KR20160150321A - 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치 및 방법 - Google Patents

클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치 및 방법 Download PDF

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KR20160150321A
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배수영
손욱호
이동춘
이헌주
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한국전자통신연구원
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Abstract

클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치는 어플리케이션을 개발하기 위한, 복수의 단말 장치에 대응하는 개발 환경을 제공하는 개발 환경 제공부, 상기 어플리케이션의 구동을 검증하기 위한, 상기 복수의 단말 장치에 대응하는 에뮬레이션 환경을 제공하는 에뮬레이션 환경 제공부, 상기 복수의 단말 장치 중 클라이언트가 지정한 단말 장치에 대응하는 상기 개발 환경 및 상기 에뮬레이션 환경에 기반하여, 맞춤형 환경을 구성하는 맞춤형 환경 구성부 및 상기 맞춤형 환경을 상기 클라이언트에 전송하는 맞춤형 환경 전송부를 포함한다.

Description

클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치 및 방법 {APPARATUS FOR SERVICING DEVELOPMENT ENVIRONMENT BASED ON CLOUD AND METHOD USING THE SAME}
본 발명은 두 개 이상의 기기가 협업하여 하나의 서비스를 형성하는 기기 협업형 콘텐츠를 원격 클라우드 기반으로 창작하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
종래 N 스크린 콘텐츠는 하나의 콘텐츠를 여러 단말에서 끊김없이 제공받는 서비스로서, 동영상, 음악 등의 미디어 콘텐츠에 적합한 콘텐츠 서비스를 제공하거나, 하나의 웹 콘텐츠를 여러 단말 환경에 맞게 볼 수 있는 서비스를 제공한다. 또한, 여러 단말간 협업을 하는 콘텐츠라고 하더라도 각 단말에 맞는 콘텐츠의 개발을 위해 단말에 맞는 SDK만이 지원되어, 단말이 협업되는 과정을 검증하기 위해서 단말별 응용을 개발한 뒤 단말에 실제 탑재하여 상호연동을 검증해야 하는 어려움이 있다.
본 발명의 목적은 종래 기기 협업형 콘텐츠 개발의 문제점을 해결하기 위하여, 응용이 탑재되는 타겟 단말기 구매가 필요없이 콘텐츠 창작에 비용과 실패의 부담 없이 콘텐츠를 개발할 수 있도록 하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 응용이 단말에 탑재되어 상호 연동 검증 과정을 간단하게 할 수 있는 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 단말의 에뮬레이션 환경을 복수개 제공하여 하나의 클라이언트에서 다양한 유형의 상호 연동 검증을 하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 클라우드 환경상에서 복수개 단말의 에뮬레이션 환경을 제공하여 여러 단말의 구매가 없이도 다양한 유형의 상호 연동 검증을 하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치는 어플리케이션을 개발하기 위한, 복수의 단말 장치에 대응하는 개발 환경을 제공하는 개발 환경 제공부; 상기 어플리케이션의 구동을 검증하기 위한, 상기 복수의 단말 장치에 대응하는 에뮬레이션 환경을 제공하는 에뮬레이션 환경 제공부; 상기 복수의 단말 장치 중 클라이언트가 지정한 단말 장치에 대응하는 상기 개발 환경 및 상기 에뮬레이션 환경에 기반하여, 맞춤형 환경을 구성하는 맞춤형 환경 구성부; 및 상기 맞춤형 환경을 상기 클라이언트에 전송하는 맞춤형 환경 전송부를 포함한다.
이 때, 상기 맞춤형 환경 구성부는 상기 에뮬레이션 환경 간의 연동을 검증할 수 있도록, 상기 에뮬레이션 환경을 복수개 포함하여 상기 맞춤형 환경을 구성할 수 있다.
이 때, 상기 개발 환경 및 상기 에뮬레이션 환경 중 적어도 하나는 플러그 인 형태로 제공될 수 있다.
