KR20170010311A - 개인 인텔리전스 플랫폼 제공 방법 - Google Patents

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KR20170010311A
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모르간 에스 노만
프레드 제이 스투더
라두 란가
존-폴 맥그리비 왈티
젠 윌리엄스
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마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨
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Abstract

개인 인텔리전스 플랫폼은 개인 인텔리전스 프로파일을 이용한다. 사용자는 자신의 모바일 장치를, 자신의 개인 정보 프로파일의 부분을 포함하는 신호를 생성하고, 그 생성된 신호에 기초하여 응답을 취득하도록 구성할 수 있다.

Description

개인 인텔리전스 플랫폼 제공 방법{PERSONAL INTELLIGENCE PLATFORM}
컴퓨팅 시스템은 현재 널리 이용되고 있다. 매우 다양한 태스크를 수행하기 위해 사용자가 흔히 이용하는 모바일 장치에 많은 컴퓨팅 시스템이 배치된다.
모바일 장치는, 자체적으로, 계산 및 분석을 수행하는 기능을 가질 수 있으며, 또한 매우 다양한 대상(예컨대, 음성, 터치, 키패드 또는 가상 키패드 입력을 포함하는 다양한 여러 유형의 사용자 입력, 위치, 방위 등)을 감지하는 다양한 센서를 구비할 수 있다. 또한, 모바일 장치는 매우 다양한 여러 유형의 통신을 이용해서 원격 장치와 통신할 수 있다. 예컨대, 모바일 장치는, 매우 다양한 다른 것들 중에서도, 유선 또는 무선 근거리 통신 시스템을 이용해서, 셀룰러 네트워크를 이용해서, 와이파이(WiFi) 및 그 밖의 유형의 인터넷-액세스 시스템을 이용해서, 위성 통신 시스템을 이용해서 통신할 수 있다.
상기 논의는 일반적인 배경 정보를 위해 제공될 뿐이며, 청구항의 청구대상의 범위를 정하는 것을 돕는 데 이용이 되고자 함이 아니다.
개인 인텔리전스 플랫폼은 개인 인텔리전스 프로파일을 이용한다. 사용자는 자신의 개인 정보 프로파일의 부분을 포함하는 신호를 생성하고, 생성된 신호에 기초하여 응답을 취득하도록 자신의 모바일 장치를 구성할 수 있다.
본 개요는 후속하여 발명의 상세한 설명 부분에서 설명되는 개념 중 일부를 선택해서 간략하게 소개하고자 제공되는 것이다. 본 개요는 청구항의 청구대상의 핵심적인 특징이나 필수적인 특징을 밝히고자 함이 아니며, 청구항의 청구대상의 범위를 정하는 것을 돕는 데 이용이 되고자 함도 아니다. 청구항의 청구대상은 발명의 배경이 되는 기술 부분에서 주지된 임의의 또는 모든 단점을 해결하는 구현예로 한정되지 않는다.
도 1은 개인 인텔리전스 플랫폼 아키텍처의 일 예시의 블럭도이다.
도 2는 개인 인텔리전스 프로파일 생성기 시스템의 일 예시의 보다 상세한 블럭도이다.
도 3은 개인 인텔리전스 프로파일을 생성함에 있어서, 도 2에 도시된 시스템의 동작의 일 예시를 설명하는 흐름도이다.
도 4는 사용자의 개인 인텔리전스 프로파일로부터의 정보를 이용해서 포스팅되는 신호를 구성 및 제어하기 위해 사용자가 이용할 수 있는 일련의 구성 및 제어 컴포넌트의 일 예시를 도시하는 블럭도이다.
도 5는 도 4에 도시된 컴포넌트의 동작의 일 예시를 설명하는 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5i는 사용자 인터페이스 디스플레이의 예시를 도시한다.
도 6은 쇼핑 시스템의 일 예시의 보다 상세한 블럭도이다.
도 7은 비즈니스 또는 조직(organization) 개인 인텔리전스 프로파일 관리 시스템의 일 예시의 보다 상세한 블럭도이다.
도 8은 도 7에 도시된 시스템의 동작의 일 예시를 설명하는 흐름도이다.
도 9는 예측형 개인 어시스턴트 시스템(predictive personal assistant system)의 동작의 일 예시를 설명하는 흐름도이다.
도 10은 리뷰 및 리포트 생성기의 일 예시의 보다 상세한 블럭도이다.
도 10a는 사용자 인터페이스 디스플레이의 일 예시이다.
도 11은 클라우드 컴퓨팅 아키텍처의 예시이다.
도 12 내지 도 14는 모바일 장치의 예시를 도시한다.
도 15는 컴퓨팅 환경의 일 예시의 블럭도이다.
도 1은 개인 인텔리전스 플랫폼 아키텍처(100)의 블럭도의 일 예시를 도시한다. 아키텍처(100)는 네트워크(108)를 통해 복수의 사용자 장치(104 내지 106)에 접속되는 것으로 도시된 개인 인텔리전스 플랫폼(102)을 예시적으로 포함한다. 플랫폼(102)은 또한, 복수의 조직 또는 비즈니스 시스템(110)에 접속되는 것으로 도시된다. 각각의 사용자 장치(104-106)는 개인 인텔리전스 플랫폼 클라이언트 시스템(112), 프로세서(114), 디스플레이 장치(116), 사용자 인터페이스 컴포넌트(118), 위치 시스템(120)을 구비할 수 있으며, 매우 다양한 기타 아이템(122)도 포함할 수 있음은 물론이다.
일 실시예에 있어서, 사용자 인터페이스 컴포넌트(118)는, 자체적으로 또는 사용자 장치(104) 상의 다른 아이템의 제어하에서, 사용자(128)에 의한 상호작용을 위해 사용자 입력 메커니즘(126)을 갖춘 사용자 인터페이스 디스플레이(124)를 예시적으로 생성한다. 사용자 인터페이스 컴포넌트는 또한, 시각적 메커니즘이 아닌 사용자 입력 메커니즘(126)을 갖춘 다른 사용자 인터페이스 출력을 생성할 수 있다. 예컨대, 오디오 및 햅틱 출력 및 입력을 생성 및 수신할 수 있다.
사용자(128)는 사용자 장치(104)를 제어 및 조작하기 위해, 또한 개인 인텔리전스 플랫폼(102)의 특정 부분을 제어 및 조작하기 위해 예시적으로 사용자 입력 메커니즘(126)과 상호작용한다. 다른 사용자(130)는 예시적으로, 다른 장치(106)를 이용해서 동일한 동작을 수행할 수 있다. 다른 조직 및 비즈니스 시스템(110)에서의 종업원 또는 근로자도, 예시적으로 개인 인텔리전스 플랫폼(102)의 특정 양태의 이점을 취하기 위해 장치를 이용할 수 있다.
도 1에 도시된 실시예에 있어서, 개인 인텔리전스 플랫폼(102)은 예시적으로 개인 인텔리전스 프로파일 생성기 시스템(132)을 포함한다. 해당 플랫폼은 하나 이상의 사용자(128-130)가 개인 인텔리전스 프로파일(134)을 자동으로 및/또는 수동으로 생성 및 저장하는데 이용될 수 있다. 프로파일(134)은 추후 사용을 위해 데이터 저장소(136)에, 또는 다른 어느 곳에 저장될 수 있다.
개인 인텔리전스 플랫폼(102)은 또한, 예시적으로 신호 구성 및 제어 시스템(136) 및 신호 교신(engagement) 시스템(138)을 포함한다. 해당 플랫폼은 하나 이상의 프로세서 또는 서비스(140), 사용자 인터페이스 컴포넌트(142), 신호 브로드캐스트(broadcast) 제어 컴포넌트(144), 신호 서비스(146)를 포함할 수 있으며, 또한 해당 플랫폼은 매우 다양한 기타 아이템(148)을 포함할 수 있음은 물론이다.
신호 구성 및 제어 시스템(136)은, 시스템(136)에서 규정되는 신호 정의, 속성 및 분류체계(taxonomies)(152)에 따라 하나 이상의 신호를 생성하기 위해 사용자(128)가 자신의 개인 인텔리전스 프로파일(134)에 액세스할 수 있게 하는 구성 및 제어 컴포넌트(150)를 포함하는 것으로 도시된다. 시스템(136)은 기타 아이템(154)을 포함할 수 있음은 물론이다. 이후, 사용자(128)는, 다른 사용자에 의한 상호작용을 위해 특정 신호를 해당 사용자가 정의한 대로 브로드캐스트하기 위해 신호 브로드캐스트 제어 컴포넌트(144)에 액세스할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 신호는 신호 서비스(146)에 의해 브로드캐스트된다. 신호 서비스(146)는, 예컨대 다양한 사용자에 의해 "브로드캐스트(broadcast)"되는 신호를 포스팅하는 서버 시스템일 수 있으며, 그에 따라 해당 신호는 다른 사용자 또는 조직에 의한 액세스가 가능하다. 서비스(146)는 또한, 예시적으로 신호에 대한 응답을 수신하고, 해당 응답을 해당 신호를 포스팅한 사용자가 액세스 가능하게 만든다.
신호 교신 시스템(138)은 예시적으로, 사용자의 브로드캐스트 신호와 교신하는(예컨대, 응답하는) 다른 사용자와의 상호작용을 위해 사용자(128)에 의해 이용되는 일련의 교신 컴포넌트(156)를 포함한다. 예컨대, 일련의 교신 컴포넌트는 쇼핑 상호작용을 수행함에 있어서 사용자(128)가 상점 또는 다른 엔티티와 교신할 수 있게 하는 쇼핑 시스템(158)을 포함할 수 있다. 해당 컴포넌트는 사용자의 선호도, 사용자의 신호, 및 매우 다양한 기타 정보를 포함하는 사용자(128)에 대한 매우 다양한 여러 아이템을 모니터링하는 한편, 사용자(128)에 대한 제안을 예측적으로 생성하는 예측형 개인 어시스턴트 시스템(160)을 포함할 수 있다. 인물, 장소, 물건 로케이터(People, place, thing locator)(162)는 예시적으로, 사용자의 상호작용, 사용자의 프로파일 등에 기초하여, 사용자(128)의 관심 인물, 장소, 물건을 찾는다. 인물 상호작용 시스템(164)은 사용자(128)가 친구, 동료, 그룹 등과 같은 인물과 상호작용할 수 있게 하는 기능을 제공한다. 장소 상호작용 시스템(166)은 사용자(128)가 관심 장소, 휴양지, 식사 장소 등과 같은 다양한 장소에 관한 정보와 상호작용할 수 있게 한다. 리뷰/리포트 생성기(168)는 예시적으로, 사용자(128)가 시간을 보낸, 비용을 지출한, 내지는 특정 기간 동안 상호작용한 인물, 장소, 물건 등을 요약한 리포트를 사용자(128)가 생성 및 검토할 수 있게 한다. 신호 교신 시스템(138)은 매우 다양한 기타 교신 아이템(170)을 포함할 수 있음은 물론이다.
개인 인텔리전스 플랫폼(102)의 동작을 보다 상세하게 기술하기 전에, 간략한 개요를 먼저 제공한다. 플랫폼(102)은 예시적으로, 무엇보다도 소셜 프로파일, 소셜 네트워킹 정보, 위치-기반 탐색 시스템, 모바일 장치로부터의 정보 및 온라인 광고 시스템에 액세스한다. 개인 인텔리전스 프로파일 생성기 시스템(132)은, 매우 다양한 다른 정보 중에서도 사용자의 검색 이력, 위시 리스트(wish list) 정보, 인구학적 속성(지리적 위치, 연령, 성별 등을 포함하지만, 이들에 한정되는 것은 아님), 행동 속성(검색 엔진 검색 이력, 소셜 태그, 건강 프로파일 및 재무 프로파일 정보를 포함하지만, 이들에 한정되는 것은 아님)을 사용자(128)가 생성할 수 있게 한다. 해당 시스템은 사용자(128)가 인물, 장소 및 물건을 태깅해서 그들의 동적 프로파일(134)을 구성할 수 있게 한다. 태그는 관련 광고 및 기타 오퍼(offer)를 제안하기 위해 비즈니스 또는 기타 조직이 이용하는 아이템일 수 있는 위시 리스트 아이템에 추가될 수 있다. 태그는 사용자(128)가 소유하고 싶어하는 아이템 또는 서비스를 포함하는 공개적인 위시 리스트 및 사적인 위시 리스트를 모두 생성할 수 있게 한다. 프로파일 소유자(예컨대, 사용자(128))는 예시적으로, 그들의 위시 리스트를 제어해서, 그들이 오퍼 또는 광고를 그들의 리스트에 기초하여 수신하고 싶어하는지의 여부를 결정할 수 있다. 이후, 플랫폼(102)은 사용자(128)가 그들 주변의 인물, 장소, 물건 등을 매우 데이터 중심적인 개인 맞춤형 방식으로 탐색할 수 있게 한다.
