KR20160146897A - 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 디스플레이 - Google Patents

헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 디스플레이 Download PDF

Info

Publication number
KR20160146897A
KR20160146897A KR1020167032496A KR20167032496A KR20160146897A KR 20160146897 A KR20160146897 A KR 20160146897A KR 1020167032496 A KR1020167032496 A KR 1020167032496A KR 20167032496 A KR20167032496 A KR 20167032496A KR 20160146897 A KR20160146897 A KR 20160146897A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
head
user
eye
mounted display
Prior art date
Application number
KR1020167032496A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101920983B1 (ko
Inventor
멜로디 비달
Original Assignee
노키아 테크놀로지스 오와이
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 노키아 테크놀로지스 오와이 filed Critical 노키아 테크놀로지스 오와이
Publication of KR20160146897A publication Critical patent/KR20160146897A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101920983B1 publication Critical patent/KR101920983B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/0093Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00 with means for monitoring data relating to the user, e.g. head-tracking, eye-tracking
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/012Head tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/013Eye tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/001Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes using specific devices not provided for in groups G09G3/02 - G09G3/36, e.g. using an intermediate record carrier such as a film slide; Projection systems; Display of non-alphanumerical information, solely or in combination with alphanumerical information, e.g. digital display on projected diapositive as background
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/014Head-up displays characterised by optical features comprising information/image processing systems
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B2027/0178Eyeglass type
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0179Display position adjusting means not related to the information to be displayed
    • G02B2027/0187Display position adjusting means not related to the information to be displayed slaved to motion of at least a part of the body of the user, e.g. head, eye
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2354/00Aspects of interface with display user

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Eye Examination Apparatus (AREA)

Abstract

유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하게 하는 것, 유저와 관련되는 눈 움직임 정보를 수신하는 것, 유저와 관련되는 머리 움직임 정보를 수신하는 것, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 것을 결정하는 것; 및 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소하게 하는 것을 포함하는 방법이 개시된다.

