KR20170003994A - 신체 스캔 정보를 이용한 의복 필터링 및 제공 방법 - Google Patents

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멜로디 쉬우
성 유안 우
존 퀸
일리아 애니쿠쉰
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엠포트 피티와이 엘티디
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Abstract

본 개시는 3차원(3D) 신체 스캐닝 데이터로부터 도출된 데이터 관리를 가능하게 하는 프레임워크의 상기 컨텍스트에서 제공되는 기능 및 기술에 관한 것이다. 일부 실시예들은 신체 스캐닝으로부터 도출된 사용자 사이징 데이터의 중앙 집중식 관리에 기초하여 온라인 판매자로부터 획득한 의복들(및/또는 다른 아이템들)의 제3자 변경을 가능하도록 하는 프레임워크들과 방법들에 관한 것이다. 일부 실시예들은 3차원 신체 스캔들로부터 도출된 데이터에 의해 구동되는 프로모션들을 기초로 한 모바일 앱의 전달에 관한 것이다. 일부 실시예들은 3차원 신체 스캔들로부터 유도된 데이터의 중앙 집중식 관리를 통해 사용자에게 의복 사이즈 비교를 가능하게 하는 프레임워크들 및 방법들에 관한 것이다. 일부 실시예들은 3차원 신체 스캔들로부터 유도된 데이터의 중앙 집중식 관리를 통해 온라인 뷰잉 및/또는 판매 플랫폼들에서 웹 결과들의 필터링 및/또는 재고 아이템들의 디스플레이 필터링에 관한 것이다.

Description

신체 스캔 정보를 이용한 의복 필터링 및 제공 방법{GARMENT FILTERING AND PRESENTATION METHOD USING BODY SCAN INFORMATION}
본 발명은 3차원 신체 스캐닝(3 dimensional body scanning)으로부터 도출된 데이터 관리를 가능하게 하는 프레임 워크(frame work)의 컨택스트(context)에서 제공되는 기술 및 기능에 관한 것이다. 일부 실시예들은 신체 스캐닝을 통하여 도출된 사용자 사이징 데이터(user sizing data)의 중앙 집중식 관리(centralised management)에 기초하여 온라인 판매자(online vendor)로부터 획득한 의복(또는 다른 제품들/서비스들의 구성)의 제3자 변경(third party alteration)이 가능하게 하는 프레임워크 및 방법에 관한 것이다. 일부 실시예들은 3차원 신체 스캔들로부터 도출된 데이터에 의해 구동되는 모바일 앱에 기초한 프로모션들의 전달에 관한 것이다. 일부 실시예는 3차원 신체 스캔들로부터 도출된 데이터의 중앙 집중식 관리를 통해 사용자로 하여금 의복 사이즈 비교를 가능하게 하는 프레임 워크와 방법에 관한 것이다. 일부 실시예는 3차원 신체 스캔들을 통하여 도출된 데이터의 중앙 집중식 관리를 통하여 온라인 상품 뷰잉(online product viewing) 및/또는 구매 플랫폼들에서 웹 결과들의 필터링 및/또는 재고 아이템들의 디스플레이 필터링(filtering display of inventory items)에 관한 것이다.
비록 여기에 기술된 다양한 예는 의류(clothing)와 의복들(garments)에 관련된 것이지만, 상기 기술은 그 자체로 제한되지 않으며, 사용자 사이즈 정보가 관련된 다양한 다른 상품들과 서비스들(goods and services)에 대해서도 적용된다.
본 명세서 전반에 걸친 선행 기술에 대한 어떠한 논의도 결코 그러한 선행 기술이 널리 알려져 있다거나 당해 분야에 공통의 일반적인 지식(common general knowledge)의 일부를 형성한다고 인정하는 것으로 여겨져서는 안 된다.
신체 사이즈와 형태 정보(body size and shape information)는 의류의 선택과 사이징(selection and sizing of clothing), 그리고 건강 및/또는 피트니스의 모니터링(monitoring of health and/or fitness)을 포함한 다양한 상황들에 매우 유용하다. 다양한 알려진 하드웨어 장치들은 그러한 정보의 결정을 가능하게 하고, 그러한 정보를 나타내는 디지털 데이터의 생성(generation of digital data)을 야기한다. 그러나 하드웨어의 가용성(availability of hardware)에도 불구하고, 편리한 방식으로 그러한 데이터를 소비자들이 널리 사용하게 하는 해법들을 제공하는 데에는 상당한 어려움들이 있다.
일 실시예는 의복 판매자(garment vendor) 웹 페이지에 내장된 위젯(widget)을 통하여 사용자에 의해 구매된 의복을 나타내는 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 의복을 나타내는 데이터와 상기 사용자의 사이징 정보(sizing information)를 나타내는 데이터를 변경 서비스 제공자(alteration service provider)에게 제공하는 단계 - 상기 사이징 정보는 중앙 관리 신체 스캔 정보(centrally management body scan information)로부터 도출됨 -를 포함하는 컴퓨터 구현 방법을 제공한다.
일 실시예는 복수의 분산된 위치들에서 수행되는 신체 스캔들로부터 도출되는 사용자들에 대한 사이징 정보의 저장소(repository)를 유지(maintaining)하는 단계; 의복들의 구매를 가능하게 하는 복수의 온라인 판매자 포털들(online vendor portals)과의 통신(communication)을 유지하는 단계; 및 주어진 판매자 포털(given vendor portal)의 주어진 사용자가 상기 판매자 포털을 통해 주어진 구매된 의복의 변경을 요청할 수 있게 하는 단계; 및 변경 서비스 제공자에 의하여 상기 의복의 변경을 위한 상기 사용자의 사이징 정보를 포함하는 명령들을 나타내는 데이터를 정의하는 단계를 포함하는 의복들의 변경을 조정(coordinating)하는 방법을 제공한다.
일 실시예는 모바일 앱(mobile-app)이 실행 중인 모바일 장치(mobile device)의 현재 위치 정보를 결정하는 단계; 및 (i) 상기 결정된 현재 위치; (ii) 복수의 신체 스캐닝 하드웨어 유닛들(body scanning hardware units)로부터 수집된 복수의 사용자들에 대한 신체 스캔 정보를 유지하는 중앙 서버(central server)에서 관리되는 신체 스캔 정보로부터 유도된 데이터; 및 (iii) 판매자 프로모션 매개 변수들(vendor promotional parameters)에 기초하여 선택되는 하나 또는 그 이상의 프로모션들을 나타내는 데이터를 출력하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법을 제공한다.
일 실시예는 여기에서 설명된 방법을 수행하는 시스템을 제공한다.
일 실시예는 복수의 사용자들 각각에 대해 정의된 신체 스캔 데이터를 복수의 분산된 스캐닝 부스 시스템들(distributed scanning booth systems)로부터 수신하는 단계; 사용자 기록 데이터(user record data)를 유지하는 단계 - 상기 사용자 기록 데이터는 복수의 사용자들 각각에 대한 사용자 등록 데이터(user registration data) 및 사용자 신체 스캔 데이터를 포함하도록 구성 됨-; 및 주어진 사용자에게 사용자 신체 스캔 데이터로부터 결정된 상기 사용자의 사이즈와 의복의 사이즈의 관계를 볼 수 있게 하는, 제3자 플랫폼(third party platform)을 통하여 볼 수 있는 사용자 인터페이스 기능을 제공하는 단계를 포함하는 신체 스캔 정보를 관리하는 컴퓨터 구현 방법을 제공한다.
일 실시예는 상기 사용자가 의복 정보를 볼 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 사용자를 식별하는 단계; 사용자 기록 데이터에 액세스(access)를 유지하는 원격 서버(remote server)와 통신하는 단계 - 상기 사용자 기록 데이터는 복수의 사용자들 각각에 대한 사용자 등록 데이터와 사용자 스캔 데이터를 포함하도록 구성됨-; 및 상기 사용자가 사용자 신체 스캔 데이터로부터 결정된 상기 사용자의 사이즈와 의복의 사이즈와의 관계를 볼 수 있게 하는 사용자 인터페이스 객체(user interface object)를 제공하는 단계를 포함하는 사용자에게 의복 정보를 디스플레이하는 컴퓨터 구현 방법을 제공한다.
일 실시예는 여기에서 설명된 방법을 수행하는 시스템을 제공한다.
일 실시예는 복수의 분산된 스캐닝 부스 시스템들(distributed scanning systems)로부터 복수의 사용자들 각각에 대해 정의된 신체 스캔 데이터를 수신하는 단계; 사용자 기록 데이터를 유지하는 단계 - 상기 사용자 기록 데이터는 복수의 사용자 각각에 대한 사용자 등록 데이터 및 사용자 신체 스캔 데이터를 포함하도록 구성됨-; 및 상기 신체 스캔 데이터로부터 도출된 상기 사용자의 사이즈에 기초하여, 주어진 사용자에게 디스플레이를 위한 의복들의 필터링을 가능하게 하는, 제3자 플랫폼을 통하여 볼 수 있는 사용자 인터페이스 기능을 제공하는 단계를 포함하는 신체 스캔 정보를 관리하는 컴퓨터 구현 방법을 제공한다.
