KR20160120253A - Flight engine which obtains the propulsion power by using inertia - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 정지한 물체를 잡아당기거나 운동하는 물체를 정지시킬 때 발생하는 관성을 이용하여 추진력을 얻는 비행체의 엔진에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to an engine of a flight vehicle that obtains propulsive force by using an inertia generated when a stationary object is pulled or stopped.
인류가 만든 비행체는 작동 원리를 기준으로 할 때 두 가지로 나누어 볼 수 있다. 하나는 공기 중에서 부력을 발생시켜 지상으로부터 떠오른 후 자연풍에 따라 움직이는 열기구이고, 다른 하나는 비행체 뒤쪽으로 어떤 물질을 빠르게 밀어냄으로써 추진력을 얻는 이른 바 작용-반작용의 법칙을 이용한 비행체가 그것이다. 프로펠러 비행기, 제트 엔진을 사용하는 비행기 그리고 우주 공간에서 작동할 수 있는 로켓등이 후자에 속한다.Human-made aircraft can be divided into two types based on the working principle. One is a hot air balloon that generates buoyancy in the air and then moves in accordance with the natural wind. The other is a flying object that uses the law of action-reaction to obtain propulsive force by pushing a substance to the back of the object. Propeller airplanes, airplanes using jet engines, and rockets capable of operating in outer space.
정지해 있는 물체를 잡아당기거나 운동하는 물체를 정지시키려면 힘이 필요한데 이것이 곧 관성에 의해 발생하는 힘이다. 관성에 의한 힘도 당연히 작용-반작용의 결과를 낳는다. 공간에 있는 물체를 잡아당김으로서 물체 쪽으로 끌려가는(앞으로 나아가는) 힘을 지속적으로 얻을 수 있다면 지금까지 알고 있는 열기구나 비행기와는 다른 원리로 추진력을 얻는 비행체를 만들 수 있다.To stop a stationary object or to stop an object that is moving, a force is required, which is the force generated by inertia. Force by inertia also naturally results in reaction - reaction. If you can continue to get the power to be pulled toward the object by pulling the object in space, you can create a flying body that gains momentum with a different principle than the heat or airplane you know so far.
또한, 관성을 이용한 비행체는 태양계를 탐험하는데 충분한 정도로 속도를 지속적으로 높여나갈 수 있을 것이다. 왜냐하면 관성은 속도에 의해 변하지 않으므로 비행체의 속도를 지속적으로 가속시킬 수 있기 때문이다.In addition, inertial aircraft will be able to continuously increase the speed enough to explore the solar system. Because inertia does not change with speed, it can continuously accelerate the speed of a flight.
뉴턴은 중력을 사력(死力)이라고 표현했다고 한다. 힘은 존재하는데 그것을 반복적으로 사용할 수 없다는 뜻으로 읽힌다. 지금까지 사람들이 관성에 대해서 이해하고 있는 것은 뉴턴의 중력과 유사하다. 처음 한 번은 물체를 잡아당겨서 앞으로 나아가는 힘을 얻을 수 있지만 그 한 번으로 끝이었다. 게다가 나의 방향으로 끌려온 물체가 나와 충돌한다면 물체를 끌어당겨서 얻은 에너지는 모두 소멸될 것이다.Newton says gravity is expressed as a force. It is read that power exists and can not be used repeatedly. What people have understood about inertia so far is similar to Newton's gravity. The first time I could pull the object and get the power to move forward, but that was the end of it. Moreover, if an object pulled in my direction collides with me, all of the energy obtained by pulling the object will disappear.
우리가 공간에 존재하는 어떤 물체를 잡아당길 때 생기는 관성력을 이용해서 지속적으로 하나의 방향으로 나아가고자 한다면, 물체를 끌어당길 때 얻은 에너지를 잃지 않는 상태에서 이끌린 물체를 다시금 끌어당길 수 있는 위치로 되돌려 보내는 방법이 필요하다.If we want to continue in one direction using the inertial force that occurs when we pull an object that is in space, we return to the position where we can draw the object again, without losing the energy we had when we pulled the object. You need a way to send.
공간에 있는 물체를 끌어당기면서 앞으로 나아가는 힘을 얻고 별도의 에너지를 들이지 않고도 그 물체의 운동방향을 180°바꾸어 줄 수 있다면, 그 물체가 멀어질 때 또 다시 끌어당김으로써 반복적으로 한 방향으로 작용하는 힘을 얻을 수 있을 것이다.If you can pull forward an object in space and get a forward force and change the direction of movement of the object by 180 ° without applying any additional energy, You will gain strength.