Description

헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 디스플레이{DISPLAY OF INFORMATION ON A HEAD MOUNTED DISPLAY}
기술분야
본 출원은 일반적으로 헤드 마운트형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하는 것에 관한 것이다.
배경
전자 장치가 그들의 유저의 삶에서 담당하는 역할이 증대됨에 따라, 유저는 자신의 일상 생활 전반에서 전자 장치를 활용하는 것에 더욱 의존하게 되었다. 예를 들면, 유저는 자신의 전자 장치를 다양한 상황에서, 그리고 다양한 환경에서 활용할 수도 있다. 유저가 안전하게 그리고 과도하게 산만해지는 일 없이 다른 액션을 수행하는 것을 허용하는 방식으로 전자 장치와 유저 사이의 상호작용을 허용하는 것이 점점 더 바람직해지고 있다.
개요
본 발명의 예의 다양한 양태가 청구범위에서 제시된다.
하나 이상의 실시형태는, 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하고, 유저와 관련되는 눈 움직임 정보를 수신하고, 유저와 관련되는 머리 움직임 정보를 수신하고, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 것을 결정하고; 그리고 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키기 위한, 장치, 컴퓨터 판독가능 매체, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체, 컴퓨터 프로그램 제품, 및/또는 방법을 제공할 수도 있다.
하나 이상의 실시형태는, 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하게 하기 위한 수단, 유저와 관련되는 눈 움직임 정보를 수신하기 위한 수단, 유저와 관련되는 머리 움직임 정보를 수신하기 위한 수단, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 것을 결정하기 위한 수단; 및 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키기 위한 수단을 구비하는, 장치, 컴퓨터 판독가능 매체, 컴퓨터 프로그램 제품, 및/또는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 제공할 수도 있다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성(prominence)의 감소는, 헤드 마운트형 디스플레이의, 적어도 일부의, 시각적 투과성을 증가시키는 것(causation)을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이의 시각적 투과성은, 시각적 정보가 헤드 마운트형 디스플레이를 통과하여 유저의 눈으로 나아가는 성질을 가리킨다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이의 시각적 투과성은, 헤드 마운트형 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보와 관련하여 시각적 정보가 헤드 마운트형 디스플레이를 통과하여 유저의 눈으로 나아가는 성질을 가리킨다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 헤드 마운트형 디스플레이의 중심 영역의 시각적 투과성을 증가시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 헤드 마운트형 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보의 시각적 투과성을 증가시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보의 적어도 일부의 디스플레이를 종료시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 적어도 일부의 디스플레이를 종료시키는 것은, 헤드 마운트형 디스플레이의 중심 영역에 대응하는 정보의 일부의 디스플레이를 종료시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보 전체의 디스플레이를 종료시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 디스플레이를 하는 것은, 헤드 마운트형 디스플레이 상의 한 위치에서의 정보의 디스플레이를 하는 것을 포함하고, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 헤드 마운트형 디스플레이 상의 그 위치로부터 헤드 마운트형 디스플레이 상의 다른 위치로의 정보의 이동을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상의 다른 위치는, 헤드 마운트형 디스플레이 상의 그 위치보다 헤드 마운트형 디스플레이의 중심 위치로부터 더 멀다.
하나 이상의 예시적인 실시형태는 또한, 헤드 마운트형 디스플레이 상의 그 위치로부터 다른 위치로의 정보 표현의 디스플레이가 진행되는 것을 나타내는 애니메이션이 디스플레이되게 한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보의, 적어도 일부의, 사이즈를 감소시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 일부의 사이즈를 감소시키는 것은, 헤드 마운트형 디스플레이의 중심 영역에 대응하는 정보의 일부의 사이즈를 감소시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보 전체의 사이즈를 감소시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보의, 적어도 일부의 투명도를 증가시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 일부의 투명도를 증가시키는 것은, 헤드 마운트형 디스플레이의 중심 영역에 대응하는 정보의 일부의 투명도를 증가시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보 전체의 투명도를 증가시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보의, 적어도 일부의, 밝기(brightness)를 감소시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 일부의 밝기의 감소는, 헤드 마운트형 디스플레이의 중심 영역에 대응하는 정보의 일부의 밝기의 감소를 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보 전체의 밝기를 감소시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 머리 편향 방향(head deviation direction)이 눈 편향 방향(eye deviation direction)에 반대이다는 결정을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보는 눈 편향 방향을 나타내는 정보를 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 움직임 정보는 머리 편향 방향을 나타내는 정보를 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 눈 움직임의 크기가 머리 움직임의 크기에 비례한다는 결정을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보는 눈 움직임의 크기를 나타내는 정보를 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 움직임 정보는 머리 움직임의 크기를 나타내는 정보를 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 눈 움직임 정보가 머리 움직임 정보에 의해 나타내어지는 머리 움직임의 오프셋과 부합한다는 결정을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 움직임의 오프셋은, 머리 움직임 정보의 수신 및 눈 움직임 정보의 수신 이전의 유저의 눈의 응시 방향이, 머리 움직임 정보의 수신 및 눈 움직임 정보의 수신에 후속하는 유저의 눈의 응시 방향에 실질적으로 유사한 것을 가리킨다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 실질적으로 유사한 것은, 응시 방향에서의 임의의 편향이 응시 방향 허용 오차 내에 있는 것을 가리킨다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 오브젝트 추적 정보와 무관하다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 오브젝트 추적 정보를 배제한다(exclude).
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 오브젝트 추적 정보와 응시 추적 정보 사이의 상관을 배제한다.
하나 이상의 예시적인 실시형태는 또한, 유저와 관련되는 다른 눈 움직임 정보의 수신, 유저와 관련되는 다른 머리 움직임 정보의 수신, 다른 눈 움직임 정보 및 다른 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 결정, 및 다른 눈 움직임 정보 및 다른 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 증가시킨다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 결정은, 실질적인 눈 움직임의 부재에 적어도 부분적으로 기초한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 실질적인 눈 움직임의 부재는, 임의의 눈 움직임이 무의성(insignificance)의 임계치 내에 있는 것을 가리킨다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 무의성의 임계치는 움직임의 임계치를 가리키는데, 이 움직임의 임계치 미만에서는, 헤드 마운트형 디스플레이의 뷰잉과 부합한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것에 후속하여, 다른 눈 움직임 정보의 수신이 수행된다.
하나 이상의 예시적인 실시형태 또한, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 결정, 및 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성이 유지되게 한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성이 유지되게 하는 것은, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키기 전에 수행된다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성의 증가는, 헤드 마운트형 디스플레이의 중심 영역의 시각적 투과성을 감소시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성의 증가는, 헤드 마운트형 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보의 시각적 투과성을 감소시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 디스플레이를 하는 것은, 헤드 마운트형 디스플레이 상의 한 위치에서의 정보의 디스플레이의 야기를 포함하고, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성의 증가는, 헤드 마운트형 디스플레이 상의 그 위치로부터 헤드 마운트형 디스플레이 상의 다른 위치로의 정보의 이동을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상의 다른 위치는, 헤드 마운트형 디스플레이 상의 그 위치보다 헤드 마운트형 디스플레이의 중심 위치에 더 가깝다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보의, 적어도 일부의, 사이즈를 감소시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 일부의 사이즈를 감소시키는 것은, 헤드 마운트형 디스플레이의 중심 영역에 대응하는 정보의 일부의 사이즈를 감소시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보 전체의 사이즈를 감소시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보의, 적어도 일부의, 투명도를 증가시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 일부의 투명도를 증가시키는 것은, 헤드 마운트형 디스플레이의 중심 영역에 대응하는 정보의 일부의 투명도를 증가시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보 전체의 투명도를 증가시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보의, 적어도 일부의, 밝기를 감소시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 일부의 밝기의 감소는, 헤드 마운트형 디스플레이의 중심 영역에 대응하는 정보의 일부의 밝기의 감소를 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보 전체의 밝기를 감소시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 편향 방향은 눈의 올려보기(elevation)를 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 편향 방향은 눈의 내려보기(depression)를 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 편향 방향은 눈의 내전(adduction)을 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 편향 방향은 눈의 외전(abduction)을 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 편향 방향은 눈의 오른쪽으로의 움직임을 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈의 오른쪽으로의 움직임은, 우측 눈의 외전 또는 좌측 눈의 내전 중 적어도 하나를 특징으로 한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 편향 방향은 눈의 왼쪽으로의 움직임을 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈의 왼쪽으로의 움직임은, 우측 눈의 내전 또는 좌측 눈의 외전 중 적어도 하나를 특징으로 한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 편향 방향은 눈의 내전 및 올려보기를 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 편향 방향은 눈의 내전 및 내려보기를 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 목의 굴곡(flexion)을 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 목의 신전(extension)을 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 목의 왼쪽으로의 외측 회전(lateral rotation)을 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 목의 오른쪽으로의 외측 회전(lateral rotation)을 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 목의 전방 편향을 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 목의 후방 편향을 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 목의 왼쪽으로의 외측 굴곡(lateral flexion)을 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 목의 오른쪽으로의 외측 굴곡을 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 목의 후방 편향 및 신전을 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 목의 왼쪽으로의 외측 회전 및 굴곡을 특징으로 하는 방향이다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은, 목의 오른쪽으로의 외측 굴곡, 오른쪽으로의 외측 회전, 및 전방 편향을 특징으로 하는 방향이다.
하나 이상의 예시적인 실시형태는 또한, 눈 움직임 정보의 결정을 수행한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보는 눈 움직임 센서 정보를 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 센서 정보는, 광학 센서, 이미징 센서, 자력계 센서 중 적어도 하나로부터 수신되는 정보이다.
하나 이상의 예시적인 실시형태는 또한, 머리 움직임 정보의 결정을 수행한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 움직임 정보는 머리 움직임 센서 정보를 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 움직임 센서 정보는, 자력계 센서, 자이로스코프 센서, 가속도계 센서, 방위(orientation) 센서, 근전기(myoelectric) 센서, 광학 센서, 또는 이미징 센서 중 적어도 하나로부터 수신되는 정보이다.
도면의 간단한 설명
본 발명의 실시형태의 더 완전한 이해를 위해, 이제, 첨부의 도면과 연계하여 취해지는 하기의 설명을 참조하는데, 도면에서:
도 1은 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른 장치를 도시하는 블록도이다;
도 2는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 유저에 대한 위치, 방위, 및/또는 등등의 해부학적 관점을 예시하는 도면이다;
도 3a 내지 도 3d는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 머리 움직임, 머리 방위, 머리 편향 방향, 및/또는 머리 움직임의 크기를 예시하는 도면이다;
도 4a 내지 도 4e는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 눈 움직임, 눈 방위, 눈 편향 방향, 및/또는 눈 움직임의 크기를 예시하는 도면이다;
도 5a 및 도 5b는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 씨 쓰루 디스플레이(see through display)를 예시하는 도면이다;
도 6a 내지 도 6f는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보의 현저성을 예시하는 도면이다;
도 7은, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하게 하는 것과 관련되는 활동을 예시하는 흐름도이다;
도 8은, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하게 하는 것과 관련되는 활동을 예시하는 흐름도이다;
도 9는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하게 하는 것과 관련되는 활동을 예시하는 흐름도이다;
도 10은, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하게 하는 것과 관련되는 활동을 예시하는 흐름도이다;
도 11은, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하게 하는 것과 관련되는 활동을 예시하는 흐름도이다.
도면의 상세한 설명
본 발명의 실시형태 및 그 잠재적인 이점은 도 1 내지 도 11의 도면을 참조하는 것에 의해 이해된다.
이제 하기에서는, 모두는 아니지만 몇몇 실시형태가 도시되는 첨부의 도면을 참조로, 몇몇 실시형태가 더 완전히 설명될 것이다. 본 발명의 다양한 실시형태는 많은 상이한 형태로 구체화될 수도 있으며 본원에서 개시되는 실시형태로 제한되는 것으로 간주되지 않아야 하며; 대신, 이들 실시형태는, 본 개시가 적용가능한 법적 요건을 충족하도록 제공된다. 동일한 도면 부호는 전체에 걸쳐 동일한 엘리먼트를 가리킨다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 용어 "데이터", "컨텐츠", "정보", 및 유사한 용어는, 본 발명의 실시형태에 따라 송신되고, 수신되고 및/또는 저장될 수 있는 데이터를 가리키기 위해 상호교환적으로 사용될 수도 있다. 따라서, 임의적인 이러한 용어의 사용은 본 발명의 실시형태의 취지와 범위를 제한하는 것으로 간주되지 않아야 한다.
추가적으로, 본원에서 사용되는 바와 같이, 용어 '회로부(circuitry)'는, (a) 하드웨어 전용 회로 구현예(예를 들면, 아날로그 회로부 및/또는 디지털 회로부에서의 구현예); (b) 장치로 하여금 본원에서 설명되는 하나 이상의 기능을 수행하게 하기 위해 함께 작동하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 메모리 상에 저장되는 소프트웨어 및/또는 펌웨어 명령어를 포함하는 컴퓨터 제품(들) 및 회로의 조합; 및 (c) 소프트웨어 또는 펌웨어가 물리적으로 존재하지 않더라도 동작을 위해 소프트웨어 또는 펌웨어를 필요로 하는, 예를 들면, 마이크로프로세서(들) 또는 마이크로프로세서(들)의 일부와 같은 회로를 가리킨다. '회로부'의 이 정의는, 임의의 청구항을 비롯하여, 본원에서의 이 용어의 모든 사용에 적용된다. 추가 예로서, 본원에서 사용되는 바와 같이, 용어 '회로부'는 또한, 하나 이상의 프로세서 및/또는 그 일부(들) 및 수반하는 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 포함하는 구현예를 포함한다. 다른 예로서, 본원에서 사용되는 바와 같은 용어 '회로부'는 또한, 예를 들면, 이동 전화용의 베이스밴드 집적 회로 또는 애플리케이션 프로세서 집적 회로 또는 서버, 셀룰러 네트워크 장치, 다른 네트워크 장치, 및/또는 다른 컴퓨팅 장치에서의 유사한 집적 회로를 포함한다.
본원에서 정의되는 바와 같이, 물리적 매체(예를 들면, 휘발성 또는 불휘발성의 메모리 디바이스)를 가리키는 "비일시적 컴퓨터 판독가능 매체"는, 전자기 신호를 가리키는 "일시적 컴퓨터 판독가능 매체"와 구별될 수 있다.
도 1은, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 전자 장치(10)와 같은 장치를 도시하는 블록도이다. 그러나, 예시되며 하기에서 설명되는 바와 같은 전자 장치는, 본 발명의 실시형태로부터 이익을 얻을 수 있는 전자 장치의 예에 불과하며, 따라서 본 발명의 범위를 제한하도록 받아 들여져서는 안된다. 전자 장치(10)가 예시되고 예시의 목적을 위해 하기에서 설명될 것이지만, 다른 타입의 전자 장치도 본 발명의 실시형태를 용이하게 활용할 수도 있다. 전자 장치(10)는, 개인 휴대형 정보 단말(personal digital assistant; PDA), 페이저, 모바일 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 텔레비전, 게이밍 장치, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 미디어 플레이어, 카메라, 비디오 레코더, 이동 전화, 전지구 위치결정 시스템(global positioning system; GPS) 장치, 자동차, 키오스크, 전자 테이블, 헤드 마운트형 디스플레이, 및/또는 임의의 다른 타입의 전자 시스템일 수도 있다. 또한, 적어도 하나의 예시적인 실시형태의 장치는 완전한 전자 장치일 필요는 없지만, 다른 예시적인 실시형태에서의 전자 장치의 컴포넌트 또는 컴포넌트의 그룹일 수도 있다. 예를 들면, 장치는 집적 회로, 집적 회로의 세트, 및/또는 등등일 수도 있다.
또한, 장치는, 이동성을 제공하는 본 발명의 실시형태의 의도와는 무관하게, 본 발명의 실시형태를 용이하게 활용할 수도 있다. 이와 관련하여, 본 발명의 실시형태가 모바일 애플리케이션과 연계하여 설명될 수도 있지만, 본 발명의 실시형태는, 이동 통신 산업분야 안팎에서 다양한 다른 애플리케이션과 연계하여 활용될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들면, 장치는, 대형 스크린 텔레비전, 전자 테이블, 키오스크, 자동차, 및/또는 등등과 같은 휴대 불가능한 장치의 적어도 일부일 수도 있다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 전자 장치(10)는 프로세서(11) 및 메모리(12)를 포함한다. 프로세서(11)는, 임의의 타입의 프로세서, 컨트롤러, 임베딩된 컨트롤러, 프로세서 코어, 및/또는 등등일 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 프로세서(11)는, 장치로 하여금 하나 이상의 액션을 수행하게 하기 위해 컴퓨터 프로그램 코드를 활용한다. 메모리(12)는 휘발성 메모리, 예컨대 데이터의 임시 저장을 위한 캐시 영역을 포함하는 휘발성 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory; RAM) 및/또는 다른 메모리, 예를 들면, 임베딩될 수도 있고/있거나 제거될 수도 있는 불휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. 불휘발성 메모리는 EEPROM, 플래시 메모리 및/또는 등등을 포함할 수도 있다. 메모리(12)는 다수의 조각의 정보 중 임의의 것, 및 데이터를 저장할 수도 있다. 정보 및 데이터는, 전자 장치(10)의 하나 이상의 기능, 예컨대 본원에서 설명되는 기능을 구현하기 위해 전자 장치(10)에 의해 사용될 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 메모리(12)는, 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드가, 프로세서와 함께 작동하여, 장치로 하여금 본원에서 설명되는 하나 이상의 액션을 수행하게 하게끔 구성되도록 컴퓨터 프로그램 코드를 포함한다.