신호 구성 및 제어 시스템(136)은, 사용자(128)가 "신호(signal)"를 와이드 에이리어 네트워크(예컨대, 인터넷) 상에서, 또는 특정 위치에서 송출해서, 비즈니스 또는 조직(110), 및 기타 사용자(130)에게 그 신호를 알릴 수 있게 한다. 구성 및 제어 컴포넌트(150)는 사용자(128)가 사용자의 신호에 포함되는 특정한 데이터 아이템을 설정해서 각각 상이한 정보를 포함할 수 있는 복수의 상이한 신호(예컨대, 친구, 비즈니스, 동료 등에 대한 신호)를 생성할 수 있게 한다. 해당 컴포넌트는, 사용자(128)가 자신의 신호를 언제든지 켜거나 끌 수 있게 한다.
신호 브로드캐스트 제어 컴포넌트(144)는 신호를 브로드캐스트(예컨대, 신호를 신호 서비스(146)에 포스팅)하지만, 사용자(128)가 켠 해당 신호만을 브로드캐스트한다. 사용자(128)는 예시적으로, 그들 주변의 인물, 장소 또는 물건을 탐색하도록 고유하게 규정되는 개별 신호를 켜거나 또는 끌 수 있다. 그에 따라, 사용자(128)는 예시적으로, 자신의 개인 인텔리전스 프로파일(134) 내에 있으며 사용자(128)가 규정하는 다양한 신호에서 이용되는 자신 소유의 데이터의 프라이버시를 제어한다. 그에 따라, 신호를 켜고 끄는 것에 의해, 사용자(128)는 단지 그들이 원하는 시기에, 그들이 원하는 인물 및 엔티티와, 또한 그들이 공유하기를 바라는 유형의 조직과 정보를 공유할 수 있다.
다른 사용자(130) 또는 조직/비즈니스 시스템(110)은 신호 서비스(146)를 통해 사용자(128)에 의해 브로드캐스트되는 포스팅된 신호를 추적할 수 있다. 이후, 이들은 사용자(128)의 신호 교신 시스템(138)에 대응하는 다양한 신호 교신 시스템을 이용해서 브로드캐스트 신호와 교신할 수 있다. 각각의 신호 교신 시스템(138)은 예시적으로, 자체의 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하는 한편, 사용자(128)가 자신의 브로드캐스트 신호와 다양하게 교신하는(예컨대, 응답하는) 이들과 상호작용하는 것을 허용할 수 있는 별도의 애플리케이션일 수 있다.
도 2는 개인 인텔리전스 프로파일 생성기 시스템(132)의 일 예시의 블럭도이다. 도 2에 도시된 실시예에 있어서, 시스템(132)은 예시적으로, 검색 컴포넌트(180), 자동 프로파일 생성기(182), 수동 프로파일 엔진(184)(자체적으로, 검증 컴포넌트(186), 보강 컴포넌트(188) 및 활성화 컴포넌트(190)를 포함), 하나 이상의 프로세서 또는 서버(192)를 포함하는 한편, 해당 시스템은 기타 아이템(194)도 포함할 수 있음은 물론이다. 도 2에서는, 시스템(132)이 직접적으로 또는 네트워크(196)를 통해 매우 다양한 여러 정보 소스에 액세스하는 것으로 도시된다. 정보 소스는 공개적인 정보 소스(198) 및 사적인 정보 소스(200)를 포함할 수 있다. 사적인 정보 소스(200)의 몇 가지 예시는, 사용자 선호도(202), 사용자의 의료 정보(204), 사용자의 재무 정보(206), 일부 사용자의 사적인 소셜 정보(208) 및 기타 개인 정보(210)를 포함한다. 시스템(132)은 사용자(128)가 사용자의 개인 인텔리전스 프로파일(134)을 생성하기 위해 시스템(132)을 제어 및 조작할 수 있도록 사용자 장치(104)와 상호작용하는 것으로 도시된다. 도 2에 도시된 실시예에 있어서는, 프로파일(134)이 인물 섹션(197), 장소 섹션(199), 및 물건 섹션(201)을 포함한다. 물론, 프로파일은 매우 다양한 기타 정보(203)를 포함할 수 있다. 개인 인텔리전스 프로파일(134)의 보다 상세한 설명은 아래에 제공된다.
도 3은 개인 인텔리전스 플랫폼 생성기 시스템(132)의 동작의 일 예시를 설명하는 흐름도이다. 도 3에 도시된 예시에 있어서, 사용자(128)는 먼저, 사용자(128)가 개인 인텔리전스 플랫폼(102) 내부의 시스템(132)에 액세스하고 싶다는 점을 나타내는 입력을 시스템(132)에 제공한다. 이는 도 3에서 블럭(220)에 의해 나타내진다. 이는 매우 다양한 여러 방식으로 행해질 수 있다. 예컨대, 사용자(128)는 블럭(222)에 의해 나타내진 대로 인증 또는 다른 보안 기반 정보를 제공할 수 있다. 이는, 사용자가 사용자명 및 패스워드를 입력하거나, RFID 배지를 제공하거나, 망막 스캔 또는 지문 검출을 이용하는 것, 또는 매우 다양한 다른 인증 시스템을 포함할 수 있다. 이는 도 3에서 블럭(224)에 의해 나타내진다.
이후, 사용자(128)는, 해당 사용자가 시스템(132)을 인증해서 개인 인텔리전스 프로파일을 공개적인 정보 소스(198)로부터 생성한다는 것을 나타내는 입력을 시스템(132)에 제공한다. 이는 블럭(226)에 의해 나타내진다. 예컨대, 많은 공개적인 정보가 사용자(128)에 관한 공개적인 소스(198)에서 이용 가능한 것으로 될 수 있다. 사용자가 시스템(132)을 인증하고 나서, 자동 프로파일 생성기(182)는 예시적으로, 검색 컴포넌트(180) 및 기타 메커니즘을 이용하여 공개적인 소스(198)에서 사용자(128)에 관한 프로파일 정보를 식별한다. 공개적인 소스는 격리된 데이터(siloed data), 소셜 네트워크 정보, 사용자(128)에 관하여 공개되어 있는 전문적인 정보, 신용 보고서 정보, 사용자(128)에 의해 유포된 블로그 포스트 또는 기타 정보, 또는 매우 다양한 다른 정보를 포함할 수 있다.
사용자(128)는 또한, 사용자의 개인 인텔리전스 프로파일(134)에 포함되도록 사적인 정보를 입력하기 위해 수동 프로파일 엔진(184)을 호출할 수 있다. 사용자가 이를 행하도록 선택하면(도 3의 블럭(228)에 의해 나타내진 대로), 사용자(128)는 보강 컴포넌트(188)를 인증해서, 공개적인 소스(198)로부터의 정보를 사적인 소스(200)로부터의 정보로 보강한다. 보강 컴포넌트(188)는, 블럭(230)에 의해 나타내진 대로, 정보를 수신한다. 다시, 위에서 간략히 언급한 대로, 사용자(128)는 사적인 정보를 사용자의 의료 기록(204), 사용자의 재무 정보(206), 사적인 소셜 정보(208), 선호도(202) 및 기타 개인 정보(210)의 형태로 엔진(184)에 제공할 수 있다. 건강 기록(204)의 일부 예시는, 모바일 건강 기록, 건강 기록 프라이버시 정보, 건강 기록 공유 정보, 건강 시스템 통합 정보, 고용주가 후원하는 웰니스(employer-sponsored wellness) 프로그램, 착용형 건강 장치 정보, 개인 건강 기록, 건강에 관한 조언, 건강 경보, 건강 보험 쇼핑 정보, 건강 보험 교환 정보, 피트니스 장치 정보 등을 포함할 수 있다. 재무 정보(206)의 일부 예시는, 매우 다양한 다른 재무 기록 중에서도 모바일 결제 정보, 신용 카드 결제 정보, 재무 계획 정보, 직접 지불 정보, 금융 투자 정보, 재무 가치 정보, 재무 모범 실무 또는 선호도를 포함할 수 있다. 개인 소셜 정보는, 보강 컴포넌트(188)가 소셜 네트워크 정보(236), 연락처, 친구 등을 취득할 수 있도록, 소셜 네트워크 패스워드, 계좌 번호 등을 포함할 수 있다.
검증 컴포넌트(186)는 공개적인 소스(198)로부터 모은 정보를 사용자(128)가 검증할 수 있게 한다. 예컨대, 사용자는, 특정 소셜 네트워크 정보가 실제로는 해당 사용자에 관한 것이 아니라, 비슷한 이름 등을 가질 수 있는 몇몇 다른 개인에 관한 것임을 나타내도록, 수정 정보를 제공해서 신용 점수 정보를 수정할 수 있다. 어쨌든, 시스템(132)은 모인 모든 정보에 기초하여 사용자(128)에 대한 개인 인텔리전스 프로파일(134)을 생성하게 된다. 이는 블럭(242)에 의해 나타내진다.
개인 인텔리전스 프로파일(134)은 생성기(182) 및 수동 프로파일 엔진(184)에 의해 모은 데이터를 단순히 종합해서 생성될 수 있다는 점에 유의한다. 그러나, 개인 인텔리전스 프로파일(134) 내의 정보는 추론된 개인 인텔리전스 정보를 구하기 위해 해당 데이터를 분석하는 것에 의해 생성될 수도 있다. 예컨대, 시스템(132)은 사용자(128)가 태깅한 아이템(예컨대, 장소, 상품, 서비스) 뿐만 아니라 사용자(128)가 어떤 유형의 물건을 구매하는지를 나타내는 재무 정보를 분석할 수 있다. 시스템(132)은 이 정보를 분석해서 사용자(128)에 관한 관심사 또는 기타 개인 인텔리전스 정보 또는 패턴 또는 상관관계를 추론할 수 있다.
또한, 개인 인텔리전스 프로파일(134)은 지속적으로 또는 간헐적으로 갱신될 수 있다는 점에서 동적 프로파일일 수 있다. 예컨대, 시스템(132)은 캘린더 및 사용자(128)에 의한 통신을 고려할 수 있다. 예시로서, 시스템(132)은 사용자(128)에 대하여 예정된 태스크 및 미팅을, 사용자의 현재의 여행 준비와 함께 고려하는 한편, 사용자의 현재 위치의 지역에서의 운송 수단 뿐만 아니라 교통 패턴을 고려할 수 있다. 이 정보는 모두 개인 인텔리전스 프로파일(134)을 생성하는데 이용될 수 있다. 몇몇 예시는 아래에서 더 상세하게 기술된다.
개인 인텔리전스 프로파일(134)이 생성될 때, 해당 프로파일은 예시적으로, 수정 또는 확인을 위해 (예컨대, 디스플레이 또는 기타 사용자 인터페이스를 통해) 사용자(128)에게 제공될 수 있다. 이는 도 3에서 블럭(246)에 의해 나타내진다. 개인 인텔리전스 프로파일이 사용자의 기대 및 승인을 충족할 때, 또는 임의의 다른 시기에, 사용자(128)는 활성화 컴포넌트(190)에 활성화 입력을 제공해서 플랫폼(102) 내부의 사용자의 개인 인텔리전스 프로파일(134)을 활성화한다. 사용자 활성화 입력을 수신하는 것은 블럭(248)에 의해 나타내진다. 이후, 시스템(132)은 플랫폼(102)에 의한 이용을 위해 사용자의 개인 인텔리전스 프로파일(134)을 저장한다. 이는 블럭(250)에 의해 나타내진다.
