KR20160139471A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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임국찬
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김성혁
박미현
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Abstract

본 발명은 결제 기능을 가지는 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것으로, 상기 상품 구매 및 대금의 결제와 관련된 화면 정보를 표시하는 디스플레이부, 복수 개의 서로 다른 결제 인터페이스에 관련된 정보들을 포함하는 메모리, 및, 상기 상품 구매에 따른 대금의 결제가 요청되는 경우, 상기 결제가 요청되기 전까지 감지된 사용자의 행위에 근거하여 복수개의 서로 다른 결제 인터페이스 중 어느 하나를 통해 상기 결제가 이루어지도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 결제 기능을 가지는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기술의 발전에 따라 다양한 기능을 가지게 되었다. 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 이러한 개량의 하나로 이동 단말기를 이용하여 온라인(On-line) 상의 상품 구매 및 대금을 결제할 수 있도록 하는 결제 기능이 주목받고 있다.
한편 이처럼 이동 단말기의 결제 기능은, 비록 사용자가 보다 쉽고 편리하게 물건을 구매 및 대금을 결제할 수 있도록 한다. 그러나 쉽고 편리하게 물건을 구매 및 대금을 결제할 수 있는 만큼, 그에 따른 보안 문제나 과소비 문제 등이 현재 대두되고 있는 실정이다. 이에 따라 이러한 문제를 해결할 수 있으면서도, 보다 편리하고 안전하게 이동 단말기의 결제 기능을 이용할 수 있도록 하는 방법이 현재 활발하게 연구 중인 실정이다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 하는 것으로, 결제 요청이 있는 경우, 상기 요청된 결제에 대응되는 사용자의 구매 유형에 따라 적합한 결제 인터페이스가 제공될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
또한 본 발명의 다른 목적은, 사용자의 충동구매를 방지 및, 보다 안전한 결제 기능을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 상기 상품 구매 및 대금의 결제와 관련된 화면 정보를 표시하는 디스플레이부, 복수 개의 서로 다른 결제 인터페이스에 관련된 정보들을 포함하는 메모리, 및, 상기 상품 구매에 따른 대금의 결제가 요청되는 경우, 상기 결제가 요청되기 전까지 감지된 사용자의 행위에 근거하여 복수개의 서로 다른 결제 인터페이스 중 어느 하나를 통해 상기 결제가 이루어지도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 복수개의 서로 다른 결제 인터페이스는, 상기 요청된 대금의 결제가 즉시 이루어지도록 하는 제1 결제 인터페이스, 상기 요청된 대금의 결제가 사용자의 선택 또는 기 설정된 조건이 충족될 때까지 보류되도록 하는 결제 보류가 포함된 제2 결제 인터페이스 및, 현재 구매 과정이 진행 중인 상품과 관련된 추가적인 정보를 더 제공하는 제3 결제 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 사용자의 행위를 감지한 결과, 상기 결제가 요청되기 이전에 현재 구매 과정이 진행중인 상품을 적어도 하나의 다른 상품과 비교하였는지 여부에 근거하여 상기 제1 결제 인터페이스 또는 제2 결제 인터페이스를 통해 상기 결제가 이루어지도록 하며, 상기 상품의 비교 여부는, 상기 사용자의 행위를 감지한 결과, 상기 결제가 요청되기 이전에 사용자가 적어도 2회 이상 동일한 구매 페이지에 접속하였는지 여부에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 사용자의 행위를 감지한 결과, 상기 결제가 요청되기 이전에 동일한 구매 페이지에 적어도 2회 이상 접속하는 경우, 비교된 상품이 있음을 표시하기 위한 그래픽 객체를 상기 디스플레이부 상의 적어도 일부에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 비교된 상품의 개수에 대한 정보를 상기 디스플레이부 상의 일부 영역에 더 표시하며, 상기 비교된 상품의 개수에 대한 정보는, 사용자가 상품의 구매와 관련된 행위를 한 이후 상기 결제가 이루어지기 전까지 사용자가 방문했던 서로 중복되지 않는 구매 페이지들의 개수임을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 비교된 상품의 개수에 대한 정보가 선택되면, 상기 사용자가 상품의 구매와 관련된 행위를 한 이후 상기 결제가 이루어지기 전까지 사용자가 방문했던 구매 페이지들에 대한 정보를, 상기 디스플레이부 상의 적어도 일부 영역에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 구매 페이지들에 대한 정보는, 상기 구매 페이지들 각각에 대한 링크(link) 정보를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부 상에 표시된 구매 페이지들에 대한 정보들 중 어느 하나가 사용자에 의해 선택되면, 선택된 정보에 대응되는 링크 정보에 근거하여 상기 구매 페이지들 중 어느 하나에 접속하고, 접속된 구매 페이지에 관련된 화면을 상기 디스플레이부 상에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 온라인 상으로 상품을 구매할 수 있는 구매 페이지에 접속되는 경우, 상기 구매 페이지에 접속하는 사용자의 행위를 상기 상품의 구매와 관련된 행위라고 판단하고, 상기 구매 페이지는, 상품의 구매가 가능한 것으로 미리 설정된 웹 페이지 또는 웹 사이트의 웹 페이지, 또는 상품의 구매와 관련된 정보를 포함하는 웹 페이지임을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 상품의 구매에 따른 대금의 결제가, 기 설정된 방식을 통해 접속된 구매 페이지를 통해 요청된 경우, 상기 제3 결제 인터페이스를 통해 상기 결제가 이루어지도록 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 방식은, 팝업(pop up) 또는 배너(banner) 형태로 표시되는 광고를 통해 상기 구매 페이지에 접속되는 방식 또는 상기 구매 페이지에 대한 링크 정보가 설정된 특정 문자열 또는 이미지를 통해 상기 구매 페이지에 접속되는 방식임을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제3 결제 인터페이스는, 현재 구매 과정이 진행 중인 상품과 동일 또는 유사한 상품에 대한 구입 내역에 대한 정보를, 상기 추가적인 정보로 더 제공하며, 상기 구입 내역에 대한 정보에는, 상기 동일 유사한 상품의 가격, 이미지, 구매가 이루어진 시각 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 구입 내역은, 기 설정된 기간 동안 구매가 완료된 상품들에 대한 정보를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 기 설정된 기간 동안 구매가 완료된 상품들 중, 현재 구매 과정이 진행 중인 상품과 종류, 상품명, 상품 색상, 제조사 또는 브랜드(brand) 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 기 설정된 기간 동안 구매가 완료된 상품들 중 현재 구매 과정이 진행 중인 상품과 동일 또는 유사한 상품이 있는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 기 설정된 방식을 통해 접속된 구매 페이지를 통해 결제가 요청되는 경우, 특정 기능의 실행과 관련된 화면이나 특정 동작 상태에 관련된 화면이 상기 디스플레이부에 표시되었는지 여부 또는 기 설정된 시간의 경과 여부에 근거하여, 상기 제1, 제2 또는 제3 결제 인터페이스 중 어느 하나를 통해 상기 요청된 결제가 이루어지도록 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 시간은, 상기 디스플레이부가 비활성 상태로 자동 전환되도록 미리 설정된 시간임을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 결제가 완료되는 경우, 상기 결제가 완료될 당시까지 상기 사용자의 행위를 감지한 결과를 초기화하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 결제가 요청된 금액이 기 설정된 한도 금액을 초과하는 경우 또는 상기 제2 결제 인터페이스를 통해 상기 결제 보류가 선택되는 경우, 기 설정된 조건이 충족될 때까지 상기 금액의 결제를 보류하며, 상기 기 설정된 조건의 충족 여부는, 상기 이동 단말기의 위치 또는 상기 결제가 요청된 시각에 의해 결정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 금액의 결제가 보류되면, 현재 구매 과정이 진행 중인 상품에 대한 정보를 기 설정된 리스트에 포함된 항목의 형태로 저장하며, 상기 기 설정된 리스트에 포함된 항목들의 개수에 따라 서로 다른 그래픽 객체를 상기 디스플레이부 상에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 한도 금액은, 상기 결제 요청이 발생할 당시에 이동 단말기가 위치한 장소 또는 상기 결제가 요청된 시각에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 결제가 이루어지는 경우, 현재 결제가 요청된 금액이 기 설정된 한도 금액을 초과하는지 여부에 근거하여 상기 요청된 금액의 결제를 바로 수행하거나, 사용자로부터 추가 인증 정보를 입력받기 위한 화면을 상기 디스플레이부 상에 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 상품의 구매와 관련된 사용자의 행위를 감지하는 단계와, 상기 감지된 사용자의 행위에 근거하여 사용자의 상품 구매 유형을 판단하는 단계와, 상기 상품의 구매에 따른 대금 결제 요청을 감지하는 단계와, 상기 판단된 사용자의 상품 구매 유형에 근거하여 기 설정된 복수개의 서로 다른 결제 인터페이스들 중 어느 하나를 결정하는 단계, 및, 상기 대금 결제 요청에 대한 응답으로, 상기 결정된 결제 인터페이스를 통해 상기 대금의 결제가 이루어지도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명은 결제가 요청되는 경우, 사용자의 상황을 분석한 결과에 근거하여 적합한 결제 인터페이스가 제공되도록 함으로써, 사용자의 실수를 미연에 방지 및, 보다 안전한 결제가 이루어질 수 있도록 한다는 효과가 있다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명은 결제 전 사용자의 행위를 분석한 결과에 근거하여 사용자가 충동구매를 하는 것인지 여부를 판단하고, 그에 따른 결제 방식으로 결제가 이루어지도록 함으로써, 충동구매로 인한 과소비를 미연에 방지할 수 있도록 한다는 효과가 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 와치(watch) 형태로 구현된 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기를 도시한 예시도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 구매 유형에 따라 서로 다른 결제 인터페이스가 제공되도록 하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제공되는 결제 인터페이스의 예를 도시한 예시도이다.
도 5 내지 도 7은, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제공되는 다른 결제 인터페이스의 예를 도시한 예시도들이다.
도 8 내지 도 12는, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제공되는 또 다른 결제 인터페이스의 예를 도시한 예시도들이다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 결제가 이루어지는 경우, 요청된 결제 금액에 따라 서로 다르게 진행되는 결제 과정을 도시한 흐름도이다.
도 14 내지 도 16은, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 요청된 결제 금액이 각각 기 설정된 한도 금액 이내인 경우와 상기 한도 금액을 초과하는 경우에 이루어지는 결제 과정의 예들을 도시한 예시도들이다.