전자 장치(10)는 통신 디바이스(15)를 더 포함할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 통신 디바이스(15)는, 송신기 및/또는 수신기와 동작적으로 통신하는 안테나(또는 다수의 안테나), 유선 커넥터, 및/또는 등등을 포함한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 프로세서(11)는 신호를 송신기로 제공하고 및/또는 수신기로부터 신호를 수신한다. 신호는, 통신 인터페이스 표준에 따른 시그널링 정보, 유저 스피치, 수신된 데이터, 유저 생성 데이터, 및/또는 등등을 포함할 수도 있다. 통신 디바이스(15)는 하나 이상의 무선 인터페이스 표준, 통신 프로토콜, 변조 타입, 및 액세스 타입과 함께 동작할 수도 있다. 예시로서, 전자 통신 디바이스(15)는, 2세대(second-generation; 2G) 무선 통신 프로토콜(IS-136)(시분할 다중 액세스(time division multiple access; TDMA)), 모바일 통신용 글로벌 시스템(Global System for Mobile communications; GSM), 및 IS-95(코드 분할 다중 액세스(code division multiple access; CDMA))에 따라, 3세대(third-generation; 3G) 무선 통신 프로토콜, 예컨대 범용 모바일 원격통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications System; UMTS), CDMA2000, 광대역 CDMA(wideband CDMA; WCDMA) 및 시분할 동기 CDMA(time division-synchronous CDMA; TD-SCDMA)에 따라, 및/또는 4세대(fourth-generation; 4G) 무선 통신 프로토콜, 무선 네트워킹 프로토콜, 예컨대 802.11, 단거리 무선 프로토콜, 예컨대 블루투스(Bluetooth), 및/또는 등등에 따라 동작할 수도 있다. 통신 디바이스(15)는, 유선 프로토콜, 예컨대 이더넷, 디지털 가입자 회선(digital subscriber line; DSL), 비동기식 전송 모드(asynchronous transfer mode; ATM), 및/또는 등등에 따라 동작할 수도 있다.
프로세서(11)는, 오디오, 비디오, 통신, 내비게이션, 로직 함수, 및/또는 등등을 구현하기 위한, 뿐만 아니라, 예를 들면, 본원에서 설명되는 기능 중 하나 이상을 포함하는 본 발명의 실시형태를 구현하기 위한 수단, 예컨대 회로부(circuitry)를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(11)는, 예를 들면, 본원에서 설명되는 기능 중 하나 이상을 포함하는 다양한 기능을 수행하기 위한 수단, 예컨대 디지털 신호 프로세서 디바이스, 마이크로프로세서 디바이스, 다양한 아날로그 디지털 변환기, 디지털 아날로그 변환기, 프로세싱 회로부 및 다른 지원 회로를 포함할 수도 있다. 장치는, 이들 디바이스의 각각의 성능에 따라 이들 디바이스 중에서 전자 장치(10)의 제어 및 신호 프로세싱 기능을 수행할 수도 있다. 프로세서(11)는 또한, 변조 및 송신 이전에 메시지 및 데이터를 인코딩하고 인터리빙하기 위한 기능성(functionality)을 포함할 수도 있다. 프로세서(1)는 내부 보이스 코더를 추가적으로 포함할 수도 있고, 내부 데이터 모뎀을 포함할 수도 있다. 또한, 프로세서(11)는 하나 이상의 소프트웨어를 동작시키는 기능성을 포함할 수도 있는데, 하나 이상의 소프트웨어는 메모리에 저장될 수도 있고, 다른 것들 중에서도, 프로세서(11)로 하여금, 예를 들면, 본원에서 설명되는 기능 중 하나 이상을 포함하는 적어도 하나의 실시형태를 구현하게 할 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(11)는 접속 프로그램, 예컨대 종래의 인터넷 브라우저를 동작시킬 수도 있다. 접속 프로그램은, 예를 들면, 전송 제어 프로토콜(Transmission Control Protocol; TCP), 인터넷 프로토콜(Internet Protocol; IP), 유저 데이터그램 프로토콜(User Datagram Protocol; UDP), 인터넷 메시지 액세스 프로토콜(Internet Message Access Protocol; IMAP), 포스트 오피스 프로토콜(Post Office Protocol; POP), 간이 전자 우편 전송 프로토콜(Simple Mail Transfer Protocol; SMTP), 무선 애플리케이션 프로토콜(Wireless Application Protocol; WAP), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(Hypertext Transfer Protocol; HTTP)에 따라, 전자 장치(10)가 인터넷 컨텐츠, 예컨대 위치 기반 컨텐츠 및/또는 다른 웹 페이지 컨텐츠를 송신하고 수신하는 것을 허용할 수도 있다.
전자 장치(10)는 출력을 제공하기 위한 및/또는 입력을 수신하기 위한 유저 인터페이스를 포함할 수도 있다. 전자 장치(10)는 출력 디바이스(14)를 포함할 수도 있다. 출력 디바이스(14)는, 오디오 출력 디바이스, 예컨대 링어(ringer), 이어폰, 스피커, 및/또는 등등을 포함할 수도 있다. 출력 디바이스(14)는, 촉각 출력 디바이스, 예컨대 진동 트랜스듀서, 전자적으로 변형가능한 표면, 전자적으로 변형가능한 구조체, 및/또는 등등을 포함할 수도 있다. 출력 디바이스(14)는 시각적 출력 디바이스, 예컨대 디스플레이, 광, 및/또는 등등을 포함할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는 정보를 디스플레이하게 하고, 디스플레이를 하는 것은, 장치에 의해 구성되는 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하는 것, 정보를 별개의 장치로 전송하는 것, 및/또는 등등을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 장치는 정보를 별개의 디스플레이로, 컴퓨터로, 랩탑으로, 모바일 장치로, 및/또는 등등으로 전송할 수도 있다. 예를 들면, 장치는, 정보를 디스플레이하는 클라이언트 장치로 정보를 전송할 목적으로 정보를 디스플레이하게 하는 서버일 수도 있다. 이 방식에서, 정보의 디스플레이를 하는 것은, 정보를 포함하는 하나 이상의 메시지를 별개의 장치로 전송하는 것, 정보를 별개의 장치로 스트리밍하는 것, 및/또는 등등을 포함할 수도 있다. 전자 장치는 입력 디바이스(13)를 포함할 수도 있다. 입력 디바이스(13)는, 광 센서, 근접 센서, 마이크, 터치 센서, 힘 센서, 버튼, 키패드, 모션 센서, 자기장 센서, 카메라, 및/또는 등등을 포함할 수도 있다. 터치 센서 및 디스플레이는 터치 디스플레이로서 특징지어질 수도 있다. 터치 디스플레이를 포함하는 실시형태에서, 터치 디스플레이는, 단일의 접촉 지점, 다수의 접촉 지점, 및/또는 등등으로부터 입력을 수신하도록 구성될 수도 있다. 이러한 실시형태에서, 터치 디스플레이 및/또는 프로세서는, 위치, 모션, 속도, 접촉 면적, 및/또는 등등에 적어도 부분적으로 기초하여 입력을 결정할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는 입력의 표시를 수신할 수도 있다. 장치는, 센서, 드라이버, 별개의 장치, 및/또는 등등으로부터 표시를 수신할 수도 있다. 입력을 나타내는 정보는, 입력을 나타내는, 입력의 양태를 나타내는, 입력의 발생을 나타내는, 및/또는 등등의 정보를 전달하는 정보를 포함할 수도 있다.
전자 장치(10)는, 저항성, 용량성, 적외선, 스트레인 게이지, 표면파, 광학 이미징, 분산 신호 기술(dispersive signal technology), 음향 펄스 인식, 또는 다른 기술 중 임의의 것에 의한 터치 인식을 가능하게 하도록, 그리고 그 다음, 위치를 나타내는 신호 및 터치와 관련되는 다른 파라미터를 제공하도록 구성되는 것을 포함하는 다양한 터치 디스플레이 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가적으로, 터치 디스플레이는, 선택 오브젝트(예를 들면, 손가락, 스타일러스, 펜, 펜슬, 또는 다른 포인팅 디바이스)와 터치 디스플레이 사이의 실제 물리적 접촉으로서 정의될 수도 있는 터치 이벤트의 형태로 입력의 표시를 수신하도록 구성될 수도 있다. 대안적으로, 터치 이벤트는, 비록 터치 디스플레이와의 물리적 접촉이 이루어지지 않을지라도, 선택 오브젝트를 터치 디스플레이에 근접하게 가져오는 것으로, 디스플레이된 오브젝트 위에 호버링하는 것으로 또는 미리 정의된 간격 이내로 오브젝트를 접근시키는 것으로 정의될 수도 있다. 이와 같이, 터치 입력은, 실제의 물리적 접촉을 수반하는 터치 이벤트 및 물리적 접촉을 수반하지는 않지만 터치 디스플레이에 의해 다른 식으로, 예컨대 터치 디스플레이에 대한 선택 오브젝트의 근접의 결과로서 검출되는 터치 이벤트를 포함하는, 터치 디스플레이에 의해 검출되는 임의의 입력을 포함할 수도 있다. 터치 디스플레이는, 터치 입력과 관련하여 터치 스크린에 가해지는 힘과 관련되는 정보를 수신할 수 있을 수도 있다. 예를 들면, 터치 스크린은, 무겁게 누르는 터치 입력(heavy press touch input )과 가볍게 누르는 터치 입력(light press touch input) 사이를 구별할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이는, 이차원 정보, 삼차원 정보, 및/또는 등등을 디스플레이할 수도 있다.
키패드를 포함하는 실시형태에서, 키패드는 숫자(예를 들면, 0-9) 키, 심볼 키(예를 들면, #, *), 알파벳 키, 및/또는 전자 장치(10)를 동작시키기 위한 등등을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 키패드는 종래의 쿼티(QWERTY) 키패드 배열을 포함할 수도 있다. 키패드는 또한 관련 기능을 갖는 다양한 소프트 키를 포함할 수도 있다. 또한, 또는 대안적으로, 전자 장치(10)는 조이스틱과 같은 인터페이스 디바이스 또는 다른 유저 입력 인터페이스를 포함할 수도 있다.
입력 디바이스(13)는 미디어 캡쳐 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 미디어 캡쳐 엘리먼트는, 저장, 디스플레이, 또는 송신을 위해 이미지, 비디오, 및/또는 오디오를 캡쳐하기 위한 임의의 수단일 수도 있다. 예를 들면, 미디어 캡쳐 엘리먼트가 카메라 모듈인 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 카메라 모듈은, 캡쳐된 이미지로부터 디지털 이미지 파일을 형성할 수도 있는 디지털 카메라를 포함할 수도 있다. 이와 같이, 카메라 모듈은 하드웨어, 예컨대 렌즈 또는 다른 광학 컴포넌트(들), 및/또는 캡쳐된 이미지로부터 디지털 이미지 파일을 생성하는 데 필요한 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 대안적으로, 카메라 모듈은, 이미지를 보기 위한 하드웨어만을 포함할 수도 있고, 한편, 전자 장치(10)의 메모리 디바이스는, 프로세서(11)에 의한 실행을 위한 명령어를, 캡쳐된 이미지로부터 디지털 이미지 파일을 생성하기 위한 소프트웨어의 형태로 저장한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 카메라 모듈은, 이미지 데이터를 프로세싱함에 있어서 프로세서(11)를 지원하는 코프로세서와 같은 프로세싱 엘리먼트 및 이미지 데이터를 압축하기 위한 및/또는 압축해제하기 위한 인코더 및/또는 디코더를 더 포함할 수도 있다. 인코더 및/또는 디코더는 표준 포맷, 예를 들면, 공동 영상 전문가 그룹(Joint Photographic Experts Group; JPEG) 표준 포맷에 따라 인코딩할 수도 있고/있거나 디코딩할 수도 있다.
도 2는, 유저(200)에 대한 위치, 방위, 및/또는 등등의 해부학적 관점을 예시하는 도면이다. 유저(200)는 해부학적 자세(anatomic position)로 묘사되어 있다는 것을 알 수 있다. 해부학적 자세는, 발을 전방으로 하여 다리를 약간 벌리고 손바닥을 전면을 향한 상태에서 신체가 서 있는 인체의 자세이다.
유저(200)의 신체는 서로 수직인 세 개의 기본 축: 전두축(frontal axis), 종축(longitudinal axis), 시상축(sagittal axis)과 관련하여 설명될 수도 있다. 전두축(201)은, 유저(200) 중심을 통해 우에서 좌로 연장하는 가상의 라인이다. 종축(202)은 유저(200)의 중심을 통해 위쪽(상부)에서 아래쪽(하부)로 연장하는 라인이다. 시상축(203)은, 유저(200)의 중심을 통해 앞쪽에서 뒤쪽으로 연장하는 라인이다. 전두면(frontal plane; 204)은, 유저(200)를 전두축(201) 및 종축(202)을 따라 앞쪽 절반과 뒤쪽 절반으로 분할하는 평면이다. 해부학적 자세에서, 전두면은, 유저(200)가 해부학적 자세로 있을 때, 유저(200)의 머리와 목을 분할한다는 것을 알 수 있다. 횡단면(transverse plane; 205)은, 전두축(201)과 시상축(203)을 통해 유저(200)를 위쪽 부분과 아래쪽 부분으로 분할하는 평면이다. 시상면(sagittal plane; 206)은, 시상축(203)과 종축(202)을 통해 유저(200)를 왼쪽 부분과 오른쪽 부분으로 분할하는 평면이다. 해부학적 자세에서, 시상면은, 유저(200)가 해부학적 자세로 있을 때, 유저(200)의 머리와 목을 분할한다는 것을 알 수 있다.
도 2의 예에서, 유저(200)의 머리는, 머리가 전두면(204) 및 시상면(206)에 의해 절반으로 분할되도록 유지된다. 유저(200)의 머리는 시상축(203)에 평행한 방향을 향한다. 도 2의 예에서, 유저(200)의 목은, 목이 전두면(204)과 시상면(206)에 의해 절반으로 분할되도록, 곧게 세워져 유지된다. 유저(200)의 목은, 목이 종축(202) 상에 중심을 두도록 유지된다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리가 전방을 향하고 있고 유저의 목이 곧게 세워져 있게 되는 유저의 머리의 방위는 해부학적 자세 머리 방위(anatomical position head orientation)일 수도 있다. 예를 들면, 도 2는, 유저(200)의 머리가 해부학적 자세 머리 방위에서 유지되도록 하는 해부학적 자세에 위치되는 유저(200)를 예시한다.
도 3a 내지 도 3d는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 머리 움직임, 머리 방위, 머리 편향 방향, 및/또는 머리 움직임의 크기를 예시하는 도면이다. 도 3a 내지 도 3d의 예는 단지 예에 불과하며 청구범위의 범위를 제한하지 않는다. 예를 들면, 머리 움직임이 변할 수도 있고, 머리 방위가 변할 수도 있고, 머리 움직임의 범위, 및/또는 등등이 변할 수도 있다.
몇몇 상황에서, 유저의 머리의 움직임을 식별하는 것이 바람직할 수도 있다. 머리에 대한 물리적 움직임은 기본 움직임의 관점에서 특징지어질 수도 있다. 예를 들면, 복잡한 머리 움직임은, 복잡한 움직임이 별개의 기본 움직임을 통합하는 방식에 의해 특징지어질 수도 있다. 도 3a 내지 도 3d는 이러한 기본 움직임의 예를 예시한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리의 기본 움직임은 머리 편향 방향으로의 머리의 움직임이다. 예를 들면, 머리 편향 방향은, 하나의 머리 방위로부터 다른 머리 방위로의 머리의 움직임의 방향을 식별할 수도 있다. 도 3a 내지 도 3d의 움직임은, 도 2와 관련하여 설명될 수도 있는 것과 마찬가지로, 해부학적 자세 머리 방위로부터의 움직임과 관련하여 설명된다.
몇몇 상황에서, 유저의 머리 및/또는 목의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 유저의 머리의 방위를 식별하는 것이 바람직할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 방위는 유저의 머리의 공간적 방위이다. 몇몇 상황에서, 유저의 이러한 머리 방위를 특징짓는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 하나의 머리 방위를 다른 머리 방위와 구별하는 것, 머리 방위를 특정 머리 방위로서 분류하는 것, 및/또는 등등이 바람직할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 방위는 머리 편향 방향에 의해 식별될 수도 있다. 도 3a 내지 도 3d는 이러한 기본 움직임의 예를 예시한다. 도 3a 내지 도 3d의 머리 방위는, 도 2에 관해 설명될 수도 있는 것과 마찬가지로, 해부학적 자세 머리 방위와 관련하여 설명된다.
몇몇 상황에서, 머리 움직임의 크기에 의해 머리의 기본 움직임을 특징짓는 것이 바람직할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 움직임의 크기는, 머리 움직임 이전의 머리 방위와 머리 움직임 이후의 머리 움직임 사이의 움직임의 간격을 나타낸다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 움직임의 크기는, 머리 움직임 이전의 머리 방위와 머리 움직임 이후의 머리 움직임 사이의 각도이다. 도 3a 내지 도 3d는 이러한 간격 및/또는 각도의 예를 예시한다.
도 3a는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 해부학적 자세 머리 방위로부터 목의 굴곡 및 신전과 관련되는 머리 방위를 예시하는 도면이다. 머리 방위는 해부학적 자세 머리 방위로부터 유저의 목의 굴곡 및 신전의 관점에서 설명될 수도 있다. 도 3a의 예에서, 유저는, 유저의 머리와 목이 전두면(302)에 의해 양분되도록 해부학적 자세로 위치된다. 굴곡(304)은, 시상면을 따라 해부학적 자세 머리 방위로부터 아래쪽 방향으로의 머리의 기울임에 의해 특징지어지는 머리 및/또는 목의 편향이다. 신전(306)은, 시상면을 따라 해부학적 자세 머리 방위로부터 위쪽 방향으로의 머리의 기울임에 의해 특징지어지는 머리 및/또는 목의 편향이다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 아래쪽으로의 머리 편향 방향이다. 예를 들면, 해부학적 자세 머리 방위로부터 아래쪽으로의 머리 편향 방향으로의 머리의 움직임은, 머리를 머리 방위(308)에 의해 예시되는 바와 같이 배향되게 한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 위쪽으로의 머리 편향 방향이다. 예를 들면, 해부학적 자세 머리 방위로부터 위쪽으로의 머리 편향 방향으로의 머리의 움직임은, 머리를 머리 방위(330)에 의해 예시되는 바와 같이 배향되게 한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 위쪽으로의 머리 편향 방향 또는 아래쪽으로의 머리 편향 방향으로의 머리의 움직임은 머리 움직임의 크기를 갖는다. 예를 들면, 움직임 이전의 방위는 해부학적 자세 머리 방위일 수도 있고, 움직임 이후의 머리 방위 자세는 머리 방위(308)일 수도 있다. 이 예에서, 움직임의 크기는, 움직임 이전의 방위가 머리 방위(310)였고 움직임 이후의 방위가 머리 방위(308)인 움직임보다 더 작을 것이다.
도 3b는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 해부학적 자세 머리 방위로부터 목의 왼쪽으로의 외측 굴곡 및 오른쪽으로의 외측 굴곡과 관련되는 머리 방위를 예시하는 도면이다. 머리 방위는, 해부학적 자세 머리 방위로부터 유저의 목의 왼쪽으로의 외측 굴곡 및 오른쪽으로의 외측 굴곡의 관점에서 설명될 수도 있다. 도 3b의 예에서, 유저는, 유저의 머리와 목이 시상면(322)에 의해 양분되도록 해부학적 자세로 위치된다. 왼쪽으로의 외측 굴곡(324)은, 전두면을 따라 해부학적 자세 머리 방위로부터 왼쪽의 외측 방향으로의 머리의 기울임에 의해 특징지어지는 머리 및/또는 목의 편향이다. 오른쪽으로의 외측 굴곡(326)은, 전두면을 따라 해부학적 자세 머리 방위로부터 오른쪽의 외측 방향으로의 머리의 기울임에 의해 특징지어지는 머리 및/또는 목의 편향이다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 왼쪽의 외측 머리 편향 방향(leftward lateral head deviation direction)이다. 예를 들면, 해부학적 자세 머리 방위로부터 왼쪽의 외측 머리 편향 방향으로의 머리의 움직임은, 머리를 머리 방위(328)에 의해 예시되는 바와 같이 배향되게 한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 오른쪽의 외측 머리 편향 방향(rightward lateral head deviation direction)이다. 예를 들면, 해부학적 자세 머리 방위로부터 오른쪽의 외측 머리 편향 방향으로의 머리의 움직임은, 머리를 머리 방위(330)에 의해 예시되는 바와 같이 배향되게 한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 왼쪽의 외측 머리 편향 방향 또는 오른쪽의 외측 머리 편향 방향으로의 머리의 움직임은 머리 움직임의 크기를 갖는다. 예를 들면, 움직임 이전의 방위는 해부학적 자세 머리 방위일 수도 있고, 움직임 이후의 머리 방위 자세는 머리 방위(328)일 수도 있다. 이 예에서, 움직임의 크기는, 움직임 이전의 방위가 머리 방위(330)였고 움직임 이후의 방위가 머리 방위(328)인 움직임보다 더 작을 것이다.
도 3c는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 해부학적 자세 머리 방위로부터 목의 왼쪽으로의 외측 회전 및 오른쪽으로의 외측 회전과 관련되는 머리 방위를 예시하는 도면이다. 머리 방위는, 해부학적 자세 머리 방위로부터 유저의 목의 왼쪽으로의 외측 회전 및 오른쪽으로의 외측 회전의 관점에서 설명될 수도 있다. 도 3c의 예에서, 유저는, 유저의 머리와 목이 시상면(342)에 의해 양분되도록 해부학적 자세로 위치된다. 왼쪽으로의 외측 회전(344)은, 종축을 따라 해부학적 자세 머리 방위로부터 왼쪽 방향으로의 머리의 회전에 의해 특징지어지는 머리 및/또는 목의 편향이다. 오른쪽으로의 외측 회전(346)은, 종축을 따라 해부학적 자세 머리 방위로부터 오른쪽 방향으로의 머리의 회전에 의해 특징지어지는 머리 및/또는 목의 편향이다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 왼쪽으로 회전하는 머리 편향 방향(leftward rotational head deviation direction)이다. 예를 들면, 해부학적 자세 머리 방위로부터 왼쪽으로 회전하는 머리 편향 방향으로의 머리의 움직임은, 머리를 머리 방위(348)에 의해 예시되는 바와 같이 배향되게 한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 오른쪽으로 회전하는 머리 편향 방향(rightward rotational head deviation direction)이다. 예를 들면, 해부학적 자세 머리 방위로부터 오른쪽으로 회전하는 머리 편향 방향으로의 머리의 움직임은, 머리를 머리 방위(350)에 의해 예시되는 바와 같이 배향되게 한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 왼쪽으로 회전하는 머리 편향 방향 또는 오른쪽으로 회전하는 머리 편향 방향으로의 머리 및/또는 목의 움직임은 머리 움직임의 크기를 갖는다. 예를 들면, 움직임 이전의 방위는 해부학적 자세 머리 방위일 수도 있고, 움직임 이후의 머리 방위 자세는 머리 방위(348)일 수도 있다. 이 예에서, 움직임의 크기는, 움직임 이전의 방위가 머리 방위(350)였고 움직임 이후의 방위가 머리 방위(348)인 움직임보다 더 작을 것이다.
도 3d는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 해부학적 자세 머리 방위로부터 목의 전방 편향 및 후방 편향과 관련되는 머리 방위를 예시하는 도면이다. 머리 방위는 해부학적 자세 머리 방위로부터 유저의 목의 전방 편향 및 후방 편향의 관점에서 설명될 수도 있다. 도 3d의 예에서, 유저는, 유저의 머리와 목이 전두면(362)에 의해 양분되도록 해부학적 자세로 위치된다. 전방 편향(364)은, 시상면을 따라 해부학적 자세 머리 방위로부터 바깥 방향으로의 머리 및/또는 턱의 신전에 의해 특징지어지는 머리 및/또는 목의 편향이다. 후방 편향(366)은, 시상면을 따라 해부학적 자세 머리 방위로부터 안쪽 방향으로의 머리 및/또는 턱의 움츠림(withdrawing)에 의해 특징지어지는 머리 및/또는 목의 움직임이다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 전방으로의 머리 편향 방향(forward head deviation direction)이다. 예를 들면, 해부학적 자세 머리 방위로부터 전방으로의 머리 편향 방향으로의 머리의 움직임은, 머리를 머리 방위(368)에 의해 예시되는 바와 같이 배향되게 한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 편향 방향은 후방으로의 머리 편향 방향(rearward head deviation direction)이다. 예를 들면, 해부학적 자세 머리 방위로부터 후방으로의 머리 편향 방향으로의 머리의 움직임은, 머리를 머리 방위(370)에 의해 예시되는 바와 같이 배향되게 한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 전방으로의 머리 편향 방향 또는 후방으로의 머리 편향 방향으로의 머리의 움직임은 머리 움직임의 크기를 갖는다. 예를 들면, 움직임 이전의 방위는 해부학적 자세 머리 방위일 수도 있고, 움직임 이후의 머리 방위 자세는 머리 방위(368)일 수도 있다. 이 예에서, 움직임의 크기는, 움직임 이전의 방위가 머리 방위(370)였고 움직임 이후의 방위가 머리 방위(368)인 움직임보다 더 작을 것이다.
앞서 논의된 바와 같이, 몇몇 상황에서, 복잡한 움직임이 별개의 기본 움직임을 통합하는 방식에 의해 복잡한 머리 움직임을 특징짓는 것이 바람직할 수도 있다. 도 3a 내지 도 3d의 예의 각각이 별개의 타입의 기본 움직임을 예시하지만, 이러한 움직임은, 복잡한 머리 움직임, 머리 방위, 머리 편향 방향, 및/또는 등등의 특성 묘사를 용이하게 하기 위해, 조합될 수도 있다. 하나의 예에서, 머리 편향 방향은, 머리 움직임 방향을, 목의 후방 편향 및 신전과 관련되는 움직임 방향으로 식별할 수도 있다. 다른 예에서, 머리 편향 방향은, 머리 움직임 방향을, 목의 왼쪽으로의 외측 회전 및 굴곡과 관련되는 움직임 방향으로 식별할 수도 있다. 또 다른 예에서, 머리 편향 방향은, 머리 움직임 방향을, 목의 오른쪽으로의 외측 굴곡, 오른쪽으로의 외측 회전, 및 전방 편향과 관련되는 움직임으로 식별할 수도 있다.