별도의 에너지 없이 내게로 끌려오는 물체의 운동방향을 180°바꾸어주는 방법은 회전하는 원판에서 찾을 수 있다. 회전 원판에 무게를 적절히 배분하여 진동을 없애주면 회전방향을 180°로 바꿀 때 별도의 에너지가 필요하지 않다. 또한 원판을 회전시킬 때 가속과 감속을 통해 한쪽 방향으로만 작용하는 지속적인 관성력을 얻을 수 있다.A method of changing the direction of movement of an object brought to me without extra energy by 180 ° can be found in the rotating disc. If we distribute the weight appropriately to the rotating disk and eliminate the vibration, no extra energy is needed to change the rotating direction to 180 °. Also, when the disk is rotated, continuous inertial force acting only in one direction can be obtained through acceleration and deceleration.
현재의 로켓으로는 우주 여행은 고사하고 태양계를 탐험하는 것도 쉽지 않은데 그 이유는 속도가 너무 느리기 때문이다. 현재의 로켓은 인류가 지구에서 가장 가까운 행성인 화성에 다녀오려면 3년이나 걸릴 정도로 속도가 너무 느리다.It is not easy to explore the solar system as it is in today's rockets, because it is too slow. The current rocket is too slow for humanity to take three years to get to Mars, the closest planet on Earth.
로켓의 속도가 느린 이유는 연료를 태워 로켓 뒤쪽으로 분사하는 속도가 느리기 때문이다. 연료를 분사하는 로켓이 얻을 수 있는 최대 속도는 분사되는 가스의 한계 속도인데 현재의 방식은 분사 속도가 고작 l0km/sec를 넘는 정도이므로 이런 속도로는 태양계 탐사도 너무나 벅차다.The reason for the slow speed of the rocket is the slow burning of the fuel into the back of the rocket. The maximum speed a rocket can achieve is the marginal velocity of the gas being injected. The present method is so fast that the injection rate is more than 10 km / sec.
본 발명은 연료를 태워서 내뿜고 그 반작용을 통해 전진하는 기존의 로켓 방식이 아니고 비행체 내부에 설치된 관성 엔진을 이용하기 때문에 지금까지의 엔진과는 비교가 안될 정도로 빠른 속도로 우주를 비행하는 것이 가능할 것이다. 왜냐하면 비행체의 속도가 빠르다 해서 관성이 없어지는 것은 아니기 때문에 어떤 속도에서든 물체가 갖는 관성을 이용하여 지속적으로 가속을 할 수 있기 때문이다.The present invention utilizes an inertial engine installed inside the airplane instead of a conventional rocket system in which the fuel is burned and advanced through the reaction, so that it is possible to fly the space at a speed comparable to that of the conventional engine. Because inertia does not disappear because the speed of a flying object is fast, it is possible to continuously accelerate by using the inertia of an object at any speed.
도1.은 본 발명의 기본적인 모형을 나타낸다. 구형의 자성체 a, b, c가 120°각도를 이루면서 배치되어 있고 간격은 변하지 않는다. 자성체가 위치 P1, P2에 도달하거나 지날 때 해당 코일에 전류를 흘려서 지속적으로 한 쪽 방향으로 작용하는 관성을 얻을 수 있도록 구성되어 있다.Figure 1 shows a basic model of the present invention. The spherical magnetic bodies a, b, and c are arranged at an angle of 120 degrees, and the gap does not change. When the magnetic body reaches or goes to the positions P1 and P2, a current is supplied to the coil so that inertia acting in one direction can be continuously obtained.
본 발명은 관성을 이용하여 지속적으로 한 쪽 방향으로 나아가는 힘을 얻는 비행체의 엔진에 관한 것이다. 그 방식은 다음과 같다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to an engine of a flight vehicle that continuously obtains a force moving in one direction using inertia. The method is as follows.
비자성 물질을 사용하여 원형의 파이프를 만들자. 본 발명에서는 이것을 원형파이프(10)라고 이름 붙였다. 이 원형파이프(10)의 내경은 균일하다. 또한 원형파이프(10)가 자화되어 자성체(20)의 운행에 방해가 되지 않도록 비자성 물질로 만들도록 한다. 원형파이프(10) 내부에는 자력에 강하게 끌리는 자성체(20)를 3개(a,b,c) 넣는다. 자성체(20)의 직경은 원형파이프(10) 내경에 정확히 들어맞도록 하여 움직임에 따른 진동을 최소화한다. 또한, 자성체(20) a, b, c는 원형파이프(10)의 중심에서 각각 120°의 각을 유지하도록 배치한다. 자성체(20) a, b, c의 간격을 유지시키기 위해서 간격지지대(21)를 설치한다. 간격지지대(21)의 역할은 일반 볼베어링에서 볼 간격을 유지하기 위한 리테이너와 같다.Let's make a circular pipe using non-magnetic material. In the present invention, this is called a
원형파이프(10)와 자성체(20) 그리고 간격지지대(21)를 잘 만들었다면 자성체(20) a, b, c는 서로의 간격을 유지하면서 원형파이프(10) 내부에서 자유롭게 회전할 수 있을 것이다. 자성체 a가 왼쪽 코일(P1)이 있는 위치에 다다를 때 쯤 왼쪽 코일(P1)에 전류를 흘려보내면 코일(P1)에 발생하는 전자력에 의해 자성체 a는 코일(P1) 쪽으로 끌리면서 속도가 증가한다. 즉, 자성체 a는 코일(P1)이 있는 곳으로 끌려가고 코일(P1)은 자성체 a 쪽으로 끌리는 작용-반작용이 생긴다.If the
이때 작용하는 힘의 크기는 뉴턴의 제2 법칙(F = ma)에 따른다. 관성에 의해 왼쪽 코일(P1)이 앞으로 끌려가게 되고 이는 전체 시스템이 앞으로 나아가는 힘의 원천이 된다. 여기서 전체 시스템은 우주선과 같은 비행체를 말한다.The magnitude of the force acting at this time depends on Newton's second law ( F = ma ). The inertia causes the left coil (P1) to be pulled forward, which is the source of the forward force of the entire system. The whole system here refers to a flying object such as a spacecraft.
이제 간격지지대(21)에 의해 자성체 a, b, c가 서로의 간격을 유지하면서 시계반대 방향으로 회전하게 될 것이다. 이렇게 원형파이프(10) 내부에서 자성체(20) a, b, c를 회전시켜도 전체 시스템이 앞으로 나가고자 하는 운동 에너지는 영향을 받지 않는다. 전체 시스템이 앞으로 나아가는데 있어서 운동 에너지 손실 없이 자성체(20) a, b, c의 위치를 변경할 수 있는 것이 회전운동의 장점이기 때문이다.Now, with the
이때 자성체(20) a, b, c의 상호 위치는 도 2와 같이 바뀌어 자성체 c가 오른쪽 코일(P2)를 지나가게 되는데 이 순간에 오른 쪽 코일(P2)에 전류를 흘려보내어 코일(P2)에 전자력을 발생시킨다. 그러면 코일(P2)가 자성체 c를 잡아당기면서 자성체 c의 운동 속도가 느려지게 되고, 자성체 c의 속도가 느려지면 간격지지대(21)에 의해 3 개의 자성체(20) a, b, c의 속도는 동시에 줄어들게 된다.At this time, mutual positions of the
그러면 자성체 c와 오른 쪽 코일(P2)에 각각 관성이 발생하게 되는데 그 관성이 오른 쪽 코일(P2)을 또 다시 앞으로 나아가게 한다. 즉, 다시 한 번 전체 시스템이 앞으로 나아가는 힘을 얻게 된다.Then, inertia is generated in the magnetic body c and the right coil P2, respectively, and the inertia thereof causes the right coil P2 to move forward again. In other words, once again, the whole system gains the power to move forward.
왼쪽 코일(P1)과 오른 쪽 코일(P2)의 전류량을 적절히 조절하면 자성체(20)가 오른 쪽 코일(P2)를 지날 때 운동에너지를 모두 잃고 정지하는 것이 아니라 속도가 느려지면서 계속 움직여 도 2의 자성체 b가 왼쪽 코일(P1)에 도달할 수 있을 것이다. 자성체 b가 왼쪽 코일에 도달할 때 쯤 또 다시 왼쪽 코일(P1)로 자성체 b를 강하게 끌어당긴 후 자성체 a가 오른 쪽 코일(P2)에 도착할 때 오른 쪽 코일(P2)에 전류를 흘려보내 자성체 a의 속도를 늦춘다. 이때 간격지지대(21)에 의해 자성체(20) a, b, c의 속도가 동시에 느려지게 된다.If the amount of current of the left coil (P1) and the right coil (P2) is appropriately adjusted, the magnetic body (20) loses all kinetic energy when passing the right coil (P2) The magnetic body b will be able to reach the left coil P1. When the magnetic body b reaches the left coil again, the magnetic body b is strongly attracted to the left coil P1 again. When the magnetic body a arrives at the right coil P2, a current is supplied to the right coil P2, Slows down. At this time, the speeds of the
이러한 과정의 반복을 통해서 전체 시스템은 한 쪽 방향으로 나아가는 힘을 지속적으로 얻을 수 있다.Through the repetition of this process, the whole system can continuously obtain the force that goes in one direction.