이 때, 상기 개발 환경 및 상기 에뮬레이션 환경 중 적어도 하나는 상기 단말 장치의 하드웨어 환경, 운영체제, 라이브러리 및 기기 협업 SDK 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이 때, 상기 단말 장치는 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV, 사이니지 단말, 디지털 메뉴판, 전자칠판, 웨어러블 디바이스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 기반 개발 환경 서비스 방법은 어플리케이션을 개발하기 위한, 복수의 단말 장치에 대응하는 개발 환경을 제공하는 단계; 상기 어플리케이션의 구동을 검증하기 위한, 상기 복수의 단말 장치에 대응하는 에뮬레이션 환경을 제공하는 단계; 상기 복수의 단말 장치 중 클라이언트가 지정한 단말 장치에 대응하는 상기 개발 환경 및 상기 에뮬레이션 환경에 기반하여, 맞춤형 환경을 구성하는 단계; 및 상기 맞춤형 환경을 상기 클라이언트에 전송하는 단계를 포함한다.
이 때, 상기 맞춤형 환경을 구성하는 단계는 상기 에뮬레이션 환경 간의 연동을 검증할 수 있도록, 상기 에뮬레이션 환경을 복수개 포함하여 상기 맞춤형 환경을 구성할 수 있다.
본 발명은 종래 기기 협업형 콘텐츠 개발의 문제점을 해결하기 위하여, 응용이 탑재되는 타겟 단말기 구매가 필요없이 콘텐츠 창작에 비용과 실패의 부담 없이 콘텐츠를 개발할 수 있다.
또한, 본 발명은 응용이 단말에 탑재되어 상호 연동 검증 과정을 간단하게 할 수 있는 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 단말의 에뮬레이션 환경을 복수개 제공하여 하나의 클라이언트에서 다양한 유형의 상호 연동 검증을 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 기반 개발 환경 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 기기 협업형 콘텐츠의 실시예를 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 기기 협업형 콘텐츠의 다른 실시예를 나타낸 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 기기 협업형 콘텐츠의 다른 실시예를 나타낸 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 기기 협업형 콘텐츠의 다른 실시예를 나타낸 블록도이다.
도 7는 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 기반 개발 환경 서비스 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 기반 개발 환경 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 기반 개발 환경 서비스 시스템은 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치(110) 및 클라이언트(120 내지 122)를 포함한다.
클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치(110)는 클라이언트(120 내지 122)에 맞춤형 개발 환경을 제공한다.
이 때, 맞춤형 개발 환경은 복수의 단말 장치에 대응하는 개발 환경과 에뮬레이션 환경을 포함한다.
클라이언트(120 내지 122)는 각각 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치(110)가 제공한 맞춤형 개발 환경을 이용하여 어플리케이션을 개발하고, 개발한 어플리케이션의 작동을 검증한다.
이 때, 맞춤형 개발 환경의 제공, 맞춤형 개발 환경을 이용한 어플리케이션의 개발, 개발한 어플리케이션의 검증은 모두 클라우드 환경을 이용하여 수행되게 된다.
이 때, 복수의 단말 장치 중 클라이언트(120 내지 122)에서 지정한 단말 장치에 대응하는 개발 환경과 에뮬레이션 환경이 포함된 맞춤형 개발 환경이 제공될 수 있다.
즉, 복수의 단말 장치를 지원하는 어플리케이션을 개발하고, 개발한 어플리케이션을 복수의 단말 장치 상에서 가상적으로 구동하여 검증할 수 있다.
맞춤형 개발 환경의 제공에 대하여는 도 2를 이용하여 자세히 설명하도록 한다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 도 1에 도시된 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치는 개발 환경 제공부(210), 에뮬레이션 환경 제공부(220), 맞춤형 환경 구성부(230) 및 맞춤형 환경 전송부(240)를 포함한다.
개발 환경 제공부(210)는 어플리케이션을 개발하기 위한, 복수의 단말 장치에 대응하는 개발 환경을 제공한다.
이 때, 단말 장치는 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV, 사이니지 단말, 디지털 메뉴판, 전자칠판, 웨어러블 디바이스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
사이니지 단말이란, 포스터, 안내 표시, 간판 등 기존의 아날로그 광고판을 디지털 디스플레이를 활용해 각종 정보와 광고를 제공하는 디지털 게시판을 이르는 말이다.
즉, 어플리케이션은 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV, 사이니지 단말, 디지털 메뉴판, 전자칠판, 웨어러블 디바이스 중 적어도 하나에서 구동될 수 있다.
또한, 동시에 복수의 단말 장치에서 구동되며 단말 장치간에 상호 연동하며 협업하여 컨텐츠가 만들어질 수 있다.
어플리케이션의 실시예에 대하여는 도 3 내지 6에서 자세히 설명하도록 한다.