도 4a 내지 도 4e는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 눈 움직임, 눈 방위, 눈 편향 방향, 및/또는 눈 움직임의 크기를 예시하는 도면이다. 도 4a 내지 도 4e의 예는 단지 예에 불과하며 청구범위의 범위를 제한하지 않는다. 예를 들면, 눈 움직임이 변할 수도 있고, 눈 방위가 변할 수도 있고, 눈 편향 방향이 변할 수도 있고, 및/또는 등등일 수도 있다.
몇몇 상황에서, 유저의 눈의 움직임을 식별하는 것이 바람직할 수도 있다. 눈에 대한 물리적 움직임은 기본 움직임의 관점에서 특징지어질 수도 있다. 예를 들면, 복잡한 눈 움직임은, 복잡한 움직임이 별개의 기본 움직임을 통합하는 방식에 의해 특징지어질 수도 있다. 도 4b 내지 도 4e는 이러한 기본 움직임의 예를 예시한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈의 기본 움직임은 눈 편향 방향으로의 눈의 움직임이다. 예를 들면, 눈 편향 방향은, 하나의 눈 방위로부터 다른 눈 방위로의 눈의 움직임의 방향을 식별할 수도 있다. 도 4b 내지 도 4e의 움직임은 눈 방위로부터의 움직임과 관련하여 설명된다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 중심에 놓인 눈 방위(centered eye orientation)는 유저의 눈의 기본 위치를 나타내는 방위이다. 예를 들면, 기본 위치는 유저의 눈의 자연적인 휴식 위치, 유저가 전방을 똑바로 보고 있는 것과 관련되는 눈의 위치, 홍채(iris)가 떤 눈 내에서 공간적으로 중심에 위치되도록 하는 눈의 위치, 및/또는 등등일 수도 있다.
몇몇 상황에서, 유저의 적어도 하나의 눈의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 유저의 눈의 방위를 식별하는 것이 바람직할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 방위는 유저의 눈의 공간적 방위이다. 몇몇 상황에서, 유저의 이러한 눈 방위를 특징짓는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 하나의 눈 방위를 다른 눈 방위와 구별하는 것, 눈 방위를 특정 눈 방위로서 분류하는 것, 및/또는 등등이 바람직할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 방위는 눈 편향 방향에 의해 식별될 수도 있다. 도 4b 내지 도 4e는 이러한 기본 움직임의 예를 예시한다. 도 4b 내지 도 4e의 눈 방위는 중심에 놓인 눈 방위를 기준으로 설명된다.
도 4a는 중심에 놓인 눈 방위를 예시하는 도면이다. 도 4a의 예에서, 눈 방위(402)는 중심에 놓인 눈 방위이다. 도 4a의 예에서 예시되는 바와 같이, 눈 방위(402)는, 홍채가 떤 눈, 눈꺼풀, 및/또는 등등 내에서 공간적으로 중심에 놓이는 방위이다. 눈 방위(402)는, 눈 방위(402)가 눈의 자연적인 휴식 위치와 관련되도록 하는 눈의 기본 위치일 수도 있다.
도 4b는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 중심에 놓인 눈 방위로부터의 눈의 올려보기를 예시하는 도면이다. 눈 방위는 눈의 올려보기의 관점에서 설명될 수도 있다. 올려보기(412)는, 눈 방위로부터 위쪽으로의 눈의 움직임과 관련되는 눈의 움직임이다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 편향 방향은 위쪽으로의 눈 편향 방향이다. 예를 들면, 중심에 놓인 눈 방위로부터 위쪽으로의 편향 방향으로의 눈의 움직임은, 눈을 눈 방위(414)에 의해 예시되는 바와 같이 배향되게 한다.
도 4c는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 중심에 놓인 눈 방위로부터의 눈의 내려보기를 예시하는 도면이다. 눈 방위는 눈의 내려보기의 관점에서 설명될 수도 있다. 내려보기(422)는, 눈 방위로부터 아래쪽으로의 눈의 움직임과 관련되는 눈의 움직임이다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 편향 방향은 눈 방위로부터 눈의 내려보기를 특징으로 하는 방향이다. 예를 들면, 도 4c에서, 눈 방위(424)는, 중심에 놓인 눈 방위로부터 눈의 내려보기를 특징으로 하는 방향을 식별하는 눈 편향 방향과 관련되는 눈 방위를 예시한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 편향 방향은 아래쪽으로의 눈 편향 방향이다. 예를 들면, 중심에 놓인 눈 방위로부터 아래쪽으로의 편향 방향으로의 눈의 움직임은, 눈을 눈 방위(424)에 의해 예시되는 바와 같이 배향되게 한다.
도 4d는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 중심에 놓인 눈 방위로부터의 눈의 오른쪽으로의 움직임을 예시하는 도면이다. 눈 방위는 눈 방위로부터의 눈의 오른쪽으로의 움직임의 관점에서 설명될 수도 있다. 오른쪽으로의 움직임(432)은, 중심에 놓인 눈 방위로부터 유저의 신체의 우측을 향한 눈의 움직임과 관련되는 눈의 움직임이다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 편향 방향은 눈 방위로부터 눈의 오른쪽으로의 움직임을 특징으로 하는 방향이다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈의 오른쪽으로의 움직임은, 눈 방위로부터의 우안의 외전, 눈 방위로부터의 좌안의 내전, 및/또는 등등을 특징으로 한다. 눈의 내전은, 눈 방위보다 유저의 코에 더 가까운 위치로의 눈의 움직임에 관련될 수도 있다. 눈의 외전은, 눈 방위보다 유저의 코에 더 먼 위치로의 눈의 움직임에 관련될 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 편향 방향은 오른쪽으로의 눈 편향 방향이다. 예를 들면, 중심에 놓인 눈 방위로부터 오른쪽으로의 편향 방향으로의 눈의 움직임은, 눈을 눈 방위(434)에 의해 예시되는 바와 같이 배향되게 한다.
도 4e는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 중심에 놓인 눈 방위로부터의 눈의 왼쪽으로의 움직임을 예시하는 도면이다. 눈 방위는 눈 방위로부터의 눈의 왼쪽으로의 움직임의 관점에서 설명될 수도 있다. 왼쪽으로의 움직임(442)은, 눈 방위로부터 유저의 신체의 좌측을 향한 눈의 움직임과 관련되는 눈의 움직임이다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 편향 방향은 눈 방위로부터 눈의 왼쪽으로의 움직임을 특징으로 하는 방향이다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈의 왼쪽으로의 움직임은, 눈 방위로부터의 우안의 내전, 눈 방위로부터의 좌안의 외전, 및/또는 등등을 특징으로 한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 편향 방향은 왼쪽으로의 눈 편향 방향이다. 예를 들면, 중심에 놓인 눈 방위로부터 왼쪽으로의 편향 방향으로의 눈의 움직임은, 눈을 눈 방위(444)에 의해 예시되는 바와 같이 배향되게 한다.
몇몇 상황에서, 눈 움직임의 크기에 의해 눈의 기본 움직임을 특징짓는 것이 바람직할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임의 크기는, 눈 움직임 이전의 눈 방위와 눈 움직임 이후의 눈 방위 사이의 간격을 나타낸다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임의 크기는, 눈 움직임 이전의 눈 방위와 눈 움직임 이후의 눈 방위 사이의 각도이다. 예를 들면, 움직임 이전의 방위는 중심에 놓인 눈 방위일 수도 있고, 움직임 이후의 눈 방위 위치는 눈 방위(414)일 수도 있다. 이 예에서, 움직임의 크기는, 움직임 이전의 방위가 눈 방위(424)였고 움직임 이후의 방위가 눈 방위(414)인 움직임보다 더 작을 것이다.
앞서 논의된 바와 같이, 몇몇 상황에서, 복잡한 움직임이 별개의 기본 움직임을 통합하는 방식에 의해 복잡한 눈 움직임을 특징짓는 것이 바람직할 수도 있다. 도 4a 내지 도 4d의 예의 각각이 별개의 타입의 기본 움직임을 예시하지만, 이러한 움직임은, 복잡한 눈 움직임, 눈 방위, 눈 편향 방향, 및/또는 등등의 특성 묘사를 용이하게 하기 위해, 조합될 수도 있다. 하나의 예에서, 눈 편향 방향은, 중심에 놓인 눈 방위로부터 눈의 외전 및 올려보기를 특징으로 하는 방향일 수도 있다. 다른 예에서, 눈 편향 방향은, 중심에 놓인 눈 방위로부터 눈의 내전 및 내려보기를 특징으로 하는 방향일 수도 있다.
도 5a 및 도 5b는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 씨 쓰루 디스플레이를 예시하는 도면이다. 도 5a 및 도 5b의 예는 단지 예에 불과하며 청구범위의 범위를 제한하지 않는다. 예를 들면, 씨 쓰루 디스플레이가 변경될 수도 있고, 유저와 씨 쓰루 디스플레이 사이의 관계가 변경될 수도 있고, 씨 쓰루 디스플레이의 형상이 변경될 수도 있고, 씨 쓰루 디스플레이의 불투명도가 변경될 수도 있고, 및/또는 등등일 수도 있다.
몇몇 상황에서, 디스플레이가 씨 쓰루 디스플레이인 것이 바람직할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 씨 쓰루 디스플레이는 유저에게 정보를 제시하는 디스플레이이지만, 그러나, 씨 쓰루 디스플레이를 통해, 유저와는 디스플레이의 반대측 상에 있는 오브젝트를 볼 수 있다. 씨 쓰루 디스플레이는, 윈도우, 자동차 전면 유리(windshield), 바이저, 안경, 헤드 마운트형 디스플레이, 및/또는 등등에 의해 구성될 수도 있다. 헤드 마운트형 디스플레이는, 예를 들면, 머리에 장착가능한 디스플레이, 유저의 머리 상의 위치 및/또는 유저의 머리 근처의 위치에 착용가능한 엘리먼트에 커플링되는 디스플레이, 유저의 머리 상의 위치 및/또는 유저의 머리 근처의 위치에 착용가능한 디스플레이, 및/또는 등등일 수도 있다.
도 5a는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 씨 쓰루 디스플레이(502)를 예시하는 도면이다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 씨 쓰루 디스플레이를 통해 볼 수 있는 하나 이상의 오브젝트와 정보가 대응하도록 씨 쓰루 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하는 것은 증강 현실로 칭해진다. 도 5a의 예에서, 유저(501)는 씨 쓰루 디스플레이(502)를 통해 오브젝트(505 및 506)를 인식할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 씨 쓰루 디스플레이는 정보를 유저에게 디스플레이할 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이(502)는 정보(503) 및 정보(504)를 디스플레이할 수도 있다. 정보(503) 및 정보(504)는, 씨 쓰루 디스플레이(502)를 통해 볼 수 있는 하나 이상의 오브젝트, 예컨대 오브젝트(505)와 정보가 대응하도록 디스플레이(502) 상에 위치될 수도 있다. 이러한 예에서, 정보(503)는 오브젝트(505)와 관련될 수도 있고, 오브젝트(505)를 식별할 수도 있고, 및/또는 등등을 할 수도 있다. 예를 들면, 정보(503)는 오브젝트(505)의 아이덴티티를 나타낼 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이(502)는 헤드 마운트형 디스플레이에 의해 구성될 수도 있다.
몇몇 상황에서, 씨 쓰루 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보는, 씨 쓰루 디스플레이를 통해 인식될 때 유저에게서 하나 이상의 오브젝트를 가릴 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 가림성(obscurance)은 가리는 것의 원인일 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이(502) 상에서의 정보(503)의 디스플레이는, 정보(503)와 관련되는 디스플레이(502)의 디스플레이 영역의 가림성을 야기할 수도 있다. 이 방식에서, 정보(503)는 씨 쓰루 디스플레이와 관련되는 디스플레이 영역의 가림성과 관련될 수도 있다.
도 5b는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 씨 쓰루 디스플레이를 예시하는 도면이다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 씨 쓰루 디스플레이는 니어 아이 디스플레이(near eye display)이다. 니어 아이 디스플레이는 유저의 눈 근처에 위치되는 씨 쓰루 디스플레이일 수도 있다. 도 5b의 예는, 각각의 렌즈에 니어 아이 디스플레이를 포함하는 안경을 예시한다. 도 5b의 예에서, 오른쪽 니어 아이 디스플레이는 정보(513A 및 514A)를 디스플레이하고 있고, 왼쪽 니어 아이 디스플레이는 정보(513B 및 514B)를 디스플레이하고 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보(513A)는 정보(513B)와 관련될 수도 있다. 예를 들면, 정보(513A)의 컨텐츠는 정보(513B)의 컨텐츠와 동일할 수도 있다. 몇몇 상황에서, 컨텐츠가 513A와 513B 사이에서 동일할 수도 있지만, 오른쪽 니어 아이 디스플레이 상의 정보(513A)의 위치는 왼쪽 니어 아이 디스플레이 상의 정보(513B)의 위치로부터 변경될 수도 있다. 이 방식에서, 장치는, 유저에 의해 인식되는 정보의 시차(parallax)를 변경하기 위해, 왼쪽 니어 아이 디스플레이와 오른쪽 니어 아이 디스플레이 사이의 정보의 위치를 변경할 수도 있다. 이 방식에서, 장치는 유저에 의한 정보의 인식된 깊이를 변경할 수도 있다.
헤드 마운트형 디스플레이의 성질(nature)로 인해, 몇몇 상황에서, 유저는 유저를 방해할 수도 있는 정보의 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 디스플레이를 방지하기를 원할 수도 있다. 예를 들면, 헤드 마운트형 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보는, 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 인식될 때 하나 이상의 오브젝트를 유저에게서 가릴 수도 있다. 이러한 예에서, 헤드 마운트형 디스플레이의 유저는, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 볼 수도 있는 오브젝트의 가림성을 방지하기를 유저가 원하는 상황에서, 헤드 마운트형 디스플레이의 적어도 일부 상에 디스플레이되는 정보에 의해 방해 받게 되는 것을 방지하기를 원할 수도 있다. 예를 들면, 사교적 상황, 비지니스 상황, 운전 상황, 및/또는 등등에서, 유저는 잠재적으로 가리는 정보가 헤드 마운트형 디스플레이 상에 디스플레이되는 것을 방지하기를 원할 수도 있다.
많은 상황에서, 유저는 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 디스플레이와 관련되는 방해를 방지하기를, 정보가 헤드 마운트형 디스플레이 상에 디스플레이되는 것에 의해 진행 중인 활동의 방해를 방지하기를, 및/또는 등등을 원할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 디스플레이를 미리 배제할(preclude) 수도 있다. 예를 들면, 장치는, 소정의 입력이 수신될 때까지, 의도의 표시가 수신될 때까지, 장치에 의해 검출될 수도 있는 소정의 상황에서, 및/또는 등등에서, 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 디스플레이를 미리 배제할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는 반대의 표시가 없으면 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 표시의 배제를 디폴트로 할 수도 있다. 예를 들면, 장치는, 이러한 디스플레이가 헤드 마운트형 디스플레이의 유저에 의한 개시가 아닌 한, 헤드 마운트형 디스플레이의 유저에 의해 나타내어지지 않는 한, 및/또는 등등인 한, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 디스플레이를 미리 배제할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 디스플레이는 전체보다 더 작은 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 미리 배제된다. 예를 들면, 정보의 디스플레이는, 헤드 마운트형 디스플레이의 중심 부분, 헤드 마운트형 디스플레이의 유저 구성가능 영역, 및/또는 등등에서 미리 배제될 수도 있다. 예를 들면, 정보의 디스플레이는, 헤드 마운트형 디스플레이의 둘레를 따라 정보가 디스플레이될 수도 있도록 헤드 마운트형 디스플레이의 중심 90 퍼센트에서 미리 배제될 수도 있다. 이러한 예에서, 둘레 디스플레이 영역은 상태 표시자, 배터리 그래픽, 무선 접속성, 시간, 통지, 및/또는 등등의 디스플레이를 위해 활용될 수도 있다. 다른 예에서, 정보의 디스플레이는 헤드 마운트형 디스플레이의 중심 70%에서 미리 배제될 수도 있다. 양 예에서, 정보의 디스플레이는, 방해하는 및/또는 차단하는 방식의 정보의 디스플레이를 방지하기 위해, 하나의 영역에서 미리 배제될 수도 있고 다른 영역에서 허용될 수도 있다.
몇몇 상황에서, 유저는 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 정보를 보기를 원할 수도 있다. 예를 들면, 유저는 헤드 마운트형 디스플레이가, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 디스플레이의 배제를 중지하기를, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 디스플레이를 허용하기를, 및/또는 등등을 원할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 정보를 디스플레이하게 할 수도 있다. 정보는, 텍스트, 상호작용식 엘리먼트, 그래픽, 및/또는 등등을 비롯하여, 임의의 종류의 시각적 정보일 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 디스플레이를 하는 것은, 헤드 마운트형 디스플레이 상의 한 위치에서 정보를 디스플레이하게 할 수도 있다. 예를 들면, 장치는 헤드 마운트형 디스플레이의 중심 위치에서 정보를 디스플레이하게 할 수도 있다. 디스플레이의 중심 위치는, 유저의 눈이 중심에 놓인 눈 방위에 배향될 때의 유저의 시선의 중심에 있는 디스플레이 상의 위치일 수도 있다. 많은 상황에서, 유저는, 잠재적으로 성가신 촉각적 상호작용을 방지하는, 헤드 마운트형 디스플레이를 쓰고 더듬거려 찾는 것을 방지하는, 헤드 마운트형 디스플레이와의 상호작용과 병렬로 진행 중인 활동이 지속되는 것을 허용하는, 헤드 마운트형 디스플레이와 상호작용하는 동안 유저의 손의 자유로운 사용을 허용하는, 및/또는 등등의 방식으로, 헤드 마운트형 디스플레이와 상호작용하기를 원할 수도 있다. 예를 들면, 유저는, 눈 움직임, 머리 움직임, 신체 움직임, 및/또는 등등을 활용하는 것에 의해, 유저의 헤드 마운트형 디스플레이와 상호작용하기를 원할 수도 있다.
많은 상황에서, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보를 보고 있을 가능성이 있는지 또는 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 오브젝트를 보고 있을 가능성이 있는지의 여부를 장치가 결정하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보를 보고 있다면, 유저는 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 정보가 현저하게 되기를 원할 수도 있다. 이 방식에서, 유저는 헤드 마운트형 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보를 더욱 효율적으로 인식할 수 있을 수도 있다. 다른 예에서, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 볼 수 있는 오브젝트를 보고 있다면, 유저는 정보가 덜 현저해지기를 원할 수도 있다. 이 방식에서, 유저는, 만약 있다면, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 디스플레이되는 정보로부터 방해를 덜 받으면서 오브젝트를 인식할 수 있을 수도 있다.
전정 안근 반사(Vestibulo-ocular reflex; VOR)는, 우리가 움직이고 있는 동안 우리가 보고 있는 것을 망막 상에서 안정하게 유지하기 위해, 우리의 눈이 만드는 반사 움직임(reflex movement)이다. 유저가 머리를 움직일 때, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 물리적 세계를 보고 있으면, 유저는 VOR을 수행할 것이다. 그러나, 유저가 그들의 머리를 움직이는 동안 헤드 마운트형 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보를 보고 있는 경우에는, 유저의 눈은 VOR을 수행하지 않는데, 그 이유는 헤드 마운트형 디스플레이가 유저의 머리와 함께 움직이며, 디스플레이된 정보가 유저의 눈에 대해 크게 움직이지 않기 때문이다. 즉, 유저가 VOR을 수행하고 있는지의 여부에 기초하여, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 보고 있는지 또는 헤드 마운트형 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보를 보고 있는지의 여부가 추론될 수도 있다. VOR은 유저가 그들의 머리를 움직일 때 유저의 눈 움직임을 모니터링하는 것에 의해 검출될 수도 있다. 예를 들면, 어떤 사람이 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 오브젝트를 보고 있다면, 그 사람은, 자신의 눈이 특정 오브젝트를 향한 상태를 유지하는 것을 허용하기 위해, 자신의 머리를 아래쪽으로 이동할 때 자신의 눈을 위쪽으로 이동시킬 수도 있다. 역으로, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보를 보고 있다면, 헤드 마운트형 디스플레이는, 헤드 마운트형 디스플레이가 유저의 머리와 함께 이동되는 방식으로 유저의 머리 상에 장착될 수도 있다. 이러한 상황에서, 유저는, 임의의 머리 움직임과 부합하는 어떠한 눈 움직임도 없이, 특정 정보를 계속 볼 수도 있다. 예를 들면, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 정보를 보고 있고, 유저가 자신의 머리를 움직인다면, 유저는, 반드시 자신의 눈을 움직이지 않고도, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 정보를 계속 볼 수도 있다. 이 방식에서, 유저의 눈 움직임과 머리 움직임의 보정은, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보를 보고 있을 수도 있는지의 여부를 나타낼 수도 있다. 이 방식에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하는지의 여부를 결정하는 것, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는지의 여부를 결정하는 것, 및/또는 등등을 하는 것이 바람직할 수도 있다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는 유저와 관련되는 눈 움직임 정보를 수신한다. 눈 움직임 정보는 하나 이상의 눈 움직임을 나타내는 정보를 가리킬 수도 있다. 예를 들면, 장치는 눈 움직임 정보를, 적어도 하나의 메모리로부터, 다른 장치로부터, 유저의 눈 방위를 감지하도록 구성되는 하나 이상의 센서로부터, 및/또는 등등으로부터 수신할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보는 눈 움직임 센서 정보이다. 예를 들면, 눈 움직임 센서 정보는, 감지된 눈의 방위를 나타내는 정보를 제공할 수도 있고, 감지된 눈의 움직임을 나타내는 정보를 제공할 수도 있고, 및/또는 등등일 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 센서 정보는, 광학 센서, 이미지 센서, 자력계 센서, 눈의 방위와 관련되는 정보를 감지하도록 구성되는 센서, 눈의 움직임과 관련되는 정보를 감지하도록 구성되는 센서, 및/또는 등등으로부터 수신되는 정보일 수도 있다. 예를 들면, 하나 이상의 센서는, 눈 움직임, 눈 방위, 및/또는 등등을 나타내는 정보를 감지하도록 활용될 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는 눈 움직임 정보를 결정한다. 예를 들면, 장치는, 눈 움직임 센서 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 눈 움직임 정보를 결정할 수도 있고, 계산할 수도 있고, 외삽할(extrapolate) 수도 있고, 추론할 수도 있고, 및/또는 등등을 할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보는 눈 편향 방향을 나타내는 정보를 포함한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보는 눈 움직임의 크기를 나타내는 정보를 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는 유저와 관련되는 머리 움직임 정보를 수신한다. 머리 움직임 정보는 하나 이상의 머리 움직임을 나타내는 정보를 가리킬 수도 있다. 예를 들면, 장치는 머리 움직임 정보를, 적어도 하나의 메모리로부터, 다른 장치로부터, 유저의 머리 방위를 감지하도록 구성되는 하나 이상의 센서로부터, 및/또는 등등으로부터 수신할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 움직임 정보는 머리 움직임 센서 정보이다. 예를 들면, 머리 움직임 센서 정보는, 감지된 머리의 방위를 나타내는 정보를 제공할 수도 있고, 감지된 머리의 움직임을 나타내는 정보를 제공할 수도 있고, 및/또는 등등일 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 움직임 센서 정보는, 자력계 센서, 자이로스코프 센서, 가속도계 센서, 방위 센서, 근전기 센서, 광학 센서, 이미징 센서, 머리의 움직임과 관련되는 정보를 감지하도록 구성되는 센서, 및/또는 등등으로부터 수신되는 정보일 수도 있다. 예를 들면, 하나 이상의 센서는, 머리 움직임, 머리 방위, 및/또는 등등을 나타내는 정보를 감지하도록 활용될 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는 유저의 머리 움직임을 결정한다. 예를 들면, 장치는, 머리 움직임 센서 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 머리 움직임 정보를 결정할 수도 있고, 계산할 수도 있고, 외삽할 수도 있고, 추론할 수도 있고, 및/또는 등등을 할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 움직임 정보는 머리 편향 방향을 나타내는 정보를 포함한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 머리 움직임 정보는 머리 움직임의 크기를 나타내는 정보를 포함한다.