도 17 내지 도 18은, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 보류가 요청된 결제들을 표시 및, 상기 보류가 요청된 결제들의 결제가 이루어지는 과정의 예를 도시한 예시도이다
도 19는, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 기 설정된 조건이 충족되는 경우, 요청된 결제를 재확인받는 과정의 예를 도시한 예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일, 유사한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
우선 도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중, 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100) 내 정보, 이동 단말기(100)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원 공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기(100)의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기(100)는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보 모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전ㅇ후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기(100)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원 공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원 공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기(200)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(251)를 구비하는 본체(201) 및 본체(201)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(202)를 포함한다. 일반적으로 이동 단말기(200)는 도 1의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(201)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1 케이스(201a) 및 제2 케이스(201b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(200)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(200)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(201)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(201)의 전면에는 디스플레이부(251)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(251)에는 터치 센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)의 윈도우(251a)는 제1 케이스(201a)에 장착되어 제1 케이스(201a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(201)에는 음향 출력부(252), 카메라(221), 마이크로폰(222), 사용자 입력부(223) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(251)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(223)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(201)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(202)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(202)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(202)는 본체(201)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(202)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(202)에는 파스너(fastener; 202a)가 구비될 수 있다. 파스너(202a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(202a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
우선 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 구매 유형에 따라 서로 다른 결제 인터페이스가 제공되도록 하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 구매와 관련된 사용자의 행위에 대한 정보를 수집할 수 있다(S300). 여기서 상기 '구매와 관련된 사용자의 행위'라는 것은, 사용자가 상품의 구매가 가능한 웹 페이지에 방문하는 행위, 또는 상품의 구매가 가능한 웹 페이지를 방문한 상태에서 해당 웹 페이지에 머무르는 행위 등을 의미할 수 있다.
이러한 경우 제어부(180)는 상기 S300 단계에서, 사용자가 동일한 웹 페이지를 방문하였는지 여부, 또는 상기 웹 페이지에 방문한 횟수 등에 관련된 정보를, 상기 '구매와 관련된 사용자의 행위에 대한 정보'로 수집할 수 있다. 또한 사용자가 상기 웹 페이지에 머무르는 시간을 측정한 정보를 상기 '구매와 관련된 사용자의 행위에 대한 정보'로서 수집할 수도 있다.
한편 상기 '상품의 구매가 가능한 웹 페이지'는, 미리 설정된 웹 페이지 또는 사이트(site)의 웹 페이지일 수 있으며, 또는 사용자의 웹 브라우징(browsing) 과정에서, 사용자가 접속한 웹 페이지를 파싱(parsing)한 결과, 제품의 구매와 관련된 정보(예를 들어 결제에 관련된 탭(tap) 등) 등이 포함되어 있는 경우, 현재 접속된 웹 페이지를 상기 '상품의 구매가 가능한 웹 페이지'라고 판단할 수도 있음은 물론이다. 이하의 설명에서는, 이처럼 상품의 구매가 가능한 웹 페이지를, '구매 페이지'라고 칭하기로 한다.
한편 제어부(180)는 상기 S300 단계에서, 상기 '구매와 관련된 사용자의 행위'에 대한 정보를 수집함과 동시에, 사용자의 상품 구매에 따른 대금 결제가 요청되었는지 여부를 판단할 수 있다(S302). 그리고 상기 S302 단계의 판단 결과, 결제가 요청되지 않은 경우라면, 다시 S300 단계로 진행하여 사용자의 행위와 관련된 정보를 계속 수집할 수 있다. 그러나 상기 S302 단계의 판단 결과, 결제가 요청된 경우라면, 제어부(180)는 상기 S300 단계에서 수집된 사용자의 행위에 근거하여, 현재 요청된 결제에 대응되는 사용자의 구매 유형을 결정할 수 있다(S304).
예를 들어, 제어부(180)는 사용자가 다른 상품과의 비교 없이, 상품을 구매하는 경우와 다른 상품과의 비교를 한 후에 상품을 구매하는 경우 이를 서로 다른 구매 유형으로 구분(제1 구매 유형과 제2 구매 유형)할 수 있다. 또는 사용자가 기 설정된 적어도 하나의 방식(예를 들어 광고)을 통해 연결된 구매 사이트를 통해 상품을 구매하는 경우 이를 또 다른 구매 유형으로 구분(제3 구매 유형)할 수도 있다.
이러한 구매 유형의 구분은, 상기 S300 단계에서 수집된 사용자의 행위 정보에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어 사용자가 상기 S302 단계의 결제가 요청되기 전에, 적어도 한번 이상 기 방문했던 구매 페이지를 반복하여 방문하는 경우, 제어부(180)는 사용자가 상품 구매 전에 적어도 한번의 비교를 수행한 것으로 판단할 수 있다. 그러면 제어부(180)는 사용자가 상품의 구매를 수행하기 전에 구매를 신중하게 고려한 것으로 판단할 수 있으며, 현재 요청된 결제에 대응되는 이러한 사용자의 구매 유형을 신중 구매 유형(제2 구매 유형)이라고 판단할 수 있다.
반면, 이와는 달리 상기 결제가 요청되기 전에 사용자가 기 방문했던 구매 페이지를 반복하여 방문하지 않은 경우, 제어부(180)는 사용자가 다른 상품과의 비교 과정 없이 상품을 구매한 것으로 판단할 수 있다. 그러면 제어부(180)는 현재 요청된 결제에 대응되는 이러한 사용자의 구매 유형을 단순 구매 유형(제1 구매 유형)이라고 판단할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 요청된 결제에 대응되는 구매 페이지가, 기 설정된 방식을 통해 접속된 웹 페이지인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 구매 페이지가 기 설정된 광고 매체, 즉, 배너(banner) 광고나 팝업(pop up) 광고 등을 통해 연결된 웹 페이지이거나, 링크(link) 정보, 예를 들어 텍스트 링크 등을 통해 연결된 웹 페이지인지 여부를 판단할 수 있다. 그리고 이러한 광고 매체 또는 텍스트 링크를 통해 접속된 구매 페이지를 통해 특정 상품에 대한 결제가 요청되는 경우, 이러한 사용자의 구매 유형을 충동 구매 유형(제3 구매 유형)이라고 판단할 수도 있다.
이처럼 상기 S304 단계에서, 현재 요청된 결제에 대응되는 사용자의 구매 유형이 판단되면, 제어부(180)는 판단된 구매 유형에 따라 서로 다른 결제 인터페이스를 제공할 수 있다(S306).
이러한 서로 다른 결제 인터페이스들은, 각각 사용자가 선택 가능한 결제 방식(옵션(option))이 서로 다르거나, 또는 서로 다른 정보가 제공되는 것일 수 있다. 예를 들어 판단된 사용자의 상품 구매 유형이, 적어도 하나 이상의 상품들을 서로 비교한 후에 이루어지는 신중 구매 유형인 경우. 제어부(180)는 사용자가 보다 신중하게 상품을 구매할 수 있도록, 사용자의 선택 또는 기 설정된 조건이 충족될 때까지 결제가 보류되도록 하는 결제 보류 옵션(option)이 포함된 결제 인터페이스를 제공할 수 있다. 또는 사용자가 충동적으로 상품을 구매하는 경우, 현재 구매 과정이 진행 중인 상품과 관련된 추가적인 정보가 더 제공되는 결제 인터페이스를 제공함으로써, 사용자가 보다 신중하게 상품을 구매하도록 유도할 수도 있다.
이하 도 4 내지 도 12를 통해, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 제공되는 다양한 결제 인터페이스들의 예들을 살펴보기로 한다. 이하의 설명에서는, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)가 와치 형태로 구현된 경우(200)를 가정하여 설명하기로 한다. 그러나 본 발명이 이에 한정되는 것이 아님은 물론이며, 바(bar) 또는 폴더(folder) 형태의 이동 단말기는 물론, 스마트 글래스(Smart Glass)나, 스마트 렌즈(Smart lens) 형태로 구현되는 이동 단말기에 적용될 수도 있음은 물론이다.
상술한 설명을 참고하면, 단순 구매는 사용자가 다른 상품과의 비교 없이, 상품을 구매하는 구매 유형을 말하는 것임을 언급한 바 있다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자가 '상품의 구매와 관련된 행위'를 하는 경우, 그러한 행위에 따라 접속된 구매 페이지들에 대한 정보를 이용하여, 사용자가 동일한 구매 페이지에 접속하였는지 여부를 판단할 수 있다. 그리고 그 판단 결과에 근거하여 단순 구매 유형 또는 신중 구매 유형에 대응되는 결제 인터페이스를 제공할 수 있다.
우선 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(200)에서 제공되는 결제 인터페이스로서, 사용자의 상품 구매 유형이 단순 구매인 경우에 제공되는 인터페이스의 예를 보이고 있는 것이다.
도 4를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(200)의 제어부(180)는, 구매 페이지(이하 제1 구매 페이지 : 410)에 접속되면, 도 4의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 화면과 같이, 제1 구매 페이지(410)에 포함된 상품 정보 화면을 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다. 이러한 상품 정보 화면은 특정 상품에 관련된 다양한 정보, 예를 들어 상품 이미지 또는 가격 등에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 결제 기능과 관련된 적어도 하나의 그래픽 객체(이하 결제 키 : 412)를 포함하여 구성될 수 있다.
이처럼 제1 구매 페이지(410)에 접속되면, 제어부(180)는 상기 제1 구매 페이지(410)에 접속한 사용자의 행위를 '상품의 구매와 관련된 사용자의 행위'로 판단할 수 있다. 그러면 제어부(180)는 사용자의 행위와 관련된 정보를 수집할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 사용자의 행위에 따라 접속된 웹 페이지의 주소 정보를 수집하고, 수집된 주소 정보들로부터, 사용자가 동일한 구매 페이지에 재접속한 이력이 있는지 여부 등을 감지할 수 있다. 한편 제어부(180)는 사용자가 상기 구매 페이지에 접속하는 경우, 구매 페이지가 접속된 시간을 측정할 수도 있다.
한편 도 4의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 상태에서, 동일한 구매 페이지에 대한 적어도 한번의 재접속 없이 사용자가 결제를 요청하는 경우, 제어부(180)는 사용자가 다른 상품과의 비교 없이 해당 상품을 구매한 것으로 판단할 수 있다. 즉, 상기 도 4의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이 제1 구매 페이지(410)에 접속된 상태에서, 복수의 구매 페이지에 대한 링크 정보를 포함하는 구매 사이트(400) 또는 상기 구매 사이트(400)를 통해 연결되는 다른 구매 페이지(제2 구매 페이지 : 420)에 접속되는 경우, 제어부(180)는 상기 제1 구매 페이지(410)에 대한 사용자의 재방문이 없는 것으로 판단할 수 있다.
그리고 상기 도 4의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 상기 제1 구매 페이지(410)에 대한 단 한번의 재방문도 없이, 사용자가 제2 구매 페이지(420)의 상품 정보 화면에 포함된 결제 키(422)를 선택하는 경우, 제어부(180)는 사용자가 다른 상품과의 비교 없이 상품을 구매하는 단순 구매 방식으로 상품을 구매한 것으로 판단할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 도 4의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 상기 결제 키(422)의 입력에 따른 결제 기능을 수행할 수 있으며, 결제 기능의 수행 결과 구매된 내역, 즉, 현재 구매된 상품 및 그 상품의 가격과 수량 등 구매된 상품에 대한 다양한 정보를 포함하는 결제 내역 정보(450)를 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다.
한편, 도 4에서 보이고 있는 바와 달리, 기 접속되었던 구매 페이지가 단 한번이라도 재접속된 이력이 있는 경우라면, 제어부(180)는 사용자가 복수의 서로 다른 구매 페이지에 포함된 내용, 즉 상품 또는 상품 관련 정보들을 서로 비교한 것으로 판단할 수 있다. 그리고 이처럼 기 접속되었던 구매 페이지가 적어도 한번 재접속된 후에 사용자의 결제 요청이 감지되면, 제어부(180)는 사용자가 상품의 구매를 수행하기 전에 구매를 신중하게 고려한 것으로 판단할 수 있으며, 현재 요청된 결제에 대응되는 이러한 사용자의 구매 유형을 신중 구매 유형이라고 판단할 수 있다.