사용자가 개인 인텔리전스 프로파일(134)을 생성 및 활성화했을 경우에, 사용자(128)는 신호 구성 및 제어 시스템(136)에 액세스해서 해당 사용자가 규정하고 싶어하는 다양한 신호를 구성할 수 있다. 도 4는 시스템(136) 내의 구성 및 제어 컴포넌트(150)의 일 예시를 보다 상세하게 도시하는 블럭도이다. 컴포넌트(150)가 예시적으로 사용자(128)에 대한 개인 인텔리전스 프로파일(134)로부터의 신호 속성 소스에 액세스하는 것을 도 4에서 확인할 수 있다. 신호 속성 소스는 예시적으로 사용자(128)에 대한 개인 인텔리전스 프로파일(134)을 형성하는 데이터로 구성된다. 개인 인텔리전스 프로파일로부터의 신호 속성 소스는 도 4에서 블럭(252)에 의해 나타내진다.
도 4는, 일 실시예에 있어서, 구성 및 제어 컴포넌트(150)가 또한, 사용자 콘텐츠 선택 메커니즘(154) 및 자동 콘텐츠 선택 메커니즘(256) 뿐만 아니라 인물 신호 생성기(258), 쇼핑 신호 생성기(260) 및 장소 신호 생성기(262)와, 매우 다양한 기타 신호 생성기(264)를 포함한다는 것을 도시한다. 인물 신호 생성기(258)는 예시적으로, 하나 이상의 소셜 신호(266), 하나 이상의 비즈니스 신호(268), 하나 이상의 그룹 신호(270), 및 기타 인물 신호(272)를 규정하는 메커니즘을 포함한다. 사용자(128)는 예시적으로, 사용자 콘텐츠 선택 메커니즘(254)을 이용해서 각각의 신호에 포함되게 되는 콘텐츠를 사용자의 개인 인텔리전스 프로파일(134)로부터 선택한다. 예컨대, 사용자는 다양한 소셜 네트워크 정보를 해당 사용자의 친구에게 송신되는 사용자의 소셜 신호(266)에 포함시킬 수 있다. 그러나, 사용자는 해당 사용자의 동료가 이용할 수 있게 되어 있는 비즈니스 신호(268)에 포함되게 자신의 프로파일(134)로부터 전문적인 정보만을 포함시키도록 결정할 수 있다. 사용자는 다양한 그룹 신호(270)에 포함되는 자신의 프로파일(134)로부터의 그룹-지정 정보를 포함시킬 수 있다. 일 실시예에 있어서, 사용자(128)는 또한, 자동 콘텐츠 선택 메커니즘(256)을 인증해서 다양한 신호에 포함되게 사용자의 프로파일(134)로부터 콘텐츠를 자동으로 선택할 수 있다.
도 4에 도시된 실시예에 있어서, 쇼핑 신호 생성기(260)는 특정 상품 신호(274), 위시 리스트 신호(276) 및 기타 쇼핑 관련 신호(278)를 규정하기 위해 사용자(128)에 의해 이용된다. 특정 상품 신호(274)는 사용자가 특정 상품 구매에 관심이 있는 상인, 소셜 그룹 등을 나타내기 위해 사용자(128)에 의해 이용될 수 있다. 위시 리스트 신호(276)는 사용자가 바랄 수 있는 아이템의 위시 리스트를 규정하기 위해 사용자(128)에 의해 이용될 수 있으며, 기타 쇼핑 신호(278)는 기타 쇼핑 관련 대상을 규정하는데 이용될 수 있다.
장소 신호 생성기(262)는 예시적으로, 사용자(128)에게 인접해 있는 사용자가 관심을 두는 장소를 사용자가 알 수 있도록 사용자(128)에 의해 브로드캐스트되는 인접 신호(280)를 사용자(128)가 규정할 수 있게 한다. 목적지 신호(282)는 사용자가 여행하고 싶어할 수 있는 휴가 목적지 또는 당일 여행 목적지를 규정하도록 사용자(128)에 의해 규정될 수 있다. 경험 또는 활성화 신호(284)는 사용자가 가질 의향이 있는 다양한 경험을 나타내도록 사용자(128)에 의해 규정될 수 있다. 물론, 사용자는 장소에 관련된 신호를 다른 방식으로 생성할 수 있음은 물론이고, 이는 블럭(286)에 의해 나타내진다.
도 5는 신호 구성 및 제어 시스템(136) 내의 구성 및 제어 컴포넌트(150)의 동작의 일 예시를 더 상세하게 설명하는 흐름도이다. 시스템(150)은 먼저 사용자가 규정하고 싶어하는 다양한 신호를 구성(예컨대, 다양한 신호 각각에 어떤 프로파일 정보가 반영될 것인지를 규정)하는 사용자 입력을 수신한다. 이는 도 5에서 블럭(290)으로 나타내진다. 다시, 신호는 어떤 유형의 정보가 어떤 유형의 신호에 포함되게 되는지를 수동으로 나타내기 위해 사용자 콘텐츠 선택 메커니즘(254)을 이용해서 사용자(128)에 기초하여 생성될 수 있다. 이는 블럭(292)에 의해 나타내진다. 사용자는 또한, 다양한 신호에 포함되게 콘텐츠를 자동으로 선택하도록, 또한 심지어 자체적으로, 상이한 신호를 자동으로 규정하도록 자동 콘텐츠 선택 메커니즘(256)을 인증할 수 있다. 이는 블럭(294)에 의해 나타내진다. 신호를 구성하기 위해 사용자 입력을 수신하는 것은 다른 방식으로 수행될 수 있음은 물론이고, 이는 블럭(296)에 의해 나타내진다.
이후, 신호 브로드캐스트 컴포넌트(144)는 사용자가 구성한 선택된 신호를 사용자(128)가 브로드캐스트하고 싶어한다는 것을 나타내는 사용자 입력을 사용자(128)로부터 수신한다. 이는 도 5에서 블럭(292)에 의해 나타내진다. 이는 매우 다양한 여러 방식으로 수행될 수 있다. 도 5a 및 도 5b는 이것을 나타내는 일련의 사용자 인터페이스 디스플레이를 도시한다. 도 5a는, 예컨대, 사용자가 모바일 장치 상의 사용자 인터페이스 디스플레이(175)를 보고 있는 것을 도시한다. 사용자 인터페이스(175)는 사용자가 시스템(150)에서 구성한 신호의 상이한 카테고리를 보여준다. 신호는 인물(People) 신호(177), 장소(Places) 신호(179), 물건(Things) 신호(181) 및 기타(Other) 신호(183)를 포함한다. 도 5a는 또한, 일 실시예에 있어서, 각각의 신호가 복수의 개별 신호를 가질 수 있음을 보여준다. 예컨대, 인물 신호(177)는 2개의 개별 신호, 즉 친구(Friends)(185)에 대응하는 하나의 신호 및 피어(peers)(187)에 대응하는 다른 하나의 신호로 나뉠 수 있다. 도 5a에 도시된 사용자 인터페이스 디스플레이는 터치 제스처 또는 임의의 다른 유형의 입력을 이용해서, 주어진 신호 중 어느 하나를 사용자(128)가 켜거나 끌 수 있게 한다. 도 5a는 신호가 전부 ON 상태임을 보여주고, 도 5b는 신호가 전부 OFF 상태임을 보여준다. 물론, 이들 신호는 개별적으로 켜지거나 꺼질 수 있음은 물론이다.
사용자가 하나 이상의 신호를 켰을 경우에, 신호 브로드캐스트 제어 컴포넌트(144)는 해당 신호를 브로드캐스트해서 응답을 수신한다. 일 예시에 있어서, 이는 신호를 신호 서비스(146)에 포스팅하는 것을 포함하고, 이때 신호 서비스는 다른 사용자(130)에 의해, 또한 선택적으로 다른 조직 또는 비즈니스 시스템(110)에 의해 액세스될 수 있다. 일 예시에 있어서, 상이한 신호는 단지 상이한 사용자(130) 또는 조직/비즈니스 시스템(110)이 이용 가능할 것이다. 예컨대, 친구 인물 신호는 단지, 어떠한 비즈니스도 아닌 사용자(128)에 의해 지정된 특정한 식별된 사용자(130)가 이용 가능할 수 있다. 이는 일 예시일 뿐이다. 선택된 신호를 신호 서비스에 포스팅하는 것은 도 5에서 블럭(294)에 의해 나타내진다.
신호가 포스팅되면, 사용자(128)는 신호 교신 시스템(138)을 통해 포스팅된 신호에 응답하는 개인 또는 조직과 교신한다. 포스팅된 신호에 대한 응답을 수신하는 것은 도 5에서 블럭(296)에 의해 나타내진다. 상이한 사용자 또는 시스템은 상이한 방식으로 응답할 수 있다. 때때로, 블럭(298)에 의해 나타내진 바와 같이 자동으로 응답이 이루어질 수 있다. 예컨대, 비즈니스가 신호 서비스(146) 상에서 포스팅된 신호를 스캐닝해서 그들의 상품에 관심을 가진 잠재적인 고객을 식별하도록 그 시스템을 구성하는 경우에, 이 스캐닝은 자동으로 수행될 수 있으며, 해당 비즈니스는 포스팅된 신호에 대하여 자동으로, 예컨대 개인 맞춤형 오퍼, 광고 등을 응답할 수 있다. 응답은, 예컨대 사람으로부터 수동으로 이루어질 수도 있다. 이는 블럭(300)에 의해 나타내진다. 응답은 상점 또는 자선 단체, 교회, 학교 등과 같은 조직으로부터의 것일 수 있다. 이는 블럭(302)에 의해 나타내진다. 응답은 다른 방식으로 수신될 수 있으며, 다른 사람으로부터 수신될 수 있음은 물론이다. 이는 블럭(304)에 의해 나타내진다.
이후, 신호 교신 시스템(138)은 신호 교신 컴포넌트(156) 중 하나를 이용해서 신호 응답을 나타내는 정보를 사용자(128)에게 디스플레이하거나, 내지는 통지한다. 이는 도 5에서 블럭(306)에 의해 나타내진다. 예컨대, 신호 교신 시스템(138)은 응답을 미리 정해져 있는, 또는 사용자(128)에 의해 구성되는 카테고리로 분할할 수 있다. 일 예시에 있어서, 카테고리는 인물(308), 장소(310), 및 물건(312)이다. 물론, 매우 다양한 여러 또는 부가적인 카테고리 또는 하위 카테고리가 존재할 수 있음은 물론이고, 이는 블럭(314)에 의해 나타내진다. 도 5c 및 도 5d는 이 점을 나타내는 모바일 장치 상의 사용자 인터페이스 디스플레이의 예시를 도시한다.
도 5c는, 예컨대 모바일 장치 상의 사용자 인터페이스 디스플레이(187)를 도시한다. 본 예시에 있어서, 사용자는 인물, 장소 및 물건에 대응하는 신호를 브로드캐스트하도록 장치를 구성했다. 디스플레이(187)는 명소에 대응하는 디스플레이 요소(191), 친구에 대응하는 디스플레이 요소(193), 레스토랑에 대응하는 디스플레이 요소(195), 상품에 대응하는 디스플레이 요소(197) 및 그룹에 대응하는 디스플레이 요소(199)를 보여준다. 각각의 디스플레이 요소는 품질 지표를 포함할 수 있으며, 밑에 있는 지도에 맵핑될 수 있다. 예컨대, 디스플레이(187)는, 사용자(128)가 브로드캐스트하고 있는 현재의 신호에 기초하여, 사용자(128)와 관련되는 6곳의 명소, 11곳의 레스토랑, 2명의 친구, 5개의 그룹 및 4개의 상품이 있음을 보여준다. 도 5d는 또 다른 사용자 인터페이스 디스플레이(201)를 도시한다. 디스플레이(201)는 사용자가 브로드캐스트하고 있는 상이한 신호에 대응하는 디스플레이 요소를 보여준다. 각각의 디스플레이 요소는 신호에 대응하는 관심 아이템을 보여주며, 또한 해당 아이템이 사용자의 현재 위치로부터 얼마나 멀리 위치해 있는지 뿐만 아니라 그들이 사용자의 신호에 얼마나 잘 매칭되는지에 대한 표시를 나타낸다. 예컨대, 사용자의 특정 상품 신호는 사용자가 관심을 두는 특정한 가격대의 헤드폰 세트를 규정하는 것일 수도 있다. 비즈니스는 사용자의 신호에 응답하여 해당 헤드폰이 있음을 나타내지만, 이것은 사용자의 가격대보다 약간 높은 가격임을 응답하는 것일 수도 있다. 따라서, 도 5d는 사용자의 신호에 95% 매칭되는 헤드폰 세트의 이미지(203)를 도시하는 한편, 판매점이 0.5 마일 떨어져 있음을 나타낸다. 이들은 단지 사용자 인터페이스 디스플레이의 예시일 뿐이다.