많은 상황에서, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상의 정보를 보기를 중지했는지를 장치가 결정하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상의 정보를 보는 것을 중지했다는 것을 장치가 결정하면, 장치는 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 적어도 일부의 현저성, 및/또는 등등을 감소시킬 수도 있다. 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상의 정보를 보는 것을 중지했다는 결정을 용이하게 하기 위해, 머리 움직임과 관련하여 눈 움직임을 평가하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 눈 움직임 및 머리 움직임이, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는 많은 상황이 존재한다. 예를 들면, 눈 편향 방향에 반대인 머리 편향 방향은, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않을 수도 있다. 이미 설명된 바와 같이, 이러한 머리 움직임 및 눈 움직임은, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 볼 수도 있는 오브젝트를 보는 것과 부합할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 것을 결정한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 머리 편향 방향이 눈 편향 방향에 반대이다는 결정을 포함한다. 예를 들면, 장치는, 도 3a에 관하여 설명되는 것과 유사한, 머리 편향 방향이 아래쪽으로의 머리 편향 방향이다는 것을 결정할 수도 있는데, 이것은, 도 4b에 관하여 설명되는 것과 유사한, 눈의 올려보기를 특징으로 하는 눈 편향 방향의 반대이다. 이러한 예에서, 장치는, 아래쪽으로의 머리 편향 방향 및 올려보기 눈 편향 방향이, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 것을 결정할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 눈 움직임의 크기가 머리 움직임의 크기에 비례한다는 결정을 포함한다. 예를 들면, 장치는, 눈 움직임의 간격이 머리 움직임의 간격에 비례한다는 것을 결정할 수도 있다. 이 방식에서, 장치는, 이러한 비례성이, 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 볼 수도 있는 오브젝트를 향해 유저가 눈 방향을 유지하고 있는 것을 나타낸다는 것을 결정할 수도 있다. 다른 예에서, 장치는 눈 움직임의 각도가 머리 움직임의 각도에 비례한다는 것을 결정할 수도 있다. 이 방식에서, 장치는, 이러한 비례성이, 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 볼 수도 있는 오브젝트를 향해 유저가 눈 방향을 유지하고 있는 것을 나타낸다는 것을 결정할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 눈 움직임 정보가 머리 움직임 정보에 의해 나타내어지는 머리 움직임의 오프셋과 부합한다는 결정을 포함한다. 머리 움직임의 오프셋은, 머리 움직임 정보의 수신 및 눈 움직임 정보의 수신 이전의 유저의 눈의 응시 방향이, 머리 움직임 정보의 수신 및 눈 움직임 정보의 수신에 후속하는 유저의 눈의 응시 방향에 실질적으로 유사한 것을 가리킬 수도 있다. 실질적으로 유사한 것은, 응시 방향에서의 임의의 편향이 응시 방향 허용 오차 내에 있는 것을 가리킬 수도 있다. 예를 들면, 응시 방향에서의 약간의 변동은, 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 동일한 오브젝트를 보는 것과 일치할 수도 있다. 응시 방향에서의 이러한 약간의 변동은 응시 방향 허용 오차 내에 있는 것으로 간주될 수도 있다. 응시 방향 허용 오차는, 유저에 의해 구성되는 조정가능한 설정치, 미리 결정된 설정치, 및/또는 등등일 수도 있다.
몇몇 상황에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 것을 오브젝트 추적 정보와 무관하게 결정하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 눈의 응시 추적 및 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 유저의 시선에서 오브젝트를 추적하는 것은 추가적인 프로세싱 오버헤드, 전면 카메라(front facing camera)로부터의 추가적인 전력 소비 전력, 및/또는 등등을 수반할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 오브젝트 추적 정보와 무관하다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 오브젝트 추적 정보를 배제한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 오브젝트 추적 정보와 응시 추적 정보 사이의 상관을 배제한다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시킨다. 현저성에서의 감소는 도 6a 내지 도 6f에 관해 설명되는 것과 유사할 수도 있다. 이 방식에서, 장치는, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 이렇게 디스플레이된 정보를 보는 것과 부합하지 않는 상황에서, 디스플레이된 정보의 방해성(intrusiveness)을 방지할 수도 있다.
많은 상황에서, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상의 정보를 보기를 재개했는지를 장치가 결정하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상의 정보를 보는 것을 재개했다는 것을 장치가 결정하면, 장치는 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 적어도 일부의 디스플레이를 야기할 수도 있고, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 적어도 일부의 현저성을 증가시킬 수도 있고, 및/또는 등등을 할 수도 있다. 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상의 정보를 보는 것을 재개했다는 결정을 용이하게 하기 위해, 다른 머리 움직임과 관련하여 다른 눈 움직임을 평가하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 눈 움직임 및 머리 움직임이, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하는 많은 상황이 존재한다. 예를 들면, 실질적인 눈 움직임의 부재는, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는 눈 움직임 정보를 수신하고 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것에 후속하여 머리 움직임을 수신한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 것을 결정한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 결정은, 실질적인 눈 움직임의 부재에 적어도 부분적으로 기초한다. 실질적인 눈 움직임의 부재는, 임의의 눈 움직임이 무의성의 임계치 내에 있는 것을 가리킬 수도 있다. 무의성의 임계치는 움직임의 임계치를 가리킬 수도 있는데, 그 움직임의 임계치 미만에서는 헤드 마운트형 디스플레이의 뷰잉과 부합한다. 예를 들면, 눈 방위에서의 약간의 변동은 헤드 마운트형 디스플레이 상의 동일한 정보를 보는 것과 부합할 수도 있다. 눈 방위에서의 이러한 약간의 변동은, 실질적인 눈 움직임의 부재로 간주될 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 증가시킨다. 현저성에서의 증가는 도 6a 내지 도 6f에 관해 설명되는 것과 유사할 수도 있다.
많은 상황에서, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상의 정보를 계속 보고 있는지를 장치가 결정하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상의 정보를 계속 보고 있다는 것을 장치가 결정하면, 장치는 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 적어도 일부의 디스플레이를 계속할 수도 있고, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 적어도 일부의 현저성을 증가시킬 수도 있고, 및/또는 등등을 할 수도 있다. 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상의 정보를 보는 것을 재개했다는 결정을 용이하게 하기 위해, 머리 움직임과 관련하여 눈 움직임을 평가하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 눈 움직임과 머리 움직임이, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하는 상황 동안, 장치는, 유저가 디스플레이 상의 정보를 계속 보고 있다는 것을 결정할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 것을 결정하고, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 유지한다.
도 6a 내지 도 6f는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보의 현저성을 예시하는 도면이다. 도 6a 내지 도 6f의 예는 단지 예에 불과하며 청구범위의 범위를 제한하지 않는다. 예를 들면, 디스플레이가 변할 수도 있고, 정보가 변할 수도 있고, 현저성이 변할 수도 있고, 및/또는 등등일 수도 있다.
유저가 디스플레이 상의 정보를 보고 있는 경우, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성은, 유저의 정보의 인식뿐만 아니라 디스플레이를 통해 볼 수 있는 오브젝트의 인식에 영향을 끼칠 수도 있다. 예를 들면, 정보는, 정보가 고도로 현저하도록 디스플레이 상에 위치되는 경우, 정보는 디스플레이를 통해 볼 수 있는 오브젝트를 가릴 수도 있다. 많은 상황에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 증가시키거나 감소시키는 것이 바람직할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시킨다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 증가시킨다.
도 6a 내지 도 6f는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 디스플레이의 디스플레이 영역(600)을 예시한다. 예를 들면, 디스플레이 영역(600)은, 도 5a 및 도 5b에 관해 설명되는 것과 유사한 디스플레이 상의 디스플레이 영역일 수도 있다. 디스플레이 영역(600)은 중심부(610-634)를 포함한다. 도 6a 내지 도 6f에 의해 예시되는 예는, 메뉴로서의 정보(610), 다큐먼트로서의 정보(612), 및 아이콘으로서의 정보(620, 622, 624, 630, 632, 및 634)를 묘사한다는 것을 알 수 있다. 많은 상황에서, 정보(610-634)는 상이한 정보일 수도 있다. 예를 들면, 정보(612)는 사진, 비디오, 프로그램 윈도우, 및/또는 등등일 수도 있다.
몇몇 상황에서, 디스플레이의 시각적 투과성을 조정하는 것에 의해 디스플레이의 현저성을 증가 또는 감소시키는 것이 바람직할 수도 있다. 디스플레이의 시각적 투과성은, 시각적 정보가 디스플레이를 통과하여 유저의 눈으로 나아가는 성질을 가리킬 수도 있다. 예를 들면, 도 5a의 예에서, 디스플레이(502)의 시각적 투과성은, 오브젝트(505)와 관련되는 시각적 정보가 디스플레이(502)를 통과하여 유저(501)의 눈으로 나아가는 성질을 가리킬 수도 있다. 유저가 디스플레이를 통해 오브젝트를 보기를 원하는 상황에서는, 디스플레이의 시각적 투과성을 증가시키는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 도 5a의 예에서, 유저(501)가 오브젝트(505)를 보기를 원하는 상황에서는, 유저(501)가 디스플레이(502)를 통해 오브젝트(505)를 쉽게 볼 수 있도록 디스플레이(502)의 투과성을 증가시키는 것이 바람직할 수도 있다. 유저가 디스플레이 상의 정보를 보기를 원하는 상황에서는, 디스플레이의 시각적 투과성을 감소시키는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 도 5a의 예에서, 유저(501)가 디스플레이 정보(503 및 505)를 보기를 원하는 상황에서는, 유저(501)가 디스플레이(502)를 통과하는 오브젝트(505 및 506)에 의해 방해 받지않도록 디스플레이(502)의 투과성을 감소시키는 것이 바람직할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 디스플레이의 적어도 일부의 시각적 투과성을 증가시키는 것을 포함한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이의 시각적 투과성은, 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보에 관해, 시각적 정보가 디스플레이를 통과하여 유저의 눈으로 나아가는 성질을 가리킨다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 디스플레이의 중심 영역의 시각적 투과성을 증가시키는 것을 포함한다. 예를 들면, 장치는 도 5a의 디스플레이(502)의 중심 영역의 시각적 투과성을 증가시킬 수도 있다. 도 6b, 도 6c, 및 도 6e는 디스플레이 영역(600)의 중심 영역(602)을 예시한다. 디스플레이의 중심 영역은 디스플레이 영역의 부영역(sub-region)을 가리킬 수도 있으며, 그 결과 부영역은 디스플레이 영역의 나머지에 의해 경계가 정해진다. 예를 들면, 도 6b, 도 6c, 및 도 6e에서 중심 영역(602)은 디스플레이 영역(600)의 나머지에 의해 경계가 정해지는 것을 알 수 있다. 중심 영역(602)은, 대략적으로, 디스플레이 영역(600)의 지리적 중심의 위치에 있는 디스플레이 영역(600)의 부영역임을 알 수 있다. 몇몇 상황에서, 중심의 사이즈, 형상, 및/또는 위치는 변할 수도 있다. 예를 들면, 중심 영역은 중심 영역(602)보다 더 크거나 더 작을 수도 있고, 곡선이거나, 둥글거나, 타원이거나, 디스플레이 영역의 지리적 중심 이외의 위치에 위치될 수도 있거나, 및/또는 등등일 수도 있다. 중심 영역은 디스플레이의 중심 위치를 포함할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보의 시각적 투과성을 증가시키는 것을 포함한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성의 증가는, 디스플레이의 적어도 일부의 시각적 투과성을 감소시키는 것을 포함한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성의 증가는, 디스플레이의 중심 영역의 시각적 투과성을 감소시키는 것을 포함한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성의 증가는, 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보의 시각적 투과성을 감소시키는 것을 포함한다.
많은 상황에서, 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보의 밝기를 증가시키거나 감소시키는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 도 5a의 디스플레이(502) 상에서의 정보(503)의 밝기를 증가시키거나 감소시키는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 정보의 밝기를 감소시키는 것은, 유저가 다른 정보, 예컨대 오브젝트(505)를 보고 있을 때 유저를 덜 방해하는 방식으로 정보를 제시할 수도 있다. 정보의 밝기를 증가시키는 것은, 더 큰 유저 주목을 끄는 방식으로 정보를 제시할 수도 있다. 예를 들면, 정보(503)의 밝기를 증가시키는 것은, 유저(501)의 더 큰 주목을 끌 수도 있다. 정보의 밝기는, 디스플레이 상에서의 정보의 휘도(luminance)를 가리킬 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이 상에서의 정보의 밝기를 증가시키는 것은, 유저로 하여금, 정보를, 자신의 밝기를 증가시키지 않은 디스플레이 상의 다른 정보보다 더 큰 휘도를 갖는 것으로, 정보가 이전에 가졌던 것보다 더 큰 휘도를 갖는 것으로, 및/또는 등등으로 인식하게 할 수도 있다. 디스플레이 상에서의 정보의 밝기를 감소시키는 것은, 유저로 하여금, 정보를, 자신의 밝기를 감소시키지 않은 디스플레이 상의 다른 정보보다 더 작은 휘도를 갖는 것으로, 정보가 이전에 가졌던 것보다 더 작은 휘도를 갖는 것으로, 및/또는 등등으로 인식하게 할 수도 있다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보의, 적어도 일부의, 밝기를 감소시키는 것을 포함한다. 예를 들면, 장치는 도 5a의 디스플레이(502) 상에서의 정보(503)의 밝기를 감소시킬 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 일부의 밝기의 감소는, 디스플레이의 중심 영역에 대응하는 정보의 일부의 밝기의 감소를 포함한다. 예를 들면, 밝기의 감소는, 도 6b, 도 6c, 및 도 6e의 디스플레이 영역(600)의 중심 영역(602)에서 나타나는 정보에 대응할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보 전체의 밝기를 감소시키는 것을 포함한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보의, 적어도 일부의, 밝기를 감소시키는 것을 포함한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 일부의 밝기의 증가는, 디스플레이의 중심 영역에 대응하는 정보의 일부의 밝기의 증가를 포함한다. 예를 들면, 밝기의 증가는, 도 6b, 도 6c, 및 도 6e의 디스플레이 영역(600)의 중심 영역(602)에서 나타나는 정보에 대응할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성의 증가는, 정보 전체의 밝기를 증가시키는 것을 포함한다.
몇몇 상황에서, 정보의 적어도 일부의 디스플레이를 종료하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이가 씨 쓰루 디스플레이인 상황에서, 정보는, 유저가 디스플레이를 통해 보기를 원하는 오브젝트를 가릴 수도 있다. 예를 들면, 도 5a에 의해 예시되는 예에서, 정보(504)는 디스플레이(502)를 통해 유저(501)가 오브젝트(505)를 보는 것을 방해할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보의 적어도 일부의 디스플레이를 종료시키는 것을 포함한다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 적어도 일부의 디스플레이를 종료시키는 것은, 디스플레이의 중심 영역에 대응하는 정보의 일부의 디스플레이를 종료시키는 것을 포함한다. 예를 들면, 디스플레이는 도 6a에 의해 예시되는 것과 유사한 정보를 디스플레이하고 있을 수도 있다. 장치는, 디스플레이 영역이 도 6b에서 예시되는 것과 유사한 정보를 디스플레이하도록 정보(612-624)의 디스플레이를 종료할 수도 있다. 도 6b에서, 정보(612-624)는 중심 영역(602)에 없다는 것을 알 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보 전체의 디스플레이를 종료시키는 것을 포함한다. 예를 들면, 장치는 디스플레이 상에서의 모든 정보의 디스플레이를 종료할 수도 있고, 그 결과 디스플레이는 정보가 없게 된다.
종종, 장치는 디스플레이 상의 한 위치에서 정보를 디스플레이하게 할 수도 있다. 예를 들면, 도 5a에서 예시되는 예에서, 장치는 디스플레이(502) 상의 한 위치에서 정보(503)의 디스플레이를 야기할 수도 있다. 몇몇 상황에서, 디스플레이 상의 정보를 그 위치로부터 다른 위치로 이동시키는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 유저(501)는, 정보(503)의 그 위치가, 유저가 디스플레이(502)를 통해 오브젝트(505)를 보는 것을 방해한다는 것을 발견할 수도 있다. 유저(501)는, 정보(503)가 디스플레이(502) 상의 다른 위치에서 덜 방해한다는 것을 발견할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 디스플레이 상의 한 위치로부터 디스플레이 상의 다른 위치로의 정보의 이동을 포함한다. 예를 들면, 도 6a에서 예시되는 예에서, 정보(612), 정보(620), 정보(622), 정보(624), 정보(630), 정보(632), 및 정보(634)는 디스플레이 영역(600) 상의 특정 위치에서 디스플레이된다. 장치는, 정보(612), 정보(620), 정보(622), 정보(624), 정보(630), 정보(632), 및 정보(634)가 디스플레이 영역(600) 상의 다른 위치에서 디스플레이되도록 정보(612), 정보(620), 정보(622), 정보(624), 정보(630), 정보(632), 및 정보(634)의 각각을 이동시킬 수도 있다. 예를 들면, 정보(612), 정보(620), 정보(622), 정보(624), 정보(630), 정보(632), 및 정보(634)는 도 6c에서 예시되는 바와 같은 그들의 위치에서 디스플레이될 수도 있다. 도 6c에서, 중심 영역(602)은 정보가 없다는 것을 알 수 있다. 이 방식에서, 도 6c에서 예시되는 바와 같은 정보(612-634)는, 도 6a에서 예시되는 바와 같은 정보(612-634)보다 덜 현저할 수도 있다. 도 6c에서, 정보(630), 정보(632), 및 정보(634)는, 정보(620), 정보(622), 및 정보(624)에 대한 그들의 위치에 관하여 이동될 수도 있다는 것을 알 수 있다. 그러나, 몇몇 상황에서, 정보(630), 정보(632), 및 정보(634)는 그들의 위치를 유지할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들면, 정보(630), 정보(632), 및 정보(634)는, 중심 영역(602)이 정보가 없게 되도록 하기 위해 그들의 위치로부터 이동될 필요가 없을 것이다.
몇몇 상황에서, 정보의 이동은, 그 위치에서의 정보의 디스플레이를 종료시키는 것 및 다른 위치에서의 정보의 디스플레이의 야기를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 도 5a의 예에서, 장치는 정보(503)의 디스플레이를 종료할 수도 있고 디스플레이(502) 상의 다른 위치에서의 정보(503)의 디스플레이를 야기할 수도 있다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상의 다른 위치는, 디스플레이 상의 그 위치보다 디스플레이의 중심 위치로부터 더 멀다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성의 증가는, 디스플레이 상의 한 위치로부터 디스플레이 상의 다른 위치로의 정보의 이동을 포함한다. 예를 들면, 도 6c에서 예시되는 예에서, 디스플레이 영역(600) 상의 한 위치에서 정보(612)가 디스플레이된다. 장치는, 정보(612)가 디스플레이 영역(600) 상의 다른 위치에서 디스플레이되도록 정보(612)를 이동시킬 수도 있다. 예를 들면, 정보(612)는 도 6a에서 예시되는 바와 같은 자신의 위치에서 나타날 수도 있다. 도 6a에서 정보(612)는, 도 6c에서 예시되는 바와 같은 정보(612)의 위치보다, 디스플레이 영역(600)의 지리적 중심에 더 가까운 위치에 있다는 것을 알 수 있다. 이 방식에서, 정보(612)는, 정보(612)가 도 6c에 예시되는 위치에서 나타난 것보다 유저에게 더 현저하게 보일 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상의 다른 위치는, 디스플레이 상의 그 위치보다 디스플레이의 중심 위치에 더 가깝다.
몇몇 상황에서, 유저는, 헤드 마운트형 디스플레이 상의 한 위치에서의 정보의 디스플레이가, 헤드 마운트형 디스플레이 상의 다른 위치에서의 정보의 디스플레이로 부드럽게 전이하는 것을 보기를 원할 수도 있다. 예를 들면, 유저는, 유저가 정보의 재배치를 자연스럽고 편안하게 따르는 것을 허용하는 그런 방식으로 정보의 디스플레이가 그 위치로부터 다른 위치로 유체적으로(fluidly) 이동하기를, 재배치동안 정보를 계속 보기를, 및/또는 등등을 원할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는, 한 위치로부터 헤드 마운트형 디스플레이 상의 다른 위치로의, 헤드 마운트형 디스플레이의 중심 위치에 더 가까운 다른 위치로의, 헤드 마운트형 디스플레이 상의 중심 위치로의, 및/또는 등등으로의 정보의 일부의 표현의 디스플레이의 진행을 나타내는 애니메이션의 디스플레이를 야기한다. 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 이러한 유체적 재배치를 용이하게 하기 위해, 유저는 정보의 디스플레이가 그 위치에서 종료되게 하고 다른 위치에서, 중심 위치에 더 가까운 다른 위치에서, 중심 위치에서, 및/또는 등등에서 디스플레이되게 하기를 원할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 장치는, 헤드 마운트형 디스플레이 상의 한 위치에서의 정보의 표현의 적어도 일부의 디스플레이를 종료시킨다.
