KR20160148747A - 단계별 인센티브 부여 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 사용자가 게임 친구에서 선물을 전송하면 그에 따른 적절한 보상을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 단계별 인센티브를 제공함으로써 선물 구매자들에게 선물 구매에 대한 적절한 보상을 부여하고, 최초 구매자에겐 중복으로 보상을 부여함으로써 보상 범위를 확대하여 게임 사용자들간에 선물 교환을 유도하고 게임을 활성화 시키도록 한다.

Description

단계별 인센티브 부여 방법 및 시스템{Method and system for providing a multi-level incentive}
본 발명은 단계별 선물 구매 보상 제공 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 선물을 구매하여 선물로 전송한 최초의 사용자 단말에게 단계별로 인센티브를 부여하는 시스템 및 이를 사용하자는 방법에 관한 것이다.
최근 스마트폰 사용자가 증가함에 따라 스마트폰을 통해 즐길 수 있는 모바일 쇼핑, SNS, 게임 등이 증가되고 있는 추세에 있다. 또한, 스마트폰을 통해서 간편하게 각종 기프티콘을 친구 및 지인에게 선물하는 방식이 많이 사용되고 있으며, 모바일 게임 사용자의 경우 게임 아이템 또는 컨텐츠를 친구에서 선물함으로써 친구와의 커뮤니케이션을 촉진 시키고 친구와의 친밀도를 상승 시킨다.
일반적으로 게임 사용자는 게임 아이템 또는 컨텐츠를 친구 또는 지인과 활발하게 구매하여 주고 받음으로써 게임을 활성화 시키고, 동기 부여 및 게임 레벨을 서로간 향상 시킨다. 이러한 경우 대부분의 선물 구매는 기존에 보유한 포인트 또는 디지털 화폐 등으로 이루어지며, 통상적으로 게임 사용자는 소액 금액으로 디지털 화폐를 구매하여 아이템 또는 컨텐츠를 구매한다. 또한, 게임 사용자는 해당 게임 서버(110)의 특별 이벤트 또는 할인 등이 아니면 아이템 및 컨텐츠 구매에 따른 특별한 보상을 받지 않는 것이 일반적이다.
이상과 같이, 종래에는 게임 사용자들간 활발하게 아이템 또는 컨텐츠를 서로 주고 받음에도 이에 따른 적절한 보상이 없는 문제가 발생하며, 게임 사용자간 아이템 또는 컨텐츠 교환에 따른 적절한 보상 플랜이 필요하다.
본 발명은 상기한 종래 기술에 따른 문제점을 해결하기 위한 것이다. 즉, 본 발명의 목적은 게임 사용자가 게임 친구에서 선물을 전송하면 그에 따른 적절한 보상을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서 본 발명의 실시예에 따른 단계별 인센티브 부여 방법은, 제1 사용자 단말로부터, 제1 선물 구매 요청 및 친구인 제2 사용자 단말로의 전송 요청을 수신하는 단계, 상기 제1 선물 구매를 완결하고 상기 제1 선물을 상기 제2 사용자 단말로 전송하는 단계, 상기 제2 사용자단말로부터, 제2 선물 구매 요청 및 친구인 상기 제1 사용자 또는 제3 사용자 단말로의 전송 요청을 수신하는 단계, 상기 제2 선물 구매를 완결하고 상기 제2 선물을 상기 제1 사용자 또는 상기 제3 사용자 단말로 전송하는 단계, 및
상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 선물 구매액에 해당하는 인센티브를 적립하는 단계를 포함한다.
일례로, 상기 제2 사용자 단말에 상기 제2 선물 구매액에 해당하는 인센티브를 적립하는 단계를 더 포함 할 수 있다.
일례로, 상기 서버는, 상기 제3 사용자 단말로부터, 제3 선물 구매 요청 및 친구인 상기 제2 사용자 단말 또는 제4 사용자 단말로의 전송 요청을 수신하는 단계, 상기 제3 선물 구매를 완결하고 상기 제2 사용자 단말 또는 제4 사용자 단말로 전송하는 단계, 및 상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 선물 구매액에 해당하는 인센티브 및 상기 제2 사용자 단말에 상기 제2 선물 구매액에 해당하는 인센티브를 적립하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일례로, 상기 제3 사용자 단말에 상기 제3 선물 구매액에 해당하는 인센티브를 적립하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일례로, 상기 인센티브는 게임의 우편함 또는 재화를 받을 수 있는 게임 매체를 통해서 적립 될 수 있다.
일례로, 상기 인센티브는 상기 선물 구매 금액의 일정 %를 마일리지로 적립될 수 있다.
일례로, 상기 적립되는 마일리지는 상기 선물 금액의 일정 %까지만 적립될 수 있다.
일례로, 상기 마일리지는 상기 게임 서버에서 아이템 구매 또는 이벤트 참여 등으로 사용할 수 있다.
일례로, 상기 마일리지는 상기 아이템 구매 금액의 전부 또는 일정 %만 결제할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 단계별 인센티브 부여 시스템은 제1 선물 전송 및 제2 선물 전송을 수신 받는 선물 전송 수신부, 상기 제1 선물 전송 및 상기 제2 선물 전송을 수행하는 선물 전송 처리부, 및 상기 제1 선물 전송 및 상기 제2 선물 전송에 해당하는 인센티브를 부여하는 인센티브 관리부를 포함하고, 상기 인센티브 관리부는, 상기 제1 선물 전송이 제1 사용자 단말이 친구인 제2 사용자 단말로 제1 선물을 구매하여 전송하고, 상기 제2 선물 전송이 상기 제2 사용자 단말이 친구인 제1 사용자 단말 또는 제3 사용자 단말로 제2 선물을 구매하여 전송하면 인센티브를 부여한다.