도 5 내지 도 7은 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(200)에서 제공되는 결제 인터페이스로서, 사용자의 상품 구매 유형이 신중 구매인 경우에 제공되는 인터페이스의 예들을 보이고 있는 것이다.
우선 도 5의 첫 번째 도면 내지 세 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 제1 구매 페이지(410)에 접속된 후에, 제2 구매 페이지(420)에 접속 후 다시 제1 구매 페이지(410)에 접속되는 경우라면, 제어부(180)는 이처럼 기 방문한 구매 페이지에 재방문한 사용자의 행위를 상품 비교를 위한 행위라고 판단할 수 있다. 그러면 제어부(180)는 비교된 상품이 있음을 다양한 방법을 이용하여 사용자에게 알릴 수 있으며, 이를 위해 도 5의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이 별도의 그래픽 객체(500)를 디스플레이부(251) 상의 적어도 일부에 표시할 수도 있다.
여기서 상기 그래픽 객체(500)는 비교된 상품의 개수(512)를 포함할 수도 있다. 이러한 경우 상기 비교된 상품의 개수는, 상기 재접속된 구매 페이지를 포함하여, '상품의 구매를 위해' 사용자가 방문한 구매 페이지들의 개수가 될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 '구매와 관련된 사용자의 행위'가 감지된 이후, 사용자의 행위에 따라 접속된 웹 페이지들 중 구매 페이지들에 해당되는 웹 페이지들의 개수를 상기 비교된 상품의 개수로서 표시할 수 있다. 그리고 결정된 구매 페이지들의 개수는, 디스플레이부(251) 상의 적어도 일부 영역에 표시될 수 있으며, 보다 바람직하게는 상기 그래픽 객체(500)가 표시되는 디스플레이부(251) 상의 적어도 일부 영역에 표시될 수도 있다.
따라서 상술한 바와 같이, 제1 구매 페이지(410)에 최초로 접속(구매를 위한 사용자의 행위)된 후에, 제2 구매 페이지(420)에 접속 후 다시 제1 구매 페이지(410)에 접속되는 경우라면, 도 5의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 제1 구매 페이지(410)와 제2 구매 페이지(420)의 개수, 즉 '2'가 비교된 상품의 개수(512)로서 디스플레이부(251) 상에 표시될 수 있다.
여기서 상기 비교된 상품의 개수(512)는, 사용자가 최초로 구매와 관련된 행위'를 한 이후에, 수집된 사용자의 행위 정보에 근거하여 결정될 수 있다. 그리고 상기 사용자의 행위 정보는 상기 도 3의 S300 단계에서 수집될 수 있으며, 상기 도 3의 S300 단계는 기 설정된 조건의 충족 여부에 근거하여 초기화될 수 있다.
그리고 상기 기 설정된 조건은, 일정 시간의 경과 또는 결제 완료 등이 될 수 있다. 따라서 비록 구매 페이지에 접속했었다고 하더라도, 사용자가 상품의 구매와 관련없는 웹 페이지 또는 웹 사이트로 이동하여 일정 시간 이상 동안 구매 페이지에 접속하지 않은 상태이거나, 특정 상품의 구매를 위한 결제 과정이 완료되는 경우, 제어부(180)는 이에 근거하여 사용자의 행위 정보를 수집하는 과정을 초기화할 수도 있다. 그리고 초기화가 수행되면, 사용자가 방문한 구매 페이지들의 정보 역시 초기화될 수 있다.
따라서 상기 비교된 상품의 개수(512)는, 최초로 또는 초기화된 이후 처음으로 상기'구매와 관련된 행위', 예를 들어 제1 구매 페이지(410)에 사용자가 방문한 이후에, 상기 사용자의 행위 정보 수집이 초기화되기 전까지, 사용자가 방문했던 서로 중복되지 않는 구매 페이지들의 개수가 될 수 있으며, 사용자의 행위에 따라 기 접속되었던 구매 페이지들 중 어느 하나에 대한 재접속이 발생하는 경우에, 별도의 그래픽 객체(500)와 함께 디스플레이부(251) 상에 표시될 수 있다.
따라서 도 5의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 새로운 구매 페이지, 즉 제3 구매 페이지(430)에 접속되는 경우, 상기 비교된 상품의 개수(512)는 새로 접속된 제3 구매 페이지(430)를 반영하여 그 수가 증가할 수 있다. 그러나 만약 새로운 구매 페이지가 아니라, 기존에 사용자가 방문하였던 구매 페이지(예를 들어 제1 구매 페이지(410))에 재접속되는 경우라면, 상기 비교된 상품의 개수(512)는 현제 표시된 개수 '2'를 유지할 수 있다. 이는 현재까지 사용자가 방문한 구매 페이지가 제1 및 제2 구매 페이지만을 방문하였기 때문이다.
한편 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(200)의 제어부(180)는, 상품의 비교를 위해 사용자가 방문했던 구매 페이지들에 대한 링크(link) 정보를 제공할 수도 있음은 물론이다. 도 6은 이러한 경우의 예를 도시한 예시도이다.
우선 도 6의 첫 번째 도면과 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 비교된 상품이 있음을 표시하기 위한 그래픽 객체(500) 및, 비교된 상품의 개수(512)가 표시되어 있는 상태에서, 상기 그래픽 객체(500) 또는 비교된 상품의 개수(512) 중 적어도 하나에 대한 사용자의 입력이 있는 경우, 제어부(180)는 이에 대한 응답으로, 상기 비교된 상품들에 각각 대응되는 구매 페이지들에 대한 적어도 하나의 링크 정보를 제공할 수 있다.
예를 들어 이러한 링크 정보는, 사용자의 행위 정보 수집 과정이 초기화되기 전까지, 사용자가 방문했던 구매 페이지들에 각각 대응되는 것들일 수 있으며 다양한 방법으로 디스플레이부(251) 상에 표시될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 구매 페이지들, 또는 상기 구매 페이지들 각각으로부터 추출된 상품 정보(예를 들어 상품 이미지)에 각각 대응되는 썸네일(thumbnail) 이미지를 디스플레이부(251) 상의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다. 또는 상기 구매 페이지에 각각 대응되는 구매 사이트의 정보를 아이콘 또는 별도의 그래픽 객체, 텍스트 등을 통해 표시할 수도 있다.
여기서 상기 구매 사이트란, 상기 복수의 구매 페이지들에 대한 링크 정보를 포함하는 웹 사이트를 의미하는 것으로, 상기 사용자의 행위 정보 수집 과정이 초기화되기 전까지, 사용자가 방문했던 구매 페이지들은 각각 서로 다른 구매 사이트를 통해 연결되는 것일 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 구매 페이지 별로 각각 대응되는 서로 다른 구매 사이트 대한 정보(예를 들어 각 구매 사이트에 대응되는 아이콘 또는 그래픽 객체 또는 텍스트 등)를, 상기 그래픽 객체(500) 또는 비교된 상품의 개수(512) 중 적어도 하나에 대한 사용자의 입력에 대한 응답으로 디스플레이부(251) 상에 표시할 수도 있다.
이에 따라 도 6의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 상품의 비교를 위해 사용자가 방문했던 구매 페이지들에 대한 정보들(610, 620, 630)이 디스플레이부(251) 상에 표시될 수 있다. 이러한 경우 상기 상품의 비교를 위해 사용자가 방문했던 구매 페이지들이, 도 5에서 보이고 있는 과정에 따라 형성된 경우라면, 상기 구매 페이지들은, 각각 제1 구매 페이지(410), 제2 구매 페이지(420), 제3 구매 페이지(430)일 수 있다. 그러면 도 6의 세 번째 도면에서 보이고 있는 각 구매 페이지들에 대응되는 정보들(610, 620, 630)은 각각 제1 구매 페이지(410), 제2 구매 페이지(420), 제3 구매 페이지(430)에 대응될 수 있다.
이러한 상태에서, 사용자가 어느 하나의 정보를 선택하는 경우라면, 제어부(180)는 선택된 정보에 대응되는 구매 페이지로 바로 접속할 수도 있다. 즉, 상기 도 6의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 제1 정보(610)를 선택하는 경우라면, 제어부(180)는 그에 대한 응답으로, 제1 구매 페이지(410)에 바로 접속할 수 있다. 이에 따라 본 발명에서는, 사용자가 보다 편리하게 비교하고자 하는 상품들에 대한 정보를 확인하도록 할 수 있다. 도 6의 네 번째 도면은 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
한편, 이처럼 상품 비교를 위한 사용자의 행위가 있는 것으로 판단되는 경우, 제어부(180)는 이러한 사용자의 행위로부터, 사용자의 구매 유형을 신중 구매라고 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 현재 접속된 구매 페이지에 대한 결제 요청이 있는 경우, 현재 판단된 구매 유형, 즉 신중 구매 유형에 대응되는 결제 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 신중 구매 유형에 대응되는 결제 인터페이스는, 상기 도 4에서 도시된 인터페이스와는 달리, 복수의 서로 다른 결제 방식 중 어느 하나를 사용자가 선택할 수 있도록 하는 선택 메뉴를 포함할 수 있다. 그리고 하기 도 7은 이러한 선택 메뉴를 포함하는 결제 인터페이스의 예를 도시하고 있는 것이다.
우선 도 7의 첫 번째 도면을 참조하여 살펴보면, 상기 도 5의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 비교된 상품이 있음을 표시하기 위한 그래픽 객체(500) 및, 비교된 상품의 개수(512)가 표시되어 있는 상태에서, 사용자가 현재 접속된 구매 페이지에 대한 결제를 선택하는 경우, 제어부(180)는 현재 판단된 사용자의 구매 유형, 즉 신중 구매 유형에 대응되는 결제 인터페이스에 따른 화면을 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다. 이러한 경우 상기 신중 구매 유형에 대응되는 결제 인터페이스는, 도 6의 두 번째 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 즉시 결제(Immediate : 720), 결제 보류(Pending : 730), 결제 취소(cancel : 740)를 선택할 수 있는 메뉴 화면(710)을 포함할 수 있다.
여기서 상기 즉시 결제(720)는, 상기 즉시 결제(720)가 선택되는 경우, 결제 과정이 즉시 진행되도록 하는 결제 방식을 의미할 수 있다. 이러한 경우 상기 즉시 결제(720)는 원 클릭(1 - Click) 방식 등과 같은 방식으로 재확인 또는 부가적인 정보를 다시 입력하는 과정 없이 바로 결제가 이루어지도록 하는 것일 수 있다. 그리고 상기 즉시 결제(720)가 선택되는 경우 도 7의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 결제가 이루어짐과 동시에, 사용자가 구매한 상품에 대한 정보, 즉 결제 내역에 대한 정보(722)가 디스플레이부(251) 상에 표시될 수 있다.
반면, 상기 결제 보류(730)는, 기 설정된 조건이 충족될 때까지 상기 결제 과정이 보류되도록 하는 결제 방식일 수 있다. 여기서 상기 기 설정된 조건은, 시간 또는 사용자의 위치 등에 따라 다양하게 결정될 수 있다. 즉, 상기 결제 보류(730)는, 일정 시간이 경과하기까지 또는 기 설정된 장소에 사용자가 위치할 때까지, 또는 특정 시간대에 진입할 때까지 사용자가 결제 또는 결제 취소를 선택할 수 있도록 하는 결제 방식을 의미할 수 있다.
이러한 결제 보류(730)가 선택되는 경우, 제어부(180)는 언제라도 사용자의 요청이 있으면, 결제 보류된 항목들에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 그리고 사용자의 선택에 따라 상기 결제 보류된 항목들 중 적어도 일부를 동시에 삭제하거나 즉시 결제가 이루어지도록 할 수도 있다. 이를 위해 제어부(180)는 결제 보류(730)가 선택된 항목들을 리스트 형태로 관리할 수 있으며, 상기 메뉴 화면(710)에서 결제 보류(730)가 선택되는 경우, 현재 결제가 요청된 구매 페이지에 대한 정보를, 상기 결제 보류 항목들을 포함하는 리스트에 추가할 수 있다. 그리고 도 7의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자의 요청이 있는 경우 언제라도 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다.
한편 상술한 설명에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(200)는 결제가 요청될 때까지 수집된 사용자의 행위 정보에 근거하여, 사용자가 충동 구매인지 여부를 판단하고 그에 따른 또 다른 결제 인터페이스를 제공할 수 있음을 언급한 바 있다.
도 8 내지 도 12는, 이처럼 사용자가 충동 구매를 하는 것으로 판단되는 경우에, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(200)에서 제공되는 결제 인터페이스의 예를 도시한 예시도들이다.
우선 도 8을 참조하여 살펴보면, 도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(200)가 현재 결제가 요청된 사용자의 구매 유형을 충동 구매 유형으로 판단하는 경우의 예들을 보이고 있는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(200)의 제어부(180)는 다양한 기준에 근거하여 상기 요청된 결제가, 사용자의 충동 구매에 따른 것인지 여부를 판단할 수 있다. 그리고 이러한 기준은, 상기 요청된 결제에 대응되는 구매 페이지가 접속된 방식이 될 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 도 8의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 팝업 형태로 표시되는 광고(800)를 통해 접속되는 구매 사이트의 구매 페이지, 또는 상기 팝업 광고(800)를 통해 직접 접속되는 구매 페이지를 통해 결제가 요청되는 경우, 이를 사용자의 충동 구매에 따른 것으로 판단할 수 있다. 또는 제어부(180)는, 도 8의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이 배너(banner) 형태로 표시되는 광고(810)를 통해 직접, 또는 구매 사이트를 경유하여 접속된 구매 페이지로부터 요청된 결제의 경우, 이를 사용자의 충동 구매에 따른 것으로 판단할 수 있다.
또는 사용자가 웹 서핑(surfing) 중 선택하는 다양한 링크 정보에 의해 직접, 또는 구매 사이트를 경유하여 접속된 구매 페이지로부터 결제가 요청되는 경우 역시 이와 마찬가지이다. 이러한 링크 정보는, 현재 접속된 웹 페이지에 포함된 이미지 또는 텍스트에 특정 웹 페이지가 연결되도록 미리 설정된 정보(이미지 링크 정보 또는 텍스트 링크 정보)일 수 있으며, 사용자가 상기 링크 정보가 설정된 텍스트 또는 이미지를 선택하는 경우, 상기 링크 정보에 따라 특정 웹 페이지에 연결될 수 있다. 도 8의 세 번째 도면은 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
한편 이러한 링크 정보에 의해 특정 웹 사이트가 연결되는 경우, 도 8의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이 특정 구매 사이트로 접속될 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는, 상기 링크 정보 또는 상기 팝업 광고나 배너 광고를 통해 접속된 구매 사이트를 경유하여 접속된 구매 페이지를 통해 상품의 구매에 따른 대금의 결제가 요청되면, 이러한 결제 요청을 사용자의 충동 구매에 의한 것이라고 판단할 수도 있다.
즉, 도 8에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 팝업 광고나 배너 광고, 또는 다양한 링크 정보를 선택함에 따라 특정 구매 사이트 또는 구매 페이지에 접속되는 경우, 제어부(180)는 상기 팝업 광고나 배너 광고 또는 링크 정보를 선택하는 사용자의 행위를, '구매를 위한 행위'라고 판단할 수 있다. 그리고 상기 팝업 광고나 배너 광고, 또는 링크 정보에 따라 접속된 구매 사이트 또는 구매 페이지에 대한 정보가 상기 도 3의 S300 단계에서 수집되는 정보가 될 수 있다. 그리고 접속된 구매 페이지를 통해 결제가 요청되는 경우, 제어부(180)는 상기 결제 요청이 사용자의 충동 구매에 의한 것이라고 판단할 수 있으며, 상기 충동 구매 유형에 대응되는 결제 인터페이스가 사용자에게 제공되도록 할 수 있다.
한편 이러한 충동 구매 유형에 대응되는 결제 인터페이스는, 사용자의 충동 구매를 방지하기 위한 정보를 제공할 수 있으며, 사용자가 복수의 결제 방식 중 어느 하나의 결제 방식을 선택할 수 있도록 하는 것일 수 있다. 도 9는 이처럼 판단된 사용자의 구매 유형이 충동 구매인 경우에 제공되는 결제 인터페이스의 예를 보이고 있는 것이다.
도 9의 첫 번째 도면을 참조하여 살펴보면, 도 9의 첫 번째 도면은, 상기 기 설정된 방식에 따라 접속된 구매 페이지(900)에서, 사용자로부터 결제가 요청되는 경우의 예를 보이고 있는 것이다. 이러한 경우 제어부(180)는 상술한 바와 같이 사용자의 충동 구매를 방지하기 위한 정보를 사용자에게 표시할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 현재 사용자가 구매를 선택한 상품과 유사한 상품에 대한 구입 내역에 대한 정보를, 상기 '충동 구매를 방지하기 위한 정보'로서 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다. 도 9의 두 번째 도면은 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
이러한 정보의 출력을 위해, 제어부(180)는 기 설정된 기간 동안의 사용자 결제 내역들에 관련된 정보들을 메모리(170)에 저장할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 결제 내역들로부터, 사용자가 구매한 상품들에 대한 정보, 예를 들어 상품의 종류나 상품명, 상품 색상, 제조사(또는 브랜드(brand)), 그리고 가격 등에 대한 정보들을 추출할 수 있다. 그리고 제어부(180)는, 결제가 요청되기 전에 감지된 사용자의 행위로부터 판단된 구매 유형이 충동 구매인 경우, 현재 구매가 요청된 상품에 대한 정보를 현재 접속된 상품의 구매 페이지로부터 획득할 수 있다.
한편 상기 구매 페이지로부터 획득되는 상품 정보는, 상기 구매가 요청된 상품의 종류, 상품명, 상품 색상, 제조사(또는 브랜드), 가격 등에 대한 정보일 수 있다. 그리고 제어부(180)는, 상기 기 설정된 기간 동안의 사용자 결제 내역들로부터 추출한 정보들 중, 현재 구매가 요청된 상품과 동일 또는 유사한 상품을 검색할 수 있다. 일 예로 제어부(180)는 상기 검색 결과 동일한 종류 또는 동일한 상품명을 가지는 상품을 서로 동일한 상품으로 검색할 수 있으며, 동일한 종류이지만, 컬러 또는 제조사가 다른 경우 서로 유사한 상품으로 검색할 수 있다. 여기서 상기 상품의 '종류'는 해당 상품의 용도, 즉 상품이 주로 사용되는 장소 또는 계절 등에 따라 더 구분될 수도 있음은 물론이다.
그리고 상기 현재 구매가 요청된 상품과 동일 또는 유사한 상품이 구매된 내역이 있는 경우, 제어부(180)는 검색된 상품, 즉 사용자가 기 설정된 기간 이내에 구매한 상품에 대한 정보(920)를 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 도 9의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 기 설정된 기간 이내에, 동일 또는 유사한 상품을 구매한 적이 있음을 표시할 수 있으며, 그럼에도 불구하고 결제를 계속 진행할 것인지 여부를 사용자로부터 선택받을 수 있다.
한편, 도 9의 두 번째 도면에서 보이고 있는 바와 같은 상태에서, 만약 사용자가 결제 취소를 선택하는 경우라면, 제어부(180)는 현재 요청된 결제 과정을 중지할 수 있다. 그러나 사용자가 결제 진행 계속을 선택하는 경우라면, 제어부(180)는 사용자가 복수의 결제 방식 중 어느 하나를 선택할 수 있는 메뉴 화면(930)을 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다.
상기 메뉴 화면(930)은, 도 9의 세 번째 도면에서 보이고 있는 바와 같이 표시될 수 있다. 즉, 상기 메뉴 화면(930)은, 현재 요청된 결제 과정을 즉시 진행시킬 수 있는 즉시 결제(Immediate : 932), 기 설정된 조건이 충족되거나, 사용자에 의해 결제가 선택될 때까지 결제를 보류하는 결제 보류(pending : 934), 결제를 취소할 수 있는 결제 취소(Cancel : 936)를 포함할 수 있다. 그리고 사용자의 선택에 따라 결제가 이루어지도록 하거나(즉시 결제(932)), 결제가 보류된 구매 항목들을 포함하는 리스트에, 현재 결제가 요청된 상품에 대한 정보를 새로운 항목으로 추가(결제 보류(934))할 수 있다. 또는 현재 요청된 결제를 취소할 수도 있다(결제 취소(936)).
한편, 제어부(180)는 사용자의 요청이 있는 경우, 검색된 구매 내역에 대한 상세한 정보를 표시할 수도 있다. 하기 도 10은 이러한 경우에, 검색된 구매 내역에 대한 보다 상세한 정보가 표시되는 예를 보이고 있는 것이다.
도 10을 참조하여 살펴보면, 우선 도 10의 첫 번째 도면은, 도 9의 두 번째 도면과 같이, 현재 구매가 요청된 상품과 동일 또는 유사한 기 구매된 상품이 있음을 표시하는 정보(920)가 표시되는 예를 보이고 있는 것이다. 이러한 상태에서, 도 10의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 기 구매된 상품에 대한 정보(920)가 사용자로부터 선택(예를 들어 터치 입력)되는 경우, 제어부(180)는 현재 검색된 구매 내역, 즉 사용자가 기 설정된 기간 내에 구매했던, 현재 구매가 요청된 상품과 동일 또는 유사한 상품에 대한 보다 상세한 정보를 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다. 도 10의 두 번째 도면은 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
도 10의 두 번째 도면은, 검색된 구매 내역에 대해 보다 상세한 정보가 표시되는 화면(1000)이 디스플레이부(251) 상에 표시되는 예를 보이고 있는 것이다. 여기서 상기 상세 정보 화면(1000)은 다양한 정보를 포함할 수 있다. 즉, 상기 상세 정보 화면(1000)은, 사용자가 기 설정된 기간 동안 구매했던 상품들 중, 현재 구매가 요청된 상품과 동일 또는 유사한 상품에 대한 상품 이미지, 가격, 그리고 상기 상품이 구매된 시각 또는 날짜 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또는 상기 상세 정보 화면(1000)은 상기 검색된 구매 내역에 포함된 상품과 관련된 웹 페이지에 대한 링크 정보를 포함할 수도 있다.