몇몇 상황에서, 디스플레이 상에서 디스플레이되는 정보의 사이즈를 감소시키는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이 상에서의 정보의 사이즈는, 유저가 디스플레이를 통해 오브젝트를 보는 것을 방해할 수도 있다. 예를 들면, 도 5a의 예에서, 정보(503)의 사이즈는 유저(501)가 디스플레이(502)를 통해 오브젝트(505)를 보는 것을 방해할 수도 있다. 정보의 사이즈를 감소시키는 것은, 정보의 사이즈가 디스플레이 상에서 더 적은 영역을 차지하는 방식으로 정보를 디스플레이하는 것을 가리킬 수도 있다. 예를 들면, 픽셀을 활용하는 디스플레이 상에서, 정보는 높이가 10 픽셀 폭이 10 픽셀인 영역에서 디스플레이될 수도 있다. 정보의 사이즈를 감소시키는 것은, 높이가 5 픽셀 폭이 5 픽셀인 영역에서 정보가 디스플레이되게 할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보의, 적어도 일부의, 사이즈를 감소시키는 것을 포함한다. 예를 들면, 도 6a에서 예시되는 예에서, 정보(610-634)는 특정 사이즈를 갖도록 디스플레이된다. 장치는, 도 6d의 정보(610-634)가 다른 사이즈에서 디스플레이되도록 도 6a의 정보(610-634)의 사이즈를 감소시킬 수도 있다. 정보(610-634)는 도 6a에 비해 도 6d에서 사이즈가 감소된다는 것을 알 수 있다. 이 방식에서, 도 6d의 정보(610-634)는 도 6a의 정보(610-634)보다 유저에게 덜 현저할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 일부의 사이즈를 감소시키는 것은, 디스플레이의 중심 영역에 대응하는 정보의 일부의 사이즈를 감소시키는 것을 포함한다. 예를 들면, 장치는, 정보(610) 및 정보(630-634)의 현재 사이즈를 유지하면서, 정보(612-624)의 사이즈에서의 감소를 야기할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보 전체의 사이즈를 감소시키는 것을 포함한다.
몇몇 상황에서, 디스플레이 상에서 디스플레이되는 정보의 사이즈를 증가시키는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 정보의 사이즈를 증가시키는 것은, 사이즈가 증가된 정보에 유저의 주목을 끄는 것을 도울 수도 있다. 예를 들면, 도 5a의 예에서, 정보(503)의 사이즈를 증가시키는 것은, 정보(503)에 유저(501)의 주목을 끌 수도 있다. 정보의 사이즈의 증가는, 정보의 사이즈가 디스플레이 상에서 더 큰 영역을 차지하는 방식으로 정보를 디스플레이하는 것을 가리킬 수도 있다. 예를 들면, 픽셀로 구성되는 디스플레이 상에서, 정보는 높이가 5 픽셀 폭이 5 픽셀인 영역에서 디스플레이될 수도 있다. 정보의 사이즈의 증가는, 높이가 10 픽셀 폭이 10 픽셀인 영역에서 정보가 디스플레이되게 할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성의 증가는, 정보의, 적어도 일부의, 사이즈를 증가시키는 것을 포함한다. 예를 들면, 도 6c에서 예시되는 예에서, 정보(610-634)는 특정 사이즈를 갖도록 디스플레이된다. 장치는, 정보(610-634)가 다른 사이즈에서 디스플레이되도록 도 6d의 정보(610-634)의 사이즈를 증가시킬 수도 있다. 정보(610-634)는 도 6d에 비해 도 6a에서 사이즈가 증가된다는 것을 알 수 있다. 이 방식에서, 도 6a의 정보(610-634)는 도 6c의 정보(610-634)보다 유저에게 더 현저할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 일부의 사이즈의 증가는, 디스플레이의 중심 영역에 대응하는 정보의 일부의 사이즈의 증가를 포함한다. 예를 들면, 장치는, 정보(610) 및 정보(630-634)의 현재 사이즈를 유지하면서, 정보(612-624)의 사이즈에서의 증가를 야기할 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성의 증가는, 정보 전체의 사이즈를 증가시키는 것을 포함한다.
몇몇 상황에서, 디스플레이 상에서의 정보의 투명도를 증가시키는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이를 통해 보이는 오브젝트는, 디스플레이 상의 정보가 더 투명할 때 더 잘 보일 수도 있다. 디스플레이 상에서의 정보의 투명도는, 유저가 정보를 통해 오브젝트의 적어도 일부를 인식하는 것을 허용하는 방식으로 디스플레이 상의 정보를 통해 광이 이동할 수도 있도록 하는 디스플레이 상의 정보의 물리적 속성을 가리킬 수도 있다. 예를 들면, 정보가 고도로 투명한 디스플레이 상의 정보 뒤에서 나타나는 오브젝트는 그 정보를 통해 그 오브젝트를 보는 유저에게 관측될 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보의, 적어도 일부의, 투명도를 증가시키는 것을 포함한다. 정보의 투명도에서의 증가는, 투명도가 증가되기 이전에 정보를 통과할 수 있는 것보다 더 많은 광이 정보를 통과할 수도 있도록 하는 물리적 속성을 가리킬 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 일부의 투명도를 증가시키는 것은, 디스플레이의 중심 영역에 대응하는 정보의 일부의 투명도를 증가시키는 것을 포함한다. 예를 들면, 정보(610-634)는 도 6a에서 예시되는 것과 유사한 투명도 레벨에서 디스플레이 영역(600) 상에 디스플레이될 수도 있다. 장치는, 정보(612-624)가 정보(610) 및 정보(630-634)에 비해 큰 양의 투명도를 가지고 디스플레이되도록 정보(610) 및 정보(630-634)의 투명도 레벨을 유지하면서 정보(612-624)의 투명도를 증가시킬 수도 있다. 이러한 예는 도 6e에서 예시된다. 도 6e에서, 정보(612-624)는 중심 영역(602)에 대응한다는 것을 알 수 있다. 이 방식에서, 정보(612), 정보(620), 및 정보(624)는, 정보(610), 정보(630), 정보(632), 및 정보(634)보다 덜 현저할 수도 있다. 마찬가지로, 도 6e의 정보(612), 정보(620), 및 정보(624)는, 도 6a의 정보(612), 정보(620), 및 정보(624)보다 덜 현저할 수도 있다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시키는 것은, 정보 전체의 투명도를 증가시키는 것을 포함한다. 예를 들면, 정보(610-634)는 도 6a에서 예시되는 것과 유사한 투명도 레벨에서 디스플레이 영역(600) 상에 디스플레이될 수도 있다. 장치는, 도 6f에서 예시되는 것과 유사한 더 큰 양의 투명도를 가지고 정보(610-634)가 디스플레이되도록 정보(610-634)의 투명도를 증가시킬 수도 있다. 이 방식에서, 정보(610-634)는 디스플레이의 유저에게 덜 현저할 수도 있다.
몇몇 상황에서, 디스플레이 상에서의 정보의 투명도를 감소시키는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이 상의 정보는, 디스플레이 상의 정보가 덜 투명할 때 유저가 인식하기가 더 쉬울 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성의 증가는, 정보의, 적어도 일부의, 투명도를 감소시키는 것을 포함한다. 정보의 투명도에서의 감소는, 투명도가 감소되기 이전에 정보를 통과할 수 있는 것보다 더 적은 광이 정보를 통과할 수도 있도록 하는 물리적 속성을 가리킬 수도 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 정보의 일부의 투명도의 감소는, 디스플레이의 중심 영역에 대응하는 정보의 일부의 투명도의 감소를 포함한다. 예를 들면, 정보(610-634)는 도 6e에서 예시되는 것과 유사한 투명도 레벨에서 디스플레이 영역(600) 상에 디스플레이될 수도 있다. 장치는, 정보(612-624)가 정보(610) 및 정보(630-634)에 비해 적은 양의 투명도를 가지고 디스플레이되도록 정보(610) 및 정보(630-634)의 투명도 레벨을 유지하면서 정보(612-624)의 투명도를 감소시킬 수도 있다. 도 6e에서, 정보(612-624)는 중심 영역(602)에 대응한다는 것을 알 수 있다. 이 방식에서, 정보(612), 정보(620), 및 정보(624)는, 정보(610), 정보(630), 정보(632), 및 정보(634)보다 더 현저할 수도 있다. 마찬가지로, 도 6e의 정보(612), 정보(620), 및 정보(624)는, 도 6a의 정보(612), 정보(620), 및 정보(624)보다 더 현저할 수도 있다.
적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 디스플레이 상에서의 정보의 현저성의 증가는, 정보 전체의 투명도를 감소시키는 것을 포함한다. 예를 들면, 정보(610-634)는 도 6f에서 예시되는 것과 유사한 투명도 레벨에서 디스플레이 영역(600) 상에 디스플레이될 수도 있다. 장치는, 도 6a에서 예시되는 것과 유사한 상이한 양의 투명도를 가지고 정보(610-634)가 디스플레이되도록 정보(610-634)의 투명도를 감소시킬 수도 있다. 이 방식에서, 정보(610-634)는 디스플레이의 유저에게 더 현저할 수도 있다.
도 7은, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하게 하는 것과 관련되는 활동을 예시하는 흐름도이다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 도 7의 활동에 대응하는 동작의 세트가 존재한다. 장치, 예를 들면 도 1의 전자 장치(10), 또는 그 일부가 동작의 세트를 활용할 수도 있다. 장치는, 예를 들면, 도 1의 프로세서(11)를 비롯하여, 이러한 동작의 수행을 위한 수단을 포함할 수도 있다. 예시적인 실시형태에서, 장치, 예를 들면, 도 1의 전자 장치(10)는, 프로세서, 예를 들면, 도 1의 프로세서(11)와 함께 작동하여, 장치로 하여금 도 7의 동작의 세트를 수행하게 하도록 구성되는 컴퓨터 코드를 포함하는 메모리, 예를 들면, 도 1의 메모리(12)를 구비하는 것에 의해 변환된다.
블록 702에서, 장치는 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 정보를 디스플레이하게 한다. 디스플레이, 정보, 헤드 마운트형 디스플레이, 및 유저는, 도 2, 도 5a 및 도 5b, 및 도 6a 내지 도 6f에 관해 설명된 것과 유사할 수도 있다.
블록 704에서, 장치는 유저와 관련되는 눈 움직임 정보를 수신한다. 수신 및 눈 움직임 정보는, 도 4a 내지 도 4d 및 도 5a 및 도 5b에 관해 설명된 것과 유사할 수도 있다.
블록 706에서, 장치는 유저와 관련되는 머리 움직임 정보를 수신한다. 수신 및 머리 움직임 정보는, 도 3a 내지 도 3d 및 도 5a 및 도 5b에 관해 설명된 것과 유사할 수도 있다.
블록 708에서, 장치는, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는지의 여부를 결정한다. 결정은 도 5a 및 도 5b에 관해 설명된 것과 유사할 수도 있다. 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 것을 장치가 결정하면, 플로우는 블록 710으로 진행한다. 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 것을 장치가 결정하면, 플로우는 블록 704로 진행한다.
블록 710에서, 장치는, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시킨다. 감소 및 정보의 현저성은, 도 5a 및 도 5b 및 도 6a 내지 도 6f에 관해 설명된 것과 유사할 수도 있다.
도 8은, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하게 하는 것과 관련되는 활동을 예시하는 흐름도이다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 도 8의 활동에 대응하는 동작의 세트가 존재한다. 장치, 예를 들면 도 1의 전자 장치(10), 또는 그 일부가 동작의 세트를 활용할 수도 있다. 장치는, 예를 들면, 도 1의 프로세서(11)를 비롯하여, 이러한 동작의 수행을 위한 수단을 포함할 수도 있다. 예시적인 실시형태에서, 장치, 예를 들면, 도 1의 전자 장치(10)는, 프로세서, 예를 들면, 도 1의 프로세서(11)와 함께 작동하여, 장치로 하여금 도 8의 동작의 세트를 수행하게 하도록 구성되는 컴퓨터 코드를 포함하는 메모리, 예를 들면, 도 1의 메모리(12)를 구비하는 것에 의해 변환된다.
앞서 논의된 바와 같이, 몇몇 상황에서, 머리 편향 방향이 눈 편향 방향에 반대인지의 여부를 장치가 결정하는 것이 바람직할 수도 있다. 이 방식에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 머리 편향 방향이 눈 편향 방향 반대이다는 결정에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다.
블록 802에서, 장치는, 도 7의 블록 702에 관해 설명된 것과 마찬가지로, 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 정보를 디스플레이하게 한다.
블록 804에서, 장치는 눈 편향 방향을 나타내는 정보를 포함하는 유저와 관련되는 눈 움직임 정보를 수신한다. 수신, 눈 움직임 정보, 및 눈 편향 방향은, 도 4a 내지 도 4d 및 도 5a 및 도 5b에 관해 설명된 것과 유사할 수도 있다.
블록 806에서, 장치는 머리 편향 방향을 나타내는 정보를 포함하는 유저와 관련되는 머리 움직임 정보를 수신한다. 수신, 머리 움직임 정보, 및 머리 편향 방향은, 도 3a 내지 도 3d 및 도 5a 및 도 5b에 관해 설명된 것과 유사할 수도 있다.
블록 808에서, 장치는, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는지의 여부를 결정하는데, 머리 편향 방향이 눈 편향 방향에 반대이다는 결정을 포함한다. 이 방식에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는지의 여부의 결정은, 머리 편향 방향이 눈 편향 방향에 반대인지의 여부의 결정에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다. 블록 810에서, 장치는, 도 7의 블록 710에 관해 설명된 것과 마찬가지로, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시킨다.
도 9는, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하게 하는 것과 관련되는 활동을 예시하는 흐름도이다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 도 9의 활동에 대응하는 동작의 세트가 존재한다. 장치, 예를 들면 도 1의 전자 장치(10), 또는 그 일부가 동작의 세트를 활용할 수도 있다. 장치는, 예를 들면, 도 1의 프로세서(11)를 비롯하여, 이러한 동작의 수행을 위한 수단을 포함할 수도 있다. 예시적인 실시형태에서, 장치, 예를 들면, 도 1의 전자 장치(10)는, 프로세서, 예를 들면, 도 1의 프로세서(11)와 함께 작동하여, 장치로 하여금 도 9의 동작의 세트를 수행하게 하도록 구성되는 컴퓨터 코드를 포함하는 메모리, 예를 들면, 도 1의 메모리(12)를 구비하는 것에 의해 변환된다.
앞서 논의된 바와 같이, 몇몇 상황에서, 눈 움직임의 크기가 머리 움직임의 크기에 비례하는지의 여부를 장치가 결정하는 것이 바람직할 수도 있다. 이 방식에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 눈 움직임의 크기가 머리 움직임의 크기에 비례한다는 결정에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다.
블록 902에서, 장치는, 도 7의 블록 702에 관해 설명된 것과 마찬가지로, 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 정보를 디스플레이하게 한다.
블록 904에서, 장치는 눈 움직임의 크기를 나타내는 정보를 포함하는 유저와 관련되는 눈 움직임 정보를 수신한다. 수신, 눈 움직임 정보, 및 눈 움직임의 크기는, 도 4a 내지 도 4d 및 도 5a 및 도 5b에 관해 설명된 것과 유사할 수도 있다.
블록 906에서, 장치는 머리 움직임의 크기를 나타내는 정보를 포함하는 유저와 관련되는 머리 움직임 정보를 수신한다. 수신, 머리 움직임 정보, 및 머리 움직임의 크기는, 도 3a 내지 도 3d 및 도 5a 및 도 5b에 관해 설명된 것과 유사할 수도 있다.
블록 908에서, 장치는, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는지의 여부를 결정하는데, 눈 움직임의 크기가 머리 움직임의 크기에 비례하는지의 여부를 결정하는 것을 포함한다. 이 방식에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는지의 여부의 결정은, 눈 움직임의 크기가 머리 움직임의 크기에 비례하는지의 여부의 결정에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다. 블록 910에서, 장치는, 도 7의 블록 710에 관해 설명된 것과 마찬가지로, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시킨다.
도 10은, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하게 하는 것과 관련되는 활동을 예시하는 흐름도이다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 도 10의 활동에 대응하는 동작의 세트가 존재한다. 장치, 예를 들면 도 1의 전자 장치(10), 또는 그 일부가 동작의 세트를 활용할 수도 있다. 장치는, 예를 들면, 도 1의 프로세서(11)를 비롯하여, 이러한 동작의 수행을 위한 수단을 포함할 수도 있다. 예시적인 실시형태에서, 장치, 예를 들면, 도 1의 전자 장치(10)는, 프로세서, 예를 들면, 도 1의 프로세서(11)와 함께 작동하여, 장치로 하여금 도 10의 동작의 세트를 수행하게 하도록 구성되는 컴퓨터 코드를 포함하는 메모리, 예를 들면, 도 1의 메모리(12)를 구비하는 것에 의해 변환된다.
앞서 논의된 바와 같이, 몇몇 상황에서, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 것을 장치가 결정하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 것을 장치가 결정하는 상황에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 증가시키는 것이 바람직할 수도 있다.
블록 1002에서, 장치는, 도 7의 블록 702에 관해 설명된 것과 마찬가지로, 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 정보를 디스플레이하게 한다. 블록 1004에서, 장치는, 도 7의 블록 704에 관해 설명된 것과 마찬가지로, 유저와 관련되는 눈 움직임 정보를 수신한다. 블록 1006에서, 장치는, 도 7의 블록 706에 관해 설명된 것과 마찬가지로, 유저와 관련되는 머리 움직임 정보를 수신한다.
블록 1008에서, 장치는, 도 7의 블록 708에 관해 설명된 것과 마찬가지로, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는지의 여부를 결정한다. 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 것을 장치가 결정하면, 플로우는 블록 1010으로 진행한다. 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 것을 장치가 결정하면, 플로우는 블록 1004로 진행한다. 블록 1010에서, 장치는, 도 7의 블록 710에 관해 설명된 것과 마찬가지로, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시킨다.
블록 1012에서, 장치는 유저와 관련되는 다른 눈 움직임 정보를 수신한다. 수신 및 다른 눈 움직임 정보는, 도 4a 내지 도 4d 및 도 5a 및 도 5b에 관해 설명된 것과 유사할 수도 있다.
블록 1014에서, 장치는 유저와 관련되는 다른 머리 움직임 정보를 수신한다. 수신 및 다른 머리 움직임 정보는, 도 4a 내지 도 4d 및 도 5a 및 도 5b에 관해 설명된 것과 유사할 수도 있다.
블록 1016에서, 장치는, 다른 눈 움직임 정보 및 다른 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하는지의 여부를 결정한다. 결정은 도 5a 및 도 5b에 관해 설명된 것과 유사할 수도 있다. 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 것을 장치가 결정하면, 플로우는 블록 1018로 진행한다. 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 것을 장치가 결정하면, 플로우는 블록 1012로 진행한다.
블록 1018에서, 장치는, 다른 눈 움직임 정보 및 다른 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 증가시킨다. 감소는 도 5a 및 도 5b 및 도 6a 내지 도 6f에 관해 설명된 것과 유사할 수도 있다.
도 11은, 적어도 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하게 하는 것과 관련되는 활동을 예시하는 흐름도이다. 적어도 하나의 예시적인 실시형태에서, 도 11의 활동에 대응하는 동작의 세트가 존재한다. 장치, 예를 들면 도 1의 전자 장치(10), 또는 그 일부가 동작의 세트를 활용할 수도 있다. 장치는, 예를 들면, 도 1의 프로세서(11)를 비롯하여, 이러한 동작의 수행을 위한 수단을 포함할 수도 있다. 예시적인 실시형태에서, 장치, 예를 들면, 도 1의 전자 장치(10)는, 프로세서, 예를 들면, 도 1의 프로세서(11)와 함께 작동하여, 장치로 하여금 도 11의 동작의 세트를 수행하게 하도록 구성되는 컴퓨터 코드를 포함하는 메모리, 예를 들면, 도 1의 메모리(12)를 구비하는 것에 의해 변환된다.
앞서 언급된 바와 같이, 몇몇 상황에서, 장치가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 유지하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 것을 장치가 결정하는 상황에서, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 유지하는 것이 바람직할 수도 있다.
블록 1102에서, 장치는, 도 7의 블록 702에 관해 설명된 것과 마찬가지로, 유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 정보를 디스플레이하게 한다. 블록 1104에서, 장치는, 도 7의 블록 704에 관해 설명된 것과 마찬가지로, 유저와 관련되는 눈 움직임 정보를 수신한다. 블록 1106에서, 장치는, 도 7의 블록 706에 관해 설명된 것과 마찬가지로, 유저와 관련되는 머리 움직임 정보를 수신한다.
블록 1108에서, 장치는, 도 7의 블록 708에 관해 설명된 것과 마찬가지로, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는지의 여부를 결정한다. 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합하지 않는다는 것을 장치가 결정하면, 플로우는 블록 1110으로 진행한다. 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 것을 장치가 결정하면, 플로우는 블록 1112로 진행한다. 블록 1110에서, 장치는, 도 7의 블록 710에 관해 설명된 것과 마찬가지로, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소시킨다.
블록 1112에서, 장치는, 눈 움직임 정보 및 머리 움직임 정보가, 유저가 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 보고 있는 정보와 부합한다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여, 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 유지한다. 유지는 도 5a 및 도 5b에 관해 설명된 것과 유사할 수도 있다.
본 발명의 실시형태는, 소프트웨어, 하드웨어, 애플리케이션 로직 또는 소프트웨어, 하드웨어, 애플리케이션 로직의 조합으로서 구현될 수도 있다. 소프트웨어, 애플리케이션 로직, 및/또는 하드웨어는, 장치, 별개의 디바이스, 또는 복수의 별개의 디바이스 상에 존재할 수도 있다. 소망되는 경우, 소프트웨어, 애플리케이션 로직, 및/또는 하드웨어의 일부는 장치 상에 존재할 수도 있고, 소프트웨어, 애플리케이션 로직, 및/또는 하드웨어의 일부는 별개의 디바이스 상에 존재할 수도 있고, 소프트웨어, 애플리케이션 로직, 및/또는 하드웨어의 일부는 복수의 별개의 디바이스 상에 존재할 수도 있다. 예시적인 실시형태에서, 애플리케이션 로직, 소프트웨어 또는 명령어 세트는, 다양한 종래의 컴퓨터 판독가능 매체 중 임의의 하나 상에서 유지된다.
소망되는 경우, 본원에서 논의되는 상이한 기능은 상이한 순서로 및/또는 서로 동시에 수행될 수도 있다. 예를 들면, 도 7의 블록 704는 도 7의 블록 706 다음에 수행될 수도 있다. 또한, 소망되는 경우, 상기 설명된 기능 중 하나 이상은 옵션적일 수도 있거나 또는 결합될 수도 있다. 예를 들면, 도 7의 블록 704는 옵션적일 수도 있거나 도 7의 블록 706과 결합될 수도 있다.
본 발명의 다양한 양태가 독립 청구항에서 개시되지만, 본 발명의 다른 양태는, 오로지, 청구범위에서 명시적으로 개시되는 조합만이 아니라, 설명된 실시형태 및/또는 종속 청구항으로부터의 피쳐의, 독립 청구항의 피쳐와의 다른 조합을 포함한다.
본원에서, 상기의 것은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하지만, 이들 설명은 제한적인 의미로 간주되지 않아야 한다는 것을 또한 유의한다. 오히려, 첨부의 청구범위에서 정의되는 바와 같은 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 이루어질 수도 있는 변형예 및 수정예가 존재한다.

