the progress of the one-time game session.

사용자 입력 모듈(250)은 일반적으로 사용자의 입력을 처리할 수 있다. 사용자 입력 모듈(250)은 터치스크린, 스위치, 음성 인식 장치, 또는 카메라 등을 포함할 수 있다. 참여자는 상기 사용자 입력 모듈(250)을 통하여 한시 게임 세션의 설정 정보를 입력하고, 상기 한시 게임 세션의 개방 등을 결정하는 입력을 수행할 수 있다, 한시 게임 세션의 설정 정보의 구체적인 예시는 전술한 바와 같다. The user input module 250 is generally capable of handling user input. The user input module 250 may include a touch screen, a switch, a voice recognition device, a camera, or the like. The participant can input the setting information of the one-time game session through the user input module 250, and perform an input for determining the opening of the one-time game session. Specific examples of the setting information of the one- Same as.

디스플레이 모듈(270)은 사용자 단말(200)에서 처리되는 정보를 출력한다. 예를 들면, 게임 플랫폼 서버(100)로부터 한시 게임 세션 참여 유도 메시지를 수신한 경우, 상기 참여 유도 메시지를 사용자 단말에 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이 모듈(270)는 참여자가 게임을 수행할 수 있도록 게임을 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이 모듈(270)은 한시 게임 세션의 결과를 사용자에게 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(270)은 한시 게임 세션의 승/패 등의 결과, 등수 하위 3인이 간식비를 내기로 한 경우에 어떤 사용자가 하위 3인에 해당하는지 사용자에게 표시할 수 있다. 전술한 기재는 예시일 뿐이며, 디스플레이 모듈(270)은 단말기상에서 표시될 수 있는 모든 정보를 표시할 수 있다.The display module 270 outputs information processed in the user terminal 200. [ For example, if a game session participation inducing message is received from the game platform server 100, the participation inducing message may be displayed on the user terminal. In addition, the display module 270 may display the game so that the participant can play the game. Also, the display module 270 may display the result of the one-time game session to the user. For example, the display module 270 can display to the user which user corresponds to the bottom three when the three lower-ranked subscribers pay a snack fee as a result of a win / lose of a one-time game session or the like. The above description is only an example, and the display module 270 can display all the information that can be displayed on the terminal.

디스플레이 모듈(270)은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display module 270 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, and a 3D display.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 토너먼트 방식의 서브 세션 진행을 도시한다. FIG. 4 illustrates a tournament-based sub-session progression according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 다른 일 실시예에 따른 한시 게임 세션은 복수의 서브 세션을 포함할 수 있다. 서브 세션은 한시 게임 세션의 개방 시간의 일부를 차지하는 세션을 의미할 수 있다. 게임 플랫폼 서버(100)는 상기 서브 세션의 종료시 상기 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 결과를 비교하여 상기 한시 게임의 진행을 결정할 수 있다. 게임 플랫폼 서버(100)는 상기 한시 게임 세션이 n개의 서브 세션으로 구성된 경우, 상기 서브 세션의 종료시 상기 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터를 비교하여, 승리한 사용자에게 다음 서브 세션에 참가할 자격을 부여하는 것으로써, 상기 한시 게임 세션을 토너먼트, 리그전, 단체전 및 플레이오프 방식 중 적어도 하나의 방식으로 진행할 수 있다. 게임 플랫폼 서버(100)는 서브 세션의 종료시, 사용자 단말로부터 수신된 플레이 데이터를 비교하여 특정 조건을 만족하는 사용자에게 다음 서브 세션에 참여할 자격을 부여 하는 것으로서 한시 게임 세션의 진행을 결정할 수 있다. The one-time game session according to another embodiment of the present invention may include a plurality of sub-sessions. A sub-session may refer to a session that occupies a portion of the open time of a one-time game session. The game platform server 100 may compare the results of the games performed on the terminals of the plurality of users at the end of the sub-session to determine the progress of the instant game. The game platform server 100 compares the play data of the game played on the terminals of the plurality of users at the end of the sub session when the one-time game session is composed of n sub sessions, By qualifying to participate, the one-time game session can be conducted in at least one of tournament, league, team game, and play-off manner. At the end of the sub-session, the game platform server 100 compares the play data received from the user terminal and determines the progress of the one-time game session by entitling the user satisfying the specific condition to participate in the next sub-session.

도 4를 참조하여 보다 자세히 설명하면, 예를 들면 본 발명의 일 실시예에 따른 한시 게임 세션은 서브 세션을 포함할 수 있다. 상기 한시 게임 세션은 서브 세션을 포함하여 8 명의 사용자(p1, p2, ... p8)가 참여할 수 있는 토너먼트 방식으로 진행될 수 있다. 8 명의 사용자(p1, p2, ... p8)가 한시 게임 세션에 참여한 경우에, 최후의 승리자(p3)을 가리기 위하여 총 3회전의 토너먼트 진행이 필요하며, 따라서 이경우 상기 한시 게임 세션은 총 2개의 서브 세션을 포함할 수 있다. 전술한 서브 세션의 개수는 예시일 뿐이며, 한시 게임 세션의 승리 조건을 달성하는 사용자를 가리기 위하여 상기 한시 게임 세션은 적절한 숫자의 서브 세션을 포함할 수 있다. 도 4에서와 같이 한시 게임 세션의 개방 시간은 12:00~13:00까지 1시간이며, 각 서브 세션은 20분의 게임 시간을 가질 수 있다. 전술한 서브 세션의 게임 시간은 예시일 뿐이며, 각 서브 세션은 한시 게임 세션의 개방 시간을 균등하게 나누어 가지거나, 다르게 나누어 가질 수 도 있다.(예를 들면, 중요한 준 결승전의 경우 다른 서브 세션보다 많은 게임 시간을 가지도록 할 수 있다.)For example, a one-time game session according to an embodiment of the present invention may include a sub-session. The one-time game session may be conducted in a tournament manner in which eight users (p1, p2, ..., p8) including sub-sessions can participate. When eight users (p1, p2, ..., p8) participate in a one-time game session, a total of three tournaments are required to cover the final winner p3, Lt; / RTI > sub-sessions. The number of sub-sessions described above is only an example, and the one-time game session may include an appropriate number of sub-sessions to cover a user achieving a winning condition of the one-time game session. As shown in FIG. 4, the open time of the one-time game session is one hour from 12:00 to 13:00, and each sub-session can have 20 minutes of game time. The game time of the above-described sub-session is merely an example, and each sub-session may divide the open time of the one-time game session equally or otherwise (for example, in the case of a significant semi-final, You can have a lot of game time.)