여기서 상기 상품과 관련된 웹 페이지는, 상기 상세 정보 화면(1000)에 표시된 상품에 대한 보다 자세한 정보를 제공하는 웹 페이지일 수 있다. 따라서 만약 사용자가 상기 상세 정보 화면(1000)에 포함된 상품 이미지를 선택하는 경우, 제어부(180)는 해당 상품과 관련된 보다 자세한 정보를 포함하는 웹 페이지에 접속하고, 관련된 정보를 디스플레이부(251) 상에 표시할 수도 있다. 한편 상기 상품과 관련된 웹 페이지는, 해당 상품의 제조사에서 제공하는 상품 설명을 포함하는 웹 페이지 또는 상기 상품을 사용자가 구매한 구매 페이지일 수 있다.
한편, 현재 접속된 구매 페이지가, 충동 구매 유형로 판단될 수 있는 사용자의 행위를 통해 접속된 것일지라도, 제어부(180)는 기 설정된 조건의 충족 여부에 근거하여, 사용자의 구매 유형을 다르게 판단할 수도 있음은 물론이다. 즉, 예를 들어 제어부(180)는 사용자가 상품의 구매에 있어서, 충분한 시간을 가졌다고 판단되는 경우, 현재 결제가 요청된 구매를 충동 구매가 아닌 다른 구매 유형으로 판단할 수도 있다. 그리고 제어부(180)는, 상기 구매 페이지에 접속된 시간 또는 이동 단말기(200)에서 실행되는 기능이나 동작 상태에 근거하여, 사용자가 충분한 시간을 가졌다고 판단할 수 있다. 도 11 및 도 12는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
우선 도 11을 참조하여 살펴보면, 도 11의 첫 번째 도면은, 기 설정된 방식, 즉, 광고 매체 또는 링크 정보를 통해 직접 접속되거나, 상기 광고 매체 또는 링크 정보를 통해 접속된 구매 사이트를 경유하여 접속된 구매 페이지가 접속된 예를 보이고 있는 것이다.
이러한 상태에서 제어부(180)는, 상기 구매 페이지에 사용자가 머무르는시간, 즉 현재 접속된 구매 페이지에 접속된 상태를 유지하고 있는 시간을 측정할 수 있다. 그리고 측정된 시간이 기 설정된 시간 이상인 경우에 현재 결제가 요청된 구매를 충동 구매가 아닌 다른 구매 유형으로 판단할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 사용자로부터 결제가 요청되기 전까지 수집된 사용자의 행위 정보에 근거하여, 사용자의 구매 유형을 단순 구매 또는 신중 구매로 판단하고, 판단 결과에 따라 단순 구매 유형에 대응되는 결제 인터페이스(예를 들어 도 4), 또는 신중 구매 유형에 대응되는 결제 인터페이스(예를 들어 도 5 내지 도 7)를 제공할 수 있다.
한편, 상기 기 설정된 시간은, 전력의 절감을 위해 디스플레이부(251)가 비활성 상태로 자동 전환되기 위해 설정된 시간(이하 자동 꺼짐 시간)과 동일한 시간일 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 특정 구매 페이지에 접속된 상태에서, 상기 자동 꺼짐 시간이상 동안 사용자의 입력이 감지되지 않으면, 도 11의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이 디스플레이부(251)를 비활성 상태로 전환할 수 있다.
한편 사용자가 현재 접속된 구매 페이지에 머무르는 시간은, 상기 구매 페이지가 접속된 후부터 측정될 수 있다. 그리고 상기 측정된 시간은 사용자의 행위에 대한 정보로서 수집될 수 있으며, 상기 측정된 시간이 기 설정된 시간, 즉 상기 자동 꺼짐 시간을 초과하는 경우 사용자의 구매 유형을 충동 구매 유형이 아닌 다른 유형으로 판단할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 사용자의 터치 입력에 의하여, 디스플레이부(251)가 다시 활성화되고, 도 11의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이 구매 페이지에 접속된 상태에서 결제가 요청되는 경우라면, 현재 요청된 결제에 대응되는 사용자의 구매 유형을 단순 구매 유형으로 판단할 수도 있다. 이에 따라 제어부(180)는, 상기 요청된 결제에 대한 응답으로 결제 과정을 바로 진행(단순 구매 유형에 대응되는 결제 인터페이스)할 수 있다. 그리고 결제가 완료되는 경우 도 11의 네 번째 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 결제 내역에 대한 정보를 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다.
한편 상술한 설명에서는, 사용자의 구매 유형을 단순 구매 유형으로 판단하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 얼마든지 사용자의 구매 유형을 신중 구매 유형으로 판단할 수도 있음은 물론이다. 즉, 도 11의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 달리, 사용자의 터치 입력에 의하여, 디스플레이부(251)가 다시 활성화된 이후, 사용자가 기 방문했던 구매 페이지 중 적어도 하나를 재방문하는 경우라면, 사용자는 현재 요청된 결제에 대응되는 사용자의 구매 유형을 신중 구매 유형으로 판단할 수도 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 요청된 결제에 대한 응답으로 결제 보류를 포함하는 복수의 결제 방식을 포함하는 메뉴 화면을 디스플레이부(251) 상에 표시(신중 구매 유형에 대응되는 결제 인터페이스)할 수 있으며, 사용자의 선택에 따른 결제 방식으로 결제가 진행되도록 할 수도 있음은 물론이다.
한편 도 11에서는, 구매 페이지에 접속된 시간에 따라 사용자의 구매 유형을 충동 구매가 아닌 다른 구매 유형으로 판단하는 예를 들어 설명하였으나, 접속 시간 뿐만 아니라 다른 조건에 근거하여 사용자의 구매 유형을 판단할 수도 있음은 물론이다. 그리고 상기 다른 조건은, 특정 기능의 실행 또는 이동 단말기가 특정 동작 상태로 전환되었는지 여부 등이 될 수 있다.
도 12를 참조하여 살펴보면, 도 12의 첫 번째 도면은, 기 설정된 방식, 즉, 광고 매체 또는 링크 정보를 통해 직접 접속되거나, 상기 광고 매체 또는 링크 정보를 통해 접속된 구매 사이트를 경유하여 접속된 구매 페이지가 접속된 예를 보이고 있는 것이다.
이러한 상태에서, 제어부(180)는, 사용자의 입력에 따라 얼마든지 다른 기능을 실행하거나 또는 다른 동작 상태로 전환할 수도 있다. 도 12의 두 번째 도면은 이러한 예를 보이고 있는 것으로, 사용자의 입력에 따라 수신된 메시지를 확인하거나 또는 메시지를 작성하는 기능이 수행되는 예를 보이고 있는 것이다.
한편 이처럼 다른 기능이 수행되거나 또는 다른 동작 상태로 전환되면 제어부(180)는 그에 따라 동작할 수 있다. 그리고 상기 다른 기능이 종료되거나, 상기 전환된 동작 상태가 복원되는 경우 제어부(180)는 상기 다른 기능이 실행되거나 또는 동작 상태가 전환되기 전 상태로 전환될 수 있다. 따라서 이동 단말기(200)는 상기 기 설정된 방식에 따른 구매 페이지에 다시 접속된 상태로 전환될 수 있으며, 이러한 상태에서 사용자의 상품 구매에 따른 결제 요청이 있는 경우, 그에 따른 결제 인터페이스를 제공할 수 있다.
그리고 여기서 상기 제공되는 결제 인터페이스는, 충동 구매 유형에 대응되는 것이 아닐 수도 있다. 즉 제어부(180)는, 기 설정된 방식에 따라 구매 페이지가 접속된 경우라고 할지라도, 상기 도 12의 두 번째 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 사용자의 선택에 따라 특정 기능이 실행되거나 또는 특정 동작 상태로 전환되는 경우라면, 사용자가 상품을 구매하는데 있어 충분히 고려할 시간이 있었다고 판단할 수 있다.
따라서 제어부(180)는 수집된 사용자의 행위들에 따라 판단되는 구매 유형에 대응되는 결제 인터페이스에 따른 화면 정보를 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다. 즉, 판단된 사용자의 구매 유형이 단순 구매인 경우, 도 12의 세 번째 및 네 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 결제 과정을 바로 진행(단순 구매 유형에 대응되는 결제 인터페이스)하거나, 또는 결제 보류를 포함하는 복수의 결제 방식을 포함하는 메뉴 화면을 디스플레이부(251) 상에 표시(신중 구매 유형에 대응되는 결제 인터페이스)할 수도 있다.
한편, 사용자의 구매 유형을 충동 구매 유형이 아닌 다른 유형으로 판단할 수 있도록 하는 기능 및 동작 상태는 미리 정해진 것일 수 있다. 즉, 제어부(180)는 광고 매체 또는 링크 정보 등을 통해 접속된 구매 페이지가 접속된 상태에서, 기 설정된 특정 기능을 수행하거나 또는 기 설정된 특정 동작 상태로 전환됨에 따라, 상기 특정 기능이 수행에 관련된 화면 또는 상기 특정 동작 상태에 관련된 화면이 디스플레이부(251) 상에 표시된 이후에, 동일한 구매 페이지, 즉 상기 광고 매체 또는 링크 정보에 따라 기 접속되었던 구매 페이지에 다시 접속되고, 그 구매 페이지를 통하여 결제가 요청되는 경우에 상기 사용자의 구매 유형을 충동 구매 유형이 아닌 다른 유형으로 판단할 수도 있다.
한편, 상술한 설명에서는, 즉시 결제와 같이 바로 결제가 요청되는 경우, 결제가 바로 이루어지는 원 클릭 결제 방식 등을 가정하여 설명하였으나, 이처럼 즉시 결제가 요청되는 경우라고 할지라도 결제가 요청된 금액 등에 근거하여 서로 다른 방식으로 결제가 이루어지도록 할 수도 있음은 물론이다.
도 13은 이처럼 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 결제가 이루어지는 경우, 요청된 결제 금액에 따라 서로 다르게 진행되는 결제 과정을 도시한 것이다.
도 13을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(200)의 제어부(180)는, 현재 판단된 사용자의 구매 유형에 따른 결제 인터페이스를 통해 즉시 결제가 요청되면, 결제 요청된 금액이 기 설정된 결제 한도 이내의 금액인지 여부를 판단할 수 있다(S1300). 여기서 상기 결제 한도는 사용자의 추가적인 인증 없이 결제가 가능한 금액을 말하는 것일 수 있다.
한편 상기 S1300 단계의 판단 결과, 현재 결제가 요청된 금액이 기 설정된 결제 한도 이내의 금액인 경우라면, 제어부(180)는 바로 결제가 이루어지도록 할 수 있다. 그리고 결제가 완료되면, 제어부(180)는 결제 내역에 대한 정보를 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다(S1306).
그러나 상기 S1300 단계의 판단 결과, 현재 결제가 요청된 금액이, 기 설정된 결제 한도를 초과하는 금액인 경우라면, 제어부(180)는 사용자에게 추가 정보를 요청하거나 또는 결제가 보류되도록 할 수도 있다(S1302). 상기 S1302 단계에서 제어부(180)는, 상기 추가 인증 정보로서, 사용자의 지문 정보나 홍채 인식 정보와 같은 생체 인식 정보를 요청할 수도 있으며, 또는 기 설정된 패턴을 가지는 복수의 터치 입력이나 기 설정된 문자열을 상기 추가 인증 정보로 요청할 수도 있다.