자성체(20) a, b, c가 회전할 때 전체 시스템에 약간의 회전력이 생길 수 있는데 이것은 헬리콥터가 주 회전익이 회전하면 제 자리에서 빙글빙글 돌게 되는 것과 동일한 현상이다. 이에 대한 해결 방법은 헬리콥터 chinook(cH-47) 등에서 찾아 볼 수 있다.As the
본 발명의 엔진을 구현함에 있어서 원형파이프(10)가 반드시 필요한 것은 아니다. 자성체 a, b, c가 일정한 각 120°를 이루고 회전할 수 있으면 되기 때문이다. 원형파이프(10) 대신 둥근 원판을 준비한 다음 그 원판에 자성체 a, b, c를 고정시킨 후 자성체를 끌어당길 코일은 회전에 방해가 되지 않게 원판 옆에 설치하는 것도 하나의 방법이 될 것이다.In implementing the engine of the present invention, the
당연한 얘기가 되겠지만 자성체 또한 반드시 3개여야 하는 것은 아니다. 회전하는 자성체에 의한 진동을 최소화시킬 수 있으면 된다.Naturally, the magnetic body should not necessarily be three. So long as the vibration caused by the rotating magnetic body can be minimized.
지금까지의 설명은 관성을 이용하여 하나의 방향으로 나아갈 수 있는 힘을 얻는 방법 중 직관적으로 이해하기 쉬운 방법에 관한 것이다. 이를 바탕으로 본 발명을 요약하면 다음과 같다.The explanation so far is about an intuitively understandable method of obtaining the power to move in one direction using inertia. The present invention is summarized as follows.
본 발명은 회전체의 회전 중심점을 기준으로 한 쪽에서는 회전체의 회전을 빠르게 하면서 힘을 얻고 중심점 반대 쪽에서는 빨라진 회전을 억제하여 또 다시 동일한 방향으로 힘을 얻음으로써 지속적인 가속력을 얻는 비행체 엔진이라고 할 수 있다.The present invention is said to be a flight engine capable of obtaining a constant acceleration force by obtaining a force while increasing the rotation of the rotating body and restraining an accelerated rotation at the opposite side of the center point from the rotation center point of the rotating body, .
그렇기 때문에 코일을 사용하는 대신 과거 자동차에 쓰이던 플라이 휠과 같은 무거운 원판을 설치하고 단순히 기계적인 방법으로 휠을 잡아당겨 회전시킴으로써 힘을 얻고, 그 회전 중심점 반대편에서는 자동차 장비 중 디스크형 브레이크 장치 같은 것을 설치하여 회전하는 휠을 정지시키면 도 1.의 장치처럼 관성을 하나의 방향으로만 직선 운동하는 힘으로 변환시키는 것도 가능하다.Therefore, instead of using a coil, a heavy disc such as a fly wheel used in past cars is installed, and the force is obtained by simply rotating the wheel by mechanical means, and a disc-like brake device By stopping the rotating wheel, it is also possible to convert the inertia into a linear motion force in only one direction as in the device of Fig.
자동차 엔진과 마찬가지로 본 발명의 회전시키고 정지시키는 2 싸이클 운동이 단위 시간에 몇 번 반복되는가에 따라 출력이 달라진다. 자성체(20)를 도 1과 같은 철구(鐵球)로 제작하지 아니하고 전자석으로 대체하여 코일(P1, P2)과 자성체(전자석) 간의 반발 및 흡인력을 조절하면 가속-정지 2 싸이클을 빠르게 실현할 수 있으므로 자성체(20)를 전자석으로 만드는 것은 높은 출력을 얻는 좋은 방법이 될 것이다.As in the case of an automobile engine, the output varies depending on how many times the two-cycle motion of the present invention is repeated in unit time. The acceleration-stop two cycles can be quickly realized by regulating the repulsive force and the attracting force between the coils P1 and P2 and the magnetic body (electromagnet) by replacing the
도 1.은 본 발명의 기본적인 구성을 나타내는 대표도이다.
※※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ※※
10 : (자성체) 원형파이프
20 : 자성체 21 : 간격지지대
P1 : 왼쪽 코일 P2 : 오른 쪽 코일
a, b, c : 자성체 구분을 위한 명칭
※※ 도면에 사용된 부호에 대한 설명 끝 ※※1. Fig. 1 is a representative diagram showing a basic configuration of the present invention.
DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS
10: (magnetic body) circular pipe
20: magnetic body 21:
P1: Left coil P2: Right coil
a, b, c: Name for magnetic separation
** Explanation of the symbols used in the drawing End **
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