KR20170011541A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

이동단말기 및 그 제어방법 Download PDF

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KR20170011541A
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함지혜
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엘지전자 주식회사
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Abstract

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다. 본 발명은, 터치 스크린 및 복수의 썸네일 이미지를 포함하는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린에 표시하고, 핀치 인(pinch in) 터치 입력을 수신할 때마다 제1 기준에 따라 순차적으로 상기 복수의 썸네일 이미지를 복수의 그룹으로 분류하고, 상기 분류된 각 그룹에 포함된 썸네일 이미지 중에서 대표 이미지를 선택하여 상기 터치 스크린에 표시하는 제어부를 포함한다. 본 발명에 의하면, 갤러리 애플리케이션에 포함된 복수의 썸네일 이미지 중에서 원하는 이미지를 편리하게 확인할 수 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 원하는 이미지를 편리하게 검색할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 단말기에 구비된 카메라를 이용하여 이미지를 촬영하는 것이 보편화되면서, 단말기에 많은 수의 이미지가 저장되는 경우가 증가하고 있다. 이에 따라, 단말기에 저장된 많은 이미지 중에서 사용자가 원하는 이미지를 빠르고 편리하게 찾을 수 있는 사용자 인터페이스에 대한 요구가 증대되고 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 갤러리 애플리케이션에 포함된 복수의 썸네일 이미지 중에서 원하는 이미지를 편리하게 확인할 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 터치 스크린 및 복수의 썸네일 이미지를 포함하는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린에 표시하고, 핀치 인(pinch in) 터치 입력을 수신할 때마다 제1 기준에 따라 순차적으로 상기 복수의 썸네일 이미지를 복수의 그룹으로 분류하고, 상기 분류된 각 그룹에 포함된 썸네일 이미지 중에서 대표 이미지를 선택하여 상기 터치 스크린에 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
상기 제1 기준은 상기 복수의 썸네일 이미지에 대응되는 이미지의 촬영 시기, 촬영 장소, 촬영 각도 또는 상기 이미지에 포함된 객체를 포함하는 복수의 항목을 조합하여 설정되며, 상기 핀치 인 터치 입력을 수신할 때마다 상기 제1 기준에 포함된 항목의 개수가 줄어들 수 있다.
상기 제어부는 핀치 아웃(pinch out) 터치 입력을 수신할 때마다 상기 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 그룹을 역순으로 해제할 수 있다.
상기 제어부는 상기 핀치 아웃 터치 입력을 수신한 이후에 핀치 인 터치 입력을 수신하면, 제2 기준에 따라 상기 복수의 썸네일 이미지를 복수의 그룹으로 재분류할 수 있다.
상기 제어부는 상기 갤러리 애플리케이션의 실행 화면이 스크롤된 이후에 상기 핀치 인 터치 입력을 수신하면 상기 스크롤 중에 선택된 썸네일 이미지에 기초하여 상기 복수의 썸네일 이미지를 복수의 그룹으로 분류할 수 있다.
상기 제어부는 상기 갤러리 애플리케이션의 실행 화면이 스크롤된 이후에 핀치 아웃 터치 입력을 수신하면, 상기 스크롤 중 상기 갤러리 애플리케이션의 실행 화면이 상기 터치 스크린에 표시된 시간에 기초하여 상기 복수의 그룹을 재분류할 수 있다.
상기 제어부는 상기 핀치 인 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 복수의 썸네일 이미지를 상기 복수의 썸네일 이미지에 포함된 객체를 중심으로 크기를 변경하거나 상기 객체를 중심으로 하는 일 영역의 썸네일 이미지로 대체할 수 있다.
상기 제어부는 상기 핀치 인 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 복수의 썸네일 이미지를 상기 복수의 썸네일 이미지의 배경 중 선택된 일 영역을 중심으로 하는 썸네일 이미지로 대체할 수 있다.
상기 제어부는 상기 분류된 각 그룹에 포함된 썸네일 이미지 중에서 상기 제1 기준에 포함된 복수의 항목을 모두 만족하거나, 상기 제1 기준에 포함된 객체가 상기 썸네일 이미지에서 가장 큰 영역을 차지하거나, 상기 이미지의 촬영 시 가장 흔들림이 적은 썸네일 이미지 중 하나를 상기 대표 이미지로 선택할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 복수의 썸네일 이미지를 포함하는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린에 표시하는 단계, 핀치 인(pinch in) 터치 입력을 수신할 때마다 제1 기준에 따라 순차적으로 상기 복수의 썸네일 이미지를 복수의 그룹으로 분류하는 단계 및 상기 분류된 각 그룹에 포함된 썸네일 이미지 중에서 대표 이미지를 선택하여 상기 터치 스크린에 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 갤러리 애플리케이션에 포함된 복수의 썸네일 이미지 중에서 원하는 이미지를 편리하게 확인할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 미리 설정된 기준에 따라 복수의 썸네일을 적어도 하나의 그룹으로 분류함으로써, 특정 그룹으로부터 빠르게 원하는 이미지를 확인할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 분류된 그룹의 대표 이미지를 표시함으로써, 원하는 이미지가 포함되어 있는 그룹을 빠르게 인지할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 핀치 인 터치 입력과 핀치 아웃 터치 입력에 따라 복수의 썸네일 이미지를 그룹으로 분류하거나 해제함으로써, 간단한 터치 입력으로 편리하게 복수의 썸네일 이미지를 분류할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 핀치 아웃 터치 입력에 따라 그룹을 해제한 이후, 다시 핀치 인 터치 입력을 수신하면 다른 기준으로 복수의 썸네일을 분류함으로써, 편리하게 다양한 기준에 따라 복수의 썸네일을 분류할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 복수의 썸네일을 스크롤하는 중에 선택된 썸네일 이미지에 따라 복수의 썸네일을 분류함으로써, 관심을 갖는 이미지와 유사한 특징을 갖는 이미지를 빠르게 확인할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 복수의 썸네일을 스크롤하는 중에 터치 스크린에 오래 표시된 썸네일 이미지에 기초하여 복수의 썸네일을 재분류함으로써, 스크롤 중 제대로 확인하지 못한 썸네일 이미지를 빠르게 확인할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 썸네일 이미지의 크기를 변경하거나 썸네일 이미지의 일부 영역으로 대체함으로써, 원하는 이미지인지 여부를 더 정확하게 인지할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 썸네일 이미지의 배경 중 선택된 일 영역을 중심으로 하는 썸네일 이미지로 대체함으로써, 원하는 배경을 포함하는 이미지를 빠르게 확인할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 분류된 그룹의 대표 이미지를 분류 기준에 따라 선택함으로써, 원하는 이미지가 포함되어 있는 그룹을 빠르게 인지할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시예와 같은 특정 실시예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 3 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 썸네일 이미지를 복수의 그룹으로 분류하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 내에 포함된 배경에 기초하여 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 12 내지 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 내에 포함된 복수의 인물에 기초하여 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 17 및 도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 분류된 그룹을 해제하거나 재분류하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 19 내지 도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 갤러리 애플리케이션의 실행 화면의 스크롤 중에 선택된 썸네일 이미지에 기초하여 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 22 내지 도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 갤러리 애플리케이션의 실행 화면의 스크롤 중에 갤러리 애플리케이션의 실행 화면이 표시된 시간에 기초하여 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 25 내지 도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 썸네일을 분류할 때 표시되는 썸네일 이미지를 대체하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 28 내지 도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 분류된 그룹의 대표 이미지를 선택하고 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 31은 본 발명의 일 실시예에 따른 분류된 그룹을 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 32 및 도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 기준을 선택하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 34 및 도 35는 본 발명의 일 실시예에 따른 특정 상대방과의 관계에 기초하여 복수의 썸네일을 분류하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 36 및 도 37은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지와 복수의 썸네일 이미지를 같이 표시한 상태에서 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전면, 후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 3 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 썸네일 이미지를 복수의 그룹으로 분류하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 2를 참조하면, 제어부(180)는 복수의 썸네일 이미지(thumbnail image)를 포함하는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다[S100].
도 3의 (a)에는 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)에 복수의 썸네일 이미지(i1)를 포함하는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)이 표시된 것이 도시되어 있다. 상기 썸네일 이미지는 이동 단말기(100)의 카메라(121)를 통하여 촬영되어 메모리(170)에 저장된 이미지에 대응될 수 있다.
상기 실행 화면(10)에는 갤러리 애플리케이션에 포함된 복수의 썸네일 이미지 중 총 여덟 개의 썸네일 이미지(i1)가 두 개의 열로 표시되어 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니며, 갤러리 애플리케이션이 실행될 때 최초로 표시되는 썸네일 이미지의 수는 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다. 또한, 터치 스크린(151)의 크기에 제한이 있어, 상기 실행 화면(10) 상에 표시된 여덟 개의 썸네일 이미지(i1) 이외에 표시되지 않은 복수의 썸네일 이미지가 더 있을 수 있는 것은 당연할 것이다.
제어부(180)는 도 3의 (a)에 도시된 것과 같이, 핀치 인(pinch in) 터치 입력을 수신하면, 상기 실행 화면(10)에 더 많은 썸네일 이미지를 표시하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 핀치 인 터치 입력을 수신하면, 도 3의 (b)와 같이, 상기 실행 화면(10)에 세 개의 열로 총 열다섯 개의 썸네일 이미지(i2)를 표시할 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니며, 핀치 인 터치 입력에 따라 표시되는 썸네일 이미지의 수는 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 핀치 인 터치 입력이 연속하여 인가되면 상기 실행 화면(10)에 표시되는 썸네일 이미지의 수를 입력마다 증가시켜 표시할 수 있다. 핀치 인 터치 입력에 따라 표시되는 썸네일 이미지의 수를 증가시키는 동작은 필요에 따라 미리 정해진 횟수만큼 수행되도록 설정될 수 있다. 터치 스크린(151)의 크기 제한에 의하여 각 썸네일 이미지의 크기는 점차 작아지게 되어 썸네일 이미지의 내용을 인지하기 어려울 수 있기 때문이다.
또한, 제어부(180)는 핀치 아웃(pinch out) 터치 입력을 수신하면, 상기 실행 화면(10)에 표시된 썸네일 이미지의 수를 줄여서 표시하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 3의 (b) 상태에서 핀치 아웃 터치 입력을 수신하면, 제어부(180)는 도 3의 (a)와 같이 썸네일 이미지의 수를 줄여서 표시할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 제어부(180)는 핀치 인 터치 입력을 수신할 때마다 제1 기준에 따라 순차적으로 상기 복수의 썸네일 이미지를 복수의 그룹으로 분류할 수 있다[S110].
전술한 바와 같이, 핀치 인 터치 입력이 수신되어도 표시되는 썸네일 이미지의 수가 증가하지 않는 상태가 미리 설정될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여, 도 3의 (b)의 상태가 상기 썸네일 이미지의 수가 증가하지 않는 상태인 것으로 가정한다. 다만, 이는 일 예로서, 다르게 설정될 수 있음은 당연할 것이다.
도 3의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 썸네일 이미지의 수가 증가하지 않는 상태에서 핀치 인 터치 입력을 수신할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 제1 기준에 따라 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 포함된 복수의 썸네일(i2)을 분류할 수 있다.
여기에서 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 것은 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 포함된 복수의 썸네일 이미지 전부를 대상으로 하는 것을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)상에 표시되지 못한 썸네일 이미지가 존재하는 경우, 본 명세서상의 각 도면에 관한 설명에서, 표시된 복수의 썸네일 이미지를 분류한다고 기재된 경우라도 표시되지 못한 썸네일 이미지들도 분류의 대상이 될 수 있다.
상기 제1 기준은 복수의 썸네일 이미지에 대응되는 이미지의 촬영 시기, 촬영 장소, 촬영 각도 또는 상기 이미지에 포함된 객체를 포함하는 복수의 항목을 조합하여 설정될 수 있다. 상기 제1 기준에 포함된 항목의 개수는 상기 핀치 인 터치 입력을 수신할 때마다 줄어들 수 있다.
일 예에 따라, 상기 제1 기준은 이미지에 포함된 객체 중 인물에 기초하여 설정될 수 있다. 이 경우, 상기 제1 기준은 동일한 날짜, 동일한 장소, 동일한 인물, 동일한 촬영 각도의 항목을 포함하도록 설정될 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 첫 번째 핀치 인 터치 입력이 수신되면, 동일한 날짜, 동일한 장소에서 촬영되어, 동일한 인물이 이미지 내에 포함되고, 동일한 각도로 촬영된 이미지들을 하나의 그룹으로 분류할 수 있다.
두 번째 핀치 인 터치 입력이 인가되는 경우, 상기 제1 기준은 동일한 날짜, 동일한 장소, 동일한 인물의 항목을 포함하도록 설정될 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 동일한 날짜, 동일한 장소에서 촬영되어, 동일한 인물이 이미지 내에 포함되는 이미지들을 더 포함하여 하나의 그룹으로 분류할 수 있다.
이 경우, 상기 제1 기준에 포함된 항목이 감소했으므로, 상기 제1 기준은 더 넓은 범위의 이미지들을 포함하게 된다. 따라서, 복수의 썸네일 이미지들은 더 적은 수의 그룹으로 분류될 수 있다.
세 번째 핀치 인 터치 입력이 인가되는 경우, 상기 제1 기준은 동일한 날짜, 동일한 장소의 항목을 포함하도록 설정될 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 동일한 날짜, 동일한 장소에서 촬영된 이미지들을 더 포함하여 하나의 그룹으로 분류할 수 있다.
네 번째 핀치 인 터치 입력이 인가되는 경우, 상기 제1 기준은 동일한 날짜의 항목을 포함하도록 설정될 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 동일한 날짜에 촬영된 이미지들을 더 포함하여 하나의 그룹으로 분류할 수 있다.
이상에서는 핀치 인 터치 입력에 따라 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 것으로 설명하였으나 이에 한정되는 것은 아니다. 일 예에 따라, 상기 핀치 인 터치 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 대체될 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 제어부(180)는 상기 분류된 각 그룹에 포함된 썸네일 이미지 중에서 대표 이미지를 선택하여 상기 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다[S120].
도 4에는 상기 제1 기준에 따라 분류된 복수의 그룹(g1)과 그룹화되지 못한 복수의 썸네일 이미지(i3)가 도시되어 있다. 첫 번째 핀치 인 터치 입력이 수신된 경우, 동일한 날짜, 동일한 장소에서 촬영되어, 동일한 인물이 이미지 내에 포함되고, 동일한 각도로 촬영된 이미지들이 각각 하나의 그룹으로 분류될 수 있다.
도 4의 그룹화되지 못한 복수의 썸네일 이미지(i3)는 상기 제1 기준에 부합되지 못한 것을 의미할 수 있다. 즉, 동일한 날짜, 동일한 장소, 동일한 인물, 동일한 촬영 각도의 항목을 만족하는 썸네일 이미지가 한 개인 경우를 의미할 수 있다.
제어부(180)는 복수의 썸네일 이미지로 이루어진 그룹(g1)들은 도 4와 같이, 하나의 썸네일 이미지와 구분되도록 겹쳐진 형태로 표시할 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제어부(180)는 복수의 썸네일 이미지를 포함하는 그룹의 일 영역에 그룹임을 나타내는 텍스트 등을 표시하도록 설정될 수 있다.
제어부(180)는 각 그룹에 속한 복수의 썸네일 이미지 중에서 선택된 대표 이미지를 각 그룹의 상단에 표시할 수 있다. 상기 대표 이미지는 상기 제1 기준에 따라 분류된 각 그룹의 특징을 가장 잘 나타내는 썸네일 이미지로 선택될 수 있다. 상기 대표 이미지를 선택하는 방법에 대해서는 도 28과 관련하여 보다 상세하게 설명하기로 한다.
사용자는 확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있는 경우, 두 번째 핀치 인 터치 입력을 인가하지 않고, 해당 그룹을 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 선택된 그룹에 포함된 썸네일 이미지들을 표시할 수 있다.
만약, 확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있지 않다면, 사용자는 도 4에 도시된 바와 같이, 두 번째 핀치 인 터치 입력을 인가할 수 있다. 도 5를 참조하면, 두 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 그룹(g2)가 상기 실행 화면(10)에 표시되어 있다.
전술한 바와 같이, 두 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 각 그룹(g2)은 동일한 날짜, 동일한 장소에 촬영되고, 동일한 인물을 포함하는 썸네일 이미지들을 포함하도록 분류될 수 있다. 일 예에 따라, 두 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 각 그룹(g2)의 대표 이미지는 인물을 중심으로 선택될 수 있다. 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 상기 제1 기준에 포함된 항목이 감소했으므로, 도 5에 도시된 바와 같이, 복수의 썸네일 이미지들은 더 적은 수의 그룹(g2)으로 분류될 수 있다.
마찬가지로, 사용자는 확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있는 경우, 세 번째 핀치 인 터치 입력을 인가하지 않고, 해당 그룹을 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 선택된 그룹에 포함된 썸네일 이미지들을 표시할 수 있다.
만약, 확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있지 않다면, 사용자는 도 5에 도시된 바와 같이, 세 번째 핀치 인 터치 입력을 인가할 수 있다. 도 6을 참조하면, 세 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 그룹(g3)가 상기 실행 화면(10)에 표시되어 있다.
전술한 바와 같이, 세 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 각 그룹(g3)은 동일한 날짜, 동일한 장소에 촬영된 썸네일 이미지들을 포함하도록 분류될 수 있다. 일 예에 따라, 세 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 각 그룹(g3)의 대표 이미지는 인물과 배경이 같이 표시된 이미지 중에서 선택될 수 있다. 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 상기 제1 기준에 포함된 항목이 감소했으므로, 도 6에 도시된 바와 같이, 복수의 썸네일 이미지들은 더 적은 수의 그룹(g3)으로 분류될 수 있다.
마찬가지로, 사용자는 확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있는 경우, 네 번째 핀치 인 터치 입력을 인가하지 않고, 해당 그룹을 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 선택된 그룹에 포함된 썸네일 이미지들을 표시할 수 있다.
만약, 확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있지 않다면, 사용자는 도 6에 도시된 바와 같이, 네 번째 핀치 인 터치 입력을 인가할 수 있다. 도 7을 참조하면, 네 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 그룹(g4)가 상기 실행 화면(10)에 표시되어 있다.
전술한 바와 같이, 네 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 각 그룹(g4)은 동일한 날짜에 촬영된 썸네일 이미지들을 포함하도록 분류될 수 있다. 일 예에 따라, 네 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 각 그룹(g4)의 대표 이미지와 함께 촬영된 날짜(t1)가 같이 표시될 수 있다. 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 상기 제1 기준에 포함된 항목이 감소했으므로, 도 7에 도시된 바와 같이, 복수의 썸네일 이미지들은 더 적은 수의 그룹(g4)으로 분류될 수 있다.
사용자는 각 그룹(g4)의 대표 이미지 및 촬영된 날짜(t1)에 기초하여 특정 그룹을 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 선택된 그룹에 포함된 썸네일 이미지들을 표시할 수 있다.
만약, 확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있지 않거나, 복수의 썸네일 이미지를 다시 분류하기를 원하는 경우, 사용자는 핀치 아웃 터치 입력을 인가할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 네 번째 핀치 인 터치 입력이 인가되기 이전인 도 6의 상태와 같이, 상기 실행 화면(10)을 표시할 수 있다. 이와 관련하여서는 도 17의 설명에서 보다 상세하게 설명하기로 한다.
다만, 이상에서 설명한 상기 제1 기준은 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 제1 기준에 포함된 항목의 종류나 적용 순서는 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다.
이에 따르면, 사용자는 갤러리 애플리케이션에 포함된 복수의 썸네일 이미지 중에서 원하는 이미지를 편리하게 확인할 수 있다. 또한, 미리 설정된 기준에 따라 복수의 썸네일을 적어도 하나의 그룹으로 분류함으로써, 사용자는 특정 그룹으로부터 빠르게 원하는 이미지를 확인할 수 있다. 또한, 분류된 그룹의 대표 이미지를 표시함으로써, 사용자는 원하는 이미지가 포함되어 있는 그룹을 빠르게 인지할 수 있다.
도 8 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 내에 포함된 배경에 기초하여 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 도 3의 (b)에서 설명한 것과 같이, 핀치 인 터치 입력이 수신되어도 표시되는 썸네일 이미지의 수가 증가되지 않는 상태의 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)이 도시되어 있다. 도 8에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 상기 썸네일 이미지의 수를 증가시키지 않는 상태에서 핀치 인 터치 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 제1 기준에 따라 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 표시된 복수의 썸네일(i4)을 분류할 수 있다.
일 예에 따라, 이미지에 포함된 인물이 없는 경우, 상기 제1 기준은 이미지의 배경에 기초하여 설정될 수 있다. 이 경우, 상기 제1 기준은 동일한 날짜, 동일한 장소, 동일한 객체의 항목을 포함하도록 설정될 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 첫 번째 핀치 인 터치 입력이 수신되면, 동일한 날짜, 동일한 장소에서 촬영되어, 동일한 객체가 이미지 내에 포함되거나 특정 객체 없이 배경만 촬영된 이미지들을 하나의 그룹으로 분류할 수 있다.
도 9에는 상기 제1 기준에 따라 분류된 복수의 그룹(g5)과 그룹화되지 못한 복수의 썸네일 이미지(i5)가 도시되어 있다. 첫 번째 핀치 인 터치 입력이 수신된 경우, 동일한 날짜, 동일한 장소에서 촬영되어, 동일한 객체가 이미지 내에 포함되거나 특정 객체 없이 배경만 촬영된 이미지들이 각각 하나의 그룹으로 분류될 수 있다.
도 9의 그룹화되지 못한 복수의 썸네일 이미지(i5)는 상기 제1 기준에 부합되지 못한 것을 의미할 수 있다. 즉, 동일한 날짜, 동일한 장소, 동일한 객체의 항목을 만족하는 썸네일 이미지가 한 개인 경우를 의미할 수 있다.
사용자는 확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있는 경우, 두 번째 핀치 인 터치 입력을 인가하지 않고, 해당 그룹을 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 선택된 그룹에 포함된 썸네일 이미지들을 표시할 수 있다.
만약, 확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있지 않다면, 사용자는 도 9에 도시된 바와 같이, 두 번째 핀치 인 터치 입력을 인가할 수 있다. 도 10을 참조하면, 두 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 그룹(g6)가 상기 실행 화면(10)에 표시되어 있다.
두 번째 핀치 인 터치 입력이 인가되는 경우, 상기 제1 기준은 동일한 날짜, 동일한 장소의 항목을 포함하도록 설정될 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 동일한 날짜, 동일한 장소에서 촬영된 이미지들을 더 포함하여 하나의 그룹으로 분류할 수 있다.
일 예에 따라, 두 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 각 그룹(g6)의 대표 이미지는 객체와 배경이 같이 표시된 이미지 중에서 선택될 수 있다. 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 상기 제1 기준에 포함된 항목이 감소했으므로, 도 10에 도시된 바와 같이, 복수의 썸네일 이미지들은 더 적은 수의 그룹(g6)으로 분류될 수 있다.
마찬가지로, 사용자는 확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있는 경우, 세 번째 핀치 인 터치 입력을 인가하지 않고, 해당 그룹을 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 선택된 그룹에 포함된 썸네일 이미지들을 표시할 수 있다.
만약, 확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있지 않다면, 사용자는 도 10에 도시된 바와 같이, 세 번째 핀치 인 터치 입력을 인가할 수 있다. 도 11을 참조하면, 세 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 그룹(g7)가 상기 실행 화면(10)에 표시되어 있다.
전술한 바와 같이, 세 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 각 그룹(g7)은 동일한 날짜에 촬영된 썸네일 이미지들을 더 포함하도록 분류될 수 있다. 일 예에 따라, 세 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 각 그룹(g7)의 대표 이미지와 함께 촬영된 날짜(t2)가 같이 표시될 수 있다. 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 상기 제1 기준에 포함된 항목이 감소했으므로, 도 11에 도시된 바와 같이, 복수의 썸네일 이미지들은 더 적은 수의 그룹(g7)으로 분류될 수 있다.
사용자는 각 그룹(g7)의 대표 이미지 및 촬영된 날짜(t2)에 기초하여 특정 그룹을 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 선택된 그룹에 포함된 썸네일 이미지들을 표시할 수 있다.
다만, 이상에서 설명한 상기 제1 기준은 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 제1 기준에 포함된 항목의 종류나 적용 순서는 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다.
이에 따르면, 사용자는 갤러리 애플리케이션에 포함된 복수의 썸네일 이미지 중에서 원하는 이미지를 편리하게 확인할 수 있다. 또한, 미리 설정된 기준에 따라 복수의 썸네일을 적어도 하나의 그룹으로 분류함으로써, 사용자는 특정 그룹으로부터 빠르게 원하는 이미지를 확인할 수 있다. 또한, 분류된 그룹의 대표 이미지를 표시함으로써, 사용자는 원하는 이미지가 포함되어 있는 그룹을 빠르게 인지할 수 있다.
도 12 내지 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 내에 포함된 복수의 인물에 기초하여 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 도 3의 (b)에서 설명한 것과 같이, 핀치 인 터치 입력이 수신되어도 표시되는 썸네일 이미지의 수가 증가되지 않는 상태의 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)이 도시되어 있다. 도 12에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 상기 썸네일 이미지의 수를 증가시키지 않는 상태에서 핀치 인 터치 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 제1 기준에 따라 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 표시된 복수의 썸네일(i6)을 분류할 수 있다.
일 예에 따라, 상기 제1 기준은 이미지에 포함된 복수의 인물에 기초하여 설정될 수 있다. 이 경우, 상기 제1 기준은 동일한 날짜, 동일한 장소, 포함된 인물의 수 및 포함된 인물의 동일성의 항목을 포함하도록 설정될 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 첫 번째 핀치 인 터치 입력이 수신되면, 동일한 날짜, 동일한 장소에서 촬영되어, 동일한 수의 동일한 인물들이 포함된 이미지들을 하나의 그룹으로 분류할 수 있다.
도 13에는 상기 제1 기준에 따라 분류된 복수의 그룹(g8)과 그룹화되지 못한 복수의 썸네일 이미지(i7)가 도시되어 있다. 첫 번째 핀치 인 터치 입력이 수신된 경우, 동일한 날짜, 동일한 장소에서 촬영되어, 동일한 수의 동일한 인물들이 포함된 이미지들이 각각 하나의 그룹으로 분류될 수 있다.