한편 상기 S1302 단계에서 결제 보류가 선택되는 경우, 제어부(180)는 사용자의 선택 또는 기 설정된 조건이 충족될 때까지 현재 결제가 요청된 금액에 대한 결제를 보류할 수도 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 S1302 단계에서, 현재 결제가 요청된 구매 페이지 및 그와 관련된 정보들에 대응되는 항목을 기 설정된 결제 보류 리스트에 추가할 수 있다.
여기서 상기 결제 보류 리스트는, 상기 S1302 단계에서 보류가 선택된 결제 요청 뿐만 아니라, 결제가 보류된 모든 결제 요청들을 포함하는 리스트일 수 있다. 즉 상기 결제 보류 리스트에는, 특정 결제 인터페이스를 통해 보류가 선택된 결제 요청들에 대한 항목들을 모두 포함할 수 있다. 즉, 상기 도 7의 두 번째 도면 및 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 신중 구매 유형에 따른 결제 인터페이스를 통해 결제 보류(pending : 730)가 선택되는 경우, 또는 충동 구매 유형에 따른 결제 인터페이스를 통해 결제 보류(pending : 730)가 선택되는 경우, 제어부(180)는 해당 결제 요청에 대응되는 항목을 상기 결제 보류 리스트에 추가할 수도 있다.
한편 제어부(180)는 상기 S1302 단계에서 요청된 추가 인증 정보가 입력되거나 또는 기 설정된 조건의 충족 여부에 근거하여 현재 결제 요청된 금액에 대한 결제를 수행할 수 있다. 그리고 결제가 완료되는 경우 완료된 결제에 대한 결제 내역을 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다(S1304). 이러한 경우 상기 결제가 완료됨과 동시에 현재까지 수집된 사용자의 행위 정보는 초기화될 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 사용자의 요청이 있는 경우, 상기 결제 보류 리스트에 포함된 항목들 중 적어도 하나에 따른 결제가 이루어지도록 할 수도 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 S1302 단계에서와 같이, 추가 인증 정보를 요청할 수 있으며, 상기 추가 인증 정보가 기 저장된 정보에 매칭되는지 여부에 따라 상기 결제가 이루어지도록 할 수 있다.
반면, 제어부(180)는 기 설정된 조건이 충족되는 경우, 상기 추가적인 인증 정보 없이도 상기 결제 보류 리스트에 포함된 적어도 하나의 항목에 대응되는 결제 요청 금액의 결제가 이루어질 수 있다. 이러한 경우 상기 결제는, 복수개가 동시에 이루어질 수도 있음은 물론이다.
한편 상기 S1300 단계의 결제 한도는, 사용자의 추가적인 인증 없이 결제가 가능한 금액으로, 상기 결제가 요청될 당시에 측정된 사용자의 현재 위치 또는 시간에 따라 서로 다르게 결정될 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는, 결제가 요청되는 경우 이동 단말기(200)의 현재 위치를 측정할 수 있다. 그리고 측정된 위치가 기 설정된 장소인지 여부를 판단할 수 있다. 그리고 측정된 위치가 상기 기 설정된 장소인 경우, 그 장소에 대응되는 금액을 즉시 결제가 가능한 최대 한도의 금액으로 설정할 수 있다. 따라서 이동 단말기(200)가 위치한 장소에 따라 상기 한도 금액이 변경될 수 있으며, 이에 따라 이동 단말기(200)의 위치에 따라 즉시 결제 가능 여부가 결정될 수도 있다.
한편 상기 기 설정된 장소 및 상기 장소에 대응되는 한도 금액은 다양한 방법으로 결정될 수 있다. 예를 들어 상기 기 설정된 장소 및 그 장소에 대응되는 한도 금액은 사용자의 선택에 따라 결정될 수 있다. 즉, 사용자는 특정 장소, 예를 들어 임의의 장소를 선택하고, 선택된 장소에 대응되도록 임의의 금액을 설정할 수 있다. 이러한 경우, 상기 설정된 금액은 상기 각 장소에서 결제 가능한 최대 한도의 금액이 될 수 있다.
한편, 사용자는 일정 수준의 보안성이 유지되는 장소를, '안전 장소'로 설정할 수 있으며, 상기 안전 장소에서는 보다 높은 한도의 금액을 설정하거나, 또는 금액의 한도를 제한하지 않을 수도 있다. 그리고 이동 단말기(200)가 상기 안전 장소에 위치한 상태에서, 결제가 요청되는 경우라면 제어부(180)는 상기 S1300 단계의 결제 한도 확인 없이, 바로 결제가 진행되도록 할 수도 있다.
한편, 상술한 S1304 단계의 설명에서는, 기 설정된 조건이 충족되는 경우, 상기 추가적인 인증 정보 없이도 상기 결제 보류 리스트에 포함된 적어도 하나의 항목에 대응되는 결제 요청 금액의 결제가 이루어질 수 있음을 언급한 바 있다. 그리고 여기서 상기 기 설정된 조건은, 상기 이동 단말기(200)의 위치가 상기 안전 장소에 위치하는 것일 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 이동 단말기(200)가 기 설정된 안전 장소에 있는 것으로 판단되는 경우, 추가적인 인증 정보를 요구하지 않고서도, 사용자의 선택에 따라 상기 결제 보류 리스트에 포함된 적어도 하나의 항목에 대응되는 결제 요청 금액의 결제가 이루어지도록 할 수도 있다.
한편 상기 장소들은, 사용자의 구매 습관에 따라 결정될 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 결제 요청이 발생할 때마다 이동 단말기(200)의 위치를 측정할 수 있으며, 상기 측정된 위치들에 근거하여 기 설정된 횟수 이상 결제가 요청된 장소를 식별할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 식별된 장소에 관련된 정보를 저장할 수 있으며, 해당 장소에 대응되는 한도 금액을 결정할 수도 있다.
이러한 경우 제어부(180)는 상기 식별된 장소에서 이루어진 결제 내역들에 근거하여 해당 장소에 대응되는 한도 금액을 결정할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 식별된 장소에서 결제가 요청된 금액들의 평균에 근거하여 상기 한도 금액을 결정하거나, 또는 상기 결제가 요청된 금액들 중 가장 큰 액수의 금액에 근거하여 상기 한도 금액을 결정할 수도 있다.
한편 이처럼 사용자의 결제 내역에 근거하여 상기 기 설정된 장소가 결정되는 경우, 해당 장소는 기 설정된 기준에 근거하여 결정될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 해당 장소를, 영업점 별로 설정하거나 기 설정된 POI(Position Of Interest) 영역 별로 설정할 수도 있다. 또는 행정 구역을 구분하는 기준 또는 인접한 건물을 기준으로 결정할 수도 있다.
한편, 이처럼 이동 단말기(200)가 위치한 장소에 따라 결제 한도 금액이 서로 달라지도록 할 수도 있으나, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(200)의 제어부(180)는 결제가 요청된 시간에 따라 상기 결제 한도 금액이 서로 달라지도록 할 수도 있음은 물론이다.
예를 들어 제어부(180)는 사용자로부터 적어도 하나의 특정 시간 및 그 시간에 해당되는 한도 금액을 설정받을 수 있다. 이러한 경우 상기 특정 시간 및 그 외의 시간에 대응되는 한도 금액은 서로 다를 수 있다. 따라서 제어부(180)는 상기 결제 요청이 상기 적어도 하나의 특정 시간에 이루어진 것인지 여부에 근거하여, 상기 특정 시간에 대응되는 한도 금액 또는 그 외의 시간에 대응되는 한도 금액에 따라 즉시 결제가 이루어지도록 할지 여부를 결정할 수도 있다.
한편, 상술한 S1304 단계의 설명에서는, 기 설정된 조건이 충족되는 경우, 상기 추가적인 인증 정보 없이도 상기 결제 보류 리스트에 포함된 적어도 하나의 항목에 대응되는 결제 요청 금액의 결제가 이루어질 수 있음을 언급한 바 있다. 그리고 여기서 상기 기 설정된 조건은, 특정 시간에 관련된 것일 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 기 설정된 특정 시간이 되는 경우, 추가적인 인증 정보를 요구하지 않고서도, 사용자의 선택에 따라 상기 결제 보류 리스트에 포함된 적어도 하나의 항목에 대응되는 결제 요청 금액의 결제가 이루어지도록 할 수도 있다.
도 14 내지 도 16은, 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(200)에서, 요청된 결제 금액이 각각 기 설정된 한도 금액 이내인 경우와 상기 한도 금액을 초과하는 경우에 이루어지는 결제 과정의 예들을 도시한 것이다.
상술한 설명에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(200)의 제어부(180)는 결제가 요청된 금액이 기 설정된 한도 금액을 초과하지 않는 경우 추가 인증 정보의 요청 없이 결제가 이루어질 수도 있음을 언급한 바 있다. 도 14는 이러한 경우의 예를 보이고 있는 것이다.
우선 도 14의 첫 번째 도면을 참조하여 살펴보면, 도 14의 첫 번째 도면은, 사용자로부터 초기 인증 정보를 입력받는 예를 보이고 있다. 이러한 초기 인증은, 이동 단말기(200)의 보안 또는 도난 방지를 위해, 사용자로부터 입력받는 인증 정보가 될 수 있으며, 이동 단말기(200)에서 실행 가능한 기능들 중 적어도 일부의 실행이 제한되는 잠금 상태를 해제하기 위해 입력될 수 있다. 이러한 인증 정보는 상기 도 14의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이 복수 개의 영역으로 구분된 디스플레이부(251)의 각 영역에 가해지는 기 설정된 패턴의 터치 입력일 수 있으며, 또는 특정 문자열을 포함하는 패스워드일 수도 있다. 또는 사용자의 지문이나 홍채 인식 정보와 같은 생체 인식 정보가 사용될 수도 있음은 물론이다.
한편 이처럼 초기 인증 정보가 입력되는 경우, 제어부(180)는 인증 결과를 표시할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 인증 결과에 근거하여 이동 단말기(200)의 잠금 상태를 해제할 수 있으며, 또는 상기 인증 결과에 근거하여 기 설정된 한도 금액 내의 즉시 결제가 가능함을 표시할 수도 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 도 14의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 적어도 하나의 별도의 그래픽 객체(1410)를 이용하여 즉시 결제가 가능한 상태임을 표시할 수도 있다.
이에 따라 도 14의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 구매 페이지(1420)에 접속하여 상품 구매에 따른 금액의 결제를 요청하는 경우, 결제가 요청된 금액이 기 설정된 한도 금액을 초과하는지 여부에 따라 결제가 즉시 이루어지도록 할 수 있다. 즉, 상기 결제가 요청된 금액이 기 설정된 한도 금액을 초과하지 않는 경우라면, 제어부(180)는 상기 요청된 금액이 즉시 결제되도록 할 수 있으며, 이에 따라 도 14의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이 결제 내역에 대한 정보(1430)를 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다.
그러나 만약 상기 결제가 요청된 금액이 기 설정된 한도 금액을 초과하는 경우라면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(200)는 사용자에게 추가 인증 정보를 요청하거나 또는 현재 결제 요청된 금액의 결제를 보류할 수도 있다. 도 15 내지 도 17은 이러한 경우의 예를 도시한 예시도들이다.
