KR20170017406A - 전자 장치 및 그 정보 제공 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그 정보 제공 방법 Download PDF

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KR20170017406A
KR20170017406A KR1020150111257A KR20150111257A KR20170017406A KR 20170017406 A KR20170017406 A KR 20170017406A KR 1020150111257 A KR1020150111257 A KR 1020150111257A KR 20150111257 A KR20150111257 A KR 20150111257A KR 20170017406 A KR20170017406 A KR 20170017406A
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정진영
임태경
이은혜
임덕신
옥준호
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 사용자 인터페이스를 표시하는 디스플레이, 사용자의 운동 활동과 관련된 데이터를 수집하는 센서 모듈 및 데이터에 기초하여 사용자의 현재 운동 상태를 판단하고, 디스플레이에 사용자의 현재 운동 상태를 나타내는 게이지 바 및 사용자의 현재 운동 상태와 관련된 메시지를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하도록 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. 또한, 다른 실시 예도 가능하다.

Description

전자 장치 및 그 정보 제공 방법{ELECTRONIC DEVICE AND INFORMATION PROVIDING METHOD THEREOF}
본 발명은 사용자 인터페이스를 표시할 수 있는 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 정보 제공 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 제품들이 개발 및 보급되고 있다. 특히, 최근에는 스마트폰, 테블릿 PC 등과 같이 다양한 기능을 가지는 휴대용 전자 장치의 보급이 확대되고 있다.
최근 들어 건강에 대한 관심이 증가하고, 건강을 유지하기 위한 수단으로 운동에 대한 관심 또한 더불어 증가하고 있다. 이에 따라, 최근 개발되는 전자 장치는 사용자의 건강 또는 운동 스케쥴 등을 관리해주는 다양한 서비스를 제공하고 있다.
상술한 건강 관리 서비스들은 사용자의 운동 활동에 따른 데이터를 제공할 수 있으나 사용자는 운동 중에 데이터를 실시간으로 확인하기 어려우며 자신의 현재 운동 상태를 직관적으로 인식할 수 없다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 사용자의 현재 운동 상태를 실시간으로 제공하며, 사용자의 현재 운동 상태에 따라 사용자의 행동을 유도하는 메시지를 제공할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 목적으로 한다. 본 발명의 다양한 실시 예는, 사용자가 운동 활동 중에도 직관적으로 자신의 상태를 인식할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 사용자 인터페이스를 표시하는 디스플레이, 사용자의 운동 활동과 관련된 데이터를 수집하는 센서 모듈 및 상기 데이터에 기초하여 사용자의 현재 운동 상태를 판단하고, 상기 디스플레이에 사용자의 현재 운동 상태를 나타내는 게이지 바(bar) 및 사용자의 현재 운동 상태와 관련된 메시지를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 정보 제공 방법은 사용자의 운동 활동과 관련된 데이터를 수집하는 동작;, 상기 데이터에 기초하여 사용자의 현재 운동 상태를 판단하는 동작 및 디스플레이에 사용자의 현재 운동 상태를 나타내는 게이지 바 및 사용자의 현재 운동 상태와 관련된 메시지를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자의 운동 상태에 따라 디스플레이에 다양한 정보 및 시각 효과를 표시하여 사용자의 운동 활동을 유도하고, 사용자에게 현재 운동 상태를 직관적으로 알릴 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자의 바람직한 운동 활동을 유도할 수 있으며 사용자가 효과적이고 안전한 운동 활동을 수행하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 디스플레이에 표시되는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 디스플레이에 표시되는 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 1을 참조하면 전자 장치(100)는 디스플레이(110), 통신 모듈(120), 입력 모듈(130) 센서 모듈(140) 및 프로세서(150)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 휴대용 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 스마트 워치, 스마트 글래스 등과 같은 웨어러블 전자 장치일 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 스마트폰과 같은 휴대용 전자 장치일 수 있다.
디스플레이(110)는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 사용자의 운동 상태를 나타내는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자의 운동 상태를 나타내는 사용자 인터페이스는 게이지 영역, 게이지 영역에 채워지는 게이지 바(bar), 사용자의 현재 운동 상태와 관련된 메시지, 사용자의 운동 상태를 나타내는 오브젝트 및 현재 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(120)은 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(120)은 GNSS 모듈(121)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, GNSS 모듈은 위성으로부터 전자 장치(100)의 현재 위치 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(120)은 네트워크(예: 이동 통신망 또는 인터넷 망)를 통해 데이터를 송수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(120)은, 셀룰러 모듈, Wi-Fi(wireless-fidelity) 모듈, 블루투스(bluetooth) 모듈, NFC(near field communication) 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(130)은 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(130)은 운동의 강도를 설정하는 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(130)은 걷기 운동과 관련하여 기준 속도 또는 기준 걸음 속도(예: 분당 걸음수)를 설정하는 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 모듈(130)은 줄넘기 운동과 관련하여 기준 줄넘기 속도(예: 분당 줄넘기 횟수)를 설정하는 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자에 의해 설정된 운동의 강도는 사용자의 현재 운동 상태를 판단하는 기준이 될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(130)은 운동 상태에 대한 세부 정보를 표시하도록 하는 사용자 명령을 입력 받을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(130)은 디스플레이(110)에 표시되는 현재 운동 상태의 종류를 변경하는 사용자 명령을 입력 받을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(130)은 사용자의 터치 조작을 센싱하는 터치 센서 패널 또는 사용자의 펜 조작을 센싱하는 펜 센서 패널을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(130)은 사용자 조작이 패널(예: 터치 센서 패널 또는 펜 센서 패널) 상에 직접적으로 접촉할 때뿐만 아니라, 패널에 직접적으로 접촉하지 않으면서 특정 거리 이내에서 입력되는 사용자 조작을 센싱할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110) 및 입력 모듈(130)은, 예를 들어, 디스플레이 패널 상부에 터치 센서 패널이 배치되어 디스플레이 및 터치 조작 센싱을 동시에 수행할 수 있는 터치 스크린으로 구현될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(140)은 전자 장치(100) 및 사용자의 상태를 센싱하여 사용자의 운동 활동과 관련된 데이터를 수집할 수 있다. 이를 위해, 센서 모듈(140)은 다양한 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(140)은 가속도 센서(141), 자이로 센서(143), HRM(heart rate mornitoring) 센서(145), 지자계 센서(146), 기압 센서(147) 및 온도 센서(148)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 가속도 센서(141)는 전자 장치(100)의 가속도를 센싱할 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서(141)는 전자 장치(100)의 가속도를 센싱하여 3 축(예: x, y 및 z 축) 방향의 전자 장치(100)의 가속도 값을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자이로 센서(143)는 전자 장치의 회전 각속도를 센싱할 수 있다. 예를 들어, 자이로 센서(143)는 전자 장치(100)의 각속도를 센싱하여 3축(예: x, y 및 z 축) 방향으로 전자 장치(100)의 각속도를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, HRM 센서(145)는 사용자의 심박을 측정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, HRM 센서(145)는 심박 측정을 위해 LED(light emitting diode) 신호(또는, 광)를 이용할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, HRM 센서(145)는 지정된 주기로 LED 신호를 출력하고 사용자의 혈관에 반사되어 수신되는 LED 신호를 분석하여 사용자의 심박을 측정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지자기 센서(146)는 지구 자기장의 방향 및 크기를 센싱할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 기압 센서(147)는 기압을 센싱할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 기압 센서(147)에 의해 센싱된 기압은 전자 장치(100)의 현재 고도를 측정하는데 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 온도 센서(148)는 온도를 측정할 수 있다. 