도 13의 그룹화되지 못한 복수의 썸네일 이미지(i7)는 상기 제1 기준에 부합되지 못한 것을 의미할 수 있다. 즉, 동일한 날짜, 동일한 장소, 포함된 인물의 수 및 포함된 인물의 동일성의 항목을 만족하는 썸네일 이미지가 한 개인 경우를 의미할 수 있다.
사용자는 확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있는 경우, 두 번째 핀치 인 터치 입력을 인가하지 않고, 해당 그룹을 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 선택된 그룹에 포함된 썸네일 이미지들을 표시할 수 있다.
만약, 확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있지 않다면, 사용자는 도 13에 도시된 바와 같이, 두 번째 핀치 인 터치 입력을 인가할 수 있다. 도 14를 참조하면, 두 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 그룹(g9)가 상기 실행 화면(10)에 표시되어 있다.
전술한 바와 같이, 두 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 각 그룹(g9)은 동일한 날짜, 동일한 장소에 촬영되고, 이미지에 포함된 동일한 인물들 중에서 가장 큰 영역을 차지하는 인물을 포함하는 썸네일 이미지들을 더 포함하도록 분류될 수 있다. 일 예에 따라, 두 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 각 그룹(g9)의 대표 이미지는 이미지 내에서 가장 큰 영역을 차지하는 인물을 중심으로 선택될 수 있다. 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 상기 제1 기준에 포함된 항목이 감소했으므로, 도 14에 도시된 바와 같이, 복수의 썸네일 이미지들은 더 적은 수의 그룹(g9)으로 분류될 수 있다.
마찬가지로, 사용자는 확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있는 경우, 세 번째 핀치 인 터치 입력을 인가하지 않고, 해당 그룹을 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 선택된 그룹에 포함된 썸네일 이미지들을 표시할 수 있다.
만약, 확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있지 않다면, 사용자는 도 14에 도시된 바와 같이, 세 번째 핀치 인 터치 입력을 인가할 수 있다. 도 15를 참조하면, 세 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 그룹(g10)가 상기 실행 화면(10)에 표시되어 있다.
세 번째 핀치 인 터치 입력이 인가되는 경우, 상기 제1 기준은 동일한 날짜, 동일한 장소의 항목을 포함하도록 설정될 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 동일한 날짜, 동일한 장소에서 촬영된 이미지들을 더 포함하여 하나의 그룹으로 분류할 수 있다.
일 예에 따라, 세 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 각 그룹(g10)의 대표 이미지는 이미지에 포함된 복수의 인물들과 배경이 같이 표시된 이미지 중에서 선택될 수 있다. 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 상기 제1 기준에 포함된 항목이 감소했으므로, 도 15에 도시된 바와 같이, 복수의 썸네일 이미지들은 더 적은 수의 그룹(g10)으로 분류될 수 있다.
마찬가지로, 사용자는 확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있는 경우, 네 번째 핀치 인 터치 입력을 인가하지 않고, 해당 그룹을 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 선택된 그룹에 포함된 썸네일 이미지들을 표시할 수 있다.
만약, 확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있지 않다면, 사용자는 도 15에 도시된 바와 같이, 네 번째 핀치 인 터치 입력을 인가할 수 있다. 도 16을 참조하면, 네 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 그룹(g11)가 상기 실행 화면(10)에 표시되어 있다.
전술한 바와 같이, 네 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 각 그룹(g11)은 동일한 날짜에 촬영된 썸네일 이미지들을 포함하도록 분류될 수 있다. 일 예에 따라, 네 번째 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 각 그룹(g11)의 대표 이미지와 함께 촬영된 날짜(t3)가 같이 표시될 수 있다. 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 상기 제1 기준에 포함된 항목이 감소했으므로, 도 16에 도시된 바와 같이, 복수의 썸네일 이미지들은 더 적은 수의 그룹(g11)으로 분류될 수 있다.
사용자는 각 그룹(g11)의 대표 이미지 및 촬영된 날짜(t3)에 기초하여 특정 그룹을 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 선택된 그룹에 포함된 썸네일 이미지들을 표시할 수 있다.
다만, 이상에서 설명한 상기 제1 기준은 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 제1 기준에 포함된 항목의 종류나 적용 순서는 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다.
이에 따르면, 사용자는 갤러리 애플리케이션에 포함된 복수의 썸네일 이미지 중에서 원하는 이미지를 편리하게 확인할 수 있다. 또한, 미리 설정된 기준에 따라 복수의 썸네일을 적어도 하나의 그룹으로 분류함으로써, 사용자는 특정 그룹으로부터 빠르게 원하는 이미지를 확인할 수 있다. 또한, 분류된 그룹의 대표 이미지를 표시함으로써, 사용자는 원하는 이미지가 포함되어 있는 그룹을 빠르게 인지할 수 있다.
도 17 및 도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 분류된 그룹을 해제하거나 재분류하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 핀치 아웃 터치 입력을 수신할 때마다 상기 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 그룹을 역순으로 해제할 수 있다. 도 17의 (a)에는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 복수의 썸네일 이미지(i8)가 표시된 것이 도시되어 있다. 사용자는 복수의 썸네일 이미지(i8)를 그룹으로 분류하기 위하여 핀치 인 터치 입력을 인가할 수 있다.
제어부(180)는 이미지에 포함된 인물을 중심으로 상기 복수의 썸네일 이미지(i8)를 분류하도록 설정되어 있다고 가정한다. 상기 핀치 인 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 이미지에 포함된 인물에 따라 복수의 썸네일 이미지(i8)를 분류할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 복수의 그룹(g12)에 대한 대표 이미지를 도 17의 (b)와 같이, 상기 실행 화면(10)에 표시할 수 있다.
확인을 원하는 이미지와 유사한 내용을 포함하는 대표 이미지가 표시되어 있지 않다면, 사용자는 도 17의 (b)와 같이, 핀치 아웃 터치 입력을 인가할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 분류된 복수의 그룹(g12)를 해제할 수 있다. 도 18에는, 복수의 그룹(g12)이 해제되어, 상기 핀치 인 터치 입력을 수신하기 이전과 같이 복수의 썸네일 이미지(i8)이 상기 실행 화면(10)에 표시된 것이 도시되어 있다.
이상에서는 한 번의 핀치 인 터치 입력 이후에 핀치 아웃 터치 입력을 인가한 것을 전제로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 전술한 바와 같이, 사용자는 여러 번의 핀치 인 터치 입력을 인가하여 미리 설정된 제1 기준에 따라 여러 번의 그룹화를 실행시킬 수 있다. 이 경우, 사용자가 여러 번의 핀치 아웃 터치 입력을 인가하면, 상기 그룹화의 역순으로 분류된 그룹이 해제될 수 있다.
도 18의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 핀치 아웃 터치 입력을 수신한 이후에 다시 핀치 인 터치 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 제1 기준과는 다른 제2 기준에 따라 상기 복수의 썸네일 이미지(i8)를 복수의 그룹으로 재분류할 수 있다. 도 18의 (b)를 참조하면, 상기 제2 기준인 이미지에 포함된 배경과 인물에 기초하여 복수의 썸네일 이미지(i8)가 새로운 복수의 그룹(g13)으로 분류된 것을 알 수 있다.
이상에서는 제2 기준을 전제로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일 예에 따라, 복수의 썸네일 이미지를 그룹화하는 기준은 3개 이상으로 설정될 수도 있다. 이 경우, 핀치 인 이후 핀치 아웃할 때마다, 정해진 순서에 따라 그룹화하는 기준이 변경되어 적용될 수 있다.
이에 따르면, 핀치 인 터치 입력과 핀치 아웃 터치 입력에 따라 복수의 썸네일 이미지를 그룹으로 분류하거나 해제함으로써, 사용자는 간단한 터치 입력으로 편리하게 복수의 썸네일 이미지를 분류할 수 있다. 또한, 핀치 아웃 터치 입력에 따라 그룹을 해제한 이후, 다시 핀치 인 터치 입력을 수신하면 다른 기준으로 복수의 썸네일을 분류함으로써, 사용자는 편리하게 다양한 기준에 따라 복수의 썸네일을 분류하여 원하는 이미지를 찾을 수 있다.
도 19 내지 도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 갤러리 애플리케이션의 실행 화면의 스크롤 중에 선택된 썸네일 이미지에 기초하여 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 19의 (a)를 참조하면, 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 복수의 썸네일 이미지(i9)가 표시된 것이 도시되어 있다. 터치 스크린(151)의 크기가 제한적이므로, 표시된 복수의 썸네일 이미지(i9) 이외에 상기 실행 화면(10)에 표시되지 않은 썸네일 이미지가 있을 수 있다. 이 경우, 사용자의 상하 또는 좌우 방향의 플리크 터치 입력에 따라, 제어부(180)는 상기 플리크 터치 입력의 방향에 대응되도록 상기 실행 화면(10)을 스크롤하여 표시되지 않은 복수의 썸네일 이미지를 상기 실행 화면(10)에 표시할 수 있다.
