KR20170011934A - 이동 단말기 및 그것의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이의 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 이동 단말기는, 동영상 데이터를 저장하는 메모리와, 상기 동영상 데이터와 관련된 터치입력을 수신하는 터치 스크린, 및 상기 터치입력을 근거로 상기 동영상 데이터의 요약본이 생성되도록, 설정된 기준에 따라 상기 동영상 데이터의 재생시간이나 용량을 축소하는 제어부를 포함하며, 상기 설정된 기준은 상기 동영상 데이터를 공유하는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)나 애플리케이션의 제한조건을 근거로 설정되는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 터치 스크린을 구비하며, 멀티미디어 데이터(multimedia data)를 저장, 전송 및 수신하는 것이 가능한 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 이동 단말기에 내장된 카메라의 기능이 향상되고, 다양한 미디어들이 이동 단말기로 제공됨에 따라, 사용자는 보다 많은 동영상을 저장한다. 또한, 최근에는 이동단말기에 저장된 멀티미디어 데이터가 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)에 업로드 되는 것이 가능하다. 이와 같이, 멀티미디어 데이터를 소셜 네트워크 서비스를 이용하여 다른 사람들과 공유하는 것이 단말기의 중요한 기능이 되고 있다.
하지만, 소셜 네트워크 서비스에서는 무분별한 멀티미디어 데이터의 업로드를 제한하기 위하여, 특정 조건하에 데이터 업로드를 허용하고 있다. 이에, 이동 단말기에 저장된 멀티미디어 데이터를 보다 용이하게 편집하는 방안이 고려될 수 있다.
본 발명은 사용자가 보다 용이하게 멀티미디어 데이터를 소셜 네트워크 서비스에 업로드 할 수 있는 기능을 제공하는 것에 일 목적이 있다.
또한, 본 발명은 멀티미디어 데이터에서 요약본을 추출하는 기능을 제공하여 사용자에게 편의성을 도모하는 것에 다른 일 목적이 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는, 동영상 데이터를 저장하는 메모리와, 상기 동영상 데이터와 관련된 터치입력을 수신하는 터치 스크린, 및 상기 터치입력을 근거로 상기 동영상 데이터의 요약본이 생성되도록, 설정된 기준에 따라 상기 동영상 데이터의 재생시간이나 용량을 축소하는 제어부를 포함한다. 상기 설정된 기준은 상기 동영상 데이터를 공유하는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)나 애플리케이션의 제한조건을 근거로 설정될 수 있다.
사용자 촬영한 동영상 1개 또는 복수의 동영상이 사용자 입력으로 선택될 수 있으며, 단말기는 사용자가 선택한 원본 동영상을 분석하여, 자동으로 요약한다. 이 경우에, 출력으로 생성될 동영상은 복수의 소셜 네트워크 서비스에서 설정된 기준들에 맞도록 요약될 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 동영상 데이터로부터 독립적으로 부호화된 프레임(intra-coded frame)을 기설정된 시간간격으로 추출하고, 상기 추출된 프레임을 이용하여 상기 동영상 데이터의 요약본을 생성한다.
실시 예에 있어서, 상기 터치 스크린에는 상기 동영상 데이터와 관련된 이미지가 출력되며, 상기 제어부는 상기 이미지에 제1터치입력에 응답하여 상기 동영상 데이터의 재생과 관련된 기능을 실행하고, 상기 제1터치입력과 다른 제2터치입력에 응답하여 상기 동영상 데이터의 요약과 관련된 기능을 실행한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 동영상 데이터와 상기 다른 동영상 데이터를 이용하여 단일의 요약본을 생성하거나, 상기 동영상 데이터만을 이용하여 상기 동영상 데이터에 대한 복수의 요약본들을 생성할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 동영상 데이터를 공유할 소셜 네트워크 서비스가 선택되면, 상기 설정된 기준을 설정하기 위하여 상기 선택된 소셜 네트워크 서비스에 해당하는 제한조건을 검출한다.
실시 예에 있어서, 상기 설정된 기준에 따라 상기 동영상 데이터의 재생시간이나 용량이 축소되어 상기 요약본이 생성되면, 상기 생성된 요약본은 상기 소셜 네트워크 서비스로 전송된다.
실시 예에 있어서, 상기 동영상 데이터에는 상기 요약본과 관련된 정보가 기록되거나, 상기 요약본에는 상기 동영상 데이터와 관련된 정보가 기록된다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 요약본에 적합한 애플리케이션이나 소셜 네트워크 서비스를 추천하는 기능을 수행한다.
또한, 본 발명은, 동영상 데이터를 저장하는 메모리와, 상기 동영상 데이터와 관련된 이미지를 출력하며, 상기 이미지에 가해지는 터치입력을 감지하여 상기 동영상 데이터의 재생 명령을 수신하는 터치 스크린, 및 상기 이미지를 이용하여 상기 동영상 데이터에 대한 요약 명령을 수신하고, 상기 동영상 데이터를 재생시간이나 용량이 축소되도록 편집하여 상기 동영상 데이터의 요약본을 생성하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 개시한다.
본 발명에 따르면, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)의 제한조건을 근거로 멀티미디어 데이터를 요약함에 따라, 사용자의 요구와 소셜 네트워크 서비스의 요구를 절충하는 요약본을 생성할 수 있다.
또한, 선택된 소셜 네트워크 서비스에 해당하는 제한조건을 검출함에 따라, 각각의 소셜 네트워크 서비스들의 종류에 부합하는 서로 다른 요약본들이 생성될 수 있다.
또한, 소셜 네트워크 서비스에 멀티미디어 데이터를 업로드하는 과정에서 상기 멀티미디어 데이터가 자동으로 요약됨에 따라, 사용자의 편의성이 증대될 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2는 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도.
도 3a 및 도 3b는 앞서 살펴본 제어방법에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 제어방법의 다른 예시로서, 동영상 공유시에 자동 동영상 요약 기능을 나타내는 개념도들이다.
도 5는 본 발명의 자동 동영상 요약 기능의 다른 실시예를 나타내는 개념도들이다.
도 6은 도 5에서 설명된 제어방법에 의하여 생성된 요약본들을 다른 이동 단말기에서 수신하는 기능을 나타내는 개념도이다.
도 7, 8 및 도 9는 본 발명의 제어방법의 다른 예시로서, 동영상 요약 시에 easy sharing 기능을 나타내는 개념도들이다.
도 10, 도 11a 및 도 11b는 본 발명의 제어방법의 다른 예시로서, 동영상 요약 시에 easy styling 기능을 나타내는 개념도이다.
도 12는 본 발명의 제어방법의 다른 예시로서, 동영상 요약 시에 target 시간 설정 기능을 나타내는 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치 스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치 스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치 스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치 센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치 센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치 센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치 센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치 센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치 센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다. 또한, 제2 조작유닛(123b)은 푸시키(mechanical key)가 될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, 어레이(array) 카메라로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 발명의 단말기에서, 상기 메모리(170)에는 멀티미디어 데이터가 저장될 수 있다. 상기 멀티미디어 데이터는, 예를 들어 텍스트, 그래픽스, 이미지, 애니메이션, 오디오, 비디오 등이 될 수 있다. 이 중에서도, 특히 비디오와 오디오 데이터를 구비하는 동영상 데이터는 크기가 대용량인 경우가 대부분이다. 본 발명에서는 상기 동영상 데이터를 보다 용이하게 편집하는 프로세스를 제시한다.
