KR20160130140A - 온라인 소셜 네트워크에서 사용자들에게 오프라인 액티비티에 관한 지원을 제공하여 온라인 소셜 액티비티와 오프라인 액티비티를 모두 촉진하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

온라인 소셜 네트워크에서 사용자들에게 오프라인 액티비티에 관한 지원을 제공하여 온라인 소셜 액티비티와 오프라인 액티비티를 모두 촉진하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 소셜 네트워크에서 사용자들에게 오프라인 액티비티에 관한 지원을 제공하여 온라인 소셜 액티비티와 오프라인 액티비티를 모두 촉진하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 온라인 소셜 네트워크에 관하여 컴퓨터-실현되는(computer-implemented) 방법으로서, 제1 사용자의 단말 장치로부터 소정의 오프라인 액티비티에 관한 등록 요청을 전송 받는 단계, 상기 등록 요청에 따라 오프라인 액티비티 관련 정보를 등록하는 단계, 상기 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관한 제2 사용자의 체크인 신청을 접수하는 단계, 상기 제2 사용자를 상기 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관하여 체크인시키는 단계, 및 상기 체크인의 결과를 다수의 다른 사용자에 대하여 노출시키는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

온라인 소셜 네트워크에서 사용자들에게 오프라인 액티비티에 관한 지원을 제공하여 온라인 소셜 액티비티와 오프라인 액티비티를 모두 촉진하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{METHOD, SYSTEM AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING USERS WITH HELP FOR OFFLINE ACTIVITIES IN ONLINE SOCIAL NETWORK TO PROMOTE ONLINE SOCIAL ACTIVITIES AS WELL AS OFFLINE ONES}
본 발명은 온라인 소셜 네트워크에서 사용자들에게 오프라인 액티비티에 관한 지원을 제공하여 온라인 소셜 액티비티와 오프라인 액티비티를 모두 촉진하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
근래에 들어, 페이스북을 필두로 하는 여러 온라인 소셜 네트워크(인터넷 상의 사회적/사교적 교류망)가 번성하면서, 사용자들의 각각은 자신을 온라인 소셜 네트워크에 노출시키는 한편 자신의 개인적인 정보를 타 사용자들과 공유하는 것에 점점 더 익숙해지고 있다. 이러한 개인적인 정보의 예로서, 사용자의 사진, 방문하는 장소, 참여하는 이벤트, 이용하는 매장, 친하게 지내는 이성/동성의 친구에 관한 정보 등을 들 수 있다.
그러나, 종래의 기술에 따르면, 사용자들의 위와 같은 성향에도 불구하고, 사용자들의 온라인 상에서의 소셜 액티비티는 실제로는 더 큰 규모의 경제의 동인(動因)이 되는 오프라인 액티비티로 제대로 이어지지 않고 있었다.
본 발명자는 본 발명에 의하여 종래 기술의 이러한 단점을 극복하고자 한다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명은 온라인 소셜 네트워크에서 사용자들에게 오프라인 액티비티에 관한 지원을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명은 사용자들의 온라인 소셜 액티비티와 오프라인 액티비티를 모두 촉진하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
본 발명은 사용자들의 온라인 소셜 액티비티와 오프라인 액티비티가 상호 순환적으로 촉진 작용을 하도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 온라인 소셜 네트워크에 관하여 컴퓨터-실현되는(computer-implemented) 방법으로서, 제1 사용자의 단말 장치로부터 소정의 오프라인 액티비티에 관한 등록 요청을 전송 받는 단계, 상기 등록 요청에 따라 오프라인 액티비티 관련 정보를 등록하는 단계, 상기 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관한 제2 사용자의 체크인 신청을 접수하는 단계, 상기 제2 사용자를 상기 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관하여 체크인시키는 단계, 및 상기 체크인의 결과를 다수의 다른 사용자에 대하여 노출시키는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 의하면, 온라인 소셜 네트워크에서 사용자들에게 오프라인 액티비티에 관한 지원이 제공된다.
본 발명에 의하면, 사용자들의 온라인 소셜 액티비티와 오프라인 액티비티가 모두 촉진된다.
