KR20160119432A - Game system for presenting advertisement using information of game, apparatus thereof, terminal thereof, method thereof and computer recordable medium storing the method - Google Patents

Game system for presenting advertisement using information of game, apparatus thereof, terminal thereof, method thereof and computer recordable medium storing the method Download PDF

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Abstract

The present invention relates to a system to provide an advertisement by using game information, a device therefor, a terminal therefor, a method therefor, and a computer-readable recording medium storing the method. The present invention includes: a terminal accessing a service device and then receiving the input of a user for game progression to transmit the input to the service device; and the service device deriving marketing information, indicating which product or service the user wants, through game information, generated by the received input, generating an advertisement in accordance with marketing information and a position of the terminal, and providing the generated advertisement to the terminal. According to the present invention, the system is capable of providing an effective advertisement by generating the advertisement through the extracted marketing information by extracting the marking information, indicating which product or service the user wants, through the game information.

Description

게임 정보를 이용하여 광고를 제공하기 위한 시스템, 이를 위한 장치, 이를 위한 단말, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체{Game system for presenting advertisement using information of game, apparatus thereof, terminal thereof, method thereof and computer recordable medium storing the method}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a system for providing advertisements using game information, an apparatus therefor, a terminal for the same, a method therefor, and a computer readable recording medium on which the method is recorded method, and computer recordable medium storing the method < RTI ID = 0.0 >

본 발명은 광고를 제공하기 위한 기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임 정보를 통해 사용자의 기호를 도출하고, 도출된 사용자의 기호와 사용자의 위치에 따라 적합한 광고를 사용자에게 제공하는 시스템, 이를 위한 장치, 이를 위한 단말, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다. The present invention relates to a technology for providing advertisements, and more particularly, to a system for deriving a preference of a user through game information and providing an advertisement to a user in accordance with the preference of the user and the position of the user. Apparatus, a terminal for the same, a method therefor, and a computer-readable recording medium on which the method is recorded.

일반적으로, 인터넷(internet)은 전세계 어디서나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 IP(internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 이용하여 자유롭게 연결할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되고 있다. 이러한 인터넷을 통한 비즈니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색서비스, 포탈 서비스, 전자 상거래 등의 다양한 콘텐트를 제공하는 사이트들이 급격히 증가되고 있다. 이와 같은 사이트들 중 최근 들어 가정용 PC(Personal Computer)의 증가, 소위, PC방이라 일컬어지는 업소의 활성화, 저렴한 초고속 통신망의 폭넓은 이용 등의 인프라 확대로 인하여 게임 산업이 크게 성장하고 있다. 일반적으로, 게임의 종류에는 업소용 게임(또는 아케이드 게임), 가정에서 TV에 연결해서 사용하는 비디오게임, 휴대용 기기를 이용하는 휴대용 게임 및 컴퓨터를 이용하는 컴퓨터 게임, 네트워크를 이용한 온라인 게임 등이 있다. 특히, 온라인 게임은 공간적인 제약이 없는 인터넷을 이용한 네트워크 게임으로 수만 명의 사용자들이 일정한 시나리오 내에서 각자의 역량에 따라 수많은 사용자들과 경쟁할 수 있는 게임이다. 온라인 게임은 스탠드 얼론(Stand-alone) 게임과는 달리, 사용자 스스로 어떤 상황을 만들고 해결하는 능동적인 사고를 유발하거나, 혼자가 아닌 다수의 참가자 간에 게임이 이루어질 수 있기 때문에, 그 이용자 수가 급격히 증가하고 있다. BACKGROUND ART [0002] In general, the Internet is an open network configured to be freely connected to a remote computer to be accessed anywhere in the world by using a common protocol called IP (Internet Protocol). In addition to the transmission of basic character information, And is used for delivery of multimedia information. As a part of business through the Internet, sites providing various contents such as Internet advertisement, Internet broadcasting, online game, Internet newspaper / magazine, search service, portal service, electronic commerce are rapidly increasing. Recently, the growth of the game industry has been growing due to the increase in the number of personal computers (PCs), the activation of so-called PC rooms, and the widespread use of low-speed broadband networks. Generally, the types of games include business games (or arcade games), video games that are used in connection with TVs at home, portable games using portable devices and computer games, and online games using networks. Especially, online game is a network game using internet which has no space limitation, and is a game in which tens of thousands of users can compete with a large number of users according to their respective capabilities within a certain scenario. Unlike stand-alone games, online games can lead to active thinking by users to create and solve situations on their own, or because games can be played among a large number of participants rather than alone, have.

이러한 온라인 게임 중 대표적인 장르가 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임( MMORPG , Massive Multiplayer Online Role Playing Game, 이하, " 롤플레임 게임"으로 축약함)이다. MMORPG 게임의 경우 , 특히 사용자의 게임 몰입을 높이기 위해 게임을 이용하는 시간 또는 노력에 따라 사용자의 캐릭터에 경험치, 점수 아이템 등을 획득하게 해주고 있다. 즉 일정한 보상을 제공하는 것이다. 게임내의 사용자 캐릭터의 경험치, 점수 등을 높이고, 게임 내에서 사용할 수 있는 강력하고 희귀한 아이템을 얻기 위해서 게임 사용자들은 많은 시간과 노력을 투자하고 있다. 특히, 롤플레잉 게임은 게임 자체의 화폐를 가지고 있으며, 캐릭터를 통해 아이템을 제작하거나, 사고 팔 수 있는 시스템이 구현되어 있다. This is an online game of the typical genre massively multiplayer online role-playing game (MMORPG, Massive Multiplayer Online Role Playing Game, hereinafter abbreviated to "flame-roll game"). MMORPG In the case of a game, in particular, in order to increase the game immersion of the user, it is possible to acquire experience points and score items in the user's character according to the time or effort of using the game . That is, it provides certain compensation. Game users are investing a lot of time and effort to increase the experience and score of user characters in the game, and to obtain powerful and rare items that can be used in the game. Especially, role-playing games have the money of the game itself, and a system that can manufacture, buy and sell items through characters is implemented.

한편, 휴대 단말의 경우, 그 성능의 비약적 향상으로 인해 종래에 휴대 단말에서 즐기기 힘들었던 롤플레임 게임을 즐길 수 있게 되었다. 따라서, 휴대 단말을 통해서도 다른 사용자들과 게임서버에 동시에 접속하여 함께 임을 즐길 수 있는 게임 등의 다양한 게임 환경이 제공되고 있다. 이처럼 게임 환경이 다양해짐에 따라 휴대단말 사용자들은 지하철, 공원 등 다양한 장소에서 게임을 즐기고 있다. 이처럼 휴대단말을 이용한 게임이 일반화됨에 따라, 게임을 통해 사용자들에게 다양한 정보를 제공하고 이를 기반으로 매출을 창출하기 위한 많은 노력이 시도되고 있다. On the other hand, in the case of the mobile terminal, the dramatic improvement in performance has made it possