KR20160140903A - 동적 줌 포커스에 의한 컨텐츠 디스플레이 - Google Patents

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Abstract

시스템들 및 방법들은 컨텐츠를 디스플레이하고 제시하기 위하여 제공된다. 컨텐츠를 실시간으로 제시할 때, 컨텍스트-줌-포커스 및/또는 동적-줌-포커스는 컨텐츠의 선택된 부분들 상에 배치될 수도 있다. 예를 들어, 컨텐츠는 주밍될 수도 있고, 컨텐츠의 선택된 부분들은 디스플레이의 중심 영역으로 재위치될 수도 있다. 추가적으로, 근처의 컨텐츠를 적어도 부분적으로 디스플레이함으로써, 컨텍스트는 컨텐츠의 선택된 부분들을 위하여 유지될 수도 있다. 일부 경우들에는, 컨텐츠의 부분들이 선택된 디스플레이 경로를 따라 점진적인 방식으로 디스플레이될 수도 있다. 따라서, 컨텐츠의 부분들을 위한 컨텍스트는 디스플레이 경로를 따라 유지될 수도 있다. 일부 경우들에는, 컨텐츠의 부분들 상에서 컨텍스트-줌-포커스 및/또는 동적-줌-포커스를 배치하는 것이 애니메이팅될 수도 있고, 컨텐츠의 부분들은 민감하게 포커스로 주밍할 수도 있고 글라이딩할 수도 있다.

Description

동적 줌 포커스에 의한 컨텐츠 디스플레이{CONTENT DISPLAY WITH DYNAMIC ZOOM FOCUS}
컨텐츠가 디스플레이되거나 제시될 때, 청중을 논의되고 있는 컨텐츠의 부분에 포커싱하는 것은 어려울 수 있다. 즉, 제시 이전에 컨텐츠를 편성하기 위한 애플리케이션들이 존재하지만, 애플리케이션들은 제시 동안에, 청자(listener)들을 용이하게 안내하고 지시하거나, 컨텐츠의 양태들을 강조하고 하이라이트 표시하기 위한 방법을 제시자에게 제공하지는 않는다.
실시형태들이 행해졌던 것은 이러한, 그리고 다른 일반적인 고려사항들에 대한 것이다. 또한, 비교적 특정 문제들이 논의되었지만, 실시형태들이 배경에서 식별된 특정 문제들을 해결하는 것으로 제한되지 않아야 한다는 것을 이해해야 한다.
이 개요는 상세한 설명에서 이하에 추가로 설명되는 개념들의 선택을 간략화된 형태로 소개하기 위하여 제공된다. 이 개요는 청구된 청구물의 핵심 특징들 또는 필수적인 특징들을 식별하도록 의도된 것도 아니고, 청구된 청구물의 범위를 제한하기 위하여 이용되도록 의도된 것도 아니다.
실시형태들에서는, 복수의 오브젝트(object)들을 갖는 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 컴퓨터-구현 방법이 제공된다. 방법은 윈도우(window)에서 복수의 오브젝트들을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 여기서, 복수의 오브젝트들은 배열을 가진다. 방법은 복수의 오브젝트들의 제 1 오브젝트로부터 제 2 오브젝트까지의 경로의 표시를 수신하는 단계와, 윈도우에서 제 1 오브젝트 상에 동적-줌-포커스(dynamic-zoom-focus)를 배치하는 단계를 더 포함한다. 추가적으로, 방법은 제 1 오브젝트로부터 제 2 오브젝트까지의 경로를 후행(follow)하는 단계와, 경로를 후행하는 동안, 경로를 따라 복수의 오브젝트들 중의 하나 이상을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 방법은 윈도우에서 제 2 오브젝트 상에 동적-줌-포커스를 배치하는 단계를 더 포함한다.
추가의 실시형태들에서는, 그 상에 저장된 컴퓨터-판독가능한 명령어들을 가지는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체가 제공된다. 컴퓨터-판독가능한 명령어들은, 실행될 때, 컴퓨터 시스템으로 하여금, 윈도우에서 오브젝트를 디스플레이하게 하고, 여기서, 오브젝트는 제 1 배열에서의 하나 이상의 엘리먼트(element)들을 포함한다. 또한, 하나 이상의 엘리먼트들 중의 적어도 하나는 제 2 배열에서의 하나 이상의 서브-엘리먼트(sub-element)들을 포함한다. 또한, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 하나 이상의 엘리먼트들의 제 1 엘리먼트로부터 제 2 엘리먼트까지의 제 1 경로의 표시를 수신하기 위한 컴퓨터-판독가능한 명령어들을 포함한다. 실시형태들에서, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 윈도우에서 제 1 엘리먼트 상에 동적-줌-포커스를 배치하고 윈도우에서 제 1 엘리먼트를 위한 컨텍스트를 유지하기 위한 컴퓨터-판독가능한 명령어들을 포함한다. 추가적으로, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 제 1 엘리먼트로부터 제 2 엘리먼트까지의 제 2 경로를 후행하고, 윈도우에서 제 2 엘리먼트 상에 동적-줌-포커스를 배치하고, 윈도우에서 제 2 엘리먼트를 위한 컨텍스트를 유지하기 위한 컴퓨터-판독가능한 명령어들을 포함한다.
또 다른 실시형태들에서는, 적어도 하나의 프로세싱 유닛 및 적어도 하나의 메모리를 포함하는 컴퓨터 시스템이 제공된다. 컴퓨터 시스템의 적어도 하나의 메모리는 또한, 그 상에 저장된 컴퓨터-판독가능한 명령어들을 가지고, 컴퓨터-판독가능한 명령어들은, 적어도 하나의 프로세싱 유닛에 의해 실행될 때, 컴퓨터 시스템으로 하여금, 윈도우에서 복수의 오브젝트들을 디스플레이하게 하고, 여기서, 복수의 오브젝트들은 배열을 가진다. 컴퓨터 시스템은 또한, 복수의 오브젝트들의 제 1 오브젝트로부터 제 2 오브젝트까지의 경로의 표시를 수신하고, 윈도우에서 제 1 오브젝트 상에 동적-줌-포커스를 배치한다. 추가적으로, 컴퓨터 시스템은 제 1 오브젝트로부터 제 2 오브젝트까지의 경로를 후행하고, 윈도우에서 제 2 오브젝트 상에 동적-줌-포커스를 배치한다.
이러한, 그리고 다양한 다른 특징들뿐만 아니라, 본원에서 설명된 시스템들 및 방법들을 특징으로 하는 장점들은 다음의 상세한 설명의 판독 및 연관된 도면들의 검토로부터 명백할 것이다. 추가적인 특징들은 뒤따르는 설명에서 기재되어 있고, 부분적으로, 설명으로부터 명백할 것이거나, 기술의 실시에 의해 학습될 수도 있다. 기술의 이득들 및 특징들은 기재된 설명 및 그 청구항들뿐만 아니라, 첨부된 도면들에서 특히 지적된 구조에 의해 실현될 것이고 달성될 것이다.
상기한 일반적인 설명 및 다음의 상세한 설명의 양자는 예시적이며 설명적이고, 청구항들의 추가의 설명을 제공하도록 의도된 것이라는 것을 이해해야 한다.
도 1a 내지 도 1c는 터치 스크린을 이용하여 컨텍스트 줌 포커스(contextual zoom focus)를 갖는 컨텐츠를 디스플레이하는 실시형태들을 예시한다.
도 2a 내지 도 2c는 슬라이드 제시에서 컨텍스트 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하는 실시형태들을 예시한다.
도 3a 내지 도 3d는 줌 레벨을 조절함으로써 컨텐츠를 디스플레이하는 실시형태들을 예시한다.
도 4a 내지 도 4d는 문서에서 컨텍스트 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하는 실시형태들을 예시한다.
도 5a 내지 도 5d는 동적 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 실시형태들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6c는 동적 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 추가적인 실시형태들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7b는 동적 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 대안적인 실시형태들을 예시한다.
도 8은 컨텍스트 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법의 실시형태를 나타내는 흐름도이다.
도 9는 동적 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법의 실시형태를 나타내는 흐름도이다.
도 10은 컨텍스트 줌 포커스 및/또는 동적 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템을 예시한다.
도 11은 개시물의 실시형태들이 함께 실시될 수도 있는 컴퓨팅 디바이스의 물리적 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 12는 본원에서 개시된 하나 이상의 실시형태들을 실행할 수도 있는 예시적인 태블릿 컴퓨팅 디바이스(1200)를 예시한다.
도 13은 본 개시물의 실시형태들이 함께 실시될 수도 있는, 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300), 예를 들어, 이동 전화, 스마트폰, 태블릿 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터 등등을 예시한다.
도 14는 모바일 컴퓨팅 디바이스의 하나의 실시형태의 아키텍처를 예시하는 블록도이다.
본원에서 개시된 바와 같이, 컨텐츠를 디스플레이하거나 제시할 때, 전부보다 더 적은 컨텐츠를 강조하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들어, 제시 동안에 컨텐츠의 특정한 양태들을 강조하거나 논의를 하나의 오브젝트로부터 또 다른 것으로 안내하는 것이 바람직할 수도 있다. 다른 경우들에는, 오브젝트의 개선된 시청 또는 명료성을 위하여 컨텐츠의 부분의 크기를 증가시키는 것이 바람직할 수도 있다.
시스템들 및 방법들은 컨텐츠를 디스플레이하고 제시하기 위하여 본원에서 제공된다. 컨텐츠를 실시간으로 제시할 때, 컨텐츠의 선택된 부분들에 대해 포커스가 배치될 수도 있다. 예를 들어, 컨텐츠는 주밍(zoom)될 수도 있고, 컨텐츠의 선택된 부분들은 디스플레이의 중심 영역으로 재위치될 수도 있다. 추가적으로, 근처의 컨텐츠를 적어도 부분적으로 디스플레이함으로써, 컨텍스트는 컨텐츠의 선택된 부분들을 위하여 유지될 수도 있다. 일부 경우들에는, 컨텐츠의 부분들이 선택된 디스플레이 경로를 따라 점진적인 방식으로 디스플레이될 수도 있다. 따라서, 컨텐츠의 부분들을 위한 컨텍스트는 컨텐츠의 부분들이 경로를 따라 디스플레이될 때에 제공될 수도 있다. 일부 경우들에는, 컨텐츠의 부분들 상에서 포커스를 배치하는 것이 애니메이팅될 수도 있고, 컨텐츠의 부분들은 민감하게 포커스로 주밍(zooming)할 수도 있고 글라이딩(gliding)할 수도 있다.
다양한 실시형태들은 특정 예시적인 실시형태들의 일부를 형성하며 특정 예시적인 실시형태들을 도시하는 동반된 도면들을 참조하여 이하에서 더욱 완전히 설명된다. 그러나, 실시형태들은 다수의 상이한 형태들로 구현될 수도 있으며 본원에서 기재된 실시형태들로 제한된 것으로 해석되지 않아야 하고, 오히려, 이 실시형태들은 이 개시물이 철저하고 완전하도록, 그리고 실시형태들의 범위를 당해 분야의 당업자들에게 완전히 전달하도록 제공된다.
실시형태들은 방법들, 시스템들, 또는 디바이스들로서 실시될 수도 있다. 따라서, 실시형태들은 하드웨어 구현예, 전적으로 소프트웨어 구현예, 또는 소프트웨어 및 하드웨어 양태들을 조합하는 구현예의 형태를 취할 수도 있다. 그러므로, 다음의 상세한 설명은 제한적인 의미로 취해져야 하는 것은 아니다.
도 1a 내지 도 1c는 터치 스크린을 이용하여 컨텍스트 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하는 실시형태들을 예시한다.
도 1a는 터치 스크린을 구비한 컴퓨팅 디바이스(100) 상에 컨텐츠를 디스플레이하는 실시형태들을 예시한다. 본원에서 이용된 바와 같이, 터치 스크린은 스크린과의 접촉을 통해 입력을 수신할 수 있음으로써, 입력 디바이스 및 출력 디바이스의 양자로서 기능할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함한다. 예를 들어, 컨텐츠는 스크린 상에서 디스플레이될 수도 있거나 출력될 수도 있고, 입력은 스타일러스(stylus)를 이용하여 스크린과 접촉함으로써, 또는 사용자의 직접적인 물리적 접촉에 의해, 예컨대, 스크린을 터치함으로써 수신될 수도 있다. 접촉은 예를 들어, 스크린을 탭핑(tapping)하는 것, 스크린을 스와이핑(swiping)하거나 핀칭(pinching)하는 것과 같은 제스처(gesture)들을 이용하는 것, 스크린 상에 스케칭(sketching)하는 것 등을 포함할 수도 있다. 실시형태들에서, 스크린 상에 스케칭하는 것은 예컨대, 스타일러스로 또는 터치를 이용하여, 스크린 상에 가시적 형상(shape)들, 또는 스크린 상에 비가시적 형상들을 도시하는 것을 포함할 수도 있다. 실시형태들에서, 형상들이 가시적이거나 비가시적인지 여부는, 컴퓨팅 디바이스가 수신된 형상을 사용자에게 디스플레이하도록 구성되는지 아닌지 여부에 종속될 수도 있다.
추가의 실시형태들에서, 예컨대, 제시, 협력적 환경 동안에, 또는 그렇지 않을 경우에, 실시간으로 디스플레이되거나 제시되는 컨텐츠는 제시 모드에서 제공된다. 대조적으로, 컨텐츠의 후속 제시 또는 디스플레이를 위한 준비들 동안에, 컨텐츠는 편집 모드에서 액세스될 수도 있고 조작될 수도 있다. 이와 다르게 기재되지 않으면, 본원에서 설명된 실시형태들은 제시 모드에서 예시된다.
도 1a에 의해 예시된 바와 같이, 컨텐츠는 컴퓨팅 디바이스(100) 상에서 하우징(104)에 의해 둘러싸인 윈도우(102) 내에서 디스플레이된다. 예시된 실시형태에서, 윈도우(102)는 컴퓨팅 디바이스(100)의 터치 스크린을 완전히 채운다. 다른 실시형태들에서, 윈도우(102)는 터치 스크린의 부분, 예컨대, 터치 스크린(도시되지 않음)의 미리 결정되거나 선택된 백분율을 채울 수도 있다.
실시형태들에서, 윈도우(102)는 서쪽 에지(116), 동쪽 에지(118), 북쪽 에지(120), 및 남쪽 에지(122)를 포함한다. 추가적으로, 윈도우(102)는 북서쪽 코너(124), 남서쪽 코너(126), 북동쪽 코너(128), 및 남동쪽 코너(130)를 포함한다. 본원에서 이용된 바와 같이, 방향 설명들은 윈도우(102)의 부분들을 논의할 시에 이용될 수도 있다. 예를 들어, 동쪽 에지(118) 근처의 윈도우(102)의 영역은 윈도우(102)의 "동쪽 영역(eastern area)" 등으로서 설명될 수도 있다.
예시된 바와 같이, 디스플레이된 컨텐츠는 복수의 오브젝트들을 포함한다. 실시형태들에서, 오브젝트는 임의의 개별 항목, 예컨대, 형상, 텍스트의 부분, 아이콘(icon), 이미지(image), 링크(link) 등일 수도 있다. 예를 들어, 오브젝트들(106 및 108)은 애니메이팅된 인간 또는 아바타들이고, 오브젝트들(110 및 112)은 텍스트 박스들이다. 추가적으로, 복수의 오브젝트들은 윈도우(102) 내에서 구성 또는 배열로 디스플레이된다. 즉, 복수의 오브젝트들 중의 오브젝트에 대하여, 일부 오브젝트들은 오브젝트 근처에서 디스플레이되고, 다른 오브젝트들은 배열에서의 오브젝트로부터 멀리 떨어져서 디스플레이된다. 실시형태들에서, 오브젝트들이 배열 내에서 백색 공간 및/또는 다른 오브젝트들을 개재(intervene)함으로써 실질적으로 분리되지는 않을 때, 오브젝트는 또 다른 오브젝트 근처에 있다. 대안적으로, 2 개의 오브젝트들이 백색 공간 또는 다른 오브젝트들에 의해 실질적으로 분리될 때, 오브젝트는 또 다른 오브젝트로부터 멀어져 있다.
예를 들어, 오브젝트(106)는 윈도우(102)에서 디스플레이된 오브젝트들의 배열에서 오브젝트(108) 근처에 있고, 즉, 오브젝트들(106 및 108)은 백색 공간 또는 다른 오브젝트들에 의해 실질적으로 분리되지는 않는다. 오브젝트(106)는 또한, 오브젝트(106)와 부분적으로 중첩하고 백색 공간 또는 다른 오브젝트들에 의해 오브젝트(106)으로부터 실질적으로 분리되지는 않는 오브젝트들(132 및 134) 근처에 있다. 대조적으로, 오브젝트(106)는, 백색 공간에 의해 그리고 오브젝트(108)에 의해 오브젝트(106)로부터 실질적으로 분리되는 오브젝트(110)로부터 멀리 떨어져 있다. 당해 분야의 당업자는 윈도우(102) 내의 복수의 오브젝트들의 구성 또는 배열이 임의의 수의 적당한 방법들로 설명될 수도 있다는 것을 인식할 것이다.
실시형태들에서, 윈도우(102)에서 컨텐츠를 시청하거나 제시할 때, 전부보다 더 적은 컨텐츠, 즉, 컨텐츠 내의 전부보다 더 적은 복수의 오브젝트들을 강조하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들어, 제시 동안에 특정한 오브젝트를 강조하거나 논의를 하나의 오브젝트로부터 또 다른 것으로 안내하는 것이 바람직할 수도 있다. 다른 경우들에는, 오브젝트의 개선된 시청 또는 명료성을 위하여 오브젝트의 크기를 증가시키는 것이 바람직할 수도 있다.
본원에서 이용된 바와 같이, 용어 "컨텍스트 줌 포커스"는 오브젝트의 크기를 증가시키고(주밍), 오브젝트를 윈도우의 중심 영역에 재위치시키고(포커스), 오브젝트를 위한 컨텍스트를 제공하기 위하여 윈도우에서 하나 이상의 추가적인 오브젝트들 및/또는 백색 공간을 적어도 부분적으로 디스플레이하는 것(컨텍스트)을 지칭한다. 대안적으로, 용어 "줌 포커스"는 오브젝트의 크기를 증가시키고(주밍), 오브젝트를 윈도우의 중심 영역에 재위치시키는 것(포커스)을 지칭한다. 또한, 용어 "동적 줌 포커스"는 오브젝트들의 크기들을 증가시키고(주밍) 오브젝트들을 윈도우의 중심 영역에 순차적으로(동적) 재위치시키는 것(포커스)을 지칭한다. 실시형태들에서, 컨텍스트 줌 포커스 또는 동적 줌 포커스에서의 오브젝트는 "스마트-줌-포커싱된" 오브젝트로서 본원에서 지칭될 수도 있다. 또한, 오브젝트들이 컨텍스트 줌 포커스 또는 동적 줌 포커스에서 디스플레이되는 뷰는 "스마트-줌-포커스" 뷰로서 본원에서 지칭될 수도 있다.
실시형태들에서, 오브젝트 상에 컨텍스트-줌-포커스를 배치하는 것은 오브젝트의 선택을 수신함으로써 트리거링될 수도 있다. 결국, 오브젝트의 선택은 스타일러스 또는 터치를 이용하여 오브젝트 상에서 또는 오브젝트 근처에서 더블 탭에 의해 수신될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 오브젝트의 선택은 마우스를 이용하여 오브젝트 상에서 또는 오브젝트 근처에서 더블 클릭(double click)에 의해 수신될 수도 있거나, 선택은 키보드 상의 단축 키들, 예컨대, 상, 하, 좌, 우 화살표 키들을 이용하여 수신될 수도 있다. 또 다른 실시형태들에서, 오브젝트의 선택은 오브젝트 주위에 형상, 예컨대, 원형 형상을 가시적으로 또는 비가시적으로 그림으로써 수신될 수도 있다.
실시형태들에서, 선택이 수신될 때, 디스플레이된 컨텐츠는 수신된 입력에 가장 근접한 오브젝트를 식별하기 위하여 평가된다. 예를 들어, 디스플레이된 컨텐츠는 더블 탭 또는 클릭에 가장 근접한 오브젝트를 결정하기 위하여 평가될 수도 있다. 실시형태들에서, 더블 탭 또는 클릭은 오브젝트 상에서 직접적으로 수신될 수도 있다. 이 경우, 실시형태들에 따르면, 오브젝트는 컨텍스트-줌-포커스를 위하여 선택되는 것으로 결정될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 더블 탭 또는 클릭은 하나 이상의 오브젝트들 근처에서 수신된다. 이 경우, 계산은 수신된 입력에 가장 근접한 오브젝트를 결정하기 위하여 행해질 수도 있고, 가장 근접한 오브젝트는 컨텍스트-줌-포커스를 위하여 선택될 수도 있다. 또 다른 실시형태들에서, 더블 탭 또는 클릭은 실질적으로 오브젝트 근처에 있지 않은 백색 공간에서 수신될 수도 있다. 이 경우, 오브젝트가 선택되지 않을 수도 있다. 그러나, 이 경우, 윈도우의 뷰(view)는 예를 들어, 스마트-줌-포커스 뷰로부터 정상적인 뷰로 조절될 수도 있다. 대안적으로, 또 다른 실시형태들에서, 가시적 또는 비가시적 형상이 검출될 때, 디스프레이된 컨텐츠는 형상의 중심에 가장 근접한 오브젝트를 결정하기 위하여 평가될 수도 있고, 중심에 가장 근접한 오브젝트는 컨텍스트-줌-포커스를 위하여 선택될 수도 있다.
예시된 실시형태에서, 오브젝트(110)는 오브젝트(110) 상에서 수신된 더블 탭(114)에 의해 선택된다.
도 1b는 윈도우(102)에서 컨텍스트 줌 포커스로 디스플레이된 컨텐츠의 실시형태들을 예시한다.
실시형태들에서, 더블 탭(114)이 오브젝트(110) 상에서 또는 오브젝트(110) 근처에서 수신될 때, 컨텍스트-줌-포커스는 오브젝트(110) 상에서 배치된다. 예를 들어, 컨텍스트-줌-포커스는 윈도우(102)의 뷰를, 복수의 오브젝트들을 디스플레이하는 것으로부터 오브젝트(110)를 주로 디스플레이하는 것으로 조절하는 것을 포함할 수도 있다. 즉, 일부 실시형태들에서, 컨텍스트-줌-포커스는 오브젝트(110)의 크기를 증가시키는 것과, 오브젝트(110)를 윈도우(102)의 중심 영역(136)으로 재위치시키는 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에는, 컨텍스트-줌-포커스가 애니메이팅될 수도 있고, 즉, 오브젝트(110)는 크기에 있어서 민감하게 증가할 수도 있고, 도 1a에서 예시된 바와 같은 윈도우(102)의 동쪽 영역으로부터 도 1b에 의해 예시된 바와 같은 윈도우(102)의 중심 영역(136)으로 글라이딩할 수도 있다. 다른 경우들에는, 컨텍스트-줌-포커스가 즉각적일 수도 있고, 즉, 윈도우(102)의 뷰는 윈도우(102)의 동쪽 영역에서 오브젝트(110)를 디스플레이하는 것으로부터, 윈도우(102)의 중심 영역(136)에서 오브젝트(110)의 확대된 형태를 디스플레이하는 것으로 신속하게 전이할 수도 있거나 플래시(flash)할 수도 있다.
일부 실시형태들에 따르면, 컨텍스트-줌-포커스가 복수의 오브젝트들 중의 오브젝트 상에서 배치될 때, 컨텐츠, 즉, 복수의 오브젝트들의 크기는 또한 증가(또는 주밍)될 수도 있다. 예를 들어, 도 1b에 의해 예시된 바와 같이, 오브젝트(110)의 크기를 증가시키는 것에 추가하여, 오브젝트들(108 및 112)의 크기들은 윈도우(102) 내에서 증가된다.
추가의 실시형태들에서, 컨텍스트-줌-포커스가 오브젝트 상에서 배치될 때, 복수의 오브젝트들에 대한 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트를 위한 컨텍스트는 보존될 수도 있다. 예를 들어, 위에서 설명된 바와 같이, 복수의 오브젝트들은 도 1a에서 정상적인 뷰에 의해 예시된 바와 같이, 서로에 대하여 배열될 수도 있다. 또한, 실시형태들에서는, 스마트-줌-포커스 뷰에서 복수의 오브젝트들의 크기들을 증가시키는 것이 서로에 대한 오브젝트들의 위치들을 변경하지 않도록, 복수의 오브젝트들의 배열이 고정된다. 따라서, 일부 실시형태들에서, 복수의 오브젝트들에 대한 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트(예컨대, 오브젝트(110))를 위한 컨텍스트는 배열 내에서 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트 근처에 위치되는 하나 이상의 오브젝트들(예컨대, 오브젝트들(108 및 112))을 적어도 부분적으로 디스플레이함으로써 보존될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 즉, 배열에서 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트 근처에 위치된 오브젝트들이 없을 경우, 오브젝트(예컨대, 오브젝트(110))를 위한 컨텍스트는 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트 주위에 적어도 일부 백색 공간을 디스플레이함으로써 보존될 수도 있다. 본원에서 이용된 바와 같이, 정상적인 뷰는 컨텍스트-줌-포커스 또는 동적 줌 포커스 없이, 즉, 정상적인 포커스에 의한 윈도우에서의 컨텐츠의 디스플레이를 지칭하고, 스마트-줌-포커스 뷰는 컨텍스트-줌-포커스 또는 동적-줌-포커스에 의한 윈도우에서의 컨텐츠의 디스플레이를 지칭한다.
예를 들어, 컨텍스트를 허용하기 위하여, 컨텍스트-줌-포커스는 오브젝트가 윈도우의 약 64%에 이르기까지 채우도록 오브젝트 상에서 배치될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 컨텍스트-줌-포커스는 오브젝트가 대부분의 윈도우, 예컨대, 약 50%를 초과하지만 약 64% 미만인 윈도우를 채우도록 오브젝트 상에서 배치될 수도 있다. 또 다른 실시형태들에서, 컨텍스트-줌-포커스에서의 오브젝트는, 오브젝트가 윈도우 내에서 강조되거나 하이라이트 표시되지만, 오브젝트에 대한 컨텍스트는 유지되도록, 윈도우의 임의의 적당한 부분을 채울 수도 있다. 추가의 실시형태들에 따르면, 컨텍스트-줌-포커스에서 오브젝트를 배치하기 위한 선택을 수신할 시에, 계산들은 선택된 오브젝트의 크기가 약 64%의 윈도우를 채우기 위하여 선택된 오브젝트의 크기가 증가되어야 하는 한도를 결정하기 위하여 행해질 수도 있다.
추가의 실시형태들에 따르면, 윈도우가 스마트-줌-포커스 뷰에 있을 때, 선택은 상이한 오브젝트에 대한 컨텍스트-줌-포커스를 조절하기 위하여 수신될 수도 있다. 예를 들어, 상이한 오브젝트에 대한 컨텍스트-줌-포커스를 조절하기 위한 선택은 윈도우 내의 부분적으로 디스플레이된 오브젝트 상에서의 단일 탭 또는 단일 클릭을 포함할 수도 있다. 대안적으로, 단일 탭 또는 단일 클릭은 (예컨대, 에지들(116, 118, 120, 122)을 향하거나, 윈도우(102)의 코너들(124, 126, 128, 또는 130)을 향하는) 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트를 둘러싸는 8 개의 방향들 중의 하나에서 수신될 수도 있다. 이 경우, 컨텍스트-줌-포커스는 단일 탭 또는 단일 클릭의 방향 근처의 오브젝트에 대해 조절된다. 예를 들어, 도 1b에 의해 예시된 바와 같이, 단일 탭(138)은 윈도우(102)의 남서쪽 코너에서 부분적으로 디스플레이되는 오브젝트(112) 상에서 수신될 수도 있다.
대안적인 실시형태들에 따르면, 윈도우가 스마트-줌-포커스 뷰에 있을 때, 선택은 정상적인 뷰(도시되지 않음)로 복귀하기 위하여 수신될 수도 있다. 예를 들어, 스마트-줌-포커스 뷰로부터 정상적인 뷰로 복귀하기 위한 선택은 윈도우(102) 내의 백색 공간에서의 더블 탭 또는 클릭을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 정상적인 뷰로 복귀할 때, 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트(예컨대, 오브젝트(110))의 크기 및 다른 오브젝트들(예컨대, 오브젝트들(108 및 112))의 크기들이 감소할 수도 있다. 추가적으로, 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트의 위치는 복수의 오브젝트들의 배열에서 윈도우의 중심 영역으로부터 그 원래의 위치로 시프트(shift)할 수도 있다. 실시형태들에서, 정상적인 뷰로 복귀하는 것은 예건대, 도 1a에 의해 예시된 바와 같이, 윈도우(102)에서의 복수의 오브젝트들의 원래의 뷰로 복귀하는 것을 포함한다.
추가의 실시형태들에서, 정상적인 뷰로 복귀하는 것은 애니메이팅될 수도 있거나, 즉각적일 수도 있거나, 또는 그 일부 조합일 수도 있다. 예를 들어, 정상적인 뷰로의 복귀가 애니메이팅될 경우, 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트, 즉, 오브젝트(110)는 크기에 있어서 민감하게 감소할 수도 있고, 도 1b에서 예시된 바와 같은 윈도우(102)의 중심 영역(136)으로부터 도 1a에 의해 예시된 바와 같은 윈도우(102)의 동쪽 영역으로 글라이딩할 수도 있다. 다른 경우들에는, 정상적인 뷰로의 복귀가 즉각적일 수도 있고, 즉, 윈도우(102)의 뷰는 윈도우(102)의 중심 영역(136)에서 오브젝트(110)를 디스플레이하는 것으로부터, 윈도우(102)의 동쪽 영역에서 오브젝트(110)의 축소된 형태(예컨대, 원래의 크기)를 디스플레이하는 것으로 신속하게 전이할 수도 있거나 플래시할 수도 있다.
도 1c는 윈도우(102)에서 디스플레이된 컨텐츠에 대한 컨텍스트 줌 포커스를 시프트하는 실시형태들을 예시한다.
실시형태들에서, 단일 탭(138)이 오브젝트(112) 상에서 또는 오브젝트(112) 근처에서 수신될 때, 컨텍스트-줌-포커스는 윈도우(102)에서 오브젝트(110)로부터 오브젝트(112)로 시프트한다. 예를 들어, 컨텍스트-줌-포커스를 시프트하는 것은 윈도우(102)의 뷰를, 중심 영역(136)에서 오브젝트(110)를 디스플레이하는 것으로부터, 중심 영역(136)에서 오브젝트(112)를 디스플레이하는 것으로 조절하는 것을 포함할 수도 있다. 더욱 일반적으로 설명되었지만, 실시형태들에 따르면, 컨텍스트-줌-포커스가 하나의 오브젝트로부터 또 다른 것으로 시프트될 때, 뷰는 제 1 오브젝트(예컨대, 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트) 상의 컨텍스트-줌-포커스로부터 제 2 오브젝트(예컨대, 선택된 오브젝트)로 조절할 수도 있다.
일부 경우들에는, 컨텍스트-줌-포커스를 시프트하는 것이 애니메이팅될 수도 있고, 즉, 오브젝트(112)는 도 1b에서 예시된 바와 같은 윈도우(102)의 남서쪽 영역으로부터 도 1c에 의해 예시된 바와 같은 윈도우(102)의 중심 영역(136)으로 민감하게 글라이딩할 수도 있다. 다른 경우들에는, 컨텍스트-줌-포커스를 시프트하는 것이 즉각적일 수도 있고, 즉, 윈도우(102)의 뷰는 윈도우(102)의 중심 영역(136)에서 오브젝트(110)를 디스플레이하는 것으로부터, 윈도우(102)의 중심 영역(136)에서 오브젝트(112)를 디스플레이하는 것으로 신속하게 전이할 수도 있거나 플래시할 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 컨텍스트-줌-포커스 뷰에서, 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트의 크기뿐만 아니라, 복수의 오브젝트들 중의 다른 오브젝트들의 크기들의 양자는 이미 증가(또는 주밍)될 수도 있다. 따라서, 컨텍스트-줌-포커스를 스마트-줌-포커스 뷰에서 제 1 오브젝트로부터 제 2 오브젝트로 조절하는 것은 제 2 오브젝트의 크기를 추가로 증가시키는 것을 포함하지 않을 수도 있다. 대안적으로, 복수의 오브젝트들의 크기들이 정상적인 뷰로부터 스마트-줌-포커스 뷰로의 전이 동안에 증가되지 않았을 경우, 제 2 오브젝트의 크기는 컨텍스트-줌-포커스가 제 1 오브젝트로부터 제 2 오브젝트로 시프트할 때에 증가될 수도 있다. 또한 대안적으로, 제 2 오브젝트의 크기는 제 2 오브젝트가 약 64%의 윈도우를 점유하도록, 계산들에 기초하여 증가될 수도 있거나 감소될 수도 있다.
추가의 실시형태들에서, 컨텍스트-줌-포커스가 제 1 오브젝트로부터 제 2 오브젝트로 시프트될 때, 복수의 오브젝트들에 대한 제 2 오브젝트를 위한 컨텍스트는 스마트-줌-포커스 뷰에서 보존될 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 서로에 대한 오브젝트들의 위치들이 정상적인 뷰와 스마트-줌-포커스 뷰 사이에서 변경되지 않도록, 복수의 오브젝트들의 배열은 고정된다. 따라서, 복수의 오브젝트들에 대한 제 2 오브젝트를 위한 컨텍스트는 배열 내에서 제 2 오브젝트 근처에 위치되는 하나 이상의 오브젝트들을 적어도 부분적으로 디스플레이함으로써 보존될 수도 있다. 대안적으로, 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트 주위에 적어도 일부 백색 공간을 디스플레이함으로써, 컨텍스트는 제 2 오브젝트를 위하여 보존될 수도 있다.
도 1a를 참조하면, 오브젝트들(106, 108, 및 110)은 복수의 오브젝트들의 배열에서 오브젝트(112) 근처에 위치된다. 즉, 오브젝트들(106, 108, 및 110)은 배열 내에서 백색 공간 또는 다른 오브젝트들을 개재함으로써 오브젝트(112)로부터 실질적으로 분리되지는 않는다.
도 1c에 의해 예시된 바와 같이, 윈도우(102)에서 근처의 오브젝트들(108 및 110)을 적어도 부분적으로 디스플레이함으로써, 컨텍스트는 오브젝트(112)를 위하여 유지된다. 예를 들어, 오브젝트(108)는 오브젝트(112)의 북쪽 및 남쪽에 부분적으로 디스플레이되고, 오브젝트(110)는 윈도우(102)의 북동쪽 에지를 따라 부분적으로 디스플레이된다.
인식되어야 하는 바와 같이, 도 1a 내지 도 1c를 참조하여 예시되고 설명된 실시형태들은 설명의 목적들을 위하여 제공되고, 제한하도록 의도된 것은 아니다. 실제로, 예시된 실시형태들은 본원에서 명시적으로 설명되든지 또는 그렇지 않든지 간에, 임의의 수의 하드웨어, 소프트웨어, 또는 네트워크 환경들을 갖는 애플리케이션을 위하여 적당할 수도 있고, 예컨대, 터치 스크린 능력들을 갖거나 갖지 않는 컴퓨팅 시스템들을 위하여 적당할 수도 있고, 광역 또는 로컬 영역 네트워크들 상에서 적당할 수도 있고, 웹-기반 또는 로컬 제시 소프트웨어를 이용하기에 적당할 수도 있고, 협력적, 공유된, 또는 로컬 환경들에서 적당할 수도 있는 등과 같다.
도 2a 내지 도 2c는 슬라이드 제시에서 컨텍스트 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하는 실시형태들을 예시한다.
도 2a는 제시 동안에 컨텐츠를 디스플레이하는 실시형태들을 예시한다. 실시형태들에서, 컨텐츠는 임의의 적당한 방식으로 제시 동안에 디스플레이될 수도 있다. 예를 들어, 컨텐츠는 협력적 또는 공유된 환경에서, 라이브 설정(live setting)에서, 웹 기반 애플리케이션들을 통해 등등으로 디스플레이될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 제시는 개별 부분들 또는 슬라이드들에서 컨텐츠를 디스플레이하는 것을 포함할 수도 있다. 실시형태들에서, 제시의 각각의 슬라이드는 하나 이상의 오브젝트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 오브젝트는 임의의 개별 항목, 예컨대, 형상, 텍스트의 부분, 아이콘, 이미지, 하이퍼링크(hyperlink), 미디어 파일 등일 수도 있다.
추가적으로, 일부 실시형태들에서, 오브젝트는 하나 이상의 엘리먼트들과 연관될 수도 있다. 오브젝트들에서와 같이, 엘리먼트들은 임의의 개별 항목일 수도 있다. 그러나, 엘리먼트들은 오브젝트와 연관되거나, 오브젝트에 관련되거나, 오브젝트로 식별되거나, 오브젝트에 링크되거나, 또는 일부 방법으로 오브젝트에 연결된다. 예를 들어, 형상과 같은 오브젝트는 제목(title) 또는 다른 텍스트와 같은, 형상을 설명하는 엘리먼트와 연관될 수도 있다.
추가의 실시형태들에서, 엘리먼트는 하나 이상의 서브-엘리먼트와 연관될 수도 있다. 오브젝트들 및 엘리먼트들에서와 같이, 서브-엘리먼트들은 임의의 개별 항목일 수도 있다. 그러나, 서브-엘리먼트들은 엘리먼트와 연관되거나, 엘리먼트에 관련되거나, 엘리먼트로 식별되거나, 엘리먼트에 링크되거나, 또는 일부 방법으로 엘리먼트에 연결된다. 예를 들어, 형상인 엘리먼트는 엘리먼트와 관련되는, 하이퍼링크와 같은 서브-엘리먼트와 연관될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 오브젝트들, 엘리먼트들, 및 서브-엘리먼트들은 계층적 관계에 있을 수도 있지만, 이것은 필연적이지 않다.
도 2a는 제시의 슬라이드(202)를 예시한다. 이 개시물의 목적들을 위하여, 슬라이드(202)는 윈도우(202)로서 상호 교환가능하게 지칭될 수도 있다. 예시된 바와 같이, 슬라이드(202)는 오브젝트(204), 오브젝트(210), 및 오브젝트(216)를 디스플레이한다. 예를 들어, 오브젝트들(204, 210, 및 216)은 기어(gear) 형상들이다.
추가적으로, 예시된 바와 같이, 오브젝트(204)는 3 개의 엘리먼트들, 즉, 엘리먼트들(206, 208, 및 222)을 포함한다. 구체적으로, 엘리먼트(222)는 오브젝트(204)를 "토픽(Topic) A"로서 설명하는 텍스트 항목이고; 엘리먼트(206)는 오브젝트(204)와 연관된 직사각형 형상이고; 엘리먼트(208)는 오브젝트(204)에 대한 정보, 예컨대, 기어 형상에 대한 회전의 방향을 식별하는 화살표 형상이다. 일부 실시형태들에서, 엘리먼트(206)는 적어도 2 개의 서브-엘리먼트들(224 및 226)과 연관된다. 서브-엘리먼트들(224 및 226)은 "서브토픽(Subtopic) 1" 및 "서브토픽 2"를 특정하는 엘리먼트(206) 및 오브젝트(204)와 연관된 텍스트 항목들이다(일부 경우들에는, 불렛 포인트(bullet point)들이 서브-엘리먼트들(224 및 226)의 일부로 고려될 수도 있고, 다른 경우들에는, 불렛 포인트들이 서브-엘리먼트들(224 및 226)과 연관된 서브-서브-엘리먼트들로 고려될 수도 있음). 대안적인 실시형태들에서, 서브-엘리먼트들(224 및 226)은 엘리먼트(206)가 아니라, 엘리먼트(222), 즉, "토픽 A"와 연관될 수도 있거나 이것에 링크될 수도 있다.
오브젝트(204)와 유사하게, 오브젝트(210)는 3 개의 엘리먼트들, 즉, 엘리먼트들(212, 214, 및 228)과 연관된다. 이 경우, 엘리먼트(228)는 오브젝트(210)를 "토픽 B"로서 설명하는 텍스트 항목이고; 엘리먼트(212)는 오브젝트(210)와 연관된 직사각형 형상이고; 엘리먼트(214)는 오브젝트(210)에 대한 정보, 예컨대, 기어 형상에 대한 회전의 방향을 식별하는 화살표 형상이다. 일부 실시형태들에서, 엘리먼트(212)는 적어도 2 개의 서브-엘리먼트들(230 및 232)과 연관된다. 서브-엘리먼트들(230 및 232)은 "서브토픽 1" 및 "서브토픽 2"를 특정하는 엘리먼트(212) 및 오브젝트(210)와 연관된 텍스트 항목들이다(일부 경우들에는, 불렛 포인트들이 서브-엘리먼트들(230 및 232)의 일부로 고려될 수도 있고, 다른 경우들에는, 불렛 포인트들이 서브-엘리먼트들(230 및 232)과 연관된 서브-서브-엘리먼트들로 고려될 수도 있음). 대안적인 실시형태들에서, 서브-엘리먼트들(230 및 232)은 엘리먼트(212)가 아니라, 엘리먼트(228), 즉, "토픽 B"와 연관될 수도 있거나 이것에 링크될 수도 있다.
또한, 오브젝트(216)는 3 개의 엘리먼트들, 즉, 엘리먼트들(218, 220, 및 234)과 연관된다. 이 경우, 엘리먼트(234)는 오브젝트(216)를 "토픽 C"로서 설명하는 텍스트 항목이고; 엘리먼트(218)는 오브젝트(216)와 연관된 직사각형 형상이고; 엘리먼트(220)는 오브젝트(216)에 대한 정보, 예컨대, 기어 형상에 대한 회전의 방향을 식별하는 화살표 형상이다. 일부 실시형태들에서, 엘리먼트(218)는 적어도 2 개의 서브-엘리먼트들(236 및 238)과 연관된다. 서브-엘리먼트들(236 및 238)은 "서브토픽 1" 및 "서브토픽 2"를 특정하는 엘리먼트(218) 및 오브젝트(216)와 연관된 텍스트 항목들이다(일부 경우들에는, 불렛 포인트들이 서브-엘리먼트들(236 및 238)의 일부로 고려될 수도 있고, 다른 경우들에는, 불렛 포인트들이 서브-엘리먼트들(236 및 238)과 연관된 서브-서브-엘리먼트들로 고려될 수도 있음). 대안적인 실시형태들에서, 서브-엘리먼트들(236 및 238)은 엘리먼트(218)가 아니라, 엘리먼트(234), 즉, "토픽 B"와 연관될 수도 있거나 이것에 링크될 수도 있다.
추가적인 실시형태들에 따르면, 오브젝트들, 엘리먼트들, 및 서브-엘리먼트들은 슬라이드(202) 내에서 구성 또는 배열로 디스플레이될 수도 있다. 즉, 특정한 항목(예컨대, 오브젝트, 엘리먼트, 또는 서브-엘리먼트)에 대하여, 일부 항목들(예컨대, 다른 오브젝트들, 엘리먼트들, 또는 서브-엘리먼트들)은 항목 근처에 디스플레이되고, 다른 항목들은 배열에서 항목으로부터 멀리 떨어져서 디스플레이된다.
예를 들어, 오브젝트(204)는 슬라이드(202) 상에서 디스플레이된 항목들의 배열에서 엘리먼트들(206, 208) 및 오브젝트들(210, 216) 근처에 위치된다. 즉, 엘리먼트들(206 및 208) 및 오브젝트들(210 및 216)은 백색 공간 또는 다른 항목들을 개재함으로써 오브젝트(204)로부터 실질적으로 분리되지는 않는다. 오브젝트(204)는 또한, 오브젝트(204) 내에 위치되고, 따라서, 백색 공간 및/또는 다른 항목들에 의해 오브젝트(204)로부터 실질적으로 분리되지는 않는 엘리먼트(222) 근처에 있다. 대조적으로, 오브젝트(204)는, 백색 공간에 의해, 및/또는 다른 항목들에 의해, 오브젝트(204)로부터 실질적으로 분리되는 엘리먼트들(214, 218, 및 220) 및 서브-엘리먼트들(236 및 238)로부터 멀리 떨어져 있다. 당해 분야의 당업자는 슬라이드(202) 내의 복수의 항목들의 구성 또는 배열이 다수의 적당한 방법들로 설명될 수도 있다는 것을 인식할 것이다.
실시형태들에서, 슬라이드(202) 상에서 컨텐츠를 제시할 때, 슬라이드(202) 상에 디스플레이된 전부보다 더 적은 복수의 항목들을 강조하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들어, 제시 동안에 특정한 항목을 강조하거나 논의를 하나의 항목으로부터 또 다른 것으로 안내하는 것이 바람직할 수도 있다. 다른 경우들에는, 항목의 개선된 시청 또는 명료성을 위하여 항목의 크기를 증가시키는 것이 바람직할 수도 있다.
실시형태들에서, 항목(예컨대, 오브젝트, 엘리먼트, 또는 서브-엘리먼트) 상에 컨텍스트-줌-포커스를 배치하는 것은 항목의 선택을 수신함으로써 트리거링될 수도 있다. 결국, 항목의 선택은 스타일러스 또는 터치를 이용하여 항목 상에서 또는 항목 근처에서 더블 탭에 의해 수신될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 항목의 선택은 마우스 또는 키보드 상의 단축 키들을 이용하여 항목 상에서 또는 항목 근처에서 더블 클릭에 의해 수신될 수도 있다. 또 다른 실시형태들에서, 항목의 선택은 항목 주위에 형상을 가시적으로 또는 비가시적으로 그림으로써 수신될 수도 있다. 예시된 실시형태에서, 오브젝트(204)는 더블 탭(240)에 의해 선택된다.
도 2b는 제시 동안에 컨텍스트 줌 포커스로 디스플레이된 컨텐츠의 실시형태들을 예시한다.
실시형태들에서, 더블 탭(240)이 오브젝트(204) 상에서 또는 오브젝트(204) 근처에서 수신될 때, 컨텍스트-줌-포커스는 오브젝트(204) 상에서 배치된다. 예를 들어, 컨텍스트-줌-포커스는 슬라이드(202)의 뷰를, 복수의 항목들을 디스플레이하는 것으로부터 오브젝트(204)를 주로 디스플레이하는 것으로 조절하는 것을 포함할 수도 있다. 즉, 일부 실시형태들에서, 컨텍스트-줌-포커스는 오브젝트(204)의 크기를 증가시키는 것과, 오브젝트(204)를 슬라이드(202)의 중심 영역(242)으로 재위치시키는 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에는, 컨텍스트-줌-포커스가 애니메이팅될 수도 있고, 즉, 오브젝트(204)는 크기에 있어서 민감하게 증가할 수도 있고, 도 2a에서 예시된 바와 같은 슬라이드(202)의 남동쪽 영역으로부터 도 2b에 의해 예시된 바와 같은 슬라이드(202)의 중심 영역(242)으로 글라이딩할 수도 있다. 다른 경우들에는, 컨텍스트-줌-포커스가 즉각적일 수도 있고, 즉, 슬라이드(202)의 뷰는 슬라이드(202)의 남동쪽 영역에서 오브젝트(204)를 디스플레이하는 것으로부터, 슬라이드(202)의 중심 영역(242)에서 오브젝트(204)의 확대된 형태를 디스플레이하는 것으로 신속하게 전이할 수도 있거나 플래시할 수도 있다.
추가의 실시형태들에서, 컨텍스트-줌-포커스가 항목 상에서 배치될 때, 복수의 항목들에 대한 컨텍스트-줌-포커싱된 항목을 위한 컨텍스트는 보존될 수도 있다. 예를 들어, 위에서 설명된 바와 같이, 복수의 항목들은 도 2a에 의해 예시된 바와 같이, 서로에 대하여 배열될 수도 있다. 또한, 실시형태들에서는, 복수의 항목들의 크기들을 증가시키는 것이 서로에 대한 항목들의 위치들을 변경하지 않도록, 복수의 항목들의 배열이 고정된다. 따라서, 복수의 항목들에 대한 컨텍스트-줌-포커싱된 항목(예컨대, 오브젝트(204))을 위한 컨텍스트는 배열 내에서 컨텍스트-줌-포커싱된 항목 근처에 위치되는 하나 이상의 항목들(예컨대, 오브젝트들(210 및 216), 엘리먼트들(206, 208, 212, 및 222), 및 서브-엘리먼트들(224 및 226))을 적어도 부분적으로 디스플레이함으로써 보존될 수도 있다.
추가의 실시형태들에 따르면, 슬라이드가 스마트-줌-포커스 뷰에 있을 때, 엘리먼트의 선택은 컨텍스트-줌-포커스를 뷰에 추가로 적용하거나, 뷰를 울트라-포커싱(ultra-focus)하기 위하여 수신될 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 엘리먼트의 선택은 스타일러스 또는 터치를 이용하여 엘리먼트 상에서 또는 엘리먼트 근처에서 더블 탭에 의해 수신될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 엘리먼트의 선택은 마우스 또는 키보드 상의 단축 키들을 이용하여 엘리먼트 상에서 또는 엘리먼트 근처에서 더블 클릭에 의해 수신될 수도 있다. 또 다른 실시형태들에서, 엘리먼트의 선택은 엘리먼트 주위에 형상, 예컨대, 원형 형상을 가시적으로 또는 비가시적으로 그림으로써 수신될 수도 있다. 예시된 실시형태에서, 엘리먼트(206)는 더블 탭(244)에 의해 선택된다.
도 2c는 제시 동안에 추가적인 컨텍스트 줌 포커스로 디스플레이된 컨텐츠의 실시형태들을 예시한다.
실시형태들에서, 더블 탭(244)이 엘리먼트(206) 상에서 또는 엘리먼트(206) 근처에서 수신될 때, 울트라-포커스는 엘리먼트(206) 상에서 배치된다. 위에서 설명된 바와 같이, 컨텍스트-줌-포커스와 유사하게, 울트라-포커스는 슬라이드(202)의 뷰를, 오브젝트(204)를 주로 디스플레이하는 것으로부터 엘리먼트(206)를 주로 디스플레이하는 것으로 조절하는 것을 포함할 수도 있다. 추가적으로, 일부 실시형태들에서, 울트라-포커스는 엘리먼트(206)의 크기를 추가로 증가시키는 것과, 엘리먼트(206)를 슬라이드(202)의 중심 영역(242)으로 재위치시키는 것을 포함할 수도 있다. 컨텍스트-줌-포커스와 유사하게, 울트라-포커스는 애니메이팅될 수도 있고, 즉, 엘리먼트(206)는 크기에 있어서 민감하게 증가할 수도 있고, 도 2b에서 예시된 바와 같은 슬라이드(202)의 남서쪽 영역으로부터 도 2c에 의해 예시된 바와 같은 슬라이드(202)의 중심 영역(242)으로 글라이딩할 수도 있다. 다른 경우들에는, 울트라-포커스가 즉각적일 수도 있고, 즉, 슬라이드(202)의 뷰는 슬라이드(202)의 남서쪽 영역에서 엘리먼트(206)를 디스플레이하는 것으로부터, 슬라이드(202)의 중심 영역(242)에서 엘리먼트(206)의 확대된 형태를 디스플레이하는 것으로 신속하게 전이할 수도 있거나 플래시할 수도 있다.
추가의 실시형태들에서, 컨텍스트-줌-포커스와 유사하게, 울트라-포커스가 항목 상에서 배치될 때, 복수의 항목들에 대한 울트라-포커싱된 항목을 위한 컨텍스트는 보존될 수도 있다. 예시된 바와 같이, 복수의 항목들에 대한 엘리먼트(206)를 위한 컨텍스트는 배열 내에서 엘리먼트(206) 근처에 위치되는 하나 이상의 항목들(예컨대, 오브젝트들(204 및 210), 엘리먼트(222), 및 서브-엘리먼트들(224 및 226))을 적어도 부분적으로 디스플레이함으로써 보존될 수도 있다.
추가적인 실시형태들에 따르면, 슬라이드가 울트라-포커스 뷰에 있을 때, 선택은 스마트-줌-포커스 뷰로 복귀하기 위하여 수신될 수도 있다. 예를 들어, 스마트-줌-포커스 뷰로 복귀하기 위하여, 더블 탭 또는 더블 클릭은 슬라이드(202)의 백색 공간에서 수신될 수도 있다. 실시형태들에서, 스마트-줌-포커스 뷰로 복귀할 때, 울트라-포커싱된 항목(예컨대, 엘리먼트(206))의 크기 및 다른 항목들(예컨대, 오브젝트들(204 및 210), 엘리먼트(222), 및 서브-엘리먼트들(224 및 226))의 크기들은 감소할 수도 있다. 추가적으로, 울트라-포커싱된 오브젝트의 위치는 도 2b에 의해 예시된 바와 같이, 슬라이드(202)의 중심 영역(242)으로부터 스마트-줌-포커스 뷰에서의 그 위치, 예컨대, 슬라이드(202)의 남서쪽 코너로 시프트할 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 정상적인 뷰로 복귀하기 위하여, 추가적인 더블 탭 또는 더블 클릭은 슬라이드(202)의 백색 공간에서 수신될 수도 있다.
예시된 실시형태에서, 더블 탭(246)은 엘리먼트(206)의 백색 공간 남서쪽에서 수신된다.
인식되어야 하는 바와 같이, 도 2a 내지 도 2c를 참조하여 예시되고 설명된 실시형태들은 설명의 목적들을 위하여 제공되고, 제한하도록 의도된 것은 아니다. 실제로, 예시된 실시형태들은 본원에서 명시적으로 설명되든지 또는 그렇지 않든지 간에, 임의의 수의 하드웨어, 소프트웨어, 또는 네트워크 환경들을 갖는 애플리케이션을 위하여 적당할 수도 있고, 예컨대, 터치 스크린 능력들을 갖거나 갖지 않는 컴퓨팅 시스템들을 위하여 적당할 수도 있고, 광역 또는 로컬 영역 네트워크들 상에서 적당할 수도 있고, 웹-기반 또는 로컬 제시 소프트웨어를 이용하기에 적당할 수도 있고, 협력적, 공유된, 또는 로컬 환경들에서 적당할 수도 있는 등등과 같다.
도 3a 내지 도 3d는 줌 레벨을 조절함으로써 컨텐츠를 디스플레이하는 실시형태들을 예시한다.
도 3a는 윈도우(302)에서 디스플레이된 컨텐츠의 실시형태들을 예시한다. 일부 실시형태들에서, 윈도우(302)는 터치 스크린을 구비할 수도 있다. 예시된 바와 같이, 디스플레이된 컨텐츠는 복수의 오브젝트들을 포함한다. 예를 들어, 오브젝트들(304 내지 314)은 6각형 형상들이다. 오브젝트들(304 내지 314)은 하나 이상의 엘리먼트들을 추가로 포함한다. 예를 들어, 오브젝트(304)는 텍스트 글자 "A"인 엘리먼트(318)와, 6각형 형상인 엘리먼트(320)를 포함한다. 오브젝트들(308 및 312)은 유사한 엘리먼트들과 함께 예시되어 있다. 추가적으로, 오브젝트(306)는 이미지인 엘리먼트(322)와, 6각형 형상인 엘리먼트(324)를 포함한다. 오브젝트들(310 및 314)은 유사한 엘리먼트들과 함께 예시되어 있다.
추가적으로, 복수의 오브젝트들은 윈도우(302) 내에서 구성 또는 배열로 디스플레이된다. 예를 들어, 오브젝트(304)는 윈도우(302)에서 디스플레이된 오브젝트들의 배열에서 오브젝트들(306, 308, 312, 및 314) 근처에 있고, 즉, 오브젝트(304)는 백색 공간 또는 다른 오브젝트들에 의해 오브젝트들(306, 308, 312, 및 314)로부터 실질적으로 분리되지는 않는다. 대조적으로, 오브젝트(304)는, 백색 공간에 의해 그리고 오브젝트(308)에 의해 오브젝트(304)로부터 실질적으로 분리되는 오브젝트(310)로부터 멀리 떨어져 있다. 당해 분야의 당업자는 윈도우(302) 내의 복수의 오브젝트들의 구성 또는 배열이 다수의 적당한 방법들로 설명될 수도 있다는 것을 인식할 것이다.
실시형태들에서, 윈도우(302)에서 컨텐츠를 시청하거나 제시할 때, 전부보다 더 적은 복수의 오브젝트들을 강조하는 것이 바람직할 수도 있다. 실시형태들에서, 오브젝트 상에 컨텍스트-줌-포커스를 배치하는 것은 오브젝트의 선택을 수신함으로써 트리거링될 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 오브젝트의 선택은 오브젝트 상에서 또는 오브젝트 근처에서 더블 탭 또는 더블 클릭에 의해 수신될 수도 있다. 대안적으로, 오브젝트의 선택은 오브젝트 상에서 형상, 예컨대, 원형 형상을 가시적으로 또는 비가시적으로 그림으로써 수신될 수도 있다. 실시형태들에서, 형상을 식별하는 라인은 형상 주위에서 완전히 연속적일 수도 있거나 연속적이지 않을 수도 있다. 예를 들어, 원 또는 3각형은 완전히 폐쇄되지 않을 수도 있다. 또한, 실시형태들에서, 형상은 정밀하게 원형 또는 직사각형 등이 아닐 수도 있다. 즉, 시스템은 형상이 정밀하게 또는 정확하게 그려지든지 또는 그렇지 않든 간에, 오브젝트 주위에서 또는 오브젝트 상에서 형상을 인식할 수도 있다. 본원에서 이용된 바와 같이, 오브젝트를 "실질적으로 포위하는" 형상은 오브젝트 상에서, 또는 오브젝트 주위에서 실질적으로 그려진 폐쇄된 형상을 생성하거나 근사화하는 라인 또는 라인들을 지칭할 것이다. 게다가, 본원에서 이용된 바와 같이, 오브젝트 "주위에서" 그려지는 형상은 또한, (예컨대, 오브젝트의 하나 이상의 에지들이 형상의 라인(들)을 초월하여 돌출할 경우) 오브젝트 "상에서" 그려진 형상을 지칭할 것이다. 예시된 실시형태에서, 오브젝트(304)는 스타일러스 또는 터치를 이용하여 오브젝트(304) 내에서 가시적 원, 즉, 원(316)을 그림으로써 선택된다.
도 3b는 윈도우(302)에서 컨텍스트 줌 포커스로 디스플레이된 컨텐츠의 실시형태들을 예시한다.
실시형태들에서, 원(316)이 오브젝트(304) 내에서 수신될 때, 컨텍스트-줌-포커스는 오브젝트(304) 상에서 배치된다. 위에서 설명된 바와 같이, 컨텍스트-줌-포커스는 오브젝트(304)의 크기를 증가시키는 것과, 오브젝트(304)를 윈도우(302)의 중심 영역(326)으로 재위치시키는 것을 포함할 수도 있다. 실시형태들에서, 오브젝트(304)의 크기가 증가되는 한도는 원(316)의 크기에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다. 예를 들어, 원(316)의 크기가 더 작을수록, 오브젝트(304)의 크기에 있어서의 증가(또는 주밍)는 더 크다. 반대로, 원(316)의 크기가 더 클수록, 오브젝트(304)의 크기에 있어서의 증가(또는 주밍)는 더 작다. 위에서 설명된 바와 같이, 컨텍스트-줌-포커스는 애니메이팅될 수도 있거나, 즉각적일 수도 있거나, 또는 그 일부 조합일 수도 있다.
추가의 실시형태들에서, 컨텍스트-줌-포커스가 오브젝트 상에서 배치될 때, 복수의 오브젝트들에 대한 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트를 위한 컨텍스트는 보존될 수도 있다. 예를 들어, 복수의 오브젝트들에 대한 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트(예컨대, 오브젝트(304))를 위한 컨텍스트는 배열 내에서 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트 근처에 위치되는 하나 이상의 오브젝트들(예컨대, 오브젝트들(306, 308, 312 및 314))을 적어도 부분적으로 디스플레이함으로써 보존될 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 윈도우가 스마트-줌-포커스 뷰에 있을 때, 선택은 정상적인 뷰로 복귀하기 위하여 수신될 수도 있다. 예를 들어, 더블 탭 또는 더블 클릭은 윈도우(302)의 백색 공간에서 수신될 수도 있다. 실시형태들에서, 정상적인 뷰로 복귀할 때, 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트(예컨대, 오브젝트(304))의 크기 및 다른 오브젝트들(예컨대, 오브젝트들(306, 308, 312 및 314))의 크기들이 감소할 수도 있다. 추가적으로, 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트의 위치는 도 3a에 의해 예시된 바와 같이, 윈도우(302)의 중심 영역(326)으로부터 정상적인 뷰에서의 그 원래의 위치, 예컨대, 윈도우(302)의 북서쪽 영역으로 시프트할 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 실시형태들에서, 정상적인 뷰로 복귀하는 것은 애니메이팅될 수도 있거나, 즉각적일 수도 있거나, 또는 그 일부 조합일 수도 있다. 예시된 바와 같이, 더블 탭(328)은 정상적인 뷰로 복귀하기 위하여 윈도우(302)의 백색 공간에서 수신된다.
도 3c는 줌 레벨을 조절하기 위한 실시형태들을 예시한다.
실시형태들에서, 더블 탭(328)이 윈도우(302)의 백색 공간에서 수신될 때, 윈도우(302)의 뷰는 스마트-줌-포커스 뷰로로부터 정상적인 뷰로 복귀한다. 따라서, 도 3c에서의 윈도우(302)의 뷰는 도 3a에서의 윈두오(302)의 뷰와 실질적으로 동일하다. 위에서 설명된 바와 같이, 컨텍스트-줌-포커스에 대한 오브젝트의 선택은 오브젝트 상에서 형상, 예컨대, 원형 형상을 가시적으로 또는 비가시적으로 그림으로써 수신될 수도 있다.
예시된 실시형태에서, 오브젝트(312)는 스타일러스 또는 터치를 이용하여 오브젝트(312) 주위에서 가시적 원, 즉, 원(330)을 그림으로써 선택된다. 실시형태들에 따르면, 오브젝트(312) 주위에서 그려지는 원(330)은 304 내에서 그려지는 원(316)보다 더 크다.
도 3d는 윈도우(302)에서의 조절된 줌으로 디스플레이된 컨텐츠의 실시형태들을 예시한다.
실시형태들에서, 원(330)이 오브젝트(312) 주위에서 수신될 때, 컨텍스트-줌-포커스는 오브젝트(312) 상에서 배치된다. 위에서 설명된 바와 같이, 컨텍스트-줌-포커스는 오브젝트(312)의 크기를 증가시키는 것과, 오브젝트(312)를 윈도우(302)의 중심 영역(326)으로 재위치시키는 것을 포함할 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 오브젝트(312)의 크기가 증가되는 한도는 원(330)의 크기에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다. 예를 들어, 원(330)의 크기가 더 작을수록, 오브젝트(312)의 크기에 있어서의 증가(또는 주밍)는 더 크다. 반대로, 원(330)의 크기가 더 클수록, 오브젝트(312)의 크기에 있어서의 증가(또는 주밍)는 더 작다. 위에서 설명된 바와 같이, 컨텍스트-줌-포커스는 애니메이팅될 수도 있거나, 즉각적일 수도 있거나, 또는 그 일부 조합일 수도 있다.
위에서 제공된 바와 같이, 원(330)은 원(316)보다 더 크다. 따라서, 도 3b에 의한 스마트-줌-포커스 뷰에서 예시된 바와 같은 오브젝트(304)의 증가된 크기는 도 3d에 의한 스마트-줌-포커스 뷰에서 예시된 바와 같은 오브젝트(312)의 증가된 크기보다 더 크다.
인식되어야 하는 바와 같이, 도 3a 내지 도 3d를 참조하여 예시되고 설명된 실시형태들은 설명의 목적들을 위하여 제공되고, 제한하도록 의도된 것은 아니다. 실제로, 예시된 실시형태들은 본원에서 명시적으로 설명되든지 또는 그렇지 않든지 간에, 임의의 수의 하드웨어, 소프트웨어, 또는 네트워크 환경들을 갖는 애플리케이션을 위하여 적당할 수도 있고, 예컨대, 터치 스크린 능력들을 갖거나 갖지 않는 컴퓨팅 시스템들을 위하여 적당할 수도 있고, 광역 또는 로컬 영역 네트워크들 상에서 적당할 수도 있고, 웹-기반 또는 로컬 제시 소프트웨어를 이용하기에 적당할 수도 있고, 협력적, 공유된, 또는 로컬 환경들에서 적당할 수도 있는 등등과 같다.
도 4a 내지 도 4d는 문서에서 컨텍스트 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하는 실시형태들을 예시한다.
도 4a는 문서(400)에서 컨텐츠를 디스플레이하는 실시형태를 예시한다. 위에서 설명된 실시형태들과 유사하게, 컨텍스트 줌 포커스의 양태들은 또한, 문서를 시청하거나 제시하기 위하여 제공될 수도 있다. 실시형태들에서, 컨텐츠는 임의의 적당한 방식으로 문서에서 시청될 수도 있거나 제시될 수도 있다. 예를 들어, 문서는 협력적 또는 공유된 환경에서, 또는 로컬 환경에서 컴퓨팅 디바이스의 윈도우(401)에서 시청될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 컴퓨팅 디바이스는 터치 스크린을 구비할 수도 있다. 예시된 바와 같이, 문서(400)는 초상화 방위(portrait orientation)에서 윈도우(401)를 채운다. 실시형태들에서, 문서는 형상들, 텍스트, 아이콘들, 이미지들, 하이퍼링크들, 미디어 파일들 등과 같은 하나 이상의 항목들(오브젝트들, 엘리먼트들, 서브-엘리먼트들 등)을 포함할 수도 있다. 문서(400)는 단일-페이지 책자이지만; 그러나, 임의의 타입의 문서, 예컨대, 워드 프로세싱 문서, 스프레드시트, 휴대용 문서 포맷(portable document format; PDF)로 된 문서 등은 본 개시물의 목적들을 위하여 적당할 것이다.
예시된 바와 같이, 문서(400)는 위에서 정의된 바와 같이, 오브젝트들(402, 404, 406, 408, 412, 416, 및 418)과 같은 다양한 항목들을 포함한다. 실시형태들에서, 오브젝트들(402, 416, 및 418)은 이미지들이고; 오브젝트들(404 및 408)은 형상들이고; 오브젝트(406)는 텍스트이고; 오브젝트(412)는 하이퍼링크이다. 또한, 예시된 바와 같이, 오브젝트들의 적어도 일부는 하나 이상의 엘리먼트들을 포함한다. 예를 들어, 오브젝트(404)는 텍스트 엘리먼트들을 포함하고, 오브젝트(408)는 텍스트 엘리먼트들 및 미디어 파일(414)의 양자를 포함한다.
실시형태들에서, 오브젝트들 및 엘리먼트들은 문서(400) 내에서 구성 또는 배열로 디스플레이될 수도 있다. 즉, 특정한 항목(예컨대, 오브젝트 또는 엘리먼트)에 대하여, 일부 항목들(예컨대, 다른 오브젝트들 및 엘리먼트들)은 항목 근처에 디스플레이되고, 다른 항목들은 배열에서 항목으로부터 멀리 떨어져서 디스플레이된다.
예를 들어, 오브젝트(416)는 문서(400)에서 디스플레이된 항목들의 배열에서 오브젝트들(402 및 404) 근처에 위치된다. 즉, 오브젝트(416)는 백색 공간 또는 다른 항목들을 개재함으로써 오브젝트들(402 및 404)로부터 실질적으로 분리되지는 않는다. 대조적으로, 오브젝트(416)는, 백색 공간 및/또는 다른 항목들에 의해 오브젝트(416)로부터 실질적으로 분리되는 오브젝트들(406, 408, 412, 및 418)로부터 멀리 떨어져 있다.
실시형태들에서, 문서(400)를 제시할 때, 전부보다 더 적은 복수의 항목들을 강조하는 것이 바람직할 수도 있다. 예시된 실시형태에서, 오브젝트는 문서의 부분 상에서 예컨대, (파선에 의해 식별된) 스타일러스 또는 터치에 의해 비가시적 원(410)을 그림으로써 컨텍스트-줌-포커스를 위하여 선택된다. 실시형태들에서, 비가시적 원의 중심에 가장 근접한 오브젝트는 컨텍스트-줌-포커스를 위하여 선택된다. 이 경우, 원(410)은 오브젝트들(402, 404, 및 416)과 중첩하지만, 오브젝트(416)는 원(410)의 중심에 가장 근접하고, 컨텍스트-줌-포커스를 위하여 선택된다.
도 4b는 문서에서 컨텍스트 줌 포커스로 디스플레이된 컨텐츠의 실시형태들을 예시한다.
실시형태들에서, 비가시적 원(410)이 오브젝트(416) 상에서 또는 오브젝트(416) 근처에서 수신될 때, 컨텍스트-줌-포커스는 오브젝트(416) 상에서 배치된다. 예를 들어, 컨텍스트-줌-포커스는 윈도우(401)의 뷰를, 복수의 항목들을 디스플레이하는 것으로부터 오브젝트(416)를 주로 디스플레이하는 것까지 조절하는 것을 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트를 최상으로 수용하기 위하여, 윈도우(401)의 방위는 예컨대, 초상화 및 풍경화 방위 사이에서 조절될 수도 있다. 예시된 실시형태에서, 윈도우(401)의 방위는 풍경화 방위로 조절된다. 추가의 실시형태들에서, 컨텍스트-줌-포커스는 오브젝트(416)의 크기를 증가시키는 것과, 오브젝트(416)를 윈도우(401)의 중심 영역(420)으로 재위치시키는 것을 포함할 수도 있다.
추가적으로, 실시형태들에서, 컨텍스트-줌-포커스가 항목 상에서 배치될 때, 문서(400)에서의 복수의 항목들에 대한 컨텍스트-줌-포커싱된 항목을 위한 컨텍스트는 보존될 수도 있다. 예를 들어, 위에서 설명된 바와 같이, 복수의 항목들은 도 4a에 의해 예시된 바와 같이, 서로에 대하여 배열될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 복수의 항목들에 대한 컨텍스트-줌-포커싱된 항목(예컨대, 항목(416))을 위한 컨텍스트는 컨텍스트-줌-포커싱된 항목 근처에 위치되는 하나 이상의 항목들(예컨대, 항목들(402 및 404))을 적어도 부분적으로 디스플레이함으로써 보존될 수도 있다.
추가의 실시형태들에 따르면, 슬라이드가 스마트-줌-포커스 뷰에 있을 때, 선택은 정상적인 뷰로 복귀하기 위하여 수신될 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 정상적인 뷰로 복귀하기 위한 선택은 백색 공간에서 더블 탭 또는 더블 클릭에 의해 수신될 수도 있다. 예시된 실시형태에서, 더블 탭(422)은 윈도우(401)의 백색 공간에서 수신된다. 정상적인 뷰로 복귀할 시에, 문서는 도 4a에 의해 예시된 바와 같이, 윈도우(401)에서 디스플레이된다.
도 4c는 문서에서 컨텍스트 줌 포커스로 디스플레이된 컨텐츠의 실시형태들을 예시한다.
정상적인 뷰로 복귀할 시에, 추가적인 선택들은 문서(400)를 시청하거나 제시하기 위하여 수신될 수도 있다. 예를 들어, 오브젝트(412)가 선택될 수도 있다. 오브젝트(412)는 웹사이트에 대한 하이퍼링크, 즉, http://abcnurseries.com이다. 실시형태들에서, 정상적인 뷰에서의 오브젝트(412) 상에서의 단일 탭 또는 클릭은 웹사이트를 시청하기 위한 브라우저(browser)를 개방한다. 일부 실시형태들에서, 브라우저에 대한 윈도우는 윈도우(401)에 추가하여 개방될 수도 있고, 양자의 윈도우들은 터치 스크린 또는 다른 디스플레이 디바이스(도시되지 않음)의 이용가능한 영역 내에서 디스플레이될 수도 있다. 예를 들어, 일부 실시형태들에서, 각각의 윈도우는 약 50%의 이용가능한 디스플레이 영역을 점유할 수도 있고; 대안적으로, 각각의 윈도우는 임의의 다른 적당한 부분 또는 백분율의 디스플레이 영역을 점유할 수도 있다. 실시형태들에서, 단일 클릭 또는 탭에 의한 하이퍼링크의 선택은 도 1a 내지 도 3d를 참조하여 설명된 바와 같이, 하이퍼링크가 제시 슬라이드 또는 다른 디스플레이된 컨텐츠에서 제공될 때에 유사한 방식으로 동작한다.
대안적으로, 오브젝트(412)는 컨텍스트-줌-포커스를 위하여 선택될 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 오브젝트(412)는 오브젝트(412) 상에서 또는 오브젝트(412) 근처에서, 더블 탭 또는 클릭에 의해, 또는 가시적 또는 비가시적 원에 의해 컨텍스트-줌-포커스를 위하여 선택될 수도 있다. 컨텍스트-줌-포커스를 위하여 오브젝트(412)를 선택할 시에, 오브젝트(412)의 크기는 증가될 수도 있고, 오브젝트(412)는 윈도우(401)의 중심 영역(420)으로 재위치될 수도 있다. 또한, 윈도우(401)의 방위는 예컨대, 초상화로부터 풍경화 방위로 조절될 수도 있다. 예시된 바와 같이, 상기 웹사이트에 대한 하이퍼링크의 확대된 형태는 풍경화 방위에서 윈도우(401)의 중심 영역(420)에서 디스플레이될 수도 있다. 또한, 오브젝트(412)를 위한 컨텍스트는 스마트-줌-포커스 뷰에서 보존될 수도 있고, 즉, 오브젝트(412) 근처에 위치된 다른 오브젝트들(예컨대, 오브젝트(406) 및 오브젝트(418)의 부분들)은 윈도우(401)에서 적어도 부분적으로 디스플레이될 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 오브젝트(412) 상에서 컨텍스트-줌-포커스를 적용하는 것은 애니메이팅될 수도 있거나, 즉각적일 수도 있거나, 그 일부 조합일 수도 있다.
스마트-줌-포커스 뷰에 있을 때, 예를 들어, 오브젝트(412) 상에서의 단일 탭 또는 클릭은 웹사이트를 시청하기 위한 브라우저를 개방할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 브라우저에 대한 윈도우는 윈도우(401)에 추가하여 개방될 수도 있고, 양자의 윈도우들은 터치 스크린 또는 다른 디스플레이 디바이스(도시되지 않음)의 이용가능한 영역 내에서 디스플레이될 수도 있다. 예를 들어, 일부 실시형태들에서, 각각의 윈도우는 약 50%의 이용가능한 디스플레이 영역을 점유할 수도 있고; 대안적으로, 각각의 윈도우는 임의의 다른 적당한 부분 또는 백분율의 디스플레이 영역을 점유할 수도 있다. 추가의 실시형태들에서, 브라우저 윈도우가 윈도우(401)에 추가하여 개방될 때, 윈도우(401)에서의 뷰는 스마트-줌-포커스 뷰(도시되지 않음)로부터 정상적인 뷰로 자동으로 복귀할 수도 있다.
추가의 실시형태들에서, 선택은 스마트-줌-포커스 뷰로부터 정상적인 뷰로 복귀하기 위하여 수신될 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 정상적인 뷰로 복귀하기 위한 선택은 백색 공간에서 더블 탭 또는 더블 클릭에 의해 수신될 수도 있다. 대안적으로, 하이퍼링크의 경우, 정상적인 뷰로 복귀하기 위한 선택은 하이퍼링크 상에서 또는 하이퍼링크 근처에서 더블 탭 또는 더블 클릭에 의해 수신될 수도 있다. 예시된 실시형태에서, 더블 탭(424)은 하이퍼링크 상에서 수신된다. 정상적인 뷰로 복귀할 시에, 문서는 도 4a에 의해 예시된 바와 같이, 윈도우(401)에서 디스플레이된다.
도 4d는 문서에서 컨텍스트 줌 포커스로 디스플레이된 컨텐츠의 실시형태들을 예시한다.
대안적인 실시형태들에서, 정상적인 뷰로 복귀할 시에, 문서(400)의 다른 부분들이 선택될 수도 있다. 예를 들어, 엘리먼트(414)의 선택이 수신될 수도 있다. 엘리먼트(414)는 미디어 파일, 예컨대, Windows® 미디어 비디오(.wmv) 포맷으로 된 비디오 파일이다. 실시형태들에서, 오브젝트(414) 상에서의 단일 탭 또는 클릭은 미디어 파일을 플레이(play)할 것이다.
대안적으로, 정상적인 뷰에서, 오브젝트는 컨텍스트-줌-포커스를 위하여 선택될 수도 있다. 예를 들어, 오브젝트(408)는 컨텍스트-줌-포커스를 위하여 선택될 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 오브젝트(408)는 오브젝트(408) 상에서 또는 오브젝트(408) 근처에서, 더블 탭 또는 클릭, 또는 가시적 또는 비가시적 원에 의해 컨텍스트-줌-포커스를 위하여 선택될 수도 있다. 컨텍스트-줌-포커스를 위하여 오브젝트(408)를 선택할 시에, 오브젝트(408)의 크기는 증가될 수도 있고, 오브젝트(408)는 윈도우(401)의 중심 영역(420)으로 재위치될 수도 있다. 또한, 오브젝트(408)를 위한 컨텍스트는 스마트-줌-포커스 뷰에서 보존될 수도 있고, 예컨대, 오브젝트(408) 근처에 위치된 다른 오브젝트들(예컨대, 오브젝트(406) 및 오브젝트(404)의 부분들, 및 엘리먼트(414))은 윈도우(401)에서 적어도 부분적으로 디스플레이될 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 오브젝트(408) 상에서 컨텍스트-줌-포커스를 적용하는 것은 애니메이팅될 수도 있거나, 즉각적일 수도 있거나, 그 일부 조합일 수도 있다.
스마트-줌-포커스 뷰에 있을 때, 예를 들어, 엘리먼트(414)가 선택될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 엘리먼트(414) 상에서의 단일 탭 또는 클릭은 미디어 파일을 플레이할 것이다. 대안적인 실시형태들에서, 엘리먼트(414)는 오브젝트(414) 상에서 또는 오브젝트(414) 근처에서, 더블 탭 또는 클릭, 또는 가시적 또는 비가시적 원에 의해 울트라-포커스를 위하여 선택될 수도 있다. 울트라-포커스를 위하여 오브젝트(414)를 선택할 시에, 오브젝트(414)의 크기는 증가될 수도 있고, 오브젝트(414)는 윈도우(401)의 중심 영역(420)으로 재위치될 수도 있다. 또한, 오브젝트(414)를 위한 컨텍스트는 울트타-포커스 뷰에서 보존될 수도 있고, 즉, 오브젝트(414) 근처에 위치된 다른 오브젝트들(예컨대, 오브젝트(408)의 부분들)은 윈도우(401)(도시되지 않음)에서 적어도 부분적으로 디스플레이될 수도 있다. 또한, 울트라-포커스 뷰에 있을 때, 엘리먼트(414) 상에서의 단일 탭 또는 클릭은 미디어 파일을 플레이할 수도 있다.
추가의 실시형태들에서, 울트라-포커스 뷰에 있을 때, 선택은 스마트-줌-포커스 뷰로 복귀하기 위하여 수신될 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 스마트-줌-포커스 뷰로 복귀하기 위한 선택은 백색 공간에서 더블 탭 또는 더블 클릭에 의해 수신될 수도 있다. 스마트-줌-포커스 뷰로 복귀할 시에, 문서는 도 4d에 의해 예시된 바와 같이, 윈도우(401)에서 디스플레이된다.
위에서 설명된 바와 같이, 스마트-줌-포커스 뷰에 있을 때, 선택은 정상적인 뷰로 복귀하기 위하여 수신될 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 정상적인 뷰로 복귀하기 위한 선택은 백색 공간에서 더블 탭 또는 더블 클릭에 의해 수신될 수도 있다. 정상적인 뷰로 복귀할 시에, 문서는 도 4a에 의해 예시된 바와 같이, 윈도우(401)에서 디스플레이된다.
인식되어야 하는 바와 같이, 도 4a 내지 도 4d를 참조하여 예시되고 설명된 실시형태들은 설명의 목적들을 위하여 제공되고, 제한하도록 의도된 것은 아니다. 실제로, 예시된 실시형태들은 본원에서 명시적으로 설명되든지 또는 그렇지 않든지 간에, 임의의 수의 하드웨어, 소프트웨어, 또는 네트워크 환경들을 갖는 애플리케이션을 위하여 적당할 수도 있고, 예컨대, 터치 스크린 능력들을 갖거나 갖지 않는 컴퓨팅 시스템들을 위하여 적당할 수도 있고, 광역 또는 로컬 영역 네트워크들 상에서 적당할 수도 있고, 웹-기반 또는 로컬 제시 소프트웨어를 이용하기에 적당할 수도 있고, 협력적, 공유된, 또는 로컬 환경들에서 적당할 수도 있는 등등과 같다.
도 5a 내지 도 5d는 동적 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 실시형태들을 예시한다.
도 5a는 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 실시형태를 예시한다. 예를 들어, 컨텐츠는 예컨대, 컴퓨팅 디바이스의 윈도우(502)에서 임의의 적당한 방식으로 시청될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 컴퓨팅 디바이스는 터치 스크린을 구비할 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 예컨대, 제시, 협력적 시청, 또는 컨텐츠의 다른 디스플레이 동안에 실시간으로 디스플레이되거나 제시되는 컨텐츠는 제시 모드에서 제공된다. 대조적으로, 컨텐츠의 후속 제시 또는 디스플레이를 위한 준비들 동안에, 컨텐츠는 편집 모드에서 액세스될 수도 있고 조작될 수도 있다. 이와 다르게 기재되지 않으면, 본원에서 설명된 실시형태들은 제시 모드에서 예시된다.
예시된 바와 같이, 디스플레이된 컨텐츠는 맵의 이미지이다. 위에서 설명된 바와 같이, 컨텐츠는 형상들, 텍스트, 아이콘들, 이미지들, 하이퍼링크들, 미디어 파일들 등과 같은 하나 이상의 부분들(엘리먼트들, 서브-엘리먼트들 등)을 포함할 수도 있다. 예시된 바와 같이, 디스플레이된 컨텐츠는, 맵 상에서 위치들을 식별하는 원형 형상들인 엘리먼트들(504, 506, 및 508)을 포함한다.
도 5b는 동적-줌-포커싱된 컨텐츠를 점진적으로 디스플레이하기 위한 실시형태를 예시한다.
실시형태들에서, 윈도우(502)에서 컨텐츠를 시청하거나 제시할 때, 전부보다 더 적은 컨텐츠를 강조하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들어, 제시 동안에 컨텐츠의 특정한 부분을 강조하거나 논의를 컨텐츠의 하나의 엘리먼트로부터 또 다른 것으로 안내하는 것이 바람직할 수도 있다. 다른 경우들에는, 디스플레이된 컨텐츠의 시청 또는 명료성을 개선시키기 위하여 컨텐츠의 부분의 크기를 증가시키는 것이 바람직할 수도 있다. 또한, 일부 상황들에서는, 순서화된 또는 순차적인 방식으로 컨텐츠를 강조하는 것이 바람직할 수도 있다.
실시형태들에서, 예컨대, 제시, 협력적 시청, 또는 컨텐츠의 다른 디스플레이 동안에 실시간으로 디스플레이되거나 제시되는 컨텐츠는 제시 모드에서 제공된다. 추가적으로, 제시 모드 동안, 슬라이드(또는 문서, 이미지 등)는 2 개 이상의 추가적인 모드들, 예컨대, 제 1 제어 모드 및 제 2 청중 모드에서 제공될 수 있다. 즉, 화자(speaker) 또는 제시자는 컴퓨터, 태블릿, 또는 스마트폰 상의 슬라이드를 화자 또는 제시자에게 디스플레이하는 컴퓨터, 태블릿, 또는 스마트폰을 동작하고 있을 수 있다. 슬라이드는 또한, 프로젝터 또는 다른 외부 디스플레이에 대한 유선 또는 무선 접속을 통해 청중에게 별도로 디스플레이된다. 화자 또는 제시자는 화자 또는 제시자에 의해 시청된 디스플레이 상에서 가시적인 커맨드(command)들 또는 제어들을 활성화할 수 있지만, 커맨드들 및 제어들의 존재는 청중에게 가시적이지 않다. 본질적으로, 제시자 또는 화자는 슬라이드의 제어 모드를 시청하고 액세스하는 반면, 청중은 슬라이드의 청중 모드를 시청한다. 제시 모드와 연관된 실시형태들에서는, 도 5b에 의해 예시되고 이하에서 더욱 상세하게 설명된 바와 같이, (파선들에 의해 식별된) 비가시적 원들(510, 512, 및 514)이 슬라이드의 제어 모드에서 화자 또는 제시자에 의해 시청가능하지만, 청중은 청중에게 별도로 디스플레이되는, 슬라이드의 청중 모드에서 주밍(zooming)하고, 포커싱하고, 이동하는 슬라이드 컨텐츠를 오직 본다.
실시형태들에서, 컨텐츠의 부분, 또는 엘리먼트 상에서 동적-줌-포커스를 배치하는 것은 엘리먼트의 선택을 수신함으로써 트리거링될 수도 있다. 결국, 엘리먼트의 선택은 스타일러스 또는 터치를 이용하여 엘리먼트 상에서 또는 엘리먼트 근처에서 더블 탭에 의해 수신될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 엘리먼트의 선택은 마우스 또는 키보드 상의 단축 키들을 이용하여 엘리먼트 상에서 또는 엘리먼트 근처에서 더블 클릭에 의해 수신될 수도 있다. 또 다른 실시형태들에서, 엘리먼트의 선택은 엘리먼트 주위에 형상, 예컨대, 원형 형상을 가시적으로 또는 비가시적으로 그림으로써 수신될 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 엘리먼트 상에 동적-줌-포커스를 배치하는 것은 컨텐츠의 크기를 증가시키는 것과, 시청 윈도우 내에서 엘리먼트를 중심에 두는 것을 포함할 수도 있다. 즉, 실시형태들에서, 맵의 이미지는 크기에 있어서 증가할 수도 있고(주밍), 엘리먼트는 윈도우의 중심 영역으로 재위치될 수도 있다(포커스). 추가적으로, 일부 경우들에는, 동적-줌-포커스가 애니메이팅될 수도 있고, 즉, 컨텐츠는 크기에 있어서 민감하게 증가할 수도 있고, 엘리먼트는 시청 윈도우의 중심 영역으로 글라이딩할 수도 있다.
실시형태들에서, 컨텐츠를 점진적으로 디스플레이(동적)하기 위한 시퀀스는 엘리먼트들을 직렬로 선택함으로써 수신될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 엘리먼트들의 직렬 선택은 라이브 제시 또는 컨텐츠의 디스플레이 동안에, 예컨대, 제시 모드 동안에 수신될 수도 있다. 예를 들어, 제 1 엘리먼트의 제 1 선택이 수신될 수도 있고, 그 다음으로, 제 2 엘리먼트의 제 2 선택이 수신될 수도 있고, 그 다음으로, 제 3 엘리먼트의 제 3 선택이 수신될 수도 있는 등등과 같다.
실시형태들에서, 제 1 선택, 제 2 선택, 및 제 3 선택은 선택 지연 주기 내에서 수신될 수도 있다. 선택 지연 주기는 제 1 선택 후, 그리고 포커스가 제 1 엘리먼트 상에서 배치되기 전의 시간의 주기이다. 추가적인 선택들이 선택 지연 주기 동안에 행해질 경우, 직렬화된 동적-줌-포커스는 각각의 추후에 선택된 엘리먼트 상에서 개시된다. 추가적인 선택들이 선택 지연 주기 동안에 행해지지 않을 경우, 컨텍스트-줌-포커스는 제 1 엘리먼트 상에서 배치될 수도 있다.
도 5b에 의해 예시된 바와 같이, 엘리먼트(504)의 제 1 선택(510)은 윈도우(502)에서 수신될 수도 있다. 이 예에서, 제 1 선택(510)은 (파선에 의해 식별된) 엘리먼트(504) 주위에 그려진 비가시적 원이다. 그 후에, 엘리먼트(506)의 제 2 선택(512)은 윈도우(502)에서 수신될 수도 있고, 제 2 선택(512)은 (파선에 의해 식별된) 엘리먼트(506) 주위에 그려진 비가시적 원으로 구성될 수도 있다. 그 후에, 엘리먼트(508)의 제 3 선택(514)은 윈도우(502)에서 수신될 수도 있고, 제 3 선택(514)은 (파선에 의해 식별된) 엘리먼트(508) 주위에 그려진 비가시적 원으로 구성될 수도 있다.
실시형태들에 따르면, 수신된 직렬 선택들에 기초하여, 동적-줌-포커스는 제 1 엘리먼트 상에서 배치될 수도 있고, 그 다음으로, 동적-줌-포커스는 제 2 엘리먼트 상에서 배치될 수도 있고, 그 다음으로, 동적-줌-포커스는 제 3 엘리먼트 상에서 배치될 수도 있는 등과 같다. 일부 실시형태들에서, 미리 결정된 지연 주기는 제 1 동적-줌-포커싱된 엘리먼트 및 제 2 동적-줌-포커싱된 엘리먼트를 디스플레이하는 것 사이에서 설정될 수도 있다. 이 경우, 동적-줌-포커스는 제 1 엘리먼트 상에서 배치될 수도 있고, 미리 결정된 지연 주기 후에, 동적-줌-포커스는 제 2 엘리먼트로 자동으로 시프트할 수도 있고, 미리 결정된 지연 주기 후에, 동적-줌-포커스는 제 3 엘리먼트로 자동으로 시프트할 수도 있다. 대안적인 실시형태들에서, 동적-줌-포커스는 제 1 제어 입력을 수신할 시에 제 1 엘리먼트로부터 제 2 엘리먼트로 시프트할 수도 있고, 동적-줌-포커스는 제 2 제어 입력을 수신할 시에 제 2 엘리먼트로부터 제 3 엘리먼트로 시프트할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 동적-줌-포커스는 제 1 엘리먼트(504)의 크기를 증가시킴으로써, 그리고 제 1 엘리먼트(504)를 윈도우(502)의 중심 영역으로 재위치시킴으로써 제 1 엘리먼트(504) 상에서 배치될 수도 있다. 추가적으로, 실시형태들에서는, 컨텍스트-줌-포커스에 대하여 위에서 설명된 바와 같이, 하나 이상의 근처의 엘리먼트들을 윈도우(502)에서의 엘리먼트(504)로 적어도 부분적으로 디스플레이함으로써, 컨텍스트가 제 1 엘리먼트(504)를 위하여 유지될 수도 있다. 그 후에, 동적-줌-포커스는 제 2 엘리먼트(506)의 크기를 증가시킴으로써, 제 2 엘리먼트(506)를 윈도우(502)의 중심 영역으로 재위치시킴으로써, 그리고 제 2 엘리먼트(506)를 위한 컨텍스트를 유지시킴으로써, 제 2 엘리먼트(506) 상에서 배치될 수도 있다. 그 후에, 동적-줌-포커스는 제 3 엘리먼트(508)의 크기를 증가시킴으로써, 제 3 엘리먼트(508)를 윈도우(502)의 중심 영역으로 재위치시킴으로써, 그리고 제 3 엘리먼트(508)를 위한 컨텍스트를 유지시킴으로써, 제 3 엘리먼트(508) 상에서 배치될 수도 있다.
다른 실시형태들에서, 전체로서의 컨텐츠의 크기는 동적-줌-포커스가 제 1 엘리먼트(504) 상에서 배치될 때에 증가될 수도 있고, 그 후에, 뷰는 각각의 엘리먼트의 크기를 독립적으로 증가시키지 않으면서, 제 2 엘리먼트(506)로, 그리고 그 다음으로, 제 3 엘리먼트(508)로 시프트할 수도 있다. 이 경우, 윈도우(502)에서 디스플레이된 맵의 이미지는 증가될 수도 있고, 제 1 엘리먼트(504)를 위한 컨텍스트를 유지하면서, 제 1 엘리먼트(504)는 윈도우(502)의 중심 영역으로 재위치될 수도 있다. 그 후에, 제 2 엘리먼트(506)를 위한 컨텍스트를 유지하면서, 제 2 엘리먼트(506)를 윈도우(502)의 중심 영역으로 재위치시킴으로써, 동적-줌-포커스는 제 2 엘리먼트(506) 상에서 배치될 수도 있고, 그 다음으로, 제 3 엘리먼트(508)를 위한 컨텍스트를 유지하면서, 제 3 엘리먼트(508)를 윈도우(502)의 중심 영역으로 재위치시킴으로써, 동적-줌-포커스가 제 3 엘리먼트(508) 상에서 배치될 수도 있다.
일부 경우들에는, 동적-줌-포커스를 제 1 엘리먼트로부터 제 2 엘리먼트로, 그리고 그 다음으로, 제 2 엘리먼트로부터 제 3 엘리먼트로 시프트하는 것이 애니메이팅될 수도 있다. 예를 들어, 제 2 엘리먼트는 윈도우(502)의 중심 영역으로 민감하게 글라이딩할 수도 있어서, 제 1 엘리먼트를 대체할 수도 있다. 그 후에, 제 3 엘리먼트는 윈도우(502)의 중심 영역으로 민감하게 글라이딩할 수도 있어서, 제 2 엘리먼트를 대체할 수도 있다. 다른 경우들에는, 동적-줌-포커스를 시프트하는 것이 즉각적일 수도 있고, 즉, 윈도우(502)의 뷰는 윈도우(502)의 중심 영역에서 제 1 엘리먼트(504)를 디스플레이하는 것으로부터, 윈도우(502)의 중심 영역에서 제 2 엘리먼트(506)를 디스플레이하는 것으로, 윈도우(502)의 중심 영역에서 제 3 엘리먼트(508)를 디스플레이하는 것으로 신속하게 전이할 수도 있거나 플래시할 수도 있다.
도 5c는 경로를 따라 동적-줌-포커싱된 컨텐츠를 점진적으로 디스플레이하기 위한 실시형태를 예시한다.
위에서 설명된 바와 같이, 윈도우(502)에서 컨텐츠를 시청하거나 제시할 때, 전부보다 더 적은 컨텐츠를 강조하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들어, 제시 동안에 컨텐츠의 특정한 부분을 강조하거나 논의를 컨텐츠의 하나의 엘리먼트로부터 또 다른 것으로 안내하는 것이 바람직할 수도 있다. 다른 경우들에는, 디스플레이된 컨텐츠의 시청 또는 명료성을 개선시키기 위하여 컨텐츠의 부분의 크기를 증가시키는 것이 바람직할 수도 있다. 도 5b를 참조하면, 순서화된 또는 순차적인 방식으로 컨텐츠를 강조하기 위한 실시형태들이 설명된다. 이 경우, 동적-줌-포커스는 컨텐츠의 하나의 선택된 부분으로부터 또 다른 것으로 시프트하지만, 개재하는 컨텐츠는 디스플레이되지 않을 수도 있다. 따라서, 또한, 개재하는 컨텐츠가 시청되도록 하면서, 순차적인 방식으로 컨텐츠를 강조하는 것이 또한 바람직할 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 예컨대, 제시, 협력적 시청, 또는 컨텐츠의 다른 디스플레이 동안에 실시간으로 디스플레이되거나 제시되는 컨텐츠는 제시 모드에서 제공된다. 예를 들어, 제시 모드 동안, 슬라이드는 2 개 이상의 추가적인 모드들, 예컨대, 제 1 제어 모드 및 제 2 청중 모드에서 제공될 수 있다. 제시 모드와 연관된 실시형태들에서는, 도 5c에 의해 예시되고 이하에서 더욱 상세하게 설명된 바와 같이, (파선들에 의해 식별된) 비가시적 원들(510, 512, 및 514) 및 (파선들에 의해 식별된) 연결자(connector)들(516 및 518)이 슬라이드의 제어 모드에서 화자 또는 제시자에 의해 시청가능하지만, 청중은 청중에게 별도로 디스플레이되는, 슬라이드의 청중 모드에서 주밍하고, 포커싱하고, 이동하는 슬라이드 컨텐츠를 오직 본다.
실시형태들에서, 동적-줌-포커싱된 컨텐츠를 점진적으로 디스플레이하기 위한 경로의 표시는 컨텐츠의 제 1 엘리먼트와 제 2 엘리먼트 사이의 연결자를 식별함으로써 수신될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 제 1 엘리먼트 및 제 2 엘리먼트는 동적-줌-포커스를 위하여 그렇지 않을 경우에 선택되지 않을 수도 있지만, 순차적인 방식으로 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시작 포인트 및 종료 포인트를 나타낼 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 제 1 엘리먼트 및 제 2 엘리먼트는 동적-줌-포커스를 위하여 추가로 선택될 수도 있다. 도시된 실시형태에서, 엘리먼트들은 먼저 동적-줌-포커스를 위하여 선택되고, 그 다음으로, 엘리먼트들 사이의 연결자들이 선택되지만; 그러나, 다른 실시형태들에서는, 연결자가 먼저 식별될 수도 있고, 그 다음으로, 엘리먼트들이 동적-줌-포커스를 위하여 선택될 수도 있다. 어느 하나의 실시형태에서, 선택된 제 1 엘리먼트는 시작 포인트를 표시할 수도 있고, 선택된 최후 엘리먼트는 경로에 대한 종료 포인트를 표시할 수도 있다.
실시형태들에서, 연결자는 제 1 및 제 2 엘리먼트들 사이에서, 예컨대, 스타일러스에 의해 또는 터치에 의해 그려진 가시적 라인 또는 비가식적 라인으로 구성될 수도 있다. 일부 경우들에는, 연결자가 제 1 및 제 2 엘리먼트들 사이의 실질적으로 일직선의 라인으로 구성될 수도 있다. 대안적으로, 연결자는 제 1 및 제 2 엘리먼트들 사이의 실질적으로 굴곡되거나 트위스트된 라인으로 구성될 수도 있다. 또한 대안적으로, 연결자는 그 임의의 조합으로 구성될 수도 있다.
추가의 실시형태들에서는, 복수의 연결자들이 수신될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 제 2 연결자는 제 2 엘리먼트와 제 3 엘리먼트 사이에서 식별될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 제 2 연결자는 제 3 엘리먼트와 제 4 엘리먼트 사이에서 식별될 수도 있다. 따라서, 엘리먼트들 사이의 연결자들은 연속적 또는 불연속적일 수도 있고, 임의의 수의 연결자들이 식별될 수도 있다. 예시된 바와 같이, 제 1 연결자(516)는 제 1 엘리먼트(504)와 제 2 엘리먼트(506) 사이에서 수신될 수도 있고; 제 2 연결자(518)는 제 2 엘리먼트(506)와 제 3 엘리먼트(508) 사이에서 수신될 수도 있다. 예시된 바와 같이, 제 1 연결자(516)는 (파선에 의해 표현된) 실질적으로 일직선의 비가시적 라인이고; 제 2 연결자(518)는 또한, (파선에 의해 표현된) 실질적으로 일직선의 비가시적 라인이다.
일부 실시형태들에서는, 연결자들을 식별하는 것에 추가하여, 컨텐츠의 하나 이상의 부분들 또는 엘리먼들이 또한, 동적-줌-포커스를 위하여 선택될 수도 있다. 예를 들어, 엘리먼트(504)의 제 1 선택(510)은 윈도우(502)에서 수신될 수도 있다. 이 예에서, 제 1 선택(510)은 (파선에 의해 식별된) 엘리먼트(504) 주위에 그려진 비가시적 원이다. 그 후에, 엘리먼트(506)의 제 2 선택(512)은 윈도우(502)에서 수신될 수도 있고, 제 2 선택(512)은 (파선에 의해 식별된) 엘리먼트(506) 주위에 그려진 비가시적 원으로 구성될 수도 있다. 그 후에, 엘리먼트(508)의 제 3 선택(514)은 윈도우(502)에서 수신될 수도 있고, 제 3 선택(514)은 (파선에 의해 식별된) 엘리먼트(508) 주위에 그려진 비가시적 원으로 구성될 수도 있다. 실시형태들에서, 연결자들의 식별 및 엘리먼트들의 선택은 예컨대, 제시 모드에서, 라이브 제시 또는 컨텐츠의 디스플레이 동안에 수신될 수도 있다.
실시형태들에 따르면, 컨텐츠는 수신된 연결자에 의해 결정된 바와 같이, 2 개의 엘리먼트들 사이의 경로를 따라 동적-줌-포커싱될 수도 있다. 즉, 연결자가 실질적으로 일직선일 때, 동적-줌-포커스는 2 개의 엘리먼트들 사이의 실질적으로 일직선인 경로를 후행할 수도 있다. 대안적으로, 연결자가 실질적으로 굴곡되거나 트위스트될 때, 동적-줌-포커스는 2 개의 엘리먼트들 사이의 실질적으로 굴곡되거나 트위스트된 경로를 후행할 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 제 1 엘리먼트는 경로에 대한 시작 포인트를 나타낼 수도 있다. 경로를 후행하기 위하여, 실시형태들에서는, 컨텐츠의 크기가 증가(또는 주밍)될 수도 있고, 시작 포인트는 윈도우(502)의 중심 영역으로 재위치될 수도 있고, 컨텍스트는 컨텐츠 내의 시작 포인트를 위하여 유지될 수도 있다. 제 1 엘리먼트가 동적-줌-포커스를 위하여 선택되지 않았을 경우, 동적-줌-포커스는 제 2 엘리먼트를 향해 경로를 따라 제 1 엘리먼트로부터 떨어지도록 글라이딩할 수도 있다. 실시형태들에서, 컨텐츠가 디스플레이될 때에 경로가 윈도우의 중심 영역에서 속하도록, 뷰는 연속적으로 조절될 수도 있다. 따라서, 실시형태들에서, 경로를 따르는 그리고 경로의 어느 한 측 상의 컨텐츠는 윈도우(502)에서 디스플레이된다. 또한, 적어도 일부 실시형태들에서, (라인과 같은) 경로 자체는 윈도우(502)에서 디스플레이되지 않는다. 추가적으로, 예를 들어, 뷰는 특정한 레이트, 예컨대, 디폴트 레이트 또는 사용자에 의해 선택된 레이트로 경로를 따라 글라이딩할 수도 있다.
대안적인 실시형태들에서, 제 1 엘리먼트가 동적-줌-포커스를 위하여 선택되었을 경우, 동적-줌-포커스는 경로를 따라 글라이딩하는 것을 시작하기 전에 제 1 엘리먼트 상에 남아 있을 수도 있다. 일부 경우들에는, 동적-줌-포커스가 미리 결정된 지연 주기 동안에 제 1 엘리먼트 상에 남아 있을 수도 있다. 다른 경우들에는, 동적-줌-포커스가 제어 입력이 수신될 때까지 제 1 엘리먼트 상에 남아 있을 수도 있다.
인식될 수도 있는 바와 같이, 하나 이상의 엘리먼트들은 제 1 및 제 2 엘리먼트들 사이의 경로(도시되지 않음)를 따라 동적-줌-포커스를 위하여 선택될 수도 있다. 이 경우, 실시형태들에 따르면, 동적-줌-포커스는 선택된 엘리먼트가 윈도우(512)의 중심 영역에 위치될 때까지 경로를 따라 글라이딩할 수도 있다. 동적-줌-포커스는 미리 결정된 지연 주기 동안, 또는 제어 입력이 수신될 때까지 선택된 엘리먼트 상에 남아 있을 수도 있다.
도 5c에 의해 예시된 바와 같이, 엘리먼트(504)는 동적-줌-포커스를 위하여 선택되었다. 따라서, 실시형태들에 따르면, 동적-줌-포커스는 컨텐츠의 크기를 증가시킴으로써, 엘리먼트(504)를 윈도우(502)의 중심 영역으로 재위치시킴으로써, 그리고 윈도우(502)에서 엘리먼트(504)를 위한 컨텍스트를 유지시킴으로써, 엘리먼트(504) 상에서 배치될 수도 있다. 동적-줌-포커스는 미리 결정된 지연 주기 동안, 또는 제어 입력이 수신될 때까지 엘리먼트(504) 상에 남아 있을 수도 있다.
미리 결정된 지연 주기 후에, 또는 제어 입력을 수신할 시에, 동적-줌-포커스는 엘리먼트(506)를 향해 연결자(516)에 의해 결정된 경로를 따라 플로팅(floating)하도록 진행할 수도 있다. 이 경우, 실시형태들에서는, 컨텐츠가 디스플레이될 때에 경로가 윈도우의 중심 영역에서 속하도록, 윈도우(502)의 뷰는 연속적으로 조절될 수도 있다. 추가의 실시형태들에서, 경로의 어느 한 측 상의 컨텐츠는 윈도우(502)에서 디스플레이된다. 일부 실시형태들에서, 뷰는 특정한 레이트, 예컨대, 디폴트 레이트 또는 사용자에 의해 선택된 레이트로 경로를 따라 글라이딩할 수도 있다.
예시된 바와 같이, 엘리먼트(506)는 또한, 동적-줌-포커스를 위하여 선택되었다. 동적-줌-포커스는 엘리먼트(506)를 윈도우(502)의 중심 영역으로 재위치시킴으로써, 그리고 윈도우(502)에서 엘리먼트(506)를 위한 컨텍스트를 유지시킴으로써, 엘리먼트(506) 상에서 배치될 수도 있다. 동적-줌-포커스는 미리 결정된 지연 주기 동안, 또는 제어 입력이 수신될 때까지 엘리먼트(506) 상에 남아 있을 수도 있다.
미리 결정된 지연 주기 후에, 또는 제어 입력을 수신할 시에, 동적-줌-포커스는 엘리먼트(508)를 향해 연결자(518)에 의해 결정된 경로를 따라 플로팅하도록 진행할 수도 있다. 이 경우, 실시형태들에서는, 컨텐츠가 디스플레이될 때에 경로가 윈도우의 중심 영역에서 속하도록, 윈도우(502)의 뷰는 연속적으로 조절될 수도 있다. 추가의 실시형태들에서, 경로의 어느 한 측 상의 컨텐츠는 윈도우(502)에서 디스플레이된다. 실시형태들에서는, 동적-줌-포커스를 위하여 선택되었던 엘리먼트들을 위한 컨텐츠를 유지하는 것에 추가하여, 컨텍스트는 뷰가 컨텐츠를 통해 흐를 때에 컨텐츠 내에서 유지될 수도 있다. 즉, 컨텍스트는 컨텐츠 내의 엘리먼트들의 배열에 기초하여 경로를 따라 다양한 엘리먼트들을 디스플레이함으로서 제공될 수도 있다.
엘리먼트(508)는 또한, 동적-줌-포커스를 위하여 선택되었다. 따라서, 실시형태들에 따르면, 동적-줌-포커스는 엘리먼트(508)를 윈도우(502)의 중심 영역으로 재위치시킴으로써, 그리고 윈도우(502)에서 엘리먼트(508)를 위한 컨텍스트를 유지시킴으로써, 엘리먼트(508) 상에서 배치될 수도 있다. 동적-줌-포커스는 미리 결정된 지연 주기 동안, 또는 제어 입력이 수신될 때까지 엘리먼트(508) 상에 남아 있을 수도 있다.
도 5d는 경로를 따라 동적-줌-포커싱된 컨텐츠를 점진적으로 디스플레이하기 위한 대안적인 실시형태를 예시한다.
위에서 설명된 바와 같이, 동적-줌-포커싱된 컨텐츠를 점진적으로 디스플레이하기 위한 경로의 표시는 제시 모드 동안에 제 1 엘리먼트와 제 2 엘리먼트 사이의 연결자를 식별함으로써 수신될 수도 있다. 대안적으로, 도 5d에 의해 예시된 바와 같이, 제 1 및 제 2 엘리먼트 사이의 경로의 표시는 편집 모드 동안에 수신될 수도 있다.
실시형태들에서, 예컨대, 제시, 협력적 시청, 또는 컨텐츠의 다른 디스플레이 동안에 실시간으로 디스플레이되거나 제시되는 컨텐츠는 제시 모드에서 제공된다. 예를 들어, 제시 모드 동안, 슬라이드는 위에서 설명된 바와 같이, 2 개 이상의 추가적인 모드들, 예컨대, 제 1 제어 모드 및 제 2 청중 모드에서 제공될 수 있다.
대조적으로, 컨텐츠의 후속 제시 또는 디스플레이를 위한 준비들 동안에, 컨텐츠는 편집 모드에서 액세스될 수도 있고 조작될 수도 있다. 편집 모드는 Microsoft® PowerPoint®와 같은 제시 애플리케이션에서 제공될 수도 있지만, 다른 애플리케이션들을 위한 편집 모드들이 또한 적용가능할 수도 있다. 일반적으로, 편집 모드는 누군가가 더 이후의 디스플레이 또는 제시를 위하여 컨텐츠를 생성하고 수정하도록 한다. 도 5d에 의해 예시된 바와 같이, 제시 애플리케이션(500)의 편집 모드는 컨텐츠를 시청하기 위한 다수의 윈도우들 또는 페인(pane)들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 슬라이드 페인(501)은 제시에서 각각의 슬라이드의 최소화된 복사본을 디스플레이할 수도 있고, 편집 페인(503)은 현재 생성되거나 편집되고 있는 슬라이드의 확대된 뷰를 디스플레이할 수도 있다.
실시형태들에서, 컨텐츠의 2 개의 엘리먼트들 사이의 연결자는 편집 모드 동안에 수신될 수도 있다. 위에서 상세하게 기술된 바와 같이, 연결자는 제 1 및 제 2 엘리먼트들 사이의 라인으로 구성될 수도 있다. 연결자는 편집 모드에서 가시적 라인으로서 그려질 수도 있지만, 연결자는 제시 모드 동안에 디스플레이되지 않을 수도 있다. 일부 경우들에는, 연결자가 제 1 및 제 2 엘리먼트들 사이의 실질적으로 일직선의 라인으로 구성될 수도 있다. 대안적으로, 연결자는 제 1 및 제 2 엘리먼트들 사이의 실질적으로 굴곡되거나 트위스트된 라인으로 구성될 수도 있다. 또한 대안적으로, 연결자는 그 임의의 조합으로 구성될 수도 있다.
제시 모드 동안에 수신된 연결자들과 유사하게, 복수의 연결자들은 편집 모드 동안에 수신될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 제 2 연결자는 제 2 엘리먼트와 제 3 엘리먼트 사이에서 식별될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 제 2 연결자는 제 3 엘리먼트와 제 4 엘리먼트 사이에서 식별될 수도 있다. 따라서, 엘리먼트들 사이의 연결자들은 연속적 또는 불연속적일 수도 있고, 임의의 수의 연결자들이 식별될 수도 있다. 예시된 바와 같이, 제 1 연결자(520)는 편집 페인(503)에서 제 1 엘리먼트(504)와 제 2 엘리먼트(506) 사이에서 수신될 수도 있다. 추가적으로, 제 2 연결자(522)는 제 2 엘리먼트(506)와 제 3 엘리먼트(508) 사이에서 수신될 수도 있다. 예시된 바와 같이, 제 1 연결자(520)는 실질적으로 트위스트된 가시적 라인이고; 제 2 연결자(522)는 또한, 실질적으로 트위스트된 가시적 라인이다.
일부 실시형태들에서는, 연결자들을 식별하는 것에 추가하여, 컨텐츠의 하나 이상의 부분들 또는 엘리먼들이 또한, 편집 모드에서 동적-줌-포커스를 위하여 선택될 수도 있다. 예시된 바와 같이, 엘리먼트들(504, 506, 및 508)은 동적-줌-포커스를 위하여 선택되지 않았다.
편집 모드 동안에 연결자들 및 선택된 엘리먼트들을 수신한 후, 제시 애플리케이션(500)은 컨텐츠의 디스플레이를 위하여 제시 모드로 배치된다. 따라서, 실시형태들에서, 경로를 따른 컨텐츠의 동적-줌-포커싱된 디스플레이는 도 5c를 참조하여 위에서 설명된 것과 동일하거나 유사한 방법으로 진행할 것이다.
인식되어야 하는 바와 같이, 도 5a 내지 도 5d를 참조하여 예시되고 설명된 실시형태들은 설명의 목적들을 위하여 제공되고, 제한하도록 의도된 것은 아니다. 실제로, 예시된 실시형태들은 본원에서 명시적으로 설명되든지 또는 그렇지 않든지 간에, 임의의 수의 하드웨어, 소프트웨어, 또는 네트워크 환경들을 갖는 애플리케이션을 위하여 적당할 수도 있고, 예컨대, 터치 스크린 능력들을 갖거나 갖지 않는 컴퓨팅 시스템들을 위하여 적당할 수도 있고, 광역 또는 로컬 영역 네트워크들 상에서 적당할 수도 있고, 웹-기반 또는 로컬 제시 소프트웨어를 이용하기에 적당할 수도 있고, 협력적, 공유된, 또는 로컬 환경들에서 적당할 수도 있는 등등과 같다.
도 6a 내지 도 6c는 동적 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 추가적인 실시형태들을 예시한다.
도 6a는 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 실시형태를 예시한다. 예를 들어, 컨텐츠는 예컨대, 컴퓨팅 디바이스의 윈도우(602)에서 임의의 적당한 방식으로 시청될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 컴퓨팅 디바이스는 터치 스크린을 구비할 수도 있다.
예시된 바와 같이, 디스플레이된 컨텐츠는 연대기적 맵(chronological map)의 이미지이다. 위에서 설명된 바와 같이, 컨텐츠는 형상들, 텍스트, 아이콘들, 이미지들, 하이퍼링크들, 미디어 파일들 등과 같은 하나 이상의 부분들(엘리먼트들, 서브-엘리먼트들 등)을 포함할 수도 있다. 예시된 바와 같이, 디스플레이된 컨텐츠는, 선사시대 동물들의 이미지들인 엘리먼트들(604, 606, 608, 및 610)을 포함한다. 디스플레이된 컨텐츠는 산(mountain)들의 이미지들(예컨대, 엘리먼트(612)), 땅 덩어리들의 이미지들(예컨대, 엘리먼트(614)), 물줄기들의 이미지들(예컨대, 엘리먼트(616))과 같은 다양한 다른 엘리먼트들을 추가로 디스플레이한다.
도 6b는 동적-줌-포커싱된 컨텐츠를 점진적으로 디스플레이하기 위한 실시형태를 예시한다.
실시형태들에서, 윈도우(602)에서 컨텐츠를 시청하거나 제시할 때, 전부보다 더 적은 컨텐츠를 강조하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들어, 제시 동안에 컨텐츠의 특정한 부분을 강조하고 및/또는 논의를 컨텐츠의 하나의 엘리먼트로부터 또 다른 것으로 안내하는 것이 바람직할 수도 있다. 다른 경우들에는, 디스플레이된 컨텐츠의 시청 또는 명료성을 개선시키기 위하여 컨텐츠의 부분의 크기를 증가시키는 것이 바람직할 수도 있다. 또한, 일부 상황들에서는, 순서화된 또는 순차적인 방식으로 컨텐츠를 강조하는 것이 바람직할 수도 있다.
실시형태들에서, 컨텐츠의 부분, 또는 엘리먼트 상에서 동적-줌-포커스를 배치하는 것은 엘리먼트의 선택을 수신함으로써 트리거링될 수도 있다. 결국, 엘리먼트의 선택은 스타일러스 또는 터치를 이용하여 엘리먼트 상에서 또는 엘리먼트 근처에서 더블 탭에 의해 수신될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 엘리먼트의 선택은 마우스 또는 키보드 상의 단축 키들을 이용하여 엘리먼트 상에서 또는 엘리먼트 근처에서 더블 클릭에 의해 수신될 수도 있다. 또 다른 실시형태들에서, 엘리먼트의 선택은 엘리먼트 주위에 형상, 예컨대, 원형 형상을 가시적으로 또는 비가시적으로 그림으로써 수신될 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 엘리먼트 상에 동적-줌-포커스를 배치하는 것은 컨텐츠의 크기를 증가시키는 것과, 시청 윈도우 내에서 엘리먼트를 중심에 두는 것을 포함할 수도 있다. 즉, 실시형태들에서, 맵의 이미지는 크기에 있어서 증가할 수도 있고(주밍), 엘리먼트는 윈도우의 중심 영역으로 재위치될 수도 있다(포커스). 또한, 윈도우에서 하나 이상의 근처의 엘리먼트들을 적어도 부분적으로 디스플레이함으로써, 컨텍스트는 오브젝트를 위하여 유지될 수도 있다. 추가적으로, 일부 경우들에는, 동적-줌-포커스가 애니메이팅될 수도 있고, 즉, 컨텐츠는 크기에 있어서 민감하게 증가할 수도 있고, 엘리먼트는 시청 윈도우의 중심 영역으로 글라이딩할 수도 있다.
실시형태들에서, 컨텐츠를 점진적으로 디스플레이(동적)하기 위한 시퀀스는 엘리먼트들을 직렬로 선택함으로써 수신될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 엘리먼트들의 직렬 선택은 라이브 제시 또는 컨텐츠의 디스플레이 동안에, 예컨대, 제시 모드 동안에 수신될 수도 있다. 예를 들어, 제 1 엘리먼트의 제 1 선택이 수신될 수도 있고, 그 다음으로, 제 2 엘리먼트의 제 2 선택이 수신될 수도 있고, 그 다음으로, 제 3 엘리먼트의 제 3 선택이 수신될 수도 있고, 그 다음으로, 제 4 엘리먼트의 제 4 선택이 수신될 수도 있는 등등과 같다.
도 6b에 의해 예시된 바와 같이, 제 1 엘리먼트(604)의 제 1 선택(618)은 윈도우(602)에서 수신될 수도 있다. 이 예에서, 제 1 선택(618)은 (파선에 의해 식별된) 제 1 엘리먼트(604)를 실질적으로 포위하는 비가시적 원이다. 그 후에, 제 2 엘리먼트(606)의 제 2 선택(620)은 윈도우(602)에서 수신될 수도 있고, 예컨대, 제 2 선택(620)은 (파선에 의해 식별된) 제 2 엘리먼트(606)를 실질적으로 포위하는 비가시적 원으로 구성될 수도 있다. 그 후에, 제 3 엘리먼트(608)의 제 3 선택(622)은 윈도우(602)에서 수신될 수도 있고, 예컨대, 제 3 선택(622)은 (파선에 의해 식별된) 제 3 엘리먼트(608)를 실질적으로 포위하는 비가시적 원으로 구성될 수도 있다. 그 후에, 제 4 엘리먼트(610)의 제 4 선택(624)은 윈도우(602)에서 수신될 수도 있고, 예컨대, 제 4 선택(624)은 (파선에 의해 식별된) 제 4 엘리먼트(610)를 실질적으로 포위하는 비가시적 원으로 구성될 수도 있다.
추가의 실시형태들에서, 컨텐츠를 점진적으로 디스플레이(동적)하기 위한 경로의 표시는 컨텐츠의 제 1 엘리먼트와 제 2 엘리먼트 사이의 연결자를 식별함으로써 수신될 수도 있다. 실시형태들에서, 연결자는 제 1 및 제 2 엘리먼트들 사이에서, 예컨대, 스타일러스에 의해 또는 터치에 의해 그려진 가시적 또는 비가식적 라인으로 구성될 수도 있다. 일부 경우들에는, 연결자가 제 1 및 제 2 엘리먼트들 사이의 실질적으로 일직선의 라인으로 구성될 수도 있다. 대안적으로, 연결자는 제 1 및 제 2 엘리먼트들 사이의 실질적으로 굴곡되거나 트위스트된 라인으로 구성될 수도 있다. 또한 대안적으로, 연결자는 그 임의의 조합으로 구성될 수도 있다.
추가의 실시형태들에서는, 복수의 연결자들이 수신될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 제 2 연결자는 제 2 엘리먼트와 제 3 엘리먼트 사이에서 식별될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 제 2 연결자는 제 3 엘리먼트와 제 4 엘리먼트 사이에서 식별될 수도 있다. 따라서, 엘리먼트들 사이의 연결자들은 연속적 또는 불연속적일 수도 있고, 임의의 수의 연결자들이 식별될 수도 있다. 예시된 바와 같이, 제 1 연결자(626)는 제 1 엘리먼트(604)와 제 2 엘리먼트(606) 사이에서 수신될 수도 있고; 제 2 연결자(628)는 제 2 엘리먼트(606)와 제 3 엘리먼트(608) 사이에서 수신될 수도 있고; 제 3 연결자(630)는 제 3 엘리먼트와 제 4 엘리먼트(610) 사이에서 수신될 수도 있다. 예시된 바와 같이, 제 1 연결자(626)는 (파선에 의해 표현된) 실질적으로 굴곡된 비가시적 라인이고; 제 2 연결자(628)는 또한, (파선에 의해 표현된) 실질적으로 굴곡된 비가시적 라인이고; 제 3 연결자(630)는 또한, (파선에 의해 표현된) 실질적으로 굴곡된 비가시적 라인이다.
도 6c는 점진적으로 디스플레이된 동적-줌-포커싱된 컨텐츠를 위한 컨텍스트를 유지하는 실시형태를 예시한다.
실시형태들에 따르면, 컨텐츠는 위에서 도 6b를 참조하여 설명된 수신된 선택들 및 연결자들에 의해 결정된 바와 같이, 2 개의 엘리먼트들 사이의 경로를 따라 동적-줌-포커싱될 수도 있다. 즉, 연결자가 실질적으로 일직선일 때, 동적-줌-포커스는 2 개의 엘리먼트들 사이의 실질적으로 일직선인 경로를 후행할 수도 있다. 대안적으로, 연결자가 실질적으로 굴곡되거나 트위스트될 때, 동적-줌-포커스는 2 개의 엘리먼트들 사이의 실질적으로 굴곡되거나 트위스트된 경로를 후행할 수도 있다.
다른 실시형태들에서, 경로는 제 2 엘리먼트의 선택 시에 자동으로 생성될 수도 있다. 예를 들어, 컨텍스트-줌-포커스를 하나의 엘리먼트로부터 또 다른 것으로 시프트하는 것에 대하여 위에서 설명된 실시형태(예컨대, 도 1c 및 도 5b 참조)와 유사하다. 예를 들어, 컨텍스트-줌-포커스가 제 1 엘리먼트 상에서 배치되었을 때, 단일 탭은 제 2 엘리먼트 상에서 또는 제 2 엘리먼트 근처에서(또는 제 2 엘리먼트를 향한 윈도우의 영역에서) 수신될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 경로는 제 1 엘리먼트와 제 2 엘리먼트 사이에서 자동으로 계산될 수도 있다. 그 후에, 제 2 엘리먼트는 윈도우의 중심 영역에서 제 1 엘리먼트를 대체하기 위하여, 생성된 경로를 따라 민감하게 글라이딩할 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 제 1 엘리먼트는 경로에 대한 시작 포인트를 나타낼 수도 있다. 경로를 후행하기 위하여, 실시형태들에서는, 컨텐츠의 크기가 증가(또는 주밍)될 수도 있고, 시작 포인트(즉, 제 1 엘리먼트)는 윈도우의 중심 영역으로 재위치될 수도 있고, 시작 포인트를 위한 컨텍스트는 (예컨대, 근처의 엘리먼트들을 적어도 부분적으로 디스플레이함으로써) 유지될 수도 있다. 실시형태들에서, 제 1 엘리먼트가 동적-줌-포커스를 위하여 선택되었을 경우, 윈도우의 뷰는 경로를 따라 제 2 엘리먼트로 글라이딩하기 전에, 미리 결정된 시간의 주기 동안, 또는 제어 입력이 수신될 때까지 제 1 엘리먼트 상에 남아 있을 수도 있다. 예시된 바와 같이, 뷰(602a)는 산들의 근처의 이미지인 엘리먼트(632)와, 물줄기의 근처의 이미지인 엘리먼트(634)와 같은, 제 1 엘리먼트(604)를 위한 컨텍스트와 함께, 제 1 엘리먼트(604)의 확대된 형태를 디스플레이한다.
시간의 주기에 도달하거나 제어 입력을 수신할 시에, 뷰는 연결자(626)에 의해 결정된 경로를 따라 제 1 엘리먼트(604)로부터 제 2 엘리먼트(606)로 글라이딩하는 것을 시작할 수도 있다. 예시된 바와 같이, 경로는 컨텐츠를 따라 제 1 엘리먼트(604)로부터 제 2 엘리먼트(606)로 굴곡된다. 실시형태들에서, 컨텐츠가 디스플레이될 때에 경로가 윈도우의 중심 영역에서 속하도록, 뷰는 연속적으로 조절될 수도 있다. 따라서, 실시형태들에서, 경로를 따르는 그리고 경로의 어느 한 측 상의 컨텐츠는 윈도우에서 디스플레이된다. 이 경우, 컨텍스트는 제 1 엘리먼트(604)와 제 2 엘리먼트(606) 사이에서 제공될 수도 있다. 예를 들어, 뷰가 제 1 엘리먼트로부터 제 2 엘리먼트로 글라이딩할 때, 다양한 엘리먼트들은 2 개의 엘리먼트들 사이의 경로를 따라 디스플레이될 수도 있고, 예컨대, 엘리먼트들(612, 614, 및 616)이 디스플레이될 수도 있다. 경로를 따라 다양한 엘리먼트들을 디스플레이함으로써, 컨텍스트는 컨텐츠 내의 제 1 엘리먼트 및 제 2 엘리먼트를 위하여 제공된다. 예를 들어, 2 개의 엘리먼트들 사이의 거리가 전달될 수도 있다. 또한, 전체로서의 컨텐츠를 위한 컨텍스트, 예컨대, 컨텐츠의 크기, 컨텐츠에서의 엘리먼트들의 수 등이 제공될 수도 있다.
예시된 바와 같이, 제 2 엘리먼트(606)는 또한, 동적-줌-포커스를 위하여 선택되었다. 동적-줌-포커스는 제 2 엘리먼트(606)를 윈도우(602b)의 중심 영역으로 재위치시킴으로써, 그리고 제 2 엘리먼트(606)를 위한 컨텍스트를 유지시킴으로써, 제 2 엘리먼트(606) 상에서 배치될 수도 있다. 동적-줌-포커스는 미리 결정된 지연 주기 동안, 또는 제어 입력이 수신될 때까지 제 2 엘리먼트(606) 상에 남아 있을 수도 있다.
미리 결정된 지연 주기 후에, 또는 제어 입력을 수신할 시에, 동적-줌-포커스는 제 3 엘리먼트(608)를 향해 연결자(628)에 의해 결정된 경로를 따라 플로팅하도록 진행할 수도 있다. 이 경우, 실시형태들에서는, 컨텐츠가 디스플레이될 때에 경로가 윈도우의 중심 영역에서 속하도록, 윈도우(602)의 뷰는 연속적으로 조절될 수도 있다. 추가의 실시형태들에서, 경로의 어느 한 측 상의 컨텐츠는 윈도우(602)에서 디스플레이되어, 위에서 설명된 바와 같이, 컨텐츠 내의 컨텍스트를 제공한다.
예시된 바와 같이, 제 3 엘리먼트(608)는 또한, 동적-줌-포커스를 위하여 선택되었다. 따라서, 실시형태들에 따르면, 동적-줌-포커스는 제 3 엘리먼트(608)를 윈도우(602c)의 중심 영역으로 재위치시킴으로써, 그리고 제 3 엘리먼트(608)를 위한 컨텍스트를 유지시킴으로써, 제 3 엘리먼트(608) 상에서 배치될 수도 있다. 동적-줌-포커스는 미리 결정된 지연 주기 동안, 또는 제어 입력이 수신될 때까지 제 3 엘리먼트(608) 상에 남아 있을 수도 있다.
미리 결정된 지연 주기 후에, 또는 제어 입력을 수신할 시에, 동적-줌-포커스는 제 4 엘리먼트(610)를 향해 연결자(630)에 의해 결정된 경로를 따라 플로팅하도록 진행할 수도 있다. 이 경우, 실시형태들에서는, 컨텐츠가 디스플레이될 때에 경로가 윈도우의 중심 영역에서 속하도록, 윈도우(602)의 뷰는 연속적으로 조절될 수도 있다. 추가의 실시형태들에서, 경로의 어느 한 측 상의 컨텐츠는 윈도우(602)에서 디스플레이되어, 위에서 설명된 바와 같이, 컨텐츠 내의 컨텍스트를 제공한다.
예시된 바와 같이, 제 4 엘리먼트(610)는 또한, 동적-줌-포커스를 위하여 선택되었다. 따라서, 실시형태들에 따르면, 동적-줌-포커스는 제 4 엘리먼트(610)를 윈도우(602d)의 중심 영역으로 재위치시킴으로써, 그리고 제 4 엘리먼트(610)를 위한 컨텍스트를 유지시킴으로써, 제 4 엘리먼트(610) 상에서 배치될 수도 있다. 동적-줌-포커스는 미리 결정된 지연 주기 동안, 또는 제어 입력이 수신될 때까지 제 4 엘리먼트(610) 상에 남아 있을 수도 있다.
인식되어야 하는 바와 같이, 도 6a 내지 도 6d를 참조하여 예시되고 설명된 실시형태들은 설명의 목적들을 위하여 제공되고, 제한하도록 의도된 것은 아니다. 실제로, 예시된 실시형태들은 본원에서 명시적으로 설명되든지 또는 그렇지 않든지 간에, 임의의 수의 하드웨어, 소프트웨어, 또는 네트워크 환경들을 갖는 애플리케이션을 위하여 적당할 수도 있고, 예컨대, 터치 스크린 능력들을 갖거나 갖지 않는 컴퓨팅 시스템들을 위하여 적당할 수도 있고, 광역 또는 로컬 영역 네트워크들 상에서 적당할 수도 있고, 웹-기반 또는 로컬 제시 소프트웨어를 이용하기에 적당할 수도 있고, 협력적, 공유된, 또는 로컬 환경들에서 적당할 수도 있는 등과 같다.
도 7a 내지 도 7b는 동적 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 대안적인 실시형태들을 예시한다.
도 7a는 동적-줌-포커싱된 컨텐츠를 점진적으로 디스플레이하기 위한 대안적인 실시형태를 예시한다.
도 5b를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이, 일부 상황들에서는, 순서화된 또는 순차적인 방식으로 컨텐츠를 강조하는 것이 바람직할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 동적-줌-포커싱된 컨텐츠를 점진적으로 디스플레이하기 위한 시퀀스는 도 5b에 의해 예시된 바와 같이, 제시 모드 동안에 오브젝트들의 직렬 선택에 의해 수신될 수도 있다. 대안적인 실시형태들에서, 동적-줌-포커싱된 컨텐츠를 점진적으로 디스플레이하기 위한 시퀀스는 도 7a 및 도 7b에 의해 예시된 바와 같이, 편집 모드 동안에 오브젝트들의 직렬 선택에 의해 수신될 수도 있다. 일반적으로, 편집 모드는 누군가가 더 이후의 디스플레이 또는 제시를 위하여 컨텐츠를 생성하고 수정하도록 한다. 도 7a에 의해 예시된 바와 같이, 제시 애플리케이션(700)의 편집 모드는 컨텐츠를 시청하기 위한 다수의 윈도우들 또는 페인들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 슬라이드 페인(701)은 제시에서 각각의 슬라이드의 최소화된 복사본을 디스플레이할 수도 있고, 편집 페인(703)은 현재 생성되거나 편집되고 있는 슬라이드의 확대된 뷰를 디스플레이할 수도 있다.
실시형태들에서, 오브젝트(702)의 제 1 선택(708)은 편집 페인(703)에서 수신될 수도 있다. 이 예에서, 제 1 선택(708)은 오브젝트(702) 상에 그려진 가시적 원이다. 그 후에, 오브젝트(704)의 제 2 선택(710)은 편집 페인(703)에서 수신될 수도 있고, 제 2 선택(710)은 오브젝트(704) 상에서 그려진 가시적 원으로 구성될 수도 있다. 그 후에, 오브젝트(706)의 제 3 선택(712)은 편집 페인(703)에서 수신될 수도 있고, 제 3 선택(712)은 오브젝트(706) 상에서 그려진 가시적 원으로 구성될 수도 있다.
실시형태들에 따르면, 편집 모드에서의 수신된 직렬 선택들에 기초하여, 제시 모드에서, 동적-줌-포커스는 제 1 오브젝트 상에서 배치될 수도 있고, 그 다음으로, 동적-줌-포커스는 제 2 오브젝트 상에서 배치될 수도 있고, 그 다음으로, 동적-줌-포커스는 제 3 오브젝트 상에서 배치될 수도 있다. 제시 모드에서의 오브젝트들(702, 704, 및 706)의 연속적인 동적-줌-포커스는 도 5b를 참조하여 설명된 바와 같은 엘리먼트들(504, 506, 및 508)의 연속적인 동적-줌-포커스와 동일하거나 유사할 것이다.
도 7b는 동적-줌-포커싱된 컨텐츠를 점진적으로 디스플레이하기 위한 대안적인 실시형태를 예시한다.
도 5b를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이, 일부 상황들에서는, 순서화된 또는 순차적인 방식으로 컨텐츠를 강조하는 것이 바람직할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 동적-줌-포커싱된 컨텐츠를 점진적으로 디스플레이하기 위한 시퀀스는 도 5b에 의해 예시된 바와 같이, 제시 모드 동안에 오브젝트들의 직렬 선택에 의해 수신될 수도 있다. 대안적인 실시형태들에서, 동적-줌-포커싱된 컨텐츠를 점진적으로 디스플레이하기 위한 시퀀스는 도 7a 및 도 7b에 의해 예시된 바와 같이, 편집 모드 동안에 오브젝트들의 직렬 선택에 의해 수신될 수도 있다. 도 7b에 의해 예시된 바와 같이, 제시 애플리케이션(700)의 편집 모드는 컨텐츠를 시청하기 위한 다수의 윈도우들 또는 페인들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 슬라이드 페인(701)은 제시에서 각각의 슬라이드의 최소화된 복사본을 디스플레이할 수도 있고, 편집 페인(703)은 현재 생성되거나 편집되고 있는 슬라이드의 확대된 뷰를 디스플레이할 수도 있다.
실시형태들에서, 오브젝트(702)의 제 1 선택(718)은 편집 페인(703)에서 수신될 수도 있다. 이 예에서, 제 1 선택(718)은 오브젝트(702) 주위에 그려진 가시적 원이다. 그 후에, 엘리먼트(714)의 제 2 선택(720)은 편집 페인(703)에서 수신될 수도 있고, 예컨대, 제 2 선택(720)은 엘리먼트(714) 주위에 그려진 가시적 원으로 구성될 수도 있다. 그 후에, 서브-엘리먼트(716)의 제 3 선택(722)은 편집 페인(703)에서 수신될 수도 있고, 예컨대, 제 3 선택(722)은 서브-엘리먼트(716) 주위에 그려진 가시적 원으로 구성될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 편집 모드 동안, 시스템은 선택들이 수신되는 순서에 기초하여 선택들의 순서를 검출할 수도 있다. 그러나, 실시형태들에서, 선택 지연 주기는 편집 모드 동안에 채용되지 않을 수도 있다. 즉, 제 1 오브젝트의 제 1 선택이 행해질 수도 있고, 그 다음으로, 임의의 더 이후의 시간에, 제 2 오브젝트의 제 2 선택이 행해질 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 옵션은 선택이 입력될 때, 또는 임의의 더 이후의 시간에 선택의 순서를 수동으로 설정하기 위하여 편집 모드에서 이용가능할 수도 있다. 추가적인 실시형태들에서, 옵션은 임의의 시간에 선택들의 순서를 조절하기 위하여 편집 모드에서 이용가능할 수도 있다.
실시형태들에 따르면, 편집 모드에서의 수신된 직렬 선택들의 순서에 기초하여, 제시 모드에서, 동적-줌-포커스는 엘리먼트(702) 상에서 배치될 수도 있고, 그 다음으로, 동적-줌-포커스는 엘리먼트 상에서 배치될 수도 있고, 그 다음으로, 동적-줌-포커스는 서브-엘리먼트(716) 상에서 배치될 수도 있다. 제시 모드에서의 오브젝트(702), 엘리먼트(714), 및 서브-엘리먼트(716)의 연속적인 동적-줌-포커스는 도 5b를 참조하여 설명된 바와 같은 엘리먼트들(504, 506, 및 508)의 연속적인 컨텍스트-줌-포커스와 동일하거나 유사할 것이다. 추가적으로, 제시 모드에서 오브젝트(204), 엘리먼트(206), 및 서브-엘리먼트들(224 및 226)에 대하여 컨텍스트-줌-포커싱하기 위한 실시형태들은 도 2a 내지 도 2c를 참조하여 설명된다. 이 실시형태들은 제시 모드에서 직렬화된 동적-줌-포커스를 오브젝트(702), 엘리먼트(714), 및 서브-엘리먼트(716)에 적용하기 위하여 유사할 것이다.
인식되어야 하는 바와 같이, 도 7a 내지 도 7b를 참조하여 예시되고 설명된 실시형태들은 설명의 목적들을 위하여 제공되고, 제한하도록 의도된 것은 아니다. 실제로, 예시된 실시형태들은 본원에서 명시적으로 설명되든지 또는 그렇지 않든지 간에, 임의의 수의 하드웨어, 소프트웨어, 또는 네트워크 환경들을 갖는 애플리케이션을 위하여 적당할 수도 있고, 예컨대, 터치 스크린 능력들을 갖거나 갖지 않는 컴퓨팅 시스템들을 위하여 적당할 수도 있고, 광역 또는 로컬 영역 네트워크들 상에서 적당할 수도 있고, 웹-기반 또는 로컬 제시 소프트웨어를 이용하기에 적당할 수도 있고, 협력적, 공유된, 또는 로컬 환경들에서 적당할 수도 있는 등등과 같다.
도 8은 컨텍스트 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법의 실시형태를 나타내는 흐름도이다.
인식되어야 하는 바와 같이, 본원에서 설명된 특정한 단계들 및 방법들은 배타적이지 않고, 당해 분야의 당업자들에 의해 이해되는 바와 같이, 본원에서 설명된 바와 같은 단계들의 특정한 순서는 방법을 제한하도록 의도된 것이 아니고, 예컨대, 단계들은 상이한 순서로 수행될 수도 있고, 추가적인 단계들이 수행될 수도 있고, 개시된 단게들이 본 개시물로부터 이탈하지 않으면서 제외될 수도 있다.
도 8의 방법(800)은 시작 동작(802)과 함께 시작한다. 시작 동작(802)은 컨텍스트 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법의 임의의 적당한 개시를 지칭할 수도 있다. 예를 들어, 시작 동작은 제시 애플리케이션, 또는 컨텐츠를 디스플레이하거나 제시하기 위한 다른 애플리케이션을 개시할 수도 있다.
디스플레이 동작(804)에서, 하나 이상의 오브젝트들을 가지는 컨텐츠는 윈도우, 예컨대, 컴퓨팅 디바이스와 연관된 윈도우에서 디스플레이될 수도 있다. 일부 실시형태들에 따르면, 컨텐츠는 윈도우 내에서 구성 또는 배열로 디스플레이된 복수의 오브젝트들을 포함한다. 즉, 복수의 오브젝트들 중의 오브젝트에 대하여, 일부 오브젝트들은 오브젝트 근처에서 디스플레이되고, 다른 오브젝트들은 배열에서의 오브젝트로부터 멀리 떨어져서 디스플레이된다. 다른 실시형태들에서, 오브젝트들은 컨텐츠 내의 다른 오브젝트들 근처에 디스플레이지 않거나, 컨텐츠는 단일 오브젝트를 포함한다.