우선 도 15를 참조하여 살펴보면, 상기 도 14의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자의 상품 구매에 따른 금액 결제가 요청되는 경우, 제어부(180)는 결제가 요청된 금액이 기 설정된 한도 금액을 초과하는지 여부를 판단할 수 있다. 그리고 판단 결과 상기 결제 요청된 금액이 기 설정된 한도 금액을 초과하는 경우라면, 이를 알리기 위한 정보(1500)를 도 15의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이 표시할 수 있다.
한편 상기 결제 요청된 금액의 한도 초과 알림 정보(1500)는 현재 결제 요청된 금액에 대한 즉시 결제 또는 결제 보류를 사용자로부터 선택받을 수 있는 메뉴들(즉시 결제(Immediate Payment : 1510), 결제 보류(Pending Payment : 1520))을 포함할 수 있다. 이러한 경우 사용자가 도 15의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 즉시 결제(1510)를 선택하는 경우라면, 제어부(180)는 기 설정된 추가 인증 정보를 입력받을 수 있는 화면을 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다. 도 15의 세 번째 도면은, 이처럼 추가 인증 정보를 입력받기 위한 화면(1530)의 예를 보이고 있는 것이다.
한편 도 15의 세 번째 도면은, 사용자의 지문 정보를 상기 추가 인증 정보로서 입력받는 예를 보이고 있는 것이다. 이러한 경우 사용자는 추가 인증 정보 입력 화면(1530)에 지문 정보를 입력할 수 있으며, 제어부(180)는 입력된 지문 정보와, 기 저장된 인증 정보(지문 정보)를 매칭할 수 있다. 그리고 매칭 결과에 따라 현재 요청된 금액에 대한 결제가 이루어지도록 할수 있다. 그리고 상기 결제가 완료되면, 제어부(180)는 도 15의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같은 결제 내역 정보(1540)를 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다.
한편 상기 도 15의 설명에서는, 요청되는 추가 인증 정보의 예로 사용자의 지문 정보가 입력되는 것을 예로 들어 설명하였으나, 이는 본 발명의 실시 예에 불과할 뿐, 본 발명이 이에 한정되는 것이 아님은 물론이다. 즉, 제어부(180)는 상기 추가 인증 정보로서 상기 지문 정보 뿐만 아니라, 사용자의 홍채 인식 정보 또는 기 설정된 문자열 또는 기 설정된 패턴을 형성하는 복수의 터치 입력 등을 상기 추가 인증 정보로서 요청할 수 있다.
한편, 상기 도 15의 설명에서는, 상기 한도 초과 알림 정보(1500)로부터 즉시 결제(1510)를 선택하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 이와는 달리 결제 보류(1520)를 선택할 수도 있음은 물론이다. 도 16은 이러한 경우의 예를 도시한 예시도이다.
예를 들어, 도 16의 두 번째 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 상기 한도 초과 알림 정보(1500)로부터 사용자가 결제 보류(1520)를 선택하는 경우라면, 제어부(180)는 현재 요청된 대금의 결제를, 기 설정된 조건이 충족되거나 또는 사용자에 의해 결제가 선택될 때까지 보류할 수 있다. 여기서 상기 설정된 조건은, 이동 단말기(200)의 위치에 관련된 것일 수 있으며(예를 들어 상기 이동 단말기(200)가 기 설정된 안전 장소에 위치하는지 여부), 또는 현재 시각에 관련된 것일 수도 있다(현재 시각이 기 설정된 특정 시간에 포함되는지 여부).
한편 이처럼 결제 보류가 요청되면, 제어부(180)는 현재 대금의 결제가 요청된 구매 페이지(1420)에 대한 정보를, 결제가 보류된 항목들을 포함하는 기 설정된 결제 보류 리스트에 추가할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 결제 보류가 요청된 항목들에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는, 도 16의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 즉시 결제가 가능함을 표시하기 위한 그래픽 객체(1410)의 주변에 표시되는 별도의 그래픽 객체의 형태로 상기 결제가 보류된 항목들에 대한 정보를 표시할 수 있다.
한편 상기 결제가 보류된 항목들을 표시하기 위한 그래픽 객체(1600)는, 상기 결제 보류 리스트에 포함된 항목들의 개수에 따라 다르게 표시될 수 있다. 예를 들어 결제 보류 리스트에 포함된 항목들의 수가 1개인 경우, 상기 그래픽 객체(1600)는 상기 도 16의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 하나의 세부 그래픽 객체를 포함하는 형태로 형성될 수 있다. 그러나 만약 결제 보류 리스트에 포함된 항목들의 수가 복수인 경우, 상기 그래픽 객체(1600)는 상기 항목들의 수에 대응되는 복수의 세부 그래픽 객체를 포함하는 형태로 형성될 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자의 요청이 있는 경우 언제든지 상기 결제 보류가 요청된 항목들에 대한 정보를 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다. 도 17은 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
우선 도 17의 첫 번째 도면을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(200)는 즉시 결제가 가능함을 표시하기 위한 그래픽 객체(1410) 주변에, 결제가 보류된 항목들을 표시하기 위한 그래픽 객체(1600)를 표시할 수 있다. 이러한 경우 상기 결제가 보류된 항목들이 2개인 경우라면, 제어부(180)는 세부 그래픽 객체를 2개 포함하는 형태로 상기 결제 보류 항목을 표시하기 위한 그래픽 객체(1600)를 표시할 있다.
이러한 상태에서, 도 17의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 즉시 결제가 가능함을 표시하기 위한 그래픽 객체(1410) 또는 결제가 보류된 항목들을 표시하기 위한 그래픽 객체(1600)가 표시된 디스플레이부(251) 영역에 터치 입력이 인가되는 경우, 제어부(180)는 이에 대한 응답으로, 현재까지 결제가 보류된 항목들에 대한 정보, 즉 결제 보류 리스트에 포함된 항목들에 대한 정보를 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다. 도 17의 두 번째 도면은 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
도 17의 두 번째 도면을 참조하여 살펴보면, 현재 결제 보류 리스트에 포함된 항목들에 대한 정보(1600)는, 각 항목들의 상품 이미지 및, 각 상품의 가격 정보를 포함하는 세부 정보들을 포함할 수 있다. 또한 상기 각 항목들은, 해당 상품의 구매 페이지에 대응되는 정보를 포함할 수도 있다. 따라서 제어부(180)는 사용자가 특정 항목을 선택하는 경우, 해당 항목에 대한 구매 페이지에 접속하여 보다 자세한 정보를 사용자에게 제공할 수도 있다.
뿐만 아니라 상기 결제 보류가 요청된 항목이, 사용자의 신중 구매 유형에 따른 결제 인터페이스를 통해 선택된 경우, 상기 도 8의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 사용자가 비교를 수행한 상품들의 개수에 대한 정보를 표시할 수도 있다. 이러한 경우 제어부(180)는, 상기 도 8의 두 번째 도면 내지 네 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 비교된 상품들 각각에 대응되는 정보들을 사용자의 선택에 따라 디스플레이부(251) 상에 표시할 수도 있음은 물론이다.
한편 상기 결제 보류 리스트에 포함된 항목들에 대한 정보(1600)는, 각 항목들을 삭제할 수 있는 기능에 대응되는 그래픽 객체들(1710)을 더 포함할 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 삭제 기능에 대응되는 그래픽 객체들(1710)이 표시된 디스플레이부(251) 상의 영역에 대한 사용자의 터치 입력 여부에 근거하여, 상기 결제 보류 리스트에 포함된 항목들 중 적어도 하나를 삭제할 수 있다. 이러한 경우 적어도 하나의 항목이 삭제되면, 결제가 보류된 항목들을 표시하기 위한 그래픽 객체(1600)는 이를 반영하여 변경될 수 있음은 물론이다. 즉, 어느 하나의 항목이 상기 결제 보류 리스트로부터 삭제되면, 상기 그래픽 객체(1600)는 하나의 항목만 남아있는 결제 보류 리스트의 현재 상태를 반영하여 하나의 세부 그래픽 객체를 포함하는 형태로 변경될 수 있다.
한편 제어부(180)는 기 설정된 조건이 충족되는 경우, 상기 보류된 결제 요청들 즉, 상기 결제 보류 리스트에 포함된 항목들 중 적어도 일부가 동시에 결제되도록 할 수도 있다. 도 18은 이처럼 기 설정된 조건의 충족됨에 따라 상기 결제 보류 리스트에 포함된 적어도 하나의 결제 요청들이 동시에 결제되는 예를 보이고 있는 것이다. 여기서 상기 기 설정된 조건은, 이동 단말기(200)의 위치 또는 현재 시각에 관련된 것일 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 이동 단말기(200)의 현재 위치를 측정한 결과, 현재 위치가 기 설정된 특정 장소인 경우, 상기 보류된 결제 요청들에 대한 결제가 가능한 상태라고 판단할 수 있다. 여기서 상기 특정 장소는, 기 설정된 안전 장소, 즉 사용자의 집과 같은 장소 일 수도 있다. 한편 제어부(180)는 현재의 시각을 측정한 결과에 근거하여 상기 보류된 결제 요청들에 대한 결제가 가능한 상태인지 여부를 판단할 수도 있다. 즉, 현재 측정된 시각이, 기 설정된 특정 시간대에 포함되는 시각인 경우 상기 보류된 결제 요청들에 대한 결제가 가능한 상태라고 판단할 수도 있다.
한편 기 설정된 조건이 충족되는 경우, 제어부(180)는 사용자에게 현재까지 보류된 결제 요청들에 대한 결제가 가능함을 알리기 위한 알림 정보(1800)를 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다. 상기 결제 가능 알림 정보(1800)는 도 18의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 현재 상태가 결제가 가능한 상태임을 표시하는 정보를 포함할 수 있으며, 사용자로부터 결제 여부를 선택받기 위한 메뉴 등을 더 포함할 수도 있다.
이러한 상태에서, 도 18의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 결제를 선택하는 경우, 제어부(180)는 현재까지 보류된 결제 요청들에 대한 정보를 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 도 18의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 결제 보류 리스트에 포함된 항목들의 형태로 상기 보류된 결제 요청들에 대한 정보(1810)를 표시할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 보류된 결제 요청들 각각에 대응되는 선택 항목(1812)을 더 표시할 수 있으며, 상기 선택 항목(1812)을 통해 사용자가 결제를 선택한 항목들(보류된 결제 요청들)을 식별할 수 있다.
한편 이러한 상태에서 사용자가 결제(pay : 1814)를 선택하는 경우, 제어부(180)는 사용자가 선택한 항목들에 대해 결제가 이루어지도록 할 수 있다. 그리고 도 18의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 결제가 이루어진 항목들에 대한 정보, 즉 결제 내역에 대한 정보를 디스플레이부(251) 상에 표시할 수도 있다.
한편 도 18의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 보류된 결제 요청들 전부를 선택한 경우라면, 제어부(180)는 선택된 결제 요청들 전부에 대해 결제가 이루어지도록 할 수 있다. 이러한 경우 현재 결제 보류 리스트에 포함된 모든 항목들에 대한 결제가 이루어질 수 있으므로, 결제가 보류된 항목들을 표시하기 위한 그래픽 객체(1600)가 더 이상 표시되지 않을 수도 있다. 따라서 이를 반영하여 도 18의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 즉시 결제가 가능함을 표시하기 위한 그래픽 객체(1410) 만이 디스플레이부(251) 상에 표시될 수도 있다.
