KR20170012461A - 플레이백 사용자 경험에 대한 최소 영향으로 멀티미디어 스트리밍 데이터의 프리-페칭을 감소하기 위한 방법 - Google Patents

플레이백 사용자 경험에 대한 최소 영향으로 멀티미디어 스트리밍 데이터의 프리-페칭을 감소하기 위한 방법 Download PDF

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에얄 다비드 일사르
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샤울 케뎀
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Abstract

다양한 실시형태들의 시스템들, 방법들 및 디바이스들은, 수신기 디바이스가 선택된 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하고, 결정된 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진에 적어도 부분적으로 기초하여 미디어 인스턴스의 부분들의 다운로드를 제어하는 것을 가능하게 한다. 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진은, 미디어 인스턴스의 플레이백 레이트와 하이 워터마크 마진 시간 값 및 로우 워터마크 마진 시간 값에 기초하여 각각 결정될 수도 있다. 로우 워터마크 마진은 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트에 기초하여 결정될 수도 있고 하이 워터마크 마진은 결정된 로우 워터마크 마진 및 플레이백 레이트에 기초하여 결정될 수도 있다.

Description

플레이백 사용자 경험에 대한 최소 영향으로 멀티미디어 스트리밍 데이터의 프리-페칭을 감소하기 위한 방법{METHOD FOR REDUCING PRE-FETCHING OF MULTIMEDIA STREAMING DATA WITH MINIMAL IMPACT ON PLAYBACK USER EXPERIENCE}
점점 더 사람들은 그들의 모바일 디바이스 상에서 비디오 및 무비를 시청한다. 그 결과 모바일 오퍼레이터들이 트래픽 볼륨 및 스마트 폰들 사용자들에 의한 소비의 증가들을 지원하기 위해 그들의 네트워크들에 대해 기하급수적으로 증가하고 있는 요구를 충족하는데 문제가 있다. 모바일 디바이스들 상에서 비디오들을 시청할 때 사용자의 사용 패턴들에 대한 최근 통계는 비디오들이 완료되기 전에 대부분의 사용자들이 비디오들의 플레이백을 잘 중단시킨다는 것을 드러낸다. 어플리케이션들에 의해 사용되는 현재 미디어 프리-페처들, 예컨대 YouTube® 및 Pandora® 를 포함한 어플리케이션들에 의해 사용되는 Android® 플랫폼의 프리-페처들은 모든 가용 대역폭 및 보통 사용자에 의해 플레이되기 쉽지 않은 오버 프리-페치 데이터를 사용하여 멀티미디어 스트림을 다운로드한다. 데이터의 이러한 오버 프리-페칭에 대한 공통적인 해결방안들은, 서버 측으로부터 모니터링된 네트워크 조건들에 따라 스트리밍을 스로틀 (throttle) 하는 이른 바 서버 측 "페이싱 (pacing) " 기법들이다. 이들 서버 측 해결방안들은 구현하기에 복잡할 수 있고 비용이 높은 서버 측 네트워크 모니터링 시스템들을 필요로 할 수 있다.
다양한 실시형태들의 시스템들, 방법들 및 디바이스들은, 수신기 디바이스가, 선택된 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 캐시에 대한 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하고, 결정된 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진에 적어도 부분적으로 기초하여 미디어 인스턴스의 부분들의 다운로드를 제어하는 것을 가능하게 한다. 일 실시형태에서, 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진은 미디어 인스턴스의 플레이백 레이트 및 하이 워터마크 마진 시간 값과 로우 워터마크 마진 시간 값에 각각 기초하여 결정될 수도 있다. 일 실시형태에서, 하이 워터마크 마진 시간 값 및/또는 로우 워터마크 마진 시간 값은 중단 패턴과 같은 사용 통계에 기초할 수도 있다. 일 실시형태에서, 로우 워터마크 마진은 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트에 기초하여 결정될 수도 있고 하이 워터마크 마진은 결정된 로우 워터마크 마진 및 플레이백 레이트에 기초하여 결정될 수도 있다. 일 실시형태에서, 하이 워터마크 마진 및/또는 로우 워터마크 마진은 또한 중단 패턴 계수에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다. 중단 패턴 계수는 사용 통계에 기초할 수도 있고 수신기 디바이스에서 결정될 수도 있고 및/또는 서버로부터 수신될 수도 있다.
본 명세서에 통합되고 이 명세서의 부분을 구성하는 첨부 도면들은, 발명의 예시적인 실시형태들을 도시하며, 주어진 일반적인 설명 및 하기에 주어진 상세한 설명과 함께, 발명의 피처들을 설명하도록 제공한다.
도 1 은 다양한 실시형태들에서 사용하기에 적합한 네트워크의 통신 시스템 블록이다.
도 2 는 다양한 실시형태들에서 사용하기에 적합한 수신기 디바이스의 일 예의 시스템 아키텍처를 도시한다.
도 3 은 일 실시형태에 따른 미디어 인스턴스, 수신기 디바이스의 캐시, 하이 워터마크 마진, 및 로우 워터마크 마진 사이의 상호작용들을 도시하는 미디어 인스턴스의 블록 다이어그램이다.
도 4 는 수신기 디바이스 상에서 미디어를 프리-페칭하기 위한 일 실시형태 방법을 도시하는 프로세스 플로우 다이어그램이다.
도 5 는 결정된 하이 워터마크 마진 및 결정된 로우 워터마크 마진에 적어도 부분적으로 기초하여 캐시로의 미디어 인스턴스의 부분들의 다운로드를 제어하기 위한 일 실시형태 방법을 도시하는 프로세스 플로우 다이어그램이다.
도 6 은 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 수신기 디바이스의 캐시에 대해 로우 워터마크 마진 및 하이 워터마크 마진을 결정하기 위한 일 실시형태 방법을 도시하는 프로세스 플로우 다이어그램이다.
도 7 은 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 수신기 디바이스의 캐시에 대해 로우 워터마크 마진 및 하이 워터마크 마진을 결정하기 위한 다른 실시형태 방법을 도시하는 프로세스 플로우 다이어그램이다.
도 8 은 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 수신기 디바이스의 캐시에 대해 로우 워터마크 마진 및 하이 워터마크 마진을 결정하기 위한 제 3 실시형태 방법을 도시하는 프로세스 플로우 다이어그램이다.
도 9 은 사용 통계에 기초하여 중단 패턴 계수들 및/또는 하이 워터마크 마진 및 로우 워터 마크 마진 시간 값들을 생성하기 위한 일 실시형태 방법을 도시하는 프로세스 플로우 다이어그램이다.
도 10 은 다양한 실시형태들에서 사용하기에 적합한 일 예의 수신기 디바이스의 컴포넌트 다이어그램이다.
도 11 은 다양한 실시형태들에서 사용하기에 적합한 일 예의 서버의 컴포넌트 다이어그램이다.
다양한 실시형태들이 첨부 도면들을 참조하여 상세하게 기재될 것이다. 가능한 어디든, 동일한 참조 번호들이 동일하거나 같은 부분들을 지칭하기 위해 도면들 전체에 걸쳐 사용될 것이다. 특정 예들 및 구현들에 대해 이루어지는 참조들은 예시적인 목적들을 위해서이며, 발명 또는 청구항들의 범위를 제한하는 것으로 의도되지 않는다.
단어 "예시적인" 은 본 명세서에서 "예, 예증, 또는 예시로서 작용하는" 을 의미하도록 사용된다. "예시적인" 으로서 본 명세서에 기재된 임의의 구현이 반드시 다른 구현들 보다 선호되거나 이로운 것으로 해석되지 않는다.
본 명세서에서 사용된 바와 같이, "수신기 디바이스" 는 셀룰러 전화기들, 스마트 폰들, 개인용 또는 모바일 멀티-미디어 플레이어들, 개인용 데이터 보조기들 ("PDA들"), 개인용 컴퓨터들, 랩탑 컴퓨터들, 테블릿 컴퓨터들, 스마트 북들, 팜-탑 컴퓨터들, 무선 전자 메일 수신기들, 멀티미디어 인터넷 인에이블드 셀룰러 전화기들, 무선 게이밍 제어기들, 개인용 컴퓨터들, 텔레비전 셋탑 박스들, 텔레비전들, 케이블 텔레비전 수신기들, 및 프리-페칭 미디어와 같은 본 명세서에 기재된 동작들을 수행하기 위한 프로그램가능 프로세서 및 메모리 및 회로를 포함하는 유사한 개인용 전자 디바이스들 중 어느 하나 또는 모두를 지칭하기 위해 사용된다.
용어 "서버" 는 본 명세서에서, 서버로서 예컨대 마스터 교환 서버, 웹 서버, 메일 서버, 문서 서버, 콘텐츠 서버, 또는 임의의 다른 타입의 서버로서 기능할 수 있는 임의의 컴퓨팅 디바이스를 지칭하기 위해 사용된다. 서버는 컴퓨팅 디바이스로 하여금 서버로서 동작하게 할 수도 있는 어플리케이션과 같은, 서버 모듈을 포함한 컴퓨팅 디바이스 또는 전용 컴퓨팅 디바이스일 수도 있다. 서버 모듈 (예를 들어, 서버 어플리케이션) 은 모바일 디바이스들 상의 동적 데이터베이스들 사이에서 동기화 서비스들을 제공하도록 구성되는 풀 기능 서버 모듈 또는 라이트 또는 세컨더리 서버 모듈 (예를 들어, 라이트 또는 세컨더리 서버 어플리케이션) 일 수도 있다. 라이트 서버 또는 세컨더리 서버는 모바일 디바이스 상에서 구현될 수 있는 서버 타입 기능의 슬립형-다운 버전일 수도 있으며, 이로써 그것이 본 명세서에 기재된 기능을 제공하기 위해 필요한 정도로만 인터넷 서버 (예를 들어, 기업 이메일 서버) 로서 기능하는 것을 가능하게 한다.
본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "미디어 인스턴스" 는, 비디오 스트리밍 데이터, 오디오 스트리밍 데이터, 멀티미디어 스트리밍 데이터 등과 같은, 수신기 디바이스 상에서 플레이백 될 수도 있는 미디어의 임의의 타입을 지칭하기 위해 사용된다. 미디어 인스턴스들은 수신기 디바이스에 다운로드되고, 비디오 플레이어 (예를 들어, YouTube®), 뮤직 플레이어 (예를 들어, Pandora®), 웹 브라우저 등과 같은, 수신기 디바이스의 프로세서 상에서 실행하는 어플리케이션 또는 클라이언트에 의해 플레이백될 수도 있는 데이터의 부분들을 포함할 수도 있다. 미디어 인스턴스를 구성하는 데이터의 부분들은 프리-페처 모듈, 예컨대 Android® 플랫폼에서 사용되는 StageFright 에 의해 캐시로 다운로드되고 클라이언트 또는 어플리케이션에 의한 플레이백을 위해 이용가능해질 수도 있다. 다양한 실시형태들 및 예들은 StageFright 및 Android® 플랫폼, 뿐만 아니라 YouTube® 또는 Pandora® 와 같은 어플리케이션들 또는 클라이언트들을 참조하여 논의되지만, StageFright, Android® 플랫폼, YouTube® 및 Pandora® 는 다양한 실시형태들의 양태들을 더 잘 예시하기 위한 예들로서만 사용되며, 청구항의 범위를 제한하기 위해 의도되지 않는다. 다른 프리-페처들, 다른 플랫폼들, 예컨대 iOS® 플랫폼, 및 다른 어플리케이션들 또는 클라이언트들이 발명의 사상 또는 범위를 벗어나지 않으면서 다양한 예들 및 실시형태들에서 치환될 수도 있다.