이후, 신호 교신 시스템(138)은 사용자 상호작용을 디스플레이된 정보와 함께 수신할 수 있다. 이는 도 5의 흐름도에서 블럭(316)에 의해 나타내진다. 동작은 매우 다양한 여러 형태를 취할 수 있다. 예컨대, 이들 동작은 쇼핑 상호작용(318), 통신(320), 위치(예컨대, 맵핑) 상호작용(322)일 수 있거나, 드릴 다운(drill down) 상호작용(324)일 수 있거나, 블럭(326)에 의해 나타내진 바와 같이 디스플레이된 링크를 내비게이트하는 내비게이션 동작일 수 있거나, 또는 수 많은 다른 상호작용(328)일 수 있다. 이에 대응하여, 신호 교신 시스템(138)은 사용자 상호작용에 기초하여 동작을 수행한다. 이는 블럭(330)에 의해 나타내진다.
일 예시에 있어서, 사용자 상호작용에 기초하여, 신호 교신 시스템(138)은 사용자의 상호작용에 대응하는 신호 교신 컴포넌트(예컨대, 앱)를 시작한다. 예시로서, 사용자는 쇼핑 상호작용을 수행하고 싶어한다고 가정한다. 그 경우에, 사용자는 디스플레이된 상품 아이템과 상호작용할 수 있다. 도 6은 쇼핑 시스템(또는 쇼핑 앱(158))의 일 예시의 블럭도를 보다 상세하게 도시한다. 도 6에서 확인할 수 있듯이, 쇼핑 시스템(158)은 추천 엔진(330), 상점 통신 시스템(332) 및 구매 엔진(334)을 포함하는 한편, 매우 다양한 다른 아이템(336)도 포함할 수 있음은 물론이다. 추천 엔진(330)은 예시적으로, 사용자가 신호를 브로드캐스트한 다양한 상품에 대한 추천을 생성하는 한편, 해당 추천을 보여주는 디스플레이를 생성할 수 있다. 상점 통신 시스템(332)은 사용자(128)가 주어진 상품 또는 상품 세트에 대한 사용자의 신호에 응답한 상인과 통신할 수 있게 하고, 구매 엔진(334)은 예시적으로, 사용자(128)가 자신의 장치를 이용해서, 실제로 온라인 구매를 할 수 있게 한다.
예컨대, 도 5e는 사용자가 헤드폰 상품 이미지(203)를 작동시킨 사용자 인터페이스 디스플레이를 도시한다. 이후, 사용자는 "점포(shop)" 사용자 입력 메커니즘(205)을 작동시킬 수 있다. 이에 대응하여, 이는 신호 교신 시스템(138) 내의 쇼핑 시스템(158)을 시작해서 사용자의 쇼핑 신호(예컨대, 특정 상품 신호)를 만족하는 상품을 갖고 있을 수 있는 로컬 상인을 식별할 수 있다. 이후, 쇼핑 시스템(158)은 예시적으로, 이를 나타내는 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성한다.
도 5f는 사용자 인터페이스 디스플레이(207)의 일 예시를 도시하고, 여기에는, 맵 디스플레이 상에 사용자(128)와 관련되는 상인이 보여지고, 이들 각각은 맵 상에 이들을 위치시키는 디스플레이 요소에 의해 표시되고, 각각의 디스플레이 요소는, 상인이 대응하고 있는 사용자의 쇼핑 신호에 포함된 모든 개인 인텔리전스 정보에 기초하여, 상인의 상품이 사용자 선호도에 얼마나 잘 매칭되는지를 나타내는 스코어를 갖는다. 도 5g는 사용자가 여러 상인에 의해 제안된 상품을 비교하기 위해 선택한 사용자 인터페이스 디스플레이(209)의 예시를 도시한다. 예컨대, 사용자는 사용자 입력 메커니즘(예컨대, 오퍼 사용자 입력 메커니즘(211))을 작동시켜서, 사용자의 쇼핑 신호에 응하여 상인이 제안하고 있는 다양한 오퍼를 확인할 수 있다. 도 5h는 상호작용할 상인을 사용자가 선택했을 때 생성될 수 있는 사용자 인터페이스(213)의 일 예시를 도시한다. 예컨대, 사용자는 도 5g에서의 상인에 대응하는 디스플레이 요소를 선택할 수 있거나, 또는 사용자가 상인에게서 쇼핑하고 싶어하는 것을 나타내는 다른 입력을 제공할 수 있다. 도 5h는 질문에 답하거나, 추가적인 가격결정 또는 위치 정보를 수신하거나, 할인, 오퍼, 로열티(loyalty) 프로그램, 쿠폰과 관련된 정보, 또는 매우 다양한 다른 정보를 수신 또는 이용하기 위해 비즈니스 위치에 있는 누군가와 사용자가 실제로 상호작용할 수 있는 콘시어지(concierge) 인터페이스 디스플레이 섹션(215)을 포함한다는 점을 알 수 있다. 도 5i는, 사용자가, 일 예시에 있어서, 쇼핑 시스템 앱(158)을 통해서 상품을 온라인 구매하고, 아이템 대금을 치르고, 영수증 뿐만 아니라 로열티 보상을 수령할 수 있음을 보여주는 사용자 인터페이스 디스플레이(217)의 예시이다. 사용자는 또한, 방금 구매한 아이템을 가지러 어디로 가야하는지를 나타내는 안내를 수신할 수도 있다.
예컨대, 사용자는 사용자가 아이템을 구매한 곳의 상인에 대하여 어드레스 사용자 입력 메커니즘(219)을 작동시킬 수 있으며, 맵 디스플레이(221)에는 상점까지의 안내가 디스플레이될 수 있다. 도 5i는 또한, 사용자가 콘시어지 디스플레이(215)를 스크롤해서, 사용자의 친구 또는 그 밖의 사람에 의한 리뷰를 보여주는 리뷰 섹션(221) 및 추천을 보여주는 추천 섹션(223)을 확인할 수 있음을 도시한다. 이들은 예시일 뿐이다.
도 7은 비즈니스 개인 인텔리전스 플랫폼 관리 시스템(340)의 일 예시의 블럭도이다. 시스템(340)은 다양한 사용자에 의한 신호 브로드캐스트에 응답하거나, 또는 사용자에 의해 검색될 수 있는 그들 자신의 신호를 브로드캐스트하기 위해 조직 또는 비즈니스 시스템(110)에 의해 이용될 수 있다. 시스템(340)은 신호 추적 컴포넌트(342), 신호 파싱 시스템(344), 개인 맞춤형 광고/오퍼 생성기(346), 리뷰/보증 생성기(348), 콘시어지 시스템(350), 구매 시스템(352), 홍보물(storefront) 생성기(354), 비교 컴포넌트(356), 로열티 컴포넌트(358)를 포함할 수 있으며, 또한 많은 다른 또는 상이한 아이템(360)도 포함할 수 있음은 물론이다.
도 8은 비즈니스 개인 인텔리전스 플랫폼 관리 시스템(340)의 일 예시를 설명하는 흐름도이다. 신호 추적 컴포넌트(342)는 먼저 예시적으로, 다양한 사용자 또는 다른 조직에 의해 브로드캐스트되는 신호를 추적한다. 이는 도 8에서 블럭(362)에 의해 나타내진다. 이로써, 비즈니스 개인 인텔리전스 플랫폼 관리 시스템(340)을 배포하고 있는 조직에 의해 수행되는 비즈니스와 관련되는 관련 신호를 식별할 수 있다. 관련 신호의 식별은 블럭(364)에 의해 나타내진다. 관련 신호가 식별되면, 신호 파싱 시스템(344)은 예시적으로, 관심 정보의 식별을 위해 신호를 파싱한다. 이는 블럭(366)에 의해 나타내진다. 관심 정보는 관련 신호에 포함되는 매우 다양한 여러 유형의 정보일 수 있다. 예컨대, 관련 정보는 사용자 위치 정보(368), 사용자 위시 리스트 정보(370), 사용자 식별 정보(372), 사용자 구매 이력 정보(374), 관심 레벨 지표(376), 및 기타 정보(378)를 포함할 수 있다. 관련 정보는 사용자 신호가 비즈니스가 제안하는 상품 또는 서비스에 얼마나 밀접하게 대응하는지를 결정할 수 있다.
이후, 해당 사용자에 대하여 어떤 유형의 동작을 취할지를 결정할 수 있다. 식별된 정보에 기초하여 취해지는 동작은 도 8에서 블럭(380)에 의해 나타내진다. 일 예시에 있어서, 개인 맞춤형 광고/오퍼 생성기(346)는 사용자(128)에 대한 개인 맞춤형 광고 또는 오퍼를 생성할 수 있다. 이는 블럭(382)에 의해 나타내진다. 개인 맞춤형 광고 또는 오퍼는 사용자의 이름 또는 그 밖의 식별 정보와, 사용자에 의해 공유된 기타 개인 정보를 사용자의 신호에 포함할 수 있다.
구매 시스템(352)은 사용자(128)가 아이템을 구매할 수 있게 하는 온라인 구매 서비스를 제공할 수 있다. 이는 블럭(382)에 의해 나타내진다. 구매 시스템(352)은 또한, 매장내 픽업(in-store pickup)을 위한 명령어를 제공할 수 있다. 이는 블럭(386)에 의해 나타내진다.
콘시어지 시스템(350)은 콘시어지 서비스를 제공할 수 있다. 이는 블럭(388)에 의해 나타내진다. 예컨대, 콘시어지 서비스는 사용자(128)가 할 수 있는 질문에 답하거나, 조직에 의해 제안된 프로그램, 품질보증, 로열티 프로그램 등에 관한 부가적인 정보, 또는 매우 다양한 기타 정보를 제공하는데 이용될 수 있다. 로열티 프로그램 시스템(358)은 사용자(128)에 대한 로열티 프로그램 점수 또는 그 밖의 보상을 자동으로 생성할 수 있다. 이는 블럭(390)에 의해 나타내진다. 리뷰/보증 생성기(348)는 사용자(128)의 소셜 네트워크 지인 또는 그 밖의 친구로부터의 리뷰 또는 보증을 생성할 수 있다. 해당 생성기는 또한, 사용자로 이루어진 그룹에 대한 그룹 할인을 생성할 수도 있다. 이는 블럭(392)에 의해 나타내진다. 동작의 유형은 매우 다양한 다른 동작(394)도 포함할 수 있음은 물론이다. 일 예시에 있어서, 이들 모든 상호작용 동안, 홍보물 생성기(354)는 사용자(128)에 대한 온라인 홍보물을 생성할 수 있다.
도 9는 신호 교신 시스템(138) 내의 예측형 개인 어시스턴트 시스템(160)의 동작의 일 예시를 설명하는 흐름도이다. 먼저, 사용자(128)는 예시적으로, 사용자의 개인 인텔리전스 프로파일(134)과 교신하기 위해 예측형 개인 어시스턴트 시스템(160)을 인증하는 사용자 입력을 제공한다는 점을 이해할 것이다. 이는 도 9에서 블럭(400)에 의해 나타내진다.
이후, 예측형 어시스턴트(160)는 사용자(128)에 의해 구성된 모든 신호와, 사용자의 위치, 사용자의 위치에서의 날씨, 교통량과 같은 현재 감지된 파라미터를 모니터링하고, 사용자의 인근에 있는 다른 아이템에 관한 정보에 액세스하고, 해당 사용자의 캘린더, 및 선호도를 모니터링하고, 하루 중의 이 기간 동안, 주중의 이 날에, 이달 동안 등의 전에 사용자가 행한 것에 관한 이력 분석을 수행할 수 있다. 예측형 어시스턴트는 사용자의 모든 다른 시스템과, 심지어 사용자의 인증된 친구(예컨대, 이들의 캘린더, 위치 등) 및 사용자의 인증된 조직을 모니터링할 수 있다. 이들 모든 유형의 정보를 모니터링하는 것은 블럭(402)에 의해 나타내진다.