에뮬레이션 환경 제공부(220)는 상기 어플리케이션의 구동을 검증하기 위한, 상기 복수의 단말 장치에 대응하는 에뮬레이션 환경을 제공한다.
즉, 실제의 단말 장치가 아닌, 에뮬레이션 환경 상에서 가상적으로 어플리케이션을 구동시키고, 검증할 수 있다.
종래에는 기기 협업형 콘텐츠 창작을 위해서, 콘텐츠 개발 업체는 개발 및 테스트에 필요한 단말 장치들을 구매해야 하며, 하나의 기기라도 제조회사, 운영체제, 제공 성능, 하드웨어 구성에 따라 수십 종의 모델이 존재하고, 따라서 업체에 있어서 상당한 부담이 된다.
본 발명에 따르면, 단말 장치의 에뮬레이션 환경을 제공함으로써, 어플리케이션의 개발 및 테스트에 필요한 타겟 단말 장치를 구매하지 않아도 된다.
이 때, 개발 환경 및 에뮬레이션 환경 중 적어도 하나는 플러그 인 형태로 제공될 수 있다.
개발 환경과 에뮬레이션 환경을 플러그 인 형태로 제공함으로써, 단말 플랫폼이 추가될 때마다 쉽게 확장될 수 있다.
이 때, 개발 환경 및 에뮬레이션 환경 중 적어도 하나는 상기 단말 장치의 하드웨어 환경, 운영체제, 라이브러리 및 기기 협업 SDK 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
따라서, 단말 장치의 어플리케이션의 개발부터 실행의 검증까지 한번에 수행할 수 있다.
맞춤형 환경 구성부(230)는 상기 복수의 단말 장치 중 클라이언트가 지정한 단말 장치에 대응하는 상기 개발 환경 및 상기 에뮬레이션 환경에 기반하여, 맞춤형 환경을 구성한다.
어플리케이션의 개발에 있어서 모든 종류의 단말 장치를 타겟으로 하는 것은 아니므로, 클라이언트가 지정한 단말 장치에 대응하는 개발 환경 및 에뮬레이션 환경에 기반하여 맞춤형 환경을 구성하면 된다.
이 때, 맞춤형 환경 구성부(230)는 상기 에뮬레이션 환경 간의 연동을 검증할 수 있도록, 상기 에뮬레이션 환경을 복수개 포함하여 상기 맞춤형 환경을 구성할 수 있다.
즉, 복수의 에뮬레이션 환경 상에서 어플리케이션을 동시에 구동하며, 단말 장치 간의 상호 연동과 협업을 검증할 수 있다.
맞춤형 환경 전송부(240)는 상기 맞춤형 환경을 상기 클라이언트에 전송한다.
즉, 맞춤형 환경 전송부(240)가 맞춤형 환경에 따른 영상 및 사운드 정보를 클라이언트에 전송한다.
또한, 이에 따라 클라이언트에서 입력된 개발 및 테스트 정보가 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치에 전송되어 실시간 반영되게 된다.
도 2에는 도시되지 않았으나, 클라이언트에 맞춤형 환경을 제공하고, 클라이언트가 이를 이용하여 개발 및 테스트를 하기 위하여 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치의 자원을 사용해야 하므로, 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치는 자원을 관리하고 할당하는 모듈을 더 포함할 수 있다. 이러한 모듈은, 클라이언트 별로 자원을 할당하여 사용할 수 있게 하고, 개발이 완료되면 할당한 자원들을 해제할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 기기 협업형 콘텐츠의 실시예를 나타낸 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 기기 협업형 콘텐츠의 실시예는 스마트 TV(310), 태블릿(320), 스마트폰(321 및 322)를 포함한다.
각 사용자는 태블릿(320)이나 스마트폰(321 및 322)를 이용하여 레이싱 게임을 플레이한다.
레이싱 게임이 플레이되는 동안, 스마트 TV(310)에는 전체 경기 모습이나 레이싱 정보가 보여지게 된다.
예를 들면, 써킷의 전체 지도와 지도 상의 각 플레이어의 위치가 나올 수도 있고, 전체 플레이어의 현재 순위 등이 나올 수도 있다.
실시예는 레이싱 게임에 한정되지 않고, 모든 장르의 게임에 활용될 수 있다.
본 실시예에서는 스마트 TV(310)에는 게임의 플레이에 직접적으로 필요하지 않은 부차적인 정보가 표시되지만, 이에 한정되지 않는다.