다양한 실시형태들의 시스템들, 방법들 및 디바이스들은 수신기 디바이스가 선택된 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하고, 결정된 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진에 적어도 부분적으로 기초하여 미디어 인스턴스의 부분들의 다운로드를 제어하는 것을 가능하게 한다. 다양한 실시형태들은 프리-페칭 버퍼링 알고리즘이, 미디어 인스턴스의 부분들의 다운로드가 수신기 디바이스에서 모니터링된 네트워크 조건들 및 스트림 플레이백 특성들에 따라 하이 워터마크 마진을 오버슈팅 및/또는 로우 워터마크 마진을 언더슈팅하는 것을 정지하기 위해 변경되는 것을 가능하게 하는 디바이스 측 해결방안을 제공할 수도 있다. 하이 워터마크 마진 및/또는 로우 워터마크 마진을 동적으로 구성하는 것에 의해, 다양한 실시형태들은, 캐시로부터 미디어 인스턴스의 연속적인 플레이백을 유지하면서 하이 워터마크 마진과 로우 워터마크 마진 사이에서 캐시에서의 나머지 데이터의 사이즈가 유지되는 것을 보장할 수도 있다. 다양한 실시형태들은 서버 측으로부터 모니터링된 네트워크 조건들에 따라 스트리밍을 스로틀하는 서버 구현 기법들보다 통합하기에 더 용이하고 비용이 더 낮을 수도 있는 데이터의 오버 프리-페칭에 대해 수신기 디바이스 구현된 해결방안들을 제공할 수도 있다. 다양한 실시형태들은, 캐시의 최대 사이즈로부터 하이 워터마크 마진의 사이즈를 링크해제 할 수도 있고, 시간에서 프리-페치되는 데이터의 양을 감소할 수도 있으며, 이로써 미디어 인스턴스가 종료되기 전에 미디어 인스턴스의 플레이백을 사용자가 중단할 때 소비될 수도 있는 다운로드 대역폭의 양을 최소화한다.
다양한 실시형태들에 있어서, 캐시로의 미디어 인스턴스의 부분들의 다운로드 상태는 2 개의 제한들, 로우 워터마크 마진 및 하이 워터마크 마진에 의해 제어될 수도 있다. 다양한 실시형태들에 있어서, 하이 워터마크 마진은 최대 캐시 사이즈 미만일 수도 있는 캐시의 종료로부터의 사이즈 오프셋 (예를 들어, 이를테면 바이트 오프셋) 을 나타내는 값일 수도 있다. 이러한 방식으로, 하이 워터마크 마진은 캐시에 저장된 마지막 액세스 포인트 앞에 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 최대 양의 목표를 나타낸다. 마지막 액세스 포인트와 캐시의 종료 사이의 마진 (예를 들어, 버퍼링된 부분의 사이즈) 이 하이 워터마크 마진에 도달할 때, 미디어 인스턴스의 다운로드가 일시정지될 수도 있다 (예를 들어, 다운로드된 부분들의 다음 부분의 다운로드를 정지하는 것에 의해). 다양한 실시형태들에서, 로우 워터마크 마진은 하이 워터마크 마진 미만일 수도 있는 캐시의 종료로부터의 사이즈 오프셋 (예를 들어, 이를테면 바이트 오프셋) 을 나타내는 값일 수도 있다. 이러한 방식으로, 로우 워터마크 마진은 마지막 액세스 포인트 앞에 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 최소 양에 대한 목표를 나타낼 수도 있다. 마지막 액세스 포인트와 캐시의 종료 사이의 마진 (예를 들어, 버퍼링된 부분들의 사이즈) 이 로우 워터마크 마진에 도달할 때, 미디어 인스턴스의 다운로드가 개시 (또는 재개) 될 수도 있다 (예를 들어, 미디어 인스턴스의 다운로드된 부분들의 다음 부분을 요청하는 것에 의해).
실시형태에 있어서, 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진은 미디어 인스턴스의 플레이백 레이트와 하이 워터마크 마진 시간 값 및 로우 워터마크 마진 시간 값에 기초하여 각각 결정될 수도 있다. 미디어 인스턴스의 플레이백 레이트는 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 결정될 수도 있다. 예를 들어, 미디어 인스턴스의 헤더 정보에서 표시된 바와 같이 미디어 인스턴스의 사이즈 및 지속기간을 사용하여, 미디어 인스턴스의 지속기간으로 나눈 미디어 인스턴스의 사이즈로서 플레이백 레이트가 결정될 수도 있다. 실시형태에 있어서, 하이 워터마크 마진 시간 값 및/또는 로우 워터마크 마진 시간 값은, 하이 워터마크 마진 및/또는 로우 워터마크 마진 각각을 결정하기 위해 미디어 인스턴스의 플레이백 레이트와 함께 사용될 수도 있다. 하이 워터마크 마진 시간 값은 플레이백을 재개하기 위한 미디어 플레이어의 시간 설정을 설명하기 위해 선택된 시간 값일 수도 있고 수신기 디바이스의 메모리에 저장될 수도 있다. 예를 들어, 하이 워터마크 마진 시간 값은 10 초일 수도 있다.
실시형태에서, 하이 워터마크 마진은 미디어 인스턴스의 결정된 플레이백 레이트로 하이 워터마크 마진 시간 값을 곱하는 것에 의해 결정될 수도 있다. 로우 워터마크 마진 시간 값은 플레이백을 일시정지하기 위한 미디어 플레이어의 시간 설정을 설명하기 위해 선택된 시간 값일 수도 있고 수신기 디바이스의 메모리에 저장될 수도 있다. 예를 들어, 로우 워터마크 마진 시간 값은 2 초일 수도 있다. 실시형태에서, 로우 워터마크 마진은 미디어 인스턴스의 결정된 플레이백 레이트로 로우 워터마크 마진 시간 값을 곱하는 것에 의해 결정될 수도 있다. 대안으로, 하이 워터마크 마진 시간 값 및/또는 로우 워터마크 마진 시간 값은 미디어 인스턴스의 헤더 정보에서 표시될 수도 있다.
실시형태에서, 하이 워터마크 마진 및/또는 로우 워터마크 마진의 초기 디폴트 값들은, 미디어 인스턴스가 초기 플레이백에서 및/또는 처음 선택될 때 사용될 수도 있고, 플레이백 레이트가 결정되면, 하이 워터마크 마진 및/또는 로우 워터마크 마진에 특정되는 새로운 미디어 인스턴스가 결정된 플레이백 레이트에 기초하여 결정되고 하이 워터마크 마진 및/또는 로우 워터마크 마진의 초기 디폴트 값들에 대해 치환될 수도 있다.
다양한 실시형태들에서, 플레이백 미디어 인스턴스 동안 수신기 디바이스 거동이 (그리고 확장 사용자 거동에 의해) 추적될 수도 있다. 예를 들어, 미디어 인스턴스들은, 미디어 인스턴스를 플레이하고 있는 미디어 플레이어 어플리케이션 또는 클라이언트의 클로징에 의해, (예를 들어, 플레이백을 정지하기 위한 사용자 커맨드에 응답하여) 시간의 임계 기간 동안 플레이백을 보류하는 미디어 플레이어 어플리케이션 또는 클라이언트에 의해, 또는 어플리케이션 또는 클라이언트에 의한 플레이백을 위한 새로운 미디어 인스턴스의 선택에 의해 중단될 수도 있다. 따라서, 프로세서 또는 서버는 미디어 인스턴스의 플레이백 동안 이들 이벤트들 중 임의의 것을 검출하거나 인식하는 것에 의해 특정 미디어 인스턴스의 플레이백이 중단되었을 때를 결정할 수도 있다. 일 실시형태에 있어서, 거동 (예를 들어, 플레이백 중단) 은 미디어 인스턴스가 중단된 것을 표시하는 그러한 이벤트들 또는 다른 이벤트들 또는 동작들을 검출하기 위해 동작들을 수행하는 수신기 디바이스의 프로세서에 의해 추적될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 서버는 완전한 미디어 파일이 전달되기 전에 미디어 인스턴스의 부분들을 위한 요청들이 중지할 때를 인식하고 기록하는 것에 의해 플레이백 중단 거동을 인식 (및 따라서 추적) 할 수도 있다. 서버는, 마지막 다운로드 요청 이후로부터의 시간이 임계 값 (예를 들어, 마지막 요청된 다운로드의 미리결정된 시간 또는 플레이백 시간) 을 초과할 때, 다운로드들이 정지되어야 하거나 또는 플레이백이 보류된 것을 서버에게 통지하는 신호가 수신기 디바이스로부터 수신될 때, 및/또는 다운로드 요청이 완전한 미디어 파일이 전달되기 전에 상이한 미디어 인스턴스 동안 수신기 디바이스로부터 수신될 때, 미디어 인스턴스의 부분들을 위한 요청들이 중지된 것을 인식할 수도 있다.
미디어 인스턴스가 중단되었던 초기 플레이백으로부터 시간을 표시하는 중단 파라미터들과 같은, 미디어 인스턴스 플레이백과 관련하여 결정된 수신기 디바이스 거동과 연관된 파라미터들이 결정될 수도 있다. 일 실시형태에 있어서, 파라미터들 (예를 들어, 중단 파라미터들) 은 수신기 디바이스에서 결정될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 파라미터들 (예를 들어, 중단 파라미터들) 은 하나 이상의 수신기 디바이스들로부터 수신된 결정된 수신기 디바이스 거동의 표시들에 기초하여 서버에서 결정될 수도 있다. 이들 결정된 파라미터들은 플레이백이 중단되었던 평균 시간을 표시하는 중단 패턴과 같은, 미디어 인스턴스 및/또는 수신기 디바이스와 연관된 사용자 통계를 업데이트하기 위해 사용될 수도 있다.
사용 통계 (예를 들어, 중단 패턴) 은, 특정 미디어 인스턴스의 플레이백 동안 중단이 발생하는 평균 시간과 같은, 미디어 인스턴스에 특정될 수도 있다. 미디어 인스턴스에 특정되는 사용 통계는 또한 하루의 상이한 시간들 (예를 들어, 아침, 점심 및 저녁) 에서의 중단의 평균 시간, 상이한 지리적 영역들 또는 위치들에서의 중단의 평균 시간, 및 알려진 경우 상이한 인구 카테고리들 (예를 들어, 잠자 대 여자, 연령대 등) 에 대한 중단의 평균 시간과 같은, 다른 중단 패턴 상세들을 반영할 수도 있다. 미디어 인스턴스에 특정되는 사용 통계는 또한 시간 플레이백의 기간 후에 발생하는 중단의 시간 및 가능도를 반영할 수도 있다. 예를 들어, 뷰어들은 즉시 미디어를 싫어하거나 모든 것을 주시하기 때문에, 처음 5 분 내에 하지만 드물게는 그 후에 특정 미디어 인스턴스의 플레이백을 빈번하게 중단할 수도 있다. 다른 예로서, 일부 미디어 인스턴스들은 많은 뷰어들이 플레이백을 중단하는 장면 또는 세그먼트 (예를 들어, 공격적이거나 지루하다고 많이 발견하는 장면 또는 세그먼트) 를 포함할 수도 있는 한편, 미디어 인스턴스의 나머지에 대한 중단 패턴은 일관되거나 평균이다.
부가적으로, 사용 통계 (예를 들어, 중단 패턴) 는 다양한 타입들 또는 카테고리들의 미디어 인스턴스들의 플레이백의 거동 추적에 기초하여 미디어의 상이한 타입들 또는 장르들에 대한 중단 패턴과 같은, 미디어 인스턴스의 타입 또는 카테고리에 관련될 수도 있다. 미디어의 타입들 또는 카테고리들은 미디어 인스턴스들과 같은 그룹에 사용된 미디어 인스턴스들의 속성들의 기술들일 수도 있다. 타입들 또는 카테고리들의 예들은 "광고", "무비들", "뉴스들", "팝송들" 등을 포함할 수도 있다.
