KR20170010327A - 어플리케이션 설치 전환 및 식별 - Google Patents

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Abstract

전환 데이터를 검출하고 이용하기 위한 방법들, 시스템들, 및 컴퓨터 저장 매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램들을 포함하는 장치들이 개시된다. 일 양태에서, 방법은 사용자 디바이스에 제시된 광고와의 사용자 인터렉션의 표시를 수신하는 단계; 사용자 디바이스에 대응하는 사용자 식별자를 수신하는 단계; 제1 어플리케이션이 사용자 디바이스 상에 설치되었음을 결정하는 단계와, 상기 결정은 상기 설치에 대응하는 설치 데이터와 함께 수신되는 사용자 디바이스의 디바이스 식별자에 적어도 부분적으로 기초하며; 사용자 디바이스 상에 설치된 제2 어플리케이션으로부터 (1) 사용자 식별자 및 (2) 사용자 디바이스의 디바이스 식별자를 수신하는 단계와; 제2 어플리케이션으로부터 사용자 식별자와 디바이스 식별자의 수신에 기초하여, 제1 어플리케이션의 설치가 사용자 인터렉션에 기인함을 결정하는 단계를 포함한다.

Description

어플리케이션 설치 전환 및 식별{APPLICATION INSTALLATION CONVERSION AND IDENTIFICATION}
본 발명은 데이터 프로세싱 및 콘텐츠 분배에 관한 것이다.
인터넷은 전 세계에 걸친 사용자들 사이의 정보의 교환 및 거래들을 지원(facilitate)한다. 이러한 정보의 교환은 콘텐츠 아이템 제공자들로 하여금 다양한 사용자들에게 스폰서된 콘텐츠(sponsored content)를 제공하도록 한다. 사용자들은 스폰서된 콘텐츠를 시청하거나 수신함에 응답하여 종종 상업적인 거래들에 참여하며, 특정 스폰서된 콘텐츠 아이템의 제시(presentation)에 응답하여 상업적인 거래가 언제 발생하였는지 식별함으로써 스폰서된 콘텐츠 아이템들의 효과가 적어도 부분적으로 평가될 수 있다.
일반적으로, 본 명세서에 기술된 본 발명의 혁신적인 일 양태는 사용자 디바이스에서 제시하기 위해, 제1 어플리케이션에 대한 광고를 제공하는 단계와; (1) 상기 사용자 디바이스에 제시되었던 상기 광고와의 사용자 인터렉션(user interaction)의 표시(indication) 및 (2) 상기 사용자 디바이스에 대응하는 사용자 식별자를 수신하는 단계와; 상기 사용자 식별자와 관련하여 상기 사용자 인터렉션의 상기 표시를 저장하는 단계와; 하나 이상의 데이터 프로세싱 장치에 의해, 상기 제1 어플리케이션이 상기 사용자 디바이스 상에 설치(install)되었음을 결정하는 단계와, 상기 결정은 상기 설치에 대응하는 설치 데이터와 함께 수신되는 상기 사용자 디바이스의 디바이스 식별자에 적어도 부분적으로 기초하고, 상기 디바이스 식별자는 상기 사용자 식별자와 다르며; 상기 사용자 디바이스 상에 설치된 제2 어플리케이션으로부터 (1) 상기 사용자 식별자 및 (2) 상기 사용자 디바이스의 상기 디바이스 식별자를 수신하는 단계와; 상기 제1 어플리케이션이 상기 사용자 디바이스 상에 설치되었다는 상기 결정, 상기 제2 어플리케이션으로부터 상기 사용자 식별자와 디바이스 식별자의 수신, 및 상기 사용자 식별자와 상기 광고와의 상기 사용자 인터렉션 사이의 상기 저장된 관련에 기초하여, 상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인함을 결정하는 단계와; 그리고 상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인한다는 상기 결정에 응답하여, 상기 광고에 대한 전환(conversion)을 데이터베이스에 기록하는 단계의 액션들을 포함하는 방법들로 실시될 수 있다. 상기 양태의 다른 실시예들은 상기 방법들의 액션들을 수행하도록 구성된 대응하는 컴퓨터 저장 디바이스들 상에 인코딩된 시스템들, 장치들, 및 컴퓨터 프로그램들을 포함한다. 본 컨텍스트(context)에서, 데이터베이스에 전환을 기록하는 단계는 상기 광고와의 사용자의 인터렉션이 상기 광고된 어플리케이션을 상기 사용자 디바이스 상에 성공적으로 설치하는 사용자로 이어졌다는 사실을 로그(log)하는 단계를 지칭함이 이해될 것이다.
이들 및 다른 실시예들은 다음의 구성들 중 하나 이상을 각각 선택적으로 포함할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션은 상기 제2 어플리케이션과 구별될 수 있다. 상기 사용자 식별자는 사용자 계정(user account)에 대한 고유한 사용자 ID일 수 있다. 상기 사용자 계정은 이메일 서비스(email service), 사진 공유 서비스(photo sharing service), 비디오 공유 서비스(video sharing service), 또는 소셜 네트워크(social network) 중 적어도 하나에 대한 사용자 계정일 수 있다. 상기 광고와의 상기 사용자 인터렉션의 상기 표시와 상기 사용자 식별자가 수신될 때, 상기 사용자는 상기 사용자 계정에 로그인(log in)될 수 있다. 상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인함을 결정하는 단계에 응답하여, 상기 사용자 인터렉션의 상기 저장된 표시와 상기 관련된 저장된 사용자 식별자가 삭제될 수 있다. 상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인함을 결정하는 단계에 응답하여, 상기 디바이스 식별자의 기록이 삭제될 수 있다.
다른 실시예에 따라, 컴퓨터 프로그램과 함께 인코딩된 컴퓨터 저장 매체가 제공되며, 상기 프로그램은 하나 이상의 데이터 프로세싱 장치에 의해 실행시 상기 하나 이상의 데이터 프로세싱 장치로 하여금 동작들을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하며, 상기 동작들은: 사용자 디바이스에서 제시하기 위해, 제1 어플리케이션에 대한 광고를 제공하는 동작과; (1) 상기 사용자 디바이스에 제시되었던 상기 광고와의 사용자 인터렉션의 표시 및 (2) 상기 사용자 디바이스에 대응하는 사용자 식별자를 수신하는 동작과; 상기 사용자 식별자와 관련하여 상기 사용자 인터렉션의 상기 표시를 저장하는 동작과; 하나 이상의 데이터 프로세싱 장치에 의해, 상기 제1 어플리케이션이 상기 사용자 디바이스 상에 설치되었음을 결정하는 동작과, 상기 결정은 상기 설치에 대응하는 설치 데이터와 함께 수신되는 상기 사용자 디바이스의 디바이스 식별자에 적어도 부분적으로 기초하고, 상기 디바이스 식별자는 상기 사용자 식별자와 다르며; 상기 사용자 디바이스 상에 설치된 제2 어플리케이션으로부터 (1) 상기 사용자 식별자 및 (2) 상기 사용자 디바이스의 상기 디바이스 식별자를 수신하는 동작과; 상기 제1 어플리케이션이 상기 사용자 디바이스 상에 설치되었다는 상기 결정, 상기 제2 어플리케이션으로부터 상기 사용자 식별자와 디바이스 식별자의 수신, 및 상기 사용자 식별자와 상기 광고와의 상기 사용자 인터렉션 사이의 상기 저장된 관련에 기초하여, 상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인함을 결정하는 동작과; 그리고 상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인한다는 상기 결정에 응답하여, 상기 광고에 대한 전환을 데이터베이스에 기록하는 동작을 포함한다.
다른 실시예에 따라, 시스템이 제공되며, 상기 시스템은: 하나 이상의 광고들을 저장하는 데이터 저장소(data store); 그리고 상기 데이터 저장소와 인터렉트하고 명령어들을 실행하는 하나 이상의 컴퓨터들을 포함하고, 상기 명령어들은 상기 하나 이상의 컴퓨터들로 하여금 동작들을 수행하도록 하며, 상기 동작들은: 사용자 디바이스에서 제시하기 위해, 제1 어플리케이션에 대한, 상기 데이터 저장소에서 선택된 광고를 제공하는 동작과; (1) 상기 사용자 디바이스에 제시되었던 상기 광고와의 사용자 인터렉션의 표시 및 (2) 상기 사용자 디바이스에 대응하는 사용자 식별자를 수신하는 동작과; 상기 사용자 식별자와 관련하여 상기 사용자 인터렉션의 상기 표시를 저장하는 동작과; 하나 이상의 데이터 프로세싱 장치에 의해, 상기 제1 어플리케이션이 상기 사용자 디바이스 상에 설치되었음을 결정하는 동작과, 상기 결정은 상기 설치에 대응하는 설치 데이터와 함께 수신되는 상기 사용자 디바이스의 디바이스 식별자에 적어도 부분적으로 기초하고, 상기 디바이스 식별자는 상기 사용자 식별자와 다르며; 상기 사용자 디바이스 상에 설치된 제2 어플리케이션으로부터 (1) 상기 사용자 식별자 및 (2) 상기 사용자 디바이스의 상기 디바이스 식별자를 수신하는 동작과; 상기 제1 어플리케이션이 상기 사용자 디바이스 상에 설치되었다는 상기 결정, 상기 제2 어플리케이션으로부터 상기 사용자 식별자와 디바이스 식별자의 수신, 및 상기 사용자 식별자와 상기 광고와의 상기 사용자 인터렉션 사이의 상기 저장된 관련에 기초하여, 상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인함을 결정하는 동작과; 그리고 상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인한다는 상기 결정에 응답하여, 상기 광고에 대한 전환을 데이터베이스에 기록하는 동작을 포함한다.
본 명세서에 기술된 본 발명의 특정 실시예들은 다음의 이점들 중 아무 것도 실현하지 않거나 하나 이상을 실현하기 위해 구현될 수 있다. 디바이스 식별자들과 함께 사용자 식별자들의 지속적인 맵핑(persistent mapping)을 막음으로써, 사용자 프라이버시(user privacy)가 지원될 수 있다. 사용자들로 하여금 식별 세팅들(identification settings)과 어플리케이션 설치 전환 식별 세팅들(application installation conversion identification settings)을 제어하도록 함으로써, 사용자 프라이버시가 추가적으로 지원될 수 있다. 스폰서된 콘텐츠 아이템 제시들은 사용자 프라이버시 보존 방식으로 어플리케이션 설치 발생들에 맵핑 될 수 있다. 콘텐츠 스폰서들은 광고 캠페인들의 효과에 대한 정확한 정보를 수신할 수 있다. 콘텐츠 스폰서들은 성공적인 전환에 대해 정확하게 청구될 수 있다. 시스템은 사용자 식별자 공간들 사이의 지속적인 맵핑을 방지한다.
본 명세서에 기술된 본 발명의 하나 이상의 실시예들의 세부사항들은 아래의 첨부 도면들 및 상세한 설명에서 설명된다.
도 1은 어플리케이션 설치 전환들을 식별할 수 있는 예시적인 환경의 블록 다이어그램이다.
도 2는 어플리케이션 설치 전환들을 식별하기 위한 예시적인 데이터 흐름의 블록 다이어그램이다.
도 3은 어플리케이션 설치 전환들을 식별하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 4는 예시적인 컴퓨터 시스템의 블록 다이어그램이다.
다양한 도면들에서 동일한 참조 번호들 및 명칭들은 동일한 엘리먼트들을 나타낸다.
온라인 환경에서 콘텐츠 아이템들(예를 들어, 광고들)을 분배하는 콘텐츠 분배 시스템(예를 들어, 광고 교환)은 스폰서된 콘텐츠 아이템들을 발행자 리소스와 함께 제시하기 위해 사용자 디바이스들에 제공한다. 예를 들면, 콘텐츠 분배 시스템은 발행자 리소스(예컨데, 웹페이지)와 함께 디스플레이 될 콘텐츠 아이템들에 대한 요청(예컨데, 광고들에 대한 요청)을 수신할 수 있다. 콘텐츠 아이템들은 사용자 디바이스 상의 브라우저 어플리케이션 내에서 발행자 리소스들(예컨데, 웹페이지들)과 함께 디스플레이 되거나, 사용자 디바이스 상에 설치된 네이티브 어플리케이션(native application) 내의 다른 콘텐츠 옆에 디스플레이 될 수 있다.
사용자 디바이스의 사용자는 상업적인 거래를 개시하기 위해 제공된 콘텐츠 아이템과 인터렉션 할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 분배 시스템은 모바일 어플리케이션에 대한 광고를 사용자 디바이스로 전송할 수 있다. 그 후, 광고는 모바일 디바이스 상에 설치된 브라우저에서 발행자 콘텐츠 옆에 디스플레이 될 수 있다. 사용자 디바이스의 사용자는 광고를 선택(예컨데, 광고와 인터렉션)할 수 있고, 이는 사용자로 하여금 사용자로 하여금 광고에 의해 광고된 어플리케이션을 구매하도록 하는 어플리케이션 스토어로 향하게 할 수 있다. 그 후, 사용자는 어플리케이션을 구매하고, 사용자 디바이스 상에 어플리케이션을 설치할 수 있다.
일부 구현예들에서, 사용자는 콘텐츠 분배 시스템과 관련된 계정에 로그인 할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 분배 시스템은 콘텐츠 아이템들을 제공하는 것에 추가하여 서비스들을 제공(예컨데, 이메일 서비스들, 웹 검색 서비스들, 소셜 네트워킹 서비스들, 비디오 공유 서비스들, 파일 공유 서비스들, 또는 다른 서비스들을 제공하는 것)할 수 있다. 다른 예시로서, 콘텐츠 분배 시스템은 사용자들에게 로그인을 요구하거나, 사용자들로 하여금 향상된 구성들에 액세스(access)하도록 하는 서비스들을 제공하는 다른 서비스 제공자들과 관련될 수 있다. 예를 들면, 비디오 포스팅 및 공유 서비스는 콘텐츠 분배 시스템과 관련될 수 있다. 비디오 포스팅 및 공유 서비스는 사용자들로 하여금 사용자 프로필들을 생성하도록 할 수 있고, 상기 사용자 프로필들은 사용자들로 하여금 비디오 "채널들"을 생성하고 상기 채널들로 비디오들을 포스트 하도록 한다. 비디오 포스팅 및 공유 서비스는 그들의 프로필들에 액세스하기 위해 사용자이름 및 패스워드를 사용하여 사용자들이 로그인하는 것을 요구할 수 있다. 다른 예시로서, 콘텐츠 분배 시스템은 또한 특정 이메일 주소에 대한 이메일들에 액세스하고 이들을 전송하기 위해 사용자들에게 사용자이름 및 패스워드를 사용하여 로그인하는 것을 요구하는 이메일 서비스를 제공할 수 있다. 일부 상황들에서, 단일 로그인은 사용자로 하여금 콘텐츠 분배 시스템을 작동시키는 엔티티에 의해 또는 콘텐츠 분배 시스템과 관련된 하나 이상의 엔티티들에 의해 제공된 임의의 서비스들에 액세스하도록 할 수 있다.