일례로, 상기 인센티브 관리부는 상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 선물 구매액의 일정 %를 마일리지로 적립할 수 있다.
일례로, 상기 인센티브 관리부는 상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 선물 구매액의 일정 % 및 상기 제2 사용자 단말에 상기 제2 선물 구매액의 일정 %를 마일리지로 적립할 수 있다.
일례로, 상기 인센티브 관리부는 복수의 사용자 단말의 주소록에 저장된 친구 목록을 저장하는 친구 목록 관리부를 포함하고, 상기 제3 사용자 단말의 제3 사용자가 상기 제1 사용자 단말의 제1 사용자 친구 목록에 포함되면, 상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 선물 구매액의 일정 %를 마일리지로 적립할 수 있다.
일례로, 상기 선물 전송 수신부는 제3 선물 전송을 수신 받고, 상기 선물 전송 처리부는 상기 제3 선물 전송을 수행하고, 상기 인센티브 관리부는, 상기 제3 선물 전송이 상기 제3 사용자 단말이 친구인 상기 제2 사용자 단말 또는 제4 사용자 단말로 제3 선물을 구매하여 전송하면 상기 제3 선물 전송에 해당하는 인센티브를 부여할 수 있다.
일례로, 상기 인센티브 관리부는 상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 선물 구매액의 일정 % 및 상기 제2 사용자 단말에 상기 제2 선물 구매액의 일정 %를 마일리지로 적립할 수 있다.
일례로, 상기 인센티브 관리부는 상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 선물 구매액의 일정 % 및 상기 제2 사용자 단말에 상기 제2 선물 구매액의 일정 %, 및 상기 제3 사용자 단말에 상기 제3 선물 금액의 일정 %를 마일리지로 적립할 수 있다.
일례로, 상기 인센티브 관리부는 복수의 사용자 단말의 주소록에 저장된 친구 목록을 저장하는 친구 목록 관리부를 포함하고, 상기 제4 사용자 단말의 제4 사용자가 상기 제1 사용자 단말의 제1 사용자 친구 목록 및 상기 제2 사용자 단말의 제2 사용자 친구 목록에 포함되면, 상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 선물 구매액의 일정 % 및 상기 제2 사용자 단말에 상기 제2 선물 구매액의 일정 %를 마일리지로 적립할 수 있다.
일례로, 상기 인센티브는 게임의 우편함 또는 재화를 받을 수 있는 게임 매체를 통해서 적립될 수 있다.
일례로, 상기 마일리지는 상기 선물 금액의 일정 %까지만 적립될 수 있다.
일례로, 상기 마일리지는 상기 게임 서버에서 아이템 구매 또는 이벤트 참여 등으로 사용 가능할 수 있다.
일례로, 상기 마일리지는 상기 아이템 구매 금액의 일정 %만 결제할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 단계별 인센티브 부여 방법은, 제1 사용자 단말로부터, 제1 선물 구매 요청 및 제2 사용자 단말로의 전송 요청을 수신하는 단계, 상기 제1 선물 구매를 완결하고 상기 제2 사용자 단말로 상기 제1 선물을 전송하는 단계, 상기 제2 사용자단말로부터, 제2 선물 구매 요청 및 제3 사용자 단말로의 전송 요청을 수신하는 단계, 상기 제2 선물 구매를 완결하고 상기 제3 사용자 단말로 상기 제2 선물을 전송하는 단계, 상기 제3 사용자 단말의 제3 사용자가 상기 제1 사용자 단말의 제1 사용자의 친구인지를 판단하는 단계, 및 상기 제3 사용자가 상기 제1 사용자의 친구인 경우, 상기 제1 선물의 구매액에 대응하는 인센티브를 상기 제1 사용자 단말에 전송하는 단계를 포함한다.
일례로, 게임 서버에 등록된 상기 제1 사용자의 친구 목록에 근거하여 상기 제3 사용자의 상기 제1 사용자 친구 여부를 판단할 수 있다.
일례로, 상기 제1 사용자의 친구 목록은 적어도 상기 제1 사용자 단말에 저장된 주소록에 포함된 친구를 포함할 수 있다.
일례로, 상기 인센티브는 게임의 우편함 또는 재화를 받을 수 있는 게임 매체를 통해서 적립될 수 있다.
일례로, 상기 인센티브는 상기 선물 구매 금액의 일정 %를 마일리지로 적립될 수 있다.
일례로, 상기 적립되는 마일리지는 상기 선물 금액의 일정 %까지만 적립될 수 있다.
일례로, 상기 마일리지는 상기 게임 서버에서 아이템 구매 또는 이벤트 참여 등으로 사용 가능할 수 있다.
일례로, 상기 마일리지는 상기 아이템 구매 금액의 전부 또는 일정 %만 결제할 수 있다.
일례로, 상기 제3 사용자단말로부터, 제3 선물 구매 요청 및 제4 사용자 단말로의 전송 요청을 수신하는 단계, 상기 제3 선물 구매를 완결하고 상기 제4 사용자 단말로 상기 제3 선물을 전송하는 단계, 상기 제4 사용자 단말의 제4 사용자가 상기 제1 사용자 단말의 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 단말의 제2 사용자 의 친구인지를 판단하는 단계, 및 상기 제4 사용자가 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 친구인 경우, 상기 제1 선물의 구매액에 대응하는 인센티브를 상기 제1 사용자 단말에 적립 및 상기 제2 선물의 구매액에 대응하는 인센티브를 상기 제2 사용자 단말에 적립하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일례로, 상기 게임 서버에 등록된 상기 제1 사용자의 친구 목록 및 상기 제2 사용자의 친구 목록 에 근거하여 상기 제4 사용자의 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 친구 여부를 판단할 수 있다.