도 4는 8명의 사용자(p1, p2, ... p8)이 상기 한시 게임 세션에 참여하였고, 총 3회전의 토너먼트를 수행하여 한시 게임 세션의 최후의 승리자를 가리는 한시 게임 세션의 진행 상황을 도시한다. FIG. 4 shows the progress of a one-time game session in which eight users (p1, p2, ..., p8) participate in the one-time game session and perform a total of three rounds of tournaments to cover the last winner of the one- do.

게임 플랫폼 서버(100)는 8명의 사용자(p1, p2, ... p8)를 각기 상대전적 정보, 이전의 한시 게임 세션의 기록(순위, 최고점수 등) 정보, 각 참여자의 개인 정보(예를 들면, 직업, 직급, 거주지, 나이 등), 각 참여자가 선호하는 게임 정보, 각 참여자 단말상에서 수집될 수 있는 각 참여자가 플레이 하였던 사용자 단말상에서 수행되는 게임의 기록 정보 중 적어도 하나에 적어도 부분적으로 기초하여, 서브 세션의 대전 상대로 매치 메이킹(match making)할 수 있다. 전술한 매치 메이킹의 인자는 예시일 뿐이며, 대전 상대를 매칭하기 위한 다양한 인자들이 포함될 수 있다.The game platform server 100 stores eight pieces of information (p1, p2, ..., p8) of each participant, information on the record (rank, highest score, etc.) At least partially based on at least one of game information of each participant, game information of each participant who is collected on each participant terminal, and record information of a game performed on the user terminal, , And can make a match to the match of the sub-session. The factors of the above-described matchmaking are merely examples, and various factors for matching the opponent may be included.

도 4에서와 같이, 제 1 서브 세션 기간 동안은 p1과 p2, p3과 p4, p5와 p6, p7과 p8이 대전하게 된다. 게임 플랫폼 서버(100)는 제 1 서브 세션의 종료시(12:20)에 p1과 p2, p3과 p4, p5와 p6, p7과 p8의 게임 수행 데이터를 비교하여, 각 매치의 승리자에게 제 2 서브 세션에 참여할 자격을 부여할 수 있다. 본 도면의 예시에서는 게임 플랫폼 서버(100)는 제 1회전 토너먼트에서 승리한 p2, p3, p6, p8에게 제 2 서브 세션의 참여 자격을 부여할 수 있다. 제 2 서브 세션의 제 2 회전 토너먼트에서는 p2과 p3, p6과 p8이 대전하게 된다. 게임 플랫폼 서버(100)는 제 2 서브 세션의 종료시(12:40)에 p2과 p3, p6과 p8의 게임 수행 데이터를 비교하여 각 매치의 승리자에게 제 3 서브 세션(12:40~13:00)에 참여할 자격을 부여할 수 있다. 본 도면의 예시에서 게임 플랫폼 서버(100)는 제 2 회전 토너먼트에서 승리한 p3, p6에게 제 3 서브 세션의 참여 자격을 부여할 수 있다. 제 3 서브 세션의 제 3 회전 토너먼트(결승)에서는 p3과 p6이 대전하게 된다. 게임 플랫폼 서버(100)는 제 3 서브세션 및 한시 게임 세션 종료(13:00)시 p3과 p6의 게임 수행 데이터를 비교하여 한시 게임 세션의 승리자를 결정할 수 있다. 본 도면의 예시에서 게임 플랫폼 서버(100)는 제 3회전 토너먼트(결승)에서 승리한 p3을 한시 게임 세션의 우승자로 결정할 수 있다. 전술한 한시 게임 세션의 개방 및 종료시간, 서브 세션의 종료시간 및 참여자의 수는 예시일 뿐이며, 다양한 한시 게임 세션의 개방 및 종료시간, 서브 세션의 종료시간 및 참여자의 수가 본 발명의 범위에 포함될 수 있다.As shown in FIG. 4, during the first sub-session period, p1 and p2, p3 and p4, p5 and p6, p7 and p8 are charged. The game platform server 100 compares the game execution data of p1 and p2, p3 and p4, p5 and p6, and p7 and p8 at the end of the first sub-session (12:20) You can qualify to participate in a session. In the example of this figure, the game platform server 100 may grant participation qualification of the second sub-session to p2, p3, p6, p8 which won in the first round tournament. In the second round tournament of the second subsession, p2 and p3, p6 and p8 are played. The game platform server 100 compares the game execution data of p2 and p3, p6 and p8 at the end of the second sub-session (12:40), and sends the third sub-session (12:40 to 13:00 ). In the example of this drawing, the game platform server 100 may grant participation of the third sub-session to p3, p6 which won in the second round tournament. In the third round tournament (final) of the third sub-session, p3 and p6 are played. The game platform server 100 can determine the winner of the one-time game session by comparing the game execution data of p3 and p6 at the end of the third sub-session and the one-time game session (13:00). In the example of this drawing, the game platform server 100 can determine p3, which is won in the third round tournament (final), as the winner of the one-time game session. The opening and closing time of the one-time game session, the ending time of the sub-session, and the number of participants are only examples, and the opening and closing times of the various one-time game sessions, the end time of the sub-session and the number of participants are included in the scope of the present invention .

전술한 방식으로 게임 플랫폼 서버(100)는 한시 게임 세션에 적어도 하나 이상의 서브 세션을 포함하여, 토너먼트 방식으로 한시 게임 세션을 진행할 수 있다.In the above-described manner, the game platform server 100 may include at least one or more sub-sessions in a one-time game session, and may conduct a one-time game session in a tournament manner.

도 5는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 팀 토너먼트 방식의 서브 세션 진행을 도시한다. FIG. 5 illustrates a progression of a sub-session of a team tournament scheme according to another embodiment of the present invention.