사용자 디바이스에서 제시하기 위해 콘텐츠 분배 시스템에 의해 콘텐츠 아이템이 제공되는 경우, 사용자는 상업적인 거래를 개시하기 위해 콘텐츠 아이템을 선택(예를 들어, 콘텐츠 아이템과 인터렉션)할 수 있다. 사용자에 의한 콘텐츠 아이템의 선택은 사용자로 하여금 어플리케이션 스토어로 향하게 되도록 할 수 있고, 상기 어플리케이션 스토어는 사용자로 하여금 콘텐츠 아이템에 의해 광고된 어플리케이션을 구매하도록 한다. 또한, 사용자에 의한 콘텐츠 아이템의 선택은 사용자 디바이스로 하여금 콘텐츠 분배 시스템에 사용자가 콘텐츠 아이템과 인터렉션 하였음(예를 들어, 콘텐츠 아이템을 선택하는 것에 의해)을 표시하는 알림을 전송하도록 할 수 있다. 만일 사용자가 콘텐츠 분배 시스템과 관련된 계정에 로그인 된 경우, 사용자 디바이스에서 콘텐츠 분배 시스템으로 전송된 알림은 또한 관련된 계정에 대한 제1 사용자 식별자를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 콘텐츠 분배 시스템과 관련된 비디오 공유 서비스에 대한 계정을 가질 수 있고, 사용자가 콘텐츠 아이템과 인터렉션 할 때, 계정으로 로그인 될 수 있다. 비디오 공유 서비스는 비디오 공유 서비스로 하여금 비디오 공유 서비스에 대한 다른 사용자 계정들로부터의 사용자의 계정을 고유하게 식별하도록 하기 위해, 고유한 식별자(예를 들어, 숫자들, 글자들 및/또는 다른 문자들의 랜덤 스트링(random string))를 사용자의 계정으로 할당할 수 있다. 사용자 디바이스는 사용자의 계정에 대한 고유한 식별자 및 사용자가 콘텐츠 아이템과 인터렉션 하였음을 표시하는 알림을 콘텐츠 분배 시스템에게 보낼 수 있다. 그 후, 콘텐츠 분배 시스템은 상기 인터렉션과 메모리(예컨데, 데이터베이스) 내 수신된 제1 사용자 식별자와 관련시킬 수 있다.
그 후, 사용자는 광고된 어플리케이션을 구매하거나 (예를 들어, 어플리케이션 스토어로부터) 다운로드 하고, 사용자 디바이스 상에 어플리케이션을 설치할 수 있다. 어플리케이션의 설치시, 어플리케이션의 일부로서 포함된 또는 어플리케이션과 관련된 코드는 사용자 디바이스로 하여금 콘텐츠 분배 시스템에 어플리케이션이 사용자 디바이스 상에 설치되었음을 표시하고, 사용자 디바이스에 대한 디바이스 식별자를 추가적으로 표시하는 알림을 전송하도록 할 수 있다. 일부 구현예들에서, 사용자 선호도들이 사용자가 어플리케이션 설치 정보로 하여금 콘텐츠 분배 시스템과 함께 공유될 것을 선택하였음을 표시한 경우에만, 알림이 전송된다. 디바이스 식별자는, 예를 들면, 사용자 디바이스에 특정한 영숫자 문자들의 고유한 스트링일 수 있다. 콘텐츠 분배 시스템은 사용자 디바이스에 대한 디바이스 식별자와의 관련하여 설치 알림을 저장할 수 있다.
이후에, 사용자는 사용자 디바이스의 네이티브 어플리케이션에 액세스하고, 상기 네이티브 어플리케이션을 사용하는 콘텐츠 분배 시스템과 관련된 계정에 로그인 할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 사용자 디바이스 상의 비디오 공유 서비스에 대한 네이티브 어플리케이션을 시작하고, 사용자 이름 "example_username"을 사용하여 로그인 할 수 있다. 네이티브 어플리케이션은 요청들(예를 들어, 비디오들에 대한 요청들, 네이티브 어플리케이션에 디스플레이하기 위한 광고들에 대한 요청들) 및 다른 통신들을 콘텐츠 분배 시스템에 전송할 수 있다. 콘텐츠 분배 시스템에 전송된 정보는 사용자에 대한 제1 사용자 식별자의 표시(예를 들어, 다른 사용자 계정들 중에서부터 사용자의 계정을 고유하게 식별하기 위해 사용되는 랜덤 문자들의 스트링) 및 디바이스에 대한 디바이스 식별자의 표시를 포함할 수 있다. 콘텐츠 분배 시스템은 사용자가 현재 설치된 어플리케이션을 광고하는 콘텐츠 아이템과 이전에 인터렉션 하였음을 결정하기 위해 수신된 사용자 식별자를 사용할 수 있고, 그 후 어플리케이션이 사용자 디바이스 상에 실제 설치되었음을 결정하기 위해 수신된 디바이스 식별자를 사용할 수 있다. 그 후, 콘텐츠 분배 시스템은 콘텐츠 아이템과의 인터렉션이 광고된 어플리케이션의 성공적인 설치로 이어짐을 식별함으로써, 콘텐츠 아이템에 대한 전환을 로그(log) 할 수 있다. 그 후, 제1 사용자 식별자와 디바이스 식별자가 콘텐츠 분배 시스템에 함께 영구하게 저장됨이 없이, 제1 사용자 식별자와 관련된 정보 및 디바이스 식별자는 삭제된다.
본 명세서에서 논의된 시스템들이 사용자들에 대한 개인 정보를 수집하거나 개인 정보를 사용할 수 있는 상황들에서, 사용자들은 프로그램들 또는 구성들이 사용자 정보(예를 들어, 사용자의 소셜 네트워크, 소셜 액션들 또는 활동들, 직업, 사용자의 선호도, 또는 사용자의 현재 위치에 대한 정보)를 수집할지 여부를 제어하거나, 사용자에게 더 관련이 있는 콘텐츠 서버로부터 콘텐츠를 수신할지 여부 및/또는 그 방법을 제어할 수 있는 기회를 제공받을 수 있다. 또한, 사용자들은 사용자 디바이스 상의 어플리케이션들의 설치에 관한 정보가 콘텐츠 분배 네트워크 또는 다른 엔티티에 제공될지 아닐지 여부를 제어할 수 있다. 추가적으로, 특정 데이터는 그것이 저장되거나 사용되기 이전에 하나 이상의 방식들로 처리(treat)될 수 있어, 개인적으로 식별가능한 정보가 제거된다. 예를 들면, 사용자의 신원이 처리되어 사용자에 대한 개인적으로 식별가능한 정보가 결정될 수 없거나, 위치 정보가 획득된 사용자의 지리적 위치(예컨데, 도시, 우편 번호, 또는 주 레벨(state level))가 일반화 되어 사용자의 특정 위치가 결정될 수 없도록 할 수 있다. 그러므로, 사용자는 정보가 수집되고 콘텐츠 서버에 의해 사용되는 방법에 대한 제어를 가질 수 있다.
도 1은 콘텐츠가 사용자 디바이스들(106)로 분배되는 예시적인 환경(100)의 블록 다이어그램이다. 예시적인 환경(100)은 네트워크(102)(예컨데, 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 인터넷, 또는 이들의 결합)를 포함한다. 네트워크(102)는 웹사이트들(104), 사용자 디바이스들(106), 콘텐츠 아이템 제공자들(108), 및 콘텐츠 분배 시스템(110)을 연결한다. 예시적인 환경(100)은 서로 다른 웹사이트들(104), 사용자 디바이스들(106), 및 콘텐츠 아이템 제공자들(108)을 포함할 수 있다.
웹사이트(104)는 도메인 이름과 관련되고 하나 이상의 서버들에 의해 호스트(host)된 하나 이상의 리소스들(105)이다. 예시적인 웹사이트는 텍스트, 이미지들, 멀티미디어 콘텐츠, 및 프로그래밍 엘리먼트들(예컨데, 스크립트들)을 포함할 수 있는 하이퍼텍스트 마크업 언어(hypertext markup language: HTML)로 포맷된 웹 페이지들의 수집이다. 각 웹사이트(104)는 발행자에 의해 유지되고, 상기 발행자는 웹사이트(104)를 제어, 관리 및/또는 소유하는 엔티티이다.
리소스(105)는 네트워크(102)를 통해 제공될 수 있는 임의의 데이터이다. 리소스(105)는 리소스(105)와 관련된 리소스 주소에 의해 식별된다. 리소스들은 몇 가지만 언급하자면, HTML 페이지들, 워드 프로세싱 문서들, PDF 문서들, 이미지들, 비디오, 및 피드 소스들(feed sources)을 포함한다. 리소스들은 콘텐츠(예컨데, 내장된 정보(예컨데, 하이퍼링크들의 메타-정보)를 포함 및/또는 내장된 명령들(예컨데, 스크립트들)을 포함할 수 있는 단어들, 어구들, 이미지들 및 소리들)를 포함할 수 있다. 리소스들에서(또는 이들과 함께) 제시된 콘텐츠의 유닛들은 콘텐츠 아이템들로서 지칭되고, 개별적인 콘텐츠 아이템이 단일 파일 또는 리소스와 독립적인 파일들의 서브에 저장될 수 있다. 일부 구현예들에서, 다수의 콘텐츠 아이템들은 단일 파일에 저장될 수 있다.
사용자 디바이스(106)는 네트워크(102)를 통해 리소스들을 요청하고 수신할 수 있는 전자 디바이스이다. 예시적인 사용자 디바이스들(106)은 개인용 컴퓨터들, 태블릿 디바이스들, 모바일 통신 디바이스들, 및 네트워크(102)를 통해 데이터를 보내고 수신할 수 있는 다른 디바이스들을 포함한다. 사용자 디바이스(106)는 네트워크(102)를 통해 데이터의 전송 및 수신을 지원하기 위해, 일반적으로 사용자 어플리케이션(예컨데, 웹 브라우저)를 포함한다.
사용자 디바이스(106)는 웹사이트(104)로부터 리소스(105)를 요청하는 리소스 요청(112)을 제출할 수 있다. 결국, 요청된 리소스(114)를 나타내는 데이터가 제시하기 위해 사용자 디바이스(106)에 의해 사용자 디바이스(106)로 제공될 수 있다. 요청된 리소스(114)는, 예를 들면, 웹사이트(104)의 홈 페이지, 소셜 네트워크로부터의 웹 페이지, 또는 다른 리소스(105)일 수 있다. 요청된 리소스(114)를 나타내는 데이터는 사용자 디바이스(106)에서 리소스 콘텐츠(116)의 제시를 하도록 하는 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 요청된 리소스(114)를 나타내는 데이터는 콘텐츠 아이템 슬롯들(118)을 특정하는 데이터를 포함할 수 있다. 콘텐츠 아이템 슬롯은 리소스의 일부(예를 들어, 웹 페이지의 일부) 또는 사용자 디스플레이의 일부(예를 들어, 다른 윈도우의 제시 위치 또는 웹 페이지의 슬롯 내)이고, 상기 콘텐츠 아이템 슬롯에서 콘텐츠 아이템들(예컨데, 광고들)이 제시될 수 있다. 또한, 콘텐츠 아이템 슬롯들(118)은 광고 슬롯들로서 지칭될 수 있으나, 콘텐츠의 임의의 타입(예를 들면, 광고들 이외의 콘텐츠 아이템들)이 이러한 콘텐츠 아이템 슬롯들(118)에서 제시될 수 있다.
이러한 리소스들의 검색을 지원하기 위해, 환경(100)은 웹사이트들(104) 상의 발행자들에 의해 제공된 리소스들을 크롤링(crawling)하고 인덱싱(indexing)하는 것에 의해 리소스들을 식별하는 검색 시스템(112)을 포함할 수 있다. 리소스들에 대한 데이터는 데이터가 관련된 리소스에 기초하여, 인덱스 될 수 있다. 리소스들의 인덱스 된, 선택적으로는 캐쉬(cach)된 카피들(copies)은 검색 인덱스(122)에 저장된다. 리소스와 관련된 데이터는 리소스 및/또는 리소스에 대한 메타데이터에 포함된 콘텐츠를 나타내는 데이터이다.
사용자 디바이스들(106)은 네트워크(102)를 통해 검색 쿼리들(search queries)을 검색 시스템(112)에 제출할 수 있다. 이에 응답하여, 검색 시스템(112)은 검색 쿼리와 관련된 리소스들을 식별하기 위해 검색 인덱스(122)에 액세스 한다. 검색 시스템(112)은 검색 결과들의 형태로 리소스들을 식별하고, 검색 결과들 페이지에서 검색 결과들을 사용자 디바이스로 리턴(return)한다. 검색 결과는 특정 검색 콰리에 응답하는 리소스를 식별하는 검색 시스템(112)에 의해 생성된 데이터이고, 리소스로의 링크를 포함한다. 예시적인 검색 결과는 웹 페이지 제목, 웹 페이지로부터 추출된 이미지의 텍스트 또는 부분의 스니펫(snippet), 및 웹 페이지의 URL을 포함할 수 있다. 다른 리소소들과 마찬가지로, 검색 결과들 페이지들은 콘텐츠 아이템들(예컨데, 광고들)이 제시될 수 있는 하나 이상의 콘텐츠 아이템 슬롯들을 포함할 수 있다.