도 19의 (b)에는 스크롤되어 새롭게 표시된 복수의 썸네일 이미지(i9')가 도시되어 있다. 사용자는 상기 실행 화면(10)의 스크롤 중에 확인하고자 하는 썸네일 이미지(20)를 선택할 수 있다. 제어부(180)는 선택된 썸네일 이미지(20)에 대응되는 이미지를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 이후, 제어부(180)는 특정 사용자의 입력에 따라 도 20과 같이, 상기 실행 화면(10)을 터치 스크린(151)에 다시 표시할 수 있다.
도 20을 참조하면, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)이 스크롤된 이후에 핀치 인 터치 입력을 수신할 수 있다. 제어부(180)는 상기 스크롤 중에 선택된 썸네일 이미지(20)에 기초하여 복수의 썸네일 이미지(i9')를 도 21과 같이 복수의 그룹(g14, g15)으로 분류할 수 있다.
이를 위하여, 제어부(180)는 스크롤 중에 선택된 썸네일 이미지(20)로부터 복수의 썸네일 이미지(i9')를 분류하는 기준을 획득할 수 있다. 일 예에 따라, 제어부(180)는 선택된 썸네일 이미지(20)와 관련된 정보로부터 촬영 시기, 촬영 장소 등의 정보를 획득할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 선택된 썸네일 이미지(20)에 대응되는 이미지로부터 포함된 인물 및 촬영 각도 등에 대한 정보를 추출할 수 있다. 제어부(180)는 획득된 상기 썸네일 이미지(20)에 대한 정보로부터 복수의 썸네일 이미지(i9')를 분류하는 기준을 획득할 수 있다.
제어부(180)는 복수의 썸네일 이미지(i9')를 상기 썸네일 이미지(20)와 관련된 썸네일 이미지들의 그룹(g14)과 그 외의 썸네일 이미지들의 그룹(g15)으로 분류할 수 있다. 상기 썸네일 이미지(20)와 관련된 썸네일 이미지들의 그룹(g14)에는 획득된 분류 기준에 부합하는 썸네일 이미지들이 포함될 수 있다.
예를 들어, 상기 썸네일 이미지(20)와 동일한 날짜나 동일한 장소에서 촬영된 이미지들이 상기 그룹(g14)에 포함될 수 있다. 또는, 상기 썸네일 이미지(20)와 동일한 인물이 포함되어 있거나, 동일한 각도로 촬영된 이미지들이 상기 그룹(g14)에 포함될 수 있다.
이에 따르면, 복수의 썸네일을 스크롤하는 중에 선택된 썸네일 이미지에 따라 복수의 썸네일을 분류함으로써, 사용자는 관심 있게 확인한 이미지와 유사한 특징을 갖는 이미지를 빠르게 확인할 수 있다.
도 22 내지 도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 갤러리 애플리케이션의 실행 화면의 스크롤 중에 갤러리 애플리케이션의 실행 화면이 표시된 시간에 기초하여 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 22의 (a)를 참조하면, 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에서, 복수의 썸네일 이미지(i10)가 사용자의 상방으로의 플리크 터치 입력에 따라, 스크롤되는 것이 도시되어 있다. 도 22의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자는 특정 썸네일 이미지(30)를 확인하기 위하여 복수의 썸네일 이미지(i10')가 표시된 상태로 상기 실행 화면(10)의 스크롤을 멈출 수 있다.
제어부(180)는 스크롤이 멈춰진 상태에서 표시된 복수의 썸네일 이미지(i10')로부터 주된 특징을 획득할 수 있다. 상기 주된 특징은 상기 복수의 썸네일 이미지(i10')에 포함된 내용으로부터 획득될 수 있다. 예를 들어, 복수의 썸네일 이미지(i10')가 주로 배경 이미지이면, 상기 주된 특징은 배경을 포함하는 것으로 획득될 수 있다.
제어부(180)는 상기 획득된 주된 특징에 기초하여 복수의 썸네일 이미지(i10')를 분류하는 기준을 획득할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 복수의 썸네일 이미지(i10')를 배경을 기준으로 분류할 수 있다.
또는, 일 예에 따라, 사용자의 시선을 추적하여 사용자의 시선이 주로 머무는 상기 썸네일 이미지(30)를 확인할 수 있다. 사용자의 시선을 추적하는 방법과 관련하여서는 공지의 기술에 따르며, 여기서는 더 이상의 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
제어부(180)는 상기 썸네일 이미지(30)와 관련된 정보로부터 촬영 시기, 촬영 장소, 포함된 인물 및 촬영 각도 등에 대한 정보를 획득할 수 있다. 제어부(180)는 획득된 상기 썸네일 이미지(30)에 대한 정보로부터 복수의 썸네일 이미지(i10')를 분류하는 기준을 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 썸네일 이미지(30)에 배경만이 포함된 경우, 제어부(180)는 복수의 썸네일 이미지(i10')를 배경을 기준으로 분류할 수 있다.
도 23의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)이 스크롤된 이후에 핀치 인 터치 입력을 수신할 수 있다. 제어부(180)는 획득된 분류 기준에 기초하여 복수의 썸네일 이미지(i10')를 도 23의 (b)와 같이 복수의 그룹(g16, g17)으로 분류할 수 있다.
제어부(180)는 복수의 썸네일 이미지(i10')를 상기 주된 특징 또는 상기 썸네일 이미지(30)와 관련된 썸네일 이미지들의 그룹(g16)과 그 외의 썸네일 이미지들의 그룹들(g17)로 분류할 수 있다. 상기 주된 특징 또는 상기 썸네일 이미지(30)와 관련된 썸네일 이미지들의 그룹(g16)에는 획득된 분류 기준에 부합하는 썸네일 이미지들이 포함될 수 있다.
예를 들어, 상기 주된 특징 또는 상기 썸네일 이미지(30)가 배경 이미지라면, 동일한 장소에서 촬영된 이미지들이 상기 그룹(g16)에 포함될 수 있다. 상기 그 외의 썸네일 이미지들의 그룹들(g17)의 경우, 미리 설정된 다른 분류 기준을 적용하여 2개 이상의 그룹으로 분류될 수 있다.
도 23의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에서 핀치 아웃 터치 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 24와 같이, 상기 스크롤 중 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)이 터치 스크린(151)에 표시된 시간에 기초하여 상기 복수의 그룹을 재분류할 수 있다.
사용자는 도 23의 (b)에 도시된 실행 화면(10)에 표시된 그룹(g16, g17)으로부터 원하는 이미지를 찾기 어렵다고 생각되는 경우 등에 있어서, 핀치 아웃 터치 입력을 인가할 수 있다. 즉, 상기 그룹(g16, g17)의 분류 기준이 적합하지 않다고 사용자가 판단한 경우가 이에 해당될 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 상기 그룹(g16, g17)의 분류 기준이 되었던 상기 주된 특징 또는 상기 썸네일 이미지(30)와 관련된 이미지들은 사용자가 원하는 이미지가 아닌 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 도 24에 도시된 바와 같이, 상기 주된 특징 또는 상기 썸네일 이미지(30)와 관련된 이미지들을 촬영 날짜에 따른 그룹(g18)로 분류할 수 있다.
도 24를 참조하면, 제어부(180)는 상기 주된 특징 또는 상기 썸네일 이미지(30)와 관련된 이미지들을 제외한 나머지 이미지들을 복수의 그룹(g19)으로 재분류할 수 있다. 일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 그룹(g16, g17)의 분류 기준과는 상반된 기준에 따라 상기 나머지 이미지들을 분류할 수 있다. 예를 들어, 상기 그룹(g16, g17)이 배경을 기초로 하여 분류된 것이면, 상기 복수의 그룹(g19)은 인물에 기초하여 분류될 수 있다.
다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 핀치 아웃 터치 입력에 따라 상기 나머지 이미지들을 재분류하는 기준은 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다.
이에 따르면, 복수의 썸네일을 스크롤하는 중에 터치 스크린(151)에 오래 표시된 썸네일 이미지에 기초하여 복수의 썸네일을 재분류함으로써, 사용자는 스크롤 중 제대로 확인하지 못한 썸네일 이미지를 빠르게 확인할 수 있다.
도 25 내지 도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 썸네일을 분류할 때 표시되는 썸네일 이미지를 대체하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 25의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 이미지(40)에서 가장 큰 영역을 차지하는 객체(45)를 중심으로 썸네일 이미지(41)를 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 이미지(41)의 크기는 변경될 수 있다. 예를 들어, 도 3의 (a), (b)와 같이, 핀치 인 터치 입력에 따라 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 표시되는 썸네일 이미지의 수가 변경되는 경우가 이에 해당될 수 있다. 또는, 핀치 인 터치 입력에 따라 복수의 그룹을 표시하는 경우, 상기 실행 화면(10)에 표시되는 썸네일 이미지의 크기가 변경될 수 있다.