Claims (20)

  1. 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서와,
    컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리
    를 포함하고,
    상기 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 프로세서와 함께 작동하여, 상기 장치로 하여금 적어도,
    유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에 정보의 디스플레이가 이루어지게 하고(causation),
    상기 유저와 관련되는 눈 움직임 정보를 수신하고,
    상기 유저와 관련되는 머리 움직임 정보를 수신하고,
    상기 눈 움직임 정보 및 상기 머리 움직임 정보가, 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합하지 않는다는 결정을 하고,
    상기 눈 움직임 정보 및 상기 머리 움직임 정보가 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합하지 않는다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 상기 정보의 현저성(prominence)을 감소하게 하는
    장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 상기 정보의 현저성을 감소하게 하는 것은, 상기 헤드 마운트형 디스플레이의 적어도 일부의, 시각적 투과성을 증가시키는 것을 포함하는,
    장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 눈 움직임 정보 및 상기 머리 움직임 정보가 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 머리 편향 방향(head deviation direction)이 눈 편향 방향(eye deviation direction)에 반대라는 결정을 포함하는,
    장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 눈 움직임 정보 및 상기 머리 움직임 정보가 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 상기 눈 움직임의 크기가 상기 머리 움직임의 크기에 비례한다는 결정을 포함하는,
    장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서와 함께 작동하여, 상기 장치로 하여금
    상기 유저와 관련되는 다른 눈 움직임 정보를 수신하고,
    상기 유저와 관련되는 다른 머리 움직임 정보를 수신하고,
    상기 다른 눈 움직임 정보 및 상기 다른 머리 움직임 정보가 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합한다는 결정을 하고,
    상기 다른 눈 움직임 정보 및 상기 다른 머리 움직임 정보가 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합한다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 상기 정보의 현저성을 증가하게 하도록 구성되는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는,
    장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 다른 눈 움직임 정보의 수신하는 것은, 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 상기 정보의 현저성을 감소하게 하는 것에 후속하여 수행되는,
    장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서와 함께 작동하여, 상기 장치로 하여금
    상기 눈 움직임 정보 및 상기 머리 움직임 정보가, 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합한다는 결정을 하고,
    상기 눈 움직임 정보 및 상기 머리 움직임 정보가 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합한다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 상기 정보의 현저성을 유지하게 하도록 구성되는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는,
    장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 상기 정보의 현저성을 유지하는 것은, 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 상기 정보의 현저성을 감소하게 하는 것 전에 수행되는,
    장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장치는 디스플레이를 포함하는,
    장치.
  10. 방법으로서,
    유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에 정보가 디스플레이 되게 하는 단계와,
    상기 유저와 관련되는 눈 움직임 정보를 수신하는 단계와,
    상기 유저와 관련되는 머리 움직임 정보를 수신하는 단계와,
    상기 눈 움직임 정보 및 상기 머리 움직임 정보가, 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합하지 않는다는 것을 결정하는 단계와,
    상기 눈 움직임 정보 및 상기 머리 움직임 정보가, 상기 유저가 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보를 보는 것과 부합하지 않는다는 상기 결정에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 상기 정보의 현저성을 감소하게 하는 단계를 포함하는,
    방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 상기 정보의 현저성을 감소하게 하는 것은, 상기 헤드 마운트형 디스플레이의, 적어도 일부의, 시각적 투과성을 증가시키는 것을 포함하는,
    방법.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서,
    상기 눈 움직임 정보 및 상기 머리 움직임 정보가, 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 머리 편향 방향이 눈 편향 방향에 반대라는 결정을 포함하는,
    방법.
  13. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 눈 움직임 정보 및 상기 머리 움직임 정보가, 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 상기 눈 움직임의 크기가 상기 머리 움직임의 크기에 비례한다는 결정을 포함하는,
    방법.
  14. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서와 함께 작동하여, 상기 장치로 하여금
    상기 유저와 관련되는 다른 눈 움직임 정보를 수신하고,
    상기 유저와 관련되는 다른 머리 움직임 정보를 수신하고,
    상기 다른 눈 움직임 정보 및 상기 다른 머리 움직임 정보가, 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합한다는 결정을 하고,
    상기 다른 눈 움직임 정보 및 상기 다른 머리 움직임 정보가 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합한다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 상기 정보의 현저성을 증가하게 하도록 구성되는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는,
    방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 다른 눈 움직임 정보를 수신하는 것은, 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 상기 정보의 현저성을 감소하게 하는 것에 후속하여 수행되는,
    방법.
  16. 제10항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서와 함께 작동하여, 상기 장치로 하여금
    상기 눈 움직임 정보 및 상기 머리 움직임 정보가, 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합한다는 결정을 하고,
    상기 눈 움직임 정보 및 상기 머리 움직임 정보가, 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합한다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 상기 정보의 현저성을 유지하게 하도록 구성되는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는,
    방법.
  17. 명령어로 인코딩되는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령어는, 프로세서에 의한 실행시,
    유저에 의해 착용되는 헤드 마운트형 디스플레이 상에서 정보가 디스플레이되게 하고,
    상기 유저와 관련되는 눈 움직임 정보를 수신하고,
    상기 유저와 관련되는 머리 움직임 정보를 수신하고,
    상기 눈 움직임 정보 및 상기 머리 움직임 정보가 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합하지 않는다는 결정을 하고,
    상기 눈 움직임 정보 및 상기 머리 움직임 정보가 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합하지 않는다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 현저성을 감소하게 하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 상기 정보의 현저성을 감소하게 하는 것은, 상기 헤드 마운트형 디스플레이의 적어도 일부의, 시각적 투과성을 증가시키는 것을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제17항 또는 제18항에 있어서,
    상기 눈 움직임 정보 및 상기 머리 움직임 정보가 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 머리 편향 방향이 눈 편향 방향에 반대라는 결정을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 제17항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 눈 움직임 정보 및 상기 머리 움직임 정보가 상기 유저가 보고 있는 상기 헤드 마운트형 디스플레이 상의 상기 정보와 부합하지 않는다는 결정은, 상기 눈 움직임의 크기가 상기 머리 움직임의 크기에 비례한다는 결정을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 매체.
KR1020167032496A 2014-04-23 2014-04-23 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 디스플레이 KR101920983B1 (ko)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/US2014/035207 WO2015163874A1 (en) 2014-04-23 2014-04-23 Display of information on a head mounted display

