KR20160131399A - 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버, 그 방법, 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 - Google Patents

단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버, 그 방법, 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버는, 사용자 단말기가 AP(Access Point; 이하 AP)공유기를 통해 접속되고, 클라이언트 프로그램을 실행하는 경우, 상기 AP공유기의 공인 IP주소를 검출하여 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함되는지 판단하는 판단수단; 및 상기 판단수단에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되면 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기에 송신하는 이벤트설정정보 송신수단;을 포함하는 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버, 그 방법, 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다. 본발명에 따르면, PC방 등에 설치된 AP(Access Point) 공유기를 통해 접속하는 모바일 단말기 사용자에게 특정 모바일 게임 실행시 경험치 증가, 게임머니 획득량 증가, 아이템 획득확률 증가 등의 이벤트를 제공하여 PC방 등의 특정 장소에서 모바일 게임의 접속을 유도하는 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버, 그 방법, 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공할 수 있다.

Description

단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버, 그 방법, 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체{SERVER PROVIDING AN EVENT ACCORDING TO LOCATION OF THE DEVICE, THE METHOD THEREOF, A COMPUTER PROGRAM STORED ON RECORDING MEDIUM AND COMPUTER-READABLE RECORD MEDIUM RECORDING A COMPUTER PROGRAM THEREON}
본 발명은 PC방 등에 설치된 AP(Access Point) 공유기를 통해 접속하는 모바일 단말기 사용자에게 특정 모바일 게임 실행시 경험치 증가, 게임머니 획득량 증가, 아이템 획득확률 증가 등의 이벤트를 제공하여 PC방 등의 특정 장소에서 모바일 게임의 접속을 유도하는 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버, 그 방법, 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다.
본 발명은 이벤트를 제공하는 방법에 관한 것으로서, 종래의 모바일 단말기에서 실행되는 프로그램에 이벤트를 제공하기 위해서는 사용자가 쿠폰 등을 구매하여 쿠폰을 사용하거나, 프로그램을 관리하는 서버에서 특정 시간 동안만 이벤트를 여는 등의 방법으로 이벤트를 제공해왔다.
이는, 분별력 없이 모든 사용자들에게 모두 같은 이벤트를 제공하며, 모두 동일한 내용의 획일적인 이벤트를 제공받기 때문에 사용자의 흥미를 불어 일으킬 수 없었다.
또한, 모바일 단말기에서 실행되는 프로그램은 어느 장소에서나 모두 같은 이벤트를 제공받기 때문에 장소의 제약이 없어 PC방 등의 특정 장소를 대여해주는 업자가 수익을 전혀 얻을 수 없었을 뿐만 아니라, 홍보의 효과 또한 얻을 수 없었다.
한국공개특허공보 제10-2011-0125582호
본 발명의 목적은, PC방 등에 설치된 AP(Access Point) 공유기를 통해 접속하는 모바일 단말기 사용자에게 특정 모바일 게임 실행시 경험치 증가, 게임머니 획득량 증가, 아이템 획득확률 증가 등의 이벤트를 제공하여 PC방 등의 특정 장소에서 모바일 게임의 접속을 유도하는 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버, 그 방법, 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공하는 데에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버는, 사용자 단말기가 AP(Access Point; 이하 AP)공유기를 통해 접속되고, 클라이언트 프로그램을 실행하는 경우, 상기 AP공유기의 공인 IP주소를 검출하여 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함되는지 판단하는 판단수단; 및 상기 판단수단에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되면 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기에 송신하는 이벤트설정정보 송신수단;을 포함한다.
또한, 상기 이벤트 설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 내에서 시간에 따라 적용되는 수치인 제1설정정보; 상기 클라이언트 프로그램 내에서 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 제2설정정보; 상기 클라이언트 프로그램이 표시되는 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 제3설정정보; 및 상기 클라이언트 프로그램에 온라인 접속되는 온라인 가상상점에서 판매되는 아이템인 제4설정정보; 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 시간에 따라 적용되는 수치인 공격력, 방어력, 공격속도, 경험치, 게임머니 획득량 또는 몬스터 출현빈도 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하고, 상기 제2설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 아이템 조합시 확률, 몬스터 제거시 아이템 획득확률 또는 몬스터 타격시 치명타 발생확률 또는 방어확률 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하며, 상기 제3설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 이벤트 아이콘 이미지, 새로운 레벨 이미지, 고정 AP주소마다 부여된 AP주소 이미지 또는 이벤트 영상 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이벤트설정정보 송신수단은, 하나 이상의 공인 IP주소 및 각 공인 IP주소마다 하나 이상의 이벤트 설정정보를 매칭시켜 저장하는 저장수단;을 더 포함하는 것을 특징으로 하고, 상기 이벤트설정정보 송신수단은, 상기 공인 IP주소가 상기 저장수단에 저장된 공인 IP주소 중 일치되는 공인 IP주소를 검출하여 일치되는 공인 IP주소에 해당하는 이벤트 설정정보를 송신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 클라이언트 프로그램은, 상기 이벤트 설정정보를 수신하면 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 것을 특징으로 하고, 상기 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버는, 상기 사용자 단말기와 AP공유기와의 접속이 해제되면 상기 이벤트 설정정보에 대한 적용을 해제하는 일반설정정보를 상기 사용자 단말기로 송신하는 것을 특징으로 하고, 상기 클라이언트 프로그램은, 상기 일반설정정보를 수신하면 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이벤트 설정정보 송신수단은, 상기 판단수단에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되고, 수신되는 사용자 단말기의 카메라를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 분석하여 상기 코드정보가 미리 저장된 승인정보와 일치하면 상기 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기에 송신하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은, 서버와 결합된 컴퓨터 프로그램으로서, 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하기 위해, 컴퓨터를, 사용자 단말기가 AP(Access Point; 이하 AP)공유기를 통해 접속되고, 클라이언트 프로그램을 실행하는 경우, 상기 AP공유기의 공인 IP주소를 검출하여 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함되는지 판단하는 판단수단; 및 상기 판단수단에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되면 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기에 송신하는 이벤트설정정보 송신수단;으로 기능시킨다.
또한, 상기 이벤트 설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 내에서 시간에 따라 적용되는 수치인 제1설정정보; 상기 클라이언트 프로그램 내에서 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 제2설정정보; 상기 클라이언트 프로그램이 표시되는 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 제3설정정보; 및 상기 클라이언트 프로그램에 온라인 접속되는 온라인 가상상점에서 판매되는 아이템인 제4설정정보; 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 시간에 따라 적용되는 수치인 공격력, 방어력, 공격속도, 경험치, 게임머니 획득량 또는 몬스터 출현빈도 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하고, 상기 제2설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 아이템 조합시 확률, 몬스터 제거시 아이템 획득확률 또는 몬스터 타격시 치명타 발생확률 또는 방어확률 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하며, 상기 제3설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 이벤트 아이콘 이미지, 새로운 레벨 이미지, 고정 AP주소마다 부여된 AP주소 이미지 또는 이벤트 영상 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이벤트설정정보 송신수단은, 하나 이상의 공인 IP주소 및 각 공인 IP주소마다 하나 이상의 이벤트 설정정보를 매칭시켜 저장하는 저장수단;을 더 포함하는 것을 특징으로 하고, 상기 이벤트설정정보 송신수단은, 상기 공인 IP주소가 상기 저장수단에 저장된 공인 IP주소 중 일치되는 공인 IP주소를 검출하여 일치되는 공인 IP주소에 해당하는 이벤트 설정정보를 송신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 클라이언트 프로그램은, 상기 이벤트 설정정보를 수신하면 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 것을 특징으로 하고, 상기 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버는, 상기 사용자 단말기와 AP공유기와의 접속이 해제되면 상기 이벤트 설정정보에 대한 적용을 해제하는 일반설정정보를 상기 사용자 단말기로 송신하는 것을 특징으로 하고, 상기 클라이언트 프로그램은, 상기 일반설정정보를 수신하면 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이벤트 설정정보 송신수단은, 상기 판단수단에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되고, 수신되는 사용자 단말기의 카메라를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 분석하여 상기 코드정보가 미리 저장된 승인정보와 일치하면 상기 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기에 송신하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는, 서버와 결합된 컴퓨터 프로그램으로서, 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하기 위해, 컴퓨터를, 사용자 단말기가 AP(Access Point; 이하 AP)공유기를 통해 접속되고, 클라이언트 프로그램을 실행하는 경우, 상기 AP공유기의 공인 IP주소를 검출하여 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함되는지 판단하는 판단수단; 및 상기 판단수단에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되면 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기에 송신하는 이벤트설정정보 송신수단;으로 기능시킨다.
또한, 상기 이벤트 설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 내에서 시간에 따라 적용되는 수치인 제1설정정보; 상기 클라이언트 프로그램 내에서 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 제2설정정보; 상기 클라이언트 프로그램이 표시되는 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 제3설정정보; 및 상기 클라이언트 프로그램에 온라인 접속되는 온라인 가상상점에서 판매되는 아이템인 제4설정정보; 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 시간에 따라 적용되는 수치인 공격력, 방어력, 공격속도, 경험치, 게임머니 획득량 또는 몬스터 출현빈도 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하고, 상기 제2설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 아이템 조합시 확률, 몬스터 제거시 아이템 획득확률 또는 몬스터 타격시 치명타 발생확률 또는 방어확률 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하며, 상기 제3설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 이벤트 아이콘 이미지, 새로운 레벨 이미지, 고정 AP주소마다 부여된 AP주소 이미지 또는 이벤트 영상 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이벤트설정정보 송신수단은, 하나 이상의 공인 IP주소 및 각 공인 IP주소마다 하나 이상의 이벤트 설정정보를 매칭시켜 저장하는 저장수단;을 더 포함하는 것을 특징으로 하고, 상기 이벤트설정정보 송신수단은, 상기 공인 IP주소가 상기 저장수단에 저장된 공인 IP주소 중 일치되는 공인 IP주소를 검출하여 일치되는 공인 IP주소에 해당하는 이벤트 설정정보를 송신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 클라이언트 프로그램은, 상기 이벤트 설정정보를 수신하면 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 것을 특징으로 하고, 상기 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버는, 상기 사용자 단말기와 AP공유기와의 접속이 해제되면 상기 이벤트 설정정보에 대한 적용을 해제하는 일반설정정보를 상기 사용자 단말기로 송신하는 것을 특징으로 하고, 상기 클라이언트 프로그램은, 상기 일반설정정보를 수신하면 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이벤트 설정정보 송신수단은, 상기 판단수단에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되고, 수신되는 사용자 단말기의 카메라를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 분석하여 상기 코드정보가 미리 저장된 승인정보와 일치하면 상기 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기에 송신하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은, 사용자 단말기와 결합된 컴퓨터 프로그램으로서, 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하기 위해, 컴퓨터를, 사용자 단말기가 AP(Access Point; 이하 AP)공유기를 통해 접속되고, 클라이언트 프로그램이 실행되는 경우, 상기 서버로부터 이벤트 설정정보를 수신하는 이벤트설정정보 수신수단; 상기 이벤트 설정정보를 서버로부터 수신하면 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 이벤트 설정정보 적용수단; 및 상기 사용자 단말기와 AP공유기와의 접속이 해제되면 상기 이벤트 설정정보에 대한 적용을 해제하는 일반설정정보를 상기 서버로부터 수신받아 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 것을 특징으로 하는 일반설정정보 적용수단;으로 기능시킨다.