이와 같이, 핀치 인 터치 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는 일 예에 따라, 복수의 썸네일 이미지를 상기 복수의 썸네일 이미지에 포함된 객체를 중심으로 크기를 변경할 수 있다. 또는, 다른 일 예에 따라, 제어부(180)는 복수의 썸네일 이미지를 상기 복수의 썸네일 이미지에 포함된 객체를 중심으로 하는 일 영역의 썸네일 이미지로 대체할 수 있다.
도 25의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 원래의 썸네일 이미지(41')를 기준으로 하여, 일정 비율만큼 썸네일 이미지(41')를 전체적으로 축소한 썸네일 이미지(42)를 생성하여 상기 실행 화면(10)에 표시할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 썸네일 이미지(42)에 포함된 객체(45)를 중심으로 하는 일 영역 이외의 부분을 제거하고 새로운 썸네일 이미지(43)를 생성할 수 있다.
일 예에 따라, 일정 비율만큼 썸네일 이미지(41')를 전체적으로 축소한 썸네일 이미지(42)는 상기 실행 화면(10)에 표시되는 썸네일 이미지의 수를 증가시키는 경우에 적용될 수 있다. 이 경우, 썸네일 이미지(42)에 포함된 객체(45)를 중심으로 하는 일 영역 이외의 부분을 제거한 썸네일 이미지(43)는 전술한 복수의 썸네일 이미지를 그룹으로 분류하는 경우에 적용될 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 새로운 썸네일 이미지를 생성하는 방법이 적용되는 시기 및 순서는 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다.
도 26의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 이미지(50)에 포함된 객체의 크기가 비슷한 경우, 이미지의 중심에 위치하는 객체(55)를 중심으로 썸네일 이미지(51)를 생성할 수 있다.
이 경우, 핀치 인 터치 입력을 수신하면, 제어부(180)는 일 예에 따라, 복수의 썸네일 이미지를 상기 복수의 썸네일 이미지에 포함된 객체를 중심으로 크기를 변경할 수 있다. 또는, 다른 일 예에 따라, 제어부(180)는 복수의 썸네일 이미지를 상기 복수의 썸네일 이미지에 포함된 객체를 중심으로 하는 일 영역의 썸네일 이미지로 대체할 수 있다.
도 26의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 원래의 썸네일 이미지(51')를 기준으로 하여, 일정 비율만큼 썸네일 이미지(51')를 전체적으로 축소한 썸네일 이미지(52)를 생성하여 상기 실행 화면(10)에 표시할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 썸네일 이미지(52)에 포함된 객체(55)를 중심으로 하는 일 영역 이외의 부분을 제거하고 새로운 썸네일 이미지(53)를 생성할 수 있다.
일 예에 따라, 일정 비율만큼 썸네일 이미지(51')를 전체적으로 축소한 썸네일 이미지(52)는 상기 실행 화면(10)에 표시되는 썸네일 이미지의 수를 증가시키는 경우에 적용될 수 있다. 이 경우, 썸네일 이미지(52)에 포함된 객체(55)를 중심으로 하는 일 영역 이외의 부분을 제거한 썸네일 이미지(53)는 전술한 복수의 썸네일 이미지를 그룹으로 분류하는 경우에 적용될 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 새로운 썸네일 이미지를 생성하는 방법이 적용되는 시기 및 순서는 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다.
도 27의 (a)에는 배경만을 포함하는 이미지의 썸네일 이미지(60)가 도시되어 있다. 핀치 인 터치 입력을 수신하면, 제어부(180)는 일 예에 따라, 복수의 썸네일 이미지를 상기 복수의 썸네일 이미지에 포함된 배경을 중심으로 크기를 변경할 수 있다.
또는, 다른 일 예에 따라, 제어부(180)는 복수의 썸네일 이미지를 상기 복수의 썸네일 이미지에 포함된 배경 중 선택된 일 영역을 중심으로 하는 일 영역의 썸네일 이미지로 대체할 수 있다. 일 예에 따라, 제어부(180)는 썸네일 이미지에 포함된 배경 중 변화가 심한 부분을 상기 일 영역으로 선택할 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 일 영역을 선택하는 기준은 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다.
도 27의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 원래의 썸네일 이미지(60')를 기준으로 하여, 일정 비율만큼 썸네일 이미지(60')를 전체적으로 축소한 썸네일 이미지(61)를 생성하여 상기 실행 화면(10)에 표시할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 썸네일 이미지(61)에 포함된 배경 중 선택된 일 영역 이외의 부분을 제거하고 새로운 썸네일 이미지(62)를 생성할 수 있다.
일 예에 따라, 일정 비율만큼 썸네일 이미지(60')를 전체적으로 축소한 썸네일 이미지(61)는 상기 실행 화면(10)에 표시되는 썸네일 이미지의 수를 증가시키는 경우에 적용될 수 있다. 이 경우, 썸네일 이미지(61)에 포함된 배경 중 선택된 일 영역 이외의 부분을 제거한 썸네일 이미지(62)는 전술한 복수의 썸네일 이미지를 그룹으로 분류하는 경우에 적용될 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 새로운 썸네일 이미지를 생성하는 방법이 적용되는 시기 및 순서는 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다.
이상에서는, 핀치 인 터치 입력에 따라 썸네일 이미지의 크기를 축소하는 것에 대하여 설명하였다. 이와 반대로, 제어부(180)는 핀치 아웃 터치 입력을 수신하는 경우에는, 핀치 인 터치 입력에 따라 축소된 썸네일 이미지의 크기를 확대할 수 있다.
이에 따르면, 썸네일 이미지의 크기를 변경하거나 썸네일 이미지의 일부 영역으로 대체함으로써, 사용자는 원하는 이미지인지 여부를 더 정확하게 인지할 수 있다. 또한, 썸네일 이미지의 배경 중 선택된 일 영역을 중심으로 하는 썸네일 이미지로 대체함으로써, 사용자는 원하는 배경을 포함하는 이미지를 빠르게 확인할 수 있다.
도 28 내지 도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 분류된 그룹의 대표 이미지를 선택하고 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 28의 (a)를 참조하면, 복수의 썸네일 이미지가 분류되어 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 복수의 그룹으로 표시된 것이 도시되어 있다. 특정 그룹(g20)을 보면, 그룹(g20)의 상단에 대표 이미지가 표시되어 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 분류된 각 그룹에 포함된 썸네일 이미지 중에서 상기 제1 기준에 포함된 복수의 항목을 모두 만족하는 썸네일 이미지를 상기 대표 이미지로 선택할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 기준은 복수의 썸네일 이미지에 대응되는 이미지의 촬영 시기, 촬영 장소, 촬영 각도 또는 상기 이미지에 포함된 객체를 포함하는 복수의 항목을 조합하여 설정될 수 있다.
도 28의 (a)를 참조하면, 그룹(g20)은 상기 제1 기준에 기초하여 순차적으로 여러 번 분류된 그룹일 수 있다. 이 경우, 상기 그룹(g20)에는 도 28의 (b)와 같이, 동일한 인물이 포함된 네 개의 썸네일 이미지(i11 내지 i14)로 구성되었다고 가정한다. 제어부(180)는 네 개의 썸네일 이미지(i11 내지 i14) 중에서 동일한 인물이 동일한 날짜에 동일한 장소에서 동일한 촬영 각도로 촬영된 썸네일 이미지를 대표 이미지로 선택할 수 있다.
또는 다른 일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 제1 기준에 포함된 객체가 상기 썸네일 이미지에서 가장 큰 영역을 차지하는 썸네일 이미지를 상기 대표 이미지로 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 네 개의 썸네일 이미지(i11 내지 i14)에 포함된 동일 인물이 가장 큰 영역을 차지하는 썸네일 이미지(i11)를 대표 이미지로 선택할 수 있다.
또는 다른 일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 이미지의 촬영 시 가장 흔들림이 적은 썸네일 이미지 중 하나를 상기 대표 이미지로 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 네 개의 썸네일 이미지(i11 내지 i14) 중 가장 흔들림 없이 뚜렷하게 촬영된 썸네일 이미지를 대표 이미지로 선택할 수 있다.
이에 따르면, 분류된 그룹의 대표 이미지를 분류 기준에 따라 선택함으로써, 사용자는 원하는 이미지가 포함되어 있는 그룹을 빠르게 인지할 수 있다.
도 29의 (a)를 참조하면, 사용자는 특정 그룹(g20)에 포함된 복수의 썸네일 이미지를 확인하기 위하여 상기 특정 그룹(g20)을 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 29의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 특정 그룹(g20)에 포함된 복수의 썸네일 이미지를 확대한 썸네일 이미지(i11 내지 i13)를 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 표시할 수 있다.