수신 선택 동작(806)에서는, 오브젝트의 선택이 수신될 수도 있다. 예를 들어, 오브젝트의 선택은 스타일러스 또는 터치를 이용하여 오브젝트 상에서 또는 오브젝트 근처에서 더블 탭에 의해 수신될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 오브젝트의 선택은 마우스, 또는 키보드 상의 단축 키들, 예컨대, 상, 하, 좌, 우 화살표 키들을 이용하여 오브젝트 상에서 또는 오브젝트 근처에서 더블 클릭에 의해 수신될 수도 있다. 또 다른 실시형태들에서, 오브젝트의 선택은 오브젝트 주위에 형상, 예컨대, 원형 형상을 가시적으로 또는 비가시적으로 그림으로써 수신될 수도 있다.
포커스 동작(808)에서, 컨텍스트-줌-포커스는 선택된 오브젝트 상에서 배치될 수도 있다. 예를 들어, 컨텍스트-줌-포커스는 선택된 오브젝트의 크기를 증가시키는 것과, 선택된 오브젝트를 윈도우의 중심 영역으로 재위치시키는 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에는, 컨텍스트-줌-포커스가 애니메이팅될 수도 있고, 즉, 선택된 오브젝트는 크기에 있어서 민감하게 증가할 수도 있고 윈도우의 중심 영역으로 글라이딩할 수도 있다. 다른 경우들에는, 컨텍스트-줌-포커스가 즉각적일 수도 있고, 즉, 윈도우의 뷰는 윈도우의 중심 영역에서 선택된 오브젝트의 확대된 형태를 디스플레이하는 것으로 신속하게 전이할 수도 있거나 플래시할 수도 있다.
디스플레이 컨텍스트 동작(810)에서, 선택된 오브젝트를 위한 컨텍스트는 윈도우에서 디스플레이될 수도 있다. 예를 들어, 선택된 오브젝트를 위한 컨텍스트를 제공하기 위하여, 복수의 오브젝트들 중의 적어도 하나의 다른 오브젝트는 윈도우에서 부분적으로 디스플레이될 수도 있다. 예를 들어, 컨텍스트-줌-포커스가 오브젝트 상에서 배치될 때, 복수의 오브젝트들에 대한 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트를 위한 컨텍스트는 보존될 수도 있다. 예를 들어, 위에서 설명된 바와 같이, 복수의 오브젝트들은 서로에 대하여 배열될 수도 있다. 또한, 실시형태들에서는, 스마트-줌-포커스 뷰에서 복수의 오브젝트들의 크기들을 증가시키는 것이 서로에 대한 오브젝트들의 위치들을 변경하지 않도록, 복수의 오브젝트들의 배열이 고정될 수도 있다. 따라서, 복수의 오브젝트들에 대한 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트를 위한 컨텍스트는 배열 내에서 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트 근처에 위치되는 하나 이상의 오브젝트들을 적어도 부분적으로 디스플레이함으로써 보존될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 예컨대, 오브젝트들이 다른 오브젝트들 근처에 디스플레이되지 않거나 컨텐츠가 단일 오브젝트를 포함할 때, 컨텍스트는 윈도우에서 선택된 오브젝트 주위에 적어도 일부 백색 공간을 디스플레이함으로써 보존될 수도 있다. 실시형태들에서, "백색 공간"은 윈도우에서의 컨텐츠를 위한 임의의 배경(예컨대, 임의의 배경 패턴, 배경 컬러, 배경 이미지 등)을 포함하고, "백색" 컬러일 필요는 없다.
실시형태들에서, 컨텍스트를 허용하기 위하여, 컨텍스트-줌-포커스는 오브젝트가 윈도우의 약 64%에 이르기까지 채우도록 오브젝트 상에서 배치될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 컨텍스트-줌-포커스는 오브젝트가 대부분의 윈도우, 예컨대, 약 50%를 초과하지만 약 64% 미만인 윈도우를 채우도록 오브젝트 상에서 배치될 수도 있다. 또 다른 실시형태들에서, 컨텍스트-줌-포커스에서의 오브젝트는, 오브젝트가 윈도우 내에서 강조되거나 하이라이트 표시되지만, 오브젝트에 대한 컨텍스트는 유지되도록, 윈도우의 임의의 적당한 부분을 채울 수도 있다. 추가의 실시형태들에 따르면, 컨텍스트-줌-포커스에서 오브젝트를 배치하기 위한 선택을 수신할 시에, 계산들은 선택된 오브젝트의 크기가 윈도우에서 컨텍스트와 함께 선택된 오브젝트를 디스플레이하기 위하여 증가되어야 하는 한도를 결정하기 위하여 행해질 수도 있다.
판정 동작(812)에서는, 오브젝트의 추가적인 선택이 수신되었는지 여부가 결정된다. 예를 들어, 오브젝트의 선택은 스타일러스 또는 터치를 이용하여 오브젝트 상에서 또는 오브젝트 근처에서 더블 탭에 의해 수신될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 오브젝트의 선택은 마우스 또는 키보드 상의 단축 키들을 이용하여 오브젝트 상에서 또는 오브젝트 근처에서 더블 클릭에 의해 수신될 수도 있다. 또 다른 실시형태들에서, 오브젝트의 선택은 오브젝트 주위에 형상, 예컨대, 원형 형상을 가시적으로 또는 비가시적으로 그림으로써 수신될 수도 있다. 오브젝트의 추가적인 선택이 수신되었을 경우, 방법은 컨텍스트-줌-포커스 동작(808)으로 진행한다. 이 경우, 선택이 더블 탭 또는 단일 탭인지 여부에 따라, 예를 들어, 울트라-포커스가 도 2c를 참조하여 논의된 바와 같이 개시될 수도 있거나, 컨텍스트-줌-포커스에서의 시프트는 도 1c를 참조하여 논의된 바와 같이 개시될 수도 있다. 오브젝트의 추가적인 선택이 수신되지 않았을 경우, 방법은 판정 동작(814)으로 진행한다.
판정 동작(814)에서는, 하나 이상의 오브젝트들을 가지는 컨텐츠를 디스플레이하는 것으로 복귀하기 위한 선택, 즉, 정상적인 뷰로의 복귀가 수신되었는지 여부가 결정된다. 예를 들어, 컨텍스트-줌-포커스 뷰로부터 정상적인 뷰로 복귀하기 위한 선택은 윈도우 내의 백색 공간에서의 더블 탭 또는 클릭을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 정상적인 뷰로 복귀할 때, 스마트-줌-포커싱된 오브젝트의 크기 및 다른 오브젝트들의 크기들이 감소할 수도 있다. 추가적으로, 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트의 위치는 컨텐츠의 배열에서 윈도우의 중심 영역으로부터 그 원래의 위치로 시프트할 수도 있다. 실시형태들에서, 정상적인 뷰로 복귀하는 것은 윈도우에서 컨텐츠의 원래의 뷰로 복귀하는 것을 포함한다. 추가적으로, 정상적인 뷰로 복귀하는 것은 애니메이팅될 수도 있고, 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트는 크기에 있어서 민감하게 감소할 수도 있고, 윈도우의 중심 영역으로부터 그 원래의 위치로 글라이딩할 수도 있다. 다른 경우들에는, 정상적인 뷰로의 복귀가 즉각적일 수도 있고, 즉, 윈도우의 뷰는 윈도우의 중심 영역에서 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트를 디스플레이하는 것으로부터, 그 원래의 위치에서 컨텍스트-줌-포커싱된 오브젝트의 축소된 형태를 디스플레이하는 것으로 신속하게 전이할 수도 있거나 플래시할 수도 있다. 정상적인 뷰로 복귀하기 위한 선택이 수신되었을 경우, 방법은 디스플레이 동작(804)으로 진행한다. 정상적인 뷰로 복귀하기 위한 선택이 수신되지 않았을 경우, 방법은 종료 동작(816)으로 진행한다.
종료 동작(816)에서는, 도 8의 방법이 임의의 적당한 수단을 통해 종결될 수도 있다. 예를 들어, 종료 동작(816)은 제시 애플리케이션, 또는 컨텐츠를 디스플레이하거나 제시하기 위한 다른 애플리케이션을 폐쇄하는 것을 포함할 수도 있다. 실시형태들에 따르면, 종료 동작(816)은 약간 미래의 시간에 시작 동작(802)을 다시 행하는 것을 전혀 방지하지 않는다.
도 9는 동적 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법의 실시형태를 나타내는 흐름도이다.
도 9의 방법(900)은 시작 동작(902)과 함께 시작한다. 시작 동작(902)은 동적 줌 포커스로 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법의 임의의 적당한 개시를 지칭할 수도 있다. 예를 들어, 시작 동작은 제시 애플리케이션, 또는 컨텐츠를 디스플레이하거나 제시하기 위한 다른 애플리케이션을 개시할 수도 있다.
디스플레이 동작(904)에서, 복수의 오브젝트들은 윈도우, 예컨대, 컴퓨팅 디바이스와 연관된 윈도우에서 디스플레이될 수도 있다. 일부 실시형태들에 따르면, 복수의 오브젝트들은 윈도우 내에서 구성 또는 배열로 디스플레이된다. 즉, 복수의 오브젝트들 중의 오브젝트에 대하여, 일부 오브젝트들은 오브젝트 근처에서 디스플레이되고, 다른 오브젝트들은 배열에서의 오브젝트로부터 멀리 떨어져서 디스플레이된다.
수신 동작(906)에서는, 컨텐츠 내에서 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 점진적으로 디스플레이하기 위한 경로의 표시가 수신될 수도 있다. 실시형태들에서, 경로의 표시는 제 1 및 제 2 오브젝트들 사이에서, 예컨대, 스타일러스에 의해 또는 터치에 의해 그려진 가시적 또는 비가식적 라인으로 구성될 수도 있다. 일부 경우들에는, 경로의 표시가 제 1 및 제 2 오브젝트들 사이의 실질적으로 일직선의 라인으로 구성될 수도 있다. 대안적으로, 경로의 표시는 제 1 및 제 2 오브젝트들 사이의 실질적으로 굴곡되거나 트위스트된 라인으로 구성될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 경로의 표시는 편집 모드에서 수신될 수도 있고, 다른 실시형태들에서는, 경로의 표시가 제시 모드에서 수신될 수도 있다.
포커스 동작(908)에서, 동적-줌-포커스는 제 1 오브젝트 상에서 배치될 수도 있다. 예를 들어, 동적-줌-포커스는 제 1 오브젝트의 크기를 증가시키는 것과, 제 1 오브젝트를 윈도우의 중심 영역으로 재위치시키는 것과, 제 1 오브젝트를 위한 컨텍스트를 유지하는 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에는, 동적-줌-포커스가 애니메이팅될 수도 있고, 즉, 제 1 오브젝트는 크기에 있어서 민감하게 증가할 수도 있고 윈도우의 중심 영역으로 글라이딩할 수도 있다. 다른 경우들에는, 동적-줌-포커스가 즉각적일 수도 있고, 즉, 윈도우의 뷰는 윈도우의 중심 영역에서 제 1 오브젝트의 확대된 형태를 디스플레이하는 것으로 신속하게 전이할 수도 있거나 플래시할 수도 있다.
후행 동작(910)에서, 경로는 제 1 오브젝트로부터 제 2 오브젝트로 후행될 수도 있다. 경로를 후행하기 위하여, 실시형태들에서, 동적-줌-포커스는 제 2 오브젝트를 향해 경로를 따라 제 1 오브젝트로부터 떨어지도록 글라이딩할 수도 있다. 실시형태들에서, 컨텐츠가 디스플레이될 때에 경로가 윈도우의 중심 영역에서 속하도록, 뷰는 연속적으로 조절될 수도 있다. 따라서, 실시형태들에서, 경로를 따르는 그리고 경로의 어느 한 측 상의 컨텐츠는 윈도우에서 디스플레이되어, 컨텐츠 내에서 컨텍스트를 제공한다. 그러나, 경로 자체는 윈도우에서 디스플레이되지 않을 수도 있다. 추가적으로, 예를 들어, 뷰는 특정한 레이트, 예컨대, 디폴트 레이트 또는 사용자에 의해 선택된 레이트로 경로를 따라 글라이딩할 수도 있다.
포커스 동작(912)에서, 동적-줌-포커스는 제 2 오브젝트 상에서 배치될 수도 있다. 예를 들어, 동적-줌-포커스는 제 2 오브젝트를 윈도우의 중심 영역으로 재위치시키는 것과, 윈도우에서 제 2 오브젝트를 위한 컨텍스트를 유지하는 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에는, 동적-줌-포커스가 애니메이팅될 수도 있고, 즉, 제 2 오브젝트는 윈도우의 중심 영역으로 민감하게 글라이딩할 수도 있다.
판정 동작(914)에서는, 경로의 추가적인 표시가 수신되었는지 여부가 결정된다. 경로의 추가적인 선택이 수신되었을 경우, 방법은 포커스 동작(916)으로 진행한다. 경로의 추가적인 선택이 수신되지 않았을 경우, 방법은 종료 동작(922)으로 진행한다.
포커스 동작(916)에서, 동적-줌-포커스는 다음 오브젝트 상에서 배치될 수도 있다. 예를 들어, 동적-줌-포커스는 다음 오브젝트의 크기를 증가시키는 것과, 다음 오브젝트를 윈도우의 중심 영역으로 재위치시키는 것과, 윈도우에서 다음 오브젝트를 위한 컨텍스트를 유지하는 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에는, 동적-줌-포커스가 애니메이팅될 수도 있고, 즉, 다음 오브젝트는 크기에 있어서 민감하게 증가할 수도 있고 윈도우의 중심 영역으로 글라이딩할 수도 있다. 다른 경우들에는, 동적-줌-포커스가 즉각적일 수도 있고, 즉, 윈도우의 뷰는 윈도우의 중심 영역에서 다음 오브젝트의 확대된 형태를 디스플레이하는 것으로 신속하게 전이할 수도 있거나 플래시할 수도 있다.
후행 동작(918)에서, 경로는 다음 오브젝트로부터 후속 오브젝트로 후행될 수도 있다. 경로를 후행하기 위하여, 실시형태들에서, 동적-줌-포커스는 후속 오브젝트를 향해 경로를 따라 다음 오브젝트로부터 떨어지도록 글라이딩할 수도 있다. 실시형태들에서, 컨텐츠가 디스플레이될 때에 경로가 윈도우의 중심 영역에서 속하도록, 뷰는 연속적으로 조절될 수도 있다. 따라서, 실시형태들에서, 경로를 따르는 그리고 경로의 어느 한 측 상의 컨텐츠는 윈도우에서 디스플레이되어, 컨텐츠 내에서 컨텍스트를 제공한다. 그러나, 경로 자체(즉, 라인)는 윈도우에서 디스플레이되지 않을 수도 있다. 추가적으로, 예를 들어, 뷰는 특정한 레이트, 예컨대, 디폴트 레이트 또는 사용자에 의해 선택된 레이트로 경로를 따라 글라이딩할 수도 있다.
포커스 동작(920)에서, 동적-줌-포커스는 후속 오브젝트 상에서 배치될 수도 있다. 예를 들어, 동적-줌-포커스는 후속 오브젝트를 윈도우의 중심 영역으로 재위치시키는 것과, 윈도우에서 후속 오브젝트를 위한 컨텍스트를 유지하는 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에는, 동적-줌-포커스가 애니메이팅될 수도 있고, 즉, 후속 오브젝트는 윈도우의 중심 영역으로 민감하게 글라이딩할 수도 있다.
종료 동작(922)에서는, 도 9의 방법이 임의의 적당한 수단을 통해 종결될 수도 있다. 예를 들어, 종료 동작(922)은 제시 애플리케이션, 또는 컨텐츠를 디스플레이하거나 제시하기 위한 다른 애플리케이션을 폐쇄하는 것을 포함할 수도 있다. 실시형태들에 따르면, 종료 동작(922)은 약간 미래의 시간에 시작 동작(902)을 다시 행하는 것을 전혀 방지하지 않는다.
도 10은 스마트 줌 포커스(즉, 컨텍스트 줌 포커스 및/또는 동적 줌 포커스)로 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템을 예시한다.
시스템(1000)은 제 1 클라이언트(1002), 제 2 클라이언트(1004), 제 3 클라이언트(1006), 및 제 4 클라이언트(1008)를 포함한다. 4 개의 클라이언트들이 도시되지만, 더 적거나 추가적인 클리언트들이 네트워크 접속(1010)을 통해 서버(1012)를 액세할 수도 있는 것으로 구상된다. 일부 실시형태들에서, 클라이언트들(1002 내지 1008) 중의 하나 이상은, 상기 도 1a 내지 도 6b를 참조하여 설명된 바와 같이, 컨텐츠를 로컬 방식으로 디스플레이하거나 제시할 수 있고, 클라이언트의 하나 이상의 엘리먼트들에 대해 컨텍스트-줌-포커스 및/또는 동적 줌 포커스를 배치하기 위한 컴퓨팅 디바이스들이다. 다른 실시형태들에서, 클라이언트들(1002 내지 1008) 중의 하나 이상은 네트워크 접속(1010)을 통해 클라이언트들(1002 내지 1008) 중의 하나 이상과 통신함으로써 컨텐츠를 디스플레이하거나 제시할 수 있다. 또 다른 실시형태들에서, 클라이언트들(1002 내지 1008)은 네트워크 접속(1010) 상에서 웹 브라우저를 통해 서버(1012)와 통신함으로써 컨텐츠를 디스플레이하거나 제시할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 하나 이상의 서버들(1012)은 개시물의 양태들을 구현하기 위하여 이용될 수도 있다.
도 11은 개시물의 실시형태들이 함께 실시될 수도 있는 컴퓨팅 디바이스의 물리적 컴포넌트들(즉, 하드웨어)을 예시하는 블록도이다.
이하에서 설명된 컴퓨팅 디바이스 컴포넌트들은 위에서 설명된 컴퓨팅 디바이스들을 위하여 적당할 수도 있다. 기본적인 구성에서, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 적어도 하나의 프로세싱 유닛(1102) 및 시스템 메모리(1104)를 포함할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스의 구성 및 타입에 따라서는, 시스템 메모리(1104)가 휘발성 저장장치(예컨대, 랜덤 액세스 메모리), 비-휘발성 저장장치(예컨대, 판독-전용 메모리), 플래시 메모리, 또는 이러한 메모리들의 임의의 조합을 포함할 수도 있지만, 이것으로 제한되지는 않는다. 시스템 메모리(1104)는 운영 체제(1105)와, 제시 애플리케이션과 같은 소프트웨어 애플리케이션들(1120)을 실행하기 위하여 적당한 하나 이상의 프로그램 모듈들(1106)을 포함할 수도 있다. 운영 체제(1105)는 예를 들어, 컨텐츠를 디스플레이하거나 제시하기 위하여, 컴퓨팅 디바이스(1100)의 동작을 제어하기 위하여 적당할 수도 있다. 또한, 실시형태들은 그래픽 라이브러리, 다른 운영 체제들, 또는 임의의 다른 애플리케이션 프로그램과 함께 실시될 수도 있고, 임의의 특정한 애플리케이션 또는 시스템으로 제한되지 않는다. 이 기본적인 구성들은 파선(1108) 내의 그러한 컴포넌트들에 의해 도 11에서 예시되어 있다.
컴퓨팅 디바이스(1100)는 추가적인 특징들 또는 기능성을 가질 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 또한, 예를 들어, 자기 디스크들, 광학 디스크들, 또는 테이프와 같은 추가적인 데이터 저장 디바이스들(분리형 및/또는 비분리형)을 포함할 수도 있다. 이러한 추가적인 저장장치는 분리형 저장 디바이스(1109) 및 비분리형 저장 디바이스(1110)에 의해 도 11에서 예시되어 있다.
위에서 기재된 바와 같이, 다수의 프로그램 모듈들 및 데이터 파일들은 시스템 메모리(1104)에서 저장될 수도 있다. 프로세싱 유닛(1102) 상에서 실행하는 동안, 프로그램 모듈들(1106)(예컨대, 제시 애플리케이션)은 도 8 내지 도 9에서 예시된 방법들(800 내지 900)의 단계들 중의 하나 이상을 포함하지만, 이것으로 제한되지는 않는 프로세스들을 수행할 수도 있다. 본 개시물의 실시형태들에 따라 이용될 수도 있는 다른 프로그램 모듈들은 전자 메일 및 연락처 애플리케이션들, 워드 프로세싱 애플리케이션들, 스프레드시트(spreadsheet) 애플리케이션들, 데이터베이스 애플리케이션들, 슬라이드 제시 애플리케이션들, 그리기 또는 컴퓨터-보조 애플리케이션 프로그램들 등을 포함할 수도 있다.
또한, 실시형태들은 개별 전자 구성요소들, 로직 게이트들을 포함하는 패키징되거나 집적된 전자 칩들, 마이크로프로세서를 사용하는 회로에서, 또는 전자 구성요소들 또는 마이크로프로세서들을 포함하는 단일 칩 상에서 실시될 수도 있다. 예를 들어, 실시형태들은 도 11서 예시된 컴포넌트들의 각각 또는 다수가 단일 집적 회로 상으로 집적될 수도 있는 시스템-온-칩(system-on-a-chip; SOC)을 통해 실시될 수도 있다. 이러한 SOC 디바이스는 하나 이상의 프로세싱 유닛들, 그래픽 유닛들, 통신 유닛들, 시스템 가상화 유닛들, 및 다양한 애플리케이션 기능성을 포함할 수도 있고, 이들 모두는 단일 집적 회로로서 칩 기판 상으로 집적(또는 "버닝(burning)")된다. SOC를 통해 동작할 때, 제시 애플리케이션에 대한, 본원에서 설명된 기능성은 단일 집적 회로(칩) 상의 컴퓨팅 디바이스(1100)의 다른 컴포넌트들과 함께 집적된 애플리케이션-특정 로직을 통해 동작될 수도 있다. 실시형태들은 또한, 예를 들어, 기계적, 광학적, 유체, 및 양자 기술들을 포함하지만, 이것으로 제한되지는 않는, AND, OR, 및 NOT과 같은 논리적 동작들을 수행할 수 있는 다른 기술들을 이용하여 실시될 수도 있다. 게다가, 실시형태들은 범용 컴퓨터 내에서, 또는 임의의 다른 회로들 또는 시스템들에서 실시될 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스(1100)는 또한, 키보드, 마우스, 펜, 사운드 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스 등과 같은 하나 이상의 입력 디바이스(들)(1112)를 가질 수도 있다. 디스플레이, 스피커들, 프린터 등과 같은 출력 디바이스(들)(1114)가 또한 포함될 수도 있다. 상기한 디바이스들은 예들이고, 다른 것들이 이용될 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 터치 스크린과 같은 입력/출력(I/O) 디바이스를 더 포함할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (1100) 는 다른 컴퓨팅 디바이스들(1118)과의 통신들을 허용하는 하나 이상의 통신 접속들(1116)을 포함할 수도 있다. 적당한 통신 접속들(1116)의 예들은 RF 송신기, 수신기, 및/또는 트랜시버 회로부; 유니버셜 직렬 버스(universal serial bus; USB), 병렬 및/또는 직렬 포트들을 포함하지만, 이것으로 제한되지 않는다.
본원에서 이용된 바와 같은 용어 컴퓨터 판독가능한 매체들은 컴퓨터 저장 매체들을 포함할 수도 있다. 컴퓨터 저장 매체들은 컴퓨터 판독가능한 명령어들, 데이터 구조들, 또는 프로그램 모듈들과 같은, 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현될 휘발성 및 비-휘발성, 분리형 및 비분리형 매체들을 포함할 수도 있다. 시스템 메모리(1104), 분리형 저장 디바이스(1109), 및 비분형 저장 디바이스(1110)는 모두 컴퓨터 저장 매체들 예들(즉, 메모리 저장 장치)이다. 컴퓨터 저장 매체들은 RAM, ROM, 전기적 소거가능 판독-전용 메모리(electrically erasable read-only memory; EEPROM), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다기능 디스크(digital versatile disk; DVD)들 또는 다른 광학적 저장장치, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 정보를 저장하기 위하여 이용될 수 있으며 컴퓨팅 디바이스(1100)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 제조 항목을 포함할 수도 있다. 그리고 이러한 컴퓨터 저장 매체들은 컴퓨팅 디바이스(1100)의 일부일 수도 있다. 컴퓨터 저장 매체들은 반송파(carrier wave) 또는 다른 전파되거나 변조된 데이터 신호를 포함하지는 않는다.
통신 매체들은 컴퓨터 판독가능한 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 반송파 또는 다른 전송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호에서의 다른 데이터에 의해 구체화될 수도 있고, 임의의 정보 전달 매체들을 포함한다. 용어 "변조된 데이터 신호"는 신호에서 정보를 인코딩하기 위한 그러한 방식으로 설정되거나 변경된 하나 이상의 특성들을 가지는 신호를 설명할 수도 있다. 제한이 아닌 예로서, 통신 매체들은 유선 네트워크 또는 직접-유선 접속과 같은 유선 매체들과, 음향, 라디오 주파수(radio frequency; RF), 적외선, 및 다른 무선 매체들과 같은 무선 매체들 포함할 수도 있다.
본원에서 설명된 실시형태들 및 기능성들은 유선 및 무선 컴퓨팅 시스템들, 이동 컴퓨팅 시스템들(예컨대, 이동 전화들, 넷북들, 태블릿 또는 슬레이트(slate) 타입 컴퓨터들, 및 랩톱 컴퓨터들)을 제한 없이 포함하는 다수의 컴퓨팅 시스템들을 통해 동작할 수도 있다.
도 12는 본원에서 개시된 하나 이상의 실시형태들을 실행할 수도 있는 예시적인 태블릿 컴퓨팅 디바이스(1200)를 예시한다.
게다가, 본원에서 설명된 실시형태들 및 기능성들은 분산된 시스템들(예컨대, 클라우드-기반 컴퓨팅 시스템들) 상에서 동작할 수도 있고, 여기서, 애플리케이션 기능성, 메모리, 데이터 저장 및 취출(retrieval)과 다양한 프로세싱 기능들은 인터넷 또는 인트라넷과 같은 분산된 컴퓨팅 네트워크 상에서 서로로부터 원격으로 동작될 수도 있다. 사용자 인터페이스들 및 다양한 타입들의 정보는 온-보드(on-board) 컴퓨팅 디바이스 디스플레이들을 통해, 또는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들과 연관된 원격 디스플레이 유닛들을 통해 디스플레이될 수도 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스들 및 다양한 타입들의 정보는 사용자 인터페이스들 및 다양한 타입들의 정보가 투영되는 벽 표면 상에서 디스플레이될 수도 있고 상호작용될 수도 있다. 실시형태들이 실시될 수도 있는 다수의 컴퓨팅 시스템들과의 상호작용은 키스트로크(keystroke) 입력, 터치 스크린 입력, 음성 또는 다른 오디오 입력, 연관된 컴퓨팅 디바이스가 컴퓨팅 디바이스의 기능성을 제어하기 위한 사용자 제스처(gesture)들을 캡처하고 해독하기 위한 검출(예컨대, 카메라) 기능성을 구비할 경우의 제스처 입력 등등을 포함한다.
도 13은 본 개시물의 실시형태들이 함께 실시될 수도 있는, 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300), 예를 들어, 이동 전화, 스마트폰, 태블릿 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터 등등을 예시한다.
도 13을 참조하면, 실시형태들을 구현하기 위한 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300)의 하나의 실시형태가 예시되어 있다. 기본적인 구성에서, 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300)는 입력 구성요소들 및 출력 구성요소들의 양자를 가지는 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer)이다. 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300)는 전형적으로 디스플레이(1305)와, 사용자가 정보를 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300)로 입력하도록 하는 하나 이상의 입력 버튼들(1310)을 포함한다. 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300)의 디스플레이(1305)는 또한, 입력 디바이스(예컨대, 터치 스크린 디스플레이)로서 기능할 수도 있다. 포함될 경우, 임의적인 측면 입력 구성요소(1315)는 추가의 사용자 입력을 허용한다. 측면 입력 구성요소(1315)는 회전식 스위치, 버튼, 또는 임의의 다른 타입의 수동 입력 구성요소일 수도 있다. 대안적인 실시형태들에서, 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300)는 더 많거나 더 적은 입력 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이(1305)는 일부 실시형태들에서 터치 스크린이 아닐 수도 있다.
또 다른 대안적인 실시형태들에서, 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300)는 셀룰러 전화와 같은 휴대용 전화 시스템이다. 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300)는 또한, 임의적인 키패드(1335)를 포함할 수도 있다. 임의적인 키패드(1335)는 물리적 키패드, 또는 터치 스크린 디스플레이 상에서 생성된 "소프트(soft)" 키패드일 수도 있다. 다양한 실시형태들에서, 출력 구성요소들은 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface; GUI)를 도시하기 위한 디스플레이(1305), 시각적 표시자(1320)(예컨대, 발광 다이오드), 및/또는 오디오 변환기(1325)(예컨대, 스피커)를 포함한다. 일부 실시형태들에서, 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300)는 사용자에게 촉각 피드백을 제공하기 위한 진동 변환기를 포함한다. 또 다른 실시형태에서, 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300)는 신호들을 외부 디바이스로 전송하거나 외부 디바이스로부터 신호들을 수신하기 위한, 오디오 입력(예컨대, 마이크로폰 잭), 오디오 출력(예컨대, 헤드폰 잭), 및 비디오 출력(예컨대, HDMI 포트)과 같은 입력 및/또는 출력 포트들을 포함한다.
도 14는 태블릿 컴퓨팅 디바이스(1200) 또는 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300)의 하나의 실시형태의 아키텍처를 예시하는 블록도이다.
즉, 태블릿 컴퓨팅 디바이스(1200) 또는 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300)는 일부 실시형태들을 구현하기 위한 시스템(예컨대, 아키텍처)(1400)을 포함할 수 있다. 하나의 실시형태에서, 시스템(1400)은 하나 이상의 애플리케이션들(예컨대, 브라우저, 이-메일, 일정관리, 연락처 관리기들, 메시징 클라이언트들, 게임들, 및 미디어 클라이언트들/플레이어들)을 실행할 수 있는 "스마트폰"으로서 구현된다. 일부 실시형태들에서, 시스템(1400)은 통합된 개인 정보 단말(personal digital assistant (PDA) 및 무선 전화와 같은 컴퓨팅 디바이스로서 통합된다.
하나 이상의 애플리케이션 프로그램들(1466)은 메모리(1462) 내로 로딩될 수도 있고, 운영 체제(1464) 상에서 또는 이와 연관시켜서 실행될 수도 있다. 애플리케이션 프로그램들의 예들은 전화 다이얼러(phone dialer) 프로그램들, 이-메일 프로그램들, 개인 정보 관리(personal information management; PIM) 프로그램들, 워드 프로세싱 프로그램들, 스프레드시트 프로그램들, 인터넷 브라우저 프로그램들, 메시징 프로그램들 등등을 포함한다. 시스템(1400)은 또한, 메모리(1462) 내에 비-휘발성 저장 영역(1468)을 포함한다. 비-휘발성 저장 영역(1468)은 시스템(1400)이 전력 차단될 경우에 손실되지 않아야 하는 지속적 정보를 저장하기 위하여 이용될 수도 있다. 애플리케이션 프로그램들(1466)(예컨대, 프레젠테이션 애플리케이션(1465))은 이-메일 애플리케이션 등등에 의해 이용된 이-메일 또는 다른 메시지들과 같은 정보를 이용할 수도 있고 이러한 정보를 비-휘발성 저장 영역(1468)에서 저장할 수도 있다. 동기화 애플리케이션(도시되지 않음)은 또한, 시스템(1400) 상에서 상주하고, 비-휘발성 저장 영역(1468)에서 저장된 정보를 호스트 컴퓨터에서 저장된 대응하는 정보와 동기화되도록 유지하기 위하여, 호스트 컴퓨터 상에서 상주하는 대응하는 동기화 애플리케이션과 상호작용하도록 프로그래밍된다. 인식되어야 하는 바와 같이, 본원에서 설명된 프레젠테이션 애플리케이션(1465)을 포함하는 다른 애플리케이션들은 메모리(1462) 내로 로딩될 수도 있고, 태블릿 컴퓨팅 디바이스(1200) 또는 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300) 상에서 실행될 수도 있다.
시스템(1400)은 하나 이상의 배터리들로서 구현될 수도 있는 전원(1470)을 가진다. 전원(1470)은 AC 어댑터, 또는 배터리들을 보충하거나 재충전하는 급전된 도킹 크레이들(docking cradle)과 같은 외부 전원을 더 포함할 수도 있다.
시스템(1400)은 또한, 라디오 주파수 통신들을 송신하고 수신하는 기능을 수행하는 라디오(1472)를 포함할 수도 있다. 라디오(1472)는 통신 회사 또는 서비스 제공자를 통해, 시스템(1400)과 "외부 세계" 사이의 무선 접속성을 용이하게 한다. 라디오(1472)로, 그리고 라디오(1472)로부터의 송신들은 운영 체제(1464)의 제어 하에서 행해진다. 다시 말해서, 라디오(1472)에 의해 수신된 통신들은 운영 체제(1464)를 통해 애플리케이션 프로그램들(1466)로 전파될 수도 있고, 그 반대도 마찬가지이다.
시각적 표시자(1420)는 시각적 통지들을 제공하기 위하여 이용될 수도 있고, 및/또는 오디오 인터페이스(1474)는 오디오 변환기를 통해 가청 통지들을 생성하기 위하여 이용될 수도 있다. 예시된 실시형태에서, 시각적 표시자(1420)는 발광 다이오드(LED)이고, 오디오 변환기는 스피커이다. 이 디바이스들은 전원(1470)에 직접적으로 결합될 수도 있어서, 활성화될 때, 이들은 프로세서(1460) 및 다른 컴포넌트들이 배터리 전력을 절감하기 위하여 차단될 수도 있더라도 통지 메커니즘에 의해 기술된 기간 동안에 온(on)으로 유지된다. LED(1420)는 사용자가 디바이스의 파워-온 스테이터스(powered-on status)를 표시하기 위하여 액션을 취할 때까지 무기한으로 온으로 유지하도록 프로그래밍될 수도 있다. 오디오 인터페이스(1474)는 가청 신호들을 사용자에게 제공하고 사용자로부터 가청 신호들을 수신하기 위하여 이용된다. 예를 들어, 오디오 변환기에 결합되는 것에 추가하여, 오디오 인터페이스(1474)는 또한, 전화 대화를 용이하게 하기 위한 것과 같이, 가청 입력을 수신하기 위하여 마이크로폰에 결합될 수도 있다. 실시형태들에 따르면, 마이크로폰은 또한, 이하에서 설명되는 바와 같이, 통지들의 제어를 용이하게 하기 위하여 오디오 센서로서 작용할 수도 있다. 시스템(1400)은 스틸 이미지들, 비디오 스트림 등등을 레코딩하기 위하여 온-보드 카메라(on-board camera; 1430)의 동작을 인에이블하는 비디오 인터페이스(1476)를 더 포함할 수도 있다.
시스템(1400)을 구현하는 태블릿 컴퓨팅 디바이스(1200) 또는 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300)는 추가적인 특징들 또는 기능성을 가질 수도 있다. 예를 들어, 태블릿 컴퓨팅 디바이스(1200) 또는 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300)는 또한, 자기 디스크들, 광학 디스크들, 또는 테이프와 같은 추가적인 데이터 저장 디바이스들(분리형 및/또는 비분리형)을 포함할 수도 있다. 이러한 추가적인 저장장치는 비-휘발성 저장 영역(1468)에 의해 도 14에서 예시되어 있다.
태블릿 컴퓨팅 디바이스(1200) 또는 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300)에 의해 생성되거나 캡처되고 시스템(1400)을 통해 저장된 데이터/정보는 위에서 설명된 바와 같이 태블릿 컴퓨팅 디바이스(1200) 또는 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300) 상에서 로컬 방식으로 저장될 수도 있거나, 데이터는 라디오(1472)를 통해, 또는 태블릿 컴퓨팅 디바이스(1200) 또는 모바일 컴퓨팅 디바이스(1200)와, 별도의 컴퓨팅 디바이스, 예를 들어, 인터넷과 같은 분산된 컴퓨팅 네트워크에서의 서버 컴퓨터와의 사이의 유선 접속을 통해, 디바이스에 의해 액세스될 수도 있는 임의의 수의 저장 매체들 상에서 저장될 수도 있다. 인식되어야 하는 바와 같이, 이러한 데이터/정보는 라디오(1472)를 경유하여, 또는 분산된 컴퓨팅 네트워크를 경유하여, 태블릿 컴퓨팅 디바이스(1200) 또는 모바일 컴퓨팅 디바이스(1300)를 통해 액세스될 수도 있다. 유사하게, 이러한 데이터/정보는 전자 메일 및 협력적 데이터/정보 공유 시스템들을 포함하는, 잘 알려진 데이터/정보 전송 및 저장 수단에 따른 저장 및 이용을 위하여, 컴퓨팅 디바이스들 사이에서 용이하게 전송될 수도 있다.
본 개시물의 실시형태들은 예를 들어, 실시형태들에 따른 방법들, 시스템들, 및 컴퓨터 프로그램 제품들의 블록도들 및/또는 동작 예시들을 참조하여 위에서 설명된다. 블록들에서 언급된 기능들/액트(act)들은 임의의 플로우차트에서 도시된 바와 같은 순서와 다르게 발생할 수도 있다. 예를 들어, 연속으로 도시된 2 개의 블록들은 실질적으로 동시에 실제로 실행될 수도 있거나, 블록들은 때때로 관여된 기능성/액트들에 따라서는, 반대 순서로 실행될 수도 있다.
이 출원에서 제공된 하나 이상의 실시형태들의 설명 및 예시는 청구된 바와 같은 개시물의 범위를 제한하거나 한정하도록 의도된 것은 전혀 아니다. 이 출원에서 제공된 실시형태들, 예들, 및 세부사항들은 소유권을 전달하고 다른 사람들이 청구항들에 의해 인용된 최상의 모드를 제조하고 이용하는 것을 가능하게 하기에 충분한 것으로 고려된다. 청구항들은 이 출원에서 제공된 임의의 실시형태, 예, 또는 세부사항으로 제한되는 것으로서 고려되지 않아야 한다. 조합하여 또는 별도로 도시되고 설명되는지 여부에 관계 없이, 다양한 특징들(구조 및 방법론의 양자)은 특징들의 특정한 세트를 갖는 실시형태를 생성하기 위하여 선택적으로 포함되거나 생략되도록 의도된다. 본 출원의 설명 및 예시가 제공된 후, 당해 분야의 당업자는 청구항들의 더 넓은 범위로부터 벗어나지 않는 이 출원에서 구체화된 일반적인 발명 개념의 더 넓은 양태들 내에 속하는 변동들, 수정들, 및 대안적인 실시형태들을 상상할 수도 있다.

Claims (10)

  1. 복수의 오브젝트들을 가지는 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 컴퓨터-구현 방법으로서,
    상기 컴퓨터-구현 방법은 적어도 하나의 메모리 및 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 가지는 컴퓨터 시스템 상에서 수행되고,
    상기 방법은,
    윈도우에서 상기 복수의 오브젝트들 - 상기 복수의 오브젝트들은 배열을 가짐 - 을 디스플레이하는 단계;
    상기 복수의 오브젝트들의 제 1 오브젝트로부터 제 2 오브젝트까지의 경로의 표시(indication)를 수신하는 단계;
    상기 윈도우에서의 상기 제 1 오브젝트 상에서 동적-줌-포커스(dynamic-zoom-focus)를 배치하는 단계 - 상기 동적-줌-포커스를 배치하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 프로세싱 유닛에 의해, 상기 제 1 오브젝트의 디스플레이가 상기 윈도우의 미리 결정된 영역을 점유하도록, 상기 제 1 오브젝트에 대한 크기에 있어서의 변경을 계산하는 단계; 및
    상기 계산된 변경에 기초하여 상기 제 1 오브젝트를 크기조절하는 단계를 포함함 - ;
    상기 제 1 오브젝트로부터 상기 제 2 오브젝트까지의 상기 경로를 후행(follow)하는 단계 - 상기 경로를 후행하는 단계는 상기 경로를 따라 상기 복수의 오브젝트들 중의 하나 이상을 디스플레이는 단계를 포함함 - ; 및
    상기 윈도우에서의 상기 제 2 오브젝트 상에서 동적-줌-포커스를 배치하는 단계를 포함하는, 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 컴퓨터-구현 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 오브젝트로부터 상기 제 2 오브젝트까지의 경로의 표시를 수신하는 단계는,
    상기 경로의 터치 표시를 수신하는 단계;
    상기 경로의 스타일러스 표시를 수신하는 단계;
    마우스 및 키보드 중의 하나를 포함하는 입력 디바이스를 이용하여 상기 경로의 표시를 수신하는 단계; 및
    상기 제 2 오브젝트의 선택 시에 상기 경로를 자동으로 생성하는 단계 중의 하나를 포함하는 것인, 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 컴퓨터-구현 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 경로의 상기 터치 표시는 상기 제 1 오브젝트를 실질적으로 포위(enclose)하고, 그 후에, 터치를 이용하여 상기 제 2 오브젝트를 실질적으로 포위하는 단계를 더 포함하는 것인, 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 컴퓨터-구현 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 경로의 상기 표시는 상기 제 1 오브젝트를 선택하고, 그 후에, 입력 디바이스를 이용하여 상기 제 2 오브젝트를 선택하는 단계를 더 포함하는 것인, 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 컴퓨터-구현 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 실질적으로 포위된 제 1 오브젝트와 상기 실질적으로 포위된 제 2 오브젝트 사이의 연결자를 수신하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 컴퓨터-구현 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 오브젝트로부터 상기 제 2 오브젝트까지의 경로의 표시는 제시 모드 동안에 수신되는 것인, 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 컴퓨터-구현 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 경로를 후행하는 단계는 상기 제 1 오브젝트로부터 상기 제 2 오브젝트까지의 상기 경로를 따라 글라이딩(gliding)하는 단계를 포함하는, 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 컴퓨터-구현 방법.
  8. 컴퓨터-판독가능한 명령어들이 저장된 컴퓨터-판독가능한 저장 매체로서,
    상기 명령어들은, 실행될 경우, 컴퓨터 시스템으로 하여금,
    윈도우에서 오브젝트 - 상기 오브젝트는 제 1 배열에서 하나 이상의 엘리먼트(element)들을 포함하고, 상기 하나 이상의 엘리먼트들 중의 적어도 하나는 제 2 배열에서 하나 이상의 서브-엘리먼트(sub-element)들을 포함함 - 를 디스플레이하게 하고,
    상기 하나 이상의 엘리먼트들의 제 1 엘리먼트로부터 제 2 엘리먼트까지의 제 1 경로의 표시를 수신하게 하고,
    상기 윈도우에서의 상기 제 1 엘리먼트 상에서 동적-줌-포커스를 배치하게 하고 - 상기 제 1 엘리먼트 상에서 동적-줌-포커스를 배치하는 것은 상기 윈도우에서의 상기 제 1 엘리먼트를 위한 컨텍스트를 유지하는 것을 포함하고, 상기 제 1 엘리먼트 상에서 동적-줌-포커스를 배치할 때, 상기 컴퓨터-판독가능한 명령어들은 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금,
    상기 제 1 엘리먼트의 디스플레이가 상기 윈도우의 미리 결정된 영역을 점유하도록, 상기 제 1 엘리먼트에 대한 크기에 있어서의 변경을 계산하게 하고; 그리고
    상기 계산된 변경에 기초하여 상기 제 1 엘리먼트를 크기조절하게 함 - ;
    상기 제 1 엘리먼트로부터 상기 제 2 엘리먼트까지의 상기 제 1 경로를 후행하게 하고,
    상기 윈도우에서의 상기 제 2 엘리먼트 상에서 동적-줌-포커스를 배치하게 하는 - 상기 제 2 엘리먼트 상에서 동적-줌-포커스를 배치하는 것은 상기 윈도우에서의 상기 제 2 엘리먼트를 위한 컨텍스트를 유지하는 것을 포함함 - 것인, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 2 엘리먼트의 제 1 서브-엘리먼트로부터 제 2 서브-엘리먼트까지의 제 2 경로의 표시를 수신하는 것;
    상기 윈도우에서의 상기 제 1 서브-엘리먼트 상에서 동적-줌-포커스를 배치하는 것;
    상기 제 1 서브-엘리먼트로부터 상기 제 2 서브-엘리먼트까지의 상기 제 2 경로를 후행하는 것; 그리고
    상기 윈도우에서의 상기 제 2 서브-엘리먼트 상에서 동적-줌-포커스를 배치하는 것을 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  10. 컴퓨터 시스템으로서,
    적어도 하나의 프로세싱 유닛; 및
    컴퓨터-판독가능한 명령어들이 저장된 적어도 하나의 메모리를 포함하고,
    상기 명령어들은, 상기 적어도 하나의 프로세싱 유닛에 의해 실행될 경우, 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금,
    윈도우에서 복수의 오브젝트들 - 상기 복수의 오브젝트들은 배열을 가짐 - 을 디스플레이하게 하고,
    상기 복수의 오브젝트들의 제 1 오브젝트로부터 제 2 오브젝트까지의 경로의 표시를 수신하게 하고;
    상기 윈도우에서의 상기 제 1 오브젝트 상에서 동적-줌-포커스를 배치하게 하고 - 상기 동적-줌-포커스를 배치하는 것은,
    상기 제 1 오브젝트의 디스플레이가 상기 윈도우의 미리 결정된 영역을 점유하도록, 상기 제 1 오브젝트에 대한 크기에 있어서의 변경을 계산하는 것;
    상기 계산된 변경에 기초하여 상기 제 1 오브젝트를 크기조절하는 것; 및
    상기 제 1 오브젝트를 상기 윈도우의 중심 영역으로 재위치시키는 것을 포함함 - ;
    상기 제 1 오브젝트로부터 상기 제 2 오브젝트까지의 상기 경로를 후행하게 하고,
    상기 윈도우에서 상기 제 2 오브젝트 상에서 동적-줌-포커스를 배치하게 하는 것인, 컴퓨터 시스템.
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