일 실시예는 상기 사용자가 의복 정보를 볼 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 사용자를 식별하는 단계; 사용자 기록 데이터에 액세스를 유지하는 원격 서버와 통신하는 단계 -상기 사용자 기록 데이터는 복수의 사용자들 각각에 대한 사용자 등록 데이터와 사용자 신체 스캔 데이터를 포함하도록 구성됨-; 및 상기 신체 스캔 데이터로부터 도출된 상기 사용자 사이즈에 기초하여 주어진 사용자에 대한 디스플레이를 위한 의복들의 필터링을 하는 단계를 포함하는 사용자에게 의복 정보를 디스플레이하는 컴퓨터 구현 방법을 제공한다.
일 실시예는 여기에서 설명된 방법을 수행하도록 구성된 시스템을 제공한다.
본 명세서 전반에 걸쳐서, "일 실시예", " 일부 실시예들" 또는 "실시예"는 상기 실시예와 관련하여 설명된 특정한 특징, 구조 또는 성질이 본 발명의 최소한 하나 이상의 실시예에 포함됨을 의미한다. 따라서, 이 명세서 전체의 다양한 부분들에서 "일 실시예에서", "일부 실시예에서" 또는 "실시예에서"라는 문구들의 등장들은 반드시 같은 실시예를 지칭하는 것은 아니나, 그러할 수도 있다. 또한, 그 특정한 특징들, 구조들 또는 성질들은 하나 또는 그 이상의 실시예들에서 본 개시로부터 해당 기술 분야의 당업자에게 명백한 바에 따라 임의의 적절한 방식으로 결합될 수 있다.
여기에서 사용된 바와 같이, 달리 명시 되지 않는 한, 공통의 대상을 설명하기 위한 "제1", "제2", "제3" 등과 같은 서수 형용사들의 사용은 단지 유사한 객체들의 상이한 경우들이 참조되고 있는 것을 나타내며, 그렇게 설명된 상기 객체들이 시간적으로, 공간적으로, 순위적으로 또는 임의의 다른 방식 중의 하나로 주어진 순서대로 존재해야 한다는 것을 의미하려고 의도된 것은 아니다.
이하의 특허 청구 범위 및 여기의 설명에서, "포함하는(comprising)"이란 용어는 적어도 다음에 따르는 요소들/특징들을 포함함을 의미하지만, 다른 것들을 배제하지 않는 것을 의미하는 개방형 용어(open term)이다. 따라서, "포함하는"이란 용어가 특허 청구범위에 사용될 때에, 이후에 열거된 수단들 또는 요소들 또는 단계들에 한정되도록 해석되어서는 안 된다. 예를 들어, A 및 B를 포함하는 장치(device)라는 표현의 범위는 단지 A와 B 요소 만으로 구성된 장치로 제한되어서는 안 된다. 여기에서 사용되는 "포함하는(including)"이란 용어는 적어도 상기 용어 다음에 따르는 요소들/특징들(elements/features)을 포함함을 또한 의미하지만, 다른 것들을 배제하지 않는 것을 또한 의미하는 또한 개방형 용어이다. 따라서 포함하는(including)은 포함하는(comprising)과 동의어이자 포함하는(comprising)을 의미한다.
여기에서 사용된 바와 같이, "예시적인(exemplary)"란 용어는 품질을 나타내는 것과는 대조적으로, 예시를 제공한다는 의미로 사용된다. 즉, "예시적인 실시예(exemplary embodiment)"는 반드시 일 실시예가 되는 것과 대조적으로 예시로 제공되는 실시예다.
여기에서 설명된 상기 방법들과 상기 시스템들의 임의의 상기 특징들(the features of the methods and systems)은 독립적으로 또는 서로 간의 임의의 조합으로 제공될 수 있다는 것은 이해될 것이다.
또한, 여기에 설명된 방법들과 시스템들은 정확하게 물리적 신체(physical body)를 측정(measure)하고 전형적으로 이미지 형태(image form)인 상기 물리적 신체(physical body)의 정확하고 해부학적으로 현실적인(accurate anatomically realistic) 표현(representation)을 할 수 있는 시스템과 방법(system and method)을 제공하는 장점이 있으나, 이에 제한되지 않는다. 상기 물리적 신체의 이미지 및 관련된 생성된 데이터(예를 들면 스캔 된 정보 또는 측정 데이터)는 상기 물리적 신체의 상기 사용자에게 특정 권장 사항들(certain recommendations)을 제공하는 데에 사용될 수 있다. 하나의 예로서, 여기에는 패션 및/또는 건강 권장 사항(fashion and/or health recommendations)이 포함되지만, 여기에 설명된 시스템 및 방법의 다른 적용들(other applications) 또한 본 명세서의 범위에 속한다는 것이 이해될 것이다.
WO 2014/183157의 내용은 상호 참고 문헌(cross reference)에 통합되어 있다.
상기 기술에 대한 실시예들은 첨부 도면들에 참조하여 예로서 더 설명 된다.
도 1a 내지 도 1c는 다양한 실시예들에 따른 시스템 어레인지먼트(system arrangement)을 도시한다.
도 2a 내지 도 2d는 다양한 실시예에 따른 방법들을 도시한다.
도 3은 클라이언트 서버 프레임워크(client-server framework)를 도시한다.
여기에서 설명된 것은 신체 스캐닝으로부터 도출된 사용자 사이징 데이터(user sizing data)의 중앙 집중적 관리에 기초하여 온라인 판매자로부터 획득한 의복들의 제3자 변경을 가능하게 하는 프레임 워크들과 방법들을 포함하는 기술이다.
일반적인 개요
여기에서 설명된 기술은 주로 신체 사이즈 및 형태의 정보(body size and shape information)의 신체 스캔 데이터의 분산 수집 및 이용(distributed collection and utilisation)에 관한 것이다. 상기 데이터는 자율 스캐닝 부스들 및/또는 다른 스캐닝 하드웨어(autonomous scanning booths and/or other scanning hardware)(이미지 기반, 입체의, 마이크로파, 적외선 그리고 다른 스캐닝 기술들을 포함하는(image-based, stereoscopic, microwave, infrared, and other scanning technologies))가 포함될 수 있는 분산된 하드웨어 장치들을(distributed hardware devices) 통해 수집될 수 있다.
일부 실시예들에서, 스캐닝 부스(scanning booth)는 사전 정의된 논리 과정을 구현하여 스캐닝 절차(scanning procedure) 전반에서 사용자를 안내하는 사용자 인터페이스 컴포넌트들(components)을 포함한다. 신체 스캔 데이터는 이후 중앙 서버(central server)에 업로드 되며, 이 서버를 통하여 웹사이트들 및 소프트웨어 어플리케이션들(예를 들면 응용프로그램 인터페이스들(APIs), 위젯들 등을 사용하는 것)과 같은 하나 또는 그 이상의 제3자 플랫폼들(third party platforms)에서 이용 가능하도록 만들어진다. 이를 통해 상기 제3자 플랫폼들이 신체 스캔 데이터를 사용(leverage)하는 기능들을 구현할 수 있게 한다. 그러한 기능들의 예들은 적절한 사이즈의 의류를 고르는 것, 건강과 피트니스를 모니터링하는 것, 등급/순위를 매기는 것, 경기들 등을 포함한다.
도 1a는 일 실시예에 따라 전체 프레임워크(framework)를 도시한다. 이 프레임 워크(framework) 내의 다양한 컴포넌트들(components)의 예시적인 구현들(exemplary implementations)은 이하에서 더 상세하게 설명된다.
도 1a는 신체 스캔 데이터 관리 서버(body scan data management server) (1610)의 주위를 중심으로 한다. 이 서버는 실제적인 실시예들에서, 다수의 물리적인 위치들(physical locations)에 임의로 분산(optionally distributed)된 하나 또는 그 이상의 개별 컴퓨팅 장치들(individual computing devices)에 의해 정의될 수 있다. 서버 (1610)는 다음 제시되는 (a), (b), (c)와 통신을 하도록 구성된다.
(a) 개인용 컴퓨터들, 노트북들, 스마트폰들, 태블릿들, 게임 콘솔들 등과 같은 것들을 포함할 수 있는 사용자 클라이언트 단말기(user client terminal)(1600). 예를 들면, 이런 클라이언트 단말기들(client terminals)은 서버 (1610)의 사용자 인터페이스 컴포넌트 모듈(user interface component module) (1611)에 의해 제공되는 사용자 인터페이스 컴포넌트들(user interface components)의 로컬 렌더링(local rendering)을 가능하게 하는 각각의 웹 브라우저 어플리케이션들(web browser applications)을 실행한다. 이러한 사용자 인터페이스 컴포넌트들(user interface components)은 사용자들에게 서버(1610) 고유의 기능들에 대한 액세스(access)를 제공하고, 그 고유의 기능들은 바람직하게는 계정관리(account management)(예를 들면 새로운 계정의 등록(registration of a new account) 및 저장소(repository)(1612)에서 유지되고 있는 사용자 계정 데이터(user account data)를 통한 기존 계정의 세부 사항의 변경(modification of existing account details)) 및 일부 경우에 스캔 관리(scan management)(예를 들어 아바타들의 변경(modification of avatars), 스캔 데이터의 삭제 등)를 포함한다.