추가로, 사용 통계 (예를 들어, 중단 패턴) 는 일반적으로 수신기 디바이스, 예컨대 (소유자의 중단 패턴을 반영할 수도 있는) 특정 수신기 디바이스 상에서 플레이백된 모든 미디어 인스턴스들의 평균 중단 시간을 표시하는 중단 패턴에 관련될 수도 있다. 부가적으로, 사용 통계 (예를 들어, 중단 패턴) 는 수신기 디바이스 및 같은 타입들 또는 카테고리들의 미디어 인스턴스들의 그 핸들링, 예컨대 수신기 디바이스 상에서 플레이백된 주어진 카테고리에서 모든 미디어 인스턴스들의 평균 중단 시간에 관련될 수도 있다.
일 실시형태에서, 하이 워터마크 마진 시간 값 및/또는 로우 워터마크 마진 시간 값은, 상술한 바와 같이 수신기 디바이스 또는 미디어 인스턴스와 연관된 중단 패턴과 같은, 사용 통계에 기초할 수도 있다. 일 예로서, 미디어 인스턴스에 대한 하이 워터마크 마진 시간 값 및/또는 로우 워터마크 마진 시간 값은 서버에서 결정되고 미디어 인스턴스 (예를 들어, 헤더 정보) 의 부분 메타데이터로서 또는 별도의 송신의 부분으로서 수신기 디바이스에 제공될 수도 있다. 다른 예에서, 수신기 디바이스에 대한 하이 워터마크 마진 시간 값 및/또는 로우 워터마크 마진 시간 값은 수신기 디바이스에서 미디어 인스턴스 중단 패턴들의 모니터링에 기초하여 수신기 디바이스에서 결정될 수도 있다.
일 실시형태에서, 로우 워터마크 마진은 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트에 기초하여 결정될 수도 있다. 일 실시형태에서, 로우 워터마크 마진은 수신기 디바이스의 캐시에서 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트의 함수로서 결정될 수도 있다. 일 실시형태에서, 함수는 수신기 디바이스에서 미리 프로비저닝되고 모든 미디어 인스턴스들을 위해 사용되는 단일 함수이다. 다른 실시형태에서, 함수는 미디어 인스턴스 (예를 들어, 헤더) 의 메타데이터에서 표시된 미디어 인스턴스의 타입 또는 카테고리에 기초한 선택으로, 로우 워터마크 마진을 결정하기 위한 함수들의 그룹으로부터 선택될 수도 있다.
일 실시형태에서, 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트의 함수로서 로우 워터마크 마진의 결정의 결과들에 관계 없이, 로우 워터마크 마진은 최소 로우 워터마크 마진 값과 최소 로우 워터마크 마진 값 사이로 제약될 수도 있다. 예를 들어, 최소 로우 워터마크 마진 값은 256K 일 수도 있는 한편, 최대 로우 워터마크 마진 값은 4M 일 수도 있다. 최소 및 최대 로우 워터마크 마진 값들은 제조자 또는 서비스 제공자에 의해 미리 결정되고, 서비스 제공자 (예를 들어, 오버-디-에어 업데이트) 또는 사용자 (예를 들어, 사용자 선호도 설정에 응답하여) 에 의해 조정가능하거나, 또는 서비스 제공자, 미디어 제공자 (예를 들어, 미디어 인스턴스의 부분으로서 전달된 파라미터 필드 내에서) 에 의해, 수신기 디바이스 (예를 들어, 검출된 링크 품질 또는 플레이백 조건들에 응답하여) 에 의해 또는 사용자에 의해 동적으로 설정될 수도 있다.
일 실시형태에 있어서, 하이 워터마크 마진은 결정된 로우 워터마크 마진 및 플레이백 레이트에 기초하여 결정될 수도 있다. 일 실시형태에서, 하이 워터마크 마진은 로우 워터마크 마진 플러스 플레이백 레이트의 함수와 동일할 수도 있다. 플레이백 레이트는 미디어 인스턴스의 지속기간으로 나눈 미디어 인스턴스의 사이즈로서 결정될 수도 있다. 일 실시형태에서, 함수는 수신기 디바이스에서 미리 프로비저닝되고 모든 미디어 인스턴스들을 위해 사용되는 단일 함수일 수도 있다. 다른 실시형태에서, 함수는 미디어 인스턴스의 메타데이터에서 표시된 미디어 인스턴스 (예를 들어, 헤더) 의 타입 또는 카테고리에 기초한 선택으로, 하이 워터마크 마진을 결정하기 위한 함수들의 그룹으로부터 선택될 수도 있다. 일 실시형태에서, 하이 워터마크 마진 및/또는 로우 워터마크 마진이 또한 중단 패턴 계수에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다. 일 실시형태에서, 플레이백 레이트의 함수는 1M 과 같은 최소 값에 의해 제약될 수도 있다.
일 실시형태에서, 하이 워터마크 마진 및/또는 로우 워터마크 마진은 또한 중단 패턴 계수에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 중단 패턴 계수들은 로우 워터마크 마진 및/또는 하이 워터마크 마진을 결정하기 위해 사용된 함수들의 계수들일 수도 있다. 상술한 바와 같이, 사용 통계는 수신기 디바이스에서 결정되고 및/또는 서버로부터 수신될 수도 있으며, 그리고 중단 패턴 계수를 결정하기 위해 사용될 수도 있다. 일 실시형태에서, 중단 패턴 계수는 서버에서 결정되고 미디어 인스턴스의 부분으로서 (예를 들어, 헤더 정보 내에서) 또는 별도의 송신의 부분으로서 수신기 디바이스에 제공될 수도 있다. 다른 예에서, 중단 패턴 계수는 다른 디바이스 (예를 들어, 서버) 로부터 수신된 사용 통계 및/또는 수신기 디바이스에서 결정된 사용 통계에 기초하여 수신기 디바이스에서 결정될 수도 있다.
일 실시형태에서, 하이 워터마크 마진 및/또는 로우 워터마크 마진은, 미디어 인스턴스의 부분들이 다운로드될 때, 예컨대 미디어 인스턴스의 각각의 부분이 다운로드된 후 또는 미디어 인스턴스의 부분들의 그룹들이 다운로드된 후, 재결정되거나 수정될 수도 있다. 이러한 방식으로, 하이 워터마크 마진 및/또는 로우 워터마크 마진은, 다운로드 레이트에서의 변화들, 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트에서의 변화들 등과 같은, 미디어 인스턴스들의 다운로드에 영향을 미치는 변화들에 적응할 수도 있다. 이 실시형태는 또한 하이 워터마크 마진을 인에이블할 수도 있고 및/또는 로우 워터마크 마진이 플레이백 동안 미디어 인스턴스에 대한 중단 패턴에서의 변화들에 적응할 수도 있다. 예를 들어, 하이 워터마크 마진은 중단 가능성이 있기 때문에 대역폭을 보존하기 위해서 많은 뷰어들이 플레이백을 중단하는 포인트에서의 장면 또는 세그먼트 동안 또는 그 직전에 감소될 수도 있고, 다른 시간들에서 증가될 수도 있어서 플레이백을 강화한다. 다른 예에서, 중단 패턴들이 종료까지 주시하는 뷰어들이 더 많을수록 플레이백이 더 길게 진행하는 것을 반영할 때 플레이백이 진행하기 때문에 하이 워터마크 마진이 증가될 수도 있다.
일 실시형태에서, 캐시에 대한 하이 워터마크 마진 및/또는 로우 워터마크 마진을 결정하기 위한 동작들은 수신기 디바이스 상에서 출력을 위해 상이한 미디어 인스턴스들이 선택될 때 미디어 인스턴스들에 걸쳐 사용될 수도 있다. 일 실시형태에서, 캐시 내의 미디어 인스턴스의 다운로드된 부분들은 미디어 인스턴스에서의 탐색들을 지원하기 위해 함께 그룹화될 수도 있다.
도 1 은 다양한 실시형태들에서 사용하기에 적합한 통신 네트워크 시스템 (100) 을 도시한다. 통신 네트워크 시스템 (100) 은 다중 디바이스들, 예컨대 하나 이상의 수신기 디바이스들 (102), 하나 이상의 셀룰러 타워들 또는 기지국들 (104), 하나 이상의 무선 액세스 포인트 (114), 하나 이상의 라우터들 (109), 인터넷 (110) 에 접속된 서버들 (108 및 112) 을 포함할 수도 있다. 수신기 디바이스들 (102) 은, CDMA, TDMA, GSM, PCS, 3G, 4G, LTE, 또는 임의의 다른 타입의 접속을 포함한, 하나 이상의 셀룰러 접속들 (106) 을 통해, 셀룰러 타워 또는 기지국 (104) 과 데이터를 교환할 수도 있다. 셀룰러 타워 또는 기지국 (104) 은 인터넷 (110) 에 접속할 수도 있는 라우터와 통신할 수도 있다. 수신기 디바이스들 (102) 은, Wi-Fi® 또는 임의의 다른 타입의 접속을 포함한 하나 이상의 접속들 (118) 을 통해, 무선 액세스 포인트 (114) 와 데이터를 교환할 수도 있다. 무선 액세스 포인트 (114) 는 인터넷 (110) 에 접속할 수도 있는 라우터와 통신할 수도 있다. 수신기 디바이스들 (102) 은 하나 이상의 유선 접속들 (117) 을 통해 인터넷 (110) 에 접속할 수도 있는 라우터 (109) 와 데이터를 교환할 수도 있다. 이러한 방식으로, 셀룰러 타워 또는 기지국 (104), 무선 액세스 포인트 (114), 라우터 (109), 및/또는 인터넷 (110) 으로의 접속들을 통해, 수신기 디바이스 (102) 와 서버(들)(108 및 112) 사이에서 데이터가 교환될 수도 있다.
일 실시형태에서, 서버 (108) 는 수신기 디바이스들 (102) 의 프로세서들 상에서 실행하는 어플리케이션 또는 클라이언트를 통해 출력 (예를 들어, 플레이백) 을 위해 미디어 인스턴스들을 제공하는 콘텐츠 제공자 서버 및/또는 인코더일 수도 있다. 일 실시형태에서, 서버 (108) 는 카메라와 같은 미디어 캡처 디바이스 (116) 로부터 미디어를 수신하고, 수신기 디바이스들 (102) 의 프로세서들 상에서 실행하는 어플리케이션 또는 클라이언트에 의해 출력 (예를 들어, 플레이백) 되도록 구성된 미디어 인스턴스들 (예를 들어, 비디오, 오디오, 또는 멀티미디어 스트림들) 로 미디어를 인코딩할 수도 있다. 인터넷 (110), 라우터 (109), 무선 액세스 포인트 (114), 및/또는 셀룰러 타워 또는 기지국 (104) 을 사용하여 확립된 다양한 네트워크들을 통해, 서버 (108) 는 수신기 디바이스들 (102) 에 미디어 인스턴스들을 제공할 수도 있다. 일 실시형태에서, 서버 (112) 는 수신기 디바이스들 (102) 에 의한 네트워크 사용을 모니터링하고, 수신기 디바이스들 (102) 및/또는 서버 (108) 로부터 미디어 인스턴스들 및 미디어 인스턴스 소비 (예를 들어, 중단 파라미터들, 사용 통계 등) 를 수신하며, 그리고 네트워크 조건들 및/또는 미디어 인스턴스들 및 미디어 인스턴스 소비와 연관된 데이터를 수신기 디바이스들 및/또는 서버 (108) 에 전송할 수도 있는 네트워크 서버일 수도 있다.
도 2 는 다양한 실시형태들에서 사용하기에 적합한 수신기 디바이스의 일 예의 시스템 아키텍처 (200) 를 도시한다. 수신기 디바이스는 프리-페처 모듈 (206) 과 데이터를 교환할 수도 있는 하나 이상의 클라이언트들 (202) 및 수신기 디바이스의 캐시 (204) 로서 기능하도록 구성된 메모리를 포함할 수도 있다. 프리-페처 모듈 (206) 은 수신기 디바이스의 캐시 (204) 및 모뎀 인터페이스 (208) 와 데이터를 교환할 수도 있다. YouTube® 어플리케이션과 같은 클라이언트 (202) 는, 수신기 디바이스의 사용자에 의한 플레이백을 위해 미디어 인스턴스가 선택되는 것 (예를 들어, 비디오 또는 노래를 위한 "플레이" 또는 "진행" 의 사용자 선택) 에 응답하여, 균일한 리소스 표시자 (URI) 와 같은 미디어 인스턴스 선택 표시를 프리-페처 모듈 (206) 에 전송할 수도 있다. Android® 플랫폼에서 사용된 StageFright 와 같은 프리-페처 모듈 (206) 은 미디어 인스턴스의 부분들을 다운로드하는 것을 시작하기 위해 모뎀 인터페이스 (208) 를 제어할 수도 있고 미디어 인스턴스의 부분들이 수신될 때 프리-페처 모듈 (206) 은 미디어 인스턴스의 부분들을 캐시 (204) 에 저장할 수도 있다. 프리-페처 모듈 (206) 은 미디어 인스턴스의 부분들을 다운로드하고 임의의 통신 프로토콜, 예컨대 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP) 또는 임의의 다른 통신 프로토콜을 사용하여 캐시 (204) 에 미디어 인터페이스의 부분들을 저장할 수도 있다. 클라이언트 (202) 는 수신기 디바이스 상에 미디어 인스턴스를 출력하기 위해 캐시 (204) 에 저장된 미디어 인스턴스의 부분들을 플레이백하는 것에 의해 미디어 인스턴스의 부분들을 소비할 수도 있다.
클라이언트 (202) 에 의해 아직 플레이되지 않은 캐시 (204) 에서의 미디어 인스턴스의 부분들은 미디어 인스턴스의 새로운 부분들이 프리-페처 모듈 (206) 에 의해 캐시 (204) 에 다운로드되고 미디어 인스턴스의 부분들이 클라이언트 (202) 에 의해 캐시 (204) 로부터 플레이백될 때 변화하는 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분일 수도 있다.
도 3 은 미디어 인스턴스 (302), 수신기 디바이스의 캐시, 하이 워터마크 마진 (HWM)(318), 및 로우 워터마크 마진 (LWM)(320) 사이의 실시형태 상호작용들을 도시하는 미디어 인스턴스 (302) 의 블록 다이어그램이다. 주어진 시간에, 수신기 디바이스의 캐시는 미디어 인스턴스 (302) 의 부분들을 저장할 수도 있다. 캐시에서의 미디어 인스턴스 (302) 의 부분들은, 플레이백된 (예를 들어, 수신기 디바이스 상에 비디오를 디스플레이하고 및/또는 오디오를 출력하는 것에 의해 클라이언트 또는 어플리케이션에 의해 소비된) 부분들 (304) 및 플레이백을 위해 버퍼링되는 (즉, 클라이언트 또는 어플리케이션에 의해 소비되지 않은) 부분들 (306) 을 포함할 수도 있다. 플레이백된 부분들 (304) 은 캐시의 시작 (SOC)(310) (예를 들어, 캐시에서의 미디어 인스턴스의 초기 부분) 으로부터 마지막 액세스 포인트 (LAP)(312)(예를 들어 플레이백되고 있는 미디어 인스턴스 (302) 의 현재 부분) 까지 확장할 수도 있다. 버퍼링되는 부분들 (306) 은 마지막 액세스 포인트 (312) 로부터 캐시의 종료 (EOC)(314)(예를 들어, 캐시에서의 미디어 인스턴스 (302) 의 최신 부분) 까지 확장할 수도 있다. 캐시에 아직 다운로드되지 않은 미디어 인스턴스 (302) 의 그러한 부분들은 다운로드 되지 않은 부분들 (308) 일 수도 있다. 캐시는 그것에 할당되고, 그 캐시에 저장될 수도 있는 데이터의 최대 사이즈를 나타낼 수도 있는, 최대 캐시 사이즈 (316), 예컨대 5.0 MB, 20.0 MB, 100.0 MB 등을 가질 수도 있다.
다양한 실시형태들에서, 미디어 패킷들이 캐시에 다운로드되고 저장될 때 뿐만 아니라, 캐시에서의 미디어 인스턴스 (302) 의 부분들의 다운로드 상태는, 2 개의 제한들, 로우 워터마크 마진 (320) 및 하이 워터마크 마진 (318) 에 의해 제어될 수도 있다.
다양한 실시형태들에서, 하이 워터마크 마진 (318) 은 최대 캐시 사이즈 (316) 미만일 수도 있는 캐시의 종료 (314) 부터의 사이즈 오프셋 (예를 들어, 이를테면 바이트 오프셋) 을 나타내는 값일 수도 있다. 이러한 방식으로, 하이 워터마크 마진 (318) 은 캐시에 저장된 마지막 액세스 포인트 (312) 앞에 버퍼링된 부분들 (306) 의 최대 양의 목표를 나타낼 수도 있다. 마지막 액세스 포인트 (312) 와 캐시의 종료 (314) 사이의 마진 (예를 들어, 버퍼링된 부분들 (306) 의 사이즈) 이 하이 워터마크 마진 (318) 에 도달할 때, 미디어 인스턴스 (302) 의 다운로드가 일시정지될 수도 있다 (예를 들어, 다운로드된 부분들 (308) 의 다음 부분의 다운로드를 정지하는 것에 의해).
다양한 실시형태들에 있어서, 로우 워터마크 마진 (320) 은, 하우 워터마크 마진 (318) 미만일 수도 있는 캐시의 종료 (314) 로부터의 사이즈 오프셋 (예를 들어, 이를 테면 바이트 오프셋) 을 나타내는 값일 수도 있다. 이러한 방식으로, 로우 워터마크 마진 (320) 은 마지막 액세스 포인트 (312) 앞에 버퍼링된 부분들 (306) 의 최소 양을 위한 목표를 나타낼 수도 있다. 마지막 액세스 포인트 (312) 와 캐시의 종료 (314) 사이의 마진 (예를 들어, 버퍼링된 부분들 (306) 의 사이즈) 이 로우 워터마크 마진 (320) 에 도달할 때, 미디어 인스턴스 (302) 의 다운로드가 개시 (또는 재개) 될 수도 있다 (예를 들어, 다운로드되지 않은 부분들 (308) 의 다음 부분을 요청하는 것에 의해).
도 4 는 수신기 디바이스의 프로세서에 의해, 예컨대 수신기 디바이스의 프로세서 상에서 실행하는 프리-페처 모듈에 의해 수행될 수도 있는 수신기 디바이스 상의 프리-페칭을 위한 일 실시형태 방법 (400) 을 도시한다. 블록 (402) 에서, 프로세서는 미디어 인스턴스 선택 표시를 수신할 수도 있다. 일 예로서, 미디어 인스턴스 선택 표시는, 미디어 플레이어와 같은 클라이언트 어플리케이션으로부터 수신된, 미디어 플레이어에 의한 출력을 위한 비디오의 선택의 표시일 수도 있다. 미디어 인스턴스 선택 표시는 미디어 인스턴스가 취출될 수도 있는, URL 과 같은 어드레스를 표시할 수도 있다.
블록 (404) 에서, 프로세서는 미디어 인스턴스와 연관된 데이터를 결정할 수도 있다. 데이터는 미디어 인스턴스의 사이즈, 미디어 인스턴스의 지속기간, 미디어 인스턴스와 연관된 중단 패턴, 하나 이상의 중단 패턴 계수들, 로우 워터마크 마진 시간 값, 하이 워터마크 마진 시간 값, 하이 워터마크 마진, 로우 워터마크 마진, 미디어 인스턴스의 타입 또는 카테고리를 포함한 미디어 인스턴스에 관한 다양한 정보 및/또는 미디어 인스턴스에 관한 임의의 다른 정보를 포함할 수도 있다. 일 실시형태에서, 프로세서는 미디어 인스턴스를 요청하는 것에 응답하여 요청된 미디어 인스턴스의 초기 부분을 수신할 수도 있고, 초기 부분은 헤더에서 미디어 인스턴스와 연관된 데이터 (예를 들어, 메타데이터) 를 포함할 수도 있다. 일 실시형태에서, 프로세서는 미디어 인스턴스의 초기 부분들에서 수신된 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 미디어 인스턴스와 연관된 데이터를 결정할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 프로세서는 하나 이상의 중단 패턴들, 하나 이상의 중단 패턴 계수들 등과 같은, 수신기 디바이스의 메모리에 저장된 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 미디어 인스턴스와 연관된 데이터를 결정할 수도 있다. 추가적인 실시형태에서, 프로세서는 수신기 디바이스의 메모리에 저장된 데이터 및 미디어 인스턴스의 초기 부분에서 수신된 데이터의 조합에 적어도 부분적으로 기초하여 미디어 인스턴스와 연관된 데이터를 결정할 수도 있다.
블록 (406) 에서, 프로세서는 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 수신기 디바이스의 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 (HWM) 및 로우 워터마크 마진 (LWM) 을 결정할 수도 있다. 일 실시형태에서, 미디어 인스턴스와 연관된 데이터는 미디어 인스턴스의 플레이백 레이트를 결정하기 위해 사용될 수도 있다. 일 실시형태에서, 수신기 디바이스의 캐시에 대한 하이 워터마크 마진은 하이 워터마크 마진 시간 값 및 미디어 인스턴스의 결정된 플레이백 레이트에 기초하여 결정될 수도 있고, 수신기 디바이스의 캐시에 대한 로우 워터마크 마진은 로우 워터마크 마진 시간 값 및 미디어 인스턴스의 결정된 플레이백 레이트에 기초하여 결정될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 수신기 디바이스의 캐시에 대한 로우 워터마크 마진은 수신기 디바이스의 캐시에서 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수도 있고, 수신기 디바이스의 캐시에 대한 하이 워터마크 마진은 로우 워터마크 마진 및 결정된 플레이백 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수도 있다. 추가적인 실시형태에서, 로우 워터마크 마진 및 하이 워터마크 마진은 미디어 인스턴스 또는 수신기 디바이스와 연관된 중단 패턴 또는 중단 패턴 계수에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수도 있다.
블록 (408) 에서, 프로세서는 결정된 하이 워터마크 마진 및 결정된 로우 워터마크 마진에 적어도 부분적으로 기초하여 캐시로의 미디어 인스턴스의 부분들의 다운로드를 제어할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서는, 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈가 로우 워터마크 마진 이하일 때 미디어 인스턴스의 부분들을 다운로드하는 것을 시작할 수도 있고, 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈가 하이 워터마크 마진 미만이고 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈가 로우 워터마크 마진 이하인 동안 미디어 인스턴스의 부분들을 다운로드하는 것을 계속할 수도 있으며, 그리고 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈가 하이 워터마크 마진 이상일 때 미디어 인스턴스의 부분들의 다운로드를 일시정지할 수도 있다. 선택적 실시형태에 있어서, 프로세서는, 블록 (406) 으로 리턴하여, 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 캐시에 대한 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 재결정할 수도 있다. 이러한 방식으로, 하이 및 로우 워터마크 마진들이 동적으로 조정될 수도 있고, 이로써 다양한 파라미터 값들이 변화할 때 미디어 인스턴스의 부분들의 캐싱 및 다운로딩이 적응적으로 조절되는 것을 가능하게 한다.