검색 시스템(112)은 향상된 검색 기능을 제공하기 위해, 선택적으로는 사용자들로 하여금 계정들을 생성하도록 할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 검색 시스템(112)에 대한 사용자 계정을 생성하고, 사용자이름 및 패스워드를 사용하여 사용자 계정에 로그인 할 수 있다. 그 후, 검색 시스템(112)은, 예를 들면, 사용자에 대해 빈번하게 사용되는 검색 용어들을 추적함으로써, 사용자들 계정과 관련하여 사용자에 대한 향상된 구성들을 제공할 수 있다. 다른 예시로서, 검색 시스템(112)은 "즐겨 찾는(favorite)" 웹사이트들, 사용자에 의해 제공된 사용자 선호도 정보에 기초하여 식별된 커스텀 콘텐츠(custom contetnt), 또는 임의의 디바이스로부터의 사용자 계정과 관련된 다른 콘텐츠에 액세스 하기 위해, 사용자로 하여금 그의 계정에 로그인 하도록 할 수 있다.
리소스(105)가 사용자 디바이스(106)에 의해 요청된 경우, 리소스 내 슬롯과 관련된 코드의 실행은 상기 슬롯을 채우기(populate) 위해, 콘텐츠 아이템에 대한 요청을 개시한다. 상기 요청은 요청된 리소스(114)에 대해 정의된 슬롯들의 특성들뿐만 아니라 요청된 리소스(114)와 관련된 콘텐츠 아이템 선택 기준을 포함할 수 있다. 예를 들면, 슬롯이 정의된 요청된 리소스(114)로의 참조(예를 들어, URL), 슬롯의 크기, 및/또는 슬롯에서 제시하기 위한 자격이 있는 미디어 타입들이 콘텐츠 분배 시스템(110)에 제공될 수 있다. 유사하게, 요청된 리소스(114)과 관련된 콘텐츠 아이템들의 식별을 지원하기 위해, 요청된 리소스("리소스 키워드들")와 관련된 키워드들(하나 이상의 단어들의 어구들) 또는 리소스에 의해 참조된 엔티티들이 또한 콘텐츠 분배 시스템(110)으로 제공될 수 있다. 일부 구현예들에서, 콘텐츠 분배 시스템(110)은 리소스(114)의 콘텐츠에 기초하여 키워드들을 식별하기 위해 요청된 리소스(114)를 파싱(parsing)할 수 있다. 또한, 요청들은 다른 선택 기준(예컨데, 사용자가 제공했던 정보, 요청이 제출되었던 주, 지역을 표시하는 지리적 정보, 또는 콘텐츠 아이템이 디스플레이 될 환경(예를 들어, 콘텐츠 아이템이 디스플레이 될 디바이스의 타입(예컨데, 모바일 디바이스 또는 태블릿 디바이스)에 대한 컨텍스트를 제공하는 다른 정보)을 포함할 수 있다.
요청(또는 다른 콘텐츠 아이템 요청)에 응답하여 제공된 콘텐츠 아이템들은 콘텐츠 아이템들과 관련된 분배 파라미터들에 적어도 부분적으로 기초하여 선택된다. 분배 파라미터들은 콘텐츠 아이템들의 분배가 컨디션(condition)되는 기준의 세트이다. 일부 구현예들에서, 특정 콘텐츠 아이템에 대한 분배 기준은 콘텐츠 아이템이 제시하기 위한 자격이 있게 하기 위해 (예를 들어, 리소스 키워드들 또는 검색 쿼리들에 의해) 매치(match)되어야 하는 분배 키워드들을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 콘텐츠 분배 시스템(110)은 주어진 콘텐츠 아이템과 관련된 분배 파라미터들을 식별하기 위해, 분배 파라미터 정보(120)에 액세스 할 수 있다. 또한, 분배 기준은 특정 콘텐츠 아이템을 분배하는 입찰 및/또는 예산을 특정할 수 있다. 일부 구현예들에서, 입찰들은 경매에서 어떠한 콘텐츠 아이템(들)이 제시될지 및/또는 어떤 슬롯에서 콘텐츠 아이템(들)이 제시될지 선택하기 위해, 사용될 수 있다. 콘텐츠 아이템 제공자는 예산을 특정할 수 있고, 상기 예산은 콘텐츠 아이템 제공자가 특정 기간 동안 소비할 최대 금액을 제한할 것이다. 또한, 콘텐츠 아이템 제공자는 특정 노출에 대해 지불할 최대 금액을 특정할 수 있다.
콘텐츠 분배 시스템(110)은 콘텐츠 아이템 제공자들(108)에 대신하여 콘텐츠 아이템 제공자들(108)에 의해 제공된 콘텐츠 아이템들(124)을 분배하기 위해, 특정된 분배 파라미터들을 사용한다. 예를 들면, 콘텐츠 분배 시스템(110)은 콘텐츠 아이템들(124)로부터 특정된 분배 파라미터들에 대한 최상의 매치로서의 콘텐츠 아이템을 선택할 수 있고, 단일 콘텐츠 아이템 슬롯(118)에서 리소스(114)와 함께 제시하기 위한 콘텐츠 아이템(126)으로서 선택된 콘텐츠 아이템을 사용자 디바이스(106)에 제공할 수 있다. 일부 구현예들에서, 콘텐츠 아이템(126)을 사용자 디바이스(106)로 제공하는 것은 사용자 디바이스(106)로 하여금 단일 콘텐츠 아이템 슬롯(118)에서 리소스(114)와 함께 제시하기 위한 콘텐츠 아이템(126)을 검색하기 위해, 콘텐츠 아이템(106)으로의 참조(예를 들어, URL 또는 다른 네트워크 주소)를 사용자 디바이스(106)로 제공하는 것읖 포함한다.
또한, 콘텐츠 분배 시스템(110)은, 예를 들어 그리고 각 노출에 대해, 사용자가 콘텐츠 아이템과 인터렉션(예를 들어, 클릭) 하였는지 여부를 특정하는 인터렉션 데이터를 저장한다. 예를 들면, 사용자가 콘텐츠 아이템을 클릭할 때, 콘텐츠 아이템에 포함된 코드는 콘텐츠 아이템에 의해 참조된 랜딩 페이지에 대한 요청을 개시할 수 있다. 또한, 콘텐츠 아이템에 포함된 코드는 인터렉션을 나타내는 데이터로 하여금 콘텐츠 분배 시스템(110)으로 전송되도록 할 수 있다. 일부 경우들에서, 콘텐츠 분배 시스템(110)은 인터렉션을 나타내는 데이터를 콘텐츠 아이템과 인터렉션 했던 사용자에 대한 사용자 식별자와 관련시킨다. 예를 들면, 인터렉션은 콘텐츠 분배 시스템(110)에 의해 제공되거나 이와 관련된 서비스에 대한 사용자의 사용자 계정을 고유하게 식별하기 위해 사용되는 사용자에 대한 고유한 식별자와 관련될 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 분배 시스템(110)은 검색 시스템(112)과 관련될 수 있다. 사용자는 (전술된 바와 같이) 검색 시스템(112)과 관련된 사용자 계정에 로그인 할 수 있고, 사용자에 의한 콘텐츠 아이템과의 후속적인 사용자 인터렉션은 검색 시스템(112)에 대한 다른 사용자 계정들 중에서부터 검색 시스템(112)에 대한 사용자의 계정을 식별하는데 사용되는 고유한 식별자와 함께 로그인 될 수 있다.
일부 구현예들에서, 콘텐츠 아이템(126)은 어플리케이션에 대한 광고(예컨데, 모바일 디바이스 상에 설치하기 위한 모바일 어플리케이션)일 수 있다. 콘텐츠 아이템(126)은 콘텐츠 아이템 슬롯들(118) 중 하나에서 리소스(114)와 함께 디스플레이 하기 위해 사용자 디바이스(106)로 제공된다. 사용자 디바이스(106)의 사용자는 디스플레이된 콘텐츠 아이템(126)을 선택하거나, 디스플레이된 콘텐츠 아이템(126)과 인터렉션 할 수 있다. 디스플레이된 콘텐츠 아이템(126)과의 사용자 인터렉션은 사용자로 하여금 어플리케이션 스토어로 향하도록 할 수 있고, 상기 어플리케이션 스토어는 사용자로 하여금 광고된 어플리케이션을 구매하거나 다운로드 하도록 한다. 예를 들면, 사용자는 하나 이상의 어플리케이션 제공자들(128)에 의해 유지되는 어플리케이션 스토어 앞으로 향하게 될 수 있다. 사용자가 콘텐츠 아이템(126)을 선택하거나 이와 인터렉션 하는 경우, 사용자가 콘텐츠 아이템(126)과 인터렉션 하였음을 표시하고 또한 사용자에 대한 사용자 식별자를 표시하는 알림은 사용자 디바이스(106)에서 콘텐츠 분배 시스템(110)으로 전송될 수 있다.
그 후, 사용자는 (예를 들어, 어플리케이션 스토어를 통해) 광고된 어플리케이션에 액세스 할 수 있고, 어플리케이션 제공자(128)로부터 어플리케이션(130)의 다운로드를 수신할 수 있다. 그 후, 사용자는 사용자 디바이스(106) 상에 어플리케이션(130)을 설치한다. 어플리케이션(130)의 설치시, 어플리케이션(130)의 일부로서 포함된 또는 어플리케이션(130)과 관련된 코드는 사용자 디바이스(106)로 하여금 콘텐츠 분배 시스템(110)에 어플리케이션(130)이 사용자 디바이스(106) 상에 설치되었음을 표시하고, 사용자 디바이스(106)에 대한 디바이스 식별자(사용자 식별자와 구별되는 디바이스 식별자)를 추가적으로 표시하는 알림을 전송하도록 할 수 있다. 디바이스 식별자는, 예를 들면, 사용자 디바이스(106)에 특정한 영숫자 문자들의 고유한 스트링일 수 있고, 반면에 사용자 식별자는 다른 사용자들 중에서부터 사용자를 고유하게 식별하는 영숫자 문자들의 서로 다른 고유한 스트링일 수 있다. 콘텐츠 분배 시스템(110)은 사용자 디바이스(106)에 대한 디바이스 식별자와 관련하여 설치 알림을 저장할 수 있다.
이후에, 사용자는 사용자 디바이스(106) 상의 네이티브 어플리케이션에 액세스 하고, 상기 네이티브 어플리케이션을 사용하여 서비스에 로그인 할 수 있다. 예를 들면, 검색 시스템(112)은 사용자 디바이스(106) 상에 설치된 네이티브 어플리케이션을 제공할 수 있고, 사용자로 하여금 검색 시스템(112)에 의해 제공된 검색 서비스들에 액세스 하도록 할 수 있다. 사용자는 네이티브 어플리케이션을 사용하여 선택적으로 검색 서비스에 로그인 할 수 있다. 그 후, 네이티브 어플리케이션은 사용자 디바이스(106)로 하여금 네이티브 어플리케이션으로 로그인하기 위해 사용되는 사용자 식별자와 사용자 디바이스(106)에 대한 디바이스 식별자를 표시하는 정보를 콘텐츠 분배 시스템(110)으로 전송하도록 할 수 있다. 그 후, 콘텐츠 분배 시스템(110)은 어플리케이션이 콘텐츠 아이템(126)과 이전에 인터렉션을 하였던 사용자에 의해 다운로드 되었음을 표시하는 콘텐츠 아이템(126)에 대한 전환을 로그하기 위해, 수신된 사용자 식별자와 디바이스 식별자를 사용할 수 있다.
도 2는 어플리케이션 설치 전환들을 식별하기 위한 예시적인 데이터 흐름의 블록 다이어그램이다. 예시의 목적들을 위해, 도 2는 광고에 의해 광고된 어플리케이션의 사용자 설치로 이어지는 광고와의 사용자 인터렉션을 참조하여 기술된다. 또한, 데이터 흐름(200)은 콘텐츠 아이템들의 다른 타입들(예를 들어, 오디오/비디오 파일들 또는 소셜 네트워크 환경에서 제시된 콘텐츠 아이템들)과의 사용자 인터렉션들에 적용가능하다.
데이터 흐름(200)은 사용자 디바이스(202) 상에 설치된 브라우저 어플리케이션(204)에 액세스 하는 사용자로 시작된다. 도시된 예시에서, 사용자 디바이스(202)는 모바일 폰으로서 도시된다. 그러나, 사용자 디바이스(202)는 대안적으로는 태블릿 디바이스, PDA, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, GPS 유닛, 스마트 워치, 또는 임의의 다른 모바일 또는 비-모바일 사용자 디바이스일 수 있다. 사용자는 리소스들(예컨데, 웹페이지들)에 액세스하기 위해 브라우저 어플리케이션(204)을 사용할 수 있다. 리소스가 브라우저 어플리케이션(204) 내에서 로드(load)된 경우, 도 1을 참조하여 전술된 것과 같이, 브라우저 어플리케이션(204)은 리소스와 함께 콘텐츠 아이템 슬롯들에서 디스플레이 하기 위해 하나 이상의 콘텐츠 아이템들에 대한 요청을 생성할 수 있다. 사용자 디바이스(202)는 상기 요청을 콘텐츠 분배 시스템(206)으로 전송한다.