또한, 본 발명인 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은, 사용자 단말기가 AP(Access Point; 이하 AP)공유기를 통해 접속되고, 클라이언트 프로그램이 실행되는 경우, 상기 AP공유기의 공인 IP주소를 서버로 송신하는 송신수단;을 더 기능시키는 것을 특징으로 하고 상기 서버는, 상기 공인 IP주소가 수신되면 미리 저장된 공인 IP주소에 포함되는지 판단하고, 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되면 이벤트 설정정보를 송신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이벤트 설정정보는, 시간에 따라 적용되는 수치인 제1설정정보; 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 제2설정정보; 상기 사용자 단말기에 표시되는 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 제3설정정보; 및 상기 사용자 단말기에 온라인 접속되는 온라인 가상상점에서 판매되는 아이템인 제4설정정보; 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 시간에 따라 적용되는 수치인 공격력, 방어력, 공격속도, 경험치, 게임머니 획득량 또는 몬스터 출현빈도 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하고, 상기 제2설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 아이템 조합시 확률, 몬스터 제거시 아이템 획득확률 또는 몬스터 타격시 치명타 발생확률 또는 방어확률 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하며, 상기 제3설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 이벤트 아이콘 이미지, 새로운 레벨 이미지, 고정 AP주소마다 부여된 AP주소 이미지 또는 이벤트 영상 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는, 저장수단에 하나 이상의 공인 IP주소 및 각 공인 IP주소마다 하나 이상의 이벤트 설정정보를 매칭시켜 저장하고, 검출된 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소 중 일치되는 공인 IP주소를 검출하여 상기 일치되는 공인 IP주소에 해당하는 이벤트 설정정보를 송신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 송신수단은, 사용자 단말기의 카메라를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 수신받아 상기 서버로 송신하는 QR코드 송신수단;을 포함하는 것을 특징으로 하고, 상기 서버는, 상기 판단수단에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되고, 수신되는 사용자 단말기의 카메라를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 분석하여 상기 코드정보가 미리 저장된 승인정보와 일치하면 상기 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기로 송신하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는, 사용자 단말기와 결합된 컴퓨터 프로그램으로서, 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하기 위해, 컴퓨터를, 사용자 단말기가 AP(Access Point; 이하 AP)공유기를 통해 접속되고, 클라이언트 프로그램이 실행되는 경우, 상기 서버로부터 이벤트 설정정보를 수신하는 이벤트설정정보 수신수단; 상기 이벤트 설정정보를 서버로부터 수신하면 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 이벤트 설정정보 적용수단; 및 상기 사용자 단말기와 AP공유기와의 접속이 해제되면 상기 이벤트 설정정보에 대한 적용을 해제하는 일반설정정보를 상기 서버로부터 수신받아 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 것을 특징으로 하는 일반설정정보 적용수단;으로 기능시킨다.
또한, 본 발명인 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은, 사용자 단말기가 AP(Access Point; 이하 AP)공유기를 통해 접속되고, 클라이언트 프로그램이 실행되는 경우, 상기 AP공유기의 공인 IP주소를 서버로 송신하는 송신수단;을 더 기능시키는 것을 특징으로 하고 상기 서버는, 상기 공인 IP주소가 수신되면 미리 저장된 공인 IP주소에 포함되는지 판단하고, 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되면 이벤트 설정정보를 송신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이벤트 설정정보는, 시간에 따라 적용되는 수치인 제1설정정보; 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 제2설정정보; 상기 사용자 단말기에 표시되는 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 제3설정정보; 및 상기 클라이언트 프로그램에 온라인 접속되는 온라인 가상상점에서 판매되는 아이템인 제4설정정보; 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 시간에 따라 적용되는 수치인 공격력, 방어력, 공격속도, 경험치, 게임머니 획득량 또는 몬스터 출현빈도 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하고, 상기 제2설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 아이템 조합시 확률, 몬스터 제거시 아이템 획득확률 또는 몬스터 타격시 치명타 발생확률 또는 방어확률 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하며, 상기 제3설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 이벤트 아이콘 이미지, 새로운 레벨 이미지, 고정 AP주소마다 부여된 AP주소 이미지 또는 이벤트 영상 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는, 저장수단에 하나 이상의 공인 IP주소 및 각 공인 IP주소마다 하나 이상의 이벤트 설정정보를 매칭시켜 저장하고, 검출된 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소 중 일치되는 공인 IP주소를 검출하여 상기 일치되는 공인 IP주소에 해당하는 이벤트 설정정보를 송신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 송신수단은, 사용자 단말기의 카메라를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 수신받아 상기 서버로 송신하는 QR코드 송신수단;을 포함하는 것을 특징으로 하고, 상기 서버는, 상기 판단수단에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되고, 수신되는 사용자 단말기의 카메라를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 분석하여 상기 코드정보가 미리 저장된 승인정보와 일치하면 상기 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기로 송신하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 제공방법은, (a) 사용자 단말기가 AP(Access Point; 이하 AP)공유기를 통해 접속되고, 클라이언트 프로그램을 실행하는 경우, 서버가 상기 AP공유기의 공인 IP주소를 검출하여 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함되는지 판단하는 단계; (b) 서버가 검출된 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단하면 상기 사용자 단말기에서 실행되는 클라이언트 프로그램에 미리 설정된 이벤트 설정정보를 송신하는 단계; (c) 사용자 단말기가 상기 이벤트 설정정보를 서버로부터 수신하면 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 단계; (d) 서버가 상기 사용자 단말기와 AP공유기와의 접속이 해제되면 상기 이벤트 설정정보에 대한 적용을 해제하는 일반설정정보를 상기 사용자 단말기로 송신하는 단계; 및 (e) 사용자 단말기가 수신된 상기 일반설정정보를 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 이벤트 설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 내에서 시간에 따라 적용되는 수치인 제1설정정보; 상기 클라이언트 프로그램 내에서 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 제2설정정보; 상기 클라이언트 프로그램이 표시되는 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 제3설정정보; 및 상기 클라이언트 프로그램에 온라인 접속되는 온라인 가상상점에서 판매되는 아이템인 제4설정정보; 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 시간에 따라 적용되는 수치인 공격력, 방어력, 공격속도, 경험치, 게임머니 획득량 또는 몬스터 출현빈도 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하고, 상기 제2설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 아이템 조합시 확률, 몬스터 제거시 아이템 획득확률 또는 몬스터 타격시 치명타 발생확률 또는 방어확률 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하며, 상기 제3설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 이벤트 아이콘 이미지, 새로운 레벨 이미지, 고정 AP주소마다 부여된 AP주소 이미지 또는 이벤트 영상 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (a)단계는, (a1)하나 이상의 공인 IP주소 및 각 공인 IP주소마다 각각 설정된 이벤트 설정정보를 저장하는 단계;를 더 포함하고, 상기 (b)단계는, 상기 공인 IP주소가 상기 저장수단에 저장된 공인 IP주소 중 일치되는 공인 IP주소를 검출하여 일치되는 공인 IP주소에 해당하는 이벤트 설정정보를 송신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (b)단계는, (b1) 서버가 상기 (a)단계에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되고, 수신되는 사용자 단말기의 카메라를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 분석하여 상기 코드정보가 미리 저장된 승인정보와 일치하면 상기 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기에 송신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, PC방 등에 설치된 AP(Access Point) 공유기를 통해 접속하는 모바일 단말기 사용자에게 특정 모바일 게임 실행시 경험치 증가, 게임머니 획득량 증가, 아이템 획득확률 증가 등의 이벤트를 제공하여 PC방 등의 특정 장소에서 모바일 게임의 접속을 유도하는 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버, 그 방법, 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버 및 사용자 단말기의 개념도
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버 및 사용자 단말기의 블록구성도
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 방법의 순서도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하 본 발명의 실시예들에 의하여 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버, 그 방법, 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
본 발명에 기재된 사용자 단말기(200)는, 일반적으로 컴퓨터 프로그램 기록이 가능한 스마트폰과 같은 휴대용 이동통신 단말기가 되는 것이 바람직하지만, 이에 한정되는 것이 아닌 AP공유기(300)를 통해 네트워크에 연결 가능한 노트북, 태블릿PC 등 다양한 기기가 되는 것도 바람직하다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버(100) 및 사용자 단말기(200)의 개념도이고, 도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버 및 사용자 단말기의 블록구성도이다.
도 1 및 도 2를 참고하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버(100)는, 판단수단(110) 및 이벤트설정정보 송신수단(120)을 포함한다.
판단수단(110)은, 사용자 단말기(200)가 AP(Access Point; 이하 AP)공유기(300)를 통해 접속되고, 클라이언트 컴퓨터 프로그램(이하, 클라이언트 프로그램)(250)을 실행하는 경우, 상기 AP공유기(300)의 공인 IP주소를 검출하여 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함되는지 판단한다.
여기서, 클라이언트 프로그램(250)은, 일반적으로 모바일 게임을 말하는 것이 바람직하나, 이에 한정되는 것이 아닌 쇼핑프로그램, 마켓 프로그램 등 다양한 프로그램이 이에 적용될 수 있다.
그리고, AP공유기(300)는 일반적으로 WIFI 공유기를 뜻하는 것이 바람직하나, 이에 한정되는 것이 아닌 사용자 단말기(200)를 무선으로 서버(100)와 연결시킬 수 있는 모든 매개체 즉, 통신망, 블루투스, 핫스팟을 이용한 WIFI공유 등 다양한 매개체가 이용될 수 있다.
여기서, 판단수단(110)은, 사용자 단말기(200)가 AP공유기(300)를 이용하여 WIFI접속을 시도하게 된 상태에서 클라이언트 프로그램(250)이 실행된 상태라고 판단되거나, 사용자에 의해 실행된다면, 서버가 상기 AP공유기(300)의 공인 IP주소를 검출한 후 공인 IP가 미리 저장된 IP주소 즉 서비스에 가입된 AP공유기(300)인지 확인하거나, 클라이언트 프로그램이 상기 AP공유기(300)의 공인 IP주소를 검출한 후 서버로 송신하고, 서버가 수신받은 공인 IP를 미리 저장된 IP주소 즉 서비스에 가입된 AP공유기(300)인지 확인하게 된다.
여기서 공인 IP주소란 공유기가 갖고 있는 고유의 IP주소를 말하며, AP공유기(300)에 접속하는 사용자 단말기(200)들은 사설(또는 가상) IP주소를 부여받게 되는 것이 바람직하다.
또한, AP공유기(300)의 공인 IP주소를 검출하는 방법은, 서버(100)가 직접 AP공유기(300)의 공인 IP주소를 검출하는 것이 바람직하나, 이에 한정되는 것이 아닌, AP공유기(300)로부터 공인 IP주소를 전송받거나, 사용자 단말기(200)로부터 공인 IP주소를 전송받는 등 다양한 방법으로 공인 IP주소를 검출하는 것이 바람직하다.
이벤트설정정보 송신수단(120)은 QR코드 확인수단(122) 및 저장수단(124)을 포함한다.
이벤트설정정보 송신수단(120)은, 상기 판단수단(110)에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되면 미리 설정된 이벤트설정정보를 상기 사용자 단말기(200)에 송신한다.
그리고, QR코드 확인수단(122)은, 상기 판단수단(110)에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되고, 사용자 단말기(200)의 카메라(210)를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 분석하여 상기 코드정보가 미리 저장된 승인정보와 일치하면 상기 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기(200)에 송신한다.
즉, AP공유기(300)의 공인 IP주소를 판단하고 QR코드를 확인하여 사용자가 PC방과 같은 AP공유기(300)가 설치된 장소에서 사용자 단말기(200)를 이용해 클라이언트 프로그램(250)을 이용하는지 확인하여 더욱 보안성을 향상시킨다.
여기서, 저장수단(124)은, 하나 이상의 공인 IP주소 및 상기 각각의 공인 IP주소에 각각 설정된 이벤트설정정보를 저장한다.
그리고, 상기 이벤트설정정보 송신수단(120)은, 상기 공인 IP주소가 상기 저장수단(124)에 저장된 공인 IP주소 중 일치되는 공인 IP주소를 검출하여 일치되는 공인 IP주소에 해당하는 이벤트 설정정보를 송신한다.
즉, 저장수단(124)에 하나 이상의 공인 IP주소가 저장되고, 저장된 각각의 공인 IP주소마다 이벤트설정정보가 저장되어 수신받은 공인 IP주소와 일치되는 공인IP주소를 검출한 후 상기 공인 IP주소에 해당하는 이벤트 설정정보를 송신하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 이벤트설정정보는, 제1설정정보, 제2설정정보, 제3설정정보 및 제4설정정보 중 적어도 어느 하나 이상을 포함한다.
제1설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램(250) 내에서 시간에 따라 적용되는 수치이다.
여기서, 제1설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 시간에 따라 적용되는 수치인 공격력, 방어력, 공격속도, 경험치, 게임머니 획득량 또는 몬스터 출현빈도 중 적어도 어느 하나 이상인 것이 바람직하다.
제2설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램(250) 내에서 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치이다.
여기서, 제2설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 아이템 조합시 확률, 몬스터 제거시 아이템 획득확률 또는 몬스터 타격시 치명타 발생확률 또는 방어확률 중 적어도 어느 하나 이상인 것이 바람직하다.
제3설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램(250)이 표시되는 화면에 적용되는 이미지 또는 영상이다.
여기서, 상기 제3설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램 실행시 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 이벤트 아이콘 이미지, 새로운 레벨 이미지, 고정 AP주소마다 부여된 AP주소 이미지 또는 이벤트 영상 중 적어도 어느 하나 이상인 것이 바람직하다.
제4설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램(250)에 온라인 접속되는 온라인 가상상점에서 판매되는 아이템이다
그리고, 상기 사용자 단말기(200)와 AP공유기(300)와의 접속이 해제되면 상기 이벤트설정정보에 대한 적용을 해제하는 일반설정정보를 상기 사용자 단말기(200)로 송신하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 일반설정정보란, 클라이언트 프로그램(250)이 일상적으로 사용되고 있는 설정이며, AP공유기(300)와의 접속이 해제되면 이벤트설정정보가 사라지고 일반설정정보가 적용된다.
즉, 예를 들어 PC방에서 자리를 배정받아 착석한 사용자가 사용자 단말기를 통해 와이파이에 접속한 후 클라이언트 프로그램(250)을 실행하면, 서버는, 사용자 단말기가 접속한 AP공유기의 고유 IP정보가 미리 저장된 고유 IP정보에 포함되어져 있는지 판단하고, 고유 IP정보에 포함되면, 고유 IP정보에 해당하는 이벤트 설정정보를 사용자 단말기로 송신한다.
여기서, 고유 IP정보 확인시, 사용자가 PC방의 컴퓨터 화면에 표시된 QR코드, 컴퓨터 화면의 우측에 붙어있는 QR코드 등을 카메라로 스캔하여 송신하고 서버가 이를 확인하여 고유 IP정보에 해당하고, QR코드가 스캔되면 이벤트 설정정보를 사용자 단말기로 송신하는 2차례의 검증과정을 거치는 것 또한 가능하다.
만약, 이러한 QR코드 인증이 없이, AP공유기의 공인IP 주소만으로 사용자가 PC방에 있는지 없는지를 체크한다면, 사용자가 PC방 밖의 인근에 있어 PC방의 AP공유기에 접속하게 되는 경우에도 이벤트설정을 통한 혜택을 주게 되는 문제가 생기므로 위와 같은 QR코드 인증을 추가적으로 거치는 것이 바람직한 것이다.
여기서, 송신되는 이벤트 설정정보는 고유 IP에 부여된 이벤트 설정정보에 따라 제1설정정보 내지 제3설정정보가 해당될 수 있으며, 만약, 제1설정정보의 경험치 30프로 증가가 이벤트 설정정보로 해당되어져 있다면, 경험치 30프로 증가에 해당하는 이벤트 설정정보를 사용자 단말기로 송신하게 된다.
또한, 경험치 30프로 증가에 해당하는 이벤트 설정정보를 수신한 사용자 단말기는 이를 클라이언트 프로그램(250)에 적용하게 되고, 사용자는 클라이언트 프로그램(250)을 와이파이가 접속되어져 있는 동안 경험치 30프로 증가에 해당하는 이벤트 설정정보가 적용된 채 클라이언트 프로그램(250)을 이용하게 된다.
그리고, 사용자 단말기가 와이파이 존을 벗어나 AP공유기와의 접속이 해제되면 서버는 일반설정정보를 전송하여 클라이언트 프로그램에 적용시켜 경험치 30프로 증가에 해당하는 이벤트 설정정보를 해제하게 된다.
사용자는 클라이언트 프로그램의 가상상점을 통해 화면에 표시된 아이템 정보 중 선택된 아이템에 대한 구매를 진행할 수 있다.
여기에서의 이벤트설정정보는, 제4설정정보로서, 상기 클라이언트 프로그램(250)에 온라인 접속되는 온라인 가상상점에서 판매되는 아이템인 것이 바람직하다.
즉, 상기 이벤트설정정보 송신수단(120)은, AP단말기(300)의 공인 IP주소와 상기 저장수단(124)에 저장된 공인 IP주소 중 일치되는 공인 IP주소가 검출되는 경우, 클라이언트 프로그램 내의 가상 상점에서 위 공인 IP주소에 기 설정된 아이템 정보를 구매할 수 있도록 하나 이상의 아이템정보인 제4설정정보에 해당하는 이벤트설정정보를 해당 클라이언트 프로그램으로 전송해준다.
따라서, AP공유기(300)를 통해 접속된 경우 상기 AP공유기(300) 별로 부여된 기 설정된 상품을 가상상점에서 출력될 수 있도록 제4설정정보인 이벤트설정정보를 송신시키고, 사용자가 가상상점에 출력된 아이템을 확인하여 구매할 수 있도록 해준다.
가상상점에서 출력되는 아이템은, AP공유기(300)의 공인 IP주소를 확인하여 AP공유기가 위치한 위치에 해당하는 지역별 특산품이 되거나, PC방 등 상기 AP공유기를 사용하는 업주와 서버를 관리하는 게임공급사간의 계약내용에 따라 상기 AP공유기에 구매가 가능하도록 부여된 특별한 게임 아이템 등이 될 수도 있다.
즉, AP단말기(300)가 설치된 지역의 특산물 즉, 충북 음성에 위치한 AP공유기(300)를 통해 접속하면 사과, 강원도 홍천에 위치한 AP공유기(300)를 통해 접속하면 인삼 등의 각 고장의 특산품 아이템을 클라이언트 프로그램(250) 내의 가상상점에서 출력되도록 하거나, 사과, 인삼 등의 특산품 아이템의 구매시 가격을 할인해주는 등의 지역을 홍보하는 효과도 부여할 수 있다.
여기서, 서버(100)는, AP공유기(300)를 통해 접속하는 사용자 단말기(200)의 개수와 각 사용자 단말기(200)의 접속시간을 계산하여 과금을 하는 형태를 사용하되, 추가적으로 AP공유기(300) 별로 부여된 하나 이상의 아이템을 사용자가 구매하게 되면 이를 추가로 과금하거나, 할인해주는 혜택을 제공하는 것이 바람직하다.
여기서, 할인해주는 혜택은, 서버를 관리하는 게임공급사가 현재 이용중인 PC방 등의 사용금액을 할인해주거나, 아이템 구매시 구매 금액을 할인해 주는 등의 혜택을 사용자 개인에게 부여해주거나, PC방 등의 업주가 내야 할 AP단말기 사용금액을 할인해 주는 등의 혜택 등이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은, 서버와 결합된 컴퓨터 프로그램으로서, 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하기 위해, 컴퓨터를, 판단수단(110) 및 이벤트설정정보 송신수단(120)으로 기능시킨다.