본 발명에 의하면, 사용자들의 온라인 소셜 액티비티와 오프라인 액티비티가 상호 순환적으로 촉진 작용을 하게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 온라인 소셜 네트워크에서 사용자들에게 오프라인 액티비티에 관한 지원을 제공하여 온라인 소셜 액티비티와 오프라인 액티비티를 모두 촉진하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 지원 시스템(200)의 내부 구성을 상세하게 도시하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 액티비티 지원 프로세스를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 관리 프로세스를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 5(즉, 도 5a 내지 도 5c)는 등록 사용자 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 6은 오프라인 액티비티 관련 등록 정보의 제공에 관한 사용자 경험의 예를 도시하는 도면이다.
도 7은 체크인 신청에 관한 사용자 경험의 예를 도시하는 도면이다.
도 8(즉, 도 8a 내지 도 8c)은 사이버 포인트의 제공에 관한 사용자 경험의 예를 도시하는 도면이다.
도 9(즉, 도 9a 내지 도 9e) 내지 도 10(즉, 도 10a 내지 도 10c)은 온라인 소셜 액티비티에 관한 사용자 경험의 예를 도시하는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 바람직한 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
[본 발명의 바람직한 실시예]
본 명세서에서, 컨텐츠(contents) 또는 컨텐트란, 통신망을 통하여 접근 가능한, 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 동영상 등으로 이루어지는 디지털 정보 또는 개별 정보 요소를 총칭하는 개념이다. 이러한 컨텐츠는, 예를 들면, 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오, 링크(예를 들면, 웹 링크) 등의 데이터 또는 이러한 데이터 중 적어도 두 가지의 조합을 포함하여 구성될 수 있다.
전체 시스템의 구성
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 온라인 소셜 네트워크에서 사용자들에게 오프라인 액티비티에 관한 지원을 제공하여 온라인 소셜 액티비티와 오프라인 액티비티를 모두 촉진하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은 통신망(100), 지원 시스템(200) 및 사용자 단말 장치(300)를 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망(100)은 유선 통신이나 무선 통신과 같은 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 바람직하게는, 본 명세서에서 말하는 통신망(100)은 공지의 인터넷 또는 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있다. 그러나, 통신망(100)은, 굳이 이에 국한될 필요 없이, 공지의 유무선 데이터 통신망, 공지의 전화망 또는 공지의 유무선 텔레비전 통신망을 그 적어도 일부에 있어서 포함할 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 지원 시스템(200)은 온라인 소셜 네트워크에서 사용자들에게 오프라인 액티비티에 관한 지원을 제공하여 온라인 소셜 액티비티와 오프라인 액티비티를 모두 촉진할 수 있다. 지원 시스템(200)은 본 발명의 실현을 위한 온라인 소셜 네트워크를 호스팅하기 위한 시스템을 적어도 그 일부에 있어서 포함하거나 이러한 시스템과 연동할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따르면, 온라인 소셜 네트워크에 가입한 사용자들 간에 온라인 소셜 액티비티(예를 들면, 친구 맺기, 팔로우잉, 쪽지 주고 받기, 대화, 피드 송수신, 컨텐츠 송수신 등)가 행하여지게 될 수 있고, 필요에 따라 각 가입 사용자의 계정 정보나 이와 연관된 정보가 저장되고 관리될 수 있다.
본 발명에 따른 지원 시스템(200)의 구성과 기능에 관하여는 아래에서 더 자세하게 알아보기로 한다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 장치(300)는 지원 시스템(200)이나 다른 사용자 단말 장치(300)에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기, 스마트 디바이스(스마트 폰, 스마트 패드, 스마트 웨어러블 기기 등) 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 단말 장치(300)로서 채택될 수 있다.
특히, 사용자 단말 장치(300)에는 사용자가 컨텐츠를 제공 받을 수 있도록 하는 브라우저 프로그램이나 애플리케이션 프로그램이 포함되어 있을 수 있다. 브라우저 프로그램은, 예를 들면, 지원 시스템(200)을 통하여 온라인 소셜 네트워크 컨텐츠를 수신하여 사용자의 브라우징을 위하여 제공할 수 있는 웹 브라우저일 수 있다. 한편, 애플리케이션 프로그램은 지원 시스템(200)으로부터 다운로드되어 실행될 수 있는 애플리케이션일 수 있다. 이러한 애플리케이션 프로그램은, 예를 들면, 지원 시스템(200)을 통하여 온라인 소셜 네트워크 컨텐츠를 수신하여 사용자에게 제공하고 사용자가 상기 수신된 컨텐츠에 관하여 자신의 온라인 소셜 액티비티를 할 수 있도록 하는 애플리케이션일 수 있다. 애플리케이션 프로그램은 그 속성이 공지의 여러 온라인 소셜 네트워크 전용 애플리케이션 중 적어도 하나와 유사할 수 있다.
지원 시스템의 구성
이하에서는, 본 발명에 따른 지원 시스템(200)의 내부 구성과 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 지원 시스템(200)의 내부 구성을 상세하게 도시하는 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 지원 시스템(200)은 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기일 수 있다. 이러한 지원 시스템(200)은 서버 시스템일 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 지원 시스템(200)은 오프라인 액티비티 지원부(210), 사용자 관리부(220), 데이터베이스(230), 통신부(240) 및 제어부(250)를 포함하여 구성될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 오프라인 액티비티 지원부(210), 사용자 관리부(220), 데이터베이스(230), 통신부(240) 및 제어부(250)는 그 중 적어도 일부가 사용자 단말 장치(300)와 통신하는 프로그램 모듈일 수 있다.  이러한 프로그램 모듈은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 또는 기타 프로그램 모듈의 형태로 지원 시스템(200)에 포함될 수 있고, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치에 저장될 수 있다.  또한, 이러한 프로그램 모듈은 지원 시스템(200)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다.  한편, 이러한 프로그램 모듈은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 액티비티 지원부(210)는 특정 사용자의 요청에 따라 다른 여러 사용자의 오프라인 액티비티를 위한 방문 장소 정보, 이벤트 정보, 매장 정보 등을 등록하고, 이러한 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관하여 방문, 이벤트 참여, 매장 이용 등을 원하는 적어도 일부의 사용자가 체크인을 할 수 있도록 지원하는 기능을 수행할 수 있다. 또한, 오프라인 액티비티 지원부(210)는 특정 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 대하여 체크인을 한 사용자에 관한 정보를 상기 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관하여 노출하여 여러 사용자의 오프라인 액티비티를 활성화하는 동시에, 정보가 노출된 체크인 사용자에 대한 관심에 기초한 온라인 소셜 액티비티도 활성화되도록 하는 기능을 수행할 수 있다. 이를 위하여, 오프라인 액티비티 지원부(210)는 체크인 사용자와 다른 사용자 사이의 온라인 소셜 네트워킹을 지원할 수 있다.
오프라인 액티비티 지원부(210)의 구성과 기능에 관하여는 아래에서 더 상세하게 설명하기로 한다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 관리부(220)는 특정 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 대하여 체크인을 한 사용자에게 소정의 정량화 가능한(quantifiable) 혜택을 제공하거나, 다른 사용자에게 그가 구매하거나 획득한 후에 다시 소모하면서 이용할 수 있는 사이버 포인트를 제공하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 체크인을 하여 정보가 노출된 사용자는 다른 사용자의 해당 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 대한 관심을 높여 주는 역할을 하는 대가로 혜택을 제공 받게 되고, 다른 사용자(많은 경우, 체크인을 하지 않은 사용자)는 반드시 해당 오프라인 액티비티를 행하지 않고도 사이버 포인트를 소모해서 자신의 관심 대상인 체크인 사용자와 온라인 소셜 액티비티를 행할 수 있게 된다.