본 발명의 실시예에서는 동영상 데이터의 편집에 대하여 예시하나, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 이하 설명되는 실시예에서 동영상 데이터는 그래픽스, 이미지, 애니메이션 또는 오디오 데이터로 대체될 수 있다.
이하에서는, 동영상 데이터를 보다 용이하게 편집하는 프로세스에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
도 2는 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도이고, 도 3a 및 도 3b는 앞서 살펴본 제어방법에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들이다.
먼저, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 메모리(170, 도 1 참조)는 사용자에 의하여 저장되는 복수의 멀티미디어 데이터를 저장한다(S301). 상기 멀티미디어 데이터의 종류에는 제한이 없다. 예를 들어, 상기 멀티미디어 데이터는 동영상 데이터, 재생되는 동영상 중 일부분을 선택한 동영상 데이터, 상기 이동 단말기의 사업자로부터 기 저장된 동영상 데이터, 녹음에 의하여 기록된 오디오 데이터, 음악 파일 등의 오디오 데이터, 상기 음악 파일 중 일부분을 발취한 오디오 데이터, 사진 촬영된 이미지, 터치 스크린에 출력되는 화면정보를 그대로 저장(즉, 캡쳐(capture))한 이미지, 웹페이지(webpage)에 포함되는 사진 또는 그림만을 저장한 이미지 등이 될 수 있다.
또한, 도 3a의 첫번째에 도시된 바와 같이, 상기 멀티미디어 데이터는 카메라(121)에 의하여 획득된 이미지를 구비할 수 있다. 상기 제어부는 카메라 애플리케이션이 활성화되면 상기 카메라를 활성화시키고 외부 환경을 촬영하도록 상기 카메라를 제어한다. 상기 제어부는 사용자에 의하여 인가되는 촬영 제어명령에 근거하여 외부환경을 촬영한 이미지와 오디오를 획득한다. 또한, 상기 제어부는 설정에 근거하여 상기 멀티미디어 데이터를 바로 상기 메모리(170)에 저장하거나, 사용자의 추가적인 제어명령에 근거하여 상기 멀티미디어 데이터를 상기 메모리(170)에 저장할 수 있다.
도 3a의 두번째 도면을 참조하면, 상기 제어부는 상기 갤러리 애플리케이션의 실행화면(252)을 출력한다. 이 경우에, 사용자에 선택에 의하여 상기 갤러리 애플리케이션이 실행된다(S302).
상기 갤러리 애플리케이션의 실행은 해당하는 아이콘에 대한 사용자의 터치 입력에 의하여 수행될 수 있다. 상기 터치 입력에 응답하여, 제어부가 상기 갤러리 애플리케이션의 실행화면(252)을 출력하며, 상기 실행화면(252)에는 도면에 도시된 바와 같이, 복수의 이미지가 함께 출력될 수 있다.
또한, 상기 터치 스크린은 사용자에 의하여 인가되는 터치입력에 근거하여, 또 다른 복수의 이미지를 출력할 수 있다. 또한, 상기 터치 스크린은 사용자의 터치입력 방식에 근거하여 상기 터치 스크린 상에 함께 출력되는 이미지의 개수를 변경하거나, 복수의 이미지 각각의 크기를 변경할 수 있다.
이 경우에, 상기 복수의 이미지에는 상기 메모리에 저장된 멀티미디어 데이터의 썸네일 이미지들(253a, 253b)이 포함될 수 있다. 상기 썸네일 이미지는 사진을 축소한 이미지나, 동영상 데이터를 대표하는 이미지나, 동영상 데이터에 포함된 이미지들 중 어느 하나가 축소되어 출력되는 이미지 등을 포함할 수 있다. 상기 터치 스크린은 상기 썸네일 이미지들(253a, 253b)을 상기 실행화면(252)에 함께 출력하며, 상기 썸네일 이미지들(253a, 253b)은 상기 카메라에 의하여 획득된(또는 사용자의 다른 제어명령에 근거하여 저장된) 시간순서대로 배열될 수 있으나, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
다음으로, 발명에 따른 이동 단말기에서는, 상기 터치 스크린이 동영상 데이터와 관련된 터치입력을 수신한다(S303).
도 3a의 세번째 도면을 참조하면, 상기 터치입력의 예로서, 동영상 데이터의 썸네일 이미지(253a)에 대하여 터치(또는 숏 터치)가 가해지면, 제어부가 이를 감지하게 된다.
이 때에 상기 터치가 가해짐에 응답하여, 상기 동영상 데이터가 재생될 수 있다. 이 경우에, 도 3a의 네번째 도면과 같이 상기 동영상 데이터는 터치 스크린의 전체화면으로 확대되어 재생될 수 있다.
다른 예로서, 도 3b의 첫번째에 도시된 갤러리 애플리케이션의 실행화면(252)에서, 두번째와 같이 상기 터치입력의 예로서, 동영상 데이터의 썸네일 이미지에 대하여 다른 형태의 터치, 예를 들어 롱 터치가 가해지면, 상기 동영상 데이터의 요약본이 생성될 수 있다.
이와 같이, 상기 제어부는 상기 동영상 데이터와 관련된 이미지(예를 들어, 썸네일 이미지)에 제1터치입력에 응답하여 상기 동영상 데이터의 재생과 관련된 기능을 실행하고, 상기 제1터치입력과 다른 제2터치입력에 응답하여 상기 동영상 데이터의 요약과 관련된 기능을 실행할 수 있다.
이 경우에, 상기 제어부는 상기 터치입력을 근거로 상기 동영상 데이터의 요약본이 생성되도록, 설정된 기준에 따라 상기 동영상 데이터의 재생시간이나 용량을 축소한다(S304).
도 3b의 세번째에 도시된 바와 같이, 동영상 데이터 요약 기능이 실행되기 전에, 상기 요약 기능을 선택할 수 있는 선택창(254)이 팝업될 수 있다. 예를 들어, 롱 터치가 가해지면, 상기 동영상 데이타와 관련된 기능들이 나열된 리스트를 포함하는 선택창(254)이 팝업되고, 상기 리스트에는 요약을 선택하는 항목이 포함될 수 있다. 상기 요약에 해당하는 항목에 대하여 사용자가 터치를 가하면, 상기 동영상 데이터, 즉 원래의 영상을 요약한 요약본이 생성된다(도 3b의 마지막 도면 참조).
이 경우에, 상기 단말기는 사용자가 선택한 원본 동영상 데이터를 분석하여, 자동으로 요약되도록 편집하며, 이를 통하여 요약본을 생성한다.