도 5는 도 4를 참조하여 설명한 바와 같이 서브 세션을 포함하는 한시 게임 세션이 토너먼트 방식으로 진행되는 또 다른 예를 도시한다. 도 5는 복수의 참여자들이 팀을 이루어 팀 단위로 상기 한시 게임 세션을 토너먼트 방식으로 진행하는 예를 도시한다. FIG. 5 shows another example in which a one-time game session including a sub-session proceeds in a tournament manner as described with reference to FIG. FIG. 5 shows an example in which a plurality of participants participate in the team game in a tournament manner on a team basis.

게임 플랫폼 서버(100)는 사전 설정된 알고리즘 또는, 마스터 사용자의 한시 게임 세션 설정에 따라서 한시 게임 세션의 참여자들을 그룹화하여 팀으로 구성할 수 있다. 사전 설정된 알고리즘은 한시 게임 세션에 참여하는 팀간의 밸런스(balance)를 맞추기 위한 알고리즘, 특정 지역의 사용자들이 같은 팀에 속하도록 하는 알고리즘, 특정 지위의 사용자들이 같은 팀에 속하도록 하는 알고리즘, 특정 그룹의 사용자들이 같은 팀에 속하도록 하는 알고리즘, 특정 나이대의 사용자들이 같은 팀에 속하도록 하는 알고리즘, 한시 게임 세션에 참여하는 순서에 따라서 팀이 구성되도록 하는 알고리즘, 랜덤(random)으로 팀이 구성되도록 하는 알고리즘 중 적어도 하나의 알고리즘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 플랫폼 서버(100)는 현재 위치가 장위동인 참여자들이 한 팀을 구성하고 현재 위치가 석관동인 참여자들이 한 팀을 구성하도록 하거나, 직위가 대리인 참여자들이 한 팀을 구성하고 직위가 사원인 참여자들이 한 팀을 구성하도록 하거나, 연세대학교 출신인 참여자들이 한 팀을 구성하고 고려대학교 출신인 참여자들이 한 팀을 구성하도록 하거나, 20대의 참여자들이 한 팀을 구성하고 30대인 참여자들이 한 팀을 구성하도록 할 수 있다. 또한, 게임 플랫폼 서버(100)는 한시 게임세션의 참여 순서가 1번과 2 번인 사용자가 한 팀을 구성하고 3 번과 4번인 참여자가 한 팀을 구성하도록 할 수 도 있다. 또한, 게임 플랫폼 서버(100)는 이전의 한시 게임 세션의 참여 기록, 한시 게임 세션에서 사용자 단말에서 수행되는 게임(예를 들면, 퍼즐 게임)의 플레이 기록, 참여자의 정보에 기반하여 추측되는 게임 플레이 능력(예를 들면, 회사의 사장은 업무가 많아 퍼즐 게임을 플레이 할 시간이 사원 보다 부족할 것으로 추측되는 경우, 또는 순발력이 필요한 게임일수록 참여자의 나이가 적을수록 게임 플레이 능력이 상승되는 것으로 추정하는 등) 중 적어도 하나에 기반하여 한시 게임 세션에 참여하는 팀간의 밸런스를 맞추어 팀을 구성할 수 있다. 또한, 마스터 사용자는 한시 게임 세션의 설정 시 전술한 알고리즘을 선택하거나, 마스터 사용자 임의로 팀을 구성하도록 할 수 있다. 전술한 팀 매칭은 예시일 뿐이며, 한시 게임 세션에서 팀 대전을 진행하기 위하여 적절한 팀 매칭 방법이 사용될 수 있다. The game platform server 100 may group the participants of the one-time game session into a team according to a preset algorithm or a one-time game session setting of the master user. The predetermined algorithm is an algorithm for balancing teams participating in a one-time game session, an algorithm for users belonging to a specific region to belong to the same team, an algorithm for allowing users belonging to a specific position to belong to the same team, Algorithms that allow users to belong to the same team, algorithms that allow users of a certain age to belong to the same team, algorithms that allow a team to be organized according to the order of participation in a game session, Lt; / RTI > algorithm. For example, the game platform server 100 may be configured such that participants having a current position of one team constitute a team, participants having a present position of a team member constitute a team, or a representative team members constitute a team, The participants from the Yonsei University constitute one team, the participants from the Korea University make up one team, or the 20 participants constitute one team and the participants of the 30 participants make one team. . In addition, the game platform server 100 may allow the user having the participation order of the one-time game session to be one team and the team having the number three and four to form one team. In addition, the game platform server 100 may record the participation record of the previous one-time game session, the play record of the game (for example, a puzzle game) performed at the user terminal in the one-time game session, Ability (for example, the president of a company assumes that the time required to play a puzzle game is insufficient due to a lot of work, ), A team can be formed by balancing the teams participating in the one-hour game session. In addition, the master user can select the algorithm described above when establishing a one-time game session, or allow the master user to form a team arbitrarily. The above-described team matching is merely an example, and an appropriate team matching method can be used to conduct a team match in a one-time game session.

도 5를 참조하여 설명하면 전술한 팀 매칭 방법을 이용하여 p1과 p2, p3과 p4, p5와 p6, p7과 p8, p9와 p10, p11과 p12, p13과 p14, p15와 p16이 각각 팀으로 구성될 수 있다. 상기 팀 단위로 한시 게임 세션의 서브 세션을 통해, 한시 게임 세션을 토너먼트 방식으로 진행하는 것은 도 4를 참조하여 설명한 바와 같다. 또한, 도 5에 도시된 한시 게임 세션의 우승자는 p7과 p8의 공동 우승이나, 한시 게임 세션이 하나의 서브 세션을 더 포함하여 p7과 p8간의 결승(플레이오프 play-off)을 치르고, 최후의 1인이 승리하는 방식이 될 수도 있다. 5, p1 and p2, p3 and p4, p5 and p6, p7 and p8, p9 and p10, p11 and p12, p13 and p14, and p15 and p16 are teamed by team matching method Lt; / RTI > The progress of the one-time game session in the tournament mode through the sub-session of the one-time game session on the team basis is as described with reference to FIG. In addition, the winner of the one-hour game session shown in FIG. 5 has a playoff play-off between p7 and p8 including a co-win of p7 and p8 or a one-time game session further including one sub-session, It can be a way of winning one person.

