KR20160135201A - 디바이스-투-디바이스 송신들에서 시간 호핑 - Google Patents

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Abstract

디바이스-투-디바이스(D2D) 통신들의 송신들 및 재송신들을 위한 장치들, 시스템들 및 디바이스들이 설명된다. D2D 메시지는 초기 통신 기간 동안 송신될 수 있고, 하나 이상의 재송신들이 후속될 수 있다. 디바이스는, 초기 송신을 송신할 수 있고, 재송신(들)에 대한 시간 호핑 패턴을 결정할 수 있고, 초기 송신의 자원 및 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 재송신(들)에 대한 송신 자원을 결정할 수 있다. 메시지들은, 예를 들어, 데이터 송신에 대한 SA(scheduling assignment) 또는 송신 디바이스로부터의 데이터 송신들을 포함할 수 있다. 시간 호핑 패턴들은, 초기 송신의 시간들 및/또는 주파수들에 기초하여 결정될 수 있다. 기지국은, 송신들에 대해 이용되는 하나 이상의 시간 호핑 패턴들을 표시하는 메시지를 송신 디바이스에 송신할 수 있다.

Description

디바이스-투-디바이스 송신들에서 시간 호핑{TIME HOPPING IN DEVICE-TO-DEVICE TRANSMISSIONS}
[0001] 본 특허 출원은, Tavildar 등에 의해 2015년 3월 12일에 출원되고 발명의 명칭이 "Time Hopping in Device-to-Device Transmissions"인 미국 특허 출원 제 14/645,852호; 및 Tavildar 등에 의해 2014년 3월 19일에 출원되고 발명의 명칭이 "Time Hopping in Device-to-Device Transmissions"인 미국 가특허 출원 제 61/955,676호에 대해 우선권을 주장하며, 상기 출원들 각각은 본원의 양수인에게 양도되었다.
[0002] 무선 통신 시스템들은, 음성, 비디오, 패킷 데이터, 메시징, 브로드캐스트 등과 같은 다양한 타입들의 통신 컨텐츠를 제공하도록 널리 배치되어 있다. 이러한 시스템들은, 이용가능한 시스템 자원들(예를 들어, 시간, 주파수 및 전력)을 공유함으로써 다수의 사용자들과의 통신을 지원할 수 있는 다중 액세스 시스템들일 수 있다. 이러한 다중 액세스 시스템들의 예들은, 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 시스템들, 시분할 다중 액세스(TDMA) 시스템들, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 시스템들 및 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA) 시스템들을 포함한다.
[0003] 일반적으로, 무선 다중 액세스 통신 시스템은, 다수의 모바일 디바이스들 또는 다른 사용자 장비(UE) 디바이스들에 대한 통신을 각각 동시에 지원하는 다수의 기지국들을 포함할 수 있다. 기지국들은 다운스트림 및 업스트림 링크들 상에서 UE들과 통신할 수 있다. 각각의 기지국은, 셀의 커버리지 영역으로 지칭될 수 있는 커버리지 범위를 갖는다. 디바이스-투-디바이스(D2D) 통신들은 기지국의 커버리지 영역 내에서 또는 이를 넘어 UE들 사이의 직접적인 무선 통신들을 수반한다. D2D 통신들은, 디바이스들이 커버리지 영역 내에 있으면, 기지국으로부터의 송신들을 스케줄링함으로써 용이하게 될 수 있다. 일부 경우들에서, D2D 통신들은, 예를 들어, 경찰, 소방관 또는 구조팀과 같은 공공 안전 요원들에 의해 활용된다.
[0004] 많은 상황들에서, D2D 통신들에서의 무선 통신들은, 예를 들어, 송신중일 수 있는 무선 네트워크 기지국 및 다른 UE들을 포함하는 다양한 소스들로부터의 간섭에 직면할 수 있다. 따라서, D2D 통신들이 향상된 전력 절감 기술들을 제공하는 것 뿐만 아니라 향상된 간섭 완화를 제공하는 것이 바람직할 것이다.
[0005] 설명되는 특징들은 일반적으로, D2D 통신들의 송신들 및 재송신들을 위한 하나 이상의 개선된 시스템들, 방법들 및/또는 장치들에 관한 것이다. 다양한 예들에 따르면, D2D 메시지는 초기 통신 기간 동안 송신될 수 있고, 특정 시간 기간 동안 하나 이상의 재송신들이 후속될 수 있다. 디바이스는, 초기 송신을 송신할 수 있고, 재송신(들)에 대한 시간 호핑 패턴을 결정할 수 있고, 초기 송신의 자원 및 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 재송신(들)에 대한 송신 자원을 결정할 수 있다. 특정 예들에서, 수신 디바이스에서 메시지들의 수신을 향상시키기 위해 시간 호핑 패턴에 따라 메시지들이 재송신될 수 있다. 메시지들은, 예를 들어, 데이터 송신에 대한 SA(scheduling assignment) 또는 송신 디바이스로부터의 데이터 송신들을 포함할 수 있다. 시간 호핑 패턴들은, 예를 들어, 초기 송신의 시간들 및/또는 주파수들에 기초하여 결정될 수 있다. 일부 예들에서, 기지국은, 송신들에 대해 이용되는 하나 이상의 시간 호핑 패턴들을 표시하는 메시지를 송신 디바이스에 송신할 수 있다.
[0006] 예시적인 실시예들의 제 1 세트에서, 무선 통신 방법은, 제 1 송신 자원을 이용하여 하나 이상의 디바이스들에 메시지를 송신하는 단계; 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴을 결정하는 단계; 제 1 송신 자원 및 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 제 2 송신 자원을 결정하는 단계; 및 제 2 송신 자원을 이용하여 메시지를 재송신하는 단계를 포함할 수 있다. 제 2 송신 자원은, 예를 들어, 제 1 송신 자원의 주파수에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 메시지는, 하나 이상의 디바이스들에 송신되는 데이터 또는 데이터의 하나 이상의 후속 송신들에 대한 스케줄링 할당 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 제 2 송신 자원은, 일부 예들에서, 메시지에 포함된 타겟 식별에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 다른 예들에서, 제 2 송신 자원은, 제 1 송신 자원의 서브프레임 번호에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
[0007] 특정 예들에서, 시간 호핑 패턴은 미리 설정된 시간 호핑 패턴일 수 있다. 시간 호핑 패턴은, 예를 들어, 적어도 제 2 송신 자원을, 제 1 송신 자원에 대한 시간 및 주파수 다이버스(diverse) 자원으로서 식별할 수 있다. 상이한 시간 호핑 패턴들은 메시지의 재송신들 사이에서 상이한 평균 도달간 시간들을 가질 수 있다. 일부 예들에서, 시간 호핑 패턴은 메시지의 재송신들의 수를 식별할 수 있고, 적어도 제 2 송신 자원을 결정하는 것은, 재송신들의 수에 대응하는 송신 자원들의 수를 결정하는 것을 포함할 수 있다.
[0008] 일부 예들에서, 방법은 기지국으로부터 시간 호핑 패턴을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 수신하는 단계는, 시간 호핑 패턴을, 예를 들어, DCI(downlink control information)에서 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, DCI는 디바이스-투-디바이스(D2D) 식별과 스크램블링될 수 있다. 수신하는 단계는, 예를 들어, 시간 호핑 패턴을, 접속 셋업, RRC(radio resource control) 구성 중 하나 이상에서, 또는 RRC 메시징을 통해 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 예들에서, 수신하는 단계는, 시간 호핑 패턴을 기지국으로부터 브로드캐스트되는 SIB(system information block)에서 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 메시지는, 예를 들어, 디바이스-투-디바이스(D2D) 브로드캐스트 송신에서 송신될 수 있다.
[0009] 예시적인 실시예들의 제 2 세트에서, 무선 통신 장치는, 제 1 송신 자원을 이용하여 하나 이상의 디바이스들에 메시지를 송신하기 위한 수단; 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴을 결정하기 위한 수단; 제 1 송신 자원 및 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 제 2 송신 자원을 결정하기 위한 수단; 및 제 2 송신 자원을 이용하여 메시지를 재송신하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
[0010] 특정 예들에서, 장치는, 앞서 설명된 예시적인 실시예들의 제 1 세트의 하나 이상의 양상들을 구현할 수 있다.
[0011] 예시적인 실시예들의 제 3 세트에서, 무선 통신 장치는, 프로세서, 프로세서와 전자 통신하는 메모리, 및 메모리에 저장된 명령들을 포함할 수 있다. 명령들은, 제 1 송신 자원을 이용하여 하나 이상의 디바이스들에 메시지를 송신하고; 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴을 결정하고; 제 1 송신 자원 및 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 제 2 송신 자원을 결정하고; 제 2 송신 자원을 이용하여 메시지를 재송신하도록 프로세서에 의해 실행가능할 수 있다.
[0012] 특정 예들에서, 명령들은, 프로세서로 하여금, 앞서 설명된 예시적인 실시예들의 제 1 세트의 하나 이상의 양상들을 구현하게 하도록 구성될 수 있다.
[0013] 예시적인 실시예들의 제 4 세트에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 명령들을 저장할 수 있고, 명령들은, 제 1 송신 자원을 이용하여 하나 이상의 디바이스들에 메시지를 송신하고; 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴을 결정하고; 제 1 송신 자원 및 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 제 2 송신 자원을 결정하고; 제 2 송신 자원을 이용하여 메시지를 재송신하도록 프로세서에 의해 실행가능하다.
[0014] 특정 예들에서, 명령들은, 프로세서로 하여금, 앞서 설명된 예시적인 실시예들의 제 1 세트의 하나 이상의 양상들을 구현하게 하도록 구성될 수 있다.
[0015] 예시적인 실시예들의 제 5 세트에서, 무선 통신 방법은, 제 1 송신 자원을 이용하는 디바이스로부터 메시지를 수신하는 단계; 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴을 결정하는 단계; 제 1 송신 자원 및 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 제 2 송신 자원을 결정하는 단계; 및 제 2 송신 자원을 이용하는 메시지의 적어도 하나의 재송신을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 제 2 송신 자원은, 제 1 송신 자원의 주파수에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 메시지는, 특정 예들에서, 데이터 또는 데이터의 하나 이상의 후속 송신들에 대한 스케줄링 할당 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
[0016] 특정 예들에서, 제 2 송신 자원은, 메시지에 포함된 타겟 식별에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 다른 예들에서, 제 2 송신 자원은, 제 1 송신 자원의 서브프레임 번호에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 시간 호핑 패턴은 미리 설정된 시간 호핑 패턴일 수 있다. 시간 호핑 패턴은, 일부 예들에서, 제 1 송신 자원에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 일부 예들에서, 시간 호핑 패턴은, 적어도 제 2 송신 자원을, 제 1 송신 자원에 대한 시간 및 주파수 다이버스 자원으로서 식별할 수 있다. 시간 호핑 패턴은, 다른 예들에서, 메시지의 재송신들의 수를 식별할 수 있고, 적어도 제 2 송신 자원을 결정하는 것은, 재송신들의 수에 대응하는 송신 자원들의 수를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 메시지는, 일부 예들에 따르면, 디바이스-투-디바이스(D2D) 브로드캐스트 송신에서 송신될 수 있다.