(b) 사용자 구동 자율 부스들(user-driven autonomous booths)(예를 들어 아래에 설명된 것들) 및 일부 실시예들에서 다른 스캐닝 부스들(scanning booths)을 포함할 수 있는 스캐닝 부스들(1620). 스캐닝 부스 상호작용 모듈들(scanning booth interaction modules)(1313)은 스캐닝 부스들(scanning booths)(1620)과 서버(1610)의 상호 작용을 가능하게 하는 역할을 한다. 이것은 사용자 계정 데이터 관리(user account data management)(예를 들어, 여기에서 사용자가 스캐닝 부스 단말기(scanning booth terminal)에 제공된 사용자 인터페이스(user interface)를 통해 등록 및/또는 로그인(register and/or login)을 할 수 있음.), 단말기 유지보수(terminal maintenance)(예를 들어 모니터링, 소프트웨어 패치들이나 업데이트들의 다운로드하는 것(monitoring, downloading of software patches/updates)), 광고 및/또는 프로모션 컨텐츠 제공 등(serving of advertising and/or promotional content, and so on)을 포함할 수 있다.
(c) 웹 사이트들, 독점적인 소프트웨어 어플리케이션들(proprietary software applications)(모바일 앱들을 포함하지만 이에 국한되지 않음)과 같은 것을 포함할 수 있는 제3자 플랫폼들(third party platforms)(1630). 제3자 통합 모듈들(third party integration modules)(1615)은 바람직하게는 복수의 기술적 접근법들(plurality of technological approaches)을 통해 서버(1610)가 각각의 플랫폼(1630)과 통신을 할 수 있게 한다. 이것은 위젯 기반 접근법들(widget based approaches)(여기에서는 서버 (1601)에 의해 제공되는 코드가 플랫폼들(1630)중 하나에 의해 제공되는 웹 페이지에 내장(embedded)되어 있고, 주어진 클라이언트 단말기들(1600) 중 하나(given one of client terminals)에 렌더링(rendered) 된다), 응용프로그램 인터페이스 기반 접근법들(API-based approaches)(사전에 정의된 통신 프로토콜(predefined communications protocol)을 통하여 제3자 플랫폼이 서버(1610)와 통신을 하거나 상호 작용을 함), 그리고 다른 접근법들을 포함한다.
제3자 플랫폼 계정 데이터(Third party platform account data)(1616)는 각각의 제3자 플랫폼에 특정된 데이터를 포함하여, (i) 모니터링 된(예를 들어 사용당(per-use)) 기초에서 이들 플랫폼들에 제공되는 서비스들의 화폐화(monetisation); 및 (ii) 플랫폼 특정 정보(platform-specific information)(예를 들어 의복 사이징 정보)를 둘중 하나 혹은 둘 모두를 유지하여, 모듈들(modules)(1615)을 통해 제공되는 기능(functionality) 및/또는 데이터의 맞춤형 사용자 정의(tailored customisation of data)를 허용한다.
서버(1610)에 의해 플랫폼들(1630)에 제공되는 다른 기능들과 위젯들의 다양한 예시들은 아래에서 더 상세히 논의된다.
자율적 사용자 구동 스캐닝 개요(Autonomous User-driven Scanning Overview)
여기에서 설명되는 실시예들은 주로 스캐닝 부스가 자율적 사용자 구동 스캐닝(autonomous user-driven scanning)을 제공하는 어레인지먼트들(arrangements)에 초점이 맞추어져 있다. 이것은 스캐닝 부스가 논리적 과정(logical process)를 구현하여 제2인간 사용자(second human user)에 의한 간섭(intervention) 없이 신체 스캐닝 절차(body-scanning procedure)에서 사용자를 안내하는 사용자 자극 컴보넌트들(user stimuli component)과 사용자 인터페이스(user interface)를 제공하는 것을 의미한다. 즉, 사용자는 부스에 접근할 수 있고, 로그인(또는 등록 되지 않은 사용자의 컨텍스트(context)에 등록)으로부터 스캔 완료(그리고 일부 실시예들에서는 아바타(avatar) 승인)까지 사용자 인터페이스가 모든 스캐닝 과정 전반에 그들을 안내할 수 있다.
일반적으로, 자율적 사용자 구동 스캐닝(autonomous user-driven scanning)을 제공하는 스캐닝 부스는 다음에 따르는 컴포넌트 (a), (b), (c), (d)를 포함한다.
(a)사용자 인터페이스(user interface)를 제공하여 사용자로 하여금 부스를 식별할 수 있게 하는 사용자 인터페이스. 이것은 로컬 등록(local registration)(즉, 개인정보의 제공 등을 하여 새로운 계정을 생성하는 것) 및 사용자 로그인 중 하나 또는 모두를 포함할 수 있다. 사용자 로그인은 이전의 로컬 등록(local registration) 또는 이전의 원격등록(remote registration)(서버(1610)와 통신하는 단말기(1600)를 사용)에 따라 정의된 사용자 이름 및 암호와 같은 사용자 자격 증명들(credentials)을 제공하는 것을 포함할 수 있다.
(b)사용자 인터페이스 및 사용자 명령들을 전달(delivery of user instructions)하여 스캔을 할 수 있도록 하는 관련 자극 장치(예를 들어 시각 및/또는 청각 자극 장치들(visual and/or audible stimuli devices)). 이러한 명령들은 (i) 준비(preparation)(예를 들어 의류 제거), (ii) 자세(stance and posture) (예를 들어 지정된 발 위치들 및 몸 위치들과 관련된 포지셔닝(positioning), 바람직하게는 시각적 자극 및 자동 피드백(visual stimuli and automated feedback)의 도움을 받게 됨), 및 다른 그러한 명령들이 포함된다. 이것은 자동화된 스캐닝 하드웨어(automated scanning hardware)(바람직하게는 적외선 센서들의 형태로)가 사전에 정의된 원하는 자세 및 위치(stance and position)에 있는 신체로부터 신체 스캔 데이터를 수집하는 것을 허용한다. 이는 수집된 측정치들(collected measurements)의 분석에 매우 큰 도움을 준다는 것이 이해될 것이다.
(c)적외선 센서와 같이, 신체 스캔 측정치들을 만들도록 구성되니 스캐닝 컴포넌트들. 이러한 측정치들은 사용되어 예를 들어 아바타 생성과 같은 다운스트림(downstream)기능들을 가능하게 한다.
(d)아바타 생성 및 승인을 통해 사용자를 안내하는 사용자 인터페이스. 승인 후에, 신체 스캔 데이터는 서버(1610)로 전송되어 다운스트림(downstream) 사용을 위해 이용 가능하게 된다.
위에서 설명된 사용자 인터페이스들은 하나 또는 그 이상의 컴퓨팅 단말기들에 의해 구동되는 하나 또는 그 이상의 스크린들에 의해 전달될 수 있다.
예시적 사이징 위젯(Examplary Sizing Widget)
도 1b는 제3자 웹사이트에 사이징 위젯(sizing widget)이 내장된 어레인지먼트(arrangement)을 도시한다. 보다 구체적으로, 도 1b 는 (PC들, 스마트폰들, 태블릿들(tablets) 등과 같은 임의의 컴퓨팅 장치의 스크린일 수 있음) 예시적인 클라이언트 디스플레이(1700)을 나타낸다. 웹 브라우저 어플리케이션은 상기 디스플레이가 속하는 클라이언트 장치 상에서 실행되고 웹 브라우저 윈도우(1701)로서 스크린 상에 렌더링(rendering)된다. 예시적인 웹 페이지(1702)는 브라우저 윈도우(1701) 상에 렌더링되고, 이것은 복수의 소스들(예를 들어, 웹 페이지 데이터의 주요 소스, 광고 서버 등을 포함하는 다양한 이차 소스들을 포함함)로부터 획득한 데이터로부터 렌더링(rendering)된다. 이 예에서, 상기 웹 페이지는 의류의 선택과 구매를 가능하게 하도록 구성되어 있고, 의류 선택 인터페이스(1703)는 의류 판매자 웹 서버(1720)로부터 획득한 데이터로부터 렌더링(rendering)된다. 예를 들어, 이것은 온라인 쇼핑 인터페이스들의 컨텍스트(context)에서는 통상적인, 다양한 의복들의 이미지와 설명, 의복들을 "장바구니(basket)"에 추가하는 기능 등을 제공한다.
의류 선택 인터페이스(1703)에 추가하여, 웹 페이지는 서버(1720) 이외의 서버, 즉 상기 의류 선택 인터페이스를 제공하는 서버 이외의 서버로부터 다운로드 된 데이터를 통해 렌더링(rendering)되는 사이징 위젯(sizing widget)(1704)을 제공한다. 본 실시예에서의 이 사이징 위젯(sizing widget)은 신체 스캔 데이터 관리 서버(1610)로부터 가깝게 획득된 것에 기초하여 렌더링(rendering)된다. 그러나, 그것은 서버(1610) 또는 다른 것으로부터 신체 스캔 데이터를 획득하는 또 다른 서버로부터 획득될 수도 있다는 것은 이해될 것이다.