팀간의 승패를 가리는 방법은, 각 팀원이 플레이 한 게임의 플레이 데이터의 단순 합산 방식, 각 팀원이 플레이 한 게임이 상이할 경우 플레이 데이터를 환산하여 합산하는 방식, 각 팀원이 플레이 한 게임이 상이할 경우 각 게임의 도전과제(예를 들면, 퍼즐 게임의 콤보 수, 슈팅 게임의 콤보 수 등)의 달성 여부를 기준으로 하는 방식 등이 사용될 수 있다. 전술한 기재는 예시일 뿐이며, 팀원 각각의 플레이 데이터를 조합하여 팀의 승패를 가릴 수 있는 다양한 방법들이 본 발명에 포함될 수 있다.There are two ways to block win and loss between teams: simple summing of play data of a game played by each team member, a method of calculating and adding play data when the game played by each team member is different, A method based on the achievement of each game's challenge (for example, the number of combo of a puzzle game, the number of combo of a shooting game, etc.) can be used. The above description is only an example, and various methods that can prevent the team from winning or losing by combining play data of each team member may be included in the present invention.

도 6은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 예선 및 결선 방식의 서브 세션 진행을 도시한다.FIG. 6 illustrates a sub-session proceeding in a preliminary and a wire connection scheme according to another embodiment of the present invention.

게임 플랫폼 서버(100)는 서브 세션을 포함하는 한시 게임 세션을 개방할 수 있다. 도 6을 참조하여 설명하면 한시 게임 세션은 하나의 서브 세션을 포함할 수 있다. 상기 서브 세션은 한시 게임 세션의 예선전일 수 있다. 게임 플랫폼 서버(100)는 예선전 종료시(제 1 서브 세션, 12:30) 참여자들의 단말로부터 수신된 게임 수행 데이터를 비교하여 다음 서브 세션(결승전)에 진출할 수 있는 참여자들을 결정할 수 있다. The game platform server 100 may open a one-time game session including the sub-session. Referring to FIG. 6, the one-time game session may include one sub-session. The sub-session may be a qualifying session of a one-time game session. The game platform server 100 may compare the game performance data received from the terminals of the participants at the end of the preliminaries (first sub-session, 12:30) to determine participants who can advance to the next sub-session (final).

결승전에 참여할 수 있는 참여자들을 결정하는 기준은, 참여자의 단말에서 수행된 게임의 플레이 데이터가 일정 기준에 부합하는지 여부(예를 들면, 퍼즐 게임 점수 20000점 이상 등), 전체 참여자에서 일정 순위 이상인지 여부(예를 들면, 예선전 상위 30%가 결승에 진출하는 등)등을 포함할 수 있다. 전술한 기준은 예시일 뿐이며, 결승전에 진출할 참여자를 결정하기 위한 다양한 기준들이 본 발명에 포함될 수 있다.The criterion for determining the participants who can participate in the finals is whether the play data of the game performed at the terminal of the participant meets a predetermined criterion (for example, the score of the puzzle game is 20000 or more) (For example, the top 30% of the preliminaries advance to the finals). The above-described criteria are merely examples, and various criteria for determining a participant to advance to the finals may be included in the present invention.

도 6을 참조하여 설명하면, 게임 플랫폼 서버(100)에 의해서 한시 게임 세션이 개방(12:00)되고, 참여자 p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8이 상기 한시 게임 세션에 참여할 수 있다. 상기 참여자는 제 1 서브 세션 종료시(12:30)까지 30분간 자신의 단말을 이용하여 게임을 수행하고, 서버(100)는 상기 참여자의 단말로부터 수행된 게임의 플레이 데이터를 수신할 수 있다. 상기 제 1 서브 세션의 종료시(12:30) 게임 플랫폼 서버(100)는 수신된 플레이 데이터를 비교하여 본선에 진출할 참여자(p1, p3, p5, p7, p8)를 결정할 수 있다. 본선에 진출한 참여자 p1, p3, p5, p7, p8은 남은 한시 게임 세션 시간 동안(본 예에서는 30분)자신의 단말을 이용하여 게임을 수행하고, 서버(100)는 상기 참여자의 단말로부터 수행된 게임의 플레이 데이터를 수신할 수 있다. 상기 한시 게임 세션의 종료시(13:00) 게임 플랫폼 서버(100)는 수신된 플레이 데이터를 비교하여 한시 게임 세션의 우승자(p5)를 결정할 수 있다. 전술한 기재는 예시일 뿐이며, 한시 게임 세션은 복수의 예선전을 포함할 수 있다. 또한, 도 6을 참조한 예시에서는 예선전의 시간(30분)과 결승전의 시간(30분)이 동일하였으나, 상황에 적절하게 예선전의 시간과 결승전의 시간은 조절될 수 있다. 6, the one-time game session is opened (12:00) by the game platform server 100 and the participants p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, You can participate. The participant can play the game using his / her terminal for 30 minutes until the end of the first sub-session (12:30), and the server 100 can receive play data of the game performed from the participant's terminal. At the end of the first sub-session (12:30), the game platform server 100 may determine the participant (p1, p3, p5, p7, p8) to advance to the main line by comparing the received play data. Participants p1, p3, p5, p7, and p8 who have entered the main line perform their games using their own terminals during the remaining one-hour game session time (30 minutes in this example), and the server 100 It is possible to receive play data of the game. At the end of the instant game session (13:00), the game platform server 100 may compare the received play data to determine the winner p5 of the instant game session. The above description is only an example, and a one-time game session may include a plurality of preliminary matches. In the example of FIG. 6, the time of the preliminary match (30 minutes) and the time of the final match (30 minutes) are the same, but the time of the preliminary match and the time of the final match can be adjusted appropriately.

또한 본 발명의 다른 일 실시예에 따라서, 상기 제 1 서브 세션 종료시 예선에 탈락한 참여자들(p2, p4, p6)은 결승에 진출한 참여자에게 조력할 수 있다. 예를 들면, 예선에 탈락한 참여자들은 자신의 점수를 본선에 진출한 참여자들에게 투표할 수 있으며, 자신이 투표한 본선 진출 참여자가 한시 게임 세션에서 우승한 경우에 우승의 혜택을 분배 받을 수도 있다. 전술한 조력의 방법은 예시일 뿐이며, 예선에서 탈락한 참여자들이 한시 게임 세션의 종료 시까지 한시 게임 세션의 진행에 영향을 미칠 수 있는 다양한 게임 참여 방법들이 포함될 수 있다. Also, according to another embodiment of the present invention, participants (p2, p4, p6) who have failed to qualify at the end of the first sub-session can assist participants who have entered the final. For example, participants who have failed to qualify may vote for participants who have scored their points on the finals and may be awarded a prize if the winner of the final round is a winner. The above-described assistant method is merely an example, and various game participation methods may be included in which participants who have left the preliminaries may influence the progress of the one-time game session until the end of the one-time game session.