예를 들어, 상기 제어부는, 상기 동영상 데이터로부터 독립적으로 부호화된 프레임(intra-coded frame)을 기설정된 시간간격으로 추출하고, 상기 추출된 프레임을 이용하여 상기 동영상 데이터의 요약본을 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 선택된 동영상 데이터의 매 1초마다 I-Frame을 추출하고, 추출된 프레임을 분석하여 상기 요약본을 생성할 수 있다. 따라서, 상기 요약본은 상기 동영상 데이터보다 구비하는 프레임의 개수가 축소될 수 있다.
이 경우에, 상기 제어부는, 상기 추출된 프레임의 이미지로부터 인물의 얼굴과 관련된 정보를 검출하며, 상기 검출된 정보를 이용하여 상기 동영상 데이터의 요약본을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어부는, 동영상 데이터에서 가장 자주 등장하는 인물의 얼굴을 검출하고, 검출된 인물이 포함되지 않은 영상을 제외하여 요약본을 생성할 수 있다. 다른 예로서, 제어부는, 동영상 데이터에 포함된 인물들의 얼굴들을 각각 검출하고, 상기 검출된 얼굴들을 중심으로 재편집할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 추출된 프레임의 이미지를 분석하고, 상기 분석된 결과를 이용하여 상기 동영상 데이터의 요약본에 포함되는 관심구간을 선정할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부는 Blur Detector, Face Dectector 또는 Image Similarity Measure 를 이용하여 추출된 프레임으로부터 관심구간을 선정할 수 있다. 상기 Image Similarity Measure는 장면전환 검출 기능으로 활용되며, 상기 Face Detector는 화면 내 존재하는 얼굴의 위치, 크기를 출력으로 얻도록 구현될 수 있다. 이 때에, 상기 관심구간의 선정은 별도의 Decision 엔진을 이용하여 수행될 수 있다.
예를 들어, 제어부는 상기 동영상에서 추출된 프레임의 이미지들 중 유사한 이미지를 추출할 수 있다. 여기에서 유사한 이미지들은 공통적인 구성을 포함하는 이미지들을 의미한다. 즉, 상기 제어부는 상기 추출된 프레임의 이미지들을 비교하여, 공통적인 영역을 포함하는 유사 이미지들을 추출한다.
상기 제어부는 상기 이미지들에 포함되는 이미지들을 분석한다. 예를 들어, 상기 이미지를 이루는 피사체, 상기 피사체의 외부환경(배경)에 해당되는 장소, 상기 이미지에 포함되는 인물 및 물체, 상기 배경의 상황(낮인지 밤인지 등), 상기 인물 및 물체의 상태(변형여부), 상기 이미지가 획득된(저장된) 시간 등, 상기 이미지를 이루는 구성요소 중 공통적인 구성을 포함하는 복수의 프레임들이 추출될 수 있다. 적어도 하나의 공통적인 구성을 포함하는 이미지들은, 같은 장소에서 획득된 복수의 프레임에 해당될 수 있다. 상기 유사 이미지들이 포함된 구간이 관심구간으로 선정되고, 상기 관심구간이 포함되고, 나머지 구간은 제외하도록, 상기 동영상 데이터는 편집될 수 있다. 본 예시에서는 관심구간을 선정하여 영상을 요약하는 방법에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 영상을 요약하는 것은 기설정된 기준에 따라 여러가지 방법에 의하여 수행될 수 있다.
한편, 상기 요약본은 설정된 기준에 따라 상기 동영상 데이터의 재생시간이나 용량을 축소하도록 생성된다. 상기 설정된 기준은 상기 동영상 데이터를 공유하는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)의 제한조건을 근거로 설정된다. 보다 구체적인 예로서, 상기 설정된 기준은 상기 동영상 데이터를 공유하는 소셜 네트워크 서비스와 관련된 애플리케이션의 제한조건을 근거로 설정된다.
예를 들어, 동영상 데이터를 공유하려는 소셜 네트워크 서비스에서 업로드되는 동영상의 재생시간을 15초로 제한한다면, 상기 요약본은 재생시간이 15초 이하가 되도록 편집된다. 이러한 예로서, 원본 동영상 데이터의 재생시간이 2분이면, 요약본은 15초로 축소될 수 있다. 다른 예로서, 소셜 네트워크 서비스에서 업로드되는 동영상의 용량을 100메가바이트로 제한한다면, 상기 요약본은 용량이 100메가바이트 이하가 되도록 편집될 수 있다.
한편, 상기 설정된 기준은 소셜 네트워크 서비스가 아니더라도, 동영상의 업로드가 가능한 특정 애플리케이션의 제한조건을 근거로 설정될 수 있다. 이러한 예로서, 데이터를 백업하는 클라우드 애플리케이션에 의하여 상기 동영상 데이터가 컴퓨터나 서버 등에 전송될 때에, 상기 클라우드 애플리케이션의 제한조건에 부합하는 요약본이 생성되어 전송될 수 있다.
마지막으로, 상기 동영상 데이터의 재생시간이나 용량이 축소된 요약본은 사용자가 선택한 소셜 네트워크 서비스로 전송되며, 상기 단말기의 메모리에 저장된다(S305). 또한, 상기 요약본이 생성되면, 상기 요약본의 썸네일 이미지가 상기 갤러리 애플리케이션의 실행화면상에 상기 동영상 데이터의 썸네일 이미지와 함께 출력될 수 있다.
한편, 본 발명에서는 상기와 같은 프로세스에 의하여 생성되는 요약본은 사용자의 요청에 의하여 다른 형태로 재편집되는 것도 가능하다. 이러한 예로서, 요약본 영상을 확인한 사용자가 요약본을 재생한 후에 상기 요약본에 포함될 구간을 설정하는 것도 가능하다.
상기에서 설명된 프로세스에 의하면, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)의 제한조건을 근거로 멀티미디어 데이터를 요약함에 따라, 사용자의 요구와 소셜 네트워크 서비스의 요구를 절충하는 요약본이 자동으로 생성될 수 있다.
상기에서는 동영상 데이터를 자동으로 요약하는 기본 제어방법을 설명하였으며, 상기 기본 제어방법은 여러 가지 형태로 응용될 수 있다. 이하에서는, 이러한 응용예로서, 동영상 공유시에 자동 동영상 요약, 동영상 요약 시에 easy sharing 기능, 동영상 요약 시에 easy styling 기능, 동영상 요약 시 target 시간 설정 기능 등에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세히 설명한다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 제어방법의 다른 예시로서, 동영상 공유시에 자동 동영상 요약 기능을 나타내는 개념도들이며, 도 5는 본 발명의 자동 동영상 요약 기능의 다른 실시예를 나타내는 개념도들이고, 도 6은 도 5에서 설명된 제어방법에 의하여 생성된 요약본들을 다른 이동 단말기에서 수신하는 기능을 나타내는 개념도이다.
전술한 바와 같이, 동영상 데이터는, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)의 제한조건을 근거로 요약되거나, 특정 애플리케이션의 제한조건에 부합하도록 요약될 수 있다. 이 경우에, 상기 소셜 네트워크 서비스에 상기 동영상 데이터를 공유하기 위하여 업로드하는 과정에서 상기 요약본이 생성될 수 있다.
보다 구체적인 예로서, 도 3a와 같이, 터치 스크린에는 갤러리 애플리케이션의 실행화면(252)이 출력되며, 상기 실행화면(252)에는 단말기의 메모리(170, 도 1 참조)에 저장된 멀티미디어 데이터의 썸네일 이미지들(253a, 253b)이 포함될 수 있다. 예를 들어, 상기 동영상 데이터의 썸네일 이미지(253a)가 상기 실행화면(252)에 출력될 수 있다. 이 경우에, 상기 터치 스크린에 함께 출력된 복수의 썸네일 이미지들은 실질적으로 크기가 같도록 원래의 이미지가 축소된 크기로 출력될 수 있다. 상기 썸네일 이미지들(253a, 253b)은 상기 메모리에 저장된 순서, 저장방법, 용량 등에 의하여 순차적으로 배열될 수 있다. 상기 썸네일 이미지들(253a, 253b)이 출력된 상태에서 핀치인(pinch-in) 또는 핀치아웃(pinch-out)방식의 터치입력에 근거하여, 상기 제어부는 더 적거나 더 많은 이미지를 출력하도록 상기 터치 스크린을 제어할 수도 있다.
제어부(180)는 상기 썸네일 이미지들(253a, 253b)이 출력된 상태에서, 기 설정된 터치입력이 수신되거나, 특정 아이콘에 터치입력이 수신되면 데이터를 공유가능한 애플리케이션이나 소셜 네트워트 서비스의 리스트를 출력하도록 상기 터치 스크린을 제어할 수 있다.
이러한 예로서, 상기 실행화면(252)의 일측에는 데이터를 공유하는 기능을 실행하는 아이콘(254)이 출력될 수 있으며, 상기 아이콘(254)에 가해지는 터치입력에 의하여 공유하려는 데이터의 썸네일 이미지들(253a, 253b)이 선택가능한 상태로 활성화될 수 있다. 사용자는 상기 동영상 데이터의 썸네일 이미지에 터치입력을 인가하여, 상기 동영상 데이터를 선택할 수 있다. 이 때에, 상기 동영상 데이터의 썸네일 이미지(253a)가 사용자의 터치입력에 의하여 선택되면, 상기 동영상 데이터를 공유가능한 애플리케이션이나 소셜 네트워트 서비스의 리스트(255)가 팝업될 수 있다.
상기 리스트(255)에는 동영상 데이터를 공유가능한 애플리케이션이나 소셜 네트워트 서비스들이 각 항목으로 포함되며, 사용자가 공유하고자 하는 항목을 선택하면, 해당하는 애플리케이션이나 소셜 네트워트 서비스로 전송될 요약본이 생성될 수 있다.
이 경우에, 상기 리스트에서 사용자가 공유하고자 하는 항목에 터치 입력을 가하면, 도 4a의 마지막 도면과 같이 상기 영상 데이터를 요약하기 전에 영상의 요약을 실행하는 명령을 입력하여 상기 요약 기능의 실행을 선택하는 선택창(256)이 출력될 수 있다. 도 4a와 같이 상기 선택창(256)에서 사용자가 상기 요약을 실행하는 명령을 선택하면, 도 4b와 같이, 상기 선택된 애플리케이션이나 소셜 네트워트 서비스로 상기 동영상 데이터를 전송하지 않고, 요약본을 생성한 후에 상기 요약본이 전송된다.
이 경우에, 상기 요약본은 상기 선택된 애플리케이션이나 소셜 네트워트 서비스의 제한조건에 맞도록 생성될 수 있다. 이를 위하여, 상기 제어부는 상기 동영상 데이터를 공유할 소셜 네트워크 서비스가 선택되면, 상기 설정된 기준을 설정하기 위하여 상기 선택된 소셜 네트워크 서비스에 해당하는 제한조건을 검출할 수 있다. 이러한 예로서, 상기 동영상 데이터로부터 정보를 추출하며, 상기 정보를 이용하여 상기 동영상 데이터가 상기 제한조건을 만족하는지 여부가 판별될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 동영상 데이터의 파일에서 정보(예를 들어, 동영상의 길이나 파일의 크기)를 추출하여, 해당 파일을 공유하는 경우에 공유대상 소셜 네트워크 서비스에 제한조건이 있는지를 판별한다. 이 때에, 상기 동영상 데이터가 상기 제한조건을 만족하지 않는 경우에, 상기 터치스크린에는 상기 동영상 데이터의 요약에 대한 선택을 수신하는 상기 선택창이 출력될 수 있다.
이 경우에, 상기 요약본은 상기 동영상 데이터의 열러 구간에서 추출된 짧은 클립(2초 내외)을 연결해서 생성될 수 있다. 이러한 방법으로 도 2 내지 도 3b를 참조하여 설명한 동영상 편집 또는 요약 방법들이 적용될 수 있다.
도 4b에 도시된 바와 같이, 상기 소셜 네트워트 서비스의 서버로 상기 요약본이 전송된다. 상기 요약본의 전송시에, 상기 동영상 데이터의 속성정보가 함께 전송될 수 있다. 즉, 상기 생성된 요약본의 전송시에 상기 동영상 데이터와 관련된 정보가 상기 소셜 네트워크 서비스로 전송될 수 있다. 예를 들어, 원본 데이터의 속성정보(몇분자리, 데이터 포멧, 다운로드 웹사이트 정보)가 상기 요약본과 함께 전송될 수 있다.
상기 소셜 네트워크 서비스의 실행화면(257, 또는 소셜 네트워크 서비스의 애플리케이션의 실행화면)에는 상기 요약본이 업로드된 결과로서, 상기 요약본의 썸네일 이미지(258)가 출력될 수 있다. 상기 요약본에는 상기 원본 데이터의 속성정보가 링크된 정보로서 존재하며, 사용자의 요청에 의하여 상기 원본 데이터의 속성정보가 상기 소셜 네트워크 서비스의 실행화면(257)에 출력될 수 있다.
또한, 상기 요약본이 생성되면, 상기 단말기에서는 원본에 요약본이 존재한다는 정보가 마킹되거나, 요약본에 원본이 존재한다는 정보가 마킹될 수 있다. 즉, 상기 동영상 데이터에는 상기 요약본과 관련된 정보가 기록되거나, 상기 요약본에는 상기 동영상 데이터와 관련된 정보가 기록될 수 있다.
이 경우에, 상기 요약본의 썸네일 이미지(253c)가 상기 갤러리 애플리케이션의 실행화면(252)상에 상기 동영상 데이터의 썸네일 이미지(253a)와 함께 출력될 수 있다. 또한, 상기 요약본의 썸네일 이미지(253c)와 상기 동영상 데이터의 썸네일 이미지(253a)에는 상기 마킹된 정보가 상기 터치 스크린에 출력되는 기능을 실행하는 아이콘(253f)이 표시될 수 있다.
상기 아이콘(253f)은, 예를 들어 원본 동영상 데이터의 URL이 링크된 아이콘이 될 수 있다. 이 때에, 상기 요약본을 공유 받은 사람도 상기 아이콘(253f)을 클릭하여 상기 요약본 대신 원본의 동영상 데이터의 시청이 가능하게 된다. 다른 예로서, 상기 요약본을 시청하던 중에 사용자가 상기 아이콘(253f)을 클릭하면 원본의 데이터의 시청이 가능하게 된다.
한편, 본 발명에서는 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 동영상 데이터는 공유대상 애플리케이션이나 소셜 네트워크 서비스에 제한조건에 부합하도록 복수의 파일로 분할될 수 있다.
보다 구체적인 예로서, 도 4a에서 전술한 프로세스에 의하여, 동영상 데이터를 공유가능한 애플리케이션이나 소셜 네트워트 서비스의 리스트가 팝업된 상태에서, 사용자가 공유하고자 하는 항목을 선택하면, 해당하는 애플리케이션이나 소셜 네트워트 서비스로 전송될 상기 동영상 데이터에 대한 복수의 요약본들이 생성될 수 있다. 이 경우에, 상기 복수의 요약본들은 순차적으로 상기 소셜 네트워크 서비스로 전송될 수 있다. 또한, 상기 복수의 요약본들을 상기 소셜 네트워크 서비스로부터 수신하면, 상기 수신한 복수의 요약본들은 단일의 동영상으로 합쳐질 수 있다. 즉, 상기 복수의 요약본들을 상기 소셜 네트워크 서비스로부터 수신하면, 상기 수신한 복수의 요약본들은 단일의 동영상으로 합쳐질 수 있다.
다른 예로서, 상기 동영상 데이터에 대한 복수의 분할본들이 생성될 수 있다. 여기서 분할본은 원본의 동영상 데이터를 분할하여 생성되는 것으로서 분할된 구간은 원본 동영상 데이터와 해당하는 구간과 동일한 데이터를 구비하게 된다. 이 경우에, 사용자가 공유하고자 하는 항목을 선택하면, 요약이 실행될 지, 분할이 실행될 지를 사용자가 선택하는 선택창이 별도로 출력될 수 있다. 상기 선택창에서 사용자가 요약을 선택하면 요약본이 생성되고, 분할을 선택하면 분할본이 생성될 수 있다.
본 예시에서는 상기 복수의 분할본들에 대한 제어방법에 대하여 설명하나, 이하의 설명에서 상기 분할은 요약 또는 편집의 경우에 적용될 수 있으며, 이 경우에 상기 분할본들은 요약본들을 지칭하는 의미가 될 수 있다.
도 5와 같이, 상기 영상 데이터의 분할을 선택하는 선택창(356)에서 사용자가 상기 분할을 실행하는 명령을 선택하면, 상기 선택된 애플리케이션이나 소셜 네트워트 서비스로 상기 동영상 데이터를 전송하지 않고, 분할본들을 생성하게 된다.
이 경우에, 상기 분할본들은 상기 선택된 애플리케이션이나 소셜 네트워트 서비스의 제한조건에 맞도록 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 선택된 애플리케이션이나 소셜 네트워트 서비스에서 15초 이내의 동영상이라는 제한조건이 존재하면, 상기 원본의 동영상 데이터는 15초씩 분할되어 복수의 분할본들로 나뉘어질 수 있다.
이를 위하여, 상기 제어부는 상기 동영상 데이터를 공유할 소셜 네트워크 서비스가 선택되면, 상기 설정된 기준을 설정하기 위하여 상기 선택된 소셜 네트워크 서비스에 해당하는 제한조건을 검출할 수 있다. 이러한 예로서, 상기 동영상 데이터로부터 정보를 추출하며, 상기 정보를 이용하여 상기 동영상 데이터가 상기 제한조건을 만족하는지 여부가 판별될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 동영상 데이터의 파일에서 정보(예를 들어, 동영상의 길이나 파일의 크기)를 추출하여, 해당 파일을 공유하는 경우에 공유대상 소셜 네트워크 서비스에 제한조건이 있는지를 판별한다. 이 때에, 상기 동영상 데이터가 상기 제한조건을 만족하지 않는 경우에, 상기 터치스크린에는 상기 동영상 데이터의 분할에 대한 선택을 수신하는 상기 선택창이 출력될 수 있다.
상기 소셜 네트워트 서비스의 서버로 상기 분할본들은 순차적으로 전송된다. 상기 분할본들의 전송시에, 상기 동영상 데이터의 속성정보가 함께 전송될 수 있다. 즉, 원본 데이터의 속성정보(몇분자리, 데이터 포멧, 다운로드 웹사이트 정보) 가 상기 분할본들과 함께 전송될 수 있다.
상기 소셜 네트워크 서비스의 실행화면(357, 또는 소셜 네트워크 서비스의 애플리케이션의 실행화면)에는 상기 분할본들이 업로드된 결과로서, 상기 분할본들의 각각의 썸네일 이미지들(358a, 358b)이 출력될 수 있다. 상기 분할본들에는 상기 원본 데이터의 속성정보가 링크된 정보로서 존재하며, 사용자의 요청에 의하여 상기 원본 데이터의 속성정보가 상기 소셜 네트워크 서비스의 실행화면(357)에 출력될 수 있다.
또한, 상기 분할본들이 생성되면, 상기 단말기에서는 원본에 상기 분할본들이 존재한다는 정보가 마킹되거나, 상기 분할본들에 원본이 존재한다는 정보가 마킹될 수 있다. 이 경우에, 상기 분할본들의 썸네일 이미지(353d, 358e)가 상기 갤러리 애플리케이션의 실행화면상에 상기 동영상 데이터의 썸네일 이미지(353a)와 함께 출력될 수 있으며, 상기 분할본들의 썸네일 이미지(353d, 358e)와 상기 동영상 데이터의 썸네일 이미지(353a)에는 상기 마킹된 정보가 상기 터치 스크린에 출력되는 기능을 실행하는 아이콘(353f)이 표시될 수 있다.
도 5나 도 6을 참조하면, 상기 소셜 네트워크 서비스의 실행화면(357, 또는 소셜 네트워크 서비스의 애플리케이션의 실행화면)에는 상기 분할본들의 썸네일 이미지들(358a, 358b)이 순차적으로 표시된다. 사용자가 상기 썸네일 이미지들(358a, 358b) 중 어느 하나에 터치 입력을 가하면, 해당하는 분할본이 재생된다.
이 경우에, 상기 소셜 네트워크 서비스의 서버에 업로드된 분할본들은, 상기 분할본들을 수신하는 단말기에서 다시 합쳐질 수 있다. 이러한 예로서, 사용자가 상기 썸네일 이미지들(358a, 358b) 중 어느 하나에 터치 입력을 가하면, 해당하는 분할본이 재생되는 것이 아니라, 상기 분할본들이 연속하여 재생될 수 있다. 즉, 상기 분할본들이 다시 합쳐진 원본 동영상 데이터와 동일한 동영상이 재생되는 것이다.
보다 구체적인 예로서, 상기 분할본을 공유 받은 사람이 자동으로 분할 영상을 합치도록, 상기 소셜 네트워크 서비스의 실행화면(357)에서 첫번째 분할 영상을 클릭하면, 분할본들이 합쳐진 원본 동영상 데이터가 다른 단말기로 전송될 수 있다. 다른 예로서, 상기 분할본들이 각각 상기 다른 단말기로 전송되고, 상기 다른 단말기에서 분할본이라는 정보를 이용하여 상기 분할본들이 합쳐진 동영상 데이터를 생성할 수 있다.
이러한 프로세스에 의하면, 상기 단말기는 소셜 네트워크 서비스의 제한 조건을 만족하면서도, 원본의 동영상 데이터를 다른 단말기와 공유할 수 있게 된다.
이상에서는 동영상 공유시에 자동 동영상 요약 기능에 대하여 설명하였으며, 다음으로 동영상 요약 시에 easy sharing 기능에 대하여 설명한다. 도 7, 8 및 도 9는 본 발명의 제어방법의 다른 예시로서, 동영상 요약 시에 easy sharing 기능을 나타내는 개념도들이다.
본 예시에 의하면, 제어부는 요약본에 적합한 애플리케이션이나 소셜 네트워크 서비스를 추천하는 기능을 수행할 수 있다. 이 경우에, 상기 터치 스크린에는 상기 추천하는 애플리케이션이나 소셜 네트워크 서비스를 선택하는 아이콘들이 상기 요약본과 관련된 이미지에 오버랩되어 출력될 수 있다.
예를 들어, 도 3b를 참조하여 전술한 제어방법과 같이, 갤러리 애플리케이션의 실행화면(252, 도 3b 참조)에서, 동영상 데이터의 썸네일 이미지에 대하여 터치입력, 예를 들어 롱 터치가 가해지면, 상기 동영상 데이터의 요약본이 생성될 수 있다. 즉, 상기 제어부는 상기 동영상 데이터와 관련된 이미지(예를 들어, 썸네일 이미지)에 제1터치입력에 응답하여 상기 동영상 데이터의 재생과 관련된 기능을 실행하고, 상기 제1터치입력과 다른 제2터치입력에 응답하여 상기 동영상 데이터의 요약과 관련된 기능을 실행할 수 있다.
이 경우에, 상기 제어부는 상기 터치입력을 근거로 상기 동영상 데이터의 요약본이 생성되도록, 설정된 기준에 따라 상기 동영상 데이터의 재생시간이나 용량을 축소한다. 상기 요약본을 생성하는 방법이나 기준은, 도 2 내지 도 3b를 참조하여 설명한 내용이 적용될 수 있으며, 이에 대한 설명은 전술한 내용으로 갈음한다.
본 예시에 의하면, 상기 제어부는 상기 요약본에 포함되는 이미지들을 분석하여, 해당 요약본에 적합한 애플리케이션이나 소셜 네트워크 서비스를 추천하게 된다. 이를 위하여, 상기 제어부는 동영상 데이터로부터 상기 요약본을 생성할 때에, 얼굴을 인식하고 컨텐츠를 분석한다. 보다 구체적으로,추출된 프레임의 이미지로부터 인물의 얼굴과 관련된 정보를 검출되며, 이를 이용하여 컨텐츠를 분석하게 된다. 분석된 내용을 토대로 해당 동영상의 종류(type)를 결정하게 된다. 예를 들어, 인물의 얼굴이 아기의 얼굴인 경우에, 상기 아기와 관련된 동영상으로 분류될 수 있다. 다른 예로서, 인물의 얼굴이 연예인의 얼굴인 경우에, 해당 연예인과 관련된 동영상으로 분류될 수 있다.
이 경우에, 상기 동영상의 종류에 따라 상기 동영상이 공유된 히스토리가 기저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 아기와 관련된 동영상인 경우에, 아기를 촬영한 영상이 주로 업로드된 소셜 네트워크 서비스의 히스토리가 저장된다.
상기 제어부는 기저장된 히스토리를 분석하여, 생성된 요약본의 종류에 적합한 애플리케이션이나 소셜 네트워크 서비스를 추천할 수 있게 된다. 이 때에, 추천하는 애플리케이션이나 소셜 네트워크 서비스를 선택하는 아이콘들이 해당 요약본의 썸네일 이미지에 오버랩되어 출력될 수 있다.
도 7을 참조하면, 특정 소셜 네트워크 서비스의 아이콘(261)이 요약본의 썸네일 이미지(253c)에 표시되고, 사용자가 상기 아이콘(261)에 터치 입력을 가하면, 상기 소셜 네트워크 서비스가 선택될 수 있다. 이때에, 상기 요약본의 종류에 해당하는 다른 영상들의 송수신과 관련된 히스토리가 분석되며, 이를 통하여 상기 다른 영상들을 이전에 송수신하였던 소셜 네트워크 서비스로 상기 요약본을 전송하기 위한 실행화면(259)이 출력될 수 있다. 상기 실행화면(259)에는 상기 요약본이 전송될 것을 나타내는 정보가 출력되며, 사용자의 선택에 의하여 상기 요약본이 상기 소셜 네트워크 서비스의 서버로 전송될 수 있다.
또 다른 예로서, 도 8을 참조하면, 상기 추천하는 소셜 네트워크 서비스를 선택하는 아이콘들에는 이전에 업로드한 멀티미디어 데이터와 연결고리를 생성하는 기능을 실행하는 아이콘(262)이 포함될 수 있다.
이러한 예로서, 애완동물의 사진이 주로 업로드된 소셜 네트워크 서비스의 히스토리가 저장되며, 이를 이용하여 사용자가 촬영된 동영상 데이터의 요약본이 존재한다는 정보가 상기 소셜 네트워크 서비스에 업로드된 사진에 링크될 수 있다.
보다 구체적으로, 도 8을 참조하면 동영상 데이터가 요약될 때에, 상기 동영상 데이터에 주로 포함된 객체가 동물이면, 애완동물의 사진이 주로 업로드되었던 소셜 네트워크 서비스가 검출될 수 있다. 상기 소셜 네트워크 서비스를 추천하는 아이콘(262)이 상기 요약본의 썸네일 이미지에 표시되며, 사용자가 상기 썸네일 이미지에 터치 입력을 가하면, 상기 소셜 네트워크 서비스에 상기 동영상의 요약본이 존재함을 알리는 정보가 전송될 수 있다. 상기 정보를 이용하여 기전송되어 상기 소셜 네트워크 서비스의 실행화면에 표시되는 상기 애완동물의 사진들 중 적어도 하나, 예를 들어 가장 최근에 업로드한 사진에는 상기 동영상의 요약본이 존재함을 알리는 정보(259a)가 표시될 수 있다.
또 다른 예로서, 도 9를 참조하면, 상기 추천하는 애플리케이션를 선택하는 아이콘들에는 주소록에 저장된 인물들 중 적어도 하나를 대표하는 아이콘(263)이 포함될 수 있다. 사용자가 상기 아이콘(263)에 터치입력을 가하면, 상기 인물과 관련하여 저장된 연락처로 문자 메세지를 전송하는 기능이 실행되거나, 호신호를 연결하여 통화를 시도하는 기능이 실행될 수 있다.