특정한 사용자(즉, 구매자(shopper))에 대한 의복 사이징(sizing)과 관련된 정보를 제공하기 위한 제3자 혹은 제휴 파트너 웹 사이트와 통합하는 상기 사이징 위젯(sizing widget). 상기 사용자는 자신을 식별하고 서버(1610)를 통해 자신의 신체 측정 데이터를 되찾도록 서버(1610)를 통해(어떤 경우에는 위젯(widget)과의 상호 작용을 통해 수동으로 하거나, 위젯(widget)에 의해 액세스된 로컬하게 저장된 토큰(token)을 통해 자동으로) 로그인을 수행한다. 이러한 측정치들은 전술한 바와 같이 이전의 3차원 신체 스캔에 기초하여 바람직하게 계산된다. 일부의 경우, 위젯(widget)을 통한 측정치의 수동 입력이 가능한 기능이 있다(등록되지 않은 사용자들 또한 임의로(optionally) 이용할 수 있음). 상기 위젯(widget)은 이에 따라 예를 들어 권장 사이즈, 및/또는 핏(fit), 및/또는 관련된 사용자 신체 측정치의 형태로 의복의 사이징 정보(및/또는 권장사항)를 제공한다. 일부 실시예에서 이는 사전에 결정된 위치들(예를 들어 의복의 사이즈/형태와 관련된 사용자의 사이즈/형태의 2차원 또는 3차원 표현)에서 식별된 사용자에 어떻게 옷이 맞을 지를 디스플레이하는 시각적 표현을 포함한다. 본 사이징 권장사항은 사이징 규칙들, 가능한 사이즈들, 상기 사용자의 신체 측정치와 관련한 상기 의복의 세부사항에 기초하여 계산된다. 의복의 사이징 정보는 사전에 정의된 프로토콜(예를 들어 의복 사이즈 정보를 수신한 전자적 형태, 객관적으로 정의된 사이징 차트들 등)에 기초한 상기 판매자(일부의 경우 판매자 웹 서버(1720))에 의해 제공된다. 일부의 경우 의복의 사이징 정보는 판매자 웹사이트로부터 데이터 추출을 통해 자동으로 추론된다.
본 예시는 사용자들로 하여금 임의의 웹사이트들과 그들의 개인적인 사이징 정보를 공유할 필요 없이 다양한 웹사이트들을 통하여 개인적인 사이징 정보와 권장사항들을 획득할 수 있도록 허용한다. 상기 사용자의 특정한 개인적인 세부사항들은 상기 내장된 위젯(widget)에 의해 상기 판매자들과 격리된다. 이는 사용자들 및 서버(1610)의 관리자 모두에게 유용하다. 후자와 같은 컨텍스트에서 정보를 반복적으로 제공하는 상기 서비스가 적절하게 수익을 창출할 수 있다는 점에서 그들이 소유하는 가치 있는 정보의 보안을 유지하는 데에 특별한 유용성이 있다.
일부 실시예에서, 서버(1610)에 의해(사이징 위젯(sizing widget) 또는 기타를 통해) 제공되는 데이터는 사용자의 사이즈(도 2b의 예 참조)를 참조하여 이용 가능한 의류 옵션을 필터링 하는 것을 돕기 위해 사용된다. 예를 들어, 사용자에게 적합한 크기의 옷만 표시된다(디폴트로 또는 사용자의 명령에 따름).
상기 위젯은 바람직하게는 상기 사용자의 세부사항을 기억하도록 구성되어 있고, 제3자 혹은 제휴 파트너 웹사이트를 계속 브라우징하고 업데이트된 의복 사이트 정보를 수신하도록 한다.
예시적인 방법이 도 2a에서 도시된다. 기능적 블록(201)은 사이징 위젯을 전달하도록 구성된 특정 웹 페이지로의 사용자 네비게이션을 나타내는 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 과정을 나타낸다. 이것은 사이징 위젯과 관련된 컴퓨터 실행 코드의 실행을 유도한다(예를 들어, 그러한 데이터의 적어도 일부는 사용자의 장치로 다운로드되고, 상기 사용자의 웹 브라우저 어플리케이션을 통해 렌더링/실행된다). 기능적 블록(202)은 위젯을 통한(예를 들어, 서버(1610)에 의해 제공되는 사용자 데이터(1612)에서) 사용자 식별을 포함하는 과정을 나타낸다. 이것은 자동화된 로그인(예를 들어, 여기에서 상기 사용자의 장치 혹은 웹 서버 중 하나가 위젯이 상기 사용자를 식별할 수 있도록 하는 액세스가 가능한 자격 증명 정보(credential data)를 유지한다.) 또는 수동 로그인(예를 들어, 여기에서 사용자가 즉시 자격 증명 정보(credential data)를 특정한 영역 또는 영역들에 입력하거나, 생체 인식 입력을 하는 경우 등)일 수 있다. 상기 사용자 식별에 기초하여, 기능적 블록(203)은 사용자 사이징 정보(그리고 일부 실시예들에서는 의복 사이징 정보)를 서버(1610)으로부터 획득하는 단계를 포함하는 과정을 나타낸다. 서버(1610)로부터 상기 위젯에 의해 획득된 데이터의 정확한 특성은 실시예들에 따라 변화한다. 그러나, 기능적인 레벨에서 그것은 관련된 웹사이트에 광고된 의복(및/또는 다른 제품들)에 대한 사용자 특정 사이징 정보(user-specific sizing information)를 제공하는 상기 사용자의 웹 브라우저에 데이터가 렌더링 되도록 한다. 도 2a의 예시에서, 사용자와 의복 크기 비교 정보는 사용자에게 보여진다(이는 일부 실시예들에서, 그래픽으로 제시된다.). 다른 실시예에서, 상기 위젯은 상기 웹 페이지에 데이터를 공급함으로써, 상기 웹 페이지가 사용자 특정 사이징 정보(user-specific sizing information) 및/또는 권장사항들을 제공할 수 있도록 한다.
예시적인 제휴/맞춤식 승인 위젯 (Exemplary Affiliate/Tailoring Approval Widget)
전술한 예에 이어서, 어떤 경우에는 서버(1610)는 제3자 혹은 제휴 파트너 웹사이트와 통합되고, 사용자가 특정 신체 측정치를 제휴/맞춤식 비즈니스와 공유할 수 있게 하는 제휴/맞춤식 승인 위젯을 제공한다.
일부 실시예에서, 사용자(즉, 구매자)는 위젯(또는, 다른 실시예에서는, 대체 기술자들을 통해) 스스로 식별하고, 그들이 제휴/맞춤식 비즈니스와 그들의 신체 측정치를 기꺼이 공유하는 지를 검증(verify)한다. 그 후에 그 제휴/맞춤식 비즈니스는 상기 멤버가 그들의 측정 데이터를 공유한 것을 그들에게 알리는 알림을 수신한다. 상기 위젯은 제휴/맞춤식 비즈니스에 상기 사용자를 식별하고 안전하게 그들의 신체 측정 데이터를 요청할 수 있게 하는 고유한 회원 식별자(unique member identifier)를 제공한다. 이것은 사용자의 특정 사이징 요구에 기초하여 맞춤형 의류의 재단을 가능하게 한다. 그 회원의 신체 측정 데이터는 일부 실시예들에서는 제휴사에 실시간으로 제공되고, 다른 실시예들에서는 나중의 단계(stage)에서 제공된다. 신체 측정치로의 액세스는 일부 실시예에서는 제한된 시간 동안 제공된다.
제휴/맞춤형 승인 백앤드 포털(Affiliate/Tailoring Approval Backend Portal)
일부 실시예에서, 서버(1610)는 제휴 파트너들(예를 들어, 재단 사업자들, 의류 판매자들 등)이 로그인 하고 회원들에 속하는 특정 회원 신체 측정치에 액세스할 수 있도록 하는 안전한 온라인 포털/웹사이트를 제공한다.
상기 시스템은 특정 제휴사와 공유될 그들의 데이터를 사전 승인한 회원들에 속하는 신체 측정 데이터에 액세스하기 위해서만 제휴사들이 허용되도록 구성된다. 상기 포털에 액세스하는 제휴사들은 승인 과정을 거쳐야 한다; 그리고 회원 측정 데이터를 보기 위한 각각의 제휴사 요청은 기록된다. 제휴사들은 일부 실시예에서 웹 브라우저를 통해 상기 회원 측정치들을 보고, 그들의 계정에 이메일로 받거나, 다른 포맷으로 다운로드 되도록 요구하는 것이 허용된다.
사이즈 기반 필터링(Size-Based Filtering)
전술한 바와 같이, 일부 실시예에서, 서버(1610)(사이징 위젯 또는 기타를 통한)에 의해 제공되는 데이터는 사용자의 사이즈를 참조하여 이용 가능한 의류 옵션들을 필터링 하는 것을 돕는 데에 사용된다. 그 예시는 도 2b에 제공된다.
기능적 블록(211)은 일부 예에서 (전술한 바와 같이) 상기 사이징 위젯을 전달하도록 구성된 특정 웹 페이지로의 사용자 네비게이션(user navigation)을 나타내는 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 과정을 나타낸다. 기능적 블록(212)은 상기 사용자 식별을 포함하여 서버(1610)에서(위젯, 또는 다른 기술적 수단들(means)을 통해) 그들의 데이터에 액세스할 수 있도록 하는 과정을 나타낸다. 사용자 식별에 기초하여, 기능적 블록(213)은 서버(1610)로부터 사용자 사이징 정보(그리고 일부 실시예에서는 의복 사이징 정보)를 획득하는 단계를 포함하는 과정을 나타낸다. 그 다음, 검색 결과들 및/또는 디스플레이된 의복들은 필터링 되어, 그/그녀의 사이즈에 기초하여 오직 사용자에게 적합한 아이템들만이 디스플레이된다. 예를 들어, 사용자에게 적합한 사이즈로 이용 가능한 의류만 디스플레이 된다(디폴트로 또는 사용자 명령에 따라서). 일 실시예에서, 다중 사이즈 기반 구성들(multiple size-based configurations)에 제공되는 아이템들의 판매를 위한 광고를 하는 웹사이트는 사용자의 사이즈를 나타내는 입력을 수신하여, 상기 사용자에게 적절한 사이즈 옵션이 현재 이용 가능한 경우에만, 주어진 제품이 상기 사용자에게 디스플레이된다(예를 들면, 재고 데이터에 기초하여 디스플레이된다.).
프로모션 방법들에 기초한 예시적인 측정(Exemplary Measurement-Based Promotional Methods)
일부 실시예들에서, 근접 기반 매칭 알고리즘(proximity-based matching algorithm)이 적용되어, 그들의 신체 스캔 데이터 및/혹은 다른 파라미터들(parameters)에 기초하여 사용자 근방(GPS 및/혹은 다른 수단들을 사용하여 측정(assessed)된 모바일 장치 위치(mobile device location)) 의 판매자들 및/또는 특정한 의복들(및/또는 다른 아이템들(items))을 식별한다. 이것은 바람직하게는 사용되어 가까운 위치들에서 그들의 사이즈에 적합한 의복들을 식별하는 것을 돕는다. 어떤 경우에는 특별 가격들 등(special prices or like)이 제공되고 있는 경우로 제한된다. 일부 실시예들에서, 이것은 판매자에 의해 주어진 적합 파라미터들(fit parameters)의 매칭(matching) 및 주어진 사용자로부터 결정된 사이즈 데이터에 기초한다.
일부 실시예들에서 이 알고리즘은 모바일 앱을 통해 적용되어 예를 들어 "가까운 옷들을 찾기(find clothes nearby)"기능을 제공한다. 권장사항들(recommendations)은 브랜드, 컬러, 가격, 할인 및/또는 다른 파라미터들(brand, colour, price, discount, and/or other parameters)에 의해 필터링 될 수 있다. ? 권장사항들은 이전 구매들; 유사한 측정치의 사람들의 구매들; 및 상기 사용자에 의해 지정된(indicated) 구매선호들을 포함하는 요인(factor)들을 고려할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다.
또 다른 실시예들에서, 근접기반 매칭(proximity-based matching)은 예를 들어, 의류 사이즈들과 대조적으로 건강/피트니스 어플리케이션들(health/fitness applications)과 관련하여 보다 넓은 컨텍스트(context)에서 구현된다.
예시적인 방법이 도 2c에 도시된다. 기능적 블록(221)은 사용자 위치를 결정하는 단계를 포함하는 과정을 나타낸다. 예를 들어, 이는 지오펜싱(geofencing), 위치-정의 비엘이 태그들(location-defined BLE tags)(또는 전파 식별 태그(RFID)와 같은 다른, 위치를 결정하는 토큰들(tokens)), 사용자 상호작용 및/또는 자동화된 규칙에 대한 응답으로 지피에스 모니터링(GPS monitoring)하는 것 등과 같은 기술들을 사용하는 단계를 포함한다. 상기 사용자의 위치에 기초하여, 하나 또는 그 이상의 "프로모션들(promotions)"은 (i) 신체 스캐닝으로부터 도출된 사용사 사이징 데이터; 및 (ii) 프로모션들을 위한 기준을 정의하는 판매자 데이터의 조합에 기초하여 기능적 블록(222)에서 식별된다. 프로모션 데이터는 기능적 블록(223)에서 상기 사용자에게 전달된다. 상기 사용자 모바일 장치에 전달되는 프로모션 데이터는 메시지(예를 들어 SMS, 아이메세지(iMessage),엠엠에스(MMS),이메일(email) 등)로서; 사전 정의된 앱으로(예를 들어 판매자와 관련된 앱, 신체 스캔 제공자(body scan provider)와 관련된 앱 등); 통지 메시지 등으로서 렌더링(rendering) 된다.
예시적인 변경 관리 과정(Exemplary Alterations Management Process)
일부 실시예들에서, 신체 스캔 데이터(예를 들어 사용자 사이징 데이터)는 사용되어, 사용자들에게 변경 서비스들을 제공하는 것을 돕는다. 전술한 실시예에서와 같이, 이것은 판매자 웹 페이지에 내장된 객체들(embedded objects)이 제공되는 위젯 기반 접근법의 상기 사용자를 포함한다. 예시적인 접근법(exemplary approach)은 도 1c에 도시되어 있다.
도 1c의 예시에서, 사용자는 단말기(1901)를 조작(operate)하여 의류 판매자 웹 포털(1902)(clothing vendor web portal)(예를 들어, 의류들이(clothing garments) 구매될 수 있는 웹사이트)과 상호작용한다. 신체 스캔 관리 데이터 서버(body scan management data server)(1903)(또는 일부 실시예들에서, 서버는 신체 스캔 데이터 관리 서비스와 관련됨)는 변경 위젯(alterations widget)을 나타내는 코드를 제공한다. 그리고 그것은 상기 클라이언트에게 보여지는 웹 페이지에 렌더링된다.(일부 실시예들에서 상기 코드는 포털(1902)을 통해 다운로드 되는 것과 대조적으로 상기 클라이언트 단말기에 직접 다운로드된다.) 이 것은 상기 클라이언트에게 "변경된 의류 구매" 또는 이와 유사한 것을 선택할 수 있는 옵션을 제공한다. 경우에 따라서, 이러한 옵션은 선택적으로 추가적인 사용자 특정 사용자 지정 옵션들(user-specified customisation options)과 함께 개별 선택된 의복들에 적용할 수 있다.
상기 사용자가 하나 또는 그 이상의 의복에 대한 변경된 의류를 구매하는 옵션을 선택한 경우, 그러한 의복들(선택적으로 공통 주문에서 다른 의복들)은 상기 사용자에 의해 지정된 배달 주소(1905)에 배달되기 전에 변경하기 위해 변경 에이전트(alternations agent)(1904)에 제공된다. 서버(1903)는 사용자 사이징 데이터를 에이전트(1904)(직접 혹은 간접적으로)에 제공하여, 상기 변경들을 용이하게 한다. 예를 들어, 한 실시예에서, 서버(1903)는 에이전트(1904)에 작업 주문 데이터(이것은 포털(1902)을 통해 배치된 주문을 명시함), 변경이 요구되는 의복들(그리고 임의의 사용자 정의 사용자 지정 옵션들(user-defined customisation options)), 사용자 신체 스캔 데이터로부터 도출된 사용자 사이징 정보를 제공한다. 최종 배달 주소(1905) 또한 제공될 수 있다.
일부 실시예들에서는, 변경들의 기능은 상기 전체 사용자 체크아웃 절차(overall user checkout procedure)가 실질적으로 영향을 받지 않도록 통합(integrated)된다. 소비자는 "변경 의류 구매"만 선택하면 된다. 그리고 그것은 청구 총액(billing total amout)에 서비스 요금을 추가한다(상기 서비스가 무료로 제공되는 경우는 제외함). 이 소비자는 평소와 같이 구매를 지속하고, 에이전트(1904)에 의복들의 배송(또는 다른 배달) 및 변경들에 대한 상기 판매자들의 청구는 백-오피스 작업들(back-office operations)(바람직하게는 자동화된 백-오피스 작업들)로써 상기 사용자의 걱정 없이 처리된다.
예시적인 방법은 도 2d에 도시된다. 기능적 블록(231)은 의복 선택 웹사이트로 네비게이트(navigate)하는 사용자를 포함하는 과정을 나타낸다. 기능적 블록(232)은 서버(1610)에서 사용자 데이터에 관한 상기 사용자의 식별을 나타낸다. 구매를 위한 의복을 선택한 뒤, 사용자는 기능적 블록(233)에서 "변경(alteration)" 옵션을 선택한다. 예를 들어 체크아웃 절차(checkout procedure) 중에 나타나는 체크박스(checkbox)등은 사용자가 의복을 변경하고자 함을 나타낼 수 있게 한다. 이는, 일부 실시예들에서, 변경 유형들(alteration types)을 선택하는 기능을 포함하고, 일부 실시예들에서는 사용자의 청구서에 추가적인 금전적 요금을 부가한다. 의복 구매는 기능적 블록(234)에서 완료된다. 이것은 기능적 블록(235)에서 변경 작업 주문의 발생을 (직접 또는 간접적으로) 야기하며, 사전에 결정된 의복 변경 서비스 제공자에게 의복의 세부사항과 사용자 사이즈의 세부 사항(이는 신체 스캔 데이터로부터 도출됨)을 제공한다. 기능적 블록(236)은 변경을 위한 의복(또는 의복들)이 상기 작업 주문에 기초하여 변경될 수 있도록 상기 의복 변경 서비스 제공자에게 제공되는 과정을 나타낸다. 상기 변경된 의복들은 이후 상기 사용자에게 배달된다. 예를 들어, 일부 실시예에서는 그 배달을 위한 어드레싱된 패키징(addressed packaging)(선택적으로 선불 우편료(pre-paid postage)를 가짐)은 상기 의복(들)과 함께 의복 서비스 제공자에게 배달된다.
예시적인 클라이언트 서버 프레임워크(Exemplary Client Server Framework)
일부 실시예들에서, 여기에서 고려되는 방법들과 기능들은 예를 들어 도3에서 도시된 클라이언트 서버 프레임 워크(client-server framework)를 사용(leverage)한다.