또한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라서, 전술한 예선과 결승을 포함하는 한시 게임 세션은 팀 단위로 진행될 수도 있다.Further, according to another embodiment of the present invention, the one-time game session including the above-mentioned preliminaries and the finals may be conducted on a team basis.

도 7은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 리그전 및 토너먼트 방식의 서브 세션 진행을 도시한다. FIG. 7 illustrates a progression of a league and tournament type subsession according to another embodiment of the present invention.

도 7은 본 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라서 서브 세션을 포함하는 한시 게임 세션이 리그전 및 토너먼트 방식으로 진행되는 예를 도시한다. 도 7에 도시된 바와 같이 한시 게임 세션은 서브 세션을 포함하여 리그전 및 토너먼트의 형태로 진행될 수도 있다. FIG. 7 illustrates an example in which a one-time game session including a sub-session proceeds in a league and tournament manner according to another embodiment of the present invention. As shown in FIG. 7, the one-time game session may include a sub-session, and may be performed in the form of a league game and a tournament.

게임 플랫폼 서버(100)는 사전 설정된 알고리즘 또는 마스터 사용자의 한시 게임 세션 설정에 따라서 한시 게임 세션의 복수의 참여자들을 그룹화하여 서브 세션 시간 동안 리그전 방식으로 한시 게임 세션을 진행할 수 있다. 상기 사전 설정된 알고리즘은 한시 게임 세션에 참여하는 리그간의 밸런스를 맞추기 위한 알고리즘, 특정 지역의 사용자들이 같은 리그에 속하도록 하는 알고리즘, 특정 지위의 사용자들이 같은 리그에 속하도록 하는 알고리즘, 특정 그룹의 사용자들이 같은 리그에 속하도록 하는 알고리즘, 특정 나이대의 사용자들이 같은 리그에 속하도록 하는 알고리즘, 참여자가 상기 한시 게임 세션에 참여하는 순서에 따라서 각 리그에 속하도록 하는 알고리즘, 랜덤(random)으로 리그에 속하도록 하는 알고리즘 중 적어도 하나의 알고리즘을 포함할 수 있다. 리그간의 밸런스를 맞추기 위한 알고리즘은, 복수의 참여자의 전적 정보, 이전의 한시 게임 세션의 기록(예를 들면, 순위, 최고점수 등), 각 참여자가 선호하는 게임 정보(예를 들면, 퍼즐 게임), 각 참여자 단말상에서 수집될 수 있는 각 참여자가 플레이 하였던 사용자 단말상에서 수행되는 게임의 기록 정보(예를 들면, 퍼즐 게임 점수 20000점)중 적어도 하나의 정보를 이용하여 구성될 수 있다. 전술한 리그 메이킹의 인자는 예시일 뿐이며, 리그를 구성하기 위한 알고리즘에 다양한 인자들이 본 발명에 포함될 수 있다.The game platform server 100 may group a plurality of participants of a one-time game session according to a preset algorithm or a one-time game session setting of a master user, and may perform a one-time game session in a league manner during a sub-session time. The predetermined algorithm includes an algorithm for balancing leagues participating in a one-time game session, an algorithm for allowing users in a specific area to belong to the same league, an algorithm for allowing users in a specific position to belong to the same league, An algorithm for allowing a user of a certain age to belong to the same league, an algorithm for allowing a participant to belong to each league according to the order in which the participant participates in the league game session, an algorithm for randomly belonging to the league , And / or < / RTI > The algorithms for balancing the leagues include a plurality of participants' total information, a previous one-time game session record (e.g., ranking, highest score, etc.), game information (e.g., a puzzle game) , And at least one piece of information of a game (for example, a score of 20000 points of a puzzle game) performed on a user terminal that each participant can collect on each participant terminal. The factors of the above-mentioned league making are merely examples, and various factors may be included in the present invention in the algorithm for constituting the league.

도 7을 참조하여 설명하면, 한시 게임 세션이 개방(12:00)되어 복수의 사용자들이 상기 한시 게임 세션에 참여할 수 있으며, 복수의 사용자들은 전술한 알고리즘에 따라 그룹화 되어 하나 이사의 리그로 구성될 수 있다. 도 7을 참조하면 상기 한시 게임 세션의 리그전은 p1, p2, p3, p4 로 구성된 제 1 리그 및 p5, p6, p7, p8로 구성된 제 2 리그를 포함할 수 있다. 복수의 참여자들은 제 1 서브 세션 시간 동안(12:00~12:20) 참여자의 단말을 이용하여 게임을 수행하는 것으로 한시 게임 세션의 리그전에 참여할 수 있다. 게임 플랫폼 서버(100)는 제 1 서브 세션 종료시(12:20) 참여자의 단말로부터 수신한 각 참여자들의 플레이 데이터를 비교하여 리그전에서 순위를 결정(본 예시에서는, 제 1 리그의 1 위는 p1, 2위는 p3, 제 2리그의 1위는 p5, 2위는 p7)할 수 있다. 순위를 결정하는 기준은 전술한 바와 같다. 게임 플랫폼 서버(100)는 제 1 리그의 1, 2위(p1, p3)와 제 2 리그의 1, 2위(p5, p7)에게 다음 서브 세션에 참여할 자격을 부여할 수 있다. 전술한 서브 세션의 시간과 한 리그에 속하는 참여자의 수는 예시일 뿐이며, 다양한 서브 세션의 시간과 한 리그에 속하는 참여자의 수가 본 발명에 포함될 수 있다.Referring to FIG. 7, a one-time game session is opened (12:00) so that a plurality of users can participate in the one-time game session, and a plurality of users are grouped according to the above- . 7, the league of the instant game session may include a first league composed of p1, p2, p3 and p4 and a second league composed of p5, p6, p7 and p8. A plurality of participants can participate in the league of the one-time game session by performing the game using the participant's terminal during the first sub-session time (12: 00 ~ 12: 20). The game platform server 100 compares the play data of each participant received from the participant's terminal at the end of the first sub-session (12:20) and determines the ranking in the league (in this example, the first place of the first league is p1, P3 in the second place, p5 in the first place in the second league, p7 in the second place). The criterion for determining the ranking is as described above. The game platform server 100 may qualify to participate in the first and second places (p1, p3) of the first league and the first and second places (p5, p7) of the second league in the next sub-session. The time of the above-described sub-session and the number of participants belonging to one league are only examples, and the time of various sub-sessions and the number of participants belonging to one league may be included in the present invention.