보다 구체적인 예로서, 동영상 데이터의 요약본에 포함된 인물이 주소록에 포함된 인물이면, 상기 인물에 대하여 멀티미디어 데이터를 전송한 히스토리가 기록되어 있는지 여부가 검출될 수 있다. 상기 인물에 대하여 멀티미디어 데이터를 전송한 기록이 기설정된 기준 이상이면, 상기 인물과 관련하여 저장된 연락처로 문자 메세지를 전송하는 기능이 실행하는 아이콘(263)이 상기 요약본의 썸네일 이미지에 표시될 수 있다. 이 때에, 사용자가 상기 썸네일 이미지에 터치 입력을 가하면, 상기 인물과 관련하여 저장된 연락처로 상기 요약본을 첨부하여 문자 메세지를 전송하는 기능이 실행되며, 문자 메세지 전송의 실행화면(264)이 출력될 수 있다.
다른 예로서, 영상 데이터의 요약본에 포함된 인물이 주소록에 포함된 인물이면, 상기 인물과 통화 연결한 히스토리가 분석될 수 있다. 상기 통화 연결이 기설정된 횟수 이상이면, 상기 인물과 관련하여 저장된 연락처로 호신호를 전송하는 기능이 실행하는 아이콘이 상기 요약본의 썸네일 이미지에 표시될 수 있다. 이 때에, 사용자가 상기 썸네일 이미지에 터치 입력을 가하면, 상기 인물과 관련하여 저장된 연락처로 호신호가 전송되어 통화연결이 시도될 수 있다. 사용자은 상기 통화연결을 통하여 상기 요약본이 존재함을 상대방에게 직접 알려줄 수 있게 된다.
이상에서는 동영상 데이터를 쉽게 쉐어링하는 기능에 대하여 설명하였으며, 이하에서는 동영상 요약 시에 easy styling 기능에 대하여 설명한다.
도 10, 도 11a 및 도 11b는 본 발명의 제어방법의 다른 예시로서, 동영상 요약 시에 easy styling 기능을 나타내는 개념도이다.
본 예시에 의하면, 제어부는 요약본에 적합한 템플릿를 추천하는 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 3b를 참조하여 전술한 제어방법과 같이, 갤러리 애플리케이션의 실행화면에서, 동영상 데이터의 썸네일 이미지에 대하여 터치입력, 예를 들어 롱 터치가 가해지면, 상기 동영상 데이터의 요약본이 생성될 수 있다. 즉, 상기 제어부는 상기 동영상 데이터와 관련된 이미지(예를 들어, 썸네일 이미지)에 제1터치입력에 응답하여 상기 동영상 데이터의 재생과 관련된 기능을 실행하고, 상기 제1터치입력과 다른 제2터치입력에 응답하여 상기 동영상 데이터의 요약과 관련된 기능을 실행할 수 있다.
도 10을 참조하면, 상기 제어부는 상기 요약을 수행하기 전에 스타일 템플릿을 사용자가 선택하는 과정을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 동영상 데이터와 관련된 썸네일 이미지(253a)에 롱 터치가 가해지면, 상기 썸네일 이미지의 주변에 스타일 템플릿들을 선택하는 아이콘들(265)이 출력될 수 있다. 상기 스타일 템플릿들은, 예를 들어 큐티, 로맨틱, 빈티지 및 노멀 등에 해당하는 템플릿을 포함한다. 예를 들어, 큐티의 경우에 꽃 배경이 상기 요약본에 합성되며, 로맨틱의 경우에 하트 배경(266)이 합성될 수 있다. 즉, 스타일 템플릿들은 영상의 이미지에 visual effect나 BGM 등을 부가하는 템플릿이 될 수 있다. 다른 예로서, 상기 영상 데이터의 컨텐츠를 파악하여 동물, 인물, 음식, 화질 위주의 동영상으로 편집하여 요약본을 생성하는 것도 가능하다.
이 경우에, 제어부는 동영상 데이터의 컨텐츠를 분석하여 어울리는 아이콘의 크기를 조절(도 11a 참조)하거나, 하이라이트를 넣어(도 11b 참조) 사용자에게 스타일 템플릿을 추천해 줄 수도 있다. 이를 위하여, 상기 제어부는 동영상 데이터로부터 상기 요약본을 생성할 때에, 얼굴을 인식하고 컨텐츠를 분석한다. 보다 구체적으로,추출된 프레임의 이미지로부터 인물의 얼굴과 관련된 정보를 검출되며, 이를 이용하여 컨텐츠를 분석하게 된다. 분석된 내용을 토대로 해당 동영상에 적합한 스타일 템플릿을 결정하게 된다.
예를 들어, 인물의 얼굴이 남자와 여자인 경우에, 로맨틱에 해당하는 스타일 템플릿이 추천될 수 있다. 다른 예로서, 인물들이 대화를 주고 받는 경우에, 말풍선 내에 상기 대화의 내용에 해당하는 문자가 출력되는 스타일 템플릿이 추천될 수 있다. 이를 이용하여, 제어부는 도 11a와 같이 각 아이콘들의 크기를 추천순으로 조절하여 출력하거나, 도 11b와 같이 특별히 추천하는 스타일 템플릿에 해당하는 아이콘을 하이라이팅할 수 있다.
상기 스타일 템플릿이 추천된 후에 사용자가 상기 아이콘들 중 하나를 선택하면, 제어부는 해당하는 스타일 템플릿을 이용하여 동영상 데이터를 요약한다. 이 경우에, 상기 제어부는 상기 스타일 템플릿을 배경으로 하여 상기 동영상 데이터의 요약본이 생성되도록, 설정된 기준에 따라 상기 동영상 데이터의 재생시간이나 용량을 축소한다. 상기 요약본을 생성하는 방법이나 기준은, 도 2 내지 도 3b를 참조하여 설명한 내용이 적용될 수 있으며, 이에 대한 설명은 전술한 내용으로 갈음한다.
이상에서는 easy styling 기능에 대하여 설명하였으며, 이하 동영상 요약 시에 target 시간 설정 기능에 대하여 설명한다.
도 12는 본 발명의 제어방법의 다른 예시로서, 동영상 요약 시에 target 시간 설정 기능을 나타내는 개념도이다.
도시에 의하면, 터치 스크린에는 동영상 데이터와 관련된 이미지(예를 들어, 썸네일 이미지)가 출력되며, 제어부는 상기 이미지에 제1터치입력에 응답하여 상기 동영상 데이터의 재생과 관련된 기능을 실행하고, 상기 제1터치입력과 다른 제2터치입력에 응답하여 상기 동영상 데이터의 요약과 관련된 기능을 실행한다.
예를 들어, 제어부는 상기 제2터치입력을 근거로 상기 동영상 데이터의 요약본이 생성되도록, 설정된 기준에 따라 상기 동영상 데이터의 재생시간이나 용량을 축소한다. 다만, 상기 동영상 데이터와 관련된 이미지를 선택하고, 요약을 실행하는 일련의 과정은 도 2 내지 도 11b를 참조하여 전술한 실시예들에서 설명한 프로세스들이 적용될 수 있다. 이러한 예로서, 상기 동영상 데이터와 관련된 이미지를 롱 터치하면, 요약본의 생성을 선택하는 선택창이 팝업되고, 상기 선택창을 이용하여 요약본의 생성하라는 명령을 입력하면 상기 요약본의 생성이 수행될 수 있다.