요청에 응답하여, 콘텐츠 분배 시스템(206)은 리소스와 함께 제시하기 위한 콘텐츠 아이템(208)을 제공한다. 일부 구현예들에서, 사용자 디바이스(202)의 사용자는 브라우저 어플리케이션(204)을 사용하여 하나 이상의 서비스들에 대한 사용자 계정에 로그인 할 수 있다. 상기 로그인은 콘텐츠 아이템에 대한 요청 및 사용자 디바이스(202) 상에서 콘텐츠 아이템(208)의 제시 이전에, 또는 콘텐츠 아이템(208)에 브라우저 어플리케이션(204)에 의해 사용자 디바이스(202) 상에서 제시된 이후에 발생할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 사용자이름 또는 다른 사용자 ID 및 패스워드를 사용하여, 브라우저 어플리케이션(204)을 사용하여 이메일 계정에 로그인 할 수 있다. 사용자는 상기 이메일 계정을 사용하여 이메일들에 액세스 하고 이들을 보낼 수 있다. 다른 예시로서, 사용자는 브라우저 어플리케이션(204)을 사용하여 소셜 네트워크 계정에 로그인 할 수 있다. 또 다른 예시로서, 사용자는 검색 서비스, 비디오 공유 서비스, 사진 공유 서비스, 또는 사용자들로 하여금 계정 및/또는 로그인을 생성하도록 하는 임의의 다른 서비스에 대한 계정에 로그인 할 수 있다. 또 다른 예시로서, 사용자는 저장된 "즐겨 찾는" 웹사이트들, 검색 히스토리, 브라우저 또는 검색 선호도들, 또는 다른 정보에 액세스 하기 위해, 브라우저 어플리케이션(204)에 대한 계정에 로그인 할 수 있다. 브라우저 어플리케이션(204)은 사용자들이 계정들을 생성하고 로그인 하도록 하여, 이러한 사용자 특정 정보가 다수의 디바이스들에 걸쳐 공유될 수 있도록 한다. 예를 들면, 사용자는 웹사이트를 데스크탑 컴퓨터 상의 브라우저로부터의 그의 즐겨찾는 리스트에 추가할 수 있고(사용자가 브라우저에 로그인 되어 있는 동안), 최근에 추가된 웹사이트를 포함하는 즐겨찾는 리스트에 액세스 하기 위해 이후에 상기 브라우저 어플리케이션(204)에 로그인 할 수 있다.
사용자가 사용자 계정에 로그인 된 동안(예를 들어, 사용자가 이전에 사용자 계정에 로그인 하였고, 사용자 계정에서 로그인 하지 않은 경우), 사용자는 콘텐츠 아이템(208)과 인터렉트 할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 터치 스크린, 마우스, 트랙볼, 터치 패드, 또는 다른 입력 디바이스를 사용하여 브라우저 어플리케이션(204) 내의 콘텐츠 아이템(208)을 선택(예를 들어, 인터렉트)할 수 있다. 다른 예시로서, 사용자는 마이크로폰 및 사용자 디바이스(202)의 소프트웨어를 프로세스 하는 음성(voice)에 의해 인식된 음성 명령들을 사용하여 콘텐츠 아이템(208)과 인터렉트 할 수 있다.
콘텐츠 아이템(208)과의 사용자 인터렉션시, 브라우저 어플리케이션(204)은 사용자 디바이스(202)로 하여금 사용자가 사용자 디바이스와 인터렉션 하였음을 표시하고 사용자에 대한 제1 식별자(210)를 표시하는 정보를 콘텐츠 분배 시스템(206)으로 전송하도록 할 수 있다. 제1 식별자(210)는, 예를 들면, 사용자 계정에 대한 사용자 식별자일 수 있다. 예를 들면, 제1 식별자(210)는 다른 사용자 계정들로부터 사용자의 사용자 계정을 고유하게 식별하기 위해 사용될 수 있는 사용자의 사용자 계정과 관련된 영숫자 문자들의 스트링일 수 있다. 일부 구현예들에서, 제1 식별자(210)는 사용자 디바이스(202)에 대한 디바이스 ID와 구별된다. 예를 들면, 브라우저 어플리케이션(204)은 사용자 디바이스(202)에 대한 디바이스 ID에 액세스 하지 않았을 수 있으나, 사용자가 현재 로그인 된 사용자 계정에 대한 고유한 식별자의 형태로 제1 식별자(210)에 액세스 하였을 수 있다.
제1 식별자는 (다른 사용자들로부터) 사용자를 고유하게 식별하기 위해 사용될 수 있으나, 사용자에 대한 추가적인 정보와 관련될 필요는 없다. 예를 들면, 사용자는 임의의 개인 정보를 제공하지 않았을 수 있으나, 사용자이름 및 패스워드를 사용하여 등록할 수 있다.
콘텐츠 분배 시스템(206)은 콘텐츠 아이템(208)과의 사용자 인터렉션과 관련하여 사용자에 대한 제1 식별자(210)를 저장할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 아이템(208)에 대한 식별자는 콘텐츠 아이템 인터렉션들의 데이터베이스 내 제1 식별자(210)와 관련될 수 있다. 일부 구현예들에서, 사용자가 콘텐츠 아이템(208)과 인터렉션 하였던 날짜 및 시간을 표시하는 타임 스탬프(time stamp)는 제1 식별자(210) 및 콘텐츠 아이템(208)에 대한 식별자와 함께 저장될 수 있다.
일부 대안적인 구현예들에서, 브라우저 어플리케이션(204)을 사용하여 콘텐츠에 액세스 하는 것 대신에 또는 이에 추가하여, 사용자는 사용자 디바이스(202) 상에 설치된 네이티브 어플리케이션(212)을 사용하여 콘텐츠에 액세스 할 수 있다. 예를 들면, 네이티브 어플리케이션(212)은 사용자 디바이스(202) 상에 설치된 소셜 네트워크 어플리케이션일 수 있고, 사용자는 네이티브 어플리케이션(212)을 사용하여 콘텐츠(예컨데, 다른 사용자들로부터의 업데이트들의 뉴스피드)에 액세스 할 수 있다. 다른 예시로서, 네이티브 어플리케이션(212)은 사용자로 하여금 비디오들을 검색하고, 시청하고 다른 사용자들과 공유하도록 하는 비디오 공유 어플리케이션일 수 있다. 또 다른 예시로서, 네이티브 어플리케이션(212)은 사용자로 하여금 하나 이상의 뉴스 아울렛들(news outlets)에 의해 발행된 뉴스 기사들에 액세스 하도록 하는 뉴스 어플리케이션일 수 있다.
일부 구현예들에서, 네이티브 어플리케이션(212)은 사용자 계정에 액세스 하기 위해, 사용자로 하여금 사용자이름 및 패스워드를 사용하여 로그인 하도록 한다. 예를 들면, 만일 네이티브 어플리케이션(212)이 소셜 네트워크 어플리케이션이라면, 사용자는 사용자의 소셜 네트워크 계정에 액세스하고 상기 소셜 네트워크 내의 사용자의 계정에 링크된 계정들을 갖는 다른 사용자들에 대한 업데이트들을 수신하기 위해, 사용자이름 및 패스워드를 사용하여 로그인 할 수 있다. 다른 예시로서, 네이티브 어플리케이션(212)은 비디오들을 포스트하고, 비디오 "채널들"을 생성하고, 다른 비디오들에 코멘트(comment)하고, 또는 다른 선택된 사용자들과 비디오들을 공유하기 위해, 사용자로 하여금 로그인 하도록 하는 비디오 공유 어플리케이션이다.
네이티브 어플리케이션(212)에 의해 제시된 리소스들(예를 들어, 뉴스피드, 비디오들, 사진들, 뉴스 기사들 등에 디스플레이 된 사용자 업데이트들)에 추가하여, 또한 사용자는 콘텐츠 분배 시스템(206)에 의해 제공되고 리소스들 옆에 네이티브 어플리케이션(212) 내에서 디스플레이 된 콘텐츠 아이템들(예를 들어, 광고들)과 함께 제시될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 네이티브 어플리케이션(212)을 사용하여 비디오를 검색하고 선택할 수 있다. 그 후, 네이티브 어플리케이션(212)은 사용자 디바이스(202)로 하여금 비디오 콘텐츠 아이템에 대한 요청을 콘텐츠 분배 시스템(206)으로 전송하도록 할 수 있다. 그 후, 콘텐츠 분배 시스템(206)은 상기 요청에 응답하여, 콘텐츠 아이템(214)을 사용자 디바이스(202)에 제공할 수 있다. 그 후, 콘텐츠 아이템(214)은 선택된 비디오의 제시 이전에 네이티브 어플리케이션(212)에 의해 사용자에게 제시될 수 있다. 다른 예시로서, 콘텐츠 아이템(214)은 선택된 비디오가 제시되고 있는 때, 선택된 비디오 옆에서 사용자 디바이스(202)의 스크린의 일부분에서 제시될 수 있다.
콘텐츠 아이템(214)이 사용자에게 제시된 이후, 사용자는 상업적인 거래를 개시하기 위해 콘텐츠 아이템(214)을 선택하거나 이와 인터렉션 할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 아이템(214)은 어플리케이션에 대한 광고일 수 있다. 사용자는 어플리케이션 스토어에 액세스 하기 위해 콘텐츠 아이템(214)을 선택할 수 있고, 상기 어플리케이션 스토어는 사용자로 하여금 사용자 디바이스(202) 상에 설치하기 위한 어플리케이션을 구매 및/또는 다운로드 하도록 한다.
사용자가 콘텐츠 아이템(214)을 선택하거나 이와 인터렉션 할 때, 네이티브 어플리케이션(212)은 사용자 디바이스(202)로 하여금 사용자 인터렉션에 관한 정보를 콘텐츠 분배 시스템(206)에 전송하도록 할 수 있다. 상기 정보는 사용자가 콘텐츠 아이템(214)과 인터렉션 하였다는 것뿐만 아니라 사용자에 대한 제1 식별자(210)의 표시를 포함할 수 있다. 또한 상기 정보는, 일부 구현예들에서, 콘텐츠 아이템(214)에 대한 식별자를 포함할 수 있다. 전술된 바와 같이, 제1 식별자(210)는 다른 사용자들 중에서부터 사용자를 고유하게 식별하는 사용자 ID일 수 있다. 제1 식별자(210)는 네이티브 어플리케이션(212)과 관련된 서비스에 대한 사용자의 계정과 관련된 고유한 사용자 ID(예를 들어, 랜덤하게 할당된 문자들의 스트링)일 수 있으나, 반드시 그런 것은 아니다. 예를 들면, 제1 식별자(210)는 네이티브 어플리케이션(212)에 대한 계정에 로그인 하기 위한 사용자에 의해 사용되는 사용자이름일 수 있다. 다른 예시로서, 제1 식별자(210)는 네이티브 어플리케이션(212)에 대한 사용자의 계정과 관련된 사용자 ID일 수 있다.
콘텐츠 분배 시스템(206)은 콘텐츠 아이템(208)과의 사용자 인터렉션과 관련하여 사용자에 대한 제1 식별자(210)를 저장할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 아이템(208)에 대한 식별자는 콘텐츠 아이템 인터렉션들의 데이터베이스 내 제1 식별자(210)와 관련될 수 있다. 이후에, 콘텐츠 분배 시스템(206)은 사용자가 이전에 콘텐츠 아이템(208)과 인터렉션 하였음을 식별하기 위해, 데이터베이스에 액세스 할 수 있다. 일부 구현예들에서, 사용자가 콘텐츠 아이템(208)과 인터렉션 하였던 날짜 및 시간을 표시하는 타임 스탬프는 제1 식별자(210) 및 콘텐츠 아이템(208)에 대한 식별자와 함께 저장될 수 있다.
상기 언급된 바와 같이, 사용자는 어플리케이션 스토어 또는 사용자로 하여금 콘텐츠 아이템(208) 및/또는 콘텐츠 아이템(214)에 의해 광고된 새로운 어플리케이션(220)을 구매 및/또는 다운로드 하도록 하는 다른 시스템에 액세스 하기 위해, 콘텐츠 아이템(208) 및/또는 콘텐츠 아이템(214)과 인터렉션 할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 브라우저 어플리케이션(204) 내에서 디스플레이 된 콘텐츠 아이템(208)을 선택하고, 어플리케이션 제공자(218)에 대한 어플리케이션 스토어로 향해진다. 사용자는 새로운 어플리케이션(220)을 구매(또는 무료 어플리케이션의 경우, 어플리케이션을 다운로드 하기 위해 선택(elect))할 수 있다. 그 후, 어플리케이션 제공자(218)는 사용자 디바이스(202) 상에 설치하기 위해 새로운 어플리케이션(220)을 사용자 디바이스(202)로 전송한다. 사용자는 다운로드시에 사용자 디바이스(202) 상에 새로운 어플리케이션(220)의 설치를 개시할 수 있거나, 이후에 설치하기 위해 사용자 디바이스(202) 상에 다운로드 된 새로운 어플리케이션(220)을 저장할 수 있다.
새로운 어플리케이션(220)의 설치시에, 새로운 어플리케이션(220)의 일부로서 포함된 또는 새로운 어플리케이션(220)에 대한 설치 스크립트에 포함된 코드는 사용자 디바이스(202)로 하여금 설치에 관한 정보를 콘텐츠 분배 시스템(206)에 전송하도록 할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션 제공자(218)는 콘텐츠 분배 시스템(206)과 상업적인 관계를 가질 수 있고, 상기 상업적인 관계에 의해 콘텐츠 분배 시스템(206)은 광고들(예컨데, 콘텐츠 아이템들(208 및 214))을 어플리케이션 제공자(218)에 의해 판매된 어플리케이션들을 광고하는 사용자 디바이스들에 제공한다. 어플리케이션 제공자(218)는 어플리케이션 제공자(218)에 의해 제공되는 어플리케이션들과 함께 설치 검출 코드를 후속적으로 포함할 수 있고, 이는 콘텐츠 분배 시스템(206)으로 하여금 어플리케이션 제공자(218)에 의해 제공된 어플리케이션들이 사용자 디바이스들 상에 설치된 때를 결정하도록 하기 위해 콘텐츠 분배 시스템(206)으로의 설치 정보의 전송을 야기한다. 예를 들면, 새로운 어플리케이션(220)에 통합된 소프트웨어 개발 키트(software development kit)는 새로운 어플리케이션(220)의 설치를 위해 설치 정보와 함께 사용자 디바이스(202)로 하여금 콘텐츠 분배 시스템(206)을 "핑(ping)"하도록 할 수 있다.
사용자 디바이스(202)에서 콘텐츠 분배 시스템(206)으로 전송된 새로운 어플리케이션(220)의 설치에 관한 정보는 새로운 어플리케이션(220)이 사용자 디바이스(202) 상에 설치되었다는 표시를 포함하고, 추가적으로 사용자 디바이스(202)를 식별하는 제2 식별자(222)를 포함할 수 있다. 제2 식별자(222)는 사용자 디바이스(202)에 고유한 디바이스 ID일 수 있다. 일부 구현예들에서, 제2 식별자(222)는 다른 사용자 디바이스들 중에서부터 사용자 디바이스(202)를 고유하게 식별하는 영숫자 문자들의 스트링일 수 있다. 일부 구현예들에서, 콘텐츠 분배 시스템(206)으로 전송되는 새로운 어플리케이션(220)의 설치에 관한 정보는 새로운 어플리케이션(220)에 대한 식별자를 포함할 수 있다.