예를 들면, 태블릿(320)이나 스마트폰(321 및 322)에는 각 사용자가 자신만이 알아야 하는 정보가 표시되고, 스마트 TV(310)에는 모두가 공유하는 정보가 표시되며 태블릿(320)이나 스마트폰(321 및 322)를 이용하여 조작하는 등의 활용이 가능하다.
예를 들면, 여러 사용자가 함께 보드게임을 플레이하되, 스마트 TV(310)에는 전체 보드판이 표시되고, 각 사용자의 태블릿(320)이나 스마트폰(321 및 322)에는 자신이 가지고 있는 카드, 즉 다른 사용자에게 보여주어서는 안되는 정보가 표시될 수 있다.
이와 같이, 스마트 TV(310), 태블릿(320) 및 스마트폰(321 및 322)에서 각각 어플리케이션을 구동하며, 상호 연동에 의해 협업하여 콘텐츠를 만들 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 기기 협업형 콘텐츠의 다른 실시예를 나타낸 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 기기 협업형 콘텐츠의 다른 실시예는 스마트 TV(410), 태블릿(420) 및 스마트폰(421)을 포함한다.
사용자들은 스마트 TV(410)을 이용하여 함께 드라마를 시청한다.
또한, 각 사용자들은 태블릿(420) 및 스마트폰(421)을 이용하여 드라마의 콘텐츠와 연관된 정보를 검색한다.
예를 들어, 사용자는 태블릿(420)을 이용하여 드라마에 협찬된 자동차의 정보를 검색할 수 있다.
한편, 사용자는 스마트폰(421)을 이용하여 드라마의 OST를 구매할 수 있다.
즉, 사용자가 태블릿(420)이나 스마트폰(421)에서 어플리케이션을 구동시키고, 어플리케이션을 통해 스마트TV(410)로부터 재생되고 있는 콘텐츠에 대한 정보를 수신하는 등, 상호 연동에 의해 협업이 가능하다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 기기 협업형 콘텐츠의 다른 실시예를 나타낸 블록도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 기기 협업형 콘텐츠의 다른 실시예는 디지털 메뉴판(510), 태블릿(520) 및 스마트폰(521 및 522)을 포함한다.
디지털 메뉴판(510)에는, 일반 메뉴판처럼 메뉴와 가격이 나오기도 하지만, 다른 단말 장치들과 연동되어 메뉴와 가격 정보를 전송한다.
태블릿(520) 및 스마트폰(521 및 522)는 어플리케이션을 구동하고, 어플리케이션이 상기 메뉴와 가격 정보를 수신한다.
예를 들면, 사용자는 태블릿(520)을 이용하여 메뉴와 가격을 확인할 수 있다. 이 경우, 자신의 단말 장치로 확인하는 것이기 때문에, 관심 있는 메뉴의 세부 정보를 확인할 수 있는 등, 디지털 메뉴판(510)을 통해 확인하는 것보다 편하게 자세한 정보를 얻을 수 있는 장점이 있다.
한편, 사용자는 스마트폰(521)을 이용하여 메뉴의 프로모션 정보를 확인할 수 있다. 즉, 모르고 지나갈 수 있는 프로모션 정보를, 디지털 메뉴판(510)이 스마트폰(521)을 통해 안내할 수 있다.
한편, 사용자는 스마트폰(522)을 이용하여 메뉴를 주문 및 결제할 수 있다.
즉, 사용자는 주문을 위해 대기하거나, 종업원이 자신의 자리로 메뉴판을 가져다 주기를 기다리고, 결제를 위해 따로 대기를 하지 않아도 되며, 주문된 내용은 디지털 메뉴판(510)에 자동 알림이 되고 주방에서 주문처리가 수행될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 기기 협업형 콘텐츠의 다른 실시예를 나타낸 블록도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 기기 협업형 콘텐츠의 다른 실시예는 전자 칠판(610), 전자 교탁(620), 태블릿(630 내지 632)을 포함한다.
전자 칠판(610), 전자 교탁(620), 태블릿(630 내지 632)는 각각 어플리케이션을 구동하고, 각 단말 장치의 어플리케이션들이 상호 연동한다.
예를 들면, 학생들은 태블릿(630 내지 632)을 이용하여 출석하고, 교사는 전자 교탁(620)을 이용하여 학생들의 출결 상황을 관리할 수 있다.