일부 실시예들에서, 여기에서 고려된 방법들과 기능들은 도3에서 도시된 바와 같이 서버에 의해 구현된다. 개요에서, 웹 서버(302)는 웹 인터페이스(303)을 제공한다. 이 웹 인터페이스는 클라이언트 단말기들(304)을 통해 상기 파티들(parties)에 의해 액세스(access)된다. 개요에서, 사용자들은 클라이언트 단말기들(304)에 의해 인터넷을 통해 인터페이스(303)에 액세스한다. 상기 클라이언트 단말기들(304)은 다양한 실시예들에서, 개인용 컴퓨터들(personal computers), 피디에이들(PDAs), 셀룰러 전화들(celluar telephones), 게임 콘솔들(game consoles), 그리고 다른 인터넷 가능 장치들(internet enabled devices)을 포함한다.
서버(303)는 메모리 모듈(memory module)(306)과 인터넷 접속(internet connection), 모뎀(modem), 이더넷 포트(Ethernet port), 무선 네트워크 카드(wireless network card), 시리얼 포트(serial port)등과 같은 통신 인터페이스(communications interface)(307)에 연결된 프로세서(processor)(305)를 포함한다. 다른 실시예들에서는 분산된 리소스들(distributed resources)이 사용된다. 예를 들어, 한 실시예에서는 서버(302)는 각각의 저장, 프로세싱, 통신 리소스들(storage, processing and communications resources)을 갖는 복수의 분산된 서버들(distributed server)을 포함한다. 메모리 모듈(memory module)(306) 은 프로세서(305) 상에서 실행 가능한 소프트웨어 명령들(software instructions)(308)을 포함한다.
서버(302)는 데이터 베이스(database)(310)에 결합한다. 다른 실시예들에서, 상기 데이터베이스는 메모리 모듈(306)을 사용(leverage)한다.
일부 실시예들에서, 웹 인터페이스(303)는 웹사이트를 포함한다. "웹사이트"라는 용어는 인터넷이나 다른 통신 네트워크(예를 들어, 광역통신망(WAN), 지역내 통신망(LAN), 또는 무선근거리 통신망(WLAN))를 통해 클라이언트 단말기에서 실행되는 브라우저 어플리케이션(browser application)을 통해 액세스 할 수 있는 정보의 모든 소스(source)를 포괄적으로 포함하기 위해 넓게 읽혀져야 한다. 일부 실시예들에서, 웹사이트는 서버에 의해 이용 가능하게 되고 클라이언트 단말기 상에서 실행되는 웹 브라우저 어플리케이션(web-browser application)에 의해 인터넷을 통해 액세스 가능한 정보 소스이다. 상기 웹 브라우저 어플리케이션은 상기 서버로부터 에이치티엠엘 코드(HTML code)와 같은 코드를 다운로드한다. 이 코드는 클라이언트 단말기상에서 상기 웹사이트의 그래픽(graphic) 및 종종 상호작용적인 표현(interactive representation)을 제공하기 위한 상기 클라이언트 단말기 상의 상기 웹 브라우저를 통해 실행 가능하다. 웹 브라우저 어플리케이션을 통하여, 상기 클라이언트 단말기의 사용자는 웹사이트에 의해 제공되는 다양한 웹 페이지들 사이를 및 웹 페이지들을 통하여 네비게이트할 수 있고, 제공된 다양한 기능들에 액세스 할 수 있다.
비록 일부 실시예들이 웹사이트/브라우저-기반 구현(website/browser?based implementation)을 사용하지만, 다른 실시예들은 독점적인 소프트웨어 방식들(proprietary software methods)이 대안으로써 구현된다. 예를 들어, 그러한 실시예에서, 클라이언트 단말기(304)는 프레임 워크(100)가 포털을 통해(예를 들어, 아이폰 앱 등을 통함)엑세스 되는데, 이 포털에 대한 액세스를 본질적(essentially)으로 제공하는 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 대한 소프트웨어 명령들(software instructions)을 유지한다.
일반적으로, 각각의 단말기(304)는 메모리 모듈(313)과 인터넷 접속, 모뎀, 이더넷 포트, 시리얼 포트 등과 같은 통신 인터페이스(312)에 결합된 프로세서(311)를 포함한다. 메모리 모듈(313)은 프로세서(311)에서 실행 가능한 소프트웨어 명령들(software instructions)(314)을 포함한다. 이러한 소프트웨어 명령들은 단말기(304)가 독점적인 어플리케이션 또는 웹 브라우저 어플리케이션과 같은 소프트웨어 어플리케이션을 실행할 수 있게 하여, 스크린 상에 사용자 인터페이스를 렌더링하고, 서버(302)와 통신할 수 있게 한다. 이 사용자 인터페이스는 프로파일들(profiles)의 생성, 보기, 관리, 내부 통신 인터페이스에 대한 액세스, 및 다양한 다른 기능들을 허용한다.
결론들 및 해석(Conclusions and Interpretation)
상기 개시는 신체 사이즈 및 형태 정보의 사용자 구동 결정(user-driven determination)과 네트워크 환경을 통한 그러한 정보의 사용을 가능하게 하는 다양한 중요한 장치들, 프레임워크들 및 방법들을 제공한다는 것이 이해될 것이다.
달리 특별히 언급되지 않는 한, 이하의 논의들로부터 명백한 바와 같이, "처리", "컴퓨팅", "계산", "결정", "분석" 등과 같은 용어들을 사용하는 논의는 명세서 전반에 걸쳐, 전자적 양과 같은 물리량들로 표현된 데이터를 물리량들과 유사하게 표현되는 다른 데이터로 조작 및/또는 변형(manipulate and/or transfom)하는 컴퓨터 또는 컴퓨팅 시스템 또는 유사한 전자 컴퓨팅 장치의 동작 및/또는 프로세스들 (action and/or processes) 을 의미한다.
유사한 방식으로, "프로세서(processor)"라는 용어는 예를 들어 레지스터들(resigters) 및/또는 메모리로부터 전자 데이터를 처리하여 그 전자 데이터를, 예를 들어 레지스터들 및/또는 메모리에 저장될 수 있는 다른 전자 데이터로 변환하는 장치 또는 장치의 일부를 지칭할 수 있다. "컴퓨터" 또는 "컴퓨팅 머신(computing machine)"또는 "컴퓨팅 플랫폼(computing platform)"은 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함한다.
여기에서 기술된 상기 방법들은 하나의 실시예에서, 하나 이상의 프로세서에서 실행될 때에 의해 최소한 여기에서 설명된 방법들 중 하나를 수행하는 명령들의 세트를 포함하는 컴퓨터-판독가능(또한 머신-판독가능(machine-readable))코드를 승인(accept)하는 하나 이상의 프로세서들에 의해 수행될 수 있는 것들이다. 취할 동작들을 특정하는 명령어(순차적 또는 기타(sequential or otherwise))들의 세트를 실행할 수 있는 임의의 프로세서가 포함된다. 따라서, 하나의 예는 하나 이상의 프로세서를 포함하는 전형적인 프로세싱 시스템이다. 각 프로세서는 하나 이상의 중앙처리장치(CPU), 그래픽 프로세싱 유닛(graphic processing unit), 그리고 프로그램할 수 있는 디에스피 유닛(programmable DSP unit)을 포함한다. 상기 프로세싱 시스템은 메인 램(main RAM) 및/또는 스태틱 램(static RAM), 및 또는 롬(ROM)을 더 포함하는 메모리 서브 시스템(memory subsystem)을 포함할 수 있다. 버스 서브시스템(bus subsystem)은 상기 컴포넌트들 간의 통신을 위해 포함될 수 있다. 프로세싱 시스템은 또한 네트워크에 의해 결합된 프로세서들을 갖는 분산된 프로세싱 시스템(distributed processing system)일 수 있다. 만약 프로세싱 시스템이 디스플레이를 필요로 한다면, 그러한 디스플레이, 예를 들어, 액정 디스플레이(LCD) 혹은 음극선 관(CRT) 디스플레이가 포함될 수 있다. 만약 수동 데이터 입력(manual data entry)이 필요한 경우, 상기 프로세싱 시스템은 또한 키보드와 같은 하나 이상의 영숫자 입력 유닛(alphanumeric input), 마우스와 같은 포인팅 컨트롤 장치(pointing control device)등을 포함한다. 여기에서 사용되는 메모리 유닛(memory unit)이란 용어는, 문맥(context)으로부터 명확하고, 다르게 명시되지 않는다면, 디스크 드라이브 유닛(disk drive unit)과 같은 저장 시스템을 또한 포함한다. 상기 프로세싱 시스템은 일부 구성들(configurations)에서 사운드 아웃풋 장치(sound output device), 그리고 네트워크 인터페이스 장치(network interface device)를 포함할 수 있다. 따라서, 상기 메모리 서브 시스템(memory subsystem)은 하나 이상의 프로세서들로부터 실행 되었을 때에 여기에서 설명된 하나 이상의 상기 방법들을 수행하도록 야기하는 명령들의 세트를 포함하는 컴퓨터 판독가능 코드(computer readable code)(예: 소프트웨어)를 운반하는 컴퓨터 판독가능 캐리어 매체(computer-readable carrier medium)를 포함한다. 상기 방법이 수개의 요소들, 예컨대 수개의 단계를 포함할 때에, 특별히 언급되지 않는 한, 그러한 요소들의 순서는 암시되지 않는 다는 것을 유의해야 한다. 상기 소프트웨어는 하드디스크에 상주(reside)할 수 있고, 또한 상기 컴퓨터 시스템에 의해 실행되는 동안 상기 램(RAM) 및/또는 상기 프로세서 내에 완전히 또는 적어도 부분적으로 상주할 수 있다. 따라서 상기 메모리 및 상기 프로세서는 또한 컴퓨터 판독가능 코드를 운반하는 컴퓨터 판독가능 캐리어 매체를 구성한다. 또한, 컴퓨터-판독가능 캐리어 매체(computer-readable carrier medium)는 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)을 형성할 수 있거나, 컴퓨터 프로그램 제품에 포함될 수 있다.