콘텐츠 분배 시스템(206)은 새로운 어플리케이션(220)의 설치와 관련하여 사용자 디바이스(202)에 대한 제2 식별자(222)를 저장할 수 있다. 예를 들면, 새로운 어플리케이션(220)에 대한 식별자는 어플리케이션 설치들의 데이터베이스 내 제2 식별자(222)와 관련될 수 있다. 콘텐츠 분배 시스템(206)은 (제2 식별자(222)에 의해 식별된 것과 같이) 새로운 어플리케이션(220)이 사용자 디바이스(202) 상에 이전에 설치되었음을 식별하기 위해, 이후에 데이터베이스에 액세스 할 수 있다. 일부 구현예들에서, 새로운 어플리케이션(220)이 설치되었던 날짜 및 시간을 표시하는 타임 스탬프는 제2 식별자(222) 및 새로운 어플리케이션(220)에 대한 식별자와 함께 저장될 수 있다.
일부 구현예들에서, 만일 새로운 어플리케이션(220)에 대한 광고 캠페인이 콘텐츠 분배 시스템(206)에 의해 현재 수행되고 있는 경우, 제2 식별자는 어플리케이션 설치들의 데이터베이스 내의 새로운 어플리케이션(220)의 설치에만 관련된다. 예를 들면, 만일 콘텐츠 분배 시스템(206)이 새로운 어플리케이션(220)을 광고하는 콘텐츠 아이템들(예를 들어, 광고들)을 현재 제공하고 있지 않는다면, 새로운 어플리케이션(220)의 설치는 어플리케이션 설치들의 데이터베이스 내의 제2 식별자(222)와 관련되지 않을 것이다. 일부 구현예들에서, 새로운 어플리케이션(220) 설치와 제2 식별자(222) 사이의 관련들은 어플리케이션들의 특정된 세트에 대한 어플리케이션 설치들의 데이터베이스에만 저장된다. 만일 새로운 어플리케이션(220)이 어플리케이션들의 특정된 세트 내에 포함되지 않는다면, 새로운 어플리케이션(220)의 설치와 제2 식별자(222) 사이의 관련은 어플리케이션 설치들의 데이터베이스에 저장되지 않는다.
콘텐츠 분배 시스템(206)이 (예를 들어, 제2 식별자(222)와 어플리케이션 설치 데이터베이스 내 새로운 어플리케이션(220)에 대한 식별자를 관련시킴에 의해) 새로운 어플리케이션(220)이 사용자 디바이스(202) 상에 설치되었음을 기록한 이후, 사용자는 로그인을 요구하는 어플리케이션(224)에 액세스 할 수 있다. 일부 구현예들에서, 로그인을 요구하는 어플리케이션(224)은 네이티브 어플리케이션(212)과 동일한 어플리케이션일 수 있다. 일부 구현예들에서, 로그인을 요구하는 어플리케이션(224) 및 네이티브 어플리케이션(212)은 사용자 디바이스(202) 상에 설치된 구별된 어플리케이션이다. 로그인을 요구하는 어플리케이션(224)은 새로운 어플리케이션(220)의 설치 이전에 사용자 디바이스(202) 상에 설치될 필요는 없다.
일부 구현예들에서, 사용자에 대한 사용자 계정에 액세스 하기 위해, 사용자는 사용자이름 및 패스워드를 사용하여 로그인을 요구하는 어플리케이션(224)에 로그인 한다. 사용자 계정은 브라우저 어플리케이션(204) 및/또는 네이티브 어플리케이션(212)을 사용하는 사용자에 의해 액세스 되는 하나 이상의 서비스들과 관련될 수 있다. 예를 들면, 여러 개의 관련된 서비스들은 다양한 계정들에 걸쳐 동일한 사용자이름 및 패스워드를 사용하여 사용자로 하여금 계정들에 로그인 하도록 할 수 있다. 다른 예시로서, 단일 사용자 계정은 사용자로 하여금 다수의 서비스들에 액세스 하도록 할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 브라우저 어플리케이션(204)을 사용하여 이메일 계정에 로그인 할 수 있다. 또한, 상기 로그인은 사용자로 하여금 소셜 네트워크, 검색 서비스에 대한 계정, 비디오 공유 서비스에 대한 계정, 및 사진 공유 서비스에 대한 계정에 액세스 하도록 할 수 있다. 다른 예시로서, 사용자는 사용자이름 및 패스워드를 사용하는 브라우저 어플리케이션(204)을 통해 이메일 서비스에 로그인 할 수 있다. 그 후, 사용자는 네이티브 어플리케이션(212)에 로그인 하기 위해, 동일한 사용자이름 및 패스워드를 사용할 수 있고, 상기 네이티브 어플리케이션(212)은, 예를 들면, 소셜 네트워크 어플리케이션일 수 있다. 사용자는 로그인을 요구하는 어플리케이션(224)에 로그인하기 위해, 추가적으로 동일한 사용자이름 및 패스워드를 사용할 수 있고, 상기 로그인을 요구하는 어플리케이션(224)은, 예를 들면, 비디오 공유 어플리케이션일 수 있다.
일부 구현예들에서, 사용자는 다양한 서비스들과 관련된 계정들의 각각에 대한 서로 다른 사용자이름 및/또는 패스워드를 가질 수 있으나, 사용자에 대한 공통 사용자 ID가 다양한 서비들에 걸쳐 공유될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 이메일 서비스에 대해 "email_username"의 사용자이름을, 비디오 공유 서비스에 대해 "video_account_username"의 사용자이름을, 그리고 소셜 네트워크에 대해 "social_account_username"의 사용자이름을 가질 수 있으나, 각 계정은 사용자와 관련된 공통 사용자 ID에 의해 링크된다. 공통 사용자 ID는, 예를 들면, 랜덤 숫자들, 문자들, 및/또는 다양한 서비스들과 관련된 다른 계정들로부터 사용자의 계정들을 고유하기 식별하기 위해 사용되는 다른 문자들의 스트링일 수 있다.
전술된 바와 같이, 사용자는 사용자이름 및 패스워드를 사용하여 로그인을 요구하는 어플리케이션(224)에 로그인 한다. 그 후, 로그인을 요구하는 어플리케이션(224)은 전송(226)을 콘텐츠 분배 시스템에 보낼 수 있다. 예를 들면, 만일 로그인을 요구하는 어플리케이션(224)이 비디오 공유 어플리케이션이라면, 상기 전송(226)은 비디오 콘텐츠에 대한 요청일 수 있다. 다른 예시로서, 만일 로그인을 요구하는 어플리케이션(224)이 소셜 네트워크 어플리케이션이라면, 상기 요청은 사용자의 소셜 네트워크 연락처들에 대한 업데이트들을 보여주는 뉴스피드 정보에 대한 요청일 수 있다. 또 다른 예시로서, 상기 전송(226)은 다른 콘텐츠(예컨데, 발행자 리소스)와 함께 제시하기 위해 의도된 콘텐츠 아이템(예를 들어, 광고)에 대한 요청일 수 있다.
로그인을 요구하는 어플리케이션(224)에 로그인하였던 사용자로 인해, 로그인을 요구하는 어플리케이션(224)은 사용자에 대한 제1 식별자(210)에 액세스 할 수 있다. 또한, 어플리케이션은 로그인을 요구하는 어플리케이션(224)이 사용자 디바이스(202) 상에 설치되고 이로부터 액세스 되었기 때문에, 사용자 디바이스(202)에 대한 제2 식별자(222)에 액세스 할 수 있다. 로그인을 요구하는 어플리케이션(224)은 콘텐츠 분배 시스템(206)으로의 전송(226)과 함께 사용자 디바이스(202)로 하여금 제1 및 제2 식별자들(210 및 222)을 전송하도록 할 수 있다. 일부 구현예들에서, 전송(226)은 로그인을 요구하는 어플리케이션(224)에 의해 콘텐츠 분배 시스템(206)으로 보내진 다른 전송들과 독립적일 수 있다. 예를 들면, 전송(226)은 제1 및 제2 식별자들(210 및 222)의 표시들만을 포함할 수 있다.
제1 및 제2 식별자들(210 및 222)의 표시들을 포함하는 전송(226)을 수신하면, 콘텐츠 분배 시스템(206)은 사용자가 콘텐츠 아이템(208)과 (또는 대안적으로는, 콘텐츠 아이템(214)과) 이전에 인터렉션 하였고 새로운 어플리케이션(220)이 사용자 디바이스(202) 상에 이전에 설치되었음을 결정하기 위해 콘텐츠 분배 시스템(206)을 사용할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 분배 시스템(206)은 콘텐츠 아이템 인터렉션들의 데이터베이스에 액세스 할 수 있고, 사용자가 콘텐츠 아이템(208)과 이전에 인터렉션 하였음을 결정하기 위해 로그인을 요구하는 어플리케이션(224)에 의해 제공된 제1 식별자(210)를 사용할 수 있다. 또한, 콘텐츠 분배 시스템(206)은 어플리케이션 설치들의 데이터베이스에 액세스 할 수 있고, 새로운 어플리케이션(220)이 사용자 디바이스(202) 상에 이전에 설치되었음을 결정하기 위해 로그인을 요구하는 어플리케이션(224)에 의해 제공된 제2 식별자(222)를 사용할 수 있다.
콘텐츠 분배 시스템(206)은 제1 및 제2 식별자들(210 및 222) 모두가 전송(226)에 포함되었다는 사실로 인해, 비-지속적인 방식(non-persistent manner)으로 제1 식별자(210)와 제2 식별자(222)를 관련시킬 수 있다. 일부 구현예들에서, 제1 식별자(210)와 제2 식별자(222) 사이의 관련은 콘텐츠 분배 시스템(206)에 의해 저장되지 않는다. 이는 콘텐츠 분배 시스템(206)으로 하여금 제1 식별자(210)와 제2 식별자(222) 사이의 직접적인 관련을 생성하는 것을 피하도록 한다.
콘텐츠 분배 시스템(206)은 콘텐츠 아이템(208)과의 (또는 대안적으로는, 콘텐츠 아이템(214)과의) 사용자 인터렉션이 사용자 디바이스(202) 상에 새로운 어플리케이션(220)을 설치하는 사용자로 이어짐을 결정하기 위해, 상기 비-지속적인 관련을 사용한다. 그 후, 콘텐츠 분배 시스템(206)은 콘텐츠 아이템(208)에 대한 전환을 로그할 수 있다. 상기 전환은 제시 및 콘텐츠 아이템(208)과의 후속적인 사용자 인터렉션이 새로운 어플리케이션(220)의 성공적인 설치로 이어졌다는 표시일 수 있다.
일부 구현예들에서, 어플리케이션 설치와 제2 식별자(222) 사이의 관련이 어플리케이션 설치들의 데이터베이스에 저장되고, 어플리케이션에 대한 광고와의 사용자 인터렉션과 제1 식별자(210) 사이의 관련이 콘텐츠 아이템 인터렉션들의 데이터베이스에 저장된 경우에만, 전환이 로그된다. 이러한 구현예들에서, 만일 이러한 관련들 중 하나가 각각의 데이터베이스 내에서 발견되지 않는 다면, 전환은 로그되지 않는다.
전환이 로그된 이후에, 콘텐츠 아이템(208)(또는 콘텐츠 아이템(214)과 제1 식별자(210) 사이의 관련을 표시하는 정보는 콘텐츠 아이템 인터렉션들의 데이터베이스로부터 제거될 수 있고, 사용자 디바이스(202) 상에 새로운 어플리케이션(220)의 설치와 제2 식별자(222) 사이의 관련을 표시하는 정보가 어플리케이션 설치들의 데이터베이스로부터 제거될 수 있다. 일부 구현예들에서, 상기 프로세스는 (제2 식별자(222)를 어플리케이션 설치들과 관련시키는 모든 정보를 포함하여) 콘텐츠 분배 시스템(206)으로부터 제2 식별자(222)와 관련된 모든 정보를 삭제하는 것을 포함한다. 일부 구현예들에서, 제2 식별자(222)는 어플리케이션 설치들의 데이터베이스 내의 여러 개의 서로 다른 어플리케이션 설치들과 관련될 수 있다. 전송(226)이 사용자 디바이스(202)로부터 수신된 경우, 제2 식별자(222)에 대한 모든 어플리케이션 설치들이 식별될 수 있고, 식별된 어플리케이션 설치들에 대한 전환들이 로그될 수 있다. 이러한 전환들의 로그 이후에, 제2 식별자(222)와 관련된 정보는 어플리케이션 설치들의 데이터베이스로부터 삭제될 수 있다.
콘텐츠 분배 시스템(206)은 콘텐츠 분배 시스템(206)에 의해 제공된 다양한 콘텐츠 아이템들에 대한 그리고 어플리케이션 제공자(218)에 의해 제공된 다수의 어플리케이션들에 대한 그리고 다른 어플리케이션 제공자들에 대한 전환들을 식별하기 위해, 전환 검출 정보를 사용할 수 있다. 상기 전환 검출 정보는 파티들(parties)로 하여금, 예를 들면, 어떠한 광고들이 높은 비율의 어플리케이션 구매 및 설치로 이어지는지 식별하도록 함으로써, 콘텐츠 분배 시스템(206) 및 어플리케이션 제공자(218)로 하여금 다양한 광고 캠페인들의 성공을 결정하도록 할 수 있다. 또한, 요금 청구는 특정 광고들의 제시에 응답하여 발생하는 어플리케이션 설치들의 수에 부분적으로 또는 전적으로 기초할 수 있기 때문에, 전환 검출 정보는 어플리케이션 제공자(218)에게 정확하게 요금을 청구하기 위해, 콘텐츠 분배 시스템(206)에 의해 사용될 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 분배 시스템(206)은 어플리케이션 제공자(218)에게 발생한 각 전환에 대한 (예를 들어, 콘텐츠 분배 시스템(206)에 의해 제공된 새로운 어플리케이션(220)에 대한 광고와의 사용자 인터렉션을 따르는 사용자 디바이스 상에 새로운 어플리케이션(220)의 각 설치에 대한) 세트 요금(set fee)을 부과할 수 있다.