이후, 예측형 어시스턴트(160)는 사용자(128)에게 추천을 생성해서 출력할 수 있다. 이는 블럭(404)에 의해 나타내진다. 추천은 매우 다양한 여러 형태를 취할 수 있다. 예컨대, 사용자는 일하고 있고, 어시스턴트(160)는 어린 아들이 한 시간 이내에 시작할 것으로 예정된 축구 경기 또는 그 밖의 스포츠 이벤트를 한다고 식별한 것으로 가정한다. 어시스턴트(160)는 사용자의 캘린더 또는 아이의 캘린더에 액세스함으로써 이 정보를 식별할 수 있다. 또한, 어시스턴트(160)는 교통량 웹사이트에 액세스해서, 사용자의 일터와 아이의 축구 경기장 사이의 가장 직선 경로 상의 극심한 교통량을 식별한다. 예측형 어시스턴트(160)는 날씨 사이트에 액세스하고, 아이의 축구 경기가 플레이될 시간에 경기 위치에 비가 올 것 같다고 결정한다고 더 가정한다. 그 경우에, 예측형 어시스턴트(160)는, 축구 경기로의 대체 경로를 제안하고, 극심한 교통량을 고려해서 사용자에게 특정 시간에 출발하라고 제안하고, 또한 사용자에게 우산 또는 우비를 가져가라고 제안하는 추천을 생성해서 사용자에게 출력할 수 있다.
다른 상황에 있어서, 예측형 어시스턴트(160)가 사용자의 캘린더의 아카이브(archive)에 액세스해서, 사용자가 사용자의 배우자와의 3회에 걸친 연이은 "저녁 데이트(date night)"를 취소했음을 확인했다고 가정한다. 예측형 어시스턴트(160)가 또한, 사용자의 캘린더에서, 오늘이 저녁 데이트임을 식별했다고 가정한다. 또한, 예측형 어시스턴트(160)가 식사에 관한 사용자 선호도 또는 신호, 및 사용자의 배우자에 대한 마찬가지의 신호에 액세스해서, 사용자 및 사용자의 배우자가 좋아하는 레스토랑을 식별한다고 더 가정한다. 그 경우에, 예측형 어시스턴트(160)는 예시적으로, 사용자에게 일찍 퇴근하라고 제안하고, 자신의 저녁 데이트 날임을 사용자에게 상기시키는 추천을 사용자에게 생성한다. 추천은 또한, 예측형 어시스턴트(160)가 베이비시터에게 연락하고 레스토랑을 예약하기를 사용자가 바라는지, 또는 식별된 레스토랑에서 포장 주문하기를 사용자가 바라는지의 여부를 사용자에게 물을 수도 있다. 만약 그렇다면, 사용자는 예측형 어시스턴트(160)가 조치(예컨대, 포장 주문)를 취해야 한다는 것과, 사용자가 좋아하는 레스토랑으로의 안내 및 음식을 픽업할 수 있게 될 예상 소요 시간을 디스플레이해야 한다고 승인하는 간단한 입력을 제공할 수 있다.
다른 상황에 있어서, 사용자는 정해진 출근 경로로 규칙적으로 다닌다고 가정한다. 사용자의 모바일 장치 상의 가속도계를 이용해서, 예측형 어시스턴트(160)는 출근 경로 상에서 사용자가 항상 노상의 포트홀(pothole) 내지는 요철(rough patch)을 지나는 위치를 식별한다고 가정한다. 해당 실시예에 있어서, 예측형 어시스턴트(160)는 예시적으로, 사용자가 빈번하게 그 동일한 위치에 있는 포트홀을 지나는 것으로 보인다고 지시하는 추천을 생성할 수 있다. 추천은 또한, 예측형 어시스턴트(160)가 고속도로 관리공단(또는 다른 관련 기관)에 포트홀을 알리고 포트홀이 언제 보수될 예정인지에 대한 정보에 관하여 문의하는 요청을 송신하기를 사용자가 희망하는지의 여부를 사용자에게 물을 수도 있다.
물론, 상기 추천의 예시는 모두 그야말로 예시일 뿐이다. 매우 다양한 다른 추천이 생성될 수도 있음은 물론이다.
어쨌든, 일부 예시에 있어서, 사용자(128)는 추천과 상호작용할 수 있다(예컨대, 포장 주문, 고속도로 관리공단에의 서신의 송신 등에 대하여 예측형 어시스턴트(160)를 인증). 사용자 상호작용을 수신하는 것은 블럭(406)에 의해 나타내진다. 이후, 예측형 어시스턴트(160)는 사용자 상호작용에 기초하여 동작을 취하기 위해 플랫폼(102) 내의, 또는 사용자 장치(104) 또는 다른 장치 상의 다양한 시스템을 이용할 수 있다. 이는 블럭(408)에 의해 나타내진다.
도 10은 리뷰/리포트 생성기(168)의 블럭도의 일 실시예를 보다 상세하게 도시한다. 도 10에 도시된 예시에 있어서는, 리뷰/리포트 생성기(168)가, 비즈니스 활동(412), 소셜 활동(414), 가족 활동(416), 및 기타 활동(418)에 소요된 시간을 자체적으로 요약하는 시간 요약 컴포넌트(410)를 포함한다는 것을 확인할 수 있다. 생성기(168)는 또한, 422로 나타내진 바와 같이, 다양한 카테고리에 대하여 소비된 금액, 소비된 로열티 점수의 양(424)을 요약하는 한편, 전자 영수증, 기프트 및 로열티 카드 구매(428), 및 기타 재무 아이템(430)을 요약하는 재무 요약 컴포넌트(420)를 포함한다. 장소 요약 컴포넌트(432)는 예시적으로, 사용자(128)가 소정의 기간에 걸쳐 시간을 보냈거나 머물렀던 다양한 장소의 요약을 생성한다. 생성기는 물론 다른 요약 컴포넌트(434)도 포함할 수 있다. 리뷰/리포트 생성기(168)는 매우 다양한 여러 형태의 요약 정보를 디스플레이하도록 사용자(128)에 의해 호출될 수 있다.
도 10a는, 예컨대, 사용자가 요약 리포팅 기간(예컨대, 연, 월, 주, 일 등)을 지정할 수 있게 하는 기간 실렉터(437)를 갖춘 사용자 인터페이스 디스플레이(435)의 일 예시를 도시한다. 해당 도면은 인물(439), 장소(441) 및 물건(443)에 대응하는 섹션을 또한 도시한다. 각각의 섹션은 시간 및 돈(또는 다른 물건)의 소비를 보여주는 다양한 그래픽을 포함할 수 있다. 도시된 예시에 있어서, 디스플레이(435)는 사용자가 지난주에 시간, 돈, 획득 점수 등을 소비한 곳을 나타낸다. 도 10a에 도시된 예시에 있어서, 사용자 인터페이스 디스플레이는 다양한 인물(예컨대, 가족, 친구, 동료 등)과 보낸 시간, 장소, 및 다양한 물건 또는 활동에 대하여 소비한 금액을 보여준다.
이들은 예시일 뿐임에 유의한다. 매우 다양한 다른 예시가 이용될 수 있음은 물론이다.
본 논의는 프로세서 및 서버를 다루고 있다. 일 예시에 있어서, 프로세서 및 서버는, 별도로 도시되어 있지는 않지만 연관 메모리 및 타이밍 회로를 갖춘 컴퓨터 프로세서를 포함한다. 이들은, 자신이 속해서 활성화되는 시스템 또는 장치의 기능부이고, 해당 시스템 내의 다른 컴포넌트 또는 아이템의 기능을 가능하게 한다.
또한, 다수의 사용자 인터페이스 디스플레이가 논의되어 있다. 이들 디스플레이는 매우 다양한 여러 형태를 취할 수 있으며, 매우 다양한 여러 사용자 작동식 입력 메커니즘이 배치되어 있을 수 있다. 예컨대, 사용자 작동식 입력 메커니즘은 텍스트 박스, 체크 박스, 아이콘, 링크, 드롭-다운(drop-down) 메뉴, 검색 박스 등일 수 있다. 이들은 또한, 매우 다양한 여러 방식으로 작동될 수 있다. 예컨대, 이들은 포인트 클릭 장치(예컨대, 트랙 볼 또는 마우스)를 이용해서 작동될 수 있다. 이들은 하드웨어 버튼, 스위치, 조이스틱 또는 키보드, 엄지 스위치 또는 엄지 패드 등을 이용해서 작동될 수 있다. 이들은 또한, 가상 키보드 또는 그 밖의 가상 액추에이터를 이용해서 작동될 수도 있다. 또한, 이들이 디스플레이되는 스크린이 터치 감응식 스크린인 경우에는, 이들은 터치 제스처를 이용해서 작동될 수 있다. 또한, 이들을 디스플레이하는 장치가 음성 인식 컴포넌트를 구비하는 경우에는, 이들은 음성 명령을 이용해서 작동될 수 있다. "디스플레이"는 오디오 또는 햅틱 출력부와 같은 다른 출력부일 수 있다. 입력 메커니즘은 오디오 입력 또는 햅틱 입력(예컨대, 사용자의 폰을 흔들거나 또는 회전시킴)을 감지할 수 있다.
다수의 데이터 저장소가 또한 논의되어 있다. 이들은 각각 다수의 데이터 저장소로 나뉠 수 있다는 점에 유의한다. 전부 이들에 액세스하는 시스템에 대하여 로컬로 될 수 있거나, 전부 원격으로 될 수 있거나, 또는 일부는 로컬이고 나머지는 원격으로 될 수 있다. 이들 구성이 모두 본 명세서에서 고려된다.
또한, 도면은 각각의 블럭에 기능이 할당되어 있는 다수의 블럭을 도시한다. 보다 적은 수의 컴포넌트로 기능을 수행하도록 보다 적은 수의 블럭이 이용될 수 있다는 점에 유의한다. 또한, 보다 많은 수의 컴포넌트에 기능이 분산되어 있는, 보다 많은 수의 블럭이 이용될 수도 있다.
도 11은 요소가 클라우드 컴퓨팅 아키텍처(500)에 배치된다는 점을 제외하면, 도 1에 도시된 아키텍처(100)의 블럭도와 마찬가지이다. 클라우드 컴퓨팅은 서비스를 전달하는 시스템의 물리적 위치 또는 구성에 관한 최종-사용자 지식을 필요로 하지 않는 계산, 소프트웨어, 데이터 액세스, 및 스토리지 서비스를 제공한다. 다양한 예시에 있어서, 클라우드 컴퓨팅은 적절한 프로토콜을 이용해서, 인터넷과 같은 와이드 에이리어 네트워크를 통해 서비스를 전달한다. 예컨대, 클라우드 컴퓨팅 제공자는 와이드 에이리어 네트워크를 통해 애플리케이션을 전달하고, 이들은 웹 브라우저 또는 임의의 다른 컴퓨팅 컴포넌트를 통해 액세스될 수 있다. 아키텍처(100)의 소프트웨어 또는 컴포넌트뿐만 아니라, 상응하는 데이터는 원격지에 있는 서버에 저장될 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서의 컴퓨팅 리소스는 원격 데이터 센터 위치에서 통합될 수 있거나, 또는 분산될 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 기반시설은, 비록 사용자에 대하여 단일의 액세스 지점으로서 나타난다고 해도, 공유 데이터 센터를 통해 서비스를 전달할 수 있다. 따라서, 본 명세서에 기술된 컴포넌트 및 기능은 원격지에 있는 서비스 제공자로부터 클라우드 컴퓨팅 아키텍처를 이용해서 제공될 수 있다. 대안으로서, 이들은 종래의 서버로부터 제공될 수 있거나, 또는 클라이언트 장치에 직접, 또는 다른 방식으로 인스톨될 수 있다.
발명의 상세한 설명 부분은 공용 클라우드 컴퓨팅 및 사설 클라우드 컴퓨팅을 모두 포함하는 것을 의도한다. 클라우드 컴퓨팅(공용 및 사설 모두)은 실질적으로 리소스의 원활한 통합을 제공할 뿐만 아니라, 기본 하드웨어 기반시설에 대한 관리 및 구축 필요성을 감소시킨다.
공용 클라우드는 벤더(vendor)에 의해 관리되고, 통상적으로 동일한 기반시설을 이용해서 다수의 소비자를 지원한다. 또한, 사설 클라우드와는 대조적으로, 공용 클라우드는 최종 사용자를 하드웨어 관리로부터 해방시킬 수 있다. 사설 클라우드는 조직에 의해 자체적으로 관리될 수 있고, 기반시설은 다른 조직과 공유되지 않는 것이 보통이다. 조직은 어느 정도까지는 하드웨어를 계속 유지, 예컨대 설치 및 보수 등을 해야 한다.
도 11에 도시된 실시예에 있어서, 일부 아이템은 도 1에 도시된 것과 같고 같은 번호가 부여된다. 도 11은, 구체적으로 플랫폼(102)이 클라우드(502)(공용, 사설, 또는 부분적으로 공용이고 나머지가 사설인 조합으로 될 수 있음)에 위치될 수 있음을 보여준다. 따라서, 사용자(128)는 클라우드(502)를 통해 해당 시스템에 액세스하기 위해 사용자 장치(104)를 이용한다.
도 11은 또한 클라우드 아키텍처의 다른 실시예도 묘사한다. 도 11은, 아키텍처(100)의 일부 요소가 클라우드(502) 내에 배치되지만 나머지 요소는 배치되지 않는다는 것이 또한 고려됨을 보여준다. 예시로서, 데이터 저장소(136)는 클라우드(502) 외부에 배치되고, 클라우드(502)를 통해 액세스될 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 시스템(136)도 클라우드(502) 외부에 있을 수 있다. 이들이 어디에 위치되는지에 관계없이, 이들은 네트워크(와이드 에이리어 네트워크 또는 로컬 에이리어 네트워크)를 통해, 장치(104)에 의해 직접 액세스될 수 있거나, 서비스에 의해 원격 위치에서 호스팅될 수 있거나, 또는 클라우드를 통해 서비스로서 제공될 수 있거나 또는 클라우드 내에 상주하는 접속 서비스에 의해 액세스될 수 있다. 이들 아키텍처가 모두 본 명세서에서 고려된다.
아키텍처(100), 또는 아키텍처의 부분이 매우 다양한 여러 장치에 배치될 수 있다는 점에도 유의해야 한다. 이들 장치의 일부는 서버, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 그 밖에도 팜탑(palm top) 컴퓨터, 셀폰, 스마트폰, 멀티미디어 플레이어, 개인 정보 단말 등과 같은 모바일 장치를 포함한다.
도 12는 본 발명의 시스템(또는 그 일부)이 배치될 수 있는 사용자의 또는 클라이언트의 핸드헬드 장치(16)로서 사용될 수 있는 핸드헬드 또는 모바일 컴퓨팅 장치의 하나의 예시적인 실시예의 간략화된 블럭도이다. 도 12 내지 도 13은 사용자 장치(104)일 수 있는 핸드헬드 또는 모바일 장치의 예시이다.
도 12는 아키텍처(100)의 컴포넌트를 가동할 수 있거나, 또는 아키텍처(100)와 상호작용할 수 있거나, 또는 둘 모두 가능한 클라이언트 장치(16)의 컴포넌트의 일반적인 블럭도를 제공한다. 장치(16)에 있어서, 핸드헬드 장치가 다른 컴퓨팅 장치와 통신하는 것을 허용하는 한편, 일부 실시예 하에서는 스캐닝에 의해서와 같이 자동으로 정보를 수신하는 채널을 제공하는 통신 링크(13)가 제공된다. 통신 링크(13)의 예시는, 적외선 포트, 시리얼/USB 포트, 이더넷(Ethernet) 포트와 같은 케이블 네트워크 포트, 그리고 네트워크 뿐만 아니라, 네트워크에 대한 로컬 무선 접속을 제공하는 802.11 및 802.11b (Wi-Fi) 프로토콜, 및 블루투스(Bluetooth) 프로토콜에 대한 셀룰러 액세스를 제공하는데 이용된 무선 서비스인 GPRS(General Packet Radio Service), LTE, HSPA, HSPA+ 및 그 밖의 3G 및 4G 무선 프로토콜, 1Xrtt, 및 단문 메시지 서비스(Short Message Service)를 포함하는 하나 이상의 통신 프로토콜을 통한 통신을 허용하는 무선 네트워크 포트를 포함한다.
다른 실시예 하에서, 애플리케이션 또는 시스템은 보안 디지털(SD) 카드 인터페이스(15)에 접속되는 착탈식 SD 카드 상에 수신된다. SD 카드 인터페이스(15) 및 통신 링크(13)는, 메모리(21) 및 입력/출력(I/O) 컴포넌트(23)에 뿐만 아니라 클록(25) 및 위치 시스템(27)에도 접속되는 버스(19)를 따라 프로세서(17)(도 1로부터 프로세서(114 또는 140)를 구체화할 수도 있음)와 통신한다.
일 실시예에 있어서, I/O 컴포넌트(23)는 입력 및 출력 동작을 가능하게 하도록 제공된다. 장치(16)의 다양한 실시예에 대한 I/O 컴포넌트(23)는 버튼, 터치 센서, 멀티-터치 센서, 광학 또는 비디오 센서, 음성 센서, 터치 스크린, 근접도 센서, 마이크, 기울기 센서, 가속도계 및 중력 스위치와 같은 입력 컴포넌트와, 디스플레이 장치, 스피커, 햅틱 출력 장치 및/또는 프린터 포트와 같은 출력 컴포넌트를 포함할 수 있다. 그 밖의 I/O 컴포넌트(23)가 사용될 수 있음은 물론이다.
클록(25)은 시간 및 날짜를 출력하는 실시간 클록 컴포넌트를 예시적으로 포함한다. 클록은 또한, 예시적으로, 프로세서(17)에 타이밍 기능을 제공할 수도 있다.
위치 시스템(27)은 장치(16)의 현재의 지리적 위치를 출력하는 컴포넌트를 예시적으로 포함한다. 이는, 예컨대 GPS(global positioning system) 수신기, LORAN 시스템, 추측 항법(dead reckoning) 시스템, 셀룰러 삼각측량(cellular triangulation) 시스템, 또는 그 밖의 위치결정 시스템을 포함할 수 있다. 예컨대, 원하는 맵, 내비게이션 경로 및 그 밖의 지리적 기능을 생성하는 맵핑 소프트웨어 또는 내비게이션 소프트웨어를 또한 포함할 수 있다.
메모리(21)는 운영 체제(29), 네트워크 설정(31), 애플리케이션(33), 애플리케이션 구성 설정(35), 데이터 저장소(37), 통신 드라이버(39), 및 통신 구성 설정(41)을 저장한다. 메모리(21)는 모든 타입의 유형(tangible)의 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 판독가능 메모리 장치를 포함할 수 있다. 메모리는 컴퓨터 스토리지 매체(아래에서 기술됨)를 또한 포함할 수 있다. 메모리(21)는, 프로세서(17)에 의한 실행시에, 프로세서로 하여금 컴퓨터 구현 스텝 또는 기능을 명령어에 따라 수행하게 하는 컴퓨터 판독가능 명령어를 저장한다. 유사하게, 장치(16)는 다양한 애플리케이션을 가동할 수 있거나 또는 플랫폼(102)의 일부 또는 전부를 구체화할 수 있는 클라이언트 시스템(24)을 구비할 수 있다. 프로세서(17)는 그 밖의 컴포넌트에 의해 그들의 기능을 가능하게 하도록 활성화될 수 있음은 물론이다.
네트워크 설정(31)은 프록시 정보, 인터넷 접속 정보, 및 맵핑과 같은 것을 예로서 포함한다. 애플리케이션 구성 설정(35)은 애플리케이션을 특정 기업 또는 사용자에게 맞추는 설정을 포함한다. 통신 구성 설정(41)은 다른 컴퓨터와의 통신을 위한 파라미터를 제공하고, GPRS 파라미터, SMS 파라미터, 접속 사용자 이름 및 패스워드와 같은 아이템을 포함한다.
애플리케이션(33)은 장치(16)에 이미 저장되어 있는 애플리케이션일 수 있거나, 또는 사용 중에 인스톨되는 애플리케이션일 수 있으며, 이들 애플리케이션은 운영 체제(29)의 일부이거나 또는 장치(16)의 외부에서 호스팅될 수 있음은 물론이다.
도 13은 장치(16)가 태블릿 컴퓨터(600)인 일 실시예를 도시한다. 도 13에 있어서, 컴퓨터(600)는 사용자 인터페이스 디스플레이 스크린(602)을 구비하는 것으로 도시된다. 스크린(602)은 터치 스크린(사용자 손가락으로부터의 터치 제스처가 애플리케이션과의 상호작용에 이용될 수 있음) 또는 펜 또는 스타일러스로부터 입력을 수신하는 펜-사용가능(pen-enabled) 인터페이스일 수 있다. 스크린은 또한, 온-스크린(on-screen) 가상 키보드를 이용할 수도 있다. 물론, 스크린은 예컨대 무선 링크 또는 USB 포트와 같은 적절한 부착 메커니즘을 통해 키보드 또는 그 밖의 사용자 입력 장치에 부착될 수도 있다. 컴퓨터(600)는 예시적으로 음성 입력을 수신할 수도 있음은 물론이다.
장치(16)의 부가적인 예시가 이용될 수도 있다. 이들은, 전화 번호를 호출하기 위한 일련의 키패드, 애플리케이션 이미지, 아이콘, 웹 페이지, 사진, 및 비디오를 포함하는 이미지를 디스플레이할 수 있는 디스플레이, 및 디스플레이 상에 도시된 아이템을 선택하기 위한 제어 버튼을 포함하는 스마트폰 또는 모바일폰을 포함할 수 있다. 폰은 GPRS(General Packet Radio Service) 및 1Xrtt와 같은 셀룰러 폰 신호, 및 SMS(Short Message Service) 신호를 수신하는 안테나를 포함할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 폰은 또한, SD 카드를 수용하는 SD 카드 슬롯을 포함한다.
모바일 장치는 개인 정보 단말(PDA) 또는 멀티미디어 플레이어 또는 태블릿 컴퓨팅 장치 등(이하에서는, PDA라고도 인용됨)일 수도 있다. PDA는 스타일러스가 스크린 위에 위치될 때 스타일러스(또는 사용자의 손가락과 같은 다른 포인터)의 위치를 감지하는 유도감응식 스크린을 포함할 수 있다. 이는, 사용자가 스크린 상의 아이템을 선택, 강조표시, 및 이동시키게 할 수 있을 뿐만 아니라, 그리기 및 쓰기를 가능하게 한다. PDA는 또한, 디스플레이 상에 디스플레이되는 메뉴 옵션 또는 그 밖의 디스플레이 옵션을 통해 사용자가 스크롤할 수 있게 하는 한편, 디스플레이에 접촉하지 않고도 사용자가 애플리케이션을 변경하거나 사용자 입력 기능을 선택할 수 있게 하는 다수의 사용자 입력 키 또는 버튼을 포함할 수도 있다. PDA는 다른 컴퓨터와의 무선 통신을 허용하는 내부 안테나 및 적외선 송수신기 뿐만 아니라 다른 컴퓨팅 장치에 대한 하드웨어 접속을 허용하는 접속 포트를 포함할 수 있다. 상기와 같은 하드웨어 접속은 시리얼 또는 USB 포트를 통해 다른 컴퓨터에 접속하는 크래들을 통해 이루어지는 것이 일반적이다. 상술한 바와 같이, 이들 접속은 비-네트워크 접속이다.
도 14는 스마트폰(71)의 일 예시를 도시한다. 스마트폰(71)은 아이콘 또는 타일을 디스플레이하는 터치 감응식 디스플레이(73) 또는 그 밖의 사용자 입력 메커니즘(75)을 구비한다. 메커니즘(75)은 사용자에 의해, 애플리케이션 가동, 발호, 데이터 전송 동작 수행 등을 행하는데 이용될 수 있다. 일반적으로, 스마트폰(71)은 모바일 운영 체제로 구축되며, 피처폰보다 더 진전된 컴퓨팅 능력 및 접속성을 제공한다.
다른 형태의 장치(16)도 가능하다는 점에 유의한다.
도 15는 아키텍처(100), 또는 그 일부가 (예를 들어) 배치될 수 있는 컴퓨팅 환경의 일 실시예이다. 도 15를 참조하면, 일부 실시예를 구현하는 예시적인 시스템은 컴퓨터(810) 형태의 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨터(810)의 컴포넌트들은, 처리 유닛(820)(프로세서(114 또는 140)를 포함할 수 있음), 시스템 메모리(830), 및 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트를 처리 유닛(820)에 연결하는 시스템 버스(821)를 포함할 수 있지만, 이들에 한정되는 것은 아니다. 시스템 버스(821)는 다양한 버스 아키텍처 중 어느 하나를 이용하는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변장치 버스, 및 로컬 버스를 포함하는 몇가지 유형의 버스 구조 중 어느 하나일 수 있다. 한정이 아닌, 예시로서, 상기와 같은 아키텍처는 업계 표준 아키텍처(ISA) 버스, 마이크로 채널 아키텍처(MCA) 버스, 강화된 ISA(EISA) 버스, 비디오 전자 표준 위원회(VESA) 로컬 버스, 및 메자닌(Mezzanine) 버스로서도 알려져 있는 주변 컴포넌트 상호접속(PCI) 버스를 포함한다. 도 1에 대하여 기술된 메모리 및 프로그램은 도 15의 상응하는 부분에 배치될 수 있다.
컴퓨터(810)는 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 것이 보통이다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터(810)에 의해 액세스될 수 있는 한편, 휘발성 및 비휘발성 매체, 착탈식 및 비착탈식 매체를 모두 포함하는 임의의 가용 매체일 수 있다. 한정이 아닌, 예시로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 스토리지 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 스토리지 매체는 변조 데이터 신호 또는 반송파와는 다르며, 이들을 포함하지 않는다. 해당 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 그 밖의 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성의, 착탈식 및 비착탈식 매체를 포함하는 하드웨어 스토리지 매체를 포함한다. 컴퓨터 스토리지 매체는, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 그 밖의 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다기능 디스크(DVD) 또는 그 밖의 광 디스크 스토리지, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 그 밖의 자기 스토리지 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는데 이용될 수 있으며 컴퓨터(810)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들에 한정되는 것은 아니다. 통신 매체는 통상적으로, 운반 메커니즘 내의 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 그 밖의 데이터를 구체화하고, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조 데이터 신호(modulated data signal)"라는 용어는 하나 이상의 그 특징 세트를 갖거나 또는 신호 내의 정보를 암호화하는 것과 같은 방식으로 변경된 신호를 의미한다. 한정이 아닌, 예시로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접-유선 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선 및 그 밖의 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술한 것의 임의의 조합도 컴퓨터 판독가능 매체의 범주 내에 포함되어야 한다.
시스템 메모리(830)는 리드 온리 메모리(ROM)(831) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(832)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 스토리지 매체를 포함한다. 예컨대, 시동 도중에, 컴퓨터(810) 내부의 요소 사이에서 정보를 전송하는 것을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입력/출력 시스템(833)(BIOS)은 통상적으로 ROM(831)에 저장된다. RAM(832)은 통상적으로, 처리 유닛(820)에 즉시 액세스 가능하거나 및/또는 이내 처리 유닛에 의해 동작되는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 한정이 아닌 예시로서, 도 15는 운영 체제(834), 애플리케이션 프로그램(835), 기타 프로그램 모듈(836), 및 프로그램 데이터(837)를 도시한다.
컴퓨터(810)는 또한, 다른 착탈식/비착탈식의 휘발성/비휘발성 컴퓨터 스토리지 매체를 포함할 수도 있다. 단지 예시일 뿐이지만, 도 15는 비착탈식의 매체에 대하여 판독 또는 기입하는 하드 디스크 드라이브(841), 및 CD ROM 또는 그 밖의 광학 매체와 같은 착탈식의 비휘발성 광 디스크(856)에 대하여 판독 또는 기입하는 광 디스크 드라이브(855)를 도시한다. 예시적인 동작 환경에서 이용될 수 있는 다른 착탈식/비착탈식의, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 스토리지 매체는, 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, 디지털 다기능 디스크, 디지털 비디오 테이프, 솔리드 스테이트 RAM, 솔리드 스테이트 ROM 등을 포함하지만, 이들에 한정되는 것은 아니다. 하드 디스크 드라이브(841)는 통상적으로, 인터페이스(840)와 같은 비착탈식 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(821)에 접속되고, 광 디스크 드라이브(855)는 통상적으로, 인터페이스(850)와 같은 착탈식 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(821)에 접속된다.
대안으로서, 또는 부가적으로, 본 명세서에 기술된 기능은, 적어도 부분적으로, 하나 이상의 하드웨어 로직 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다. 예컨대, 이용될 수 있는 하드웨어 로직 컴포넌트의 예시적인 유형은 필드-프로그래머블 게이트 어레이(FPGAs), 프로그램-지정 집적 회로(ASICs), 프로그램-지정 표준 제품(ASSPs), 시스템-온-칩 시스템(SOCs), 복합 프로그래머블 로직 장치(CPLDs) 등을 한정 없이 포함한다.
위에서 논의되고 도 15에서 도시된 드라이브 및 이들의 연관 컴퓨터 스토리지 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 그 밖의 데이터의 스토리지를 컴퓨터(810)에 제공한다. 도 15에 있어서, 예컨대 하드 디스크 드라이브(841)는 운영 체제(844), 애플리케이션 프로그램(845), 기타 프로그램 모듈(846), 및 프로그램 데이터(847)를 저장하는 것으로 도시된다. 이들 컴포넌트는 운영 체제(834), 애플리케이션 프로그램(835), 기타 프로그램 모듈(836), 및 프로그램 데이터(837)와 동일하거나 또는 상이할 수 있다는 점에 유의한다. 운영 체제(844), 애플리케이션 프로그램(845), 기타 프로그램 모듈(846), 및 프로그램 데이터(847)는 최소한 그들이 상이한 복제임을 설명하도록 여기서는 상이한 번호가 부여된다.
사용자는, 키보드(862), 마이크(863), 및 마우스, 트랙볼 또는 터치패드와 같은 포인팅 디바이스(861) 등의 입력 장치를 통해 커맨드 및 정보를 컴퓨터(810)에 입력할 수 있다. 그 밖의 입력 장치(도시되지 않음)는 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 및 다른 입력 장치는 흔히 시스템 버스에 연결되는 사용자 입력 인터페이스(860)를 통해 처리 유닛(820)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 범용 직렬 버스(USB)와 같은 그 밖의 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수 있다. 시각 디스플레이(891) 또는 그 밖의 유형의 디스플레이 장치가 또한, 비디오 인터페이스(890)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(821)에 접속된다. 모니터 외에도, 컴퓨터는 출력 주변장치 인터페이스(895)를 통해 접속될 수 있는 스피커(897) 및 프린터(896)와 같은 다른 주변 출력 장치를 또한 포함할 수 있다.
컴퓨터(810)는 원격 컴퓨터(880)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터에 대한 논리적 접속을 이용하여 네트워크화된 환경에서 작동된다. 원격 컴퓨터(880)는 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 장치, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어(peer) 장치 또는 그 밖의 공통 네트워크 노드일 수 있고, 통상적으로 컴퓨터(810)와 관련하여 위에서 기술된 요소를 다수 또는 전부 포함한다. 도 15에 묘사된 논리적 접속은 로컬 에이리어 네트워크(LAN)(871) 및 와이드 에이리어 네트워크(WAN)(873)를 포함하지만, 다른 네트워크를 포함할 수도 있다. 상기와 같은 네트워킹 환경은 오피스, 전사적 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서는 아주 흔하다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(810)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(870)를 통해 LAN(871)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(810)는 통상적으로 인터넷과 같은 WAN(873)을 통한 통신을 확립하는 모뎀(872) 또는 그 밖의 수단을 포함한다. 내부 또는 외부에 있을 수 있는 모뎀(872)은 사용자 입력 인터페이스(860), 또는 그 밖의 적절한 메커니즘을 통해 시스템 버스(821)에 접속될 수 있다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(810), 또는 그 일부분에 관하여 묘사된 프로그램 모듈은 원격 메모리 스토리지 장치에 저장될 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 도 15는 원격 애플리케이션 프로그램(885)을 원격 컴퓨터(880)에 상주하는 것으로 도시한다. 도시된 네트워크 접속은 예시이며, 컴퓨터들 사이에서 통신 링크를 확립하는 다른 수단이 이용될 수 있다는 점을 인식할 것이다.
본 명세서에 기술된 상이한 실시예는 다양하게 결합될 수 있다는 점에도 유의해야 한다. 즉, 하나 이상의 실시예 중 일부는 하나 이상의 다른 실시예 중 일부와 결합될 수 있다. 본 명세서에서는 이들 모두가 고려된다.
예시 1은 컴퓨팅 시스템으로서,
정해진 사용자에 의한 검색 입력에 기초하여 정보 소스의 검색을 수행하고 검색 결과를 회신하도록 구성된 검색 엔진;
정해진 사용자에 대해 검색 컴포넌트에 의해 수행된 검색에 대응하는 일련의 정보에 액세스하고, 일련의 정보에 기초하여 정해진 사용자에 대한 프로파일을 생성하도록 구성된 자동 프로파일 생성기;
프로파일의 부분을 신호 서비스에 선택적으로 포스팅하도록 작동되는 사용자 입력 메커니즘을 생성하는 신호 브로드캐스트 제어 컴포넌트; 및
신호 서비스로부터 교신 응답을 수신하고 교신 응답을 나타내는 사용자 교신 인터페이스를 생성하는 신호 교신 시스템을 포함한다.
예시 2는 이전 예시 모두의 컴퓨팅 시스템으로서,
프로파일의 부분을 신호 서비스에 선택적으로 포스팅하기 위해 신호 브로드캐스트 제어 컴포넌트를 활성화하도록 작동되는 활성화 사용자 입력 메커니즘을 갖춘 활성화 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하도록 구성되는 활성화 컴포넌트를 추가로 포함한다.
예시 3은 이전 예시 모두의 컴퓨팅 시스템으로서, 활성화 컴포넌트는 일련의 정보에 액세스해서 프로파일을 생성하기 위해 자동 프로파일 생성기를 인증하도록 작동되는 프로파일 인증 사용자 입력 메커니즘을 생성하도록 구성된다.
예시 4는 이전 예시 모두의 컴퓨팅 시스템으로서,
프로파일에 액세스하고, 정해진 사용자에 대한 프로파일 내의 정보를 검증하도록 작동되는 검증 사용자 입력 메커니즘을 갖춘 검증 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하도록 구성되는 검증 컴포넌트를 추가로 포함한다.
예시 5는 이전 예시 모두의 컴퓨팅 시스템으로서, 검증 컴포넌트는 수정된 프로파일을 취득하기 위해 프로파일 내의 정보를 수정하도록 작동되는 수정 사용자 입력 메커니즘을 생성하도록 구성된다.
예시 6은 이전 예시 모두의 컴퓨팅 시스템으로서,
프로파일을 정해진 사용자에 대한 일련의 사적인 정보 소스로부터의 정보로 보강하도록 작동되는 보강 사용자 입력 메커니즘을 생성하도록 구성되는 보강 컴포넌트를 추가로 포함한다.
예시 7은 이전의 예시 모두의 컴퓨팅 시스템으로서, 보강 컴포넌트는 정해진 사용자에 대한 개인 의료 기록을 취득하기 위해 보강 컴포넌트를 인증하도록 작동되는 의료 기록 입력 메커니즘을 포함하는 보강 사용자 입력 메커니즘을 생성하도록 구성된다.
예시 8은 이전의 예시 모두의 컴퓨팅 시스템으로서, 보강 컴포넌트는 정해진 사용자에 대한 개인 재무 기록을 취득하기 위해 보강 컴포넌트를 인증하도록 작동되는 재무 기록 입력 메커니즘을 포함하는 보강 사용자 입력 메커니즘을 생성하도록 구성된다.
예시 9는 이전의 예시 모두의 컴퓨팅 시스템으로서, 보강 컴포넌트는 정해진 사용자에 대한 개인 소셜 네트워크 기록을 취득하기 위해 보강 컴포넌트를 인증하도록 작동되는 소셜 네트워크 기록 입력 메커니즘을 포함하는 보강 사용자 입력 메커니즘을 생성하도록 구성된다.
예시 10은 이전의 예시 모두의 컴퓨팅 시스템으로서, 자동 프로파일 생성기는 정해진 사용자에 관한 공개적으로 이용 가능한 정보를 검색하고 공개적으로 이용 가능한 정보에 기초하여 프로파일을 생성하기 위해 검색 엔진을 이용하도록 구성된다.
예시 11은 이전의 예시 모두의 컴퓨팅 시스템으로서, 자동 프로파일 생성기는 프로파일을, 인물에 관련된 정해진 사용자에 대응하는 정보를 나타내는 인물 섹션, 장소에 관련된 정해진 사용자에 대응하는 정보를 나타내는 장소 섹션 및 물건에 관련된 정해진 사용자에 대응하는 정보를 나타내는 물건 섹션으로 나누도록 구성된다.