사용자 관리부(220)의 구성과 기능에 관하여는 아래에서 더 상세하게 설명하기로 한다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터베이스(230)에는, 오프라인 액티비티 관련 등록 정보, 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 대한 사용자 체크인 정보, 사용자에 대하여 제공된 혜택이나 사이버 포인트와 연관된 정보 등이 저장될 수 있다. 비록 도 2에서 데이터베이스(230)가 지원 시스템(200)에 포함되어 구성되는 것으로 도시되어 있지만, 본 발명을 구현하는 당업자의 필요에 따라, 데이터베이스(230)는 지원 시스템(200)과 별개로 구성될 수도 있다. 한편, 본 발명에서의 데이터베이스(230)는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 포함하는 개념으로서, 협의의 데이터베이스뿐만 아니라 파일 시스템에 기반을 둔 데이터 기록 등을 포함하는 광의의 데이터베이스일 수도 있으며, 단순한 로그의 집합이라도 이를 검색하여 데이터를 추출할 수 있다면 본 발명에서의 데이터베이스(230)가 될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(240)는 오프라인 액티비티 지원부(210), 사용자 관리부(220) 및 데이터베이스(230)로부터의/로의 데이터 송수신이 가능하도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(250)는 오프라인 액티비티 지원부(210), 사용자 관리부(220), 데이터베이스(230) 및 통신부(240) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 제어부(250)는 지원 시스템(200)의 외부로부터의/로의 데이터 흐름 또는 지원 시스템(200)의 각 구성요소 간의 데이터 흐름을 제어함으로써, 오프라인 액티비티 지원부(210), 사용자 관리부(220), 데이터베이스(230) 및 통신부(240)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
오프라인 액티비티 지원(등록, 체크인 등)
이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 오프라인 액티비티 지원 중 등록, 체크인 등에 관하여 도면을 참조하여 자세하게 살펴보기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 액티비티 지원 프로세스를 예시적으로 나타내는 도면이다.
단계 S3-1에서는, 사용자 단말 장치(300)가, 해당 사용자의 요청에 따라, 오프라인 액티비티를 위한 방문 장소 정보, 이벤트 정보, 매장 정보 등을 등록하여 달라는 요청을 지원 시스템(200)에, 바람직하게는, 오프라인 액티비티 지원부(210)에 전송할 수 있다. 여기서, 위와 같은 요청을 하는 사용자는 다른 여러 일반 사용자(예를 들면, 방문자, 이벤트 참여자, 매장을 이용하는 소비자 등)의 오프라인 액티비티를 야기하고자 하는 사업자일 수 있다. 구체적으로는, 방문 유도자, 이벤트 호스트, 매장 주인 등일 수 있다. 편의상, 이하에서는, 위와 같은 사용자를 등록 사용자라고 칭하기로 한다. 일 실시예에 따르면, (영리 목적의) 등록 사용자에게는 소정의 등록 요금이 부과될 수 있다.
위와 같은 요청은 오프라인 액티비티를 야기하기 위한 것이므로, 오프라인 액티비티의 위치적인 근거에 관한 정보를 포함하는 것이 필요할 수 있다. 이러한 요청을 지원하기 위하여, 등록 사용자의 단말 장치(300)는 등록 사용자에게 지도형 그래픽 인터페이스나 기타 위치 근거의 특정을 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 도 5(즉, 도 5a 내지 도 5c)는 이와 같은 그리고 후술하는 바와 같은 요청을 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
한편, 도시된 바와 같이, 요청은 오프라인 액티비티에 관한 설명 정보(예를 들면, 방문에 따른 오프라인 액티비티에 관한 설명, 이벤트에 관한 설명, 매장에 관한 설명 등)를 더 포함할 수 있다. 또한, 요청은 체크인 사용자에게 특별히 제공될 수 있는 혜택에 관한 정보를 더 포함할 수도 있다.
상기한 바와 같은 요청에 포함된 정보의 적어도 일부는 자명하게도 후술하는 바와 같은 등록 정보에도 포함되어 있을 수 있다.
단계 S3-2에서는, 오프라인 액티비티 지원부(210)가 상기 요청에 따라 오프라인 액티비티를 위한 방문 장소 정보, 이벤트 정보, 매장 정보 등을 등록할 수 있다. 등록 정보는 데이터베이스(230) 등에 대하여 기록될 수 있다.
단계 S3-3에서는, 오프라인 액티비티 지원부(210)가 오프라인 액티비티 관련 등록 정보를 다수의 사용자의 단말 장치(300)에 제공할 수 있다. 이렇듯 오프라인 액티비티 관련 등록 정보를 제공 받는 사용자는 지원 시스템(200)이 호스팅하거나 연동하는 온라인 소셜 네트워크에 가입되어 있는 사용자일 수 있다. 위와 같은 정보의 제공은 피드나 푸시 메시지에 의하여 행하여질 수도 있고, 단말 장치(300)의 사용자의 데이터베이스(230)에 대한 검색, 조회 등의 행위에 따라 행하여질 수도 있다. 제공된 오프라인 액티비티 관련 등록 정보는 단말 장치(300)에서 해당 사용자에 의하여 파악될 수 있다. 도 6은 이러한 오프라인 액티비티 관련 등록 정보의 제공에 관한 사용자 경험의 예를 도시하는 도면이다(도 6에서 지도가 미도시되었지만, 지도는 개최 중인 이벤트의 위치를 핀으로 나타낼 수 있다).