일부 구현예들에서, 사용자는 제2 식별자(222)(사용자 디바이스(202)에 대한 디바이스ID)를 리셋(reset)하는 것이 허용된다. 이러한 리셋 기능은 리셋 이후에 사용자 디바이스(202)가 장차 새로운 디바이스 ID와 관련될 것이기 때문에, 사용자 디바이스(202)에 대한 이전의 디바이스 ID와 관련된 정보로 하여금 사용자 디바이스(202)로부터 비-관련되도록 한다. 일부 구현예들에서, 콘텐츠 아이템(208)(또는 콘텐츠 아이템(214))과의 인터렉션 이후에 그러나 새로운 어플리케이션(220)의 설치 이전에, 사용자는 디바이스 ID를 리셋 할 수 있다. 이러한 상황들에서, 새로운 어플리케이션(220)의 설치시에 새로운 디바이스 ID가 제2 식별자(222)로서 콘텐츠 분배 시스템(206)에 제공될 것이기 때문에, 새로운 어플리케이션(220)의 설치에 대한 전환은 여전히 로그될 수 있다. 이후에, 전송(226)이 로그인을 요구하는 어플리케이션(224)으로부터 보내진 경우, 상기 전송(226)은 또한 새로운 디바이스 ID를 (제1 식별자(210)와 함께) 제2 식별자로서 포함할 것이다. 새로운 어플리케이션(220)의 설치로부터의 전송 및 전송(226) 모두 제2 식별자(222)로서 새로운 디바이스 ID를 사용하기 때문에, 전환은 콘텐츠 분배 시스템(206)에 의해 검출될 수 있고, 로그될 수 있다.
일부 구현예들에서, 제1 식별자들(사용자 식별자들)과 콘텐츠 아이템 인터렉션들의 데이터베이스에 저장된 어플리케이션과의 사용자 인터렉션들 사이의 관련들, 및/또는 제2 식별자들(디바이스 식별자들)과 어플리케이션 설치들의 데이터베이스에 저장된 어플리케이션 설치들 사이의 관련들은 특정된 시구간 이후에 삭제될 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 아이템 인터렉션들의 데이터베이스에 저장된 관련들에 30일의 타임 투 리브(time to live: TTL)가 주어질 수 있다. 만일 콘텐츠 아이템 인터렉션들의 데이터베이스에 저장된 특정 관련에 대한 전환이 TTL 내에 로그되지 않았다면, 관련은 콘텐츠 아이템 인터렉션들의 데이터베이스로부터 삭제될 수 있다. 다른 예시로서, 어플리케이션 설치들의 데이터베이스에 저장된 관련들에 45일의 TTL이 주어질 수 있다. 만일 전환이 TTL 내의 특정 관련에 대해 로그되지 않았다면, 전환이 로그됨이 없이 관련은 어플리케이션 설치들의 데이터베이스로부터 삭제될 수 있다.
일부 구현예들에서, 사용자 디바이스(202)의 사용자에 특정한 사용자 ID보다는, 제1 식별자(210)는 어플리케이션, 또는 어플리케이션의 특정 인스턴스(instance)(또는 설치)에 특정한 어플리케이션 식별자일 수 있다. 예를 들면, 네이티브 어플리케이션(212)은 검색 어플리케이션일 수 있고, 콘텐츠 아이템(214)은 네이티브 어플리케이션(212)에 의해 디스플레이 되는 검색 결과들과 함께 제시되는 새로운 어플리케이션(220)에 대한 광고일 수 있다. 콘텐츠 아이템(214)과의 사용자 인터렉션시에, 어플리케이션 식별자는 제1 식별자(210)로서 콘텐츠 분배 시스템(206)에 제공된다. 그 후, 어플리케이션 식별자는 콘텐츠 분배 시스템(206)에 의한 콘텐츠 아이템 인터렉션들의 데이터베이스 내 콘텐츠 아이템(214)과의 사용자 인터렉션과 관련된다.
이후에, 새로운 어플리케이션(220)의 설치 및 상기 설치와 어플리케이션 설치들의 데이터베이스 내의 제2 식별자(222)(디바이스 식별자)와의 관련 후에, 사용자는 네이티브 어플리케이션(212)에 다시 액세스 할 수 있다. 새로운 어플리케이션(220)의 설치 이후에 발생한 네이티브 어플리케이션(212)의 상기 액세스시에, 네이티브 어플리케이션(212)은 제1 및 제2 식별자들(210 및 222)을 콘텐츠 분배 시스템(206)에 제공할 수 있고, 상기 제1 식별자(210)는 상기 상황에서 사용자에 특정한 사용자 식별자이기 보다는 네이티브 어플리케이션(212)에 특정한 어플리케이션 식별자이다. 그 후, 콘텐츠 분배 시스템(206)은 전술된 바와 같이, 어플리케이션 설치를 위한 전환을 로그하기 위해 제공된 제1 식별자(210)(어플리케이션 특정 식별자) 및 제2 식별자(222)(디바이스 식별자)를 사용할 수 있다.
일부 구현예들에서, 일부 어플리케이션 설치들은 검출될 수 없으나, 콘텐츠 분배 시스템(206)은 검출되지 않은 전환들을 설명하는 전환들의 전체 수(total number)를 계산하기 위해, 검출된 전환들에 대한 정보를 사용할 수 있다. 예를 들면, 주어진 콘텐츠 아이템에 대한 전환들의 전체 수를 계산하기 위해, 콘텐츠 분배 시스템(206)은 제1 식별자가 수신되었던 콘텐츠 아이템과의 사용자 인터렉션들의 전체 수를 식별할 수 있고, 또한 콘텐츠 분배 시스템(206)에 의해 제1 식별자가 수신되지 않은 콘텐츠 아이템과의 사용자 인터렉션들의 전체 수를 결정할 수 있다. 그 후, 콘텐츠 분배 시스템(206)은 제1 식별자가 수신된 콘텐츠 아이템과의 사용자 인터렉션들의 비율 또는 비(proportion)를 식별할 수 있다(예를 들어, 제1 식별자가 수신된 콘텐츠 아이템과의 사용자 인터렉션들의 수가 콘텐츠 아이템과의 사용자 인터렉션들의 전체 수에 의해 나누어 진다). 그 후, 콘텐츠 아이템에 대한 전환들의 전체 수를 계산하기 위해, 검출된 전환들의 수가 상기 비율에 의해 나누어질 수 있다.
일부 구현예들에서, 일부 사용자 디바이스들은 설치된 로그인을 요구하는 어플리케이션(예를 들어, 로그인을 요구하는 어플리케이션(224))을 갖지 않을 수 있다. 콘텐츠 분배 시스템(206)은 사용자 디바이스들에 대해 검출된 전환들에 대한 정보를 사용할 수 있고, 상기 사용자 디바이스들은 설치된 로그인을 요구하는 어플리케이션을 갖지 않는 사용자 디바이스들을 설명하는 전환들의 전체 수를 계산하기 위해 로그인을 요구하는 어플리케이션을 갖는다. 예를 들면, 콘텐츠 분배 시스템(206)은 로그인을 요구하는 어플리케이션을 갖는 사용자 디바이스들 상에서 발생한 콘텐츠 아이템과의 사용자 인터렉션들의 전체 수, 및 설치된 로그인을 요구하는 어플리케이션을 갖지 않는 사용자 디바이스들 상에서 발생한 콘텐츠 아이템과의 사용자 인터렉션들의 전체 수를 식별할 수 있다. 그 후, 콘텐츠 분배 시스템(206)은 콘텐츠 아이템과의 인터렉션이 발생한 모든 사용자 디바이스들에 대한 로그인을 요구하는 어플리케이션을 갖는 사용자 디바이스들의 비율을 결정하기 위해, 상기 정보를 사용할 수 있다. 그 후, 콘텐츠 아이템에 대한 전환들의 전체 수를 계산하기 위해, 검출된 전환들의 수는 상기 비율에 의해 나누어 질 수 있다. 예를 들면, 만일 콘텐츠 아이템 인터렉션이 검출된 사용자 디바이스들의 단지 20%가 설치된 로그인을 요구하는 어플리케이션을 가졌다면, 전환들의 전체 수를 계산하기 위해, 검출된 전환들의 수는 전환들의 전체 수를 결정하기 위해 0.2로 나누어진다.
도 3은 어플리케이션 설치 전환들을 식별하기 위한 예시적인 프로세스(300)의 흐름도이다. 상기 프로세스(300)는 하나 이상의 데이터 프로세싱 장치(예컨데, 콘텐츠 분배 시스템(110), 콘텐츠 분배 시스템(206), 또는 다른 데이터 프로세싱 장치)에 의해 수행될 수 있다. 프로세스(300)의 동작들은 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 저장된 명령어들의 실행에 의해 구현될 수 있다. 명령어들의 실행은 하나 이상의 데이터 프로세싱 장치로 하여금 프로세스(300)의 동작들을 수행하도록 한다.
제1 어플리케이션에 대한 광고가 사용자 디바이스로 제공(302)된다. 일부 구현예들에서, 광고는 콘텐츠 분배 시스템에 의해 수신된 콘텐츠 아이템에 대한 요청에 응답하여 제공된다. 콘텐츠 분배 시스템은 발행자 리소스와 함께 콘텐츠 아이템 슬롯에서 제시하기 위한 광고를 제공할 수 있다. 예를 들면, 광고는 뉴스 기사의 오른쪽에 디스플레이 되는 배너 광고일 수 있다. 다른 예시로서, 광고는 발행자에 의해 제공된 비디오 콘텐츠 이전에, 그 중에, 또는 그 이후에 제시되는 (예를 들어, 상업적인) 비디오 광고일 수 있다. 콘텐츠 분배 시스템은 어플리케이션 제공자와 비즈니스 관계를 가질 수 있고, 어플리케이션 제공자를 대신하여 제1 어플리케이션에 대한 광고를 제공할 수 있다.
광고와의 사용자 인터렉션의 표시 및 사용자 디바이스의 사용자에 대응하는 제1 식별자가 수신(304)된다. 예를 들면, 콘텐츠 분배 시스템은 사용자 디바이스로부터 (예를 들어, 광고를 선택하는 것, 광고를 마우스로 클릭하는 것, 음성 입력을 사용하여 광고와 인터렉트 하는 것 등에 의해) 사용자 디바이스의 사용자가 광고와 인터렉션 하였음을 표시하는 통신 및 사용자 디바이스의 사용자에 고유한 제1 식별자를 수신할 수 있다.
일부 구현예들에서, 상기 통신은 또한 광고에 대한 식별자를 포함할 수 있다. 예를 들면, 고유한 ID는 광고와 관련될 수 있고, 사용자 디바이스로부터 수신된 통신은 고유한 ID를 포함할 수 있으며 사용자가 고유한 ID에 의해 식별된 광고와 인터렉트 하였음을 표시할 수 있다.
제1 식별자는 하나 이상의 서비스들(예를 들어, 이메일 서비스, 비디오 공유 서비스, 소셜 네트워크 등)에 대한 사용자 계정과 관련된 사용자 ID일 수 있다. 일부 구현예들에서, 사용자 계정은 사용자이름 및 패스워드를 사용하여 사용자에게 로그인을 요구하거나 하도록 할 수 있다. 제1 식별자는 사용자에 고유한 ID(예컨데, 다른 사용자 계정들 중에서부터 사용자의 계정을 고유하게 식별하기 위해 사용자의 계정에 할당된 고유한 문자 스트링)일 수 있고, 다른 사용자들 중에서부터 사용자를 식별하는데 사용될 수 있다. 일부 구현예들에서, 사용자에 대응하는 제1 식별자를 수신하는 것보다, 콘텐츠 전달 시스템은 사용자 디바이스 상에 설치된 어플리케이션을 고유하게 식별하는 식별자를 수신할 수 있다. 콘텐츠 전달 시스템은 사용자가 식별된 어플리케이션 내의 광고와 인터렉션 하였음을 결정하기 위해, 고유한 어플리케이션 식별자를 사용할 수 있다.
사용자의 인터렉션의 표시가 제1 식별자와 관련하여 저장(306)된다. 예를 들면, 콘텐츠 전달 시스템은 광고와의 사용자 인터렉션과 광고 인터렉션들의 데이터베이스 내 제1 식별자를 관련시킬 수 있다. 일부 구현예들에서, 광고에 대한 식별자가 또한 저장될 수 있다. 일부 구현예들에서, 광고 인터렉션들의 데이터베이스 내의 저장된 관련은 사용자가 발생한 광고와 인터렉션 한 때를 표시하는 타임스탬프를 포함한다.
제1 어플리케이션이 사용자 디바이스 상에 설치되었다는 결정이 이루어진다(308). 상기 결정은 설치에 대응하는 설치 데이터와 함께 수신되는 사용자 디바이스의 제2 식별자에 적어도 부분적으로 기초한다. 예를 들면, 사용자 인터렉션을 표시하는 정보 및 콘텐츠 분배 시스템에 전송되는 제1 식별자에 추가하여 사용자 디바이스에서 광고와의 사용자 인터렉션시, 사용자 인터렉션은 또한 사용자로 하여금 어플리케이션 스토어로 향하게 할 수 있고, 상기 어플리케이션 스토어는 사용자로 하여금 광고된 제1 어플리케이션을 구매하도록 한다. 그 후, 사용자는 제1 어플리케이션을 구매하거나 다운로드 할 수 있고, 사용자 디바이스 상에 제1 어플리케이션을 설치할 수 있다.
제1 어플리케이션의 일부로서 또는 이와 관련하여 포함된 설치 코드는 사용자 디바이스로 하여금 어플리케이션의 설치의 표시를 콘텐츠 전달 시스템에 전송하도록 할 수 있다. 제1 어플리케이션의 설치에 응답하여 사용자 디바이스에 의해 전송된 설치 데이터는 어플리케이션이 사용자 디바이스 상에 설치되었다는 표시 및 사용자 디바이스를 고유하게 식별하는 제2 식별자를 포함할 수 있다. 또한, 설치 데이터는 제1 어플리케이션이 사용자 디바이스 상에 설치된 때를 표시하는 타임 스탬프를 포함할 수 있다.