또한, 전자 교탁(620)을 이용하여 학생들의 태블릿(630 내지 632)에 학습 자료를 공유하거나, 공지 사항을 안내할 수 있다.
또한, 교사가 전자 교탁(620)에 판서한 내용이 전자 칠판(610)에 표시되고, 또한 동일한 내용이 학생들의 태블릿(630 내지 632)에 표시될 수 있다.
학습 자료의 공유와는 반대로, 학생들은 태블릿(630 내지 632)을 이용하여 과제나 시험 답안지를 제출할 수 있고, 교사는 전자 교탁(620)을 이용하여 이를 관리할 수 있다.
즉, 전자 칠판(610), 전자 교탁(620), 태블릿(630 내지 632)에서 구동되는 어플리케이션이 서로 연동되어, 협업에 의한 콘텐츠가 만들어질 수 있다.
도 7는 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 기반 개발 환경 서비스 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 기반 개발 환경 서비스 방법은 어플리케이션을 개발하기 위한, 복수의 단말 장치에 대응하는 개발 환경을 제공한다(S710).
이 때, 단말 장치는 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV, 사이니지 단말, 디지털 메뉴판, 전자칠판, 웨어러블 디바이스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
사이니지 단말이란, 포스터, 안내 표시, 간판 등 기존의 아날로그 광고판을 디지털 디스플레이를 활용해 각종 정보와 광고를 제공하는 디지털 게시판을 이르는 말이다.
즉, 어플리케이션은 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV, 사이니지 단말, 디지털 메뉴판, 전자칠판, 웨어러블 디바이스 중 적어도 하나에서 구동될 수 있다.
또한, 동시에 복수의 단말 장치에서 구동되며 단말 장치간에 상호 연동하며 협업하여 컨텐츠가 만들어질 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 기반 개발 환경 서비스 방법은 상기 어플리케이션의 구동을 검증하기 위한, 상기 복수의 단말 장치에 대응하는 에뮬레이션 환경을 제공한다(S720).
즉, 실제의 단말 장치가 아닌, 에뮬레이션 환경 상에서 가상적으로 어플리케이션을 구동시키고, 검증할 수 있다.
종래에는 기기 협업형 콘텐츠 창작을 위해서, 콘텐츠 개발 업체는 개발 및 테스트에 필요한 단말 장치들을 구매해야 하며, 하나의 기기라도 제조회사, 운영체제, 제공 성능, 하드웨어 구성에 따라 수십 종의 모델이 존재하고, 따라서 업체에 있어서 상당한 부담이 된다.
본 발명에 따르면, 단말 장치의 에뮬레이션 환경을 제공함으로써, 어플리케이션의 개발 및 테스트에 필요한 타겟 단말 장치를 구매하지 않아도 된다.
이 때, 개발 환경 및 에뮬레이션 환경 중 적어도 하나는 플러그 인 형태로 제공될 수 있다.
개발 환경과 에뮬레이션 환경을 플러그 인 형태로 제공함으로써, 단말 플랫폼이 추가될 때마다 쉽게 확장될 수 있다.
이 때, 개발 환경 및 에뮬레이션 환경 중 적어도 하나는 상기 단말 장치의 하드웨어 환경, 운영체제, 라이브러리 및 기기 협업 SDK 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
따라서, 단말 장치의 어플리케이션의 개발부터 실행의 검증까지 한번에 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 기반 개발 환경 서비스 방법은 상기 복수의 단말 장치 중 클라이언트가 지정한 단말 장치에 대응하는 상기 개발 환경 및 상기 에뮬레이션 환경에 기반하여, 맞춤형 환경을 구성한다(S730).
어플리케이션의 개발에 있어서 모든 종류의 단말 장치를 타겟으로 하는 것은 아니므로, 클라이언트가 지정한 단말 장치에 대응하는 개발 환경 및 에뮬레이션 환경에 기반하여 맞춤형 환경을 구성하면 된다.
이 때, 맞춤형 환경을 구성하는 단계는 상기 에뮬레이션 환경 간의 연동을 검증할 수 있도록, 상기 에뮬레이션 환경을 복수개 포함하여 상기 맞춤형 환경을 구성할 수 있다.
즉, 복수의 에뮬레이션 환경 상에서 어플리케이션을 동시에 구동하며, 단말 장치 간의 상호 연동과 협업을 검증할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 기반 개발 환경 서비스 방법은 상기 맞춤형 환경을 상기 클라이언트에 전송한다(S740).