단계 S3-4에서는, 다수의 사용자 중 적어도 일부의 각각의 의향에 따라, 해당 사용자 단말 장치(300)가 오프라인 액티비티 지원부(210)에 대하여 사용자 체크인 신청을 할 수 있다. 여기서, 체크인 신청은 바람직하게는 해당 사용자의 얼굴 사진 이미지를 포함하는 것일 수 있다. 한편, 체크인 신청은 덜 바람직하게는 해당 사용자의 신상 정보(예를 들면, 이름, 성(sex), 나이, 학교명, 서클명, 회사명 등 중 적어도 일부)를 포함하는 것일 수 있다. 이러한 신상 정보는 사용자의 사회적/사교적 교류에 도움이 되는 종류의 것일 수 있다. 또 한편, 체크인 신청은 경우에 따라 해당 사용자의 식별 정보(예를 들면, 온라인 소셜 네트워크에서 사용되는 개인 식별 정보(예컨대, 닉네임, 이메일 계정, 사용자 ID 등))도 포함할 수 있다. 도 7은 이와 같은 체크인 신청(즉, 컴업(Come Up) 수락)에 관한 사용자 경험의 예를 도시하는 도면이다.
단계 S3-5에서는, 오프라인 액티비티 지원부(210)가 개개의 체크인 신청을 접수한 후에 체크인 처리를 하여 그 결과를 다수의 사용자의 단말 장치(300)에 대하여 노출시킬 수 있다. 이러한 체크인의 결과는, 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관하여 노출되는, 체크인 사용자의 얼굴 사진 이미지일 수 있다(도 7의 얼굴 표시 참조). 또한, 체크인의 결과는, 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관하여 노출되는, 체크인 사용자의 신상 정보일 수도 있다. 이러한 신상 정보의 노출은 소정의 통계 처리에 따른 것일 수도 있다. 즉, 노출되는 것은 개별 사용자의 신상 정보가 아니라, 성별에 따른 체크인 사용자의 수나 특정 학교명의 체크인 사용자의 수일 수도 있다.
한편, 체크인 결과는 개별 체크인 사용자에 대한 온라인 소셜 액티비티의 진행이 가능하게끔 하는 상술한 바와 같은 식별 정보를 포함할 수 있다(다만, 바람직하게는, 이러한 식별 정보는 온라인 소셜 네트워크 내에서 다른 사용자에게 직접적으로 노출되지는 않을 수 있다). 따라서, 체크인 사용자는 자신에게 관심을 갖는 다른 사용자로부터의 온라인 소셜 액티비티를 경험하게 될 수 있다.
위와 같은 노출은 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 대하여 관심을 보이는(즉, 오프라인 액티비티 관련 등록 정보의 사용자 인터페이스 상 객체에 대하여 터치 또는 클릭을 하거나 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관한 피드 수신, 검색 등을 하는) 사용자에 대하여만 행하여지는 것일 수 있다.
또한, 위와 같은 노출은 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 대한 전체적인 체크인의 상황의 변동 시마다 갱신되면서 행하여질 수 있다. 즉, 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관한 피드나 검색 결과는 개별 사용자의 매 체크인마다 새로운 체크인 결과를 반영하여 제공될 수 있다.
상술한 바와 같은 오프라인 액티비티 지원의 결과는 다음과 같은 양태로 나타날 수 있다. 예를 들면, 오프라인 액티비티 관련 등록 정보가 대학가에서의 파티에 관한 것인 경우, 그 파티에 참여하려고 체크인을 한 학생의 얼굴 사진 이미지가 상기 등록 정보와 함께 노출될 수 있다. 이는 명백히 이 학생과 친하거나 이 학생에게 관심을 갖는 다른 학생들의 적극적인 파티 참여로 이어질 수 있다. 이러한 학생들 중 일부도 다시금 페이스 체크인(face check-in)을 할 수 있는데, 이는, 많은 경우, 눈사태처럼 해당 파티의 성황을 이끌어낼 수 있다. 즉, 오프라인 액티비티가 결과적으로 상당히 많이 증폭될 수 있다.
오프라인 액티비티 지원(체크인 사용자를 위한 부가 기능)
이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 오프라인 액티비티 지원 중 체크인 사용자를 위한 부가 기능에 관하여 살펴보기로 한다.
오프라인 액티비티 지원부(210)는, 필요에 따라, 체크인 사용자를 위하여 다음과 같은 부가 기능 중 적어도 하나가 제공되도록 할 수 있다.
(i) 체크인 사용자의 친구나 팔로워를 오프라인 액티비티에 관하여 초대하는 기능
(ii) 오프라인 액티비티 전용의 타임라인의 제공
(iii) 오프라인 액티비티의 종료 후의 정보의 제공
먼저, (i)의 기능에 관하여 살펴본다. 오프라인 액티비티 지원부(210)는 체크인 사용자가 온라인 소셜 네트워크 내에서 이미 친구로 맺어져 있거나 팔로워가 되어 있는 다른 사용자에게 해당 체크인 후나 전에 상기 체크인에 대응되는 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관한 초대 통지를 보낼 수 있도록 지원할 수 있다. 즉, 오프라인 액티비티 지원부(210)는 체크인 사용자의 요청에 따라 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관한 초대 통지를 다른 사용자의 단말 장치(300)에 전송할 수 있다. 이 경우, 체크인 사용자는 상기 초대 통지에 부가될 소정의 메시지를 자신의 단말 장치(300)로 작성하여 이를 오프라인 액티비티 지원부(210)를 통하여 더 보낼 수도 있다.
다음으로, (ii)의 기능에 관하여 살펴본다. 오프라인 액티비티 지원부(210)는 체크인 사용자의 단말 장치(300)가 체크인 후에 해당 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관한 타임라인을 제공 받을 수 있도록 할 수 있다. 이러한 타임라인은 저명 온라인 소셜 네트워크 서비스인 페이스북(등록서비스표)에서 제공하는 타임라인과 유사한 것일 수 있다. 제공된 타임라인은, 다른 체크인 사용자에 의하여 생성되는, 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관한 컨텐츠를 체크인 사용자가 경험할 수 있도록 할 수 있다. 특히, 이러한 타임라인은 체크인을 한 사용자들에 한하여 제공되는 것일 수 있다.
마지막으로, (iii)의 기능에 관하여 살펴본다. 오프라인 액티비티 지원부(210)는, 체크인 사용자들에 한하여, 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 따라 오프라인 액티비티가 종료된 것으로 판단되는 경우에도, 해당 사용자들이 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관하여 피드나 메시지를 남기고 교류할 수 있도록 허용할 수 있다.
사용자 관리
위에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 오프라인 액티비티 지원은 페이스 체크인 등을 통하여 점점 더 많은 사용자들이 오프라인 액티비티에 대하여 (또는, 오프라인 액티비티를 하는 체크인 사용자에 대하여) 관심을 갖고 오프라인 액티비티를 행하도록 유도하는 효과를 달성할 수 있다. 그러나, 이것이 더 많은 오프라인 액티비티와 온라인 소셜 액티비티로 이어지도록 하기 위하여서는 다음의 두 가지가 필요할 것이다.
(i) 사용자가 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 대하여 체크인을 하게끔 하는 확실한 동기 부여
(ii) 체크인 사용자와 다른 사용자 간의 온라인 상에서의 교류의 증대
이를 위하여, 본 발명의 일 실시예에서는 체크인 사용자에게 정량화 가능한 혜택을 제공하는 한편, 다른 사용자에게는 구매하거나 획득한 후에 다시 소모하면서 이용할 수 있는 사이버 포인트를 제공할 수 있다. 여기서, 혜택은 바람직하게는 여러 사용자의 오프라인 액티비티를 유도하고자 하는 사업자의 기여에 따라 제공되는 것일 수 있고, 사이버 포인트는 다른 사용자가 체크인 사용자와의 교류에 필요한 기능을 얻기 위하여 소모할 수 있는 것일 수 있다. 이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 관리에 관하여 도면을 참조하여 자세하게 살펴보기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 관리 프로세스를 예시적으로 나타내는 도면이다.