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20160146897A true KR20160146897A (ko) 2016-12-21
KR101920983B1 KR101920983B1 (ko) 2018-11-21

Family

ID=54332906

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020167032496A KR101920983B1 (ko) 2014-04-23 2014-04-23 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 디스플레이

Country Status (7)

Country Link
US (1) US11347301B2 (ko)
EP (1) EP3134892B1 (ko)
JP (1) JP6240345B2 (ko)
KR (1) KR101920983B1 (ko)
CN (1) CN106663410B (ko)
PH (1) PH12016502067A1 (ko)
WO (1) WO2015163874A1 (ko)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6316965B2 (ja) * 2013-12-03 2018-04-25 ノキア テクノロジーズ オーユー ヘッドマウントディスプレイへの情報の表示
US10248192B2 (en) * 2014-12-03 2019-04-02 Microsoft Technology Licensing, Llc Gaze target application launcher
US9851561B2 (en) * 2015-12-23 2017-12-26 Intel Corporation Head-mounted device with rear-facing camera
CA2999057C (en) * 2016-04-27 2023-12-05 Rovi Guides, Inc. Methods and systems for displaying additional content on a heads up display displaying a virtual reality environment
CN105975083B (zh) * 2016-05-27 2019-01-18 北京小鸟看看科技有限公司 一种虚拟现实环境下的视觉校正方法
US20180063205A1 (en) * 2016-08-30 2018-03-01 Augre Mixed Reality Technologies, Llc Mixed reality collaboration
WO2019238214A1 (en) * 2018-06-11 2019-12-19 Brainlab Ag Visualization of medical data depending on viewing-characteristics
GB2575326B (en) * 2018-07-06 2022-06-01 Displaylink Uk Ltd Method and apparatus for determining whether an eye of a user of a head mounted display is directed at a fixed point
TWI683134B (zh) * 2018-12-24 2020-01-21 宏碁股份有限公司 頭戴顯示裝置的影像顯示方法與頭戴顯示裝置
JP2022167200A (ja) * 2021-04-22 2022-11-04 株式会社豊田中央研究所 表示装置、及び表示プログラム
CN114912416B (zh) * 2022-07-18 2022-11-29 北京亮亮视野科技有限公司 语音翻译结果显示方法、装置、电子设备及存储介质

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5742264A (en) 1995-01-24 1998-04-21 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Head-mounted display
NL1018198C2 (nl) 2001-06-01 2002-12-03 Tno Head mounted display inrichting.
CN100398065C (zh) * 2002-10-15 2008-07-02 沃尔沃技术公司 解释对象的头部和眼睛活动的方法和装置
DE10251933B4 (de) 2002-11-08 2006-12-14 Ludwig-Maximilians-Universität München (Körperschaft des öffentlichen Rechts) Aufnahmevorrichtung für die kopfgestützte Bilderfassung und Verfahren zur Steuerung der Aufnahmevorrichtung
US7401920B1 (en) 2003-05-20 2008-07-22 Elbit Systems Ltd. Head mounted eye tracking and display system
UY28083A1 (es) 2003-11-14 2003-12-31 Nicolas Fernandez Tourn Suarez Unidad de rehabilitacion vestibular
WO2007097738A2 (en) * 2005-01-26 2007-08-30 Wollf Robin Q Eye tracker/head tracker/camera tracker controlled camera/weapon positioner control system
CN101587542A (zh) 2009-06-26 2009-11-25 上海大学 基于眼动轨迹跟踪的景深融合增强显示方法及系统
US9728006B2 (en) * 2009-07-20 2017-08-08 Real Time Companies, LLC Computer-aided system for 360° heads up display of safety/mission critical data
US9072481B2 (en) 2010-09-09 2015-07-07 The Johns Hopkins University Apparatus and method for assessing vestibulo-ocular function
US9690099B2 (en) 2010-12-17 2017-06-27 Microsoft Technology Licensing, Llc Optimized focal area for augmented reality displays
US20130328925A1 (en) 2012-06-12 2013-12-12 Stephen G. Latta Object focus in a mixed reality environment
US9791921B2 (en) * 2013-02-19 2017-10-17 Microsoft Technology Licensing, Llc Context-aware augmented reality object commands
US9041741B2 (en) * 2013-03-14 2015-05-26 Qualcomm Incorporated User interface for a head mounted display
JP6209906B2 (ja) * 2013-09-05 2017-10-11 セイコーエプソン株式会社 頭部装着型表示装置、頭部装着型表示装置を制御する方法、画像表示システム
JP6214324B2 (ja) 2013-10-16 2017-10-18 キヤノン株式会社 電力受電装置、電力受電方法、及びプログラム
US9760898B2 (en) * 2014-01-06 2017-09-12 The Nielsen Company (Us), Llc Methods and apparatus to detect engagement with media presented on wearable media devices

Also Published As

Publication number Publication date
WO2015163874A1 (en) 2015-10-29
CN106663410A (zh) 2017-05-10
US20170038831A1 (en) 2017-02-09
EP3134892A4 (en) 2017-11-22
KR101920983B1 (ko) 2018-11-21
US11347301B2 (en) 2022-05-31
CN106663410B (zh) 2020-05-12
JP6240345B2 (ja) 2017-11-29
PH12016502067A1 (en) 2017-01-09
EP3134892B1 (en) 2020-07-08
EP3134892A1 (en) 2017-03-01
JP2017524996A (ja) 2017-08-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101920983B1 (ko) 헤드 마운트형 디스플레이 상에서의 정보의 디스플레이
EP3047364B1 (en) Display of a visual event notification
JP6844542B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
US10459226B2 (en) Rendering of a notification on a head mounted display
US10642348B2 (en) Display device and image display method
EP3084552B1 (en) Causation of display of information on a see-through display
EP3078019B1 (en) Display of information on a head mounted display
US10321124B2 (en) Display of a visual representation of a view
EP3040893A1 (en) Display of private content
WO2022103741A1 (en) Method and device for processing user input for multiple devices
CN113617023A (zh) 程序、信息处理方法、信息处理装置以及信息处理系统

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant