KR20160120025A - 멀티 홉 N-스크린 서비스를 위한 WiMedia D-MAC에서의 효율적인 멀티 홉 자원 예약 방법 - Google Patents

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Abstract

종단 간 지연시간을 감소시키는 멀티 홉 자원 예약 방법을 제공하기 위해, 멀티 홉 N-스크린 서비스를 위한 WiMedia D-MAC에서의 효율적인 멀티 홉 자원 예약 방법 및 새로운 MSCDRP (Multi-Stage Cooperative DRP) IE가 제공된다.

Description

멀티 홉 N-스크린 서비스를 위한 WiMedia D-MAC에서의 효율적인 멀티 홉 자원 예약 방법{Efficient Multi-hop Resource Reservation Scheme in WiMedia D-MAC for Multi-hop N-Screen Services}
본 발명은 멀티 홉 N-스크린 서비스를 위한 WiMedia D-MAC에서의 효율적인 멀티 홉 자원 예약 방법에 관한 것이다.
어원적 의미로 본 N-스크린은 수학에서 미지수를 나타내는 N과 스크린의 합성어 또는 Network의 줄임말과 스크린의 합성어로서, 일반적으로 여러 개의 화면을 통해 콘텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다.
기술적인 의미에서 N-스크린이란 공통된 운영체제를 탑재한 다양한 단말기에서 공통된 콘텐츠를 끊김없이 이용할 수 있는 서비스를 의미한다.
초기에는 하나의 콘텐츠를 다수의 기기에서 연속적으로 볼 수 있는 OSMU (One Source Multi Use) 서비스로 한정되었으나, 최근에는 콘텐츠를 중심으로 다양한 정보를 인터랙티브하게 접할 수 있는 ASMD(Adaptive Source Multi Device) 서비스를 N-스크린 서비스의 최종 목표로 한다. 즉, N-스크린 서비스는 다양한 이동성, 스크린 크기, 화질 등의 특성을 갖는 단말에서 직렬적인 사용자 활동을 끊김없이 지원할 뿐만 아니라, 병렬적인 사용자 활동을 위한 서로 다른 스크린 단말간의 서비스의 분할 및 결합 등의 상호작용을 통해 방송, 통신 그리고 웹이 융합된 새로운 서비스를 제공하는 것까지 포함한다.
N-스크린 서비스 네트워크를 비용 효율적으로 끊김없이 구성하는 기술로는 도 1과 같은 P2P 스트리밍 기술이 주로 사용되고, 서비스 영상이 중단되지 않도록 하기 위해서는 적응형 스트리밍 기술이 주로 사용된다.
P2P 스트리밍 기술은 서비스를 받는 모든 기기들이 서비스 서버에서 콘텐츠를 전송받지 않고, 서비스 받을 콘텐츠를 가진 근접한 사용자 클라이언트로부터 전송받는 기술이다.
사용자의 기기 자원과 네트워크를 사용한다는 단점이 있으나, 서비스 서버의 부하와 네트워크 비용을 경감시켜 더욱 좋은 화질의 서비스를 제공하는 측면에 기여한다. 또한 대부분의 P2P스트리밍 기술은 사용자의 자원 정도를 사전에 측정하기 때문에 사용자가 자신의 기기를 사용하는 데에도 지장을 주지 않는다.
적응형 스트리밍 기술은 서비스 이용 환경, 즉, 가용 네트워크 대역폭, 기기의 성능 등을 확인하여 사용자가 매끄럽게 서비스를 받아볼 수 있도록 가변적인 화질을 전송하는 기술이다.
N-스크린 서비스를 위한 통신 시스템의 경우, 유무선 액세스를 기반으로 하여 통신 접속을 제공하는 Connectivity 관련 시스템들과 서비스 품질, 이용자 보안 그리고 콘텐츠 전달을 담당하는 시스템들이 참여되어야 한다.
그러나 이 경우 많은 부분들이 이미 표준으로 개발되어 있어 N-스크린의 관점에서는 새로운 표준의 개발보다는 기존 표준을 사용하는 쪽으로 전략이 수립되어야 한다.
특히, 서비스와 콘텐츠에 대한 끊김 없는 이동성(Seamless Mobility)의 제공을 위한 무선 통신 기술은 N-스크린 서비스의 주요 핵심기술이다.
특히, 홈 및 오피스 네트워크는 댁내 케이블 배선의 문제 해결과 단말기의 이동성 부여를 위하여 점차 무선화되고 있는 추세이며, 이 경우 N-스크린 디바이스 간 통신에서 멀티 홉 전송 시 종단 간 지연시간과 무선채널의 높은 에러율 및 단말의 이동 등으로 인하여 유무선 종단 간 끊김없는 Seamless QoS의 보장은 더욱 어려운 문제가 된다.
따라서, 본 발명의 목적은 본 발명에서는 D-MAC N-스크린 디바이스 간 통신에서 멀티 홉 전송 시 종단 간 지연시간을 최소화하는 멀티 홉 N-스크린 서비스를 위한 WiMedia D-MAC에서의 효율적인 멀티 홉 자원 예약 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 일면에 따른 멀티 홉 N-스크린 서비스를 위한 WiMedia D-MAC에서의 효율적인 멀티 홉 자원 예약 방법은, DRP 예약 주체인 D-MAC 소스 디바이스는 MSCDRP IE에 필요한 멀티 홉 경로 상의 다수의 D-MAC 디바이스들이 DRP IE validity check 정보를 수집하는 단계와, 각 D-MAC N-스크린 디바이스에서, 수집된 DRP IE validity check 정보를 바탕으로 MSCDRP 예약 정보에 포함될 D-MAC 디바이스 그룹을 선택하는 단계, 각 D-MAC N-스크린 디바이스에서, 상기 선택한 D-MAC 디바이스 그룹에 포함된 모든 디바이스들에게 MSCDRP IE와 DRP IE들을 전송하는 단계와, 상기 MSCDRP IE와 DRP IE를 수신한 각 디바이스에서, 수신된 MSCDRP IE와 DRP IE이 유효한지 검사하는 단계, 수신된 MSCDRP IE와 DRP IE가 유효한 경우, 상기 MSCDRP IE와 DRP IE를 수신한 각 디바이스에서, DRP 예약 요청의 수락 여부에 대한 정보를 담은 DRP IE를 D-MAC 상기 N-스크린 디바이스에게 전송하고, 상기 수신된 MSCDRP IE와 DRP IE에 대한 유효성 검사 중 하나라도 틀린 경우, 수신 디바이스는 DRP 예약 요청을 거부하는 단계 및 DRP 예약 요청을 수락한 디바이스들만을 포함하도록 상기 D-MAC 디바이스 그룹의 멤버 리스트를 갱신하는 단계를 포함한다.
본 발명에서는 멀티 홉 N-스크린 서비스를 위한 무선 통신 MAC 구조로서, D-MAC 프로토콜을 적용하고, D-MAC 프로토콜에서 P2P 스트리밍이 가능한 OSMU 멀티 홉 N-스크린 서비스를 제공하기 위해, 종단 간 지연시간을 감소시키는 MSCDRP 기술과 새로운 MSCDRP (Multi- Stage Cooperative DRP) IE 기술을 제공함으로써, 멀티 홉 N-스크린 자원 예약에 있어 DRP 예약 구간에서의 비활성 구간의 길이를 최소화할 수 있다. 또한 MSCDRP 기술은 추가적인 채널정보가 필요 없고, 시그날링 오버헤드를 크게 발생시키지 않는다. 이러한 장점은 제안한 MSCDRP 기술을 멀티 홉 N-스크린 망에서 구현이 용이하고 비용이 크지 않게 한다.
도 1은 P2P 기반 스트리밍 N-스크린 서비스를 보여주는 도면이다.
도 2는 종래의 N-스크린 디바이스 간 D-MAC 통신에서 멀티 홉 전송 시 DRP 구간 예약을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 MSCDRP IE의 포맷 구조를 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 MSCDRP의 예약 절차를 보여주는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 MSCDRP의 멀티 예약 프로세스를 설명하기 위한 시간에 따른 프레임의 타이밍도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 MSCDRP의 멀티 프레임 전송을 설명하기 위한 시간에 따른 프레임의 타이밍도이다.
본 발명의 전술한 목적 및 그 이외의 목적과 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 이하의 실시 예들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 목적, 구성 및 효과를 용이하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐으로서, 본 발명의 권리범위는 청구항의 기재에 의해 정의된다.
한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성소자, 단계, 동작 및/또는 소자가 하나 이상의 다른 구성소자, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가됨을 배제하지 않는다.
WPAN(Wireless Personal Area Networks)은 휴대 및 이동 디바이스들에게 무선 근거리 연결을 제공하며, 피코넷(PicoNet) 단위로 형성된다.
WPAN에서 MAC은 크게 중앙집중적 또는 분산적인 구조로 분류된다. IEEE 802.15.3은 중앙집중적 구조를 따르는 대표적인 MAC 프로토콜이다.
IEEE 802.15.3에서 하나의 피코넷은 하나의 PNC(PicoNet Coordinator)와 PNC에 연결되어 통신하는 다수의 디바이스로 구성된다.
PNC는 자신의 피코넷 안에서 디바이스들의 네트워크 접근관리와 데이터 전송을 위한 채널 할당관리 그리고 시각동기관리 등을 수행한다. 그러나, 중앙 집중 구조 기반의 IEEE 802.15.3은 여러 문제점을 나타낸다.
첫째로, PNC가 전체적인 네트워크 동작을 관리함으로써 PNC의 부재는 심각한 문제를 나타낸다. PNC 디바이스가 사라진 경우, 네트워크는 PNC를 재선출하여야 하며, 이때 많은 시간과 전력을 소비하게 된다. 그 결과, PNC 재선출 기간 동안 모든 스트림의 QoS (Quality of Service)는 보장되지 못한다. 이러한 문제는 실시간 스트림 서비스 시 더욱 심각한 문제가 된다.
둘째로, 두 개 이상의 피코넷이 서로 중첩 (SOP: Simultaneous Operating PicoNet) 될 때 IEEE 802.15.3의 심각한 성능 감퇴가 문제가 된다. IEEE 802.15.3 프로토콜이 TDMA 기반의 중앙 집중 구조를 따르기 때문에, 모든 디바이스는 PNC로부터 통신에 사용되는 슬롯을 할당 받는다. 예를 들어, 서로 다른 PNC에 접속하고 있는 두 개의 디바이스가 이동이나 무선 환경의 변화로 인해 서로의 전파 범위 내에 들어오고 각각의 PNC들은 서로 전파 범위 밖에 위치하고 있는 경우이다. 이때 두 개의 디바이스가 같은 타임 슬롯을 사용하고 있는 경우, PNC들은 자신들의 디바이스들이 다른 PNC에 접속한 디바이스와 중첩되어 있다는 사실을 모르기 때문에 서로 중첩된 디바이스들의 전송 효율은 급격히 하락하게 된다.
셋째로, 낮은 이동성 지원과 네트워크 확장에서의 비효율성이다. 결론적으로, 중앙 집중 구조를 따르는 MAC 프로토콜은 실시간 스트림의 Seamless QoS 지원에 있어 심각한 문제들을 갖고 있다.
한편, WiMedia Alliance는 WPAN을 위한 UWB 기반의 D-MAC (Distributed Medium Access Control) 프로토콜을 표준화하였다. D-MAC는 분산적인 MAC 구조를 갖으며, IEEE 802.15.3 프로토콜과는 반대로 D-MAC는 모든 디바이스들이 동등한 역할과 기능을 가지며 자동으로 망을 구성하고 디바이스들에게 매체 접근, 채널 할당, 데이터 송수신, QoS, 동기화 기능 등을 분산적인 방식으로 제공한다.
이에 D-MAC에서는 근본적으로 중앙집중구조의 MAC에서 나타나는 세 가지 문제들이 해결된다. D-MAC 프로토콜에서는 디바이스간의 동기화, 패킷 송수신, 채널 예약 정보 교환의 목적으로 각 노드는 자신의 비컨을 방송하며, 각 비컨에는 IE (Information Element) 필드들이 포함된다. 이러한 IE는 제어 및 관리 정보를 포함한다. 이러한 D-MAC의 분산적인 구조는 탁월한 이동성 지원과 편리한 네트워크 확장을 가능하게 하며 높은 오류 내성 (Error Tolerance)을 갖는다.
이에 본 발명에서는 멀티 홉 N-스크린 서비스를 위한 무선 통신 MAC 구조로서, D-MAC 프로토콜을 적용하고, D-MAC 프로토콜에서 P2P 스트리밍이 가능한 OSMU 멀티 홉 N-스크린 서비스를 제공하기 위해, 종단 간 지연시간을 감소시키는 멀티 홉 자원 예약 기술을 제공한다. 이를 위해 새로운 MSCDRP (Multi-Stage Cooperative DRP) IE 기술을 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 대해 상세히 기술한다.
도 1은 P2P 기반 스트리밍 N-스크린 서비스를 보여주는 도면이고, 도 2는 종래의 N-스크린 디바이스 간 D-MAC 통신에서 멀티 홉 전송 시 DRP 구간 예약을 설명하기 위한 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 멀티 홉 N-스크린 어플리케이션의 경우, 송신 D-MAC N-스크린 디바이스로부터 수신 D-MAC N-스크린 디바이스로 전송되는 데이터 트래픽은 송신 D-MAC N-스크린 디바이스와 수신 D-MAC N-스크린 디바이스 사이에 존재하는 하나 이상의 중간 릴레이 D-MAC N-스크린 디바이스들을 경유하게 된다.
그러나, 최종 수신 D-MAC N-스크린 디바이스로 포워딩 하기 위해 요구되는 DRP 예약 구간이 설정되기 이전에는, 중간 릴레이 D-MAC N-스크린 디바이스가 송신 D-MAC N-스크린 디바이스로부터 수신한 데이터 프레임들을 다음 D-MAC N-스크린 디바이스에게 전송할 수 없고, 최초 송신 D-MAC N-스크린 디바이스도 전체 데이터 프레임들을 전송할 수 없다. 이러한 DRP 예약 방식은 멀티 홉 D-MAC N-스크린 디바이스 망에서 종단간 지연시간을 크게 증가시키게 된다.
WiMedia MAC에서 DRP는 유니캐스트 및 멀티캐스트 전송을 위한 MAS 예약 정보를 수정하거나, 제거할 수 있다.
유니캐스트 예약에서는 DRP IE에 DRP 예약 주체와 DRP 예약 타겟에 대한 정보를 담아 전송하고, 멀티캐스트 예약인 경우에도 하나의 예약 주체와 여러 수신 N-스크린 디바이스들의 정보를 DRP IE에 담아 전송한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 멀티 홉 전송에 있어, DRP는 MAS와 데이터 프레임의 크기를 제한하고, 각 링크에 대해 MAS들을 예약한다. 따라서, 멀티 홉 경로의 각 홉 단위로 MAS 블록의 끝에 적어도 하나의 비활성 구간(Idle Period)이 존재한다.
DRP N은 소스 디바이스와 릴레이 디바이스 간 링크 A에서 예약되었다. 그리고 DRP N+1은 릴레이 디바이스와 타겟 디바이스 간 링크 B에서 예약되었다. 그리고 DRP N과 DRP N+1에 대한 MAS블록 사이에 비활성 구간이 있다. 그 이유는 DRP 예약 MAS 블록들 간의 경계에서는 데이터 프레임들이 전송되지 않기 때문이다.
따라서, 현재 DRP 정책에서는 최종 타겟 디바이스로 데이터 트래픽을 포워딩하기 위해 예약되는 DRP N+1 구간이 시작될 때까지, 릴레이 디바이스(Relay DEV)는 소스 디바이스(Source DEV)로부터 수신한 데이터 프레임들을 전송하지 못한다. 이러한 현재 DRP 기술은 종단 간 지연시간을 크게 증가시킨다.
멀티 홉 전송에 있어 종단 간 지연시간을 감소시키기 위해, 본 발명의 일 실시 예에서는 MSCDRP(Multi-Stage Cooperative DRP) 예약 방법을 제안하여 D-MAC N-스크린 디바이스 간 통신에서 멀티 홉 전송 시 종단 간 지연시간을 최소화하고자 한다.
도 3은 MSCDRP IE의 포맷 구조를 보여준다.
도 3에 도시된 바와 같이, MSCDRP IE는 송수신 D-MAC N-스크린 디바이스들 간 경로상의 모든 N-스크린 디바이스들의 주소를 포함한다. 그리고, MSCDRP IE는 multi-stage cooperative communication에 대한 Element ID, Length 필드, Control 필드, 그리고 다수의 Device address 필드들(DevAddr 1~ DevAddr N)을 포함한다.
Length 필드는 MSCDRP IE 필드의 길이를 나타내고, Control 필드는 MSCDRP IE가 전송하는 stream index와 DRP IE validity check request를 포함한다. DRP IE validity check request 필드는 수신된 MSCDRP IE에 대해 멀티 홉 경로 상 모든 N-스크린 디바이스들이 응답하였는지 여부를 표기하기 위해 사용된다.
아래의 표 1은 DRP IE validity check request의 내용을 담고 있다.
value Description
00 Do not request DRP validity check.
01 Request DRP IE validation check to all D-MAC devices pointed by address field
10 Request DRP IE validation check to all neighbor D-MAC devices
11 Reserved
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 MSCDRP 기술의 예약 협상과정을 보여주는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 예약 협상 과정의 목표는 두 D-MAC N-스크린 디바이스들간 데이터 전송을 위한 DRP MAS 구간 예약이다. 이 예약 과정에서, 현재 DRP IE와 본 발명의 일 실시 예에 따른 MSCDRP IE들이 사용된다.
먼저, DRP 예약 주체인 D-MAC 소스 디바이스는 MSCDRP IE에 필요한 멀티 홉 경로 상의 여러 D-MAC 디바이스들의 DRP IE validity check 정보들을 수집한다(S410). MSCDRP IE는 DRP validity check request 필드 값이 01 또는 10으로 설정된 D-MAC 디바이스들에게 전송된다. DRP validity check request를 수신한 D-MAC 디바이스는 MAS 예약에 관하여, 자신의 MSCDRP IE를 사용함으로써 DRP 예약 주체에게 응답한다.
이어, DRP 예약주체 D-MAC N-스크린 디바이스는 수집된 DRP IE validity check 정보를 바탕으로 MSCDRP 예약 정보에 포함될 D-MAC 디바이스 그룹을 선택한다(S420). 이때, 선택된 D-MAC 디바이스의 주소는 새로 생성된 MSCDRP IE에 표기된다.
이어, 상기 선택된 D-MAC 디바이스 그룹에 포함된 모든 디바이스들에게 생성된 MSCDRP IE와 DRP IE들을 전송(multicast)한다(S430). DRP IE와 MSCDRP IE는 동일한 개별 스트림 인덱스 정보를 포함한다.
이어, MSCDRP IE와 DRP IE를 수신한 각 디바이스에서, 수신된 MSCDRP IE와 DRP IE들이 유효한지 검사한다(S440). 유효성 검사는 MSCDRP IE와 DRP IE가 모두 동일한 스트림 인덱스를 갖고, MSCDRP IE가 수신하는 디바이스의 주소를 포함하는지를 검사한다.
수신된 IE들이 유효한 경우, 수신 디바이스는 DRP 예약 요청의 수락 여부에 대한 정보를 담은 DRP IE를 전송한다(S450). 만약 DRP 예약 요청이 기존 예약과 충돌이 없는 경우, 수신 디바이스는 DRP 예약 요청을 수락한다. 그렇지 않으면, 수신 디바이스는 DRP 예약요청을 거부한다.
DRP 예약 요청이 수락되면, 수신 디바이스는 수신된 DRP IE에 있는 reservation status 비트 값과 동일한 값을 포함한 DRP IE를 전송함으로써 DRP 예약 요청의 수락을 알린다. 만약 유효성 검사 중 하나라도 틀리게 나올 경우, 수신 디바이스는 DRP 예약 요청을 거부한다(S470).
모든 수신 디바이스들로부터 수신된 DRP IE 응답들이 DRP 예약 주체인 소스 디바이스에게 수신되고, DRP 예약 요청을 수락한 디바이스들만을 포함하도록 그룹의 멤버 리스트를 갱신한다(S460).
본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 홉 전송기술은 비활성 구간 없이 D-MAC N-스크린 디바이스들 간에 데이터를 전송할 수 있게 한다. 그리고 단일 DRP 예약 구간 블록에서 더 많은 데이터 프레임들이 전송될 수 있도록 한다.
도 5에서 소스 디바이스 S는 릴레이 디바이스 R과 최종 타겟 디바이스 D를 포함하는 DRP 예약 공유 그룹을 생성함으로써 종단간 지연시간을 감소시킬 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, MSCDRP (N)과 MSCDRP (N+1) 구간에 대해서 3개의 데이터 프레임들이 전송될 수 있다. 여기에서, 하나의 프레임 트랜잭션들 간에 비활성 구간은 필요하지 않다. 또한, 릴레이 디바이스 R로부터 수신된 데이터 프레임들은 DRP (N+1) 구간의 시작을 기다려, 타겟 디바이스 D로 전송되고자 한다.
MSCDRP 예약을 종료하기 위해, 예약 주체 디바이스는 자신의 비컨 프레임에서 MSCDRP IE와 DRP IE를 제거하거나, 멀티 홉 전송 그룹 내 디바이스들에게 MSCDRP IE와 DRP IE를 전송하는 것을 연기한다.
결과적으로 그룹 내 모든 디바이스들은 그룹 내 다른 디바이스들에게 그들의 해당 DRP IE를 전송하는 것을 중단한다.
또한 DRP 예약주체 디바이스는 멀티 홉 예약그룹에 포함된 디바이스들을 변경할 수 있다. 이를 위해, 예약 주체는 그룹에 포함될 수 있는 디바이스들을 결정한다.
이후, 해당 MSCDRP IE 내 주소 필드는 새로운 그룹에 포함되는 D-MAC 디바이스들의 주소들로만 표기되도록 수정된다.
예약 그룹에서 제외된 디바이스는 DRP IE의 전송을 중단하고, 새로운 MSCDRP 예약 그룹에 등록하지 않는다.
MSCDRP 예약에 새로이 참여하고자 하는 N-스크린 디바이스는 예약상태를 수락상태로 설정하여 기존 DRP 예약 그룹에 가입할 수 있다.
만약 MSCDRP 예약이 기존 DRP 예약 구간들과 충돌하지 않으면, 예약 타겟 디바이스는 예약상태를 수락상태로 설정한 DRP IE를 전송한다. 그렇지 않으면, 예약상태를 거부 상태로 설정하여 예약 타겟 디바이스는 MSCDRP 예약 요청을 거부한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 홉 자원 예약 방법은 multi-stage로 확장 가능하여, 도 6과 같이, MSCDRP 예약 그룹에 포함된 릴레이 디바이스들로 하여금 단일 MSCDRP 예약 블록 구간에서 다수의 데이터 프레임들을 포워딩할 수 있도록 확장할 수 있다.
이상에서와 같이 본 발명은 상기한 바와 같이 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (2)

  1. DRP 예약 주체인 D-MAC 소스 디바이스는 MSCDRP IE에 필요한 멀티 홉 경로 상의 다수의 D-MAC 디바이스들이 DRP IE validity check 정보를 수집하는 단계;
    각 D-MAC N-스크린 디바이스에서, 수집된 DRP IE validity check 정보를 바탕으로 MSCDRP 예약 정보에 포함될 D-MAC 디바이스 그룹을 선택하는 단계;
    각 D-MAC N-스크린 디바이스에서, 상기 선택한 D-MAC 디바이스 그룹에 포함된 모든 디바이스들에게 MSCDRP IE와 DRP IE들을 전송하는 단계;
    상기 MSCDRP IE와 DRP IE를 수신한 각 디바이스에서, 수신된 MSCDRP IE와 DRP IE이 유효한지 검사하는 단계;
    수신된 MSCDRP IE와 DRP IE가 유효한 경우, 상기 MSCDRP IE와 DRP IE를 수신한 각 디바이스에서, DRP 예약 요청의 수락 여부에 대한 정보를 담은 DRP IE를 D-MAC 상기 N-스크린 디바이스에게 전송하고, 상기 수신된 MSCDRP IE와 DRP IE에 대한 유효성 검사 중 하나라도 틀린 경우, 수신 디바이스는 DRP 예약 요청을 거부하는 단계; 및
    DRP 예약 요청을 수락한 디바이스들만을 포함하도록 상기 D-MAC 디바이스 그룹의 멤버 리스트를 갱신하는 단계를 포함하는 멀티 홉 N-스크린 서비스를 위한 WiMedia D-MAC에서의 효율적인 멀티 홉 자원 예약 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 MSCDRP IE는,
    multi-stage cooperative communication에 대한 Element ID 필드, MSCDRP IE의 길이를 나타내는 Length 필드, MSCDRP IE가 전송하는 stream index와 DRP IE validity check request를 포함하는 Control 필드, 다수의 Device address 필드 및 수신된 MSCDRP IE에 대해 멀티 홉 경로 상 모든 N-스크린 디바이스들이 응답하였는지 여부를 나타내는 DRP IE validity check request 필드를 포함함을 특징으로 하는 멀티 홉 N-스크린 서비스를 위한 WiMedia D-MAC에서의 효율적인 멀티 홉 자원 예약 방법.
KR1020150048975A 2015-04-07 2015-04-07 멀티 홉 N-스크린 서비스를 위한 WiMedia D-MAC에서의 효율적인 멀티 홉 자원 예약 방법 KR20160120025A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102668349B1 (ko) 2024-01-29 2024-05-22 주식회사 아이랩미디어 휴대용 단말기와 n 스크린 기반의 이종 디스플레이간 인터랙티브 영상을 상호 연동하기 위한 서버, 방법

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