즉, 맞춤형 환경을 전송하는 단계는 맞춤형 환경에 따른 영상 및 사운드 정보를 클라이언트에 전송한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 기반 개발 환경 서비스 방법은 클라이언트가 전송받은 맞춤형 환경을 이용하여 어플리케이션을 개발한다(S750).
이 때, 이에 따라 클라이언트에서 입력된 개발 및 테스트 정보가 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치에 전송되어 실시간 반영되게 된다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 기반 개발 환경 서비스 방법은 클라이언트가 개발한 어플리케이션의 구동과, 복수의 단말 장치 간의 상호 연동을 검증한다(S760).
도 7에는 도시되지 않았으나, 클라이언트에 맞춤형 환경을 제공하고, 클라이언트가 이를 이용하여 개발 및 테스트를 하기 위하여 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치의 자원을 사용해야 하므로, 클라우드 기반 개발 환경 서비스 방법은 클라이언트를 위해 자원을 할당하는 단계, 개발이 완료되면 클라이언트에 할당한 자원들을 해제하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치 및 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
110: 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치
120~122: 클라이언트 210: 개발 환경 제공부
220: 에뮬레이션 환경 제공부 230: 맞춤형 환경 구성부
240: 맞춤형 환경 전송부

Claims (10)

  1. 어플리케이션을 개발하기 위한, 복수의 단말 장치에 대응하는 개발 환경을 제공하는 개발 환경 제공부;
    상기 어플리케이션의 구동을 검증하기 위한, 상기 복수의 단말 장치에 대응하는 에뮬레이션 환경을 제공하는 에뮬레이션 환경 제공부;
    상기 복수의 단말 장치 중 클라이언트가 지정한 단말 장치에 대응하는 상기 개발 환경 및 상기 에뮬레이션 환경에 기반하여, 맞춤형 환경을 구성하는 맞춤형 환경 구성부; 및
    상기 맞춤형 환경을 상기 클라이언트에 전송하는 맞춤형 환경 전송부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 맞춤형 환경 구성부는
    상기 에뮬레이션 환경 간의 연동을 검증할 수 있도록, 상기 에뮬레이션 환경을 복수개 포함하여 상기 맞춤형 환경을 구성하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 개발 환경 및 상기 에뮬레이션 환경 중 적어도 하나는
    플러그 인 형태로 제공되는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 개발 환경 및 상기 에뮬레이션 환경 중 적어도 하나는
    상기 단말 장치의 하드웨어 환경, 운영체제, 라이브러리 및 기기 협업 SDK 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치.
  5. 청구항 2에 있어서,
    상기 단말 장치는
    스마트폰, 태블릿, 스마트 TV, 사이니지 단말, 디지털 메뉴판, 전자칠판, 웨어러블 디바이스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개발 환경 서비스 장치.
  6. 어플리케이션을 개발하기 위한, 복수의 단말 장치에 대응하는 개발 환경을 제공하는 단계;
    상기 어플리케이션의 구동을 검증하기 위한, 상기 복수의 단말 장치에 대응하는 에뮬레이션 환경을 제공하는 단계;
    상기 복수의 단말 장치 중 클라이언트가 지정한 단말 장치에 대응하는 상기 개발 환경 및 상기 에뮬레이션 환경에 기반하여, 맞춤형 환경을 구성하는 단계; 및
    상기 맞춤형 환경을 상기 클라이언트에 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개발 환경 서비스 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 맞춤형 환경을 구성하는 단계는
    상기 에뮬레이션 환경 간의 연동을 검증할 수 있도록, 상기 에뮬레이션 환경을 복수개 포함하여 상기 맞춤형 환경을 구성하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개발 환경 서비스 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 개발 환경 및 상기 에뮬레이션 환경 중 적어도 하나는
    플러그 인 형태로 제공되는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개발 환경 서비스 방법.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 개발 환경 및 상기 에뮬레이션 환경 중 적어도 하나는
    상기 단말 장치의 하드웨어 환경, 운영체제, 라이브러리 및 기기 협업 SDK 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개발 환경 서비스 방법.
  10. 청구항 7에 있어서,
    상기 단말 장치는
    스마트폰, 태블릿, 스마트 TV, 사이니지 단말, 디지털 메뉴판, 전자칠판, 웨어러블 디바이스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개발 환경 서비스 방법.
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