단계 S4-1에서는, 사용자가 자신의 단말 장치(300)로 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관하여 체크인을 하면, 사용자 관리부(220)는 체크인 사용자의 계정에 대하여 정량화 가능한 혜택을 제공할 수 있다. 여기서, 제공되는 혜택은 온라인 소셜 네트워크에서 사용될 수 있는 금전적인 가치를 갖는 사이버 재화일 수도 있지만, 상기 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 해당하는 방문 장소, 이벤트 장소, 매장 등에서 제공 받을 수 있는 오프라인 혜택에 관한 이행될 수 있는 증서(redeemable certificate)일 수 있다. 이러한 이행될 수 있는 증서는 전자적인 형태로 생성되어 체크인 사용자에 관하여 데이터베이스(230) 등에 저장될 수 있다. 또한, 이행될 수 있는 증서는 체크인 사용자의 단말 장치(300)로 제공될 수도 있다.
단계 S4-2에서는, 사용자가 자신의 단말 장치(300)로 요청을 하면, 사용자 관리부(220)는 사용자에게 소정의 과금을 하거나 소정의 대가를 지불하게 하면서(예를 들면, 지원 시스템(200)의 운영자의 제휴 업체의 기누적된 마일리지를 소모하게 하면서) 사용자의 계정에 대하여 사이버 포인트를 제공할 수 있다. 여기서, 제공되는 사이버 포인트는 온라인 소셜 네트워크에서 사용될 수 있는 금전적인 가치를 갖는 사이버 재화일 수 있다. 도 8(즉, 도 8a 내지 도 8c)은 이러한 사이버 포인트의 제공에 관한 사용자 경험의 예를 도시하는 도면이다.
단계 S4-3에서는, 사용자 관리부(220)가, 체크인 사용자에 관하여 관심을 갖는 다른 사용자가 사이버 포인트를 소모하면서 체크인 사용자에 대하여 특정 온라인 소셜 액티비티를 행할 수 있도록, 허용할 수 있다. 여기서, 사이버 포인트 소모의 대가로서 허용되는 온라인 소셜 액티비티는, 온라인 소셜 네트워크 내에서의, 친구 맺기 신청, 팔로잉 신청, 쪽지 보내기, 대화방에의 초대, 체크인 사용자의 게시물의 (부분적인) 열람, 체크인 사용자의 개인 정보의 (부분적인) 열람 등일 수 있다. 이 경우, 상기 사용자는 공통의 관심사일 수 있는 오프라인 액티비티 등을 매개로 하여 체크인 사용자와 온라인 소셜 액티비티를 순조롭게 행하여 나갈 수 있다.
한편, 체크인 사용자는, 다른 사용자의 위와 같은 행위에 따라 온라인 소셜 액티비티를 행하게 되는 경우, 사용자 관리부(220)의 개입에 의하여, 이에 따라 소모된 상기 다른 사용자의 사이버 포인트의 적어도 일부에 해당하는 사이버 포인트를 자신의 것으로서 획득하게 될 수도 있다. 획득된 사이버 포인트는 체크인 사용자의 계정에 대하여 반영될 수 있다.
이러한 온라인 소셜 액티비티는 해당 오프라인 액티비티의 이전이나 도중이나 이후에 행하여질 수 있다. 다만, 온라인 소셜 액티비티는 오프라인 액티비티의 진정한 활성화를 위하여 그 이전에만 허용될 수도 있다. 도 9(즉, 도 9a 내지 도 9e) 내지 도 10(즉, 도 10a 내지 도 10c)은 위와 같은 온라인 소셜 액티비티에 관한 사용자 경험의 예를 도시하는 도면이다.
다만, 체크인 사용자가 번거로움을 느끼지 않도록 하기 위하여, 미리 소정의 거부 의사를 밝혀 온 체크인 사용자에 대하여는 위와 같은 온라인 소셜 액티비티가 다른 사용자의 사이버 포인트의 이용에도 불구하고 적절하게 차단될 수 있다(이 경우, 사이버 포인트는 소모되지 않거나 환급될 수 있다). 또한, 체크인 사용자가 위와 같은 종류의 온라인 소셜 액티비티의 대상이 되는 것이 소정의 기간 동안 또는 소정의 주기마다 일정 횟수 이내로 제한될 수도 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항과 한정된 실시예 및 도면에 의하여 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정과 변경을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (25)

  1. 온라인 소셜 네트워크에 관하여 컴퓨터-실현되는(computer-implemented) 방법으로서,
    제1 사용자의 단말 장치로부터 소정의 오프라인 액티비티에 관한 등록 요청을 전송 받는 단계,
    상기 등록 요청에 따라 오프라인 액티비티 관련 정보를 등록하는 단계,
    상기 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관한 제2 사용자의 체크인 신청을 접수하는 단계,
    상기 제2 사용자를 상기 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관하여 체크인시키는 단계, 및
    상기 체크인의 결과를 다수의 다른 사용자에 대하여 노출시키는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 오프라인 액티비티 관련 등록 정보는 상기 오프라인 액티비티에 관한 위치 근거 정보를 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 오프라인 액티비티 관련 등록 정보는 상기 오프라인 액티비티에 관한 설명 정보 및 체크인 혜택 정보를 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자의 상기 체크인 신청은 상기 제2 사용자의 얼굴 사진 이미지를 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자의 상기 체크인 신청은 상기 제2 사용자의 신상 정보를 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자의 상기 체크인 신청은 상기 제2 사용자의 식별 정보를 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 체크인 결과는 상기 제2 사용자에 대한 온라인 소셜 액티비티의 진행을 위한 정보를 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자의 계정에 대하여 혜택을 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 혜택은 이행될 수 있는 증서인 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 혜택은 사이버 재화인 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자에 대하여 온라인 소셜 액티비티를 행하려고 하는 제3 사용자의 계정의 사이버 포인트를 소모시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 소모된 사이버 포인트의 적어도 일부에 해당하는 사이버 포인트를 상기 제2 사용자의 계정에 대하여 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  13. 오프라인 액티비티를 지원하기 위한 시스템으로서,
    제1 사용자의 단말 장치로부터 소정의 오프라인 액티비티에 관한 등록 요청을 전송 받고, 상기 등록 요청에 따라 오프라인 액티비티 관련 정보를 등록하며, 상기 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관한 제2 사용자의 체크인 신청을 접수하고, 상기 제2 사용자를 상기 오프라인 액티비티 관련 등록 정보에 관하여 체크인시키며, 상기 체크인의 결과를 다수의 다른 사용자에 대하여 노출시키는 오프라인 액티비티 지원부, 및
    상기 오프라인 액티비티 관련 등록 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하는 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 오프라인 액티비티 관련 등록 정보는 상기 오프라인 액티비티에 관한 위치 근거 정보를 포함하는 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 오프라인 액티비티 관련 등록 정보는 상기 오프라인 액티비티에 관한 설명 정보 및 체크인 혜택 정보를 더 포함하는 시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제2 사용자의 상기 체크인 신청은 상기 제2 사용자의 얼굴 사진 이미지를 포함하는 시스템.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 제2 사용자의 상기 체크인 신청은 상기 제2 사용자의 신상 정보를 포함하는 시스템.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 제2 사용자의 상기 체크인 신청은 상기 제2 사용자의 식별 정보를 포함하는 시스템.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 체크인 결과는 상기 제2 사용자에 대한 온라인 소셜 액티비티의 진행을 위한 정보를 포함하는 시스템.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 제2 사용자의 계정에 대하여 혜택을 제공하는 사용자 관리부를 더 포함하는 시스템.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 혜택은 이행될 수 있는 증서인 시스템.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 혜택은 사이버 재화인 시스템.
  23. 제20항에 있어서,
    상기 사용자 관리부는 상기 제2 사용자에 대하여 온라인 소셜 액티비티를 행하려고 하는 제3 사용자의 계정의 사이버 포인트를 소모시키는 시스템.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 사용자 관리부는 상기 소모된 사이버 포인트의 적어도 일부에 해당하는 사이버 포인트를 상기 제2 사용자의 계정에 대하여 제공하는 시스템.
  25. 제1항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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