일부 구현예들에서, 어플리케이션 제공자는 제1 어플리케이션에 통합된 소프트웨어 개발 키트를 포함할 수 있고, 상기 소프트웨어 개발 키트는 어플리케이션으로 하여금 설치 데이터를 콘텐츠 분배 시스템으로 전송한다. 어플리케이션 제공자는 콘텐츠 분배 제공자로 하여금 어플리케이션 설치들을 식별하도록 하기 위해, 제1 어플리케이션과 함께 소프트웨어 개발 키트를 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 사용자 디바이스 상의 어플리케이션의 설치와 제2 식별자 사이의 관련은 콘텐츠 분배 시스템에 의해 저장된다.
제1 식별자 및 제2 식별자가 사용자 디바이스 상에 설치된 제2 어플리케이션으로부터 수신(310)된다. 예를 들면, 사용자 디바이스 상에 설치된 제2 어플리케이션은 사용자로 하여금 블록(304)를 참조하여 논의된 서비스에 대한 사용자 계정으로의 이전의 로그인과 동일한 크리덴셜들(credentials)을 사용하여 로그인 하도록 할 수 있다. 사용자에 의한 상기 로그인은 제2 어플리케이션으로 하여금 사용자와 관련된 제1 식별자에 액세스 하도록 한다. 또한, 제2 어플리케이션은 사용자 디바이스를 고유하게 식별하는 제2 식별자에 액세스 할 수 있다. 제2 어플리케이션은 다른 통신과 함께 제1 및 제2 식별자들을 콘텐츠 분배 시스템에 전송할 수 있다. 예를 들면, 제2 어플리케이션은 콘텐츠에 대한 요청과 함께 제1 및 제2 식별자들을 콘텐츠 분배 시스템으로 전송할 수 있다. 일부 구현예들에서, 제2 어플리케이션은 제1 어플리케이션과 구별된다. 일부 구현예들에서, 제1 및 제2 어플리케이션들은 동일한 어플리케이션이다.
제1 어플리케이션의 설치가 사용자 인터렉션에 기인한다는 결정은 제1 및 제2 식별자를 사용하여 이루어진다(312). 예를 들면, 사용자 디바이스 상에 설치된 제2 어플리케이션으로부터 제1 및 제2 식별자들을 수신시, 콘텐츠 분배 시스템은 제1 광고와의 사용자 인터렉션이 이전에 발생하였음을 식별하기 위해 제1 식별자를 사용할 수 있다. 콘텐츠 분배 시스템은 사용자 디바이스 상에서 제1 어플리케이션이 설치되었음을 식별하기 위해 제2 식별자를 사용할 수 있다. 그 후, 콘텐츠 분배는 사용자 디바이스 상에 설치된 제2 어플리케이션으로부터 동일한 통신의 일부로서 수신된 제1 식별자 및 제2 식별자에 기초하여, 사용자 디바이스 상의 제1 어플리케이션의 설치와 사용자에 의한 광고와의 사용자 인터렉션을 관련시킬 수 있다. 만일 제1 식별자가 광고와 관련하여 식별되지 않는다면, 제2 식별자와 관련된 제1 어플리케이션의 설치가 광고 또는 광고와의 사용자 인터렉션에 기인하지 않는다는 결정이 이루어질 수 있다.
광고에 대한 전환은 전환 데이터베이스에 로그(314)된다. 예를 들면, 콘텐츠 분배 시스템은 전환이 발생하였음(예를 들어, 구매 또는 다운로드, 및 사용자로의 광고의 제시에 응답하여 제1 어플리케이션의 성공적인 설치)을 결정하기 위해, 사용자 디바이스 상의 제1 어플리케이션의 설치와 광고와의 사용자 인터렉션 사이의 식별된 관련을 사용할 수 있다. 그 후, 콘텐츠 분배 시스템은 전환 데이터베이스에 전환을 로그한다. 전환을 로그한 이후, 제1 식별자와 광고와의 사용자 인터렉션 사이의 관련 및 제2 식별자와 제1 어플리케이션의 설치 사이의 관련에 관한 정보는 콘텐츠 분배 제공자에 의해 삭제될 수 있다. 상기 전환은 제1 식별자와 제2 식별자 사이의 지속적인 맵(persistent map)이 생성됨이 없이 삭제되고 로그될 수 있다.
도 4는 전술된 동작들을 수행하기 위해 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨터 시스템(400)의 블록 다이어그램이다. 시스템(400)은 프로세서(410), 메모리(420), 저장 디바이스(430), 및 입력/출력 디바이스(440)를 포함한다. 컴포넌트들(410, 420, 430 및 440)의 각각은, 예를 들면, 시스템 버스(450)를 사용하여 상호연결 될 수 있다. 프로세서(410)는 시스템(400) 내의 실행을 위해 명령어들을 프로세스 할 수 있다. 일 구현예에서, 프로세서(410)는 단일-스레드 프로세서(single-threaded processor)이다. 다른 구현예에서, 프로세서(410)는 멀티-스레드 프로세서이다. 프로세서(410)는 메모리(420)에 저장되거나 저장 디바이스(430) 상에 저장된 명령어들을 프로세스 할 수 있다.
메모리(420)는 시스템(400) 내의 정보를 저장한다. 일 구현예에서, 메모리(420)는 컴퓨터-판독가능한 매체이다. 일 구현예에서, 메모리(420)는 휘발성 메모리 유닛이다. 다른 구현예에서, 메모리(420)는 비-휘발성 메모리 유닛이다.
저장 디바이스(430)는 대용량 저장 장치를 시스템(400)을 위해 제공할 수 있다. 일 구현예에서, 저장 디바이스(430)는 컴퓨터-판독가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현예들에서, 저장 디바이스(430)는, 예를 들면, 하드 디스크 디바이스, 광학 디스크 디바이스, 다수의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 네트워크를 통해 공유되는 저장 디바이스(예를 들어, 클라우드 저장 디바이스), 또는 일부 다른 대용량 저장 디바이스를 포함할 수 있다.
입력/출력 디바이스(440)는 입력/출력 동작들을 시스템(400)을 위해 제공한다. 일 구현예에서, 입력/출력 디바이스(440)는 하나 이상의 네트워크 인터페이스 디바이스들(예를 들어, 이더넷 카드), 시리얼 통신 디바이스(예를 들어, RS-232 포트), 및/또는 무선 인터페이스 디바이스(예를 들어, 802.11 카드)를 포함할 수 있다. 다른 구현예에서, 입력/출력 디바이스는 입력 데이터를 수신하고 출력 데이터를 다른 입력/출력 디바이스들(예를 들어, 키보드, 프린터 및 디스플레이 디바이스들(460))에 보내도록 구성된 드라이버 디바이스들을 포함할 수 있다. 그러나, 다른 구현예들(예컨데, 모바일 컴퓨팅 디바이스들, 모바일 통신 디바이스들, 셋-탑 박스 텔레비전 클라이언트 디바이스들 등)이 또한 사용될 수 있다.
비록 예시적인 프로세싱 시스템이 도 4에 기술되었으나, 본 발명의 구현예들 및 본 명세서에 기술된 기능적인 동작들은 디지털 전자 회로의 다른 타입들로, 또는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어에서 구현될 수 있고, 본 명세서에 개시된 구조들 및 그들의 구조적 균등물들을 포함하며, 또한 그들의 하나 이상의 조합들로 구현될 수 있다.
본 명세서에서 기술된 본 발명 및 동작들의 실시예들은 디지털 전자 회로, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어, 또는 이 들 중 하나 이상의 조합으로 구현될 수 있고, 본 명세서에서 개시된 구조들 및 그들의 구조적 균등물들을 포함한다. 본 명세서에서 기술된 본 발명의 실시예들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 즉, 데이터 프로세싱 장치에 의한 실행을 위한, 또는 데이터 프로세싱 장치의 동작을 제어하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어들의 하나 이상의 모듈들로서 구현될 수 있다. 대안적으로는 또는 추가하여, 프로그램 명령어들은 데이터 프로세싱 장치에 의한 실행을 위한 적절한 수신기 장치로 전송을 위한 정보를 인코딩 하기 위해 생성된 인위적으로-생성된 전파된 신호(예를 들어, 머신-생성 전자, 광학 또는 전자기 신호) 상에서 인코딩 될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터-판독가능한 저장 디바이스, 컴퓨터-판독가능한 저장 기판, 랜덤 또는 직렬 액세스 메모리 어레이 또는 디바이스, 또는 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있거나, 이들에 포함될 수 있다. 게다가, 컴퓨터 저장 매체는 전파된 신호가 아니지만, 컴퓨터 저장 매체는 인위적으로-생성된 전파된 신호에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어들의 소스 또는 목적지일 수 있다. 또한, 컴퓨터 저장 매체는 하나 이상의 분류된 물리적인 컴포넌트들 또는 미디어(예를 들어, 다수의 CD들, 디스크들, 또는 다른 저장 디바이스들)일 수 있거나 이들에 포함될 수 있다.
본 명세서에 기술된 동작들은 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 저장 디바이스들 상에 저장된 데이터 또는 다른 소스들로부터 수신된 데이터 상에서 데이터 프로세싱 장치에 의해 수행되는 동작들로서 구현될 수 있다.
용어 "데이터 프로세싱 장치"는 예를 들어 프로그램 가능한 프로세서, 컴퓨터, 칩 상의 시스템 또는 다수의 것들, 또는 이들의 조합들을 포함하는 데이터 프로세싱을 위한 모든 종류의 장치, 디바이스들, 및 머신들을 포함한다. 상기 장치는 특수 목적 논리회로(예를 들어, FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application specific integrated circuit))를 포함할 수 있다. 또한, 상기 장치는 하드웨어에 추가하여 문제의 컴퓨터 프로그램에 대한 실행 환경을 생성하는 코드(예를 들어, 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제, 크로스-플랫폼 런타임 환경, 가상 머신, 또는 이들의 하나 이상의 조합을 구성하는 코드)를 포함할 수 있다. 장치 및 실행 환경은 다양한 서로 다른 컴퓨팅 모델 인프라구조들(예컨데, 웹 서비스들, 분산된 컴퓨팅 및 그리드 컴퓨팅 인프라구조들)을 실현할 수 있다.
컴퓨터 프로그램(또한 프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 모듈, 소프트웨어 모듈, 스크립트 또는 코드로서 알려진)은 컴파일(compile)되거나 해석된 언어들 또는 서술문의 또는 절차상의 언어들을 포함하여, 프로그래밍 언어의 임의의 형태로 쓰여질 수 있고, 상기 컴퓨터 프로그램은, 독립형 프로그램 또는 모듈, 컴포넌트, 서브루틴(subroutine), 객체, 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여, 임의의 형태로 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은, 필요하지는 않지만, 파일 시스템 내의 파일에 대응할 수 있다. 프로그램은 다른 프로그램들 또는 데이터를 유지하는 파일의 부분(예를 들어, 마크업 언어 문서 내에 저장된 하나 이상의 스크립트들)내, 문제되는 프로그램에 전용되는 단일 파일 내 또는 다수의 조직화된 파일들(예를 들어, 하나 이상의 모듈들, 서브 프로그램들 또는 코드의 부분들을 저장하는 파일들) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터 또는 다수의 컴퓨터들 상에서 실행될 수 있도록 전개될 수 있고, 상기 하나의 컴퓨터 또는 다수의 컴퓨터들은 하나의 사이트에 위치해 있거나 또는 다수의 사이트에 걸쳐 분산되어 있고 통신 네트워크에 의해 상호 연결되어 있다.
본 명세서에 기술된 프로세스들 및 논리 흐름들은 입력 데이터를 작동하고 출력을 생성함으로써, 하나 이상의 프로그램 가능한 프로세서들에 의해 수행될 수 있고, 상기 프로그램 가능한 프로세서들은 액션들을 수행하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들을 실행한다. 상기 프로세스들 및 논리 흐름들 및 구현될 수 있는 장치는 또한 예를 들면, FPGA(field programmable gate way array) 또는 ASIC(application specific integrated circuit)과 같은, 특수 목적 논리 회로에 의해 수행될 수 있다.
컴퓨터 프로그램의 실행을 위해 적절한 프로세서들은, 예시로서, 일반적 및 특수 목적 마이크로프로세서들 모두, 그리고 디지털 컴퓨터의 임의의 종류의 임의의 하나 이상의 프로세서들을 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 읽기-전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 모두로부터 명령어들 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 필수 엘리먼트들은 명령어들에 따라 액션들을 수행하기 위한 프로세서 및 명령어들 및 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 디바이스들이다. 또한, 일반적으로, 컴퓨터는 하나 이상의 대량 저장 디바이스들(예를 들어, 자기, 자기-광학 디스크들 또는 광학 디스크들)을 포함하거나, 그로부터 데이터를 수신하거나 그에 데이터를 전송하거나 또는 둘다를 위해 하나 이상의 대량 저장 디바이스들에 동작적으로 연결될 수 있다. 그러나, 컴퓨터는 이러한 디바이스들을 포함할 필요가 없다. 게다가, 컴퓨터는 몇 가지만 언급하자면, 다른 디바이스(예를 들어, 모바일 텔레폰, PDA, 모바일 오디오 또는 비디오 플레이어, 게임 콘솔, Global Positioning System(GPS) 수신기 또는 휴대용 저장 장치(예를 들어, universal serial bus(USB) 플래시 드라이브) 등) 내에 포함될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령어들 및 데이터를 저장하기 위해 적절한 디바이스들은 반도체 메모리 디바이스들(예를 들어, EPROM, EEPROM 및 플래시 메모리 디바이스들, 자기 디스크들, 예를 들면, 내장 하드 디스크 또는 탈착 가능한 디스크들, 자기 광학 디스크들 및 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크들)의 예시적인 방법에 의한 것을 포함하여 비-휘발성 메모리, 미디어 및 메모리 디바이스들의 모든 형태들을 포함한다. 상기 프로세서 및 메모리는 특수 목적 논리 회로에 의해 보충되거나, 특수 목적 논리 회로에 통합될 수 있다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위해, 본 명세서에 기술된 본 발명의 실시 예들은 사용자에게 정보를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 디바이스(예를 들어, CRT(cathode ray tube), LCD(liquid crystal display), OLED(organic light emitting diode), TFT(thin-film transistor), 또는 다른 유연한 구성, 또는 사용자에게 정보를 디스플레이 하기 위한 임의의 다른 모니터) 및 키보드 포인팅 디바이스(예를 들어, 마우스, 트랙볼, 또는 터치 스크린, 터치 패드 등)를 갖는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 디바이스들의 다른 종류들은 또한 사용자와의 상호작용을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 사용자에게 제공된 피드백은 예를 들면, 시각 피드백, 청각 피드백 또는 촉각 피드백과 같은, 감각 피드백의 임의의 종류일 수 있고, 사용자로부터의 입력은 음향, 음성 또는 촉각 입력을 포함하여, 임의의 형태로 수신될 수 있다. 추가적으로, 예를 들면, 웹 브라우저로부터 수신된 요청들에 대응하여 사용자의 클라이언트 디바이스 상의 웹 브라우저에 웹 페이지들을 보내는 것과 같이, 컴퓨터는 서류들을 보내고 사용자에 의해 사용되는 디바이스로부터 서류들을 수신함으로써, 사용자와 상호작용을 할 수 있다.