한편 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(200)의 제어부(180)는, 사용자의 상품 구매에 따른 금액의 결제가 요청되는 경우, 기 설정된 조건이 충족 여부에 근거하여 현재 요청된 결제를 사용자로부터 재확인 받을 수도 있음은 물론이다. 그리고 이러한 결제 재확인은, 사용자가 상품의 구매 여부를 고려한 시간적 여유가 없다고 판단되는 경우에 이루어질 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 결제가 요청된 시각 또는 상기 결제가 요청될 당시에 이동 단말기(200)의 위치에 근거하여, 사용자가 상품의 구매 여부를 고려할 시간이 부족한 것으로 판단할 수도 있다.
일 예로 제어부(180)는 상기 결제가 요청된 시각이, 평일 오전 7시에서 오전 9시와 같이, 사용자의 출근 시간대에 이루어진 경우 상기 상품의 구매 여부를 사용자가 충분히 고려하지 못했다고 판단할 수도 있다. 또는 제어부(180)는 상기 결제가 요청된 이동 단말기(200)가 이동 중인 경우이거나 실외인 경우, 또는 도로 상에 위치하고 있는 경우 상기 상품의 구매 여부를 사용자가 충분하게 고려하지 못했다고 판단할 수도 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 사용자에게 현재 요청된 결제에 대한 재확인을 요청할 수 있으며, 도 19는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(200)에서, 이처럼 결제 재확인에 관련된 화면이 디스플레이부(251) 상에 표시되는 예를 도시한 것이다.
우선 도 19의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자로부터 특정 상품의 구매에 따른 결제가 요청되는 경우, 제어부(180)는 현재 요청된 결제에 대한 재확인이 필요한지 여부를 판단할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는, 상술한 바와 같이 상기 결제가 요청될 당시의 이동 단말기(200)의 위치 또는 상기 결제가 요청된 시각에 따라 상기 재확인 필요 여부를 판단할 수 있다.
상기 판단 결과, 결제 재확인이 필요하다고 판단되는 경우라면, 제어부(180)는 사용자에게 현재 요청된 결제를 재확인받기 위한 정보(1900)를 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어 상기 결제 재확인 정보는, 현재 구매 요청된 상품에 대한 세부적인 정보를 포함하는 정보일 수 있다. 즉, 제어부(180)는 현재 구매가 요청된 상품에 대한 상품 이미지, 가격, 그리고 브랜드(brand) 또는 제조사 및 주의 사항 등에 대한 정보를 상기 결제 재확인 정보(1900)로 표시할 수 있다. 뿐만 아니라, 상기 결제 재확인 정보(1900)에는 사용자가 선택한 구매 수량(quantity)이나 구매 옵션(예를 들어 택배 비용 지불 옵션 등), 또는 상품 등급(quality)에 대한 정보가 더 포함될 수도 있음은 물론이다.
한편, 상기 결제 재확인 정보(1900)는, 사용자로부터 결제 과정을 계속 진행할지 여부를 선택받기 위한 메뉴(1910)를 더 포함할 수 있다. 이러한 경우 상기 결제 진행 선택 메뉴(1910)에 대해, 사용자가 결제 진행 계속을 선택하는 경우라면, 제어부(180)는 사용자의 상품 구매에 따라 현재 요청된 금액의 결제를 계속 진행할 수 있다. 그리고 결제가 완료되면, 도 19의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같은 결제 내역 정보(1920)가 디스플레이부(251) 상에 표시될 수 있다. 그러나 상기 결제 진행 선택 메뉴(1910)에 대해, 사용자가 결제 진행 중지를 선택하는 경우라면, 제어부(180)는 현재 진행 중인 결제 과정을 중지하고, 상기 상품의 구매를 취소할 수도 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 온라인(on-line)으로 상품 구매 및 대금을 결제할 수 있는 이동 단말기에 있어서,
    상기 상품 구매 및 대금의 결제와 관련된 화면 정보를 표시하는 디스플레이부;
    복수 개의 서로 다른 결제 인터페이스에 관련된 정보들을 포함하는 메모리; 및,
    상기 상품 구매에 따른 대금의 결제가 요청되는 경우, 상기 결제가 요청되기 전까지 감지된 사용자의 행위에 근거하여 상기 복수 개의 서로 다른 결제 인터페이스 중 어느 하나를 통해 상기 결제가 이루어지도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수 개의 서로 다른 결제 인터페이스는,
    상기 요청된 대금의 결제가 즉시 이루어지도록 하는 제1 결제 인터페이스, 상기 요청된 대금의 결제가 사용자의 선택 또는 기 설정된 조건이 충족될 때까지 보류되도록 하는 결제 보류가 포함된 제2 결제 인터페이스 및, 현재 구매 과정이 진행 중인 상품과 관련된 추가적인 정보를 더 제공하는 제3 결제 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자의 행위를 감지한 결과, 상기 결제가 요청되기 이전에 현재 구매 과정이 진행중인 상품을 적어도 하나의 다른 상품과 비교하였는지 여부에 근거하여 상기 제1 결제 인터페이스 또는 제2 결제 인터페이스를 통해 상기 결제가 이루어지도록 하며,
    상기 상품의 비교 여부는,
    상기 사용자의 행위를 감지한 결과, 상기 결제가 요청되기 이전에 사용자가 적어도 2회 이상 동일한 구매 페이지에 접속하였는지 여부에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자의 행위를 감지한 결과, 상기 결제가 요청되기 이전에 동일한 구매 페이지에 적어도 2회 이상 접속하는 경우, 비교된 상품이 있음을 표시하기 위한 그래픽 객체를 상기 디스플레이부 상의 적어도 일부에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 비교된 상품의 개수에 대한 정보를 상기 디스플레이부 상의 일부 영역에 더 표시하며,
    상기 비교된 상품의 개수에 대한 정보는,
    사용자가 상품의 구매와 관련된 행위를 한 이후 상기 결제가 이루어지기 전까지 사용자가 방문했던 서로 중복되지 않는 구매 페이지들의 개수임을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 비교된 상품의 개수에 대한 정보가 선택되면, 상기 사용자가 상품의 구매와 관련된 행위를 한 이후 상기 결제가 이루어지기 전까지 사용자가 방문했던 구매 페이지들에 대한 정보를, 상기 디스플레이부 상의 적어도 일부 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 구매 페이지들에 대한 정보는,
    상기 구매 페이지들 각각에 대한 링크(link) 정보를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부 상에 표시된 구매 페이지들에 대한 정보들 중 어느 하나가 사용자에 의해 선택되면, 선택된 정보에 대응되는 링크 정보에 근거하여 상기 구매 페이지들 중 어느 하나에 접속하고, 접속된 구매 페이지에 관련된 화면을 상기 디스플레이부 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제6항에 있어서, 상기 제어부는,
    온라인 상으로 상품을 구매할 수 있는 구매 페이지에 접속되는 경우, 상기 구매 페이지에 접속하는 사용자의 행위를 상기 상품의 구매와 관련된 행위라고 판단하고,
    상기 구매 페이지는,
    상품의 구매가 가능한 것으로 미리 설정된 웹 페이지 또는 미리 설정된 웹 사이트의 웹 페이지, 또는 상품의 구매와 관련된 정보를 포함하는 웹 페이지임을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 상품의 구매에 따른 대금의 결제가, 기 설정된 방식을 통해 접속된 구매 페이지를 통해 요청된 경우, 상기 제3 결제 인터페이스를 통해 상기 결제가 이루어지도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 기 설정된 방식은,
    팝업(pop up) 또는 배너(banner) 형태로 표시되는 광고를 통해 상기 구매 페이지에 접속되는 방식 또는, 상기 구매 페이지에 대한 링크 정보가 설정된 특정 문자열 또는 이미지를 통해 상기 구매 페이지에 접속되는 방식임을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제2항에 있어서,
    상기 제3 결제 인터페이스는,
    현재 구매 과정이 진행 중인 상품과 동일 또는 유사한 상품에 대한 구입 내역에 대한 정보를, 상기 추가적인 정보로 더 제공하며,
    상기 구입 내역에 대한 정보에는,
    상기 동일 유사한 상품의 가격, 이미지, 구매가 이루어진 시각 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 구입 내역은,
    기 설정된 기간 동안 구매가 완료된 상품들에 대한 정보를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 기 설정된 기간 동안 구매가 완료된 상품들 중, 현재 구매 과정이 진행 중인 상품과 종류, 상품명, 상품 색상, 제조사 또는 브랜드(brand) 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 기 설정된 기간 동안 구매가 완료된 상품들 중 현재 구매 과정이 진행 중인 상품과 동일 또는 유사한 상품이 있는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 기 설정된 방식을 통해 접속된 구매 페이지를 통해 결제가 요청되는 경우,
    특정 기능의 실행과 관련된 화면이나 특정 동작 상태에 관련된 화면이 상기 디스플레이부에 표시되었는지 여부 또는 기 설정된 시간의 경과 여부에 근거하여, 상기 제1, 제2 또는 제3 결제 인터페이스 중 어느 하나를 통해 상기 요청된 결제가 이루어지도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서, 상기 기 설정된 시간은,
    상기 디스플레이부가 비활성 상태로 자동 전환되도록 미리 설정된 시간임을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 결제가 완료되는 경우, 상기 결제가 완료될 당시까지 상기 사용자의 행위를 감지한 결과를 초기화하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    결제가 요청된 금액이 기 설정된 한도 금액을 초과하는 경우 또는 상기 제2 결제 인터페이스를 통해 상기 결제 보류가 선택되는 경우, 기 설정된 조건이 충족될 때까지 상기 금액의 결제를 보류하며,
    상기 기 설정된 조건의 충족 여부는,
    상기 이동 단말기의 위치 또는 상기 결제가 요청된 시각에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제16항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 금액의 결제가 보류되면, 현재 구매 과정이 진행 중인 상품에 대한 정보를 기 설정된 리스트에 포함된 항목의 형태로 저장하며,
    상기 기 설정된 리스트에 포함된 항목들의 개수에 따라 서로 다른 그래픽 객체를 상기 디스플레이부 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제16항에 있어서, 상기 기 설정된 한도 금액은,
    상기 결제 요청이 발생할 당시에 이동 단말기가 위치한 장소 또는 상기 결제가 요청된 시각에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 결제가 이루어지는 경우, 현재 결제가 요청된 금액이 기 설정된 한도 금액을 초과하는지 여부에 근거하여 상기 요청된 금액의 결제를 바로 수행하거나, 사용자로부터 추가 인증 정보를 입력받기 위한 화면을 상기 디스플레이부 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 온라인(on-line)으로 상품 구매 및 대금을 결제할 수 있는 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    상품의 구매와 관련된 사용자의 행위를 감지하는 단계;
    상기 감지된 사용자의 행위에 근거하여 사용자의 상품 구매 유형을 판단하는 단계;
    상기 상품의 구매에 따른 대금 결제 요청을 감지하는 단계;
    상기 판단된 사용자의 상품 구매 유형에 근거하여 기 설정된 복수개의 서로 다른 결제 인터페이스들 중 어느 하나를 결정하는 단계; 및,
    상기 대금 결제 요청에 대한 응답으로, 상기 결정된 결제 인터페이스를 통해 상기 대금의 결제가 이루어지도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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