일례로, 상기 제1 사용자의 친구 목록은 적어도 상기 제1 사용자 단말에 저장된 주소록에 포함된 친구를 포함하고 상기 제2 사용자의 친구 목록은 적어도 상기 제2 사용자 단말에 저장된 주소록에 포함된 친구를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 단계별 선물 보상 방법은 선물 구매자들에게 선물 구매에 대한 적절한 보상을 부여하고 및 최초 구매자에겐 단계별로 중복으로 보상을 부여함으로써 보상 범위를 확대하여 게임 사용자들간에 선물 교환을 유도하고 게임을 활성화 시키도록 한다.
도 1는 본 발명의 제1 실시예 내지 제3 실시예에 따른 단계별 선물 구매 보상 방법에 대한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 단계별 선물 구매 보상 방법에 대한 개략도이다.
도 3는 본 발명의 제2 실시예에 따른 단계별 선물 구매 보상 방법에 대한 개략도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 단계별 선물 구매 보상 시스템 대한 개략도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명한다.
도 1는 본 발명의 제1 실시예 내지 제3 실시예에 따른 단계별 인센티브 부여 방법에 대한 흐름도이다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 단계별 인센티브 부여 방법은 복수의 사용자 단말(120~150) 및 게임 서버(110)를 이용하여 이루어지며, 상기 게임 서버(110)는, 제1 사용자 단말(120)로부터, 제1 선물 구매 요청 및 친구인 제2 사용자 단말(130)로의 전송 요청을 수신하는 단계(S110), 상기 제1 선물 구매를 완결하고 상기 제1 선물을 상기 제2 사용자 단말(130)로 전송하는 단계(S120), 상기 제2 사용자 단말(130)로부터, 제2 선물 구매 요청 및 친구인 제3 사용자 단말(140)로의 전송 요청을 수신하는 단계(S130), 상기 제2 선물 구매를 완결하고 상기 제2 선물을 상기 제3 사용자 단말(140)로 전송하는 단계(S140), 및 상기 제1 사용자 단말(120)에 상기 제1 선물 구매에 해당하는 인센티브를 적립하는 단계(S150)를 포함한다. S130에서 상기 제2 사용자 단말(130)은 상기 제2 선물을 친구인 상기 제1 사용자 단말(120)로 전송할 수 있다.
즉, 상기 게임 서버(110)는, 상기 제1 사용자 단말(120)이 상기 게임 서버(110)를 통해서 게임 아이템을 1,000원에 구매하여 친구인 상기 제2 사용자 단말(130)로 전송하고, 상기 제2 사용자 단말(130)이 상기 게임 아이템을 선물로 받은 후에 친구인 상기 제1 사용자 단말(120) 또는 제3 사용자 단말(140)로 게임 아이템을 1,000원에 구매하여 전송하면, 상기 제1 사용자 단말(120)에게 상기 게임 아이템 구매 가격인 1,000원의 일정 금액(일례로 100원)을 마일리지로 적립한다.
이어서, 상기 게임 서버(110)는, 상기 제3 사용자 단말(140)로부터, 제3 선물 구매 요청 및 상기 제3 선물을 친구인 제4 사용자 단말(150)로의 전송 요청을 수신하는 단계(S160), 상기 제3 선물 구매를 완결하고 상기 제3 선물을 제4 사용자 단말(150)로 전송하는 단계(S170), 및 상기 제1 사용자 단말(120)에게 상기 제1 선물에 해당하는 인센티브 및 상기 제2 사용자 단말(130)에게 상기 제2 선물에 해당하는 인센티브를 적립하는 단계(S180)를 더 포함할 수 있다. S160에서 상기 제3 사용자 단말(140)은 상기 제3 선물을 친구인 상기 제2 사용자 단말(130)로 전송할 수 있다.
즉, 상기 게임 서버(110)는, 상기 제2 선물을 전송 받은 상기 제3 사용자 단말(140)이 상기 게임 서버(110)를 통해서 게임 아이템을 1,000원에 구매하여 친구인 상기 제2 사용자 단말(130) 또는 제4 사용자 단말(150)로 전송하면, 상기 제1 사용자 단말(120)에게 상기 게임 아이템 구매 가격인 1,000원의 일정 금액(일례로 100원)을 인센티브로 다시 적립하고 상기 제2 사용자 단말(130)에게 상기 게임 아이템 구매 가격인 1,000원의 일정 금액(일례로 100원)을 마일리지로 적립한다.
따라서, 상기 제1 사용자 단말(120)은 한번의 게임 아이템 구매로 200원의 마일리지가 적립 되고, 상기 제2 사용자 단말(130)은 상기 게임 아이템 구매에 대한 인센티브로 100원의 마일리지를 적립 받게 된다.
상기와 같은 방법으로, 상기 제4 사용자 단말(150)은 친구인 제3 사용자 단말 또는 다른 사용자 단말로 선물을 구매하여 전송하면, 상기 제1 내지 제3 사용자 단말(140)이 추가적으로 인센티브를 적립 받게 된다.
도 2를 참조하여 다시 정리하면, 상기 제1 사용자 단말(120)의 제1 사용자가 친구인 상기 제2 사용자 단말(130)의 제2 사용자에게 상기 제1 선물을 구매하여 전송하고, 상기 제2 사용자 단말(130)의 제2 사용자가 상기 제1 선물을 전송 받은 후에 친구인 상기 제3 사용자 단말(140)의 제3 사용자에게 상기 제2 선물을 구매하여 전송하면, 상기 게임 서버(110)는 제1차 보상으로 상기 제1 사용자 단말(120)에 100원을 적립한다. 이어서, 상기 제3 사용자 단말(140)의 제3 사용자가 상기 제2 선물은 전송 받은 후에 친구인 상기 제4 사용자 단말(150)의 제4 사용자에게 상기 제3 선물을 구매하여 전송하면, 상기 서버는 제2차 보상으로 상기 제1 사용자 단말(120) 및 상기 제2 사용자 단말(130)에 각각 100원을 적립하게 된다. 이와 같은 방식으로, 상기 제4 사용자 사용자 단말의 제 4 사용자가 친구인 제n 사용자 단말의 제n 사용자에게 선물을 전송하면, 상기 게임 서버(110)는 제3차 보상으로 상기 제1 사용자 단말(120) 내지 상기 제3 사용자 단말(140)로 각각 100원씩 적립한다.
이와 같은 방법의 적립은 상기 사용자 단말의 사용자들이 구매한 상기 게임 아이템 가격의 일정 % (일례로 30%인 300원 또는 50%인 500원)까지 적립 가능하며, 해당 %까지 적립이 완료 되면 더 이상의 적립은 되지 않는다. 상기 %는 게임 아이템의 종류, 가격, 레벨, 또는 게임 사용자의 레벨 등에 따라서 달라질 수 있다.
상기 게임 서버(110)는 상기 인센티브를 게임의 우편함 또는 재화를 받을 수 있는 게임 매체를 통해서 적립한다.
상기 마일리지는 상기 게임 서버(110)에서 각종 게임의 아이템 구매, 게임 이외의 컨텐츠(프로필 꾸미기, 음원, 이모티콘 등)구매, 이벤트 참여 등으로 사용 가능하며, 상기 마일리지를 사용하여 게임 아이템 및 컨텐츠를 구매할 경우 구매 가격의 전부 또는 일부를 결재할 수 있다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 단계별 인센티브 부여 방법은 상기 제1 실시예의 방법과 동일하나, S150 단계 이후에 상기 제2 사용자 단말(130)에 상기 제2 선물 구매에 해당하는 인센티브를 적립하는 단계(S155), 및 상기 S180 단계 이후에 상기 제3 사용자 단말(140)에 상기 제3 선물 구매에 해당하는 인센티브를 적립하는 단계(S185)를 더 포함한다.
즉, 상기 게임 서버(110)는, 상기 제1 사용자 단말(120)이 상기 게임 서버(110)를 통해서 게임 아이템을 1,000원에 구매하여 친구인 상기 제2 사용자 단말(130)로 전송하고 상기 제2 사용자 단말(130)은 상기 게임 아이템을 선물로 받은 후에 친구인 상기 제1 사용자 단말(120) 또는 제3 사용자 단말(140)로 게임 아이템을 1,000원에 구매하여 전송하면, 상기 제1 사용자 단말(120) 및 상기 제2 사용자 단말(130)로 각각 상기 게임 아이템 구매 가격인 1,000원의 일정 금액(일례로 100원)을 마일리지로 적립한다.
이어서, 상기 게임 서버(110)는, 상기 제3 사용자 단말(140)이 상기 게임 서버(110)를 통해서 게임 아이템을 1,000원에 구매하여 친구인 상기 제2 사용자 단말(130) 또는 제4 사용자 단말(150)로 전송하면, 상기 제1 사용자 단말(120) 및 제2 사용자 단말(130)로 상기 게임 아이템 구매 가격인 1,000원의 일정 금액(일례로 100원)을 인센티브로 각각 다시 적립하고 상기 제3 사용자 단말(140)에게 상기 게임 아이템 구매 가격인 1,000원의 일정 금액(일례로 100원)을 마일리지로 적립한다.
도 3를 참조하여 다시 정리하면, 상기 제1 사용자 단말(120)의 제1 사용자가 친구인 상기 제2 사용자 단말(130)의 제2 사용자에게 상기 제1 선물을 구매하여 전송하고, 상기 제2 사용자 단말(130)의 제2 사용자가 상기 제1 선물을 전송 받은 후에 친구인 상기 제3 사용자 단말(140)의 제3 사용자에게 상기 제2 선물을 구매하여 전송하면, 상기 게임 서버(110)는 제1차 보상으로 상기 제1 사용자 단말(120) 및 상기 제2 사용자 단말(130)에 각각 100원을 적립한다. 이어서, 상기 제2 선물을 전송 받은 상기 제3 사용자 단말(140)의 제3 사용자가 친구인 상기 제4 사용자 단말(150)의 제4 사용자에게 상기 제3 선물을 구매하여 전송하면, 상기 게임 서버(110)는 제2차 보상으로 상기 제1 사용자 단말(120) 내지 상기 제3 사용자 단말(140)에 각각 100원을 적립하게 된다. 이와 같은 방식으로, 상기 제4 사용자 단말(150)의 제4 사용자가 친구인 제n 사용자 단말의 제n 사용자에게 상기 제4 선물을 전송하면, 상기 게임 서버(110)는 제3차 보상으로 상기 제1 사용자 단말(120) 내지 상기 제4 사용자 단말(150)에 각각 100원씩 적립한다.