대안적인 실시예들에서, 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 독립형 장치(standalone device)로서 동작하거나 네트워크로 연결된 배치(networked deployment)에서 예를 들어 다른 프로세서(들)에 네트워크로 연결될 수 있으며, 하나 이상의 프로세서들은 서버-사용자 네트워크 환경(server-user network environment)에서 서버 또는 사용자 머신(user machine)의 용량(capacity)으로 동작할 수 있거나, 피어-투-피어(peer-to-peer) 또는 분산 네트워크 환경(distributed network environment)에서 피어 머신(peer machine)으로써 동작할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로세서들은 개인용 컴퓨터(PC), 태플릿 피씨(tablet pc), 셋톱박스(STB), 펄스널 디지털 어시스턴트(personal digital assistant)(PDA), 셀룰러 전화(cellular telephone), 웹 기기(web appliance),네트워크 라우터(network router), 스위치 또는 브리지(switch or bridge), 또는 그 기계에 의해 취해질 행동을 규정하는 일련의 명령(순차적 또는 기타)을 실행할 수 있는 임의의 기계일 수 있다.
도면들(diagrams)은 오직 컴퓨터 판독 가능 코드(computer-readable code)를 운반하는 단일 메모리와 단일 프로세서 만을 도시하지만, 당업자는 상술한 많은 컴포넌트들이 포함되지만, 본 진보적 양상(inventive aspect)를 모호하게 하지 않기 위하여 명시적으로 도시되지 않거나 설명되지 않은 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 단지 하나의 머신(machine)만이 도시되어 있지만, "머신(machine)"이라는 용어는 여기에서 논의된 하나 이상의 방법들을 수행하기 위한 명령들의 세트(또는 다수의 세트)를 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 임의의 머신들의 집합(collection)을 포함하도록 여겨진다. 따라서, 여기에 기술된 각 방법들의 일 실시예는 명령어들의 세트를 운반하는 컴퓨터-판독가능 캐리어 매체(computer-readable carrier medium)의 형태이다. 예를 들어, 웹 서버 어레인지먼트(web server arrangement)의 일부인 하나 이상의 프로세서들에서 실행되기 위한 컴퓨터 프로그램이다. 따라서, 당업자라면 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 실시예들은 방법, 특수 목적 장치와 같은 장치, 데이터 프로세싱 시스템과 같은 장치, 또는 컴퓨터 판독 가능 캐리어 매체(예: 컴퓨터 프로그램 제품)로써 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 캐리어 매체는 하나 이상의 프로세서들에서 실행될 때 프로세서 또는 프로세서들로 하여금 방법을 구현하도록 하는 명령어 세트를 포함하는 컴퓨터 판독가능 코드를 운반한다. 따라서, 본 발명의 양상(aspect of the present invention)은 방법, 전체 하드웨어 실시예, 또는 전체 소프트웨어 실시예 또는 소프트웨어와 하드웨어의 양상들(aspects)을 결합한 실시예의 형태를 취할 수 있다. 또한 본 발명은 상기 매체에 구현된 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드를 운반하는 캐리어매체(예컨대, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상의 컴퓨터 프로그램 제품)의 형태를 취할 수 있다.
소프트웨어는 네트워크 인터페이스 장치를 통하여 네트워크에 의해 더 송신되거나 수신될 수 있다. 상기 캐리어 매체는 예시적인 실시예에서 단일 매체로 도시되지만, "캐리어 매체(carrier medium)"라는 용어는 하나 또는 그 이상의 명령들의 세트를 저장하는 단일 매체 또는 다중 미디어(single medium or multiple media)(예를 들어, 중앙 집중식 또는 분산된 데이터베이스(a centralized or distributed database) 및/또는 관련된 캐시들 및 서버들(associated caches and servers))을 포함하는 것으로 받아들여져야 한다. "캐리어 매체(carrier medium)"라는 용어는 또한 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위한 명령들의 세트를 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있고, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 본 발명의 방법들의 하나 이상을 수행할 수 있도록 하는 임의의 매체를 포함하는 것으로 받아들여져야 한다. 캐리어 매체는 비휘발성 매체(non-volatile media), 휘발성 매체(volatile media), 그리고 전송 매체(transmission media)를 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 형태를 취할 수 있다. 비 휘발성 매체는 예를 들어 광학, 자기 디스크들(optical, magnetic disks) 그리고 광자기 디스크들(magneto-optical disks)을 포함한다. 휘발성 매체는 주 메모리(main memory)와 같은 동적 메모리(dynamic memory)를 포함한다. 전송 매체는 버스 서브 시스템(bus subsystem)을 구성하는 전선들을 포함하여, 동축 케이블(coaxial cables), 구리선 및 광섬유들을 포함한다. 전송 매체는 또한 전파 및 적외선 데이터 통신(radio wave and infrared data communications) 중에 생성되는 것과 같은 음파들 또는 광파들(light waves)의 형태를 취할 수도 있다. 예를 들어, "캐리어 매체(carrier medium)"라는 용어는 광학 및 자기 매체에서 구현되는 컴퓨터 제품인 고체 상태 메모리들; 하나 이상의 프로세서의 적어도 하나의 프로세서에서 검출 가능한 전파(propagated)된 신호를 지니고, 실행 될 때에, 방법을 구현하는 명령들의 세트를 나타내는 매체; 및 상기 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나의 프로세서에 의해 검출 가능하고 상기 한 세트의 명령들을 나타내는 전송 매체를 포함하는 것으로 여겨지지만 이에 국한되지 않는다.
설명된 방법들의 단계들은 일 실시예에서 저장 장치에 저장된 명령들(컴퓨터 판독 가능 코드)을 실행하는 프로세싱 시스템(processing system)(즉, 컴퓨터)의 적절한 프로세서(또는 프로세서들)에 의해 수행되는 것으로 이해 될 것이다. 또한, 본 발명은 임의의 특정 구현 또는 프로그래밍 기술에 한정되지 않으며, 본 발명은 여기에서 설명된 상기 기능들을 구현하기 위한 임의의 적절한 기술들을 사용하여 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 본 발명은 임의의 특정한 프로그래밍 언어 또는 오퍼레이팅 시스템에 한정되지 않는다.
본 발명의 예시적인 실시예들의 상기 설명에서, 본 발명의 다양한 특징들이 본 개시(disclosure)를 간소화(streamlining)하고 하나 이상의 다양한 진보적인 측면들(inventive aspects)을 이해하는 데에 도움을 주기 위한 그것의 목적으로, 하나의 실시예, 도면, 또는 설명으로 종종 함께 묶여짐(grouped together)을 알아야 한다. 그러나, 이 개시 방법은 청구된 발명이 각 청구항에 명시적으로 언급된 것보다 많은 특징들을 필요로 한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 오히려, 이하의 청구항들이 반영하는 바와 같이, 진보적인 측면들(inventive aspects)들은 앞서 설명한 단일의 개시된 실시예의 모든 특징보다 적다. 따라서, 상세한 설명에 이어지는 청구항들은 독자적으로 존재하는 본 발명의 개별적인 실시예로서 본 발명의 상세한 설명에 명백히 포함된다.
또한, 여기에 설명된 일부 실시예들은 일부의 특징들은 포함하고 다른 실시예들에 포함된 다른 특징들을 포함하지 않지만, 다른 실시예들의 특징들의 조합들은 본 발명의 범위 내에 있으며, 당업자에 의해 이해될 수 있는 바와 같이 다른 실시예들을 형성한다. 예를 들어, 다음 청구항들에서, 상기 청구된 실시예들은 임의의 조합으로 사용될 수 있다.
또한, 실시예들 중 일부는 컴퓨터 시스템의 프로세서에 의해 또는 상기 기능(fuction)을 수행하는 다른 수단들(means)에 의해 구현될 수 있는 방법의 요소들(elements)의 조합 또는 방법으로서 여기에서 설명된다. 따라서, 그러한 방법 또는 방법의 요소를 수행하기 위한 필요한 명령들을 갖는 프로세서는 상기 방법 또는 방법의 요소를 수행하기 위한 수단들(means)을 형성한다. 또한, 장치 실시예의 여기에 설명된 요소는 본 발명을 수행하기 위한 상기 목적을 위한 요소에 의해 수행되는 상기 기능을 수행하기 위한 수단들의 예시이다.
여기에 제공된 설명에서, 다수의 특정 세부 사항들은 시작된다(be set forth). 그러나, 본 발명의 실시예들은 이러한 특정 세부 사항들이 없이도 실시 될 수 있음이 이해된다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 구조들 그리고 기술들은 이런 설명의 이해를 모호하지 않게 하기 위하여 상세히 도시되지 않았다.