도 5 는 결정된 하이 워터마크 마진 및 결정된 로우 워터마크 마진에 적어도 부분적으로 기초하여 캐시로의 미디어 인스턴스의 부분들의 다운로드를 제어하기 위한 실시형태 방법 (500) 을 도시한다. 일 실시형태에서, 방법 (500) 의 동작들은, 수신기 디바이스의 프로세서에 의해, 예컨대 수신기 디바이스의 프로세서 상에서 실행하는 프리-페처 모듈에 의해 수행될 수도 있다.
상술한 바와 같이, 블록 (402) 에서, 프로세서는 미디어 인스턴스 선택 표시를 수신할 수도 있다. 결정 블록 (502) 에서, 프로세서는 미디어 인스턴스가 중단되는지 여부를 결정할 수도 있다. 미디어 인스턴스는 다양한 방식들로, 예컨대 클로징되고 있는 미디어 뷰잉 어플리케이션 또는 클라이언트, 수신되고 있는 새로운 미디어 인스턴스 선택 표시 등에 의해 중단될 수도 있다. 이러한 반복적인 프로세스 (블록 (502) 에서 시작함) 는 도 4 를 참조하여 위에 기재된 방법 (400) 에서의 프로세스와 병렬로 발생하는 플레이백과 동시에 발생한다.
미디어 인스턴스가 중단되지 않는다고 결정하는 것에 응답하여 (즉, 결정 블록 (502) = "아니오"), 프로세서는 블록 (504) 에서 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈를 결정하고 수신기 디바이스의 캐시에 저장할 수도 있다. 수신기 디바이스의 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들은 캐시에 저장된 그러한 부분들일 수도 있지만 미디어 인스턴스를 출력하는 클라이언트 또는 어플리케이션에 의해 아직 플레이백되지 않을 수도 있다. 프로세서는 수신기 디바이스의 캐시의 콘텐츠를 분석하는 것에 의해 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈를 결정할 수도 있고, 예를 들어 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 이전 결정된 사이즈를 오버라이팅하는 것에 의해, 수신기 디바이스의 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 결정된 사이즈를 저장할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 블록 (406) 에서, 프로세서는 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정할 수도 있다. 결정 블록 (506) 에서, 프로세서는 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈가 하이 워터마크 마진 이상인지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서는 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈가 하이 워터마크 마진 이상인지 여부를 결정하기 위해 하이 워터마크 마진과 캐시에 저장된 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 결정된 사이의 값을 비교할 수도 있다. 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈가 하이 워터마크 마진 미만이라고 결정하는 것에 응답하여 (즉, 결정 블록 (506) = "아니오"), 프로세서는 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈가 결정 블록 (508) 에서의 로우 워터마크 마진보다 큰지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서는 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈가 로우 워터마크 마진보다 큰지 여부를 결정하기 위해 로우 워터마크 마진과 캐시에 저장된 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 결정된 사이즈의 값을 비교할 수도 있다.
캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈가 로우 워터마크 마진 이하라고 결정하는 것에 응답하여 (즉, 결정 블록 (508) = "아니오"), 프로세서는 블록 (510) 에서 캐시로의 미디어 인스턴스의 다운로드 (즉, 프리페칭) 을 재개할 수도 있으며, 따라서 미디어 인스턴스의 다음 부분을 다운로드/프리페치한다. 예를 들어, 프로세서는, 미디어 인스턴스의 다음 부분에 대해, Get() 요청과 같은 요청을 전송하는 것에 의해 미디어를 다운로드하는 것을 재개할 수도 있고, 응답하여 미디어 인스턴스의 다음 부분을 저장하고 데이터를 캐시에 저장할 수도 있다. 블록 (510) 에서 캐시로의 미디어 인스턴스의 다음 부분을 다운로드하면, 프로세서는 결정 블록 (502) 에서 미디어 인스턴스가 중단되는지 여부를 다시 결정할 수도 있으며, 미디어 인스턴스가 중단되지 않는다고 결정하는 것에 응답하여 (즉, 결정 블록 (502) = "아니오"), 프로세서는 블록 (504) 에서 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 새로운 사이즈를 결정하고 저장하고, 블록 (406) 에서 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 캐시에 대해 새로운 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하며, 그리고 결정 블록 (506) 에서 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈가 하이 워터마크 마진 이상인지 여부를 결정할 수도 있다.
캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈가 하이 워터마크 마진 이상이라고 결정하는 것에 응답하여 (즉, 결정 블록 (506) = "예"), 미디어 인스턴스의 부분들의 다운로드/프리페치가 블록 (512) 에서 일시정지될 수도 있다. 후속 반복들에서, 버퍼로부터 플레이백이 계속되고 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈가 하이 워터마크 마진 미만 (즉, 결정 블록 (506) = "예") 이지만 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈는 로우 워터마크 마진 보다 큰 상태를 유지하는 (즉, 결정 블록 (508) = "예") 동안 다운로드가 일시정지될 때, 블록 (512) 에서 미디어의 다운로드/프리페치는 일시정지된 상태를 유지할 수도 있다.
수신기 디바이스 프로세서는 루프에서 방법 (500) 의 동작들을 수행하여, 미디어 인스턴스가 중단되지 않는 한 (즉, 결정 블록 (502) = "아니오" 인 한), 프로세서가 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈가 하이 워터마크 마진 위인지 로우 워터마크 마진 아래인지를 연속적으로 결정할 수도 있고, 다운로딩 (즉, 프리페칭) 을, 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈가 하이 워터마크 이상일 때 (즉, 결정 블록 (506) = "예") 블록 (512) 에서 일시정지하고, 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈가 로우 워터마크보다 작을 때 (즉, 결정 블록 (508) = "아니오") 재개한다. 환언하면, 다운로드 및 플레이백은, 미디어 인스턴스가 전부 다운로드되거나 플레이백이 중단될 때까지 결정된 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진과 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈에 기초하여 미디어 인스턴스의 부분들의 프리-페칭을 제어하기 위한 중단 및 재개 메커니즘을 제공하는 블록들 (510 및 512) 과 동시에 발생한다. 따라서, 로우 워터마크 마진은 미디어 인스턴스의 플레이백에서 스톨 (stall) 들을 회피하도록 캐시에서 충분한 데이터가 버퍼링되는 것을 보장하기 위해서 다운로딩 (즉, 프리페칭) 을 재개할 때를 결정하기 위해 사용되는 한편, 하이 워터마크 마진은 미디어 인스턴스의 오버 버퍼링에 대해 보호하기 위해서 다운로드를 일시정지할 때를 결정하기 위해 사용된다.
미디어 인스턴스가 중단된다고 결정하는 것에 응답하여 (즉, 결정 블록 (502) = "예"), 프로세서는 블록 (516) 에서 중단 파라미터들을 결정할 수도 있다. 중단 파라미터들은 중단이 발생되는 플레이백의 시작으로부터의 시간, 미디어 인스턴스의 타입 또는 카테고리, 및/또는 수신기 디바이스에 의한 미디어 인스턴스의 소비 및/또는 미디어 인스턴스 그 자체와 관련된 다른 데이터 뿐만 아니라 본 명세서에 기재된 다른 파라미터들을 포함할 수도 있다. 중단 파라미터들은 수신기 디바이스에 의해 및/또는 원격 디바이스, 예컨대 원격 서버에 의해 사용되어, 미디어 인스턴스들 및/또는 수신기 디바이스들과 연관된 사용 통계 (예를 들어, 중단 패턴들) 을 생성/업데이트할 수도 있다. 블록 (518) 에서, 프로세서는 중단 파라미터들을 전송 및/또는 저장할 수도 있다. 일 예로서, 프로세서는 중단 파라미터들을 원격 디바이스에 전송하고, 중단 파라미터들을 수신기 디바이스의 메모리에 저장하며, 및/또는 중단 파라미터들을 수신기 디바이스 프로세서 상에서 실행하는 다른 어플리케이션에 전송할 수도 있다. 선택적 블록 (520) 에서, 프로세서는 중단 파라미터들에 기초하여 사용 통계 (예를 들어, 중단 패턴들) 을 업데이트할 수도 있다. 예를 들어, 미디어 인스턴스가 중단되는 플레이백의 시작 이후의 평균 시간은 새롭게 결정된 중단 파라미터들에 기초하여 업데이트될 수도 있다.
도 6 은 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 수신기 디바이스의 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하기 위한 일 실시형태 방법 (600) 을 도시한다. 일 실시형태에서, 방법 (600) 의 동작들은 수신기 디바이스의 프로세서에 의해, 예컨대 수신기 디바이스의 프로세서 상에서 실행하는 프리-페처 모듈에 의해 수행될 수도 있다. 일 실시형태에서, 방법 (600) 의 동작들은 상술한 바와 같은 방법들 (400 또는 500) 의 동작들과 함께 수행될 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 하이 워터마크 마진 값 (hwm) 및/또는 로우 워터마진 값 (lwm) 은 수신기 디바이스에서 결정될 수도 있고, 또는 수신기 디바이스로부터 (예를 들어 서버에서) 원격으로 결정되고 수신기 디바이스에 제공될 수도 있다. 이에 따라, 선택적 실시형태에 있어서, 블록 (601a) 에서, 프로세서는 중단 패턴에 기초하여 하이 워터마크 마진 시간 값 및 로우 워터마크 마진 시간 값을 결정하고 저장할 수도 있다. 중단 패턴은 미디어 인스턴스 또는 수신기 디바이스와 연관될 수도 있다. 대안의 선택적 실시형태에 있어서, 블록 (601b) 에서, 프로세서는 하이 워터마크 마진 시간 값 및 로우 워터마크 마진 시간 값을 수신하고 저장할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서는 원격 서버로부터 하이 워터마크 마진 시간 값 및 로우 워터마크 마진 시간 값을 수신할 수도 있고 그 값들을 수신기 디바이스의 메모리에 저장할 수도 있다. 블록 (601a) 에서 수신기 디바이스에 의해 결정되든 블록 (601b) 에서 수신기 디바이스에 의해 수신되든지에 관계 없이, 로우 워터마크 마진 시간 값은 미디어 플레이어에 의한 플레이백의 일시정지를 설명하기 위해 설정된 시간 (예를 들어, 2 초) 일 수도 있고, 하이 워터마크 마진 시간 값은 미디어 플레이어의 플레이백의 재개를 설명하기 위해 설정된 시간 (예를 들어, 10 초) 일 수도 있다.
블록 (602) 에서, 프로세서는 미디어 인스턴스의 플레이백 레이트를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 플레이백 레이트는 미디어 인스턴스 헤더들로부터 추출된 미디어 인스턴스의 사이즈 (Size) 및 지속기간 (Duration) 에 기초할 수도 있다. 플레이백 레이트 (R playback ) 는 그 후 식에 따라 계산될 수도 있다.
Figure pct00001
블록 (604) 에서, 프로세서는 하이 워터마크 마진 및 미디어 인스턴스의 결정된 플레이백 레이트에 기초하여 수신기 디바이스의 캐시에 대해 하이 워터마크 마진을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 플레이백 레이트 (R playback ) 및 하이 워터마크 마진 시간 값 (hwm) 의 값을 사용하여, 하이 워터마크 마진 (HWM) 이 식에 따라 계산될 수도 있다.