예를 들어, 온도 센서(148)는 온도에 따라 전기적 성질(예: 저항)이 변하는 소자를 이용하여 온도를 측정할 수 있다.프로세서(150)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 디스플레이(110), 통신 모듈(120), 입력 모듈(130) 및 센서 모듈(140) 각각을 제어하여 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 사용자에게 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)(예: 어플리케이션 프로세서)는 CPU(central processing unit), GPU(graphic processing unit), 비디오 프로세서, 메모리 등을 포함하는 SoC(system on chip)으로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 사용자의 현재 운동 상태를 나타내는 사용자 인터페이스를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 디스플레이(110)에 표시되는 사용자 인터페이스에 대해 도 2를 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 디스플레이에 표시되는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(110)에 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스는 게이지 영역(10), 게이지 영역에 채워지는 게이지 바(bar)(20), 사용자의 현재 운동 상태와 관련된 메시지(30), 사용자의 운동 상태를 나타내는 오브젝트(40) 및 현재 시간(50) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 게이지 영역(10)은 도넛 형태일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 게이지 영역(10)은 일부가 끊어진 도넛 형태일 수 있다. 예를 들어, 게이지 영역(10)은 상측, 하측, 좌측 및 우측 중 하나의 영역이 끊어진 도넛 형태일 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 게이지 영역(10)은 하측 영역이 끊어진 도넛 형태일 수 있다. 하측 영역이 끊어진 도넛 형태는, 예를 들어, 우측 방향을 기준으로(즉, 우측 방향을 0°로 가정하면) -60°내지 240°에 대응하는 영역일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 게이지 바(20)는 사용자의 운동 상태에 따라 게이지 영역(10)에 채워질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 게이지 바(20)는 게이지 영역(10)의 시작점으로부터 사용자의 현재 운동 상태에 대응되는 지점까지 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 게이지 바(20)는 게이지 영역(10)의 일단으로부터 시작하여 타단을 향해 채워질 수 있다. 예를 들어, 도 2를 참조하면 게이지 바(20)는 게이지 영역(10)의 좌측으로부터 시계방향으로 채워질 수 있다. 다른 예를 들어, 게이지 바(20)는 게이지 영역(10)의 우측 방향으로부터 반시계방향으로 채워질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 게이지 바(20)의 끝지점(즉, 현재 운동 상태에 대응되는 지점)에 하이라이트(21) 효과가 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자의 현재 운동 상태와 관련된 메시지(30)는 사용자에게 특정 행동을 유도하는 메시지일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메시지(30)의 내용은 사용자의 현재 운동 상태에 따라 변경될 수 있다. 도 2를 참조하면, 사용자의 현재 운동 상태와 관련된 메시지(30)는, 예를 들어, 게이지 영역(10)의 내측에 위치할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자의 운동 상태를 나타내는 오브젝트(40)는, 예를 들어, 아이콘 및 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 아이콘은, 예를 들어, 사용자의 운동 활동의 종류에 대응하는 아이콘일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 걷기 운동을 수행하면 디스플레이(110)에 신발 모양의 아이콘이 표시되고, 사용자가 자전거 운동을 수행하면 디스플레이(110)에 자전거 모양의 아이콘이 표시될 수 있다. 텍스트는, 예를 들어, 사용자의 현재 운동 상태에 대응하는 운동 시간을 포함할 수 있다. 사용자의 운동 상태를 나타내는 오브젝트(40)는 예를 들어, 게이지 영역(10)의 내측에 위치할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 현재 시간(50)은 시간을 나타내는 숫자 또는 시계 오브젝트 형태로 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 센서 모듈(110)에 의해 수집된 데이터에 기초하여 사용자의 현재 운동 상태를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 센서 모듈(110)에 의해 수집된 데이터에 기초하여 현재 속도, 현재 걸음 속도, 현재 줄넘기 속도, 현재 심박수 및 현재 페이스 중 적어도 하나를 판단할 수 있다. 