다음 서브 세션은 토너먼트 방식으로 진행될 수 있으며, 토너먼트 방식의 서브 세션 진행은 도 4를 참조하여 전술한 바와 같다. 이때 게임 플랫폼 서버(100)는 게임의 밸런스를 위해 제1 리그의 1 위(p1)와 제 2 리그의 1위(p5), 제 2리그의 2위(p3)와 제 2 리그의 2위(p7)를 매치 메이킹 할 수 있다. 전술한 매치 메이킹은 예시일 뿐이며 게임의 밸런스 또는 흥미를 위하여 다양한 매치 메이킹 방법들이 사용될 수 있다. The next sub-session may proceed in a tournament manner, and the tournament-based sub-session progression is described above with reference to FIG. At this time, for the balance of the game, the game platform server 100 sets the first place (p1) of the first league, the first place (p5) of the second league, the second place (p3) p7) can be matched. The above-described matchmaking is merely an example, and various matchmaking methods can be used for balance or interest of the game.

또한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라서, 전술한 리그전을 포함하는 한시 게임 세션은 팀 별로 리그전을 치루는 양상일 수도 있다. Further, according to another embodiment of the present invention, the one-time game session including the league game described above may be a league game for each team.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 한시 게임 세션의 제공 방법의 순서도를 도시한다. FIG. 8 shows a flowchart of a method of providing a one-time game session according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법은 예를 들어, 게임 플랫폼 서버(100)에 의해 수행될 수 있다. 또한 상기 게임 플랫폼 서버(100)는 네트워크 모듈(110)을 통해 사용자 단말과 통신할 수도 있다.In one embodiment of the present invention, the method may be performed, for example, by the game platform server 100. [ Also, the game platform server 100 may communicate with the user terminal through the network module 110.

도 8에 도시된 순서도의 각 단계는 필수적인 것은 아니며 필요에 따라 일부 단계들이 생략되거나 추가될 수도 있다.Each step of the flowchart shown in FIG. 8 is not essential and some steps may be omitted or added as needed.

마스터 사용자 단말(200)는 사용자로부터 한시 게임 세션의 설정 정보를 입력받아, 한시 게임 세션의 설정 정보를 게임 플랫폼 서버(100)로 송신할 수 있다. 게임 플랫폼 서버(100)는 사용자로부터 한시 게임 세션의 설정 정보를 수신할 수 있다(301). 한시 게임 세션의 설정 정보는, 상기 한시 게임 세션의 시작 시간, 종료 시간, 한시 게임 세션의 참여자가 수행할 게임, 한시 게임 세션에 참여 가능한 참여자의 범위 정보, 한시 게임 세션 참여자들의 그룹화를 위한 정보, 및 한시 게임 세션의 승리 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 게임 플랫폼 서버(100)가 마스터 사용자 단말로부터의 입력 없이 한시 게임 플랫폼 서버를 개방하는 경우(예를 들면, 정기적으로 평일 점심시간에 한시 게임 세션 개방 등의 경우)에는 게임 플랫폼 서버는 마스터 사용자 단말로부터 한시 게임 세션의 설정 정보를 수신하지 않을 수도 있다. The master user terminal 200 receives setting information of the one-time game session from the user, and can transmit setting information of the one-time game session to the game platform server 100. The game platform server 100 may receive the setting information of the one-time game session from the user (301). The setup information of the one-time game session includes at least one of a start time and an end time of the one-time game session, a game to be performed by a participant of the one-time game session, a range information of the participant capable of participating in the one- And a win condition of the one-time game session. In the case where the game platform server 100 opens the one-time game platform server without inputting from the master user terminal (for example, when the regular game session is opened on a weekday lunch time, etc.) The setting information of the one-time game session may not be received.

게임 플랫폼 서버(100)는 복수의 사용자들이 참여할 수 있는 한시 게임 세션을 개방할 수 있다(302). 전술한 바와 같이 한시 게임 세션은 복수의 사용자가 경쟁할 수 있는 게임 플랫폼을 제공할 수 있다. 한시 게임 세션은 특정 시간 동안 개방되는 게임 세션으로서, 서버가 한시 게임 세션을 관리하고 한시 게임 세션의 참여자의 단말로부터 참여자가 수행하는 게임의 플레이 데이터를 수신하여, 한시 게임 세션의 결과를 결정하는 게임 세션을 의미할 수 있다. 따라서 한시 게임 세션을 통해서 사용자는 게임의 플레이어들간의 대전이 상정되지 아니한 게임이라 하더라도, 게임의 수행 결과를 비교할 수 있으므로, 다른 사용자들과 경쟁할 수 있다. 또한, 한시 게임 세션의 참여자는 이종의 게임 간에도 서로 게임의 결과를 환산하여 비교할 수 있으므로, 이종의 게임의 사용자와도 경쟁할 수 있다. The game platform server 100 may open a one-time game session in which a plurality of users can participate (302). As described above, the one-time game session can provide a game platform in which a plurality of users can compete. The one-time game session is a game session that is opened for a specific time. The server manages a one-time game session, receives play data of a game performed by a participant from a terminal of a participant of the one- It can mean a session. Therefore, the user can compete with other users through the one-time game session, even though the game is not assumed between the players of the game, since the results of the game can be compared. Participants in a one-time game session can also compete with users of different types of games because they can compare and compare the results of different games with each other.