[0017] 예시적인 실시예들의 제 6 세트에서, 무선 통신 장치는, 제 1 송신 자원을 이용하는 디바이스로부터 메시지를 수신하기 위한 수단; 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴을 결정하기 위한 수단; 제 1 송신 자원 및 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 제 2 송신 자원을 결정하기 위한 수단; 및 제 2 송신 자원을 이용하는 메시지의 적어도 하나의 재송신을 수신하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
[0018] 특정 예들에서, 장치는, 앞서 설명된 예시적인 실시예들의 제 5 세트의 하나 이상의 양상들을 구현할 수 있다.
[0019] 예시적인 실시예들의 제 7 세트에서, 무선 통신 장치는, 프로세서, 프로세서와 전자 통신하는 메모리, 및 메모리에 저장된 명령들을 포함할 수 있다. 명령들은, 제 1 송신 자원을 이용하는 디바이스로부터 메시지를 수신하고; 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴을 결정하고; 제 1 송신 자원 및 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 제 2 송신 자원을 결정하고; 제 2 송신 자원을 이용하는 메시지의 적어도 하나의 재송신을 수신하도록 프로세서에 의해 실행가능할 수 있다.
[0020] 특정 예들에서, 명령들은, 프로세서로 하여금, 앞서 설명된 예시적인 실시예들의 제 5 세트의 하나 이상의 양상들을 구현하게 하도록 구성될 수 있다.
[0021] 예시적인 실시예들의 제 8 세트에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 명령들을 저장할 수 있고, 명령들은, 제 1 송신 자원을 이용하는 디바이스로부터 메시지를 수신하고; 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴을 결정하고; 제 1 송신 자원 및 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 제 2 송신 자원을 결정하고; 제 2 송신 자원을 이용하는 메시지의 적어도 하나의 재송신을 수신하도록 프로세서에 의해 실행가능하다.
[0022] 특정 예들에서, 명령들은, 프로세서로 하여금, 앞서 설명된 예시적인 실시예들의 제 5 세트의 하나 이상의 양상들을 구현하게 하도록 구성될 수 있다.
[0023] 설명된 방법들 및 장치들의 적용가능성에 대한 추가적인 범위는 하기 상세한 설명, 청구항들 및 도면들로부터 명백해질 것이다. 본 개시의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경들 및 변형들이 당업자들에게 자명할 것이기 때문에, 상세한 설명 및 특정 예들은 오직 예시의 방식으로 주어진다.
[0024] 본 발명의 성질 및 이점들의 추가적인 이해는 하기 도면들을 참조하여 실현될 수 있다. 첨부된 도면들에서, 유사한 컴포넌트들 또는 특징들은 동일한 참조 레벨을 가질 수 있다. 추가로, 동일한 타입의 다양한 컴포넌트들은, 참조 라벨 다음에 대시기호 및 유사한 컴포넌트들 사이를 구별하는 제 2 라벨에 의해 구별될 수 있다. 본 명세서에서 제 1 참조 라벨만이 사용되면, 그 설명은, 제 2 참조 라벨과는 무관하게 동일한 제 1 참조 라벨을 갖는 유사한 컴포넌트들 중 임의의 컴포넌트에 적용가능하다.
[0025] 도 1은, 다양한 실시예들에 따른 무선 통신 시스템의 예를 예시한다.
[0026] 도 2는, 다양한 실시예들에 따른 SA들 및 데이터의 송신들을 위한 SA 및 데이터 자원 풀(pool)들의 예를 예시한다.
[0027] 도 3a는, 다양한 실시예들에 따라, 초기 메시지 송신에 후속하는 다수의 데이터 송신들의 예를 예시한다.
[0028] 도 3b는, 다양한 실시예들에 따라, 초기 메시지 송신에 후속하는, 시간 및 주파수 다이버시티를 갖는 다수의 데이터 송신들의 예를 예시한다.
[0029] 도 4는, 다양한 실시예들에 따라 메시지 재송신들을 구현하는 디바이스의 블록도를 도시한다.
[0030] 도 5는, 다양한 실시예들에 따른 메시지 송신들 및 재송신들을 위한 디바이스의 블록도를 도시한다.
[0031] 도 6은, 다양한 실시예들에 따라 하나 이상의 시간 호핑 패턴들을 제공하기 위한 디바이스의 블록도를 도시한다.
[0032] 도 7은, 다양한 실시예들에 따라 하나 이상의 시간 호핑 패턴들 및 다수의 재송신들을 제공하기 위한 디바이스의 블록도를 도시한다.
[0033] 도 8은, 다양한 실시예들에 따른 메시지 송신 및 재송신들을 구현하기 위한 시스템에서 UE의 블록도를 예시한다.
[0034] 도 9는, 다양한 실시예들에 따른 메시지 송신들 및 재송신들을 구현하기 위한 시스템에서 기지국의 블록도를 예시한다.
[0035] 도 10은, 다양한 실시예들에 따른 메시지 송신들 및 재송신들을 위한 방법을 예시하는 흐름도를 도시한다.
[0036] 도 11은, 다양한 실시예들에 따른 메시지 송신들 및 재송신들을 위한 방법을 예시하는 다른 흐름도를 도시한다.
[0037] 도 12는, 다양한 실시예들에 따른 메시지 송신들 및 재송신들을 위한 방법을 예시하는 다른 흐름도를 도시한다.
[0038] D2D 디바이스들을 이용한 메시지 송신들 및 재송신들을 위한 하나 이상의 개선된 시스템들, 방법들 및/또는 장치들과 일반적으로 관련된 특징들이 설명된다. D2D 통신들에서 향상된 수신 및 전력 절감들을 제공하기 위해, UE들에는 초기 메시지 송신이 제공될 수 있다. 하나 이상의 메시지 재송신들에 대한 시간 호핑 패턴은 초기 메시지 송신에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 특정 예들에서, D2D 디바이스는, 초기 송신의 자원 및 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 하나 이상의 재송신들에 대한 시간 호핑 패턴을 결정할 수 있다. 특정 예들에서, 수신 디바이스에서 메시지들의 수신을 향상시키기 위해 시간 호핑 패턴에 따라 메시지들이 재송신될 수 있다. 메시지들은, 예를 들어, 데이터 송신에 대한 SA(scheduling assignment) 또는 송신 디바이스로부터의 데이터 송신들을 포함할 수 있다. 시간 호핑 패턴들은, 예를 들어, 초기 송신의 시간들 및/또는 주파수들에 기초하여 결정될 수 있다. 일부 예들에서, 기지국은, 송신들에 대해 이용되는 하나 이상의 시간 호핑 패턴들을 표시하는 메시지를 송신 디바이스에 송신할 수 있다.
[0039] 본 명세서에서 설명되는 기술들은 CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, SC-FDMA 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들에 대해 이용될 수 있다. 용어 "시스템" 및 "네트워크"는 종종 상호교환가능하게 이용된다. CDMA 시스템은, CDMA2000, UTRA(Universal Terrestrial Radio Access) 등과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. CDMA2000은 IS-2000, IS-95 및 IS-856 표준들을 커버한다. IS-2000 릴리스(Release) 0 및 릴리스 A는 보통 CDMA2000 1X, 1X 등으로 지칭된다. IS-856(TIA-856)은 흔히 CDMA2000 1xEV-DO, 고속 패킷 데이터(HRPD: High Rate Packet Data) 등으로 지칭된다. UTRA는 광대역 CDMA(WCDMA: Wideband CDMA) 및 CDMA의 다른 변형들을 포함한다. TDMA 시스템은 GSM(Global System for Mobile Communications)과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. OFDMA 시스템은, UMB(Ultra Mobile Broadband), 이볼브드 UTRA(E-UTRA), IEEE 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, Flash-OFDM® 등과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. UTRA 및 E-UTRA는 UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)의 일부이다. 3GPP 롱 텀 에볼루션(LTE) 및 LTE-어드밴스드(LTE-A)는, E-UTRA를 이용하는 UMTS의 새로운 릴리스들이다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE, LTE-A 및 GSM은 "3세대 파트너쉽 프로젝트"(3GPP: 3rd Generation Partnership Project)로 명명된 조직으로부터의 문서들에 기술되어 있다. CDMA2000 및 UMB는 "3세대 파트너쉽 프로젝트 2"(3GPP2)로 명명된 조직으로부터의 문서들에 기술되어 있다. 본 명세서에서 설명되는 기술들은 위에서 언급된 시스템들 및 라디오 기술들뿐만 아니라, 다른 시스템들 및 라디오 기술들에도 사용될 수 있다. 그러나, 아래의 설명은 예시를 위해 LTE 시스템을 설명하고, 아래의 설명 대부분에서 LTE 용어가 이용되지만, 기술들은 LTE 애플리케이션들 이외에도 적용가능하다.
[0040] 따라서, 다음 설명은 예들을 제공하며, 청구항들에 제시된 범위, 적용 가능성 또는 구성의 한정이 아니다. 본 개시의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 논의되는 엘리먼트들의 기능 및 배열에 변경들이 이루어질 수 있다. 다양한 실시예들은 다양한 절차들 또는 컴포넌트들을 적절히 생략, 치환 또는 추가할 수 있다. 예를 들어, 설명되는 방법들은 설명되는 것과 다른 순서로 수행될 수도 있고, 다양한 단계들이 추가, 생략 또는 결합될 수도 있다. 또한, 특정 실시예들에 관하여 설명되는 특징들은 다른 실시예들로 결합될 수도 있다.
[0041] 도 1은, 다양한 실시예들에 따른 무선 통신 시스템(100)의 예를 예시한다. 시스템(100)은 기지국들(105), 또한 사용자 장비(UE)(115)로 공지된 통신 디바이스들 및 코어 네트워크(130)를 포함한다. 기지국들(105)은, 다양한 실시예들에서 코어 네트워크(130) 또는 기지국(105)의 일부일 수 있는 기지국 제어기(미도시)의 제어 하에서 UE들(115)과 통신할 수 있다. 기지국들(105)은 백홀 링크들(132)을 통해 코어 네트워크(130)와 제어 정보 및/또는 사용자 데이터를 통신할 수 있다. 실시예들에서, 기지국들(105)은 유선 또는 무선 통신 링크들일 수 있는 백홀 링크들(134)을 통해 서로 직접 또는 간접적으로 통신할 수 있다. 시스템(100)은 다수의 캐리어들(상이한 주파수들의 파형 신호들) 상에서의 동작을 지원할 수도 있다. 무선 통신 링크들(125)은 다양한 라디오 기술들에 따라 변조될 수 있다. 각각의 변조된 신호는, 제어 정보(예를 들어, 기준 신호들, 제어 채널들 등), 오버헤드 정보, 데이터 등을 반송할 수 있다. 무선 통신 링크들(125)은 또한 D2D 통신으로 공지된 구성에서 UE들(115) 사이에 설정될 수 있다.
[0042] 기지국들(105)은 하나 이상의 기지국 안테나들을 통해 UE들(115)과 무선으로 통신할 수 있다. 기지국(105) 사이트들 각각은 각각의 지리적 영역(110)에 대한 통신 커버리지를 제공할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 기지국들(105)은 베이스 트랜시버 스테이션, 무선 기지국, 액세스 포인트, 무선 트랜시버, 기본 서비스 세트(BSS: basic service set), 확장 서비스 세트(ESS: extended service set), NodeB, eNodeB(eNB), 홈 NodeB, 홈 eNodeB, 또는 다른 어떤 적당한 용어로 지칭될 수도 있다. 기지국에 대한 커버리지 영역(110)은 커버리지 영역의 일부만을 구성하는 섹터들로 분할될 수 있다. 시스템(100)은 상이한 타입들의 기지국들(105)(예를 들어, 매크로, 마이크로 및/또는 피코 기지국들)을 포함할 수도 있다. 상이한 기술들에 대한 중첩하는 커버리지 영역들이 존재할 수도 있다.
[0043] 시스템(100)은, 상이한 타입들의 기지국들이 다양한 지리적 영역들에 대한 커버리지를 제공하는 이종(Heterogeneous) LTE/LTE-A 네트워크일 수 있다. 예를 들어, 각각의 기지국(105)은 매크로 셀, 피코 셀, 펨토 셀 및/또는 다른 타입들의 셀에 대한 통신 커버리지를 제공할 수 있다. 매크로 셀은 일반적으로, 비교적 넓은 지리적 영역(예를 들어, 반경 수 킬로미터)을 커버하며 네트워크 제공자에 서비스 가입들을 한 UE들에 의한 제한없는 액세스를 허용할 수 있다. 피코 셀은 일반적으로, 비교적 더 작은 지리적 영역을 커버할 것이며 네트워크 제공자에 서비스 가입들을 한 UE들에 의한 제한없는 액세스를 허용할 수 있다. 펨토 셀은 또한 일반적으로, 비교적 작은 지리적 영역(예를 들어, 집)을 커버할 것이며, 제한없는 액세스 외에도, 펨토 셀과의 연관을 갖는 UE들에 의한 제한적 액세스를 또한 제공할 수 있다.
[0044] 코어 네트워크(130)는 백홀(132)(예를 들어, S1 등)을 통해 기지국들(105)과 통신할 수 있다. 기지국들(105)은 또한 예를 들어, 백홀 링크들(134)(예를 들어, X2 등)을 통해 그리고/또는 백홀 링크들(132)을 통해(예를 들어, 코어 네트워크(130)를 통해) 간접적으로 또는 직접적으로 서로 통신할 수 있다. 무선 통신 시스템(100)은 동기식 또는 비동기식 동작을 지원할 수 있다. 동기식 동작의 경우, 기지국들은 유사한 프레임 타이밍을 가질 수 있으며, 상이한 기지국들로부터의 송신들이 대략 시간 정렬될 수 있다. 비동기식 동작의 경우, 기지국들은 상이한 프레임 타이밍을 가질 수 있으며, 상이한 기지국들로부터의 송신들이 시간 정렬되지 않을 수도 있다. 본 명세서에서 설명되는 기술들은 동기식 또는 비동기식 동작들에 사용될 수 있다.
[0045] UE들(115)은 무선 통신 시스템(100) 전역에 산재되고, 각각의 UE는 고정식일 수도 있고 또는 이동식일 수도 있다. UE(115)는 D2D 통신들을 이용하여 다른 UE들(115)과 통신할 수 있다. D2D 통신들을 활용하는 UE들(예를 들어, 제 1 UE(115-a-a-1))의 그룹 중 하나 이상은 셀의 커버리지 영역(110-a) 내에 있을 수 있다. 이러한 그룹의 다른 UE들(예를 들어, 제 2 UE(115-a-2) 및 제 3 UE(115-a-3))은 셀의 커버리지 영역(110-a) 외부에 있을 수 있거나 또는 그렇지 않으면 기지국(105)으로부터 송신들을 수신하지 못할 수 있다. D2D 통신들을 통해 통신하는 UE들(115-a)의 그룹들은, 각각의 UE(115-a)가 그룹의 모든 다른 UE(115-a)에 송신하는 일대다(1:M) 시스템을 활용할 수 있다. 일부 경우들에서, 기지국(105)은 D2D 통신들에 대한 자원들의 스케줄링을 용이하게 한다. 다른 경우들에서, D2D 통신들은 기지국(105)과는 독립적으로 수행된다. 일부 경우들에서, D2D 통신들에 관련되는 UE들(115-a)은 비교적 근접하게 위치될 수 있다. 다른 환경들에서, UE들(115-a)은 장거리에 걸쳐 서로 통신할 수 있다. 앞서 언급된 바와 같이, 일부 예들에서, 송신 UE는 메시지를 송신할 수 있고, 하나 이상의 후속 송신들에 대한 시간 호핑 패턴은 초기 송신에 기초하여 결정될 수 있고, 이는, 통신들의 향상된 수신 및/또는 전력 절감들을 허용할 수 있다.
[0046] UE(115)는 또한 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에 의해 이동국, 가입자국, 모바일 유닛, 가입자 유닛, 무선 유닛, 원격 유닛, 모바일 디바이스, 무선 디바이스, 무선 통신 디바이스, 원격 디바이스, 모바일 가입자국, 액세스 단말, 모바일 단말, 무선 단말, 원격 단말, 핸드셋, 사용자 에이전트, 모바일 클라이언트, 클라이언트, 또는 다른 어떤 적당한 전문용어로 지칭될 수도 있다. UE(115)는 셀룰러폰, 개인용 디지털 보조기기(PDA: personal digital assistant), 무선 모뎀, 무선 통신 디바이스, 핸드헬드 디바이스, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 코드리스 전화, 무선 로컬 루프(WLL: wireless local loop) 스테이션, 등일 수 있다. UE는 매크로 eNB들, 피코 eNB들, 펨토 eNB들, 중계기들 등과 통신하는 것이 가능할 수도 있다.
[0047] 시스템(100)에 도시된 무선 통신 링크들(125)은 UE(115)로부터 기지국(105)으로의 업링크(UL) 송신들 및/또는 다운링크(DL) 캐리어들을 통한 기지국(105)으로부터 UE(115)로의 DL 송신들을 포함할 수 있다. 이들은 또한 D2D 통신 링크들을 표현할 수 있다. 다운링크 송신들은 또한 순방향 링크 송신들로 지칭될 수 있는 한편, 업링크 송신들은 또한 역방향 링크 송신들로 지칭될 수 있다.
[0048] 도 2는, 다양한 실시예들에 따른 SA들 및 데이터의 송신들을 위한 SA 자원 풀들 및 데이터 자원 풀들의 예(200)를 예시한다. 구체적으로, 도 2는 제 1 SA 자원 풀(205-a) 및 제 1 데이터 자원 풀(210-a) 및 제 2 SA 자원 풀(205-b) 및 제 2 데이터 자원 풀(210-b)을 예시한다. 자원 풀들(205 및 210)은, 예를 들어, D2D 통신들에서 도 1의 UE들(115)와 같은 UE들 사이에서 SA들 및 데이터와 같은 메시지들(215 내지 250)을 송신하기 위해 이용될 수 있다. 메시지들(215 내지 250)은, 예를 들어, 송신 D2D UE로부터 하나 이상의 수신 D2D UE들로의 LTE 서브프레임들에서 송신될 수 있다.
[0049] 일부 예들에서, 송신 UE는 SA 자원 풀(205-a) 내로부터의 자원들 SA1(215)을 이용하여 하나 이상의 수신 UE들에 제 1 SA를 송신할 수 있다. 일부 예들에서, 도 2의 예에서 초기 송신 SA1(215)에 대해 이용되는 주파수 자원은, 후속 송신들(220, 225 및 230)에 대해 이용되는 시간 호핑 패턴과 연관될 수 있다. 일부 예들에서, 제 1 SA(215)는 제 1 데이터 송신(220)에 대한 자원들을 표시할 수 있고, 제 1 데이터 송신(220)의 송신 자원은, 후속 송신들 (225 및 230)에 대해 이용되는 시간 호핑 패턴과 연관될 수 있다. 예를 들어, 제 1 데이터 송신(220)(또는 SA 송신(215))의 주파수 자원은, 후속 송신들(225 및 230)에 대해 이용되는 시간 호핑 패턴과 연관될 수 있다. 다른 예들에서, 재송신 자원들(225 및 230)은, 초기 데이터 송신(220)(또는 SA 송신(215))의 주파수 자원, 제 1 SA 송신(215)에 포함된 타겟 식별(ID) 또는 D2D 서브프레임 번호 중 하나 이상에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 재송신들 사이의 평균 도달간 시간을 변경하기 위해, 상이한 시간 호핑 패턴 ID들이 이용될 수 있다. 예를 들어, (초기 송신의 자원들에 기초하여 결정되는) 제 1 시간 호핑 패턴은 재송신들(225 및 230) 사이의 4 ms의 도달간 시간을 가질 수 있고, 제 2 시간 호핑 패턴은 재송신들(225 및 230) 사이의 2 ms의 도달간 시간을 가질 수 있다.
[0050] 이 예에서는, 자원들 SA2(235)를 이용하여 제 2 SA를 송신하기 위해 이용될 수 있는 제 2 SA 자원 풀(205-b)이 데이터 자원 풀(210-a)에 후속한다. 제 1 SA에서와 유사하게, 제 2 SA는, 수신 UE에 데이터를 송신하기 위해 이용될 수 있는 데이터 자원 풀(210-b) 내로부터의 하나 이상의 데이터 송신들 D4(240), D5(245) 및 D6(250)에 대한 자원들을 식별할 수 있다. 데이터 송신들(240 내지 250)의 재송신들에 대한 시간 호핑 패턴은, 앞서 논의된 바와 같이, SA(235) 또는 데이터 송신(240) 중 어느 하나의 초기 송신에 대해 이용되는 자원에 기초할 수 있다.
[0051] 앞서 언급된 바와 같이, SA는 데이터 자원 풀의 하나 이상의 데이터 송신들에 대한 세부사항들을 표시하는 정보를 포함할 수 있다. 이제 도 3a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 SA들 및 데이터의 송신들을 위한 SA 자원 풀들 및 데이터 자원 풀들의 예(300)가 설명된다. 이 예에서, 제 1 데이터 자원 풀(210-c)이 제 1 SA 자원 풀(205-c)에 후속하고, 제 2 데이터 자원 풀(210-d)이 제 2 SA 자원 풀(205-d)에 후속한다. SA 자원 풀들(205) 및 데이터 자원 풀들(210)은 도 2의 SA 및/또는 데이터 자원 풀들의 예들일 수 있고, 예를 들어, 도 1의 UE들(115)과 같은 UE들 사이의 D2D 통신들에서 활용될 수 있다. 이 예에서, SA 자원 풀들(205-c 및 205-d)은, 각각 4 ms 자원 풀들이고, 160 ms 데이터 자원 풀들(210-c 및 210-d)이 각각 그에 후속한다.
[0052] 도 3a의 예에서, 제 1 SA는 제 1 SA 자원들(310)을 이용하여 송신된다. 제 1 SA 자원들(310)은, 제 1 데이터 송신(340) 및/또는 후속 데이터 송신들(345, 350)과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 유사하게, 제 2 SA는 제 2 SA 자원들(315)을 이용하여 송신될 수 있다. 제 1 SA 자원들(310)에서와 같이 제 2 SA 자원들(315)은, 제 2 데이터 송신(355) 및/또는 후속 데이터 송신들(360, 365)과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 앞서 언급된 바와 같이, 시간 호핑 패턴은, SA의 송신에 대해 이용되는 SA 자원 풀(205)에서의 특정 자원에 맵핑될 수 있다. 다른 예들에서, 앞서 언급된 바와 같이, 시간 호핑 패턴은, 초기 데이터 송신에 대해 이용되는 데이터 자원 풀(210)에서의 특정 자원에 맵핑될 수 있다.
[0053] 게다가, 특정 예들에 따르면, 재송신들은, 제 1 데이터 송신이 제 1 주파수 자원들을 이용할 수 있는, 데이터의 후속 송신들에 대한 주파수 호핑 패턴을 포함할 수 있고, 후속 데이터 송신들은, 제 1 데이터 송신으로부터의 다양한 주파수 자원들을 이용할 수 있고, 시간 호퍼 패턴에 따라 송신될 수 있다. 도 3b는, 다양한 실시예들에 따라, 데이터 자원 풀들에서 데이터 송신들에 대한 시간 및 주파수 호핑 패턴들의 예(300-b)를 예시한다. 이 예에서, 데이터 자원 풀(210-e)이 SA 자원 풀(205-e)에 후속하고, 제 2 데이터 자원 풀(210-f)이 제 2 SA 자원 풀(205-f)에 후속한다. SA 자원 풀들(205) 및 데이터 자원 풀들(210)은 도 2 및/또는 도 3a의 SA 및/또는 데이터 자원 풀들의 예들일 수 있고, 예를 들어, 도 1의 UE들(115)과 같은 UE들 사이의 D2D 통신들에서 활용될 수 있다. 이 예에서, 3개의 데이터 송신들(370, 375, 380)이, SA 송신(310-b)에 후속하여 데이터 자원 풀(210-e)에서 송신된다. 유사하게, 3개의 데이터 송신들(385, 390, 395)의 제 2 세트가, 제 2 SA 송신(315-b)에 후속하여 데이터 자원 풀(210-f)에서 송신된다.
[0054] 특정 예들에서, 데이터 송신들(370, 375 및 380)의 경우, 주파수 호핑 패턴, 시간 호핑 패턴 및/또는 데이터 송신들의 수는, 제 1 SA 송신(310-b)을 송신하기 위해 이용되는 SA 자원 풀(205-e)의 자원에 기초하여 결정될 수 있다. 다른 예들에서, 제 1 SA 송신(310-b)은, 제 1 데이터 송신(370)에 대한 자원을 표시할 수 있고, 송신들(375 및 380)에 대한 주파수 호핑 패턴, 시간 호핑 패턴 및/또는 데이터 재송신들의 수는 제 1 데이터 송신(370)의 자원에 기초하여 결정될 수 있다. 마찬가지로, 데이터 송신들(385, 390 및 395)은, 제 2 SA 송신(315-b)을 송신하기 위해 이용되는 SA 자원 풀(205-f)의 자원에 기초하여 시간 호핑, 주파수 호핑 및 다수의 송신들을 가질 수 있거나, 재송신들(390 및 395)에 대한 자원들은 제 1 데이터 송신(370)의 자원에 기초하여 결정될 수 있다. 그 다음, 수신 UE는, 데이터 송신들 및 재송신들의 수신에 대해 모니터링되는 데이터 자원 풀(210-e 및 210-f)로부터의 자원들을 결정할 수 있다. 다른 예들에서, SA는, 데이터의 후속 송신에 대해 타겟 식별(ID)을 포함할 수 있고, 데이터의 후속 송신은 타겟 ID를 이용하여 스크램블링될 수 있다. 이러한 스크램블링은, 예를 들어, 송신되는 데이터에 대한 간섭 완화를 제공할 수 있다.
[0055] 따라서, 다양한 예들에 따르면, 송신 UE는 제 1 송신 자원을 이용하여 하나 이상의 디바이스들에 메시지를 송신할 수 있고, 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴이 결정될 수 있다. 하나 이상의 후속 송신 자원은 제 1 송신 자원 및 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 앞서 언급된 바와 같이, 일부 예들에서, 후속 송신 자원들은, 제 1 송신 자원의 주파수에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는 시간 호핑 패턴에 맵핑될 수 있다. 시간 호핑 패턴은, 예를 들어, 후속 송신 자원(들) 중 하나 이상을, 제 1 송신 자원에 대한 시간 및 주파수 다이버스 자원으로서 식별할 수 있다. 일부 예들에서, 시간 호핑 패턴은 또한 메시지의 재송신들의 수를 식별할 수 있다.
[0056] 시간 호핑 패턴 식별은 임의의 다양한 방식으로 송신 UE에 제공될 수 있다. 일부 예들에서, 시간 호핑 패턴은 D2D 통신들에 대한 표준에서 정의될 수 있다. 다른 예들에서, 도 1의 eNB(105)와 같은 eNB가, D2D 통신들에서 이용되는 시간 호핑 패턴들을, 송신 UE에 및 가능하게는 수신 UE에 통지할 수 있다. 이러한 eNB-기반 시그널링은, 예를 들어, DCI(downlink control information) 시그널링, RRC 시그널링 및/또는 SIB(system information block) 시그널링을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, DCI 시그널링이 이용될 수 있고, 여기서 DCI 포맷 0이 제공되고, D2D 타겟 ID와 스크램블링되는 경우 재해석될 수 있다. 또한, 재송신들의 수는 시간 호핑 패턴 ID와 함께 통지될 수 있고, 시간 호핑 패턴 ID에 묵시적일 수 있거나 또는 시간 호핑 패턴 ID와는 독립적인 파라미터일 수 있다. 다른 예들에서, 하나 이상의 후속 송신들은, 메시지에 포함된 타겟 식별에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. D2D 수신 UE는 시간 호핑 패턴 ID들의 시그널링, 및 유사한 방식으로 시간 호핑 자원들을 수신할 수 있고, 식별된 시간 호핑 패턴 및/또는 주파수 호핑 패턴에 따라 식별되는 특정 자원들에 기초하여 수신된 통신들을 모니터링할 수 있다.
[0057] 도 4는, 다양한 실시예들에 따라 SA 및 데이터 송신들을 송신 및/또는 수신하기 위한 UE(115-b)의 블록도(400)를 도시한다. UE(115-b)는, 도 1을 참조하여 설명된 UE(115)의 하나 이상의 양상들의 예일 수 있다. UE(115-b)는, 수신기(405), 데이터 송신/수신 관리 모듈(410) 및/또는 송신기(415)를 포함할 수 있다. UE(115-b)는 또한 프로세서를 포함할 수 있다. 이러한 컴포넌트들 각각은 서로 통신할 수 있다.
[0058] UE(115-b)의 컴포넌트들은 적용가능한 기능들 중 일부 또는 전부를 하드웨어에서 수행하도록 적응된 하나 이상의 주문형 집적 회로(ASIC)들로 개별적으로 또는 집합적으로 구현될 수 있다. 대안적으로, 기능들은 하나 이상의 집적 회로들 상에서 하나 이상의 다른 프로세싱 유닛들(또는 코어들)에 의해 수행될 수 있다. 다른 실시예들에서, 다른 타입들의 집적 회로들(예를 들어, 구조화된/플랫폼 ASIC들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA)들 및 다른 반주문 IC들)이 이용될 수 있고, 이들은 해당 기술분야에 공지된 임의의 방식으로 프로그래밍될 수 있다. 각각의 유닛의 기능들은 또한 전체적으로 또는 부분적으로, 하나 이상의 범용 또는 주문형 프로세서들에 의해 실행되도록 포맷화되어 메모리에 포함되는 명령들로 구현될 수 있다.
[0059] 수신기(405)는, 패킷들, 사용자 데이터, 및/또는 다양한 정보 채널들(예를 들어, 제어 채널들, 데이터 채널들 등)과 연관된 제어 정보와 같은 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 수신기(405)는 SA 및/또는 데이터 송신들에 이용되는 하나 이상의 자원들을 표시하는 메시지를 기지국으로부터 수신할 수 있고, 메시지들의 재송신들에 대한 시간 호핑 패턴 ID를 수신할 수 있다. 기지국으로부터의 메시지는, 예를 들어, SIB에서, DCI에서 및/또는 예를 들어, RRC 시그널링에서 수신될 수 있다. 정보는, 데이터 송신/수신 모듈(410)에 그리고 UE(115-b)의 다른 컴포넌트들에 전달될 수 있다.
[0060] 데이터 송신/수신 모듈(410)은, 수신 디바이스로의 초기 송신에 대한 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여, 하나 이상의 데이터 송신들 또는 재송신들에 대한 스케줄링 할당들을 결정할 수 있다. 예를 들어, UE(115-b)가 D2D 송신 디바이스이면, 시간 호핑 패턴은 초기 송신에 대한 초기 자원에 기초하여 메시지 재송신들에 대해 결정될 수 있다. UE(115-b)가 D2D 수신 디바이스이면, 시간 호핑 패턴은 수신된 SA 또는 수신된 데이터 송신들과 같은 초기에 수신된 메시지의 자원에 기초하여 결정될 수 있고, 후속 데이터 재송신들은 결정된 시간 호핑 패턴에 따라 수신된다.
[0061] 송신기(415)는, UE(115-b)의 다른 컴포넌트들로부터 수신된 하나 이상의 신호들을 송신할 수 있다. 예를 들어, 송신기(415)는 D2D 송신들에서 하나 이상의 수신 UE들에 SA 및 데이터 송신들을 송신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 송신기(415)는, 트랜시버 모듈의 수신기(405)와 코로케이트될 수 있다. 송신기(415)는 단일 안테나를 포함할 수 있거나, 복수의 안테나들을 포함할 수 있다.
[0062] 도 5는, 다양한 실시예들에 따라 SA 및 데이터 송신들을 송신 및/또는 수신하기 위한 UE(115-c)의 블록도(500)를 도시한다. UE(115-c)는, 도 1 및/또는 도 4를 참조하여 설명된 UE(115)의 하나 이상의 양상들의 예일 수 있다. UE(115-c)는, 수신기(405-a), 데이터 송신/수신 모듈(410-a) 및/또는 송신기(415-a)를 포함할 수 있다. UE(115-c)는 또한 프로세서를 포함할 수 있다. 이러한 컴포넌트들 각각은 서로 통신할 수 있다. 데이터 송신/수신 모듈(410-a)은 또한 메시지 송신 모듈(505) 및 데이터 재송신 모듈(510)을 포함할 수 있다.
[0063] UE(115-c)의 컴포넌트들은 적용가능한 기능들 중 일부 또는 전부를 하드웨어에서 수행하도록 적응된 하나 이상의 주문형 집적 회로(ASIC)들로 개별적으로 또는 집합적으로 구현될 수 있다. 대안적으로, 기능들은 하나 이상의 집적 회로들 상에서 하나 이상의 다른 프로세싱 유닛들(또는 코어들)에 의해 수행될 수 있다. 다른 실시예들에서, 다른 타입들의 집적 회로들(예를 들어, 구조화된/플랫폼 ASIC들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA)들 및 다른 반주문 IC들)이 이용될 수 있고, 이들은 해당 기술분야에 공지된 임의의 방식으로 프로그래밍될 수 있다. 각각의 유닛의 기능들은 또한 전체적으로 또는 부분적으로, 하나 이상의 범용 또는 주문형 프로세서들에 의해 실행되도록 포맷화되어 메모리에 포함되는 명령들로 구현될 수 있다.
[0064] 수신기(405-a)는, 도 4를 참조하여 앞서 설명된 바와 같이, 데이터 송신/수신 모듈(410-a)에 그리고 UE(115-c)의 다른 컴포넌트들에 전달될 수 있는 정보를 수신할 수 있다. 데이터 송신/수신 모듈(410-a)은 도 4을 참조하여 앞서 설명된 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. 송신기(415-a)는, UE(115-c)의 다른 컴포넌트들로부터 수신된 하나 이상의 신호들을 송신할 수 있다. 예를 들어, UE(115-c)가 D2D 송신 디바이스인 경우, UE(115-c)는, 앞서 논의된 것과 같은 시간 호핑 패턴들에 따라 하나 이상의 수신 UE들에 D2D 통신들을 이용하여 SA 및 데이터 송신들을 송신할 수 있다.
[0065] 메시지 송신 모듈(505)은, 도 2, 도 3a 및/또는 도 3b에 대해 앞서 논의된 것과 유사한 방식으로, SA 송신들에서의 이용을 위한 SA 자원 풀로부터 SA들 및 자원들을, 그리고 데이터 송신들 및 재송신들을 위한 데이터 자원 풀로부터 자원들을 결정하도록 구성될 수 있다. 메시지 재송신 모듈(510)은, 도 2, 도 3a 및/또는 도 3b에 대해 앞서 논의된 것과 유사한 방식으로, 시간 호핑 패턴들 및 시간/주파수 호핑 패턴들과 같은 재송신 패턴들을 결정하도록 구성될 수 있다.
[0066] 도 6은, 다양한 실시예들에 따라 하나 이상의 D2D 디바이스들의 송신들 및 재송신들의 패턴들을 구성하기 위한 기지국(105-a)의 블록도(600)를 도시한다. 기지국(105-a)은, 도 1을 참조하여 설명된 기지국(105)의 하나 이상의 양상들의 예일 수 있다. 기지국(105-a)은, 수신기(605), 재송신 결정 모듈(610) 및/또는 송신기(615)를 포함할 수 있다. 기지국(105-a)은 또한 프로세서를 포함할 수 있다. 이러한 컴포넌트들 각각은 서로 통신할 수 있다. 재송신 결정 모듈(610)은 D2D 디바이스들에 의한 이용을 위해 하나 이상의 시간 호핑 패턴 ID들을 결정할 수 있고, 시간 호핑 패턴 ID를, 예를 들어, DCI, RRC 메시징 및/또는 SIB 브로드캐스트들과 같은 하나 이상의 시그널링 메커니즘들을 통해 시그널링할 수 있다.
[0067] 유사하게, 기지국(105-a)의 컴포넌트들은 적용가능한 기능들 중 일부 또는 전부를 하드웨어에서 수행하도록 적응된 하나 이상의 주문형 집적 회로(ASIC)들로 개별적으로 또는 집합적으로 구현될 수 있다. 대안적으로, 기능들은 하나 이상의 집적 회로들 상에서 하나 이상의 다른 프로세싱 유닛들(또는 코어들)에 의해 수행될 수 있다. 다른 실시예들에서, 다른 타입들의 집적 회로들(예를 들어, 구조화된/플랫폼 ASIC들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA)들 및 다른 반주문 IC들)이 이용될 수 있고, 이들은 해당 기술분야에 공지된 임의의 방식으로 프로그래밍될 수 있다. 각각의 유닛의 기능들은 또한 전체적으로 또는 부분적으로, 하나 이상의 범용 또는 주문형 프로세서들에 의해 실행되도록 포맷화되어 메모리에 포함되는 명령들로 구현될 수 있다.
[0068] 도 7은, 다양한 실시예들에 따라 하나 이상의 D2D 디바이스들의 송신들 및 재송신들의 패턴들을 구성하기 위한 기지국(105-b)의 블록도(700)를 도시한다. 기지국(105-b)은, 도 1 및/또는 도 6을 참조하여 설명된 기지국(105)의 하나 이상의 양상들의 예일 수 있다. 기지국(105-b)은, 수신기(605-a), 재송신 결정 모듈(610-a) 및/또는 송신기(615-a)를 포함할 수 있다. 기지국(105-b)은 또한 프로세서를 포함할 수 있다. 이러한 컴포넌트들 각각은 서로 통신할 수 있다. 재송신 결정 모듈(610-a)은 또한, 시간 호핑 패턴 결정 모듈(705), 재송신 결정 모듈(710) 및 시그널링 모듈(720)을 포함할 수 있다.
[0069] 유사하게, 기지국(105-b)의 컴포넌트들은 적용가능한 기능들 중 일부 또는 전부를 하드웨어에서 수행하도록 적응된 하나 이상의 주문형 집적 회로(ASIC)들로 개별적으로 또는 집합적으로 구현될 수 있다. 대안적으로, 기능들은 하나 이상의 집적 회로들 상에서 하나 이상의 다른 프로세싱 유닛들(또는 코어들)에 의해 수행될 수 있다. 다른 실시예들에서, 다른 타입들의 집적 회로들(예를 들어, 구조화된/플랫폼 ASIC들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA)들 및 다른 반주문 IC들)이 이용될 수 있고, 이들은 해당 기술분야에 공지된 임의의 방식으로 프로그래밍될 수 있다. 각각의 유닛의 기능들은 또한 전체적으로 또는 부분적으로, 하나 이상의 범용 또는 주문형 프로세서들에 의해 실행되도록 포맷화되어 메모리에 포함되는 명령들로 구현될 수 있다.
[0070] 수신기(605-a)는, 도 6를 참조하여 앞서 설명된 바와 같이, 재송신 결정 모듈(610-a)에 그리고 기지국(105-b)의 다른 컴포넌트들에 전달될 수 있는 정보를 수신할 수 있다. 재송신 결정 모듈(610-a)은 도 6을 참조하여 앞서 설명된 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. 송신기(615-a)는, 기지국(105-b)의 다른 컴포넌트들로부터 수신된 하나 이상의 신호들을 송신할 수 있다. 예를 들어, 기지국(105-b)은 하나 이상의 D2D 디바이스들에 시간 호핑 패턴 ID들 및 관련된 맵핑들을 송신할 수 있다.
[0071] 시간 호핑 패턴 결정 모듈(705)은, 예를 들어, 도 2, 도 3a, 도 3b, 도 4, 도 5 및/또는 도 6에 대해 앞서 논의된 것과 유사한 방식으로, 데이터 송신들 및/또는 데이터 재송신들에 대한 시간 호핑 패턴을 결정하도록 구성될 수 있다. 재송신 결정 모듈(710)은, 예를 들어, 도 2, 도 3a, 도 3b, 도 4, 도 5 및/또는 도 6에 대해 앞서 논의된 것과 유사한 방식으로, D2D 송신 디바이스에 의해 송신되는 D2D 메시지들에 대한 재송신들의 수를 결정하도록 구성될 수 있다. 시그널링 모듈(715)은, 예를 들어, DCI, RRC 메시징 및/또는 SIB 브로드캐스트들과 같은 하나 이상의 시그널링 메커니즘들을 통해 시간 호핑 패턴 ID들 및/또는 재송신들의 수를 시그널링하도록 구성될 수 있다.
[0072] 도 8은, 다양한 실시예들에 따른 D2D 통신들을 위한 시스템(800)의 도면을 도시한다. 시스템(800)은, 도 1, 도 4 및/또는 도 5를 참조한 UE(115)의 예일 수 있는 UE(115-d)를 포함할 수 있다. UE(115-d)는 일반적으로, 통신들을 송신하기 위한 컴포넌트들 및 통신들을 수신하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 양방향 음성 및 데이터 통신들을 위한 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
[0073] UE(115-d)는, 안테나(들)(840), 트랜시버 모듈(835), 프로세서 모듈(805) 및 메모리(815)(소프트웨어(SW)(820)를 포함함)를 포함할 수 있고, 이들 각각은 서로 직접 또는 간접적으로 (예를 들어, 하나 이상의 버스들(845)을 통해) 통신할 수 있다. 트랜시버 모듈(835)은, 앞서 설명된 바와 같이, 안테나(들)(840) 및/또는 하나 이상의 유선 또는 무선 링크들을 통해, 하나 이상의 네트워크들과 양방향으로 통신하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 트랜시버 모듈(835)은, 기지국(105-c) 및 UE(115-e)와 양방향으로 통신하도록 구성될 수 있다. UE(115-d) 및 UE(115-e)는, 예를 들어 송신 및 수신 D2D 디바이스들일 수 있다. 트랜시버 모듈(835)은, 패킷들을 변조하고, 변조된 패킷들을 송신을 위해 안테나(들)(840)에 제공하고, 안테나(들)(840)로부터 수신된 패킷들을 복조하도록 구성되는 모뎀을 포함할 수 있다. UE(115-d)는 단일 안테나(840)를 포함할 수 있는 한편, UE(115-d)는 또한, 다수의 무선 송신들을 동시에 송신 및/또는 수신할 수 있는 다수의 안테나들(840)을 가질 수 있다. 트랜시버 모듈(835)은 또한, 하나 이상의 기지국들(105)과 동시에 통신할 수 있다.
[0074] 메모리(815)는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 및 판독 전용 메모리(ROM)를 포함할 수 있다. 메모리(815)는, 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 컴퓨터 실행가능 소프트웨어/펌웨어 코드(820)를 저장할 수 있고, 명령들은, 실행되는 경우, 프로세서 모듈(805)로 하여금, 본 명세서에 설명된 다양한 기능들(예를 들어, 호출 프로세싱, 데이터베이스 관리, 캐리어 모드 표시자들의 프로세싱, CSI 보고 등)을 수행하게 하도록 구성된다. 대안적으로, 소프트웨어/펌웨어 코드(820)는, 프로세서 모듈(805)에 의해 직접 실행가능하지는 않을 수 있지만, 예를 들어, 컴파일 및 실행되는 경우, 컴퓨터로 하여금, 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하게 하도록 구성될 수 있다. 프로세서 모듈(805)은 지능형 하드웨어 디바이스, 예를 들어, 중앙 프로세싱 유닛(CPU), 마이크로제어기, 주문형 집적 회로(ASIC) 등을 포함할 수 있고, 랜덤 액세스 메모리(RAM) 및 판독 전용 메모리(ROM)를 포함할 수 있다.