Figure pct00002
블록 (606) 에서, 프로세서는 로우 워터마크 마진 시간 값 및 미디어 인스턴스의 결정된 플레이백 레이트에 기초하여 수신기 디바이스의 캐시에 대해 로우 워터마크 마진을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 플레이백 레이트 (R playback ) 및 로우 워터마크 마진 시간 값 (lwm) 의 값을 사용하여, 로우 워터마크 마진 (LWM)이 식에 따라 계산될 수도 있다.
Figure pct00003
도 7 은 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 수신기 디바이스의 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하기 위한 실시형태 방법 (700) 을 도시한다. 일 실시형태에서, 방법 (700) 의 동작들은 수신기 디바이스의 프로세서에 의해, 예를 들어 수신기 디바이스의 프로세서 상에서 실행하는 프리-페처에 의해 수행될 수도 있다. 일 실시형태에서, 방법 (700) 의 동작들은 위에 기재된 방법들 (400 또는 500) 의 동작들과 함께 수행될 수도 있다.
도 6 을 참조하여 위에 기재된 바와 같이, 블록 (602) 에서, 프로세서는 미디어 인스턴스의 플레이백 레이트를 결정할 수도 있다. 블록 (702) 에서, 프로세서는 수신기 디바이스의 캐시에서 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트를 결정할 수도 있다. 일 예로서, 미디어 인스턴스
Figure pct00004
의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트는 마지막 부분 요청이 전송되었을 때 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들과, 현재 부분 요청이 전송될 때 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 양을 비교하는 것에 의해 결정될 수도 있다. 미디어 인스턴스의 부분들에 대한 요청들 (예를 들어, Get() 요청들) 이 전송될 때 프로세서는 요청의 타임스탬프로 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 사이즈를 저장할 수도 있다. 이러한 방식으로, 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들의 변화의 레이트는 상이한 타임스탬프들에 기초하여 결정된 요청들 사이에서 시간 간격으로 버퍼링된 부분 사이즈에서의 변화를 나누는 것에 의해 결정될 수도 있다. 대안으로, 요청들은 일정한 주기성으로 전송될 수도 있고, 타입스탬프가 필요하지 않을 수도 있으며, 이 경우 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트를 결정하기 위해 버퍼링된 부분의 사이즈에서의 변화가 주기성으로 나눠질 수도 있다.
블록 (704) 에서, 프로세서는 수신기 디바이스의 캐시에서의 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 수신기 디바이스의 캐시에 대해 로우 워터마크 마진을 결정할 수도 있다. 일 예로서, 로우 워터마크 마진 (LWM) 은 식에 따라 미디어 인스턴스
Figure pct00005
의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트의 함수 (f 1 ) 로서 결정될 수도 있다.
Figure pct00006
일 실시형태에서, 함수 (f 1 ) 는 모든 미디어 인스턴스들을 위해 사용된 수신기 디바이스의 메모리에 저장된 함수일 수도 있다. 다른 실시형태에서, 함수 (f 1 ) 는 타입 또는 카테고리와 같은, 미디어 인스턴스의 속성들에 기초하여 수신된 디바이스의 메모리에 저장된 함수들의 그룹으로부터 선택된 함수일 수도 있다. 일 실시형태에서, 로우 워터마크 마진의 값은 함수 (f 1 ) 의 결과에 관계 없이, 최소 값 (예를 들어, 256K) 과 최대 값 (예를 들어, 4M) 사이로 제약될 수도 있다.
블록 (706) 에서, 프로세서는 로우 워터마크 마진 및 결정된 플레이백 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 수신기 디바이스의 캐시에 대해 하이 워터마크 마진을 결정할 수도 있다. 일 예로서, 하이 워터마크 마진 (HWM) 은 식에 따라 로우 워터마크 마진 (LWM) 플러스 플레이백 레이트 (Rplayback) 의 함수 (f 2 ) 로서 결정될 수도 있다.
Figure pct00007
일 실시형태에서, 함수 (f 2 ) 는 모든 미디어 인스턴스들을 위해 사용된 수신기 디바이스의 메모리에 저장된 함수일 수도 있다. 다른 실시형태에서, 함수 (f 2 ) 는 타입 또는 카테고리와 같은, 미디어 인스턴스의 속성들에 기초하여 수신된 디바이스의 메모리에 저장된 함수들의 그룹으로부터 선택된 함수일 수도 있다. 일 실시형태에서,
Figure pct00008
의 값은 적어도 최소 값 (예를 들어, 1M) 이 되도록 제약될 수도 있다.
도 8 은 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 수신기 디바이스의 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하기 위한 일 실시형태 방법을 도시한다. 일 실시형태에서, 방법 (700) 의 동작들은 수신기 디바이스의 프로세서에 의해, 예컨대 수신기 디바이스의 프로세서 상에서 실행하는 프리-페처 모듈에 의해 수행될 수도 있다. 일 실시형태에서, 방법 (700) 의 동작들은 위에 기재된 방법들 (400 또는 500) 의 동작들과 함께 수행될 수도 있다.
위에 논의된 바와 같이, 중단 패턴 계수들은 수신기 디바이스에 의해 결정될 수도 있고 또는 수신기 디바이스로부터 원격으로 컴퓨터에 의해 (예를 들어, 서버에 의해) 결정되고 수신기 디바이스에 제공될 수도 있다. 이에 따라, 선택적 실시형태에 있어서, 블록 (801a) 에서, 프로세서는 수신기 디바이스에 가용인 사용 통계에 기초하여 하나 이상의 중단 패턴 계수들을 결정하고 저장할 수도 있다. 중단 패턴은 미디어 인스턴스 또는 수신기 디바이스와 연관될 수도 있다. 대안의 선택적 실시형태에 있어서, 블록 (801b) 에서, 프로세서는 하나 이상의 중단 패턴 계수들을 수신하고 저장할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서는 원격 서버로부터 하나 이상의 중단 패턴 계수들을 수신할 수도 있고 그 계수들을 수신기 디바이스의 메모리에 저장할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 블록 (602) 에서, 프로세서는 미디어 인스턴스의 플레이백 레이트를 결정할 수도 있고, 블록 (702) 에서, 프로세서는 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트를 결정할 수도 있다. 블록 (802) 에서, 프로세서는 수신기 디바이스의 캐시에서의 중간 미디어의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트 및 중단 패턴 계수(들) 에 적어도 부분적으로 기초하여 수신기 디바이스의 캐시에 대해 로우 워터마크 마진을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 중단 계수들은 도 7 의 블록 (704) 를 참조하여 위에 논의된 함수 f 1 의 계수들일 수도 있다. 이러한 방식으로, 결정된 로우 워터마크 마진은 중단 패턴 계수들에 기초하여 달라질 수도 있다.
블록 (804) 에서, 프로세서는 중단 패턴 계수(들), 로우 워터마크 마진, 및 결정된 플레이백 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 수신기 디바이스의 캐시에 대해 하이 워터마크 마진을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 중단 계수들은 도 7 의 블록들 (704 및 706) 을 참조하여 위에 논의된 함수 (f 1 ) 또는 함수 (f 2 ) 의 계수들일 수도 있다. 이러한 방식으로, 결정된 하이 워터마크 마진을 중단 패턴 계수들에 기초하여 달라질 수도 있다.
도 9 는 사용 통계에 기초하여 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진 및/또는 중단 패턴 계수들을 생성하기 위한 일 실시형태 방법을 도시한다. 일 실시형태에서, 방법 (900) 의 동작들은 네트워크 서버 또는 콘텐츠 제공자 서버와 같은, 수신기 디바이스로부터 원격으로 서버에 의해 수행될 수도 있다. 일 실시형태에서, 방법 (900) 의 동작들은 위에 기재된 방법들 (400, 500, 600, 및/또는 800) 의 동작들과 함께 수행될 수도 있다.
블록 (902) 에서, 서버는 중단 파라미터들을 수신하고 및/또는 결정할 수도 있다. 일 실시형태에서, 서버는 특정 미디어 인스턴스를 출력하는 다수의 수신기 디바이스들로부터 중단 파라미터들을 수신할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 서버는 예컨대 수신기 디바이스에 의해 요청된 마지막 부분을 결정하기 위해, 다수의 수신기 디바이스들에 의해 미디어 인스턴스의 부분들의 다운로드를 모니터링하는 것에 의해 중단 파라미터들을 결정할 수도 있다. 이러한 방식으로, 서버는 미디어 인스턴스들이 수신기 디바이스들 상에서 중단될 때를 식별할 수도 있다. 블록 (904) 에서, 프로세서는 수신된/결정된 중단 파라미터들에 기초하여 사용 통계 (예를 들어, 중단 패턴들) 을 업데이트할 수도 있다. 예를 들어, 서버는 특히 미디어 인스턴스에 대해 및/또는 미디어 인스턴스의 타입 또는 카테고리에 대해 평균 중단 시간을 추적할 수도 있다. 새로운 중단 파라미터들이 수신될 때, 사용 통계는 중단 파라미터들의 데이터 세트를 증가시키는 것에 기초하여 업데이트될 수도 있다.
블록 (906) 에서, 서버는 사용 통계에 기초하여 하이 워터마크 마진 시간 값들 및 로우 워터마크 마진 시간 값들 및/또는 중단 패턴 계수들을 생성할 수도 있다. 블록 (908) 에서, 서버는 중단 패턴 계수들 및/또는 하이 워터마크 마진 시간 값들 및 로우 워터마크 마진 시간 값들을 수신기 디바이스들에 전송할 수도 있다. 일 실시형태에서, 중단 패턴 계수들 및/또는 하이 워터마크 마진 시간 값들 및 로우 워터마크 마진 시간 값들은, 예컨대 미디어 서비스에 대한 오버헤드 시그널링 정보에서, 미디어 인스턴스에 대한 요청에 관계 없이 수신기 디바이스들에 전송될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 중단 패턴 계수들 및/또는 하이 워터마크 마진 시간 값들 및 로우 워터마크 마진 시간 값들은 미디어 인스턴스에 대한 메타데이터에 (예를 들어, 헤더 정보 내에) 포함되고 수신기 디바이스에 미디어 인스턴스로 제공될 수도 있다.
다양한 실시형태들이 여러 수신기 디바이스들 중 임의의 것에서 구현될 수도 있고, 그 예는 10 에 도시된다. 예를 들어, 수신기 디바이스 (1000) 는 내부 메모리들 (1004 및 1006) 에 커플링된 프로세서 (1002) 를 포함할 수도 있고, 내부 메모리들 (1004 및 1006) 의 하나 이상은 기재된 바와 같이 프리페치된 미디어 인스턴스들의 부분들을 저장하기 위한 버퍼들로서 기능하도록 구성될 수도 있다. 내부 메모리들 (1004 및 1006) 은 휘발성 또는 비휘발성 메모리들일 수도 있고, 또한 보안 및/또는 암호화 메모리들, 또는 비보안 및/또는 암호화되지 않은 메모리들, 또는 그 임의의 조합일 수도 있다. 프로세서 (1002) 는 또한, 저항성 센싱 터치 스크린, 용량성 센싱 터치 스크린, 적외선 센싱 터치 스크린 등과 같은, 터치 스크린 디스플레이 (1012) 에 커플링될 수도 있다. 부가적으로, 수신기 디바이스 (1000) 의 디스플레이는 터치 스크린 능력을 갖지 않아도 된다. 수신기 디바이스 (1000) 는 프로세서 (1002) 에 커플링된, 송신 및 수신을 위한, 하나 이상의 무선 신호 트랜시버들 (1008)(예를 들어, Peanut®, Bluetooth®, Zigbee®, Wi-Fi, RF 라디오) 및 안테나 (1010) 를 가질 수도 있다. 수신기 디바이스 (1000) 는 데이터 네트워크 (예를 들어, CDMA, TDMA, GSM, PCS, 3G, 4G, LTE, 또는 셀룰러 데이터 네트워크의 임의의 다른 유형) 를 통해 통신을 가능하게 하고 프로세서 (1002) 에 커플링된 무선 모뎀과 같은 네트워크 인터페이스 (1016) 를 포함할 수도 있다. 네트워크 인터페이스 (1016) 는 기재된 바와 같은 프리페치된 미디어 인스턴스들의 다운로드된 부분들을 수신하도록 구성될 수도 있다. 수신기 디바이스 (1000) 는 프로세서 (1002) 에 커플링된 주변 디바이스 접속 인터페이스 (1018) 을 포함할 수도 있다. 주변 디바이스 접속 인터페이스 (1018) 는 접속의 일 유형을 허용하도록 단수로 구성되거나, USB, FireWire, Thunderbolt, PCIe 등과 같은, 공통 또는 사유의 물리 및 통신 접속들의 다양한 유형들을 허용하도록 복수로 구성될 수도 있다. 주변 디바이스 접속 인터페이스 (1018) 는 또한 유사하게 구성된 주변 디바이스 접속 포트에 커플링될 수도 있고, 주변 디바이스 접속 인터페이스 (1018) 는 수신기 디바이스 (1000) 및 프로세서 (1002) 를 다양한 네트워크들에 접속하기 위한 네트워크 인터페이스로서 동작할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 주변 디바이스 접속 인터페이스 (1018) 는 기재된 바와 같이 프리페치된 미디어 인스턴스들의 다운로드된 부분들을 수신하도록 구성될 수도 있다. 수신기 디바이스 (1000) 는 또한 오디오 출력들을 제공하기 위한 스피커들 (1014) 및 오디오 입력들을 수신하기 위한 마이크로폰들 (1015) 을 포함할 수도 있다. 수신기 디바이스 (1000) 는 본 명세서에서 논의된 컴포넌트들의 전부 또는 일부를 포함하기 위한, 플라스틱, 금속, 또는 재료들의 조합으로 구성된, 하우징 (1020) 을 또한 포함할 수도 있다. 수신기 디바이스 (1000) 는 일회용 또는 재충전가능 배터리와 같은, 프로세서 (1002) 에 커플링된 전원 (1022) 을 포함할 수도 있다. 재충전가능 배터리는 또한 수신기 디바이스 (1000) 외부의 소스로부터 충전 전류를 수신하기 위해 주변 디바이스 접속 포트에 커플링될 수도 있다.
다양한 실시형태들은 또한 도 11 에 도시된 서버 (1100) 와 같은 여러 상업적으로 입수가능한 서버 디바이스들 중 임의의 것에서 구현될 수도 있다. 그러한 서버 (1100) 는 통상적으로 디스크 드라이브 (1103) 와 같은 대용량 비휘발성 메모리 및 휘발성 메모리 (1102) 에 커플링된 프로세서 (1101) 를 포함한다. 서버 (1100) 는 또한 프로세서 (1101) 에 커플링된 플로피 디스크 (disc) 드라이브, 컴팩트 디스크 (CD), 또는 DVD 디스크 드라이브 (1106) 를 포함할 수도 있다. 서버 (1100) 는 또한 다른 브로드캐스트 시스템 컴퓨터들 및 서버들에 커플링된 로컬 영역 네트워크, 인터넷, 공중 교환형 전화기 네트워크, 및/또는 셀룰러 데이터 네트워크 (예를 들어, CDMA, TDMA, GSM, PCS, 3G, 4G, LTE, 또는 셀룰러 데이터 네트워크의 임의의 다른 유형) 와 같은, 네트워크 (1107) 와의 네트워크 인터페이스 접속들을 확립하기 위한, 프로세서 (1101) 에 커플링된 네트워크 액세스 포트들 (1104) 을 포함할 수도 있다.
프로세서들 (1002 및 1101) 은 위에서 기재된 실시형태들의 기능들을 포함한, 다양한 기능들을 수행하는 소프트웨어 명령들 (어플리케이션들) 로 구성될 수도 있는, 임의의 프로그래밍가능 마이크로프로세서, 마이크로컴퓨터 또는 다중 프로세서 칩 또는 칩들일 수 있다. 일부 디바이스들에서, 다수의 프로세서들이 하나의 프로세서가 무선 통신 기능들을 담당하고 하나의 프로세서가 다른 어플리케이션들을 실행하는 것을 담당하는 것과 같이, 제공될 수도 있다. 일반적으로, 소프트웨어 어플리케이션들은 프로세서들 (1002 및 1101) 에 액세스되어 로드되기 전에, 내부 메모리 (1004, 1006, 1102 및 1103) 에 저장될 수도 있다. 프로세서들 (1002 및 1101) 은 어플리케이션 소프트웨어 명령들을 저장하기에 충분한 내부 메모리를 포함할 수도 있다. 많은 디바이스들에서, 내부 메모리는 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 예컨대, 플래시 메모리, 또는 양쪽의 혼합물일 수도 있다. 이 설명의 목적을 위해, 메모리에 대한 전반적인 언급은, 여러 디바이스들에 플러그인된 내부 메모리 또는 착탈식 메모리를 포함한, 프로세서들 (1002 및 1101) 에 의해 액세스가능한 메모리, 및 프로세서들 (1002 및 1101) 내의 메모리를 지칭한다.
상기 방법 설명들 및 프로세스 플로우 디이어그램들은 단지 예시적인 예들로서 제공되며 다양한 실시형태들의 단계들이 제시된 순서로 수행되어야 한다는 것을 요구하거나 또는 암시하려고 의도된 것이 아니다. 당업자가 주지하고 있는 바와 같이 전술한 실시형태들에서 단계들의 순서는 임의의 순서로 수행될 수도 있다. "이 후", "그 후", "다음" 등과 같은 단어들은 단계들의 순서를 한정하려고 의도되지 않으며; 이들 단어들은 방법들의 설명을 통해서 독자를 안내하기 위해서 단지 사용된다. 또, 단수형으로, 예를 들어, 한정사 "한 (a)", "하나 (an)" 또는 "그 (the)" 을 이용한, 청구항 엘리먼트들에 대한 임의의 참조는, 그 엘리먼트를 단수에 한정하는 것으로 해석되어서는 안된다.
본원에서 개시한 실시형태들과 관련하여 설명한 여러가지 예시적인 로직 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자적 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽의 조합들로서 구현될 수도 있다. 이러한 하드웨어와 소프트웨어의 상호 교환가능성을 명확히 예시하기 위하여, 이상에서는, 여러 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들을 그들의 기능의 관점에서 일반적으로 설명되었다. 이런 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는지 여부는 특정의 어플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 제한 사항들에 의존한다. 숙련자들은 각각의 특정의 어플리케이션 마다 설명한 기능을 여러가지 방법으로 구현할 수도 있으며, 그러나 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위로부터 벗어나는 것을 야기하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
본원에서 개시한 양태들과 관련하여 설명한 여러 예시적인 로직들, 로직 블록들, 모듈들, 및 회로들을 구현하기 위해 사용되는 하드웨어는 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 주문형 집적회로 (ASIC), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이 (FPGA) 또는 다른 프로그래밍가능 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 구성요소들, 또는 본원에서 설명한 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합으로 구현되거나 또는 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있으며, 그러나, 대안적으로는, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예컨대, DSP 와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수도 있다. 대안적으로, 일부 단계들 또는 방법들은 주어진 기능에 특유한 회로에 의해 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예시적인 양태들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 이 기능들은 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체 또는 비일시적 프로세서-판독가능 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장될 수도 있다. 본원에서 개시한 방법 또는 알고리즘의 단계들은 비일시적 컴퓨터 판독가능 또는 프로세서-판독가능 저장 매체 상에 상주할 수도 있는 프로세서-실행가능한 소프트웨어 모듈에 내장될 수도 있다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 또는 프로세서-판독가능 저장 매체들은 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 액세스될 수도 있는 임의의 저장 매체들일 수도 있다. 한정이 아닌 예시로서, 이런 비일시적 컴퓨터 판독가능 또는 프로세서 판독가능 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리, CD-ROM 또는 다른 광디스크 스토리지, 자기디스크 스토리지 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 사용될 수도 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수도 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는, 본원에서 사용할 때, 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 Blu-ray 디스크를 포함하며, 디스크들 (disks) 은 데이터를 자기적으로 보통 재생하지만, 디스크들 (discs) 은 레이저로 데이터를 광학적으로 재생한다. 앞에서 언급한 것들의 조합들이 또한 비일시적 컴퓨터 판독가능 및 프로세서-판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다. 게다가, 방법 또는 알고리즘의 동작들은 컴퓨터 프로그램 제품에 포함될 수도 있는 비일시적 프로세서-판독가능 매체 및/또는 컴퓨터-판독가능 매체 상에, 코드들 및/또는 명령들 중 하나 또는 임의의 조합 또는 세트로 상주할 수도 있다.
개시된 실시행태들의 선행하는 설명은 임의의 당업자가 본 발명을 실시하고 이용할 수 있도록 제공된다. 이들 실시형태들에 대한 여러 변경들은 당업자들에게 쉽게 알 수 있을 것이며, 본원에서 정의하는 일반 원리들은 본 발명의 정신 또는 범위로부터 일탈함이 없이, 다른 실시형태들에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 발명은 본원에서 나타낸 실시형태들에 한정시키려는 것이 아니라, 다음 청구범위에 부합하는 최광의 범위 및 본원에서 개시된 원리들 및 신규한 특징들을 부여받게 하려는 것이다.

Claims (30)

  1. 수신기 디바이스 상에서 미디어 인스턴스를 프리-페칭하기 위한 방법으로서,
    상기 수신기 디바이스의 프로세서에서, 다운로드될 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하는 단계; 및
    상기 프로세서에서, 결정된 상기 하이 워터마크 마진 및 결정된 상기 로우 워터마크 마진에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐시로의 상기 미디어 인스턴스의 부분들의 다운로드를 제어하는 단계를 포함하는, 수신기 디바이스 상에서 미디어 인스턴스를 프리-페칭하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서에서, 상기 다운로드될 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하는 단계는,
    상기 프로세서에서, 미디어 인스턴스 선택 표시를 수신하는 것에 응답하여 상기 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 미디어 인스턴스의 플레이백 레이트를 결정하는 단계;
    상기 프로세서에서, 하이 워터마크 마진 시간 값 및 상기 미디어 인스턴스의 결정된 플레이백 레이트에 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 상기 하이 워터마크 마진을 결정하는 단계; 및
    로우 워터마크 마진 시간 값 및 상기 미디어 인스턴스의 결정된 플레이백 레이트에 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 상기 로우 워터마크 마진을 결정하는 단계를 포함하는, 수신기 디바이스 상에서 미디어 인스턴스를 프리-페칭하기 위한 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 하이 워터마크 마진 시간 값 및 상기 로우 워터마크 마진 시간 값은 상기 수신기 디바이스 또는 상기 미디어 인스턴스와 연관된 중단 패턴에 적어도 부분적으로 기초하는, 수신기 디바이스 상에서 미디어 인스턴스를 프리-페칭하기 위한 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서에서, 상기 다운로드될 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하는 단계는,
    상기 프로세서에서, 미디어 인스턴스 선택 표시를 수신하는 것에 응답하여 상기 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 미디어 인스턴스의 플레이백 레이트를 결정하는 단계;
    상기 프로세서에서, 상기 수신기 디바이스의 캐시에서 상기 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 상기 로우 워터마크 마진을 결정하는 단계; 및
    상기 로우 워터마크 마진 및 결정된 상기 플레이백 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 상기 하이 워터마크 마진을 결정하는 단계를 포함하는, 수신기 디바이스 상에서 미디어 인스턴스를 프리-페칭하기 위한 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서에서, 상기 로우 워터마크 마진 및 상기 결정된 플레이백 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 상기 하이 워터마크 마진을 결정하는 단계는, 상기 프로세서에서, 중단 패턴 계수, 상기 로우 워터마크 마진, 및 상기 결정된 플레이백 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 상기 하이 워터마크 마진을 결정하는 단계를 포함하는, 수신기 디바이스 상에서 미디어 인스턴스를 프리-페칭하기 위한 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로세서에서, 상기 수신기 디바이스의 캐시에서 상기 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 상기 로우 워터마크 마진을 결정하는 단계는, 상기 프로세서에서, 상기 수신기 디바이스의 캐시에서 상기 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트 및 상기 중단 패턴 계수에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 상기 로우 워터마크 마진을 결정하는 단계를 포함하는, 수신기 디바이스 상에서 미디어 인스턴스를 프리-페칭하기 위한 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로세서에서, 상기 수신기 디바이스의 사용자 통계에 기초하여 상기 중단 패턴 계수를 결정하는 단계를 더 포함하는, 수신기 디바이스 상에서 미디어 인스턴스를 프리-페칭하기 위한 방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    서버로부터 상기 중단 패턴 계수를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 중단 패턴 계수는 다른 수신기 디바이스들의 사용 통계에 적어도 부분적으로 기초하는, 수신기 디바이스 상에서 미디어 인스턴스를 프리-페칭하기 위한 방법.