본 발명의 제3 실시예에 따른 단계별 인센티브 부여 방법은 상기 제1 실시예의 방법과 동일하나, S150 단계 이전에 상기 제3 사용자 단말의 제3 사용자가 상기 제1 사용자 단말의 제1 사용자의 친구인지를 판단하는 단계(S145) 및 S180 단계 이전에 상기 제4 사용자 단말의 제4 사용자가 상기 제1 사용자 단말의 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 단말의 제2 사용자의 친구인지를 판단하는 단계(S175)를 더 포함한다.
즉, 상기 게임 서버(110)는, 상기 제1 사용자 단말(120)이 상기 서버를 통해서 게임 아이템을 1,000원에 구매하여 친구인 상기 제2 사용자 단말(130)로 전송하고, 상기 제2 사용자 단말(130)은 상기 게임 아이템을 선물로 받은 후에 친구인 제3 사용자 단말(140)로 게임 아이템을 1,000원에 구매하여 전송하면, 상기 제3 사용자 단말(140)의 제3 사용자가 상기 제1 사용자 단말(120)의 제1 사용자의 친구인지를 판단하여, 상기 제3 사용자 단말(140)의 제3 사용자가 상기 제1 사용자 단말(120)의 제1 사용자의 친구이면, 상기 제1 사용자 단말(120)에 상기 게임 아이템 구매 가격인 1,000원의 일정 금액(일례로 100원)을 마일리지로 적립한다.
다시 말해, 상기 게임 서버(110)는, 상기 제1 사용자 단말(120)의 제1 사용자가 상기 제2 사용자 단말(130)의 제2 사용자에게 상기 제1 선물을 구매하여 전송하고, 상기 제2 사용자 단말(130)의 제2 사용자가 상기 제3 사용자 단말(140)의 제3 사용자에게 상기 제2 선물을 구매하여 전송하면, 상기 제1 사용자 단말(120)의 제1 사용자와 상기 제3 사용자 단말(140)의 제3 사용자가 서로 친구로 등록이 되어있는지를 판단하여, 친구로 등록된 경우 상기 제1 사용자 단말로 마일리지를 적립한다.
이어서, 상기 게임 서버(110)은, 상기 제3 사용자 단말(130)은 상기 게임 아이템을 선물로 받은 후에 친구인 제4 사용자 단말(150)로 게임 아이템을 1,000원에 구매하여 전송하면, 상기 제4 사용자 단말(150)의 제4 사용자가 상기 제1 사용자 단말(120)의 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 단말의 제2사용자의 친구인지를 판단하여, 상기 제4 사용자 단말(150)의 제4 사용자가 상기 제1 사용자 단말(120)의 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 단말(130)의 제2 사용자의 친구이면, 상기 제1 사용자 단말(120)에 상기 게임 아이템 구매 가격인 1,000원의 일정 금액(일례로 100원)을 마일리지로 다시 적립하고, 상기 제2 사용자 단말(130)에 상기 게임 아이템 구매 가격인 1,000원의 일정 금액(일례로 100원)을 마일리지로 적립한다.
다시 말해, 상기 게임 서버(110)는, 상기 제3 사용자 단말(140)의 제3 사용자가 상기 제4 사용자 단말(150)의 제4 사용자에게 상기 제3 선물을 구매하여 전송하면, 상기 제4 사용자 단말(150)의 제4 사용자가 상기 제1 사용자 단말(120)의 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 단말(130)의 제2 사용자와 친구로 등록이 되어있는지를 판단하여, 친구로 등록된 경우 상기 제1 사용자 단말(120) 및 제 2 사용자 단말(130)에 마일리지를 적립한다.
상기 게임 서버(110)은, 상기 게임 서버(110)에 등록된 상기 제1 사용자 및 제2 사용자의 친구 목록에 근거하여 판단하며, 상기 제1 사용자의 친구 목록은 상기 제1 사용자 단말(120)의 주소록에 저장된 친구 목록에 포함되고, 상기 제2 사용자의 친구 목록은 상기 제2 사용자 단말(120)의 주소록에 저장된 친구 목록에 포함되는 친구 목록이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 단계별 인센티브 부여 시스템 대한 개략도이다.
발명의 일실시예에 따른 단계별 인센티브 부여 시스템(200)은 제1 선물 전송 및 제2 선물 전송을 수신 받는 선물 전송 수신부(210), 상기 제1 선물 전송 및 상기 제2 선물 전송을 수행하는 선물 전송 처리부(220), 및 상기 제1 선물 전송 및 상기 제2 선물 전송에 해당하는 인센티브를 부여하는 인센티브 관리부(230)를 포함하고, 상기 인센티브 관리부(230)는, 상기 제1 선물 전송이 제1 사용자 단말(120)이 친구인 제2 사용자 단말(130)로 제1 선물을 구매하여 전송하고, 상기 제2 선물 전송이 상기 제2 구매자 단말이 친구인 제3 사용자 단말(140)로 제2 선물을 구매하여 전송하는 경우 인센티브를 부여한다. 상기 제2 사용자 단말(130)은 상기 제2 선물을 친구인 상기 제1 사용자 단말(120)로 전송할 수 있다.
이때, 상기 인센티브 관리부(230)는 상기 제1 사용자 단말(120)에 인센티브로 상기 제1 선물 금액의 일정 %를 마일리지로 적립할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 사용자 단말(120)이 상기 선물을 1,000원으로 구매 한 경우 10%인 100원을 적립할 수 있다.
이와는 다르게, 인센티브 관리부(230)는 상기 제1 사용자 단말(120)에 인센티브로 상기 제1 선물 금액의 일정 %, 및 상기 제2 사용자 단말(130)에 인센티브로 상기 제2 선물 금액의 일정 %를 마일리지로 적립할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 사용자 단말(120)이 상기 제1 선물을 1,000원으로 구매 한 경우 10%인 100원을 적립하고 상기 제2 사용자 단말(130)이 상기 제2 선물을 1,000원으로 구매 한 경우 10%인 100원을 각각 적립할 수 있다.
이와는 다르게, 상기 인센티브 관리부(230)은 친구 목록 관리부(231)을 포함하고, 상기 친구 목록 관리부(231)는 복수의 단말의 주소록에 저장된 친구 목록을 저장하며, 상기 인센티브 관리부(230)는 상기 제3 사용자 단말(140)의 제3 사용자가 제1 사용자 단말(120)의 제1 사용자 친구 목록에 포함되면 상기 제1 사용자 단말(120)에 인센티브로 상기 제1 선물 금액의 일정 %를 마일리지로 적립할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 사용자 단말(120)이 상기 선물을 1,000원으로 구매 한 경우 10%인 100원을 적립할 수 있다.
이어서, 상기 선물 전송 수신부(210)는, 제3 선물 전송을 수신 받고, 상기 선물 전송 처리부(220)는 상기 제3 선물 전송을 수행하고, 상기 인센티브 관리부(230)는 상기 제3 선물 전송이 상기 제3 사용자 단말(140)이 친구인 제4 사용자 단말(150)로 상기 제3 선물을 구매하여 전송하는 경우 상기 제3 선물 전송에 해당하는 인센티브를 부여한다. 상기 제3 사용자 단말(140)은 상기 제3 선물을 친구인 상기 제2 사용자 단말(130)로 전송할 수 있다.
이때, 인센티브 관리부(230)는, 상기 제1 사용자 단말(120)에 인센티브로 상기 제1 선물 금액의 일정 %, 및 상기 제2 사용자 단말(130)에 인센티브로 상기 제2 선물 금액의 일정 %를 마일리지로 각각 적립할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 사용자 단말(120)이 상기 제1 선물을 1,000원으로 구매 한 경우 10%인 100원을 적립하고 상기 제2 사용자 단말(130)이 상기 제2 선물을 1,000원으로 구매 한 경우 10%인 100원을 각각 적립할 수 있다.
이와는 다르게, 인센티브 관리부(230)는 상기 제1 사용자 단말(120)에 인센티브로 상기 제1 선물 금액의 일정 %, 상기 제2 사용자 단말(130)에 인센티브로 상기 제2 선물 금액의 일정 %, 및 상기 제3 사용자 단말(140)에 인센티브로 상기 제3 선물 금액의 일정 %를 마일리지로 각각 적립할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 사용자 단말(120)이 상기 제1 선물을 1,000원으로 구매 한 경우 10%인 100원을 적립하고, 상기 제2 사용자 단말(130)이 상기 제2 선물을 1,000원으로 구매 한 경우 10%인 100원, 및 상기 제3 사용자 단말(140)이 상기 제3 선물을 1,000원으로 구매 한 경우 10%인 100원을 각각 적립할 수 있다.
이와는 다르게, 상기 인센티브 관리부(230)는 상기 제3 사용자 단말(140)의 제3 사용자가 제1 사용자 단말(120)의 제1 사용자 친구 목록 및 제2 사용자 단말(130)의 제2 사용자의 친구 목록에 포함되면 상기 제1 사용자 단말(120)에 인센티브로 상기 제1 선물 금액의 일정 % 및 상기 제2 사용자 단말(130)에 인센티브로 상기 제2 선물 금액의 일정 %를 마일리지로 적립할 수 있다. . 예를 들면, 상기 제1 사용자 단말(120)이 상기 제1 선물을 1,000원으로 구매 한 경우 10%인 100원을 적립하고 상기 제2 사용자 단말(130)이 상기 제2 선물을 1,000원으로 구매 한 경우 10%인 100원을 각각 적립할 수 있다.
이와 같은 방식으로, 상기 선물 전송 수신부(210)는 제n 선물 전송을 수신 받고, 상기 선물 전송 처리부(220)는 상기 제n 선물 전송을 수행하고, 상기 인센티브 관리부(230)는 상기 제n 선물 전송이 상기 제n 사용자 단말이 제n 선물을 구매하여 친구인 제n+1 사용자 단말로 전송하면 상기 제n 선물 전송에 해당하는 인센티브를 부여한다.
상기 인센티브 관리부(230)를 통해 적립된 마일리지는 상기 사용자 단말들이 구매한 상기 게임 아이템 가격의 일정 %(일례로 30%인 300원 또는 50%인 500원)까지 적립 가능하며, 해당 %까지 적립이 완료 되면 더 이상의 적립은 되지 않는다. 상기 %는 게임 아이템의 종류, 가격, 레벨, 또는 게임 사용자의 레벨 등에 따라서 달라질 수 있다.
상기 인센티브 관리부(230)는 상기 마일리지를 게임의 우편함 또는 재화를 받을 수 있는 게임 매체를 통해서 적립한다.
상기 마일리지는 상기 게임 서버(110)에서 각종 게임의 아이템 구매, 게임 이외의 컨텐츠(프로필 꾸미기, 음원, 이모티콘 등)구매, 이벤트 참여 등으로 사용 가능하며, 상기 마일리지를 사용하여 게임 아이템 및 컨텐츠를 구매할 경우 구매 가격의 전부 또는 일부를 결재할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백하다 할 것이다.
110 : 게임 서버
120~ 150 : 제1 내지 제4 사용자 단말
210: 선물 전송 수신부
220 : 선물 전송 처리부
230: 인센티브 관리부

Claims (32)

  1. 복수의 사용자 단말 및 게임 서버를 이용하여 선물 구매에 따른 인센티브를 부여하는 방법에 있어서, 상기 게임 서버는,
    제1 사용자 단말로부터, 제1 선물 구매 요청 및 친구인 제2 사용자 단말로의 전송 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1 선물 구매를 완결하고 상기 제1 선물을 상기 제2 사용자 단말로 전송하는 단계;
    상기 제2 사용자단말로부터, 제2 선물 구매 요청 및 친구인 상기 제1 사용자 또는 제3 사용자 단말로의 전송 요청을 수신하는 단계;
    상기 제2 선물 구매를 완결하고 상기 제2 선물을 상기 제1 사용자 또는 상기 제3 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 선물 구매액에 해당하는 인센티브를 적립하는 단계;
    를 포함하는 단계별 인센티브 부여 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 단말에 상기 제2 선물 구매액에 해당하는 인센티브를 적립하는 단계
    를 더 포함하는 단계별 인센티브 부여 방법.
  3. 제 1항 또는 제2 항에 있어서, 상기 서버는
    상기 제3 사용자 단말로부터, 제3 선물 구매 요청 및 친구인 상기 제2 사용자 단말 또는 제4 사용자 단말로의 전송 요청을 수신하는 단계;
    상기 제3 선물 구매를 완결하고 상기 제2 사용자 단말 또는 제4 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 선물 구매액에 해당하는 인센티브 및 상기 제2 사용자 단말에 상기 제2 선물 구매액에 해당하는 인센티브를 적립하는 단계;
    를 더 포함하는 단계별 인센티브 부여 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 제3 사용자 단말에 상기 제3 선물 구매액에 해당하는 인센티브를 적립하는 단계를 더 포함하는 단계별 인센티브 부여 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 인센티브는 게임의 우편함 또는 재화를 받을 수 있는 게임 매체를 통해서 적립되는 단계별 인센티브 부여 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 인센티브는 상기 선물 구매 금액의 일정 %를 마일리지로 적립되는 단계별 인센티브 부여 방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 적립되는 마일리지는 상기 선물 금액의 일정 %까지만 적립 가능한 단계별 인센티브 부여 방법.
  8. 제 6항에 있어서, 상기 마일리지는 상기 게임 서버에서 아이템 구매 또는 이벤트 참여 등으로 사용이 가능한 단계별 인센티브 부여 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 마일리지는 상기 아이템 구매 금액의 전부 또는 일정 %만 결제가 가능한 단계별 인센티브 부여 방법.
  10. 복수의 사용자 단말 및 게임 서버를 이용하여 인센티브를 부여하는 시스템에 있어서,
    제1 선물 전송 및 제2 선물 전송을 수신 받는 선물 전송 수신부;
    상기 제1 선물 전송 및 상기 제2 선물 전송을 수행하는 선물 전송 처리부; 및
    상기 제1 선물 전송 및 상기 제2 선물 전송에 해당하는 인센티브를 부여하는 인센티브 관리부를 포함하고,
    상기 인센티브 관리부는, 상기 제1 선물 전송이 제1 사용자 단말이 친구인 제2 사용자 단말로 제1 선물을 구매하여 전송하고, 상기 제2 선물 전송이 상기 제2 사용자 단말이 친구인 제1 사용자 단말 또는 제3 사용자 단말로 제2 선물을 구매하여 전송하면 인센티브를 부여하는 하는 단계별 인센티브 부여 시스템.
  11. 제10 항에 있어서, 상기 인센티브 관리부는 상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 선물 구매액의 일정 %를 마일리지로 적립하는 단계별 인센티브 부여 시스템.
  12. 제10 항에 있어서, 상기 인센티브 관리부는 상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 선물 구매액의 일정 % 및 상기 제2 사용자 단말에 상기 제2 선물 구매액의 일정 %를 마일리지로 적립하는 단계별 인센티브 부여 시스템.
  13. 제 10항에 있어서, 상기 인센티브 관리부는 복수의 사용자 단말의 주소록에 저장된 친구 목록을 저장하는 친구 목록 관리부를 포함하고, 상기 제3 사용자 단말의 제3 사용자가 상기 제1 사용자 단말의 제1 사용자 친구 목록에 포함되면, 상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 선물 구매액의 일정 %를 마일리지로 적립하는 단계별 인센티브 부여 시스템.
  14. 제11 항 내지 제 13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선물 전송 수신부는 제3 선물 전송을 수신 받고, 상기 선물 전송 처리부는 상기 제3 선물 전송을 수행하고, 상기 인센티브 관리부는, 상기 제3 선물 전송이 상기 제3 사용자 단말이 친구인 상기 제2 사용자 단말 또는 제4 사용자 단말로 제3 선물을 구매하여 전송하면 상기 제3 선물 전송에 해당하는 인센티브를 부여하는 하는 단계별 인센티브 부여 시스템.
  15. 제14 항에 있어서, 상기 인센티브 관리부는 상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 선물 구매액의 일정 % 및 상기 제2 사용자 단말에 상기 제2 선물 구매액의 일정 %를 마일리지로 적립하는 하는 단계별 인센티브 부여 시스템.
  16. 제14 항에 있어서, 상기 인센티브 관리부는 상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 선물 구매액의 일정 % 및 상기 제2 사용자 단말에 상기 제2 선물 구매액의 일정 %, 및 상기 제3 사용자 단말에 상기 제3 선물 금액의 일정 %를 마일리지로 적립하는 하는 단계별 인센티브 부여 시스템.
  17. 제 14항에 있어서, 상기 인센티브 관리부는 복수의 사용자 단말의 주소록에 저장된 친구 목록을 저장하는 친구 목록 관리부를 포함하고, 상기 제4 사용자 단말의 제4 사용자가 상기 제1 사용자 단말의 제1 사용자 친구 목록 및 상기 제2 사용자 단말의 제2 사용자 친구 목록에 포함되면, 상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 선물 구매액의 일정 % 및 상기 제2 사용자 단말에 상기 제2 선물 구매액의 일정 %를 마일리지로 적립하는 하는 단계별 인센티브 부여 시스템.
  18. 제10 항에 있어서, 상기 인센티브는 게임의 우편함 또는 재화를 받을 수 있는 게임 매체를 통해서 적립되는 것을 단계별 인센티브 부여 시스템.
  19. 제17 항에 있어서, 상기 마일리지는 상기 선물 금액의 일정 %까지만 적립 가능한 단계별 인센티브 부여 시스템.
  20. 제19 항에 있어서, 상기 마일리지는 상기 게임 서버에서 아이템 구매 또는 이벤트 참여 등의 사용이 가능한 단계별 인센티브 부여 시스템.
  21. 제20항에 있어서, 상기 마일리지는 상기 아이템 구매 금액의 일정 %만 결제가 가능한 단계별 인센티브 부여 시스템.
  22. 복수의 사용자 단말 및 게임 서버를 이용하여 선물 구매에 따른 인센티브를 부여하는 방법에 있어서, 상기 게임 서버는,
    제1 사용자 단말로부터, 제1 선물 구매 요청 및 제2 사용자 단말로의 전송 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1 선물 구매를 완결하고 상기 제2 사용자 단말로 상기 제1 선물을 전송하는 단계;
    상기 제2 사용자단말로부터, 제2 선물 구매 요청 및 제3 사용자 단말로의 전송 요청을 수신하는 단계;
    상기 제2 선물 구매를 완결하고 상기 제3 사용자 단말로 상기 제2 선물을 전송하는 단계;
    상기 제3 사용자 단말의 제3 사용자가 상기 제1 사용자 단말의 제1 사용자의 친구인지를 판단하는 단계; 및
    상기 제3 사용자가 상기 제1 사용자의 친구인 경우, 상기 제1 선물의 구매액에 대응하는 인센티브를 상기 제1 사용자 단말에 전송하는 단계
    를 포함하는 단계별 선물 구매 보상 방법.
  23. 제 22항에 있어서, 상기 서버는 상기 게임 서버에 등록된 상기 제1 사용자의 친구 목록에 근거하여 상기 제3 사용자의 상기 제1 사용자 친구 여부를 판단하는 단계별 선물 구매 보상 방법.
  24. 제 23항에 있어서, 상기 제1 사용자의 친구 목록은 적어도 상기 제1 사용자 단말에 저장된 주소록에 포함된 친구를 포함하는 단계별 인센티브 부여 방법.
  25. 제 22항에 있어서, 상기 인센티브는 게임의 우편함 또는 재화를 받을 수 있는 게임 매체를 통해서 적립되는 단계별 인센티브 부여 방법.
  26. 제 22항에 있어서, 상기 인센티브는 상기 선물 구매 금액의 일정 %를 마일리지로 적립되는 단계별 인센티브 부여 방법.
  27. 제 26항에 있어서, 상기 적립되는 마일리지는 상기 선물 금액의 일정 %까지만 적립 가능한 단계별 인센티브 부여 방법.
  28. 제 26항에 있어서, 상기 마일리지는 상기 게임 서버에서 아이템 구매 또는 이벤트 참여 등으로 사용 가능한 단계별 인센티브 부여 방법.
  29. 제 27항에 있어서, 상기 마일리지는 상기 아이템 구매 금액의 전부 또는 일정 %만 결제가 가능한 단계별 인센티브 부여 방법.
  30. 제 22항에 있어서,
    상기 제3 사용자단말로부터, 제3 선물 구매 요청 및 제4 사용자 단말로의 전송 요청을 수신하는 단계;
    상기 제3 선물 구매를 완결하고 상기 제4 사용자 단말로 상기 제3 선물을 전송하는 단계;
    상기 제4 사용자 단말의 제4 사용자가 상기 제1 사용자 단말의 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 단말의 제2 사용자 의 친구인지를 판단하는 단계; 및
    상기 제4 사용자가 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 친구인 경우, 상기 제1 선물의 구매액에 대응하는 인센티브를 상기 제1 사용자 단말에 적립 및 상기 제2 선물의 구매액에 대응하는 인센티브를 상기 제2 사용자 단말에 적립하는 단계
    를 더 포함하는 단계별 선물 구매 보상 방법.
  31. 제 30항에 있어서, 상기 서버는 상기 게임 서버에 등록된 상기 제1 사용자의 친구 목록 및 상기 제2 사용자의 친구 목록 에 근거하여 상기 제4 사용자의 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 친구 여부를 판단하는 단계별 선물 구매 보상 방법.
  32. 제 31항에 있어서, 상기 제1 사용자의 친구 목록은 적어도 상기 제1 사용자 단말에 저장된 주소록에 포함된 친구를 포함하고 상기 제2 사용자의 친구 목록은 적어도 상기 제2 사용자 단말에 저장된 주소록에 포함된 친구를 포함하는 단계별 인센티브 부여 방법.
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