유사하게, "결합된"이란 용어는 청구 범위에 사용될 때, 직접 접속들(direct connections)에만 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다는 것을 알아야 한다. "결합된(coupled)" 그리고 "연결된(connected)" 이라는 용어들은 그들로부터 파생된 것들(their derivatives)과 함께 사용될 수 있다. 이러한 용어들은 서로 동의어로 의도되지 않는 다는 것을 이해해야 한다. 따라서, 장치 B에 결합된 장치 A의 표현 범위는 장치 A의 출력이 장치 B의 입력에 직접 연결된 장치들 또는 시스템들로 제한되어서는 안된다. A의 출력 과 B의 입력 사이에 경로가 존재함을 의미하며, 상기 경로는 다른 장치들 또는 수단들을 포함하는 경로일 수 있다. "결합된(coupled)"은 둘 이상의 요소들이 직접적인 물리적 또는 전기적인 접촉, 또는 둘 이상의 요소가 서로 직접적으로 접촉하진 않지만, 서로 여전히 협력(cooperate) 하거나 상호 작용(interact)한다는 것을 의미할 수 있다.
따라서, 본 발명의 바람직한 실시예인 것으로 여겨지는 것을 설명하였지만, 당업자는 본 발명의 사상을 벗어나지 않고 다른 또는 그 이상의 수정들이 행해질 수 있다는 것을 인식할 것이며, 그러한 모든 변경들(changes) 및 수정들(modifications)이 본 발명의 범위 내에 있음을 청구하고자 한다. 예를 들어, 위에 주어진 수식(formulas)은 단지 사용될 수 있는 절차들의 대표(representative of procedures)일 뿐이다. 블록 다이어그램들(block diagrams)로부터 기능을 추가하거나 삭제할 수 있고, 작동들(operations)은 기능적 블록들 간에 상호 교환(interchange)될 수 있다. 단계들(steps)은 본 발명의 범위 내에서 설명된 방법들에 추가되거나 삭제될 수 있다.

Claims (26)

  1. 복수의 분산된 스캐닝 부스 시스템들(scanning booth systems)로부터 복수의 사용자들에 대해 각각 정의된 신체 스캔 데이터(body scan data)를 수신하는 단계;
    사용자 기록 데이터(user record data)를 유지(maintain)하는 단계 - 상기 사용자 기록 데이터는 복수의 사용자들 각각에 대해 사용자 등록 데이터(user registration data) 및 사용자 신체 스캔 데이터를 포함함 -; 및
    제3자 웹 사이트(third party website)로부터의 상기 사용자 기록 데이터에서 식별 가능한 사용자를 나타내는 요청에 응답하여, 상기 신체 스캔 데이터로부터 도출된 상기 사용자의 사이즈에 기초하여 상기 제3자 웹사이트를 통하여 주어진 사용자에게 디스플레이하기 위한 아이템들의 필터링을 가능하게 하는 응답 데이터를 제공하는 단계
    를 포함하는 신체 스캔 정보를 관리하는 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 필터링은, 상기 신체 스캔 데이터로부터 도출된 상기 사용자의 사이즈에 기초하여 상기 사용자에게 적합한 설정에서 이용 가능한 아이템만을 디스플레이하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    사이즈는 사이즈와 형태를 모두 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    사이즈는 상기 사용자 신체 스캔 데이터에 기초하여 형성된 3D 아바타(avatar)에 기초한 사이즈를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 사이즈에 대한 의복 사이즈의 시각적 표현을 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스의 기능은 제3자 웹사이트에 내장된 위젯(widget)으로써 상기 사용자에게 제공 하는 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 위젯은 로그인(login) 기능을 제공하여 상기 사용자가 스스로 식별할 수 있도록 하는 컴퓨터 구현 방법.
  8. 사용자가 의복 정보를 볼 수 있게 하는 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 사용자를 식별하는 단계;
    복수의 사용자들 각각의 사용자 등록 데이터와 사용자 신체 스캔 데이터를 포함하는 사용자 기록 데이터에 액세스(access)를 유지하는 원격 서버와 통신하는 단계; 및
    상기 신체 스캔 데이터로부터 도출된 사용자 사이즈에 기초하여 주어진 사용자에게 디스플레이(display)하기 위한 의복들을 필터링하는 단계
    를 포함하는 사용자에게 의복 정보를 디스플레이하는 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 필터링하는 단계는 상기 신체 스캔 데이터로부터 도출된 사용자의 사이즈에 기초하여 상기 사용자에 적합한 설정에 이용 가능한 품목들만을 디스플레이 하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    사이즈는 사이즈와 형태를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 사이즈는 상기 사용자 신체 스캔 데이터에 기초하여 형성된 3D 아바타(avatar)에 기초한 사이즈를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 사용자의 사이즈에 대한 의복 사이즈의 시각적 표현을 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  13. 의복 판매자 웹 페이지에 내장된 위젯을 통하여, 사용자에 의해 구매된 의복을 나타내는 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 의복을 나타내는 데이터와 중앙 관리 신체 스캔 정보로부터 도출된 상기 사용자의 사이징 정보(sizing information)를 나타내는 데이터를 변경 서비스 제공자(alteration service provider)에게 제공하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 구현 방법
  14. 복수의 분산된 위치들에서 수행된 신체 스캔으로부터 도출된 사용자들의 사이징(sizing) 정보의 저장소(repository)를 유지하는 단계;
    의복들의 구매를 가능하게 하는 복수의 온라인 판매자 포털들(online vendor potars)과 통신을 유지하는 단계; 및
    주어진 판매자 포털(vendor portal)의 주어진 사용자가 상기 판매자의 포털을 통하여 주어진 구매된 의복의 변경을 요청하게 할 수 있도록 하는 단계; 및
    변경 서비스 제공자에 의해 상기 의복의 변경에 대한 지시들(instructions)을 나타내는 데이터를 정의하는 단계 - 상기 지시들은 상기 사용자에 대한 사이징 정보를 포함함 -
    를 포함하는 의복의 변경을 조정(coordinating)하기 위한 방법.
  15. 모바일 앱(mobile app)이 실행중인 모바일 장치에 대한 현재 위치 정보를 결정하는 단계; 및
    하나 또는 그 이상의 프로모션들을 나타내는 정보를 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 하나 또는 그 이상의 프로모션들은
    (i) 상기 결정된 현재 위치;
    (ii) 복수의 신체 스캐닝 하드웨어 개체들(body scanning hardware units)로부터 수집된 복수의 사용자들에 대한 신체 스캔 정보를 유지하는 중앙 서버에서 관리되는 신체 스캔 정보로부터 유도된 데이터; 및
    (iii) 판매자 프로모션 매개 변수들에 기초하여 선택되는,
    컴퓨터 구현 방법.
  16. 복수의 분산된 스캐닝 부스 시스템들로부터 복수의 사용자들 각각에 대해 정의된 신체 스캔 데이터를 수신하는 단계;
    복수의 사용자들 각각에 대한 사용자 등록 데이터 및 사용자 신체 스캔 데이터를 포함하는 것으로 구성된 사용자 기록 데이터를 유지하는 단계; 및
    주어진 사용자에게 사용자 신체 스캔 데이터로부터 결정된 상기 사용자의 사이즈와 의복의 사이즈의 관계를 볼 수 있게 하는, 제3자 플랫폼을 통하여 볼 수 있는 사용자 인터페이스 기능을 제공하는 단계
    를 포함하는 신체 스캔 정보를 관리하는 컴퓨터 구현 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    사이즈는 사이즈와 형태를 모두 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 사이즈는 상기 사용자 신체 스캔 데이터에 기초하여 형성된 3D 아바타(avatar)에 기초한 사이즈를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 사용자의 사이즈에 대한 의복 사이즈의 시각적 표현을 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 기능은 상기 사용자에게 제3자 웹페이지에 내장된 위젯(widget)으로 제공되는 컴퓨터 구현 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 위젯(widget)은 로그인 기능을 제공하여 상기 사용자가 스스로 식별할 수 있도록 하는 컴퓨터 구현 방법.
  22. 사용자가 의복 정보를 볼 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 사용자를 식별하는 단계;
    복수의 사용자들 각각의 사용자 등록 데이터와 사용자 신체 스캔 데이터를 포함하게 하는 것으로 구성된 사용자 기록 데이터에 액세스를 유지하는 원격 서버와 통신하는 단계 -상기 사용자 기록 데이터는 복수의 사용자들 각각의 사용자 등록 데이터 및 사용자 신체 스캔 데이터를 포함하는 것으로 구성됨-; 및
    상기 사용자가 사용자 신체 스캔 데이터로부터 결정된 상기 사용자의 사이즈와 의복의 사이즈의 관계를 볼 수 있게 하는 사용자 인터페이스 객체(user interface object)를 제공하는 단계
    를 포함하는 사용자에게 의복 정보를 디스플레이하는 컴퓨터 구현 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 사이즈는 사이즈와 형태를 모두 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 사이즈는 상기 사용자 스캔 데이터에 기초하여 형성된 3D 아바타(avatar)에 기초한 사이즈를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 사용자의 사이즈에 대한 의복 사이즈의 시각적 표현을 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  26. 제1항 내지 제25항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는 컴퓨터 판독 가능 캐리어 매체(computer readable carrier medium) 또는 컴퓨터 시스템.
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