프로세서(110)에 의해 판단되는 운동 상태는, 예를 들어, 시간의 흐름에 따라 누적되는 데이터가 아닌 시간에 따라 가변적으로 변하는 데이터일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 사용자의 현재 운동 상태를 판단하기 위해 GNSS 모듈로부터 수신되는 위치 정보를 이용할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 센서 모듈(110)에 의해 수집된 데이터에 기초하여 사용자의 운동 상태를 분류할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 사용자의 현재 운동 상태를 사용자가 지정된 시간(예: 1시간) 이상 운동을 하지 않는 제1 상태, 사용자가 지정된 강도 미만의 운동을 수행하는 제2 상태, 사용자가 지정된 강도 이상의 운동을 수행하는 제3 상태 및 사용자가 제3 상태로 지정된 시간(예: 10분) 이상 운동을 수행하는 제4 상태 중 하나로 분류할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 사용자의 현재 걸음 속도가 1.6 step/sec 미만이면 제2 상태로 분류하고, 1.6 step/sec 이상이면 제3 상태로 분류할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(150)는 사용자의 줄넘기 속도가 1.5 회/sec 미만이면 제2 상태로 분류하고, 1.5 회/sec 이상이면 제3 상태로 분류할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 디스플레이에 표시되는 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 3의 (a) 내지 (d)는 각각 사용자의 현재 운동 상태에 따라 디스플레이에 표시되는 사용자 인터페이스를 나타낸다. 도 3의 (a)는 사용자의 현재 운동 상태가 제1 상태일 때 디스플레이(110)에 표시되는 사용자 인터페이스를 나타내며, 도 3의 (b)는 사용자의 현재 운동 상태가 제2 상태일 때 디스플레이(110)에 표시되는 사용자 인터페이스를 나타내며, 도 3의 (c)는 사용자의 현재 운동 상태가 제3 상태일 때 디스플레이(110)에 표시되는 사용자 인터페이스를 나타내며, 도 3의 (d)는 사용자의 현재 운동 상태가 제4 상태일 때 디스플레이(110)에 표시되는 사용자 인터페이스를 나타낸다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 사용자의 현재 운동 상태에 따라 게이지 바, 메시지 및 오브젝트를 상이하게 표시하도록 디스플레이(100)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 사용자의 현재 운동 상태에 대응되는 위치까지 게이지 바가 채워지도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(150)는 사용자의 현재 운동 상태에 대응되는 메시지 및 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(150)는 사용자의 현재 운동 상태에 따라 게이지 바, 메시지 및 오브젝트 중 적어도 하나의 색상을 변경하여 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
도 3의 (a)를 참조하면, 디스플레이(110)는 사용자의 현재 운동 상태가 제1 상태이면 게이지 바를 표시하지 않을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 게이지 바 없이 게이지 영역(10)의 시작 지점에 하이라이트(21)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 사용자의 현재 운동 상태가 제1 상태이면 사용자의 운동을 유도하는 메시지(31)(예: "GET MOVING")를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 사용자의 현재 운동 상태가 제1 상태이면 제1 상태에 대응되는 오브젝트(41)를 표시할 수 있다. 제1 상태에 대응되는 오브젝트(41)는, 예를 들어, 평평하게 놓여진 신발 모양의 아이콘을 표시할 수 있다. 제1 상태에 대응되는 오브젝트(41)는, 예를 들어, 사용자가 운동을 하고 있지 않은 시간을 나타내는 텍스트(예: "1H 15M INACTIVE")를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 메시지(31) 및 오브젝트(41) 중 적어도 하나를 제1 상태에 대응하는 제1 색상(예: 회색)으로 표시할 수 있다.
도 3의 (b)를 참조하면, 디스플레이(110)는 사용자의 현재 운동 상태가 제2 상태이면 사용자의 현재 운동 상태에 대응되는 지점까지 게이지 바(20)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 게이지 바(20)의 끝지점에 하이라이트(21)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 사용자의 현재 운동 상태가 제2 상태이면 운동 강도를 높이도록 유도하는 메시지(33)(예: "BE ACTIVE")를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 사용자의 현재 운동 상태가 제2 상태이면 제2 상태에 대응되는 오브젝트(43)를 표시할 수 있다. 제1 상태에 대응되는 오브젝트(43)는, 예를 들어, 바닥이 들려진 신발 모양의 아이콘을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 게이지 바(20), 메시지(33) 및 오브젝트(43) 중 적어도 하나를 제2 상태에 대응하는 제2 색상(예: 노락색)으로 표시할 수 있다.