상기 컴퓨터 프로그램은, 컴퓨터를, 판단수단(110), 이벤트설정정보 송신수단(120), QR코드 확인수단(122) 및 저장수단(124)로 기능시키는데 이 수단들은 상술한 서버 부분에서 자세히 설명되어져 있기에 이하 자세한 설명은 생략한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는, 서버와 결합된 컴퓨터 프로그램으로서, 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하기 위해, 컴퓨터를, 판단수단(110) 및 이벤트설정정보 송신수단(120)으로 기능시킨다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는, 컴퓨터를, 판단수단(110), 이벤트설정정보 송신수단(120), QR코드 확인수단(122) 및 저장수단(124)로 기능시키는데 이 수단들은 역시 상술한 서버 부분에서 자세히 설명되어져 있기에 이하 자세한 설명은 생략한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은, 사용자 단말기(200)와 결합된 컴퓨터 프로그램, 즉 클라이언트 프로그램(250)으로서, 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하기 위해, 컴퓨터를, 송신수단(260), 이벤트설정정보 수신수단(270), 이벤트설정정보 적용수단(280) 및 일반설정정보 적용수단(290)으로 기능시킨다.
송신수단(260)은, 사용자 단말기(200)가 AP(Access Point; 이하 AP)공유기(300)를 통해 접속되고, 클라이언트 프로그램(250)이 미리 실행되었거나 실행되는 경우, 상기 AP공유기(300)의 공인 IP주소를 서버(100)로 송신한다.
QR코드 송신수단(265)은, 사용자 단말기(200)의 카메라(210)를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 수신받아 상기 서버(100)로 송신한다.
그리고, 상기 서버(100)는, 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되고, 수신되는 사용자 단말기(200)의 카메라(210)를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 분석하여 상기 코드정보가 미리 저장된 승인정보와 일치하면 상기 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기(200)로 송신한다.
여기서, 서버(100)는, 저장수단(124)에 하나 이상의 공인 IP주소 및 각 공인 IP주소마다 하나 이상의 이벤트 설정정보를 매칭시켜 저장하고, 검출된 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소 중 일치되는 공인 IP주소를 검출하여 상기 일치되는 공인 IP주소에 해당하는 이벤트 설정정보를 송신하는 것을 특징으로 한다.
이벤트설정정보 수신수단(270)은, 공인 IP주소가 수신되면 미리 저장된 공인 IP주소에 포함되는지 판단하고, 검출된 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되면 이벤트설정정보를 송신하는 상기 서버(100)로부터 이벤트설정정보를 수신한다.
이벤트설정정보 적용수단(280)은, 상기 이벤트설정정보를 서버(100)로부터 수신하면 상기 클라이언트 프로그램(250)에 적용한다.
일반설정정보 적용수단(290)은, 상기 사용자 단말기(200)와 AP공유기(300)와의 접속이 해제되면 상기 이벤트설정정보에 대한 적용을 해제하는 일반설정정보를 상기 서버(100)로부터 수신받아 상기 클라이언트 프로그램(250)에 적용한다.
여기서, 상기 이벤트설정정보는, 제1설정정보, 제2설정정보, 제3설정정보 및 제4 설정정보 중 적어도 어느 하나 이상을 포함한다.
제1설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램(250) 내에서 시간에 따라 적용되는 수치이다.
제2설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램(250) 내에서 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치이다.
제3설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램(250)이 표시되는 화면에 적용되는 이미지 또는 영상이다.
제4설정정보는, 상기 클라이언트 프로그램에 온라인 접속되는 온라인 가상상점에서 판매되는 아이템이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램(250)이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는, 사용자 단말기(200)와 결합된 컴퓨터 프로그램(250)으로서, 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하기 위해, 컴퓨터를, 송신수단(260), 이벤트설정정보 수신수단(270), 이벤트설정정보 적용수단(280) 및 이벤트설정정보 적용수단(290)으로 기능시킨다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는, 컴퓨터를, 송신수단(260), QR코드 송신수단(265), 이벤트설정정보 수신수단(270), 이벤트설정정보 적용수단(280) 및 이벤트설정정보 적용수단(290)으로 기능시키는데 이 수단들은 상술한 사용자 단말기(200)에 저장된 컴퓨터 프로그램(250)에서 자세히 설명되어져 있기에 이하 자세한 설명은 생략한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 3을 참고하면, 우선 사용자 단말기(200)가 AP(Access Point; 이하 AP)공유기(300)를 통해 접속되고, 클라이언트 프로그램(250)을 미리 실행하는 경우, 서버(100)가 상기 AP공유기(300)의 공인 IP주소를 검출한다(S110).
그 다음, 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함되는지 판단한다(S120).
그 다음, 서버(100)가 사용자 단말기(200)의 카메라(210)를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 수신받고, 상기 코드정보를 분석하여 유효한지 아닌지를 판단한다(S130).
그 다음, 서버(100)가 검출된 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단하고, 수신되는 사용자 단말기(200)의 카메라(210)를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 분석하여 상기 코드정보가 미리 저장된 승인정보와 일치하면 상기 사용자 단말기(200)에서 실행되는 클라이언트 프로그램(250)으로 미리 설정된 이벤트설정정보를 송신한다(S140).
그 다음, 사용자 단말기(200)가 상기 이벤트설정정보를 서버(100)로부터 수신하면 상기 클라이언트 프로그램(250)에 적용한다(S150).
그 다음, 서버(100)가 상기 사용자 단말기(200)와 AP공유기(300)와의 접속이 해제되면 상기 이벤트설정정보에 대한 적용을 해제하는 일반설정정보를 상기 사용자 단말기(200)로 송신한다(S160).
마지막으로, 사용자 단말기(200)가 수신된 상기 일반설정정보를 상기 클라이언트 프로그램(250)에 적용한다(S170).
이상 설명한 바와 같이, PC방 등의 특정 지역 내에서 모바일 단말기를 통해 특정 프로그램을 사용하는 사용자에게 경험치 증가, 게임머니 획득량 증가, 아이템 획득확률 증가 등의 이벤트를 제공해주는 것에 관하여, 사용자의 모바일 단말기의 위치 확인은 특정 AP(Access Point) 공유기를 통해 접속하는지로 확인하는 것이 바람직하나, 이를 대체하여 기지국을 통한 모바일 단말기의 위치 정보로 확인할 수도 있고, 모바일 단말기의 GPS 정보로 확인할 수도 있음은 물론이다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 서버 110: 판단수단
120: 이벤트 설정정보 송신수단 122: QR코드 확인수단
124: 저장수단
200: 사용자 단말기 210: 카메라
250: 클라이언트 프로그램 260: 송신수단
265: QR코드 송신수단 270: 이벤트설정정보 수신수단
280: 이벤트설정정보 적용수단 290: 일반설정정보 적용수단
300: AP공유기

Claims (25)

  1. 사용자 단말기가 AP(Access Point; 이하 AP)공유기를 통해 접속되고, 클라이언트 프로그램을 실행하는 경우, 상기 AP공유기의 공인 IP주소를 검출하여 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함되는지 판단하는 판단수단; 및
    상기 판단수단에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되면 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기에 송신하는 이벤트설정정보 송신수단;을 포함하는 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버.
  2. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 설정정보는,
    상기 클라이언트 프로그램 내에서 시간에 따라 적용되는 수치인 제1설정정보;
    상기 클라이언트 프로그램 내에서 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 제2설정정보;
    상기 클라이언트 프로그램이 표시되는 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 제3설정정보; 및
    상기 클라이언트 프로그램에 온라인 접속되는 온라인 가상상점에서 판매되는 아이템인 제4설정정보; 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1설정정보는,
    상기 클라이언트 프로그램 실행시 시간에 따라 적용되는 수치인 공격력, 방어력, 공격속도, 경험치, 게임머니 획득량 또는 몬스터 출현빈도 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하고,
    상기 제2설정정보는,
    상기 클라이언트 프로그램 실행시 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 아이템 조합시 확률, 몬스터 제거시 아이템 획득확률 또는 몬스터 타격시 치명타 발생확률 또는 방어확률 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하며,
    상기 제3설정정보는,
    상기 클라이언트 프로그램 실행시 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 이벤트 아이콘 이미지, 새로운 레벨 이미지, 고정 AP주소마다 부여된 AP주소 이미지 또는 이벤트 영상 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버.
  4. 제2항에 있어서, 상기 이벤트설정정보 송신수단은,
    하나 이상의 공인 IP주소 및 각 공인 IP주소마다 하나 이상의 이벤트 설정정보를 매칭시켜 저장하는 저장수단;을 더 포함하는 것을 특징으로 하고,
    상기 이벤트설정정보 송신수단은,
    상기 공인 IP주소가 상기 저장수단에 저장된 공인 IP주소 중 일치되는 공인 IP주소를 검출하여 일치되는 공인 IP주소에 해당하는 이벤트 설정정보를 송신하는 것을 특징으로 하는 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버.
  5. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트 프로그램은,
    상기 이벤트 설정정보를 수신하면 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 것을 특징으로 하고,
    상기 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버는,
    상기 사용자 단말기와 AP공유기와의 접속이 해제되면 상기 이벤트 설정정보에 대한 적용을 해제하는 일반설정정보를 상기 사용자 단말기로 송신하는 것을 특징으로 하고,
    상기 클라이언트 프로그램은,
    상기 일반설정정보를 수신하면 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 것을 특징으로 하는 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버.
  6. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 설정정보 송신수단은,
    상기 판단수단에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되고, 사용자 단말기의 카메라를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 분석하여 상기 코드정보가 미리 저장된 승인정보와 일치하면 상기 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기에 송신하는 것을 특징으로 하는 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버.
  7. 서버와 결합된 컴퓨터 프로그램으로서, 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하기 위해, 컴퓨터를,
    사용자 단말기가 AP(Access Point; 이하 AP)공유기를 통해 접속되고, 클라이언트 프로그램을 실행하는 경우, 상기 AP공유기의 공인 IP주소를 검출하여 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함되는지 판단하는 판단수단; 및
    상기 판단수단에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되면 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기에 송신하는 이벤트설정정보 송신수단;으로 기능시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  8. 제7항에 있어서, 상기 이벤트 설정정보는,
    상기 클라이언트 프로그램 내에서 시간에 따라 적용되는 수치인 제1설정정보;
    상기 클라이언트 프로그램 내에서 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 제2설정정보;
    상기 클라이언트 프로그램이 표시되는 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 제3설정정보; 및
    상기 클라이언트 프로그램에 온라인 접속되는 온라인 가상상점에서 판매되는 아이템인 제4설정정보; 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1설정정보는,
    상기 클라이언트 프로그램 실행시 시간에 따라 적용되는 수치인 공격력, 방어력, 공격속도, 경험치, 게임머니 획득량 또는 몬스터 출현빈도 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하고,
    상기 제2설정정보는,
    상기 클라이언트 프로그램 실행시 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 아이템 조합시 확률, 몬스터 제거시 아이템 획득확률 또는 몬스터 타격시 치명타 발생확률 또는 방어확률 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하며,
    상기 제3설정정보는,
    상기 클라이언트 프로그램 실행시 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 이벤트 아이콘 이미지, 새로운 레벨 이미지, 고정 AP주소마다 부여된 AP주소 이미지 또는 이벤트 영상 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 제8항에 있어서, 상기 이벤트설정정보 송신수단은,
    하나 이상의 공인 IP주소 및 각 공인 IP주소마다 하나 이상의 이벤트 설정정보를 매칭시켜 저장하는 저장수단;을 더 포함하는 것을 특징으로 하고,
    상기 이벤트설정정보 송신수단은,
    상기 공인 IP주소가 상기 저장수단에 저장된 공인 IP주소 중 일치되는 공인 IP주소를 검출하여 일치되는 공인 IP주소에 해당하는 이벤트 설정정보를 송신하는 것을 특징으로 하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  11. 제7항에 있어서, 상기 클라이언트 프로그램은,
    상기 이벤트 설정정보를 수신하면 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 것을 특징으로 하고,
    상기 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 서버는,
    상기 사용자 단말기와 AP공유기와의 접속이 해제되면 상기 이벤트 설정정보에 대한 적용을 해제하는 일반설정정보를 상기 사용자 단말기로 송신하는 것을 특징으로 하고,
    상기 클라이언트 프로그램은,
    상기 일반설정정보를 수신하면 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 것을 특징으로 하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  12. 제7항에 있어서, 상기 이벤트 설정정보 송신수단은,
    상기 판단수단에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되고, 사용자 단말기의 카메라를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 분석하여 상기 코드정보가 미리 저장된 승인정보와 일치하면 상기 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기에 송신하는 것을 특징으로 하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.

  13. 청구항 제7항 내지 제12항 중 어느 한 항의 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  14. 사용자 단말기와 결합된 컴퓨터 프로그램으로서, 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하기 위해, 컴퓨터를,
    사용자 단말기가 AP(Access Point; 이하 AP)공유기를 통해 접속되고, 클라이언트 프로그램이 실행되는 경우, 상기 서버로부터 이벤트 설정정보를 수신하는 이벤트설정정보 수신수단;
    상기 이벤트 설정정보를 서버로부터 수신하면 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 이벤트 설정정보 적용수단; 및
    상기 사용자 단말기와 AP공유기와의 접속이 해제되면 상기 이벤트 설정정보에 대한 적용을 해제하는 일반설정정보를 상기 서버로부터 수신받아 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 것을 특징으로 하는 일반설정정보 적용수단;으로 기능시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  15. 제14항에 있어서,
    사용자 단말기가 AP(Access Point; 이하 AP)공유기를 통해 접속되고, 클라이언트 프로그램이 실행되는 경우, 상기 AP공유기의 공인 IP주소를 서버로 송신하는 송신수단;을 더 기능시키는 것을 특징으로 하고
    상기 서버는,
    상기 공인 IP주소가 수신되면 미리 저장된 공인 IP주소에 포함되는지 판단하고, 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되면 이벤트 설정정보를 송신하는 것을 특징으로 하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  16. 제15항에 있어서, 상기 이벤트 설정정보는,
    시간에 따라 적용되는 수치인 제1설정정보;
    특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 제2설정정보;
    상기 사용자 단말기에 표시되는 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 제3설정정보; 및
    상기 사용자 단말기에 온라인 접속되는 온라인 가상상점에서 판매되는 아이템인 제4설정정보; 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1설정정보는,
    상기 클라이언트 프로그램 실행시 시간에 따라 적용되는 수치인 공격력, 방어력, 공격속도, 경험치, 게임머니 획득량 또는 몬스터 출현빈도 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하고,
    상기 제2설정정보는,
    상기 클라이언트 프로그램 실행시 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 아이템 조합시 확률, 몬스터 제거시 아이템 획득확률 또는 몬스터 타격시 치명타 발생확률 또는 방어확률 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하며,
    상기 제3설정정보는,
    상기 클라이언트 프로그램 실행시 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 이벤트 아이콘 이미지, 새로운 레벨 이미지, 고정 AP주소마다 부여된 AP주소 이미지 또는 이벤트 영상 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  18. 제16항에 있어서, 상기 서버는,
    저장수단에 하나 이상의 공인 IP주소 및 각 공인 IP주소마다 하나 이상의 이벤트 설정정보를 매칭시켜 저장하고, 검출된 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소 중 일치되는 공인 IP주소를 검출하여 상기 일치되는 공인 IP주소에 해당하는 이벤트 설정정보를 송신하는 것을 특징으로 하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  19. 제15항에 있어서, 상기 송신수단은,
    사용자 단말기의 카메라를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 수신받아 상기 서버로 송신하는 QR코드 송신수단;을 포함하는 것을 특징으로 하고,
    상기 서버는,
    상기 판단수단에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되고, 사용자 단말기의 카메라를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 분석하여 상기 코드정보가 미리 저장된 승인정보와 일치하면 상기 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기로 송신하는 것을 특징으로 하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  20. 청구항 제14항 내지 제19항 중 어느 한 항의 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  21. (a) 사용자 단말기가 AP(Access Point; 이하 AP)공유기를 통해 접속되고, 클라이언트 프로그램을 실행하는 경우, 서버가 상기 AP공유기의 공인 IP주소를 검출하여 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함되는지 판단하는 단계;
    (b) 서버가 검출된 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단하면 상기 사용자 단말기에서 실행되는 클라이언트 프로그램에 미리 설정된 이벤트 설정정보를 송신하는 단계;
    (c) 사용자 단말기가 상기 이벤트 설정정보를 서버로부터 수신하면 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 단계;
    (d) 서버가 상기 사용자 단말기와 AP공유기와의 접속이 해제되면 상기 이벤트 설정정보에 대한 적용을 해제하는 일반설정정보를 상기 사용자 단말기로 송신하는 단계; 및
    (e) 사용자 단말기가 수신된 상기 일반설정정보를 상기 클라이언트 프로그램에 적용하는 단계;를 포함하는 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 제공방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 이벤트 설정정보는,
    상기 클라이언트 프로그램 내에서 시간에 따라 적용되는 수치인 제1설정정보;
    상기 클라이언트 프로그램 내에서 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 제2설정정보;
    상기 클라이언트 프로그램이 표시되는 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 제3설정정보; 및
    상기 클라이언트 프로그램에 온라인 접속되는 온라인 가상상점에서 판매되는 아이템인 제4설정정보; 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 제공방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 제1설정정보는,
    상기 클라이언트 프로그램 실행시 시간에 따라 적용되는 수치인 공격력, 방어력, 공격속도, 경험치, 게임머니 획득량 또는 몬스터 출현빈도 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하고,
    상기 제2설정정보는,
    상기 클라이언트 프로그램 실행시 특정 조건을 성립할때 적용되는 수치인 아이템 조합시 확률, 몬스터 제거시 아이템 획득확률 또는 몬스터 타격시 치명타 발생확률 또는 방어확률 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하며,
    상기 제3설정정보는,
    상기 클라이언트 프로그램 실행시 화면에 적용되는 이미지 또는 영상인 이벤트 아이콘 이미지, 새로운 레벨 이미지, 고정 AP주소마다 부여된 AP주소 이미지 또는 이벤트 영상 중 적어도 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 제공방법.
  24. 제21항에 있어서, 상기 (a)단계는,
    (a1)하나 이상의 공인 IP주소 및 각 공인 IP주소마다 각각 설정된 이벤트 설정정보를 저장하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 (b)단계는,
    상기 공인 IP주소가 상기 저장수단에 저장된 공인 IP주소 중 일치되는 공인 IP주소를 검출하여 일치되는 공인 IP주소에 해당하는 이벤트 설정정보를 송신하는 것을 특징으로 하는 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 제공방법.
  25. 제21항에 있어서, 상기 (b)단계는,
    (b1) 서버가 상기 (a)단계에서 상기 공인 IP주소가 미리 저장된 공인 IP주소에 포함한다고 판단되고, 사용자 단말기의 카메라를 통해 QR코드를 스캔하여 판독되는 코드정보를 분석하여 상기 코드정보가 미리 저장된 승인정보와 일치하면 상기 미리 설정된 이벤트 설정정보를 상기 사용자 단말기에 송신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기가 접속된 위치에 따라 이벤트를 제공하는 제공방법.
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