게임 플랫폼 서버(100)는 상기 한시 게임 세션의 참여 유도 메시지를 사용자 단말로 전송할 수 있다(303). 상기 한시 게임 세션의 참여 유도 메시지는 모바일 단말기의 푸시(push)알림, 모바일 메신저(messenger) 메시지(예를 들면, 모바일 메신저 카카오톡의 게임 초대 방식 등), 및 한시 게임 세션의 링크(link)(예를 들면, 한시 게임 세션에 참여할 수 있는 URL(Uniform Resource Locator)을 포함하는 링크) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The game platform server 100 may transmit the participation inducement message of the instant game session to the user terminal (303). The participation message of the instant game session may include a push notification of the mobile terminal, a mobile messenger message (for example, a game invitation method of the mobile messenger kakaoTalk), and a link of the instant game session For example, a link including a URL (Uniform Resource Locator) that can participate in a one-time game session).

게임 플랫폼 서버(100)는 상기 한시 게임 세션의 개방 시간 동안 복수의 사용자들의 한시 세션의 참여를 수용할 수 있다(304). 예를 들어, 한시 게임 세션이 12:00 ~13:00 동안 개방되는 경우, 참여자는 개방 시간 중 어느 때나 한시 게임 세션에 참여할 수 있다. 또한, 예를 들어 한시 게임 세션이 12:00~ 13:00동안 개방되고, 상기 한시 게임 세션의 제 1 서브 세션이 12:20에 종료되는 경우, 게임 플랫폼 서버(100)는 12:20 이후로는 상기 한시 게임 세션에 참여를 허용하지 않을 수 있다. 그러나 특정 권한을 가진 사용자(예를 들어, 토너먼트 방식으로 진행되는 한시 게임 세션에서 토너먼트의 1 회전 통과 아이템을 소지한 사용자 등)는 서브 세션의 종료 이후에도 한시 게임 세션이 개방 중이라면 한시 게임 세션에 참여할 수 있을 수 있다. 한시 게임 세션에 참여한 참여자들은 자신의 단말기를 이용하여 게임을 수행할 수 있다. 전술한 바와 같이 모든 참여자가 동일한 게임을 수행하거나, 각각 이종의 게임을 수행할 수 있다. The game platform server 100 may accept the participation of a plurality of users' one-time sessions during the open time of the one-time game session (304). For example, if a one-time game session is open from 12:00 to 13:00, the participant may participate in the one-time game session at any time during the open time. Also, for example, if the one-time game session is open from 12:00 to 13:00 and the first sub-session of the one-time game session ends at 12:20, the game platform server 100 May not allow participation in the instant game session. However, a user having a certain authority (for example, a user who holds a tournament's one-turn item in a tournament-based one-time game session, etc.) may participate in a one-time game session Can be. Participants participating in a one-time game session can perform a game using their own terminal. As described above, all the participants can perform the same game, or can perform different kinds of games.

게임 플랫폼 서버(100)는 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터를 수신할 수 있다(305). 전술한 바와 같이 플레이 데이터는 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 점수, 각 게임의 도전과제 달성 여부 등을 포함할 수 있다. 전술한 플레이 데이터는 예시일 뿐이며, 플레이 데이터는 사용자의 단말상에서 수행되는 게임의 모든 기록을 포함할 수 있다. The game platform server 100 may receive play data of a game performed on a terminal of a plurality of users (305). As described above, the play data may include a score of a game performed on a terminal of a plurality of users, achievement of a challenge of each game, and the like. The above-mentioned play data is only an example, and the play data may include all the records of the game performed on the user's terminal.

게임 플랫폼 서버(100)는 한시 게임 세션의 서브 세션을 종료하고 복수의 사용자들의 단말에서 수신된 게임의 플레이 데이터를 비교하여 한시 게임 세션의 진행을 결정할 수 있다(306). 전술한 바와 같이 한시 게임 세션은 하나 이상의 서브 세션을 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이 게임 플랫폼 서버(100)는 한시 게임 세션이 n개의 서브 세션으로 구성된 경우 상기 서브 세션의 종료시 상기 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터를 비교하여, 승리한 사용자에게 다음 서브 세션에 참여할 자격을 부여하는 것으로써, 상기 한시 게임 세션을 토너먼트, 리그전, 단체전 및 플레이오프 방식 중 적어도 하나의 방식으로 진행할 수 있다. 토너먼트, 리그전, 단체전, 플레이오프전 및 예선전과 결승전 방식으로 한시 게임 세션을 진행하는 구체적인 예시는 전술한 바와 같다. The game platform server 100 may determine the progress of the one-time game session by comparing the play data of the game received from the terminals of the plurality of users by terminating the sub-session of the one-time game session. As described above, the one-time game session may include one or more sub-sessions. As described above, when the one-time game session is composed of n sub-sessions, the game platform server 100 compares the play data of the game performed on the terminals of the plurality of users at the end of the sub-session, By qualifying to participate in the session, the one-time game session can proceed in at least one of the tournament, the league, the team game, and the playoff manner. Specific examples of the tournament, the league game, the team game, the playoff game, the preliminary game, and the final game are as described above.

게임 플랫폼 서버(100)는 한시 게임 세션을 종료할 수 있다(307). 전술한 바와 같이 한시 게임 세션의 종료 시간은 사전 설정된 시간에서, 특정한 권한을 가지는 사용자에 의하여 변경될 수 있다. The game platform server 100 may terminate the one-time game session (307). As described above, the end time of the one-time game session can be changed by a user having a specific authority at a predetermined time.

게임 플랫폼 서버(100)는 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터를 비교하여 한시 게임 세션의 결과를 결정할 수 있다(308). 게임 플랫폼 서버(100)는 상기 복수의 사용자들의 게임 수행 결과를 각각 비교하여, 개인별 순위를 결정하거나, 복수의 사용자들의 게임 수행 결과를 팀 별로 비교하여 팀 순위를 결정하거나, 및/또는 수신된 상기 플레이 데이터를 분석하여 최고 점수 보유자, 최저 점수 보유자 및 MVP(most valuable player)중 적어도 하나를 산출할 수 있다. 최저 점수 보유자 및 최고 점수 보유자는 서브 세션 별로 결정될 수 있다. 또한 MVP는 한시 게임 세션의 승패에 결정적인 역할을 한 참여자에게 부여될 수 있다. 예를 들면, 게임 플랫폼 서버(100)는 예선 및 결승 방식으로 진행되는 한시 게임 세션에서, 예선 탈락자가 결승전에 진출한 참가자에게 조력하여 해당 참가자를 최종 우승자로 만든 경우에 상기 예선 탈락자를 MVP로 결정할 수도 있다. 전술한 MVP의 결정 방법은 예시일 뿐이며, 다양한 MVP의 결정 방법이 본 발명에 포함될 수 있다. The game platform server 100 may compare the play data of the game performed on the terminals of the plurality of users to determine the result of the one-time game session (308). The game platform server 100 compares the game execution results of the plurality of users with each other to determine an individual ranking, or determines a team ranking by comparing game results of a plurality of users on a team basis, and / The play data may be analyzed to yield at least one of the highest score holder, the lowest score holder, and most valuable player (MVP). The lowest score holder and the highest score holder may be determined for each sub-session. In addition, MVP can be awarded to a participant who plays a crucial role in winning or losing a game session. For example, if the game platform server 100 assists the participant who has entered the final game in the one-time game session proceeding in the preliminarily and finishing manner, the MVP may determine the preliminary elimination player if the participant is made the final winner have. The above-described method of determining the MVP is merely an example, and various methods of determining the MVP can be included in the present invention.