[0075] 메모리(815)는, 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 컴퓨터 실행가능 소프트웨어/펌웨어 코드(820)를 저장할 수 있고, 명령들은, 실행되는 경우, 프로세서 모듈(805)로 하여금, 본 명세서에 설명된 다양한 기능들(예를 들어, 시간 호핑 패턴 결정, 송신 D2D 통신들, 수신 D2D 통신들 등)을 수행하게 하도록 구성된다. 대안적으로, 소프트웨어/펌웨어 코드(820)는, 프로세서 모듈(805)에 의해 직접 실행가능하지는 않을 수 있지만, 예를 들어, 컴파일 및 실행되는 경우, 컴퓨터로 하여금, 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하게 하도록 구성될 수 있다. 프로세서 모듈(805)은 지능형 하드웨어 디바이스, 예를 들어, 중앙 프로세싱 유닛(CPU), 마이크로제어기, 주문형 집적 회로(ASIC) 등을 포함할 수 있다. 기지국 통신 모듈(825)은 하나 이상의 기지국들과의 통신들과 관련된 동작들을 수행할 수 있다.
[0076] D2D 관리 모듈(810)은, 도 1, 도 2, 도 3a, 도 3b, 도 4 및/또는 도 5에 대해 앞서 논의된 바와 같이, 메시지 송신들 및 재송신들에 대한 시간 호핑 패턴들을 결정하고, D2D 통신들과 관련된 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, UE(115-d)가 D2D 송신 디바이스이면, 시간 호핑 패턴은 수신 UE들에 대해 결정될 수 있고, SA 자원 풀 및/또는 데이터 자원 풀로부터의 자원들은, 앞서 논의된 것과 유사하게 메시지 송신들에 대해 결정될 수 있다. UE(115-d)가 D2D 수신 디바이스이면, D2D 관리 모듈(810)은, D2D 송신 디바이스로부터의 초기 송신에 대한 SA 또는 데이터 자원들을 모니터링할 수 있고, 초기에 수신된 메시지에 대해 이용되는 자원들을 결정할 수 있다. 송신에 대해 이용되는 자원들에 기초하여, D2D 관리 모듈(810)은, 데이터 송신 또는 재송신들에 대해 이용되는 시간 호핑 패턴 및 자원들을 결정할 수 있다. 일부 예들에서, D2D 관리 모듈(810)은, 앞서 논의된 것과 유사하게, 시간 호핑 패턴 및 주파수 호핑 패턴 둘 모두를 결정할 수 있다.
[0077] 도 9는, 본 개시의 다양한 양상들에 따라, D2D 통신들을 수신 및 송신할 때 이용하기 위해 구성될 수 있는 통신 시스템(900)의 블록도를 도시한다. 시스템(900)은, 각각 도 1 및/또는 도 8에 도시된 시스템들(100 및/또는 800)의 양상들의 예일 수 있다. 시스템(900)은 UE(115-f)와 통신하는 기지국(105-d)을 포함할 수 있다. 기지국(105-d)은, 기지국 안테나(들)(945), 기지국 트랜시버 모듈(950), 기지국 메모리(980) 및 기지국 프로세서 모듈(970)을 포함할 수 있고, 이들 각각은 서로 직접 또는 간접적으로 (예를 들어, 하나 이상의 버스들을 통해) 통신할 수 있다. 기지국 트랜시버 모듈(950)은, 기지국 안테나(들)(945)을 통해, 도 1, 도 4, 도 5 및/또는 도 8의 UE(115)의 예일 수 있는 UE(115-f)와 양방향으로 통신하도록 구성될 수 있다. 기지국 트랜시버 모듈(950)(및/또는 기지국(105-d)의 다른 컴포넌트들)은 또한 하나 이상의 다른 네트워크들과 양방향으로 통신하도록 구성될 수 있다. 일부 경우들에서, 기지국(105-d)은 네트워크 통신 모듈(975)을 통해 코어 네트워크(130-a) 및/또는 제어기(920)와 통신할 수 있다. 기지국(105-d)은 도 1, 도 6, 도 7 및/또는 도 8의 기지국들(105)의 예일 수 있다. 제어기(920)는, 일부 경우들에서, eNodeB 기지국과 같은 기지국(105-d)에 통합될 수 있다.
[0078] 기지국(105-d)은 또한, 기지국(105-m) 및 기지국(105-n)과 같은 다른 기지국들(105)과 통신할 수 있다. 기지국들(105) 각각은, 상이한 라디오 액세스 기술들과 같은 상이한 무선 통신 기술들을 이용하여 사용자 디바이스(115-g)와 통신할 수 있다. 일부 경우들에서, 기지국(105-d)은 기지국 통신 모듈(965)을 활용하여 105-m 및/또는 105-n과 같은 다른 기지국들과 통신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 기지국 통신 모듈(965)은, 기지국들(105) 중 일부 사이의 통신을 제공하기 위해 LTE 무선 통신 기술 내에서 X2 인터페이스를 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 기지국(105-c)은 제어기(920) 및/또는 코어 네트워크(130-a)를 통해 다른 기지국들과 통신할 수 있다.
[0079] 기지국 메모리(980)는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 및 판독 전용 메모리(ROM)를 포함할 수 있다. 기지국 메모리(980)는 또한, 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 컴퓨터 실행가능 소프트웨어 코드(985)를 저장할 수 있고, 명령들은, 실행되는 경우, 기지국 프로세서 모듈(970)로 하여금, 본 명세서에서 설명된 다양한 기능들(예를 들어, D2D 통신들을 수신 및 송신하는 것, 및 자원 승인들, 타이밍 패턴 정보 등을 제공하는 것)을 수행하게 하도록 구성된다. 대안적으로, 소프트웨어 코드(985)는, 기지국 프로세서 모듈(970)에 의해 직접 실행가능하지는 않을 수 있지만, 예를 들어, 컴파일 및 실행되는 경우, 컴퓨터로 하여금, 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하게 하도록 구성될 수 있다. 기지국 프로세서 모듈(970)은 지능형 하드웨어 디바이스, 예를 들어, 중앙 프로세싱 유닛(CPU), 마이크로제어기, 주문형 집적 회로(ASIC) 등을 포함할 수 있다.
[0080] 기지국 트랜시버 모듈(950)은, 패킷들을 변조하고, 변조된 패킷들을 송신을 위해 기지국 안테나(들)(945)에 제공하고, 기지국 안테나(들)(945)로부터 수신된 패킷들을 복조하도록 구성되는 모뎀을 포함할 수 있다. 기지국(105-d)의 일부 예들은 단일 기지국 안테나(945)를 포함할 수 있는 한편, 기지국(105-d)은, 캐리어 어그리게이션을 지원할 수 있는 다수의 링크들에 대한 다수의 기지국 안테나들(945)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(115-f)와의 매크로 통신들을 지원하기 위해 하나 이상의 링크들이 이용될 수 있다.
[0081] 도 9의 아키텍쳐에 따르면, 기지국(105-d)은 통신 관리 모듈(960)을 더 포함할 수 있다. 통신 관리 모듈(960)은 다른 기지국들(105)과의 통신들을 관리할 수 있다. 일례로, 통신 관리 모듈(960)은, 앞서 논의된 바와 같이, 타이밍 패턴들 등과 같은 D2D 정보의 송신을 용이하게 할 수 있다. 예시의 방식으로, 통신 관리 모듈(960)은, 버스를 통해 기지국(105-d)의 다른 컴포넌트들 중 일부 또는 전부와 통신하는 기지국(105-d)의 컴포넌트일 수 있다. 대안적으로, 통신 관리 모듈(960)의 기능은, 기지국 트랜시버 모듈(950)의 컴포넌트로, 컴퓨터 프로그램 물건으로 그리고/또는 기지국 프로세서 모듈(970)의 하나 이상의 제어기 엘리먼트들로 구현될 수 있다.
[0082] 기지국(105-d)에 대한 컴포넌트들은, 도 2, 도 3a, 도 3b, 도 4, 도 5, 도 6, 도 7 및/또는 도 8에 대해 앞서 논의된 양상들을 구현하도록 구성될 수 있고, 간략화를 위해 여기서는 반복되지 않는다. 예를 들어, 기지국(105-d)은 기지국 D2D 모듈(967)을 포함할 수 있다. 기지국 D2D 모듈(967)은, D2D 시간 호핑 결정 모듈(970) 및 D2D 재송신 결정 모듈(975)을 포함할 수 있고, 이들은, 도 1, 도 2, 도 3a, 도 3b, 도 4, 도 5, 도 6, 도 7 및/또는 도 8을 참조하여 설명된 기지국 관련 특징들 또는 기능들 중 일부 또는 전부를 수행 또는 제어하도록 구성될 수 있다. 기지국 D2D 모듈(967) 또는 그 일부들은 프로세서를 포함할 수 있거나, 또는 기지국 D2D 모듈(967)의 기능들 중 일부 또는 전부는 기지국 프로세서 모듈(970)에 의해 또는 기지국 프로세서 모듈(970)과 관련하여 수행될 수 있다. 추가적으로, 기지국 D2D 모듈(967) 또는 그 일부들은 메모리를 포함할 수 있거나, 또는 기지국 D2D 모듈(967)의 기능들 중 일부 또는 전부는 기지국 메모리(980)를 이용할 수 있거나 또는 기지국 메모리(980)와 관련하여 이용될 수 있다.
[0083] 도 10은, 다양한 실시예들에 따른 D2D 메시지 송신 및 재송신들을 위한 방법을 예시하는 흐름도(1000)를 도시한다. 흐름도(1000)의 기능들은, 도 1, 도 4, 도 5, 도 8 및/또는 도 9를 참조하여 설명된 바와 같이 UE(115)와 같은 송신 디바이스 또는 그의 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다. 일부 예들에서, UE들(115) 중 하나와 같은 디바이스는, 아래에서 설명되는 기능들을 수행하기 위해 디바이스의 기능 엘리먼트들을 제어하기 위한 코드들의 하나 이상의 세트들을 실행할 수 있다.
[0084] 블록(1005)에서, 메시지는 제 1 송신 자원을 이용하여 하나 이상의 디바이스들에 송신된다. 예를 들어, 송신 UE는 제 1 송신 자원을 이용하여 하나 이상의 수신 UE들에 브로드캐스트 D2D 송신에서 SA를 송신할 수 있다. 다른 예들에서, 이러한 SA는 데이터 메시지의 송신을 위한 데이터 자원을 포함할 수 있고, 데이터 메시지 송신을 위한 데이터 자원은 제 1 송신 자원일 수 있다. 블록(1010)에서, 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴이 결정된다. 시간 호핑 패턴은, 다수의 재송신들(예를 들어, 직전 송신에 후속하는 각각 4 ms의 3개의 재송신들)에 대한 시간-기반 반복 패턴일 수 있다. 결정은 또한 주파수 호핑 패턴을 결정하는 것을 포함할 수 있고, 여기서 하나 이상의 재송신들은 상이한 주파수 자원들을 이용한다. 이러한 재송신들은, 예를 들어, 수신 디바이스에서 SA의 성공적 수신의 가능성을 향상시킬 수 있다. 블록(1015)에서, 제 2 송신 자원은 제 1 송신 자원 및 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다. 블록(1020)에서, 메시지는 제 2 송신 자원을 이용하여 재송신된다.
[0085] 흐름도(1000)의 방법은 단지 일 구현이고, 방법의 동작들 및 단계들은, 다른 구현들이 가능하도록 재배열되거나 그렇지 않으면 변형될 수 있음을 주목해야 한다.
[0086] 도 11은, 다양한 실시예들에 따른 D2D 통신을 위한 방법을 예시하는 흐름도(1100)를 도시한다. 흐름도(1100)의 기능들은, 도 1, 도 2, 도 3a, 도 3b, 도 4, 도 5, 도 8 및/또는 도 9를 참조하여 설명된 바와 같이 UE(115)와 같은 송신 디바이스 또는 그의 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다. 일부 예들에서, UE들(115) 중 하나와 같은 디바이스는, 아래에서 설명되는 기능들을 수행하기 위해 디바이스의 기능 엘리먼트들을 제어하기 위한 코드들의 하나 이상의 세트들을 실행할 수 있다.
[0087] 블록(1105)에서, 시간 호핑 패턴이 기지국으로부터 수신된다. 블록(1110)에서, 시간 호핑 패턴에 기초하여 하나 이상의 메시지들에 대한 재송신 타이밍이 결정된다. 블록(1115)에서, 메시지는 제 1 송신 자원을 이용하여 하나 이상의 디바이스들에 송신된다. 블록(1120)에서, 메시지는 시간 호핑 패턴에 기초하여 결정되는 제 2 송신 자원을 이용하여 재송신된다. 따라서, 상이한 시간 호핑 패턴들은 초기 메시지 송신의 상이한 자원 블록들과 연관될 수 있다. 이러한 패턴들은, 예를 들어, SIB에서, DCI 송신들에서 또는 RRC 메시지들에서 수신될 수 있다. 일부 예들에서, 시간 호핑 패턴은 표준에서 정의될 수 있다. 이러한 재송신들은, 수신 디바이스에서 SA의 성공적 수신의 가능성을 향상시킬 수 있다.
[0088] 흐름도(1100)의 방법은 단지 일 구현이고, 방법의 동작들 및 단계들은, 다른 구현들이 가능하도록 재배열되거나 그렇지 않으면 변형될 수 있음을 주목해야 한다.
[0089] 도 12는, 다양한 실시예들에 따른 D2D 통신들을 위한 방법을 예시하는 흐름도(1200)를 도시한다. 흐름도(1200)의 기능들은, 도 1, 도 4, 도 5, 도 8 및/또는 도 9를 참조하여 설명된 바와 같이 UE(115)와 같은 수신 디바이스 또는 그의 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다. 일부 예들에서, UE들(115) 중 하나와 같은 디바이스는, 아래에서 설명되는 기능들을 수행하기 위해 디바이스의 기능 엘리먼트들을 제어하기 위한 코드들의 하나 이상의 세트들을 실행할 수 있다.
[0090] 블록(1205)에서, 메시지는 제 1 송신 자원을 이용하는 디바이스로부터 수신된다. 블록(1210)에서, 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴이 결정된다. 시간 호핑 패턴은, 예를 들어, 시간 호핑 패턴들과 제 1 송신 자원 사이의 맵핑에 기초하여 결정될 수 있다. 블록(1215)에서, 제 2 송신 자원은 제 1 송신 자원 및 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다. 블록(1220)에서, 메시지의 적어도 하나의 재송신은 제 2 송신 자원을 이용하여 수신된다.
[0091] 흐름도(1200)의 방법은 단지 일 구현이고, 방법의 동작들 및 단계들은, 다른 구현들이 가능하도록 재배열되거나 그렇지 않으면 변형될 수 있음을 주목해야 한다.
[0092] 첨부 도면들과 관련하여 위에 기술된 상세한 설명은 예시적인 실시예들을 설명하며, 청구항들의 범위 내에 있거나 구현될 수 있는 실시예들만을 표현하는 것은 아니다. 이 설명 전반에서 사용된 "예시적인"이라는 용어는 "다른 실시예들에 비해 유리"하거나 "선호"되는 것이 아니라, "예, 예증 또는 예시로서 기능하는 것"을 의미한다. 상세한 설명은 설명된 기술들의 이해를 제공할 목적으로 특정 세부사항들을 포함한다. 그러나, 이러한 기술들은 이러한 특정 세부사항들 없이도 실시될 수 있다. 일부 예들에서, 설명된 실시예들의 개념들을 불명료하게 하는 것을 피하기 위해, 잘 알려진 구조들 및 디바이스들은 블록도 형태로 도시된다.
[0093] 정보 및 신호들은 다양한 다른 기술들 및 기법들 중 임의의 것을 이용하여 표현될 수 있다고 이해할 것이다. 예를 들어, 상기 설명 전반에 걸쳐 참조될 수 있는 데이터, 명령들, 커맨드들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기 필드들 또는 자기 입자들, 광 필드들 또는 광 입자들, 또는 이들의 임의의 결합으로 표현될 수 있다.
[0094] 본 명세서에서의 개시와 관련하여 설명된 다양한 예시적인 블록들과 모듈들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP: digital signal processor), 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그래밍 가능한 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 결합으로 구현되거나 이들에 의해 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로 프로세서는 임의의 종래 프로세서, 제어기, 마이크로제어기 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 결합, 예를 들어 DSP와 마이크로프로세서의 결합, 다수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수도 있다.
[0095] 본 명세서에서 설명된 기능들은 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 결합으로 구현될 수 있다. 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어로 구현된다면, 이 기능들은 컴퓨터 판독 가능 매체에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 이를 통해 전송될 수 있다. 다른 예들 및 구현들이 본 개시 및 첨부된 청구항들의 범위 및 사상 내에 있다. 예를 들어, 소프트웨어의 본질로 인해, 위에서 설명된 기능들은 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 하드와이어링, 또는 이들 중 임의의 결합들을 사용하여 구현될 수 있다. 기능들을 구현하는 특징들은 또한 기능들의 부분들이 서로 다른 물리적 위치들에서 구현되도록 분산되는 것을 비롯하여, 물리적으로 다양한 위치들에 위치될 수 있다. 또한, 청구항들을 포함하여 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 항목들의 리스트(예를 들어, "~ 중 적어도 하나" 또는 "~ 중 하나 이상"과 같은 구로 서문이 쓰여진 항목들의 리스트)에 사용된 "또는"은 예를 들어, "A, B 또는 C 중 적어도 하나"의 리스트가 A 또는 B 또는 C 또는 AB 또는 AC 또는 BC 또는 ABC(즉, A와 B와 C)를 의미하도록 택일적인 리스트를 나타낸다.
[0096] 컴퓨터 판독가능 매체들은 컴퓨터 저장 매체들, 및 일 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 이전을 용이하게 하는 임의의 매체들을 포함하는 통신 매체 둘 모두를 포함한다. 저장 매체는 범용 또는 특수 목적용 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 임의의 이용가능한 매체일 수 있다. 한정이 아닌 예시로, 컴퓨터 판독 가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM이나 다른 광 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들이나 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드 수단을 전달 또는 저장하는데 사용될 수 있으며 범용 또는 특수 목적용 컴퓨터나 범용 또는 특수 목적용 프로세서에 의해 액세스 가능한 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독 가능 매체로 적절히 지칭된다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임 쌍선, 디지털 가입자 라인(DSL: digital subscriber line), 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 전송된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임 쌍선, DSL, 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들이 매체의 정의에 포함된다. 본 명세서에서 사용된 것과 같은 디스크(disk 및 disc)는 콤팩트 디스크(CD: compact disc), 레이저 디스크(laser disc), 광 디스크(optical disc), 디지털 다기능 디스크(DVD: digital versatile disc), 플로피 디스크(floppy disk) 및 블루레이 디스크(disc)를 포함하며, 여기서 디스크(disk)들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하는 한편, 디스크(disc)들은 데이터를 레이저들에 의해 광학적으로 재생한다. 상기의 것들의 결합들이 또한 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함된다.
[0097] 본 개시의 상기의 설명은 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 실시할 수 있게 하도록 제공된다. 본 개시에 대한 다양한 변형들이 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 쉽게 명백할 것이며, 본 명세서에 정의된 일반 원리들은 본 개시의 사상 또는 범위를 벗어나지 않으면서 다른 변형들에 적용될 수 있다. 본 개시 전반에서 "예" 또는 "예시적인"이라는 용어는 예 또는 사례를 나타내며, 언급된 예에 대한 어떠한 선호를 의미하거나 요구하는 것은 아니다. 그러므로 본 개시는 본 명세서에서 설명된 예시들 및 설계들로 한정되는 것이 아니라, 본 명세서에 개시된 원리들 및 신규한 특징들에 부합하는 가장 넓은 범위에 따르는 것이다.

Claims (67)

  1. 무선 통신 방법으로서,
    제 1 송신 자원을 이용하여 하나 이상의 디바이스들에 메시지를 송신하는 단계 ―상기 메시지는 디바이스-투-디바이스(D2D) 송신에서 송신됨―;
    상기 메시지의 송신 시간, 상기 메시지의 송신 주파수, 수신된 시간 호핑 패턴 또는 미리 설정된 시간 호핑 패턴을 이용하여 상기 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴을 결정하는 단계;
    상기 제 1 송신 자원 및 상기 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 제 2 송신 자원을 결정하는 단계; 및
    상기 제 2 송신 자원을 이용하여 상기 메시지를 재송신하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 제 1 송신 자원의 주파수에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 무선 통신 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 메시지는, 상기 하나 이상의 디바이스들에 송신되는 데이터 또는 데이터의 하나 이상의 후속 송신들에 대한 스케줄링 할당 중 하나 이상을 포함하는, 무선 통신 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 메시지에 포함된 타겟 식별에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 무선 통신 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 제 1 송신 자원의 서브프레임 번호에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 무선 통신 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴은 미리 설정된 시간 호핑 패턴인, 무선 통신 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴은, 적어도 상기 제 2 송신 자원을, 상기 제 1 송신 자원에 대한 시간 및 주파수 다이버스(diverse) 자원으로서 식별하는, 무선 통신 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상이한 시간 호핑 패턴들은 상기 메시지의 재송신들 사이에서 상이한 평균 도달간 시간들을 갖는, 무선 통신 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴은 상기 메시지의 재송신들의 수를 식별하고, 상기 적어도 제 2 송신 자원을 결정하는 단계는, 상기 재송신들의 수에 대응하는 송신 자원들의 수를 결정하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴을 기지국으로부터 수신하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는, 상기 시간 호핑 패턴을 DCI(downlink control information)에서 수신하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 DCI는 디바이스-투-디바이스(D2D) 식별과 스크램블링되는, 무선 통신 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는, 상기 시간 호핑 패턴을, 접속 셋업, RRC(radio resource control) 구성 중 하나 이상에서, 또는 RRC 메시징을 통해 수신하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는, 상기 시간 호핑 패턴을 상기 기지국으로부터 브로드캐스트되는 SIB(system information block)에서 수신하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 메시지는 디바이스-투-디바이스(D2D) 브로드캐스트 송신에서 송신되는, 무선 통신 방법.
  16. 무선 통신 장치로서,
    제 1 송신 자원을 이용하여 하나 이상의 디바이스들에 메시지를 송신하기 위한 수단 ―상기 메시지는 디바이스-투-디바이스(D2D) 송신에서 송신됨―;
    상기 메시지의 송신 시간, 상기 메시지의 송신 주파수, 수신된 시간 호핑 패턴 또는 미리 설정된 시간 호핑 패턴을 이용하여 상기 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴을 결정하기 위한 수단;
    상기 제 1 송신 자원 및 상기 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 제 2 송신 자원을 결정하기 위한 수단; 및
    상기 제 2 송신 자원을 이용하여 상기 메시지를 재송신하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 제 1 송신 자원의 주파수에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 무선 통신 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 메시지는, 상기 하나 이상의 디바이스들에 송신되는 데이터 또는 데이터의 하나 이상의 후속 송신들에 대한 스케줄링 할당 중 하나 이상을 포함하는, 무선 통신 장치.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 메시지에 포함된 타겟 식별에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 무선 통신 장치.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 제 1 송신 자원의 서브프레임 번호에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 무선 통신 장치.
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴은 미리 설정된 시간 호핑 패턴인, 무선 통신 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴은, 적어도 상기 제 2 송신 자원을, 상기 제 1 송신 자원에 대한 시간 및 주파수 다이버스 자원으로서 식별하는, 무선 통신 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상이한 시간 호핑 패턴들은 상기 메시지의 재송신들 사이에서 상이한 평균 도달간 시간들을 갖는, 무선 통신 장치.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴은 상기 메시지의 재송신들의 수를 식별하고, 상기 적어도 제 2 송신 자원을 결정하기 위한 수단은, 상기 재송신들의 수에 대응하는 송신 자원들의 수를 결정하는, 무선 통신 장치.
  25. 제 21 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴을 기지국으로부터 수신하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 수신하기 위한 수단은, 상기 시간 호핑 패턴을 DCI(downlink control information)에서 수신하는, 무선 통신 장치.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 DCI는 디바이스-투-디바이스(D2D) 식별과 스크램블링되는, 무선 통신 장치.
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 수신하기 위한 수단은, 상기 시간 호핑 패턴을, 접속 셋업, RRC(radio resource control) 구성 중 하나 이상에서, 또는 RRC 메시징을 통해 수신하는, 무선 통신 장치.
  29. 제 25 항에 있어서,
    상기 수신하기 위한 수단은, 상기 시간 호핑 패턴을 상기 기지국으로부터 브로드캐스트되는 SIB(system information block)에서 수신하는, 무선 통신 장치.
  30. 제 16 항에 있어서,
    상기 메시지는 디바이스-투-디바이스(D2D) 브로드캐스트 송신에서 송신되는, 무선 통신 장치.
  31. 무선 통신 장치로서,
    프로세서;
    상기 프로세서와 전자 통신하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장되는 명령들을 포함하고,
    상기 명령들은,
    제 1 송신 자원을 이용하여 하나 이상의 디바이스들에 메시지를 송신하고 ―상기 메시지는 디바이스-투-디바이스(D2D) 송신에서 송신됨―;
    상기 메시지의 송신 시간, 상기 메시지의 송신 주파수, 수신된 시간 호핑 패턴 또는 미리 설정된 시간 호핑 패턴을 이용하여 상기 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴을 결정하고;
    상기 제 1 송신 자원 및 상기 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 제 2 송신 자원을 결정하고;
    상기 제 2 송신 자원을 이용하여 상기 메시지를 재송신하도록
    상기 프로세서에 의해 실행가능한, 무선 통신 장치.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 제 1 송신 자원의 주파수에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 무선 통신 장치.
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 메시지는, 상기 하나 이상의 디바이스들에 송신되는 데이터 또는 데이터의 하나 이상의 후속 송신들에 대한 스케줄링 할당 중 하나 이상을 포함하는, 무선 통신 장치.
  34. 제 31 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 메시지에 포함된 타겟 식별 또는 상기 제 1 송신 자원의 서브프레임 번호 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 무선 통신 장치.
  35. 제 31 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴은 미리 설정된 시간 호핑 패턴인, 무선 통신 장치.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴은, 적어도 상기 제 2 송신 자원을, 상기 제 1 송신 자원에 대한 시간 및 주파수 다이버스 자원으로서 식별하는, 무선 통신 장치.
  37. 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령들은,
    제 1 송신 자원을 이용하여 하나 이상의 디바이스들에 메시지를 송신하고 ―상기 메시지는 디바이스-투-디바이스(D2D) 송신에서 송신됨―;
    상기 메시지의 송신 시간, 상기 메시지의 송신 주파수, 수신된 시간 호핑 패턴 또는 미리 설정된 시간 호핑 패턴을 이용하여 상기 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴을 결정하고;
    상기 제 1 송신 자원 및 상기 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 제 2 송신 자원을 결정하고;
    상기 제 2 송신 자원을 이용하여 상기 메시지를 재송신하도록
    프로세서에 의해 실행가능한, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 제 1 송신 자원의 주파수에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  39. 제 37 항에 있어서,
    상기 메시지는, 상기 하나 이상의 디바이스들에 송신되는 데이터 또는 데이터의 하나 이상의 후속 송신들에 대한 스케줄링 할당 중 하나 이상을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  40. 제 37 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 메시지에 포함된 타겟 식별 또는 상기 제 1 송신 자원의 서브프레임 번호 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  41. 제 37 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴은 미리 설정된 시간 호핑 패턴인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  42. 무선 통신 방법으로서,
    제 1 송신 자원을 이용하는 디바이스로부터 메시지를 수신하는 단계 ―상기 메시지는 디바이스-투-디바이스(D2D) 송신에서 송신됨―;
    상기 메시지의 송신 시간, 상기 메시지의 송신 주파수, 수신된 시간 호핑 패턴 또는 미리 설정된 시간 호핑 패턴을 이용하여 상기 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴을 결정하는 단계;
    상기 제 1 송신 자원 및 상기 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 제 2 송신 자원을 결정하는 단계; 및
    제 2 송신 자원을 이용하여 상기 메시지의 적어도 하나의 재송신을 수신하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 제 1 송신 자원의 주파수에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 무선 통신 방법.
  44. 제 42 항에 있어서,
    상기 메시지는, 데이터 또는 데이터의 하나 이상의 후속 송신들에 대한 스케줄링 할당 중 하나 이상을 포함하는, 무선 통신 방법.
  45. 제 42 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 메시지에 포함된 타겟 식별에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 무선 통신 방법.
  46. 제 42 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 제 1 송신 자원의 서브프레임 번호에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 무선 통신 방법.
  47. 제 42 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴은 미리 설정된 시간 호핑 패턴인, 무선 통신 방법.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴은, 적어도 상기 제 2 송신 자원을, 상기 제 1 송신 자원에 대한 시간 및 주파수 다이버스(diverse) 자원으로서 식별하는, 무선 통신 방법.
  49. 제 47 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴은 상기 메시지의 재송신들의 수를 식별하고, 상기 적어도 제 2 송신 자원을 결정하는 단계는, 상기 재송신들의 수에 대응하는 송신 자원들의 수를 결정하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법.
  50. 제 42 항에 있어서,
    상기 메시지는 디바이스-투-디바이스(D2D) 브로드캐스트 송신에서 송신되는, 무선 통신 방법.
  51. 무선 통신 장치로서,
    제 1 송신 자원을 이용하는 디바이스로부터 메시지를 수신하기 위한 수단 ―상기 메시지는 디바이스-투-디바이스(D2D) 송신에서 송신됨―;
    상기 메시지의 송신 시간, 상기 메시지의 송신 주파수, 수신된 시간 호핑 패턴 또는 미리 설정된 시간 호핑 패턴을 이용하여 상기 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴을 결정하기 위한 수단;
    상기 제 1 송신 자원 및 상기 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 제 2 송신 자원을 결정하기 위한 수단; 및
    제 2 송신 자원을 이용하여 상기 메시지의 적어도 하나의 재송신을 수신하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신 장치.
  52. 제 51 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 제 1 송신 자원의 주파수에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 무선 통신 장치.
  53. 제 51 항에 있어서,
    상기 메시지는, 데이터 또는 데이터의 하나 이상의 후속 송신들에 대한 스케줄링 할당 중 하나 이상을 포함하는, 무선 통신 장치.
  54. 제 51 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 메시지에 포함된 타겟 식별 또는 상기 제 1 송신 자원의 서브프레임 번호 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 무선 통신 장치.
  55. 제 51 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴은 미리 설정된 시간 호핑 패턴인, 무선 통신 장치.
  56. 제 55 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴은, 적어도 상기 제 2 송신 자원을, 상기 제 1 송신 자원에 대한 시간 및 주파수 다이버스 자원으로서 식별하는, 무선 통신 장치.
  57. 제 51 항에 있어서,
    상기 메시지는 디바이스-투-디바이스(D2D) 브로드캐스트 송신에서 송신되는, 무선 통신 장치.
  58. 무선 통신 장치로서,
    프로세서;
    상기 프로세서와 전자 통신하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장되는 명령들을 포함하고,
    상기 명령들은,
    제 1 송신 자원을 이용하는 디바이스로부터 메시지를 수신하고 ―상기 메시지는 디바이스-투-디바이스(D2D) 송신에서 송신됨―;
    상기 메시지의 송신 시간, 상기 메시지의 송신 주파수, 수신된 시간 호핑 패턴 또는 미리 설정된 시간 호핑 패턴을 이용하여 상기 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴을 결정하고;
    상기 제 1 송신 자원 및 상기 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 제 2 송신 자원을 결정하고;
    제 2 송신 자원을 이용하여 상기 메시지의 적어도 하나의 재송신을 수신하도록
    상기 프로세서에 의해 실행가능한, 무선 통신 장치.
  59. 제 58 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 제 1 송신 자원의 주파수에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 무선 통신 장치.
  60. 제 58 항에 있어서,
    상기 메시지는, 데이터 또는 데이터의 하나 이상의 후속 송신들에 대한 스케줄링 할당 중 하나 이상을 포함하는, 무선 통신 장치.
  61. 제 58 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 메시지에 포함된 타겟 식별 또는 상기 제 1 송신 자원의 서브프레임 번호 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 무선 통신 장치.
  62. 제 58 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴은 미리 설정된 시간 호핑 패턴인, 무선 통신 장치.
  63. 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령들은,
    제 1 송신 자원을 이용하는 디바이스로부터 메시지를 수신하고 ―상기 메시지는 디바이스-투-디바이스(D2D) 송신에서 송신됨―;
    상기 메시지의 송신 시간, 상기 메시지의 송신 주파수, 수신된 시간 호핑 패턴 또는 미리 설정된 시간 호핑 패턴을 이용하여 상기 메시지의 재송신에 대한 시간 호핑 패턴을 결정하고;
    상기 제 1 송신 자원 및 상기 시간 호핑 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 제 2 송신 자원을 결정하고;
    제 2 송신 자원을 이용하여 상기 메시지의 적어도 하나의 재송신을 수신하도록
    프로세서에 의해 실행가능한, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  64. 제 63 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 제 1 송신 자원의 주파수에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  65. 제 63 항에 있어서,
    상기 메시지는, 데이터 또는 데이터의 하나 이상의 후속 송신들에 대한 스케줄링 할당 중 하나 이상을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  66. 제 63 항에 있어서,
    상기 제 2 송신 자원은, 상기 메시지에 포함된 타겟 식별 또는 상기 제 1 송신 자원의 서브프레임 번호 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  67. 제 63 항에 있어서,
    상기 시간 호핑 패턴은 미리 설정된 시간 호핑 패턴인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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