도 3의 (c)를 참조하면, 디스플레이(110)는 사용자의 현재 운동 상태가 제3 상태이면 사용자의 현재 운동 상태에 대응되는 지점까지 게이지 바(20)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 게이지 바(20)의 끝지점에 하이라이트(21)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 사용자의 현재 운동 상태가 제3 상태이면 현재 상태를 유지하도록 유도하는 메시지(35)(예: "KEEP IT UP")를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 사용자의 현재 운동 상태가 제2 상태이면 제2 상태에 대응되는 오브젝트(45)를 표시할 수 있다. 제3 상태에 대응되는 오브젝트(45)는, 예를 들어, 바닥이 들려진 신발 모양의 아이콘을 표시할 수 있다. 제3 상태에 대응되는 오브젝트(45)는, 예를 들어, 사용자가 제3 상태에서 운동을 하고 있는 시간을 나타내는 텍스트(예: 2MINS)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 게이지 바(20), 메시지(35) 및 오브젝트(45) 중 적어도 하나를 제3 상태에 대응하는 제3 색상(예: 녹색)으로 표시할 수 있다.
도 3의 (d)를 참조하면, 디스플레이(110)는 사용자의 현재 운동 상태가 제4 상태이면 사용자의 현재 운동 상태에 대응되는 지점까지 게이지 바(20)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 게이지 바(20)의 끝지점에 하이라이트(21)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 사용자의 현재 운동 상태가 제4 상태이면 운동에 따른 효과를 나타내는 메시지(37)(예: "CALORIES BURNING")를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 사용자의 현재 운동 상태가 제2 상태이면 제2 상태에 대응되는 오브젝트(47)를 표시할 수 있다. 제3 상태에 대응되는 오브젝트(47)는, 예를 들어, 바닥이 들려진 신발 모양의 아이콘을 표시할 수 있다. 제3 상태에 대응되는 오브젝트(47)는, 예를 들어, 사용자가 제4 상태에서 운동을 하고 있음을 나타내는 텍스트(예: HEALTY PACE)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 게이지 바(20), 메시지(37) 및 오브젝트(47) 중 적어도 하나를 제4 상태에 대응하는 제4 색상(예: 빨간색)으로 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 사용자의 운동 상태가 제4 상태이면 깜빡임(flicker)효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(110)는 사용자의 운동 상태가 제4 상태이면 디스플레이(110) 전체에 지정된 투명도를 가지는 색상(예: 녹색)을 반복적으로 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 현재 효과적인 운동을 수행하고 있음을 직관적으로 알 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 센서 모듈(110)에 의해 수집 데이터에 기초하여 사용자의 운동 활동의 종류를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 가속도 센서(111) 및 자이로 센서(113)로부터 수신되는 전자 장치(100)의 움직임 데이터에 기초하여 사용자의 운동 활동이 걷기 운동, 달리기 운동, 줄넘기 운동 또는 자전거 운동인지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 운동 활동의 종류에 대응되는 사용자의 운동 상태를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 줄넘기 운동 중인 경우 사용자의 현재 줄넘기 속도 또는 현재 심박수를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 걷기 운동 중인 경우 사용자의 현재 속도, 현재 걸음 속도 또는 심박수를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 사용자의 운동 활동의 종류에 따라 사용자의 현재 운동 상태를 분류하는 기준이되는 운동의 강도를 상이하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 속도를 판단할 때 사용자가 걷기 운동 중인 경우 5 Km/h의 속도를 지정된 강도로 설정하고, 사용자가 달리기 운동 중인 경우 9Km/h의 속도를 지정된 강도로 설정하고, 자전거 운동 중인 경우 25 km/h의 속도를 지정된 강도로 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 게이지 바가 최고 상태에 도달하면(즉, 게이지 바가 모든 게이지 영역을 채우면) 깜빡임 효과를 제공하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(110)는 사용자의 운동 상태가 제4 상태이면 디스플레이(110) 전체에 지정된 투명도를 가지는 색상(예: 빨간색)을 반복적으로 표시할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 사용자가 오버 페이스로 운동하는 경우 사용자에게 위험을 알릴 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 디스플레이(110)에 사용자의 현재 운동 상태가 표시된 상태에서 사용자 명령에 따라 디스플레이(110)에 표시된 현재 운동 상태의 종류를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 디스플레이(110)에 사용자의 현재 걸음 속도가 표시된 상태에서 사용자 명령이 입력되면 사용자의 현재 심박수를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 디스플레이(110)에 사용자의 현재 운동 상태가 표시된 상태에서, 사용자 명령에 따라 사용자의 운동 활동에 대한 세부 정보 또는 누적 운동 상태를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 디스플레이(110)에 사용자의 현재 운동 상태가 표시된 상태에서 사용자 명령이 입력되면 사용자의 현재 운동 상태(예: 현재 속도, 현재 걸음 속도, 현재 줄넘기 속도, 현재 심박수 등)에 대한 세부 정보 또는 누적 운동 상태(예: 총 칼로리 소모량, 총 운동 시간, 총 운동 거리, 목표 달성량 등)을 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 운동 상태에 따라 디스플레이(110)에 다양한 정보 및 시각 효과를 표시하여 사용자의 운동 활동을 유도하고, 사용자에게 현재 운동 상태를 직관적으로 알릴 수 있다. 또한, 사용자가 효과적이고 안전한 운동 활동을 수행하도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4에 도시된 흐름도는 도 1에 도시된 전자 장치(100)에서 처리되는 동작들로 구성될 수 있다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1을 참조하여 전자 장치(100)에 관하여 기술된 내용은 도 4에 도시된 흐름도에도 적용될 수 있다.
도 4를 참조하면, 410 동작에서, 전자 장치(100)는 사용자의 운동 활동과 관련된 데이터를 수집할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 가속도 센서, 자이로 센서 및 HRM 센서를 이용하여 사용자의 운동 활동과 관련된 데이터를 수집할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 가속도 센서 및 자이로 센서를 이용하여 사용자의 운동 활동에 따른 전자 장치(100)의 움직임 데이터를 수집할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 HRM 센서를 이용하여 사용자의 심박 데이터를 수집할 수 있다.
420 동작에서, 전자 장치(100)는 사용자의 운동 활동과 관련된 데이터를 이용하여 사용자의 현재 운동 상태를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 수집된 데이터에 기초하여 현재 속도, 현재 걸음 속도, 현재 줄넘기 속도, 현재 심박수 및 현재 페이스 중 적어도 하나를 판단할 수 있다. 프로세서(110)에 의해 판단되는 운동 상태는, 예를 들어, 시간의 흐름에 따라 누적되는 데이터가 아닌 시간에 따라 가변적으로 변하는 데이터일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 수집된 데이터에 기초하여 사용자의 운동 상태를 분류할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 현재 운동 상태를 사용자가 지정된 시간(예: 1시간) 이상 운동을 하지 않는 제1 상태, 사용자가 지정된 강도 미만의 운동을 수행하는 제2 상태, 사용자가 지정된 강도 이상의 운동을 수행하는 제3 상태 및 사용자가 제3 상태로 지정된 시간(예: 10분) 이상 운동을 수행하는 제4 상태 중 하나로 분류할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 수집 데이터에 기초하여 사용자의 운동 활동의 종류를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 가속도 센서(111) 및 자이로 센서(113)로부터 수신되는 전자 장치(100)의 움직임 데이터에 기초하여 사용자의 운동 활동이 걷기 운동, 달리기 운동, 줄넘기 운동 또는 자전거 운동인지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 사용자의 운동 활동의 종류에 따라 사용자의 현재 운동 상태를 분류하는 기준이되는 운동의 강도를 상이하게 설정할 수 있다.
430 동작에서, 전자 장치(100)는 사용자의 현재 운동 상태를 나타내는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스는 게이지 영역, 게이지 영역에 채워지는 게이지 바(bar), 사용자의 현재 운동 상태와 관련된 메시지, 사용자의 운동 상태를 나타내는 오브젝트 및 현재 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 현재 운동 상태를 나타내는 게이지 바(bar) 및 사용자의 현재 운동 상태와 관련된 메시지를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 현재 운동 상태에 대응되도록 게이지 바를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 게이지 영역 중 게이지 영역의 시작 지점으로부터 사용자의 현재 운동 상태에 대응되는 지점까지 게이지 바를 표시할 수 있다. 게이지 바는, 예를 들어, 게이지 영역의 좌측으로부터 시계 방향으로 채워질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 게이지 바가 최고 상태에 도달하면(즉, 게이지 바가 모든 게이지 영역을 채우면) 깜빡임 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(110)는 사용자의 운동 상태가 제4 상태이면 디스플레이(110) 전체에 지정된 투명도를 가지는 색상(예: 빨간색)을 반복적으로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 현재 운동 상태에 대응되는 메시지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자의 현재 운동 상태가 제1 상태이면 사용자의 운동을 유도하는 메시지(예: "GET MOVING")를 표시하고, 사용자의 현재 운동 상태가 제2 상태이면 운동 강도를 높이도록 유도하는 메시지(예: "BE ACTIVE")를 표시하고, 사용자의 현재 운동 상태가 제3 상태이면 현재 상태를 유지하도록 유도하는 메시지(예: "KEEP IT UP")를 표시하고, 사용자의 현재 운동 상태가 제4 상태이면 운동에 따른 효과를 나타내는 메시지(예: "CALORIES BURNING")를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 현재 운동 상태에 대응되는 오브젝트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 현재 운동 상태에 따라 게이지 바, 사용자의 현재 운동 상태와 관련된 메시지 및 사용자의 운동 상태를 나타내는 오브젝트 중 적어도 하나의 색상을 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 현재 운동 상태가 제4 상태이면 깜빡임 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(110)는 사용자의 운동 상태가 제4 상태이면 디스플레이(110) 전체에 지정된 투명도를 가지는 색상(예: 녹색)을 반복적으로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 디스플레이(110)에 사용자의 현재 운동 상태가 표시된 상태에서 사용자 명령에 따라 디스플레이(110)에 표시된 현재 운동 상태의 종류를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 디스플레이(110)에 사용자의 현재 운동 상태가 표시된 상태에서, 사용자 명령에 따라 사용자의 운동 활동에 대한 세부 정보 또는 누적 운동 상태를 표시할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(150))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 전자 장치 110 : 디스플레이
120 : 통신 모듈 130 : 입력 모듈
140 : 센서 모듈 150 : 프로세서

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    사용자 인터페이스를 표시하는 디스플레이;
    사용자의 운동 활동과 관련된 데이터를 수집하는 센서 모듈; 및
    상기 데이터에 기초하여 사용자의 현재 운동 상태를 판단하고, 상기 디스플레이에 사용자의 현재 운동 상태를 나타내는 게이지 바(bar) 및 사용자의 현재 운동 상태와 관련된 메시지를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서;를 포함하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자의 운동 상태에 따라 상기 게이지 바 및 상기 메시지 중 적어도 하나의 색상을 변경하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자의 현재 운동 상태를 사용자가 지정된 시간 이상 운동을 하지 않는 제1 상태, 사용자가 지정된 강도 미만의 운동을 수행하는 제2 상태, 사용자가 지정된 강도 이상의 운동을 수행하는 제3 상태 및 사용자가 제3 상태로 지정된 시간 이상 운동을 수행하는 제4 상태중 하나로 분류하는 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자의 현재 운동 상태가 제1 상태이면 운동을 유도하는 메시지를 표시하고, 상기 사용자의 현재 운동 상태가 제2 상태이면 운동 강도를 높이도록 유도하는 메시지를 표시하고, 상기 사용자의 현재 운동 상태가 제3 상태이면 현재 상태를 유지하도록 유도하는 메시지를 표시하고, 상기 사용자의 현재 운동 상태가 제4 상태이면 운동에 따른 효과를 나타내는 메시지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자의 운동 상태가 제4 상태이면 깜빡임(flicker) 효과를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 데이터에 기초하여 상기 운동 활동의 종류를 판단하고, 상기 운동 활동의 종류에 따라 상기 지정된 강도를 상이하게 설정하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 게이지 바가 채워지는 게이지 영역은 일부가 끊어진 도넛 형태이며,
    상기 게이지 바는 상기 사용자의 현재 운동 상태에 따라 상기 게이지 영역의 좌측으로부터 시계방향으로 채워지는 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 게이지 바가 최고 상태에 도달하면 깜빡임(flicker) 효과를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 데이터에 기초하여 현재 속도, 현재 걸음 속도, 현재 줄넘기 속도, 현재 심박수 및 현재 페이스 중 적어도 하나를 판단하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    사용자의 현재 운동 상태를 나타내는 오브젝트를 더 포함하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 정보 제공 방법에 있어서,
    사용자의 운동 활동과 관련된 데이터를 수집하는 동작;
    상기 데이터에 기초하여 사용자의 현재 운동 상태를 판단하는 동작; 및
    디스플레이에 사용자의 현재 운동 상태를 나타내는 게이지 바 및 사용자의 현재 운동 상태와 관련된 메시지를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 동작;을 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은,
    상기 사용자의 운동 상태에 따라 상기 게이지 바 및 상기 메시지 중 적어도 하나의 색상을 변경하여 표시하는 동작;을 포함하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 사용자의 운동 상태를 사용자가 지정된 시간 이상 운동을 하지 않는 제1 상태, 사용자가 지정된 강도 미만의 운동을 수행하는 제2 상태, 사용자가 지정된 강도 이상의 운동을 수행하는 제3 상태 및 제3 상태로 지정된 시간 이상 운동을 수행하는 제4 상태 중 하나로 분류하는 동작;을 더 포함하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은,
    상기 사용자의 현재 운동 상태가 제1 상태이면 운동을 유도하는 메시지를 표시하는 동작;
    상기 사용자의 현재 운동 상태가 제2 상태이면 운동 강도를 높이도록 유도하는 메시지를 표시하는 동작;
    상기 사용자의 현재 운동 상태가 제3 상태이면 현재 상태를 유지하도록 유도하는 메시지를 표시하는 동작; 및
    상기 사용자의 현재 운동 상태가 제4 상태이면 운동에 따른 효과를 나타내는 메시지를 표시하는 동작;을 포함하는 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 사용자의 운동 상태가 제4 상태이면 디스플레이에 깜빡임(flicker) 효과를 제공하는 동작;을 더 포함하는 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 데이터에 기초하여 상기 운동 활동의 종류를 판단하는 동작; 및
    상기 운동 활동의 종류에 따라 상기 지정된 강도를 상이하게 설정하는 동작;을 더 포함하는 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 게이지 바가 채워지는 게이지 영역은 일부가 끊어진 도넛 형태이며,
    상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은,
    상기 사용자의 현재 운동 상태에 따라 상기 게이지 바가 상기 게이지 영역의 좌측으로부터 시계방향으로 채워지도록 표시하는 동작;을 포함하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 게이지 바가 최고 상태에 도달하면 깜빡임(flicker) 효과를 제공하는 동작;을 더 포함하는 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 사용자의 현재 운동 상태를 판단하는 동작은,
    상기 데이터에 기초하여 현재 속도, 현재 걸음 속도, 현재 줄넘기 속도, 현재 심박수 및 현재 페이스 중 적어도 하나를 판단하는 동작;을 포함하는 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    사용자의 현재 운동 상태를 나타내는 오브젝트를 더 포함하는 방법.
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