또한, 상기 한시 게임 세션은 상기 한시 게임 세션의 개방 시간 동안 상기 복수의 사용자가 임의의 시점에 참여하여 게임을 수행하므로, 복수의 사용자 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터를 비교하는 방법은 다양할 수 있다. 예를 들면, 한시 게임 세션의 개방 시간 동안 참여자가 수행한 게임의 플레이 데이터에서, 각각의 참여자의 최고 점수만을 비교하거나(예를 들면, 퍼즐 게임에서 제1 참여자는 3회 게임을 수행하여, 5000점, 14000점, 20000점을 기록하고 제 2 참여자는 2회 게임을 수행하여 4000점, 25000점을 기록한 경우에, 제 1 참여자의 최고 점수인 20000점과, 제 2 참여자의 최고 점수인 25000점을 비교하는 경우 등), 각각 참여자의 플레이 데이터의 총합을 비교하거나(상기 예시에서, 제 1 참여자의 3회의 퍼즐 게임 플레이 점수를 합한 점수인 39000점과, 제 2 참여자의 2 회의 퍼즐 게임 플레이 점수를 합한 점수인 29000점을 비교하는 경우 등), 핸디캡과 가중치를 부여하여 점수를 계산하는 방식(예를 들면, 한시 게임 세션의 개방 시간 동안 총 3회의 퍼즐 게임을 수행한 제 1 참여자와 총 5회의 퍼즐 게임을 수행한 제 2 참여자가 있는 경우에, 제 2 참여자의 4, 5회째의 퍼즐 게임 점수에 핸디캡을 부여하여 4, 5회째 점수에 핸디캡을 가감하여 각 참여자의 점수를 합하여 비교 하는 경우, 또는, 제 1 참여자의 3회의 퍼즐 게임의 점수에 가중치를 부여하여 각 참여자의 점수를 합하여 비교하는 경우 등)등이 포함될 수 있다. 전술한 플레이 데이터의 비교 방법은 예시일 뿐이며, 한시 게임 세션의 우승자를 가릴 수 있는 다양한 게임 플레이 데이터 비교 방법이 본 발명에 포함될 수 있다.Also, since the plurality of users participate in the game at an arbitrary time during the open time of the instant game session, the method of comparing the play data of the game performed on the plurality of user terminals may be various have. For example, in the play data of the game performed by the participant during the open time of the one-time game session, only the highest score of each participant is compared (for example, the first participant performs three games in the puzzle game, 14000 points and 20000 points for the first participant and 20000 points for the first participant and 25000 points for the second participant when the second participant performs the game twice and records 4000 points and 25000 points (For example, 39000 points, which is the total of three puzzle game play points of the first participant, and two puzzle game play scores of the second participant, , A method of calculating a score by adding a handicap and a weight (for example, a method in which a first participant who has performed a total of three puzzle games during the opening time of a one- When there is a second participant who performed a total of 5 puzzle games, a handicap is given to the 4th and 5th puzzle game scores of the second participant, the handicap is added to the 4th and 5th points, A case where a score is given to three puzzle games of the first participant or a score of each participant is added and compared, etc.), and the like. The above-described method of comparing play data is merely an example, and various game play data comparison methods that can hide the winner of a one-time game session can be included in the present invention.

본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.Those of ordinary skill in the art will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols, and chips that may be referenced in the above description may include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, Particles or particles, or any combination thereof.

본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.Those skilled in the art will appreciate that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be embodied directly in electronic hardware, (Which may be referred to herein as "software") or a combination of both. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the design constraints imposed on the particular application and the overall system. Those skilled in the art may implement the described functionality in various ways for each particular application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present invention.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독 가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and / or engineering techniques. The term "article of manufacture" includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, the computer-readable medium can be a magnetic storage device (e.g., a hard disk, a floppy disk, a magnetic strip, etc.), an optical disk (e.g., CD, DVD, etc.), a smart card, But are not limited to, devices (e. G., EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.). The various storage media presented herein also include one or more devices and / or other machine-readable media for storing information. The term "machine-readable medium" includes, but is not limited to, a wireless channel and various other media capable of storing, holding, and / or transferring instruction (s) and / or data.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It will be appreciated that the particular order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. It will be appreciated that, based on design priorities, certain orders or hierarchies of steps in processes may be rearranged within the scope of the present invention. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (1)

컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금 이하의 단계들을 수행하도록 하며, 상기 단계들은:
복수의 사용자들이 참여할 수 있는 한시 게임 세션(session)을 개방하는 단계;
상기 한시 게임 세션의 개방 시간 동안 상기 복수의 사용자들의 한시 게임 세션의 참여를 수용하는 단계;
상기 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터(play data)를 수신하는 단계;
상기 한시 게임 세션을 종료하는 단계; 및
상기 복수의 사용자들의 단말상에서 수행된 게임의 플레이 데이터를 비교하여 상기 한시 게임 세션의 결과를 결정하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 프로그램.
23. A computer program stored on a computer-readable medium,
The computer program causing a computer to perform the following steps:
Opening a one-time game session in which a plurality of users can participate;
Accepting participation of the one-time game session of the plurality of users during the opening time of the one-time game session;
Receiving play data of a game performed on the terminals of the plurality of users;
Ending the instant game session; And
Comparing the play data of the game performed on the terminals of the plurality of users to determine a result of the one-time game session;
/ RTI >
Computer program.
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