터치 스크린(151)의 제한에 따라, 포함된 썸네일 이미지를 다 표시할 수 없는 경우, 제어부(180)는 좌우 방향의 플리크 입력에 따라, 표시되지 않은 썸네일 이미지를 표시할 수 있다. 즉, 좌측 방향의 플리크 입력이 수신되면, 좌측의 썸네일 이미지(i11)은 사라지고, 가장 우측에 새로운 썸네일 이미지(i14, 도 28의 (b) 참조)가 표시될 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 특정 그룹(g20)의 대표 이미지로 선택된 썸네일 이미지(i11)의 테두리에 강조 표지(h1)를 표시할 수 있다. 상기 강조 표지(h1)는 하이라이트 처리 또는 특정 색상의 테두리 표시 등 다른 썸네일 이미지(i12, i13)와 비교할 때 강조될 수 있는 표지라면 어느 것이나 적용될 수 있다.
도 30의 (a)를 참조하면, 사용자는 상기 특정 그룹(g20)의 대표 이미지를 변경할 수 있다. 사용자는 표시된 썸네일 이미지(i11 내지 i13) 중에서 대표 이미지로 선택할 썸네일 이미지(i12)를 터치하여 현재 대표 이미지(i11)의 위로 드래그 한 후 터치 입력을 해제할 수 있다.
이에 따라, 제어부(180)는 새롭게 선택된 썸네일 이미지(i12)를 대표 이미지로 선택할 수 있다. 제어부(180)는 도 30의 (b)와 같이, 대표 이미지로 선택된 썸네일 이미지(i12)의 테두리에 강조 표지(h2)를 표시할 수 있다. 이후, 특정 입력에 따라 표시된 썸네일 이미지(i11 내지 i13)가 사라지면, 상기 특정 그룹(g20)의 상단에는 상기 썸네일 이미지(i12)가 표시될 수 있다.
이에 따르면, 사용자는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 표시된 그룹을 선택하여, 선택된 그룹에 포함된 썸네일 이미지들을 쉽게 확인할 수 있으며, 간단한 터치 입력만으로 대표 이미지를 변경할 수 있다.
도 31은 본 발명의 일 실시에 따른 분류된 그룹을 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 31의 (a)를 참조하면, 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 복수의 그룹(g21)이 표시된 것이 도시되어 있다. 사용자는 복수의 썸네일 이미지를 다시 분류하기 위하여 핀치 인 터치 입력을 인가할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 복수의 썸네일 이미지를 도 31의 (b)와 같이, 더 적은 네 개의 그룹(g22 내지 g25)으로 분류할 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 네 개의 그룹(g22 내지 g25)의 크기가 각 그룹에 포함된 썸네일 이미지의 수에 비례하도록 상기 실행 화면(10)에 표시할 수 있다. 즉, 도 31의 (b)를 참조하면, 가운데에 표시된 그룹(g22)은 가장 크게 표시되어 있으므로, 상기 네 개의 그룹(g22 내지 g25) 중 포함된 썸네일 이미지가 가장 많은 것을 알 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 네 개의 그룹(g22 내지 g25) 중 사용자가 관심을 가지는 그룹을 상기 실행 화면(10)의 중심에 표시할 수 있다. 사용자가 관심을 가지는 그룹은, 예를 들어, 도 19, 도 22에서 설명한 바와 같이, 사용자에 의해 선택된 썸네일 이미지 또는 사용자의 시선이 오래 머무른 썸네일 이미지와 관련된 그룹일 수 있다. 즉, 도 31의 (b)를 참조하면, 상기 실행 화면(10)의 가운데에 표시된 그룹(g22)은 상기 네 개의 그룹(g22 내지 g25) 중 사용자가 관심을 가지는 그룹인 것을 알 수 있다.
이에 따르면, 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 표시된 그룹의 크기나 위치를 다르게 함으로써, 사용자는 관심을 가지는 썸네일 이미지와 관련된 그룹이나 그룹에 속한 썸네일 이미지의 수를 쉽게 인지할 수 있다.
도 32 및 도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 기준을 선택하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 32의 (a)를 참조하면, 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 복수의 그룹(g26)이 표시된 것이 도시되어 있다. 도 32의 (a)는 복수의 썸네일 이미지가 미리 설정된 기준에 따라 최종적으로 분류된 상태일 수 있다. 즉, 사용자의 핀치 인 터치 입력이 수신되더라도 더 이상 그룹화할 수 없는 상태일 수 있다.
이 경우, 사용자가 다시 핀치 인 터치 입력을 인가하면, 제어부(180)는 도 32의 (b)와 같이, 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 기준을 선택할 수 있는 화면(70)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 도 32의 (b)를 참조하면, 상기 화면(70)에 새로운 분류 기준(71 내지 74)이 표시되어 있다.
상기 화면(70)의 좌측 상단에 표시된 분류 기준(71)은 이미지 내에 포함된 인물에 기초하여 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 기준일 수 있다. 상기 화면(70)의 우측 상단에 표시된 분류 기준(72)은 이미지가 촬영된 시간에 기초하여 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 기준일 수 있다. 상기 화면(70)의 좌측 하단에 표시된 분류 기준(73)은 특정 이미지를 선택하고, 선택된 이미지에 기초하여 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 기준일 수 있다. 상기 화면(70)의 우측 하단에 표시된 분류 기준(74)은 이미지가 촬영된 장소에 기초하여 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 기준일 수 있다.
다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 기준은 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다. 또는, 제어부(180)는 상기 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 기준을 설정하기 위한 화면을 제공할 수 있다.
사용자는 상기 실행 화면(10)에 표시된 새로운 분류 기준(71 내지 74) 중에서 원하는 분류 기준을 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 선택된 기준에 따라 복수의 썸네일 이미지를 다시 분류할 수 있다.
도 33의 (a)를 참조하면, 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 복수의 썸네일 이미지(i14)가 표시된 것이 도시되어 있다. 상기 실행 화면(10)은 갤러리 애플리케이션이 처음 실행된 화면일 수 있다. 또는, 상기 실행 화면(10)은 복수의 썸네일 이미지가 복수의 그룹으로 분류된 이후, 특정 그룹이 선택된 경우의 화면일 수 있다.
사용자는 상기 실행 화면(10)에 표시되지 않은 썸네일 이미지들을 보기 위하여 상방으로 플리크 터치 입력을 인가할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 복수의 썸네일 이미지(i14)가 표시된 상기 실행 화면(10)을 상방으로 스크롤할 수 있다.
도 33의 (b)를 참조하면, 상기 실행 화면(10)이 끝까지 스크롤되어 복수의 썸네일 이미지(i14')가 표시된 것이 도시되어 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 실행 화면(10)의 하단에 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 기준을 선택할 수 있는 인디케이터(75)를 표시할 수 있다.
사용자가 상기 인디케이터(75)를 선택하면, 제어부(180)는 도 32의 (b)에 도시된 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 기준을 선택할 수 있는 화면(70)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 사용자는 도 32의 (b)에서 설명한 바와 동일하게 새로운 분류 기준을 선택할 수 있다.
도 33의 (a)에서는 상기 실행 화면(10)에 복수의 썸네일 이미지(i14)가 표시된 경우를 전제로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일 예에 따라, 상기 실행 화면(10)에 복수의 썸네일 이미지와 복수의 그룹이 표시된 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
이에 따르면, 복수의 썸네일 이미지를 최종적으로 분류한 복수의 그룹에서 원하는 이미지를 찾기 어렵다고 판단되거나, 분류된 그룹 중 선택된 그룹에 포함된 썸네일 이미지를 확인하였음에도 원하는 이미지를 찾을 수 없는 경우, 사용자는 편리하게 새로운 분류 기준을 선택할 수 있다.
도 34 및 도 35는 본 발명의 일 실시예에 따른 특정 상대방과의 관계에 기초하여 복수의 썸네일을 분류하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 34의 (a)를 참조하면, 특정 인물에게 메시지를 전송하기 위한 메시지 애플리케이션의 실행 화면(80)이 터치 스크린(151)에 표시되어 있다. 사용자는 메시지에 이미지를 첨부하기 위하여, 데이터 첨부 인디케이터(81)를 선택할 수 있다.
이 경우, 일 예에 따라, 제어부(180)는 도 34의 (b)와 같이, 복수의 썸네일 이미지(i15)가 표시된 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 사용자가 상기 실행 화면(10)에 핀치 인 터치 입력을 인가하면, 제어부(180)는 상기 특정 인물에 기초하여 상기 실행 화면(10)에 포함된 복수의 썸네일 이미지를 복수의 그룹으로 분류할 수 있다.
도 35를 참조하면, 제어부(180)는 상기 복수의 그룹을 상기 실행 화면(10)에 표시할 수 있다. 일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 특정 인물과 관련된 썸네일 이미지들을 포함한 그룹(g27)을 상기 실행 화면(10)의 중심에 표시할 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 그룹(g27)을 강조하기 위한 별도의 표지 또는 상기 특정 인물의 이름을 상기 그룹(g27)과 같이 표시할 수 있다.