이 때에, 상기 설정된 기준은 상기 동영상 데이터를 공유하는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)의 제한조건을 근거로 설정될 수 있다. 나아가, 상기 제2터치입력의 종류에 따라서, 상기 설정된 기준이 달라질 수 있다. 이러한 예로서, 상기 동영상 데이터와 관련된 이미지를 드래그하는 방향에 따라, 설정된 기준의 크기가 달라질 수 있다. 예를 들어, 상기 동영상 데이터와 관련된 이미지를 좌로 드래그하면 요약본의 길이가 짧아지고, 우로 드래그하면 길이가 길어질 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 선택창을 이용하여 요약본의 생성하라는 명령을 입력하면 상기 기설정된 기준을 설정하는 메뉴가 팝업되는 것도 가능하다.
보다 구체적인 예로서, 상기 동영상 데이터를 공유하려는 소셜 네트워크 서비스에서 업로드되는 동영상의 재생시간을 15초로 제한한다면, 상기 동영상 데이터의 요약본은 10초를 기준으로 하여 생성될 수 있다. 이 경우에, 상기 동영상 데이터와 관련된 이미지를 좌로 드래그하면 요약본은 재생시간이 5초가 되도록 편집되고, 우로 드래그하면 상기 요약본은 재생시간이 15초가 되도록 편집될 수 있다.
다른 예로서, 상기 설정된 기준은 상기 동영상 데이터를 공유하는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)의 제한조건과 관계없이 상기 드래그의 길이에 따라서 설정될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 동영상 데이터와 관련된 이미지를 드래그하면, 요약본 생성이 실행되는데, 상기 드래그의 길이에 따라 재생시간이 길이가 길어지도록 설정될 수 있다.
본 예시에 의하면, 상기 동영상 데이터와 관련된 이미지에 가하는 입력의 형태에 따라서, 요약본 생성의 기준이 달라질 수 있으며, 이를 통하여 사용자의 선택폭이 보다 커질 수 있다.
한편, 상기 요약본 생성의 기준은 상기 동영상 데이터를 공유하는 소셜 네트워크 서비스나 특정 애플리케이션의 제한조건의 변경에 연동하여 변경될 수 있다. 제어부는 상기 동영상 데이터를 공유하는 소셜 네트워크 서비스나 특정 애플리케이션의 제한조건을 검출하여, 기저장된 제한조건과 비교할 수 있다. 제어부는 상기 제한조건이 변경되었음을 사용자에 알려주는 알림을 출력하며, 변경된 제한조건을 이용하여 상기 동영상 데이터를 요약할 수 있다.
이와 같이, 소셜 네트워크 서비스나 특정 애플리케이션에 해당하는 제한조건을 검출함에 따라, 각각의 소셜 네트워크 서비스나 특정 애플리케이션에 부합하는 서로 다른 요약본들이 생성될 수 있다. 또한, 본 발명에 의하면, 멀티미디어 데이터를 업로드하는 과정에서 상기 멀티미디어 데이터가 자동으로 요약됨에 따라, 사용자의 편의성이 증대될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 동영상 데이터를 저장하는 메모리;
    상기 동영상 데이터와 관련된 터치입력을 수신하는 터치 스크린; 및
    상기 터치입력을 근거로 상기 동영상 데이터의 요약본이 생성되도록, 설정된 기준에 따라 상기 동영상 데이터의 재생시간이나 용량을 축소하는 제어부를 포함하며,
    상기 설정된 기준은 상기 동영상 데이터를 공유하는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)나 애플리케이션의 제한조건을 근거로 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 동영상 데이터로부터 독립적으로 부호화된 프레임(intra-coded frame)을 기설정된 시간간격으로 추출하고, 상기 추출된 프레임을 이용하여 상기 동영상 데이터의 요약본을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 추출된 프레임의 이미지를 분석하고, 상기 분석된 결과를 이용하여 상기 동영상 데이터의 요약본에 포함되는 관심구간을 선정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 추출된 프레임의 이미지로부터 인물의 얼굴과 관련된 정보를 검출하며, 상기 검출된 정보를 이용하여 상기 동영상 데이터의 요약본을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 터치 스크린에는 상기 동영상 데이터와 관련된 이미지가 출력되며,
    상기 제어부는 상기 이미지에 제1터치입력에 응답하여 상기 동영상 데이터의 재생과 관련된 기능을 실행하고, 상기 제1터치입력과 다른 제2터치입력에 응답하여 상기 동영상 데이터의 요약과 관련된 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제2터치입력의 종류에 따라서, 상기 설정된 기준이 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 동영상 데이터와 함께 다른 동영상 데이터를 선택하는 사용자의 입력을 수신하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 동영상 데이터와 상기 다른 동영상 데이터를 이용하여 단일의 요약본을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 동영상 데이터에 대한 복수의 요약본들을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 복수의 요약본들은 순차적으로 상기 소셜 네트워크 서비스로 전송되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 복수의 요약본들을 상기 소셜 네트워크 서비스로부터 수신하면, 상기 수신한 복수의 요약본들은 단일의 동영상으로 합쳐지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 동영상 데이터를 공유할 소셜 네트워크 서비스가 선택되면, 상기 설정된 기준을 설정하기 위하여 상기 선택된 소셜 네트워크 서비스에 해당하는 제한조건을 검출하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 동영상 데이터로부터 정보를 추출하며, 상기 정보를 이용하여 상기 동영상 데이터가 상기 제한조건을 만족하는지 여부를 판별하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 동영상 데이터가 상기 제한조건을 만족하지 않는 경우에, 상기 터치스크린에는 상기 동영상 데이터의 요약에 대한 선택을 수신하는 선택창이 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 설정된 기준에 따라 상기 동영상 데이터의 재생시간이나 용량이 축소되어 상기 요약본이 생성되면, 상기 생성된 요약본은 상기 소셜 네트워크 서비스로 전송되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 생성된 요약본의 전송시에 상기 동영상 데이터와 관련된 정보가 상기 소셜 네트워크 서비스로 전송되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 동영상 데이터에는 상기 요약본과 관련된 정보가 기록되거나, 상기 요약본에는 상기 동영상 데이터와 관련된 정보가 기록되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 요약본에 적합한 애플리케이션이나 소셜 네트워크 서비스를 추천하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 터치 스크린에는 상기 추천하는 애플리케이션이나 소셜 네트워크 서비스를 선택하는 아이콘들이 상기 요약본과 관련된 이미지에 오버랩되어 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 동영상 데이터를 저장하는 메모리;
    상기 동영상 데이터와 관련된 이미지를 출력하며, 상기 이미지에 가해지는 터치입력을 감지하여 상기 동영상 데이터의 재생 명령을 수신하는 터치 스크린; 및
    상기 이미지를 이용하여 상기 동영상 데이터에 대한 요약 명령을 수신하고, 상기 동영상 데이터를 재생시간이나 용량이 축소되도록 편집하여 상기 동영상 데이터의 요약본을 생성하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
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