예시 12는 방법으로서,
정해진 사용자에 의해 수행된 정보 검색에 대응하는 일련의 정보에 액세스하는 단계;
정해진 사용자에 대한 프로파일을 일련의 정보에 기초하여 생성하는 단계;
포스트 사용자 입력 메커니즘을 생성하는 단계;
신호 서비스에 포스팅하기 위한 프로파일의 선택된 부분을 식별하는 포스트 사용자 입력 메커니즘의 작동을 수신하는 단계;
프로파일의 선택된 부분을 신호 서비스에 포스팅하는 단계;
신호 서비스로부터 교신 응답을 수신하는 단계; 및
교신 응답을 나타내는 사용자 교신 인터페이스를 생성하는 단계를 포함한다.
예시 13은 이전의 예시 모두의 방법으로서,
프로파일을 정해진 사용자에 대한 일련의 사적인 정보 소스로부터의 정보로 보강하도록 작동되는 보강 사용자 입력 메커니즘을 생성하는 단계;
보강 사용자 입력 메커니즘의 사용자 작동을 수신해서, 선택된 일련의 사적인 정보 소스를 식별하는 단계; 및
프로파일을 선택된 일련의 사적인 정보 소스로부터의 정보로 보강하는 단계를 추가로 포함한다.
예시 14는 이전의 예시 모두의 방법으로서,
활성화 사용자 입력 메커니즘을 갖춘 활성화 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하는 단계;
활성화 사용자 입력 메커니즘의 사용자 작동을 수신하는 단계; 및
이에 대응하여, 신호 서비스로의 프로파일의 선택된 부분의 포스팅을 활성화하는 단계를 추가로 포함한다.
예시 15는 이전의 예시 모두의 방법으로서,
포스팅에 앞서, 프로파일을 디스플레이하는 검증 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하는 단계;
정해진 사용자에 대한 프로파일 내의 정보를 검증하도록 작동되는 검증 사용자 입력 메커니즘을 디스플레이하는 단계;
검증 사용자 입력 메커니즘의 작동을 수신하는 단계; 및
이에 대응하여, 프로파일의 선택된 부분을 신호 서비스에 포스팅하는 단계를 추가로 포함한다.
예시 16은 이전의 예시 모두의 방법으로서, 검증 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하는 단계는:
디스플레이된 프로파일 내의 정보를 수정해서, 수정된 프로파일을 취득하도록 작동되는 수정 사용자 입력 메커니즘을 생성하는 단계를 포함한다.
예시 17은 이전의 예시 모두의 방법으로서,
정해진 사용자에 대한 개인 의료 기록을 취득하기 위해 보강 컴포넌트를 인증하도록 작동되는 의료 기록 입력 메커니즘, 및 정해진 사용자에 대한 개인 재무 기록을 취득하기 위해 보강 컴포넌트를 인증하도록 작동되는 재무 기록 입력 메커니즘을 포함하도록 보강 사용자 입력 메커니즘을 생성하는 단계를 추가로 포함한다.
예시 18은 이전의 예시 모두의 방법으로서, 프로파일을 생성하는 단계는 프로파일을, 인물에 관련된 정해진 사용자에 대응하는 정보를 나타내는 인물 섹션, 장소에 관련된 정해진 사용자에 대응하는 정보를 나타내는 장소 섹션 및 물건에 관련된 정해진 사용자에 대응하는 정보를 나타내는 물건 섹션으로 나누는 단계를 포함하고, 사용자 교신 인터페이스를 생성하는 단계는 교신 응답이 프로파일의 어느 섹션에 대응하는지에 기초하여 별도의 인물 섹션, 장소 섹션 및 물건 섹션을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
예시 19는 컴퓨터에 의한 실행시에, 컴퓨터로 하여금 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 저장하는 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체로서, 상기 방법은:
정해진 사용자에 의해 수행된 정보 검색에 대응하는 일련의 정보에 기초하여 정해진 사용자에 대한 프로파일을 생성하는 단계;
신호 서비스에 포스팅하기 위한 프로파일의 선택된 부분을 식별하는 포스트 사용자 입력 메커니즘의 작동을 수신하는 단계;
프로파일의 선택된 부분을 신호 서비스에 포스팅하는 단계; 및
신호 서비스로부터 수신된 교신 응답을 나타내는 사용자 교신 인터페이스를 생성하는 단계를 포함한다.
예시 20은 이전의 예시 모두의 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체로서,
인증 사용자 입력 메커니즘의 작동을 수신하는 단계;
이에 대응하여, 정해진 사용자에 대한 개인 데이터 기록을 취득하는 단계; 및
개인 데이터 기록을 정해진 사용자에 대한 프로파일에 추가하는 단계를 포함한다.
청구대상이 구조적 특징 및/또는 방법론적 동작을 특정하는 내용으로 기술되어 있지만, 첨부된 청구항에 규정된 청구대상은 반드시 상술한 특정한 특징 또는 동작에 한정되는 것은 아님을 이해해야 한다. 오히려, 상술한 특정한 특징 및 동작은 청구항을 구현하는 예시적인 형태로서 개시된다.

Claims (15)

  1. 컴퓨팅 시스템으로서,
    사용자 인터페이스 컴포넌트와,
    정해진 사용자에 의한 검색 입력에 기초하여 정보 소스의 검색을 수행하고 검색 결과를 회신하도록 구성된 검색 컴포넌트와,
    상기 정해진 사용자에 대해 상기 검색 컴포넌트에 의해 수행된 상기 검색에 대응하는 일련의 정보에 액세스하고, 상기 일련의 정보에 기초하여 상기 정해진 사용자에 대한 프로파일을 생성하도록 구성된 자동 프로파일 생성기와,
    사용자 입력 메커니즘을 생성하고, 상기 사용자 입력 메커니즘의 작동을 검출해서 상기 프로파일의 부분을 신호 서비스에 선택적으로 포스팅하는 신호 브로드캐스트(signal broadcast) 제어 컴포넌트와,
    상기 신호 서비스로부터 교신 응답(engagement response)을 검출하고 상기 사용자 인터페이스 컴포넌트를 제어해서 상기 교신 응답을 나타내는 사용자 교신 인터페이스를 생성하는 신호 교신 시스템을 포함하는
    컴퓨팅 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 신호 브로드캐스트 제어 컴포넌트를 활성화해서 상기 프로파일의 부분을 상기 신호 서비스에 선택적으로 포스팅하도록 작동되는 활성화 사용자 입력 메커니즘을 갖춘 활성화 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하도록 구성되는 활성화 컴포넌트를 추가로 포함하는
    컴퓨팅 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 활성화 컴포넌트는 상기 자동 프로파일 생성기를 인증해서 상기 일련의 정보에 액세스하고 상기 프로파일을 생성하도록 작동되는 프로파일 인증 사용자 입력 메커니즘을 생성하도록 더 구성되는
    컴퓨팅 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 프로파일에 액세스하고, 상기 정해진 사용자에 대한 상기 프로파일 내의 정보를 검증하도록 작동되는 검증 사용자 입력 메커니즘을 갖춘 검증 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하도록 구성되는 검증 컴포넌트를 더 포함하는
    컴퓨팅 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 검증 컴포넌트는 상기 프로파일 내의 정보를 수정해서 수정된 프로파일을 취득하도록 작동되는 수정 사용자 입력 메커니즘을 생성하도록 더 구성되는
    컴퓨팅 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로파일을 상기 정해진 사용자에 대한 일련의 사적인 정보 소스로부터의 정보로 보강(augment)하도록 작동되는 보강 사용자 입력 메커니즘을 생성하도록 구성되는 보강 컴포넌트를 더 포함하는
    컴퓨팅 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 보강 컴포넌트는, 상기 보강 컴포넌트를 인증해서 상기 정해진 사용자에 대한 개인 의료 기록을 취득하도록 작동되는 의료 기록 입력 메커니즘을 포함하는 상기 보강 사용자 입력 메커니즘을 생성하도록 더 구성되는
    컴퓨팅 시스템.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 보강 컴포넌트는, 상기 보강 컴포넌트를 인증해서 상기 정해진 사용자에 대한 개인 재무 기록을 취득하도록 작동되는 재무 기록 입력 메커니즘을 포함하는 상기 보강 사용자 입력 메커니즘을 생성하도록 구성되는
    컴퓨팅 시스템.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 보강 컴포넌트는, 상기 보강 컴포넌트를 인증해서 상기 정해진 사용자에 대한 개인 소셜 네트워크 기록을 취득하도록 작동되는 소셜 네트워크 기록 입력 메커니즘을 포함하는 상기 보강 사용자 입력 메커니즘을 생성하도록 구성되는
    컴퓨팅 시스템.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 자동 프로파일 생성기는, 상기 검색 엔진을 이용해서 상기 정해진 사용자에 관한 공개적으로 이용 가능한 정보를 검색하고 상기 공개적으로 이용 가능한 정보에 기초하여 상기 프로파일을 생성하도록 더 구성되는
    컴퓨팅 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 자동 프로파일 생성기는 상기 프로파일을, 인물에 관련된 상기 정해진 사용자에 대응하는 정보를 나타내는 인물 섹션, 장소에 관련된 상기 정해진 사용자에 대응하는 정보를 나타내는 장소 섹션 및 물건에 관련된 상기 정해진 사용자에 대응하는 정보를 나타내는 물건 섹션으로 나누도록 구성되는
    컴퓨팅 시스템.
  12. 방법으로서,
    정해진 사용자에 의해 수행된 정보 취득 검색에 대응하는 일련의 정보에 액세스하는 단계와,
    상기 일련의 정보에 기초하여 상기 정해진 사용자에 대한 프로파일을 생성하는 단계와,
    포스트 사용자 입력 메커니즘을 생성하는 단계와,
    신호 서비스에 포스팅하기 위한 상기 프로파일의 선택된 부분을 식별하는 상기 포스트 사용자 입력 메커니즘의 작동을 검출하는 단계와,
    상기 프로파일의 상기 선택된 부분을 상기 신호 서비스에 포스팅하는 단계와,
    상기 신호 서비스로부터 교신 응답을 검출하는 단계와,
    상기 교신 응답을 나타내는 사용자 교신 인터페이스를 생성하는 단계
    를 포함하는
    방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 프로파일을, 상기 정해진 사용자에 대한 일련의 사적인 정보 소스로부터의 정보로 보강하도록 작동되는 보강 사용자 입력 메커니즘을 생성하는 단계와,
    상기 보강 사용자 입력 메커니즘의 사용자 작동을 수신해서, 선택된 일련의 상기 사적인 정보 소스를 식별하는 단계와,
    상기 프로파일을 상기 선택된 일련의 사적인 정보 소스로부터의 정보로 보강하는 단계와,
    활성화 사용자 입력 메커니즘을 갖춘 활성화 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하는 단계와,
    상기 활성화 사용자 입력 메커니즘의 사용자 작동을 수신하는 단계와,
    상기 수신에 응답하여, 상기 신호 서비스로의 상기 프로파일의 상기 선택된 부분의 포스팅을 활성화하는 단계
    를 더 포함하는
    방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 프로파일을 생성하는 단계는, 상기 프로파일을, 인물에 관련된 상기 정해진 사용자에 대응하는 정보를 나타내는 인물 섹션, 장소에 관련된 상기 정해진 사용자에 대응하는 정보를 나타내는 장소 섹션 및 물건에 관련된 상기 정해진 사용자에 대응하는 정보를 나타내는 물건 섹션으로 나누는 단계를 포함하고,
    상기 사용자 교신 인터페이스를 생성하는 단계는 상기 교신 응답이 상기 프로파일의 어느 섹션에 대응하는지에 기초하여 별도의 인물 섹션, 장소 섹션 및 물건 섹션을 디스플레이하는 단계를 포함하는
    방법.
  15. 컴퓨터에 의한 실행시에, 상기 컴퓨터로 하여금 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 저장하는 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체로서, 상기 방법은,
    정해진 사용자에 의해 수행된 정보 취득 검색에 대응하는 일련의 정보에 기초하여, 상기 정해진 사용자에 대한 프로파일을 생성하는 단계와,
    신호 서비스에 포스팅하기 위한 상기 프로파일의 선택된 부분을 식별하는 포스트 사용자 입력 메커니즘의 작동을 수신하는 단계와,
    상기 프로파일의 상기 선택된 부분을 상기 신호 서비스에 포스팅하는 단계와,
    상기 신호 서비스로부터 수신된 교신 응답을 나타내는 사용자 교신 인터페이스를 생성하는 단계
    를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 스토리지 매체.
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