이상에서는 사용자의 핀치 인 터치 입력에 따라, 도 34의 (b)의 실행 화면(10)에서 도 35의 실행 화면(10)으로 바로 넘어가는 것처럼 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일 예에 따라, 도 34의 (b)의 실행 화면(10)에서 도 35의 실행 화면(10) 사이에는, 도 3 내지 도 7에서 설명한 것과 같이 여러 번의 핀치 인 터치 입력에 따른 분류가 실질적으로 동일하게 수행될 수 있다.
이상에서는 메시지 애플리케이션을 예로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 일 예에 따라, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기와 근거리 통신 연결될 수 있다. 사용자는 상기 외부 기기와 근거리 통신 연결된 상태에서 갤러리 애플리케이션을 실행할 수 있다.
이 경우, 사용자가 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 핀치 인 터치 입력을 인가하면, 제어부(180)는 상기 외부 기기의 사용자에 대한 정보를 외부 기기 또는 메모리(170)로부터 획득할 수 있다. 제어부(180)는 획득된 외부 기기의 사용자에 기초하여 상기 실행 화면(10)에 포함된 복수의 썸네일 이미지를 복수의 그룹으로 분류할 수 있다.
이에 따르면, 사용자는 특정 상대방과 관련된 썸네일 이미지들이 포함된 그룹으로부터 원하는 이미지를 신속하게 찾을 수 있다.
다른 일 예에 따라, 제어부(180)는 카메라(121)를 통하여 이미지를 촬영할 때 위치 정보를 같이 저장하도록 설정될 수 있다. 이러한 설정을 전제로, 사용자가 이미지를 촬영한 이후에 갤러리 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
이 경우, 사용자가 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 핀치 인 터치 입력을 인가하면, 제어부(180)는 이미지를 촬영한 장소에 기초하여 상기 실행 화면(10)에 포함된 복수의 썸네일 이미지를 복수의 그룹으로 분류할 수 있다.
이에 따르면, 사용자는 이미지를 촬영한 위치 정보에 따라 분류된 복수의 그룹으로부터 원하는 이미지를 편리하게 확인할 수 있다.
다른 일 예에 따라, 사용자는 웹 하드(webhard) 애플리케이션에서 특정 지역을 여행할 때 촬영한 이미지 등을 확인할 수 있다. 이후, 사용자는 갤러리 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
이 경우, 사용자가 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 핀치 인 터치 입력을 인가하면, 제어부(180)는 상기 특정 지역 또는 상기 특정 지역을 여행한 날짜에 기초하여 상기 실행 화면(10)에 포함된 복수의 썸네일 이미지를 복수의 그룹으로 분류할 수 있다.
이에 따르면, 사용자는 복수의 썸네일 이미지 중에서 특정 지역이나 특정 시간에 관련된 이미지를 편리하게 확인할 수 있다.
도 36 및 도 37은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지와 복수의 썸네일 이미지를 같이 표시한 상태에서 복수의 썸네일 이미지를 분류하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 36의 (a)를 참조하면, 갤러리 애플리케이션의 실행 화면(10)에 하나의 이미지(i16)가 표시된 것이 도시되어 있다. 사용자가 일정 시간 이상 유지되는 롱 터치 입력과 같이 미리 정해진 터치 입력을 인가할 수 있다. 다만, 상기 롱 터치 입력은 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 미리 정해진 터치 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 도 36의 (b)와 같이, 상기 이미지(i16')를 축소하고, 상기 실행 화면(10)의 하단에 복수의 썸네일 이미지(i17)를 표시할 수 있다. 또는, 다른 일 예에 따라, 상기 이미지(i16)를 그대로 표시한 상태에서, 상기 이미지(i16)의 일 영역 위에 복수의 썸네일 이미지(i17)를 중첩적으로 표시할 수 있다.
상기 표시된 복수의 썸네일 이미지(i17) 이외의 썸네일 이미지를 확인하기 위하여, 사용자는 좌우 방향 또는 상하 방향의 플리크 터치 입력을 인가할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 사용자의 플리크 터치 입력의 방향에 따라서, 상기 실행 화면(10)의 일 영역에 표시된 썸네일 이미지(i17)를 다른 썸네일 이미지로 변경할 수 있다.
도 37의 (a)를 참조하면, 사용자는 복수의 썸네일 이미지(i17)를 분류하기 위하여, 핀치 인 터치 입력을 인가할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 전술한 바와 같이, 미리 설정된 기준에 따라 복수의 썸네일 이미지(i17)를 복수의 그룹으로 분류할 수 있다.
일 예에 따라, 상기 미리 설정된 기준은 현재 표시 중인 이미지(i16')에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이미지(i16')에 포함된 인물에 기초하여 상기 복수의 썸네일 이미지(i17)를 분류할 수 있다.
도 37의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 분류된 복수의 그룹(g28)을 상기 실행 화면(10)의 일 영역에 표시할 수 있다. 도 36의 설명 전에 기재된 내용 중 적용 가능한 내용은 도 36 및 도 37의 실시예에도 실질적으로 동일하게 적용될 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
이를 통하여, 사용자는 특정 이미지를 확인하면서, 특정 이미지와 관련된 복수의 썸네일 이미지들을 편리하게 분류하고, 확인할 수 있다.
이상에서는, 갤러리 애플리케이션을 전제로 하여 설명하였으나, 이는 오디오 재생 애플리케이션에도 실질적으로 동일하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 오디오 재생 애플리케이션에 포함된 복수의 오디오 파일은 핀치 인/아웃 터치 입력에 따라, 작곡가, 작사가, 가수, 발매 시기, 국적, 장르 등에 기초하여 복수의 그룹으로 분류될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: 입력부 140: 센싱부
150: 출력부 160: 인터페이스부
170: 메모리 180: 제어부
190: 전원공급부

Claims (10)

  1. 터치 스크린; 및
    복수의 썸네일 이미지를 포함하는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린에 표시하고, 핀치 인(pinch in) 터치 입력을 수신할 때마다 제1 기준에 따라 순차적으로 상기 복수의 썸네일 이미지를 복수의 그룹으로 분류하고, 상기 분류된 각 그룹에 포함된 썸네일 이미지 중에서 대표 이미지를 선택하여 상기 터치 스크린에 표시하는 제어부;
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 기준은 상기 복수의 썸네일 이미지에 대응되는 이미지의 촬영 시기, 촬영 장소, 촬영 각도 또는 상기 이미지에 포함된 객체를 포함하는 복수의 항목을 조합하여 설정되며, 상기 핀치 인 터치 입력을 수신할 때마다 상기 제1 기준에 포함된 항목의 개수가 줄어드는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 핀치 아웃(pinch out) 터치 입력을 수신할 때마다 상기 핀치 인 터치 입력에 따라 분류된 그룹을 역순으로 해제하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 핀치 아웃 터치 입력을 수신한 이후에 핀치 인 터치 입력을 수신하면, 제2 기준에 따라 상기 복수의 썸네일 이미지를 복수의 그룹으로 재분류하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 갤러리 애플리케이션의 실행 화면이 스크롤된 이후에 상기 핀치 인 터치 입력을 수신하면 상기 스크롤 중에 선택된 썸네일 이미지에 기초하여 상기 복수의 썸네일 이미지를 복수의 그룹으로 분류하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 갤러리 애플리케이션의 실행 화면이 스크롤된 이후에 핀치 아웃 터치 입력을 수신하면, 상기 스크롤 중 상기 갤러리 애플리케이션의 실행 화면이 상기 터치 스크린에 표시된 시간에 기초하여 상기 복수의 그룹을 재분류하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 핀치 인 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 복수의 썸네일 이미지를 상기 복수의 썸네일 이미지에 포함된 객체를 중심으로 크기를 변경하거나 상기 객체를 중심으로 하는 일 영역의 썸네일 이미지로 대체하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 핀치 인 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 복수의 썸네일 이미지를 상기 복수의 썸네일 이미지의 배경 중 선택된 일 영역을 중심으로 하는 썸네일 이미지로 대체하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 분류된 각 그룹에 포함된 썸네일 이미지 중에서 상기 제1 기준에 포함된 복수의 항목을 모두 만족하거나, 상기 제1 기준에 포함된 객체가 상기 썸네일 이미지에서 가장 큰 영역을 차지하거나, 상기 이미지의 촬영 시 가장 흔들림이 적은 썸네일 이미지 중 하나를 상기 대표 이미지로 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 복수의 썸네일 이미지를 포함하는 갤러리 애플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린에 표시하는 단계;
    핀치 인(pinch in) 터치 입력을 수신할 때마다 제1 기준에 따라 순차적으로 상기 복수의 썸네일 이미지를 복수의 그룹으로 분류하는 단계; 및
    상기 분류된 각 그룹에 포함된 썸네일 이미지 중에서 대표 이미지를 선택하여 상기 터치 스크린에 표시하는 단계;
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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