  9. 수신기 디바이스로서,
    미디어 인스턴스들의 부분들을 버퍼링하도록 구성된 캐시;
    미디어 인스턴스들의 프리페치된 부분들을 수신하도록 구성된 네트워크 인터페이스; 및
    상기 캐시 및 상기 네트워크 인터페이스에 커플링되고, 동작들을 수행하기 위한 프로세서 실행가능 명령들로 구성된 프로세서를 포함하고, 상기 동작들은,
    다운로드될 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하는 것; 및
    결정된 상기 하이 워터마크 마진 및 결정된 상기 로우 워터마크 마진에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐시로의 상기 미디어 인스턴스의 부분들의 다운로드를 제어하는 것을 포함하는, 수신기 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 다운로드될 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하는 것은,
    미디어 인스턴스 선택 표시를 수신하는 것에 응답하여 상기 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 미디어 인스턴스의 플레이백 레이트를 결정하는 것;
    하이 워터마크 마진 시간 값 및 상기 미디어 인스턴스의 결정된 플레이백 레이트에 기초하여 상기 캐시에 대해 상기 하이 워터마크 마진을 결정하는 것; 및
    로우 워터마크 마진 시간 값 및 상기 미디어 인스턴스의 결정된 플레이백 레이트에 기초하여 상기 캐시에 대해 상기 로우 워터마크 마진을 결정하는 것을 포함하는, 수신기 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 하이 워터마크 마진 시간 값 및 상기 로우 워터마크 마진 시간 값은 상기 수신기 디바이스 또는 상기 미디어 인스턴스와 연관된 중단 패턴에 적어도 부분적으로 기초하는, 수신기 디바이스.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 다운로드될 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하는 것은,
    미디어 인스턴스 선택 표시를 수신하는 것에 응답하여 상기 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 미디어 인스턴스의 플레이백 레이트를 결정하는 것;
    상기 캐시에서 상기 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐시에 대해 상기 로우 워터마크 마진을 결정하는 것; 및
    상기 로우 워터마크 마진 및 결정된 상기 플레이백 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐시에 대해 상기 하이 워터마크 마진을 결정하는 것을 포함하는, 수신기 디바이스.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 로우 워터마크 마진 및 상기 결정된 플레이백 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐시에 대해 상기 하이 워터마크 마진을 결정하는 것은, 중단 패턴 계수, 상기 로우 워터마크 마진, 및 상기 결정된 플레이백 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐시에 대해 상기 하이 워터마크 마진을 결정하는 것을 포함하는, 수신기 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 캐시에서 상기 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐시에 대해 상기 로우 워터마크 마진을 결정하는 것은, 상기 캐시에서 상기 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트 및 상기 중단 패턴 계수에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐시에 대해 상기 로우 워터마크 마진을 결정하는 것을 포함하는, 수신기 디바이스.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 수신기 디바이스의 사용자 통계에 기초하여 상기 중단 패턴 계수를 결정하는 것을 더 포함하는, 수신기 디바이스.
  16. 제 13 항에 있어서,
    서버로부터 상기 중단 패턴 계수를 수신하는 것을 더 포함하고, 상기 중단 패턴 계수는 다른 수신기 디바이스들의 사용 통계에 적어도 부분적으로 기초하는, 수신기 디바이스.
  17. 수신기 디바이스로서,
    미디어 인스턴스들의 부분들을 버퍼링하도록 구성된 캐시;
    다운로드될 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하는 수단; 및
    결정된 상기 하이 워터마크 마진 및 결정된 상기 로우 워터마크 마진에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐시로의 상기 미디어 인스턴스의 부분들의 다운로드를 제어하는 수단을 포함하는, 수신기 디바이스.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 다운로드될 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하는 수단은,
    미디어 인스턴스 선택 표시를 수신하는 것에 응답하여 상기 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 미디어 인스턴스의 플레이백 레이트를 결정하는 수단;
    하이 워터마크 마진 시간 값 및 상기 미디어 인스턴스의 결정된 플레이백 레이트에 기초하여 상기 캐시에 대해 상기 하이 워터마크 마진을 결정하는 수단; 및
    로우 워터마크 마진 시간 값 및 상기 미디어 인스턴스의 결정된 플레이백 레이트에 기초하여 상기 캐시에 대해 상기 로우 워터마크 마진을 결정하는 수단을 포함하고,
    상기 하이 워터마크 마진 시간 값 및 상기 로우 워터마크 마진 시간 값은 상기 수신기 디바이스 또는 상기 미디어 인스턴스와 연관된 중단 패턴에 적어도 부분적으로 기초하는, 수신기 디바이스.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 다운로드될 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하는 수단은,
    미디어 인스턴스 선택 표시를 수신하는 것에 응답하여 상기 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 미디어 인스턴스의 플레이백 레이트를 결정하는 수단;
    상기 캐시에서 상기 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐시에 대해 상기 로우 워터마크 마진을 결정하는 수단; 및
    상기 로우 워터마크 마진 및 결정된 상기 플레이백 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 상기 하이 워터마크 마진을 결정하는 수단을 포함하는, 수신기 디바이스.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 로우 워터마크 마진 및 상기 결정된 플레이백 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐시에 대해 상기 하이 워터마크 마진을 결정하는 수단은, 중단 패턴 계수, 상기 로우 워터마크 마진, 및 상기 결정된 플레이백 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 상기 하이 워터마크 마진을 결정하는 수단을 포함하는, 수신기 디바이스.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 캐시에서 상기 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐시에 대해 로우 워터마크 마진을 결정하는 수단은, 상기 캐시에서 상기 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트 및 상기 중단 패턴 계수에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐시에 대해 로우 워터마크 마진을 결정하는 수단을 포함하는, 수신기 디바이스.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 수신기 디바이스의 사용자 통계에 기초하여 상기 중단 패턴 계수를 결정하는 수단을 더 포함하는, 수신기 디바이스.
  23. 제 20 항에 있어서,
    서버로부터 상기 중단 패턴 계수를 수신하는 수단을 더 포함하고, 상기 중단 패턴 계수는 다른 수신기 디바이스들의 사용 통계에 적어도 부분적으로 기초하는, 수신기 디바이스.
  24. 프로세서 실행가능 명령들이 저장된 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체로서,
    저장된 상기 프로세서 실행가능 명령들은, 수신기 디바이스의 프로세서로 하여금,
    다운로드될 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하는 것; 및
    결정된 상기 하이 워터마크 마진 및 결정된 상기 로우 워터마크 마진에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시로의 상기 미디어 인스턴스의 부분들의 다운로드를 제어하는 것
    을 포함하는 동작들을 수행하게 하도록 구성되는, 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 저장된 프로세서 실행가능 명령들은, 수신기 디바이스의 프로세서로 하여금, 상기 다운로드될 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하는 것이,
    미디어 인스턴스 선택 표시를 수신하는 것에 응답하여 상기 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 미디어 인스턴스의 플레이백 레이트를 결정하는 것;
    하이 워터마크 마진 시간 값 및 상기 미디어 인스턴스의 결정된 플레이백 레이트에 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 상기 하이 워터마크 마진을 결정하는 것; 및
    로우 워터마크 마진 시간 값 및 상기 미디어 인스턴스의 결정된 플레이백 레이트에 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 상기 로우 워터마크 마진을 결정하는 것
    을 포함하도록 동작들을 수행하게 하도록 구성되고,
    상기 하이 워터마크 마진 시간 값 및 상기 로우 워터마크 마진 시간 값은 상기 수신기 디바이스 또는 상기 미디어 인스턴스와 연관된 중단 패턴에 적어도 부분적으로 기초하는, 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체.
  26. 제 24 항에 있어서,
    상기 저장된 프로세서 실행가능 명령들은, 수신기 디바이스의 프로세서로 하여금, 상기 다운로드될 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 하이 워터마크 마진 및 로우 워터마크 마진을 결정하는 것이,
    미디어 인스턴스 선택 표시를 수신하는 것에 응답하여 상기 미디어 인스턴스와 연관된 데이터에 기초하여 상기 미디어 인스턴스의 플레이백 레이트를 결정하는 것;
    상기 수신기 디바이스의 캐시에서 상기 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 로우 워터마크 마진을 결정하는 것; 및
    상기 로우 워터마크 마진 및 결정된 상기 플레이백 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 상기 하이 워터마크 마진을 결정하는 것
    을 포함하도록 동작들을 수행하게 하도록 구성되는, 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 저장된 프로세서 실행가능 명령들은, 수신기 디바이스의 프로세서로 하여금, 상기 로우 워터마크 마진 및 상기 결정된 플레이백 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 상기 하이 워터마크 마진을 결정하는 것이, 중단 패턴 계수, 상기 로우 워터마크 마진, 및 상기 결정된 플레이백 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 상기 하이 워터마크 마진을 결정하는 것을 포함하도록 동작들을 수행하게 하도록 구성되는, 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 저장된 프로세서 실행가능 명령들은, 수신기 디바이스의 프로세서로 하여금, 상기 수신기 디바이스의 캐시에서 상기 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐시에 대해 상기 로우 워터마크 마진을 결정하는 것이, 상기 수신기 디바이스의 캐시에서 상기 미디어 인스턴스의 버퍼링된 부분들에서의 변화의 레이트 및 상기 중단 패턴 계수에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신기 디바이스의 캐시에 대해 상기 로우 워터마크 마진을 결정하는 것을 포함하도록 동작들을 수행하게 하도록 구성되는, 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체.
  29. 제 27 항에 있어서,
    상기 저장된 프로세서 실행가능 명령들은, 수신기 디바이스의 프로세서로 하여금, 상기 수신기 디바이스의 사용자 통계에 기초하여 상기 중단 패턴 계수를 결정하는 것을 더 포함하는 동작들을 수행하게 하도록 구성되는, 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체.
  30. 제 27 항에 있어서,
    상기 저장된 프로세서 실행가능 명령들은, 수신기 디바이스의 프로세서로 하여금, 서버로부터 상기 중단 패턴 계수를 수신하는 것을 더 포함하는 동작들을 수행하게 하도록 구성되고, 상기 중단 패턴은 다른 수신기 디바이스들의 사용 통계에 적어도 부분적으로 기초하는, 비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체.
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