본 명세서에 기술된 본 발명의 실시 예들은 예를 들면, 데이터 서버로서, 컴퓨팅 시스템 내에서 구현될 수 있고, 상기 컴퓨팅 시스템은 백 엔드(back end) 컴포넌트를 포함하거나 또는 예를 들면, 어플리케이션 서버와 같은, 미들웨어(middleware) 컴포넌트를 포함하거나 또는 예를 들면, 그래픽 사용자 인터페이스 또는 사용자가 본 명세서에 기술된 주제의 구현들과 상호작용하는 것을 통한 웹 브라우저를 가지는 클라이언트 컴퓨터와 같은, 프론트 엔드(front end) 컴포넌트를 포함하거나 또는 이러한 하나 이상의 벡 엔트, 미들웨어, 또는 프론트 엔드 컴포넌트들의 임의의 조합을 포함한다. 상기 시스템의 컴포넌트들은 예를 들면, 통신 네트워크와 같은, 임의의 형태 또는 디지털 데이터 통신의 매체에 의해 상호연결 될 수 있다. 통신 네트워크들의 예는 로컬 영역 네트워크("LAN") 및 광역 네트워크("WAN"), 인터-네트워크(예를 들어, 인터넷), 및 피어-투-피어 네트워크들(예를 들어, ad hoc peer-to-peer networks)을 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트들 및 서버들을 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로로부터 원격이고, 통신 네트워크를 통해 전형적으로 인터렉트한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터들 상에서 실행되는 컴퓨터 프로그램들 및 서로에 대한 클라이언트-서버 관계를 갖는 것에 의해 일어난다. 일부 구현예들에서, 서버는(예를 들어, 데이터를 클라이언트 디바이스로 디스플레이 하고, 클라이언트 디바이스와의 사용자 인터렉팅으로부터 사용자 입력을 수신하는 목적들을 위해) 데이터(예를 들어, HTML 페이지)를 클라이언트 디바이스에 전송한다. 클라이언트 디바이스에서 생성된 데이터(예를 들어, 사용자 인터렉션의 결과)는 서버에서 클라이언트 디바이스로부터 수신될 수 있다.
본 명세서는 많은 특정한 구현의 세부사항들을 포함하고 있지만, 이들이 임의의 발명들의 범위 또는 청구될 수 있는 범위에 대한 제한으로서 해석되어서는 안되고, 오히려 특정한 발명들의 특정한 구현들에 대한 구체적인 구성들의 설명으로서 해석되어야 한다. 본 명세서에서 개별 구현들의 내용에 기술된 특정 구성들은 또한 단일 구현에서 조합하여 구현될 수 있다. 역으로, 단일 구현의 내용에 기술된 다양한 구성들이 또한 복수의 구현들에서 개별적으로 또는 임의의 적합한 하위 조합(subcombination)으로 구현될 수 있다. 더욱이, 구성들은 위에서 특정 조합들에서 동작하는 것으로 기술되고 심지어 애초에 그렇게 청구될 수 있으나, 청구되는 조합으로부터의 하나 이상의 구성들이 일부 경우에 그 조합으로부터 제거될 수 있고, 청구되는 조합이 하위 조합에 관한 것이거나 하위 조합의 변형에 관한 것일 수 있다.
마찬가지로, 동작들은 도면들에서 특정한 순서로 표시되었으나, 이것이 요구되는 결과들을 달성하기 위하여 그러한 동작들이 도시된 특정한 순서 또는 순차적 순서로 수행되거나 모든 도시된 동작들이 수행될 것을 요구하는 것으로서 이해되어서는 안된다. 특정한 상황들에서, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 유익할 수 있다. 더욱이, 상기 기술된 구현들에서의 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리가 모든 구현들에서 그러한 분리를 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 기술된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들이 일반적으로 단일 소프트웨어 제품으로 함께 집적되거나 복수의 소프트웨어 제품들로 패키지될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
따라서, 본 내용의 특정한 실시예들이 기술되었다. 다른 구현들은 하기의 청구항들의 범위 내에 존재한다. 일부 경우들에서, 청구항들에 기술된 동작들이 상이한 순서로 수행될 수 있으나 여전히 요구되는 결과들을 달성할 수 있다. 추가적으로, 첨부의 도면들에 표시된 프로세스들이 원하는 결과들을 달성하기 위하여 반드시 도시된 특정 순서, 또는 순차적 순서를 요구하는 것은 아니다. 특정한 구현예들에서, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 유익할 수 있다.

Claims (18)

  1. 방법에 있어서,
    사용자 디바이스에서 제시(presentation)하기 위해, 제1 어플리케이션에 대한 광고를 제공하는 단계와;
    (1) 상기 사용자 디바이스에서 제시되었던 상기 광고와의 사용자 인터렉션(user interaction)의 표시(indication) 및 (2) 상기 사용자 디바이스에 대응하는 사용자 식별자를 수신하는 단계와;
    상기 사용자 식별자와 관련하여 상기 사용자 인터렉션의 상기 표시를 저장하는 단계와;
    하나 이상의 데이터 프로세싱 장치에 의해, 상기 제1 어플리케이션이 상기 사용자 디바이스 상에 설치(install)되었음을 결정하는 단계와, 상기 결정은 상기 설치에 대응하는 설치 데이터와 함께 수신되는 상기 사용자 디바이스의 디바이스 식별자에 적어도 부분적으로 기초하고, 상기 디바이스 식별자는 상기 사용자 식별자와 다르며;
    상기 사용자 디바이스 상에 설치된 제2 어플리케이션으로부터 (1) 상기 사용자 식별자 및 (2) 상기 사용자 디바이스의 상기 디바이스 식별자를 수신하는 단계와;
    상기 제1 어플리케이션이 상기 사용자 디바이스 상에 설치되었다는 상기 결정, 상기 제2 어플리케이션으로부터 상기 사용자 식별자와 디바이스 식별자의 수신, 및 상기 사용자 식별자와 상기 광고와의 상기 사용자 인터렉션 사이의 상기 저장된 관련에 기초하여, 상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인함을 결정하는 단계와; 그리고
    상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인한다는 상기 결정에 응답하여, 상기 광고에 대한 전환(conversion)을 데이터베이스에 기록하는 단계를 포함하는 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은 상기 제2 어플리케이션과 구별되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 청구항 1 또는 2에 있어서,
    상기 사용자 식별자는 사용자 계정(user account)에 대한 고유한 사용자 ID이고, 상기 사용자 계정은 이메일 서비스(email service), 사진 공유 서비스(photo sharing service), 비디오 공유 서비스(video sharing service), 또는 소셜 네트워크(social network) 중 적어도 하나에 대한 사용자 계정인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 광고와의 상기 사용자 인터렉션의 상기 표시와 상기 사용자 식별자가 수신될 때, 상기 사용자는 상기 사용자 계정에 로그인(log in)되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인함을 결정하는 단계에 응답하여, 상기 사용자 인터렉션의 상기 저장된 표시와 상기 관련된 저장된 사용자 식별자를 삭제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인함을 결정하는 단계에 응답하여, 상기 디바이스 식별자의 기록을 삭제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 컴퓨터 프로그램과 함께 인코딩된 컴퓨터 저장 매체로서, 상기 프로그램은 하나 이상의 데이터 프로세싱 장치에 의해 실행시 상기 하나 이상의 데이터 프로세싱 장치로 하여금 동작들을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하며, 상기 동작들은:
    사용자 디바이스에서 제시하기 위해, 제1 어플리케이션에 대한 광고를 제공하는 동작과;
    (1) 상기 사용자 디바이스에서 제시되었던 상기 광고와의 사용자 인터렉션의 표시 및 (2) 상기 사용자 디바이스에 대응하는 사용자 식별자를 수신하는 동작과;
    상기 사용자 식별자와 관련하여 상기 사용자 인터렉션의 상기 표시를 저장하는 동작과;
    하나 이상의 데이터 프로세싱 장치에 의해, 상기 제1 어플리케이션이 상기 사용자 디바이스 상에 설치되었음을 결정하는 동작과, 상기 결정은 상기 설치에 대응하는 설치 데이터와 함께 수신되는 상기 사용자 디바이스의 디바이스 식별자에 적어도 부분적으로 기초하고, 상기 디바이스 식별자는 상기 사용자 식별자와 다르며;
    상기 사용자 디바이스 상에 설치된 제2 어플리케이션으로부터 (1) 상기 사용자 식별자 및 (2) 상기 사용자 디바이스의 상기 디바이스 식별자를 수신하는 동작과;
    상기 제1 어플리케이션이 상기 사용자 디바이스 상에 설치되었다는 상기 결정, 상기 제2 어플리케이션으로부터 상기 사용자 식별자와 디바이스 식별자의 수신, 및 상기 사용자 식별자와 상기 광고와의 상기 사용자 인터렉션 사이의 상기 저장된 관련에 기초하여, 상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인함을 결정하는 동작과; 그리고
    상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인한다는 상기 결정에 응답하여, 상기 광고에 대한 전환을 데이터베이스에 기록하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 저장 매체.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은 상기 제2 어플리케이션과 구별되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 저장 매체.
  9. 청구항 7 또는 8에 있어서,
    상기 사용자 식별자는 사용자 계정에 대한 고유한 사용자 ID이고, 상기 사용자 계정은 이메일 서비스, 사진 공유 서비스, 비디오 공유 서비스, 또는 소셜 네트워크 중 적어도 하나에 대한 사용자 계정인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 저장 매체.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 광고와의 상기 사용자 인터렉션의 상기 표시와 상기 사용자 식별자가 수신될 때, 상기 사용자는 상기 사용자 계정에 로그인되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 저장 매체.
  11. 청구항 7 내지 10 중 어느 한 항에 있어서, 상기 동작들은 상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인함을 결정하는 동작에 응답하여, 상기 사용자 인터렉션의 상기 저장된 표시와 상기 관련된 저장된 사용자 식별자를 삭제하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 저장 매체.
  12. 청구항 7 내지 11 중 어느 한 항에 있어서, 상기 동작들은 상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인함을 결정하는 동작에 응답하여, 상기 디바이스 식별자의 기록을 삭제하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 저장 매체.
  13. 시스템으로서, 상기 시스템은:
    하나 이상의 광고들을 저장하는 데이터 저장소(data store); 그리고 상기 데이터 저장소와 인터렉트하고 명령어들을 실행하는 하나 이상의 컴퓨터들을 포함하고, 상기 명령어들은 상기 하나 이상의 컴퓨터들로 하여금 동작들을 수행하도록 하며, 상기 동작들은:
    사용자 디바이스에서 제시하기 위해, 제1 어플리케이션에 대한, 상기 데이터 저장소에서 선택된 광고를 제공하는 동작과;
    (1) 상기 사용자 디바이스에서 제시되었던 상기 광고와의 사용자 인터렉션의 표시 및 (2) 상기 사용자 디바이스에 대응하는 사용자 식별자를 수신하는 동작과;
    상기 사용자 식별자와 관련하여 상기 사용자 인터렉션의 상기 표시를 저장하는 동작과;
    하나 이상의 데이터 프로세싱 장치에 의해, 상기 제1 어플리케이션이 상기 사용자 디바이스 상에 설치되었음을 결정하는 동작과, 상기 결정은 상기 설치에 대응하는 설치 데이터와 함께 수신되는 상기 사용자 디바이스의 디바이스 식별자에 적어도 부분적으로 기초하고, 상기 디바이스 식별자는 상기 사용자 식별자와 다르며;
    상기 사용자 디바이스 상에 설치된 제2 어플리케이션으로부터 (1) 상기 사용자 식별자 및 (2) 상기 사용자 디바이스의 상기 디바이스 식별자를 수신하는 동작과;
    상기 제1 어플리케이션이 상기 사용자 디바이스 상에 설치되었다는 상기 결정, 상기 제2 어플리케이션으로부터 상기 사용자 식별자와 디바이스 식별자의 수신, 및 상기 사용자 식별자와 상기 광고와의 상기 사용자 인터렉션 사이의 상기 저장된 관련에 기초하여, 상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인함을 결정하는 동작과; 그리고
    상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인한다는 상기 결정에 응답하여, 상기 광고에 대한 전환을 데이터베이스에 기록하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은 상기 제2 어플리케이션과 구별되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 청구항 13 또는 14에 있어서,
    상기 사용자 식별자는 사용자 계정에 대한 고유한 사용자 ID이고, 상기 사용자 계정은 이메일 서비스, 사진 공유 서비스, 비디오 공유 서비스, 또는 소셜 네트워크 중 적어도 하나에 대한 사용자 계정인 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 광고와의 상기 사용자 인터렉션의 상기 표시와 상기 사용자 식별자가 수신될 때, 상기 사용자는 상기 사용자 계정에 로그인되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 청구항 13 내지 16 중 어느 한 항에 있어서, 상기 동작들은 상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인함을 결정하는 동작에 응답하여, 상기 사용자 인터렉션의 상기 저장된 표시와 상기 관련된 저장된 사용자 식별자를 삭제하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 청구항 13 내지 17 중 어느 한 항에 있어서, 상기 동작들은 상기 제1 어플리케이션의 상기 설치가 상기 사용자 인터렉션에 기인함을 결정하는 동작에 응답하여, 상기 디바이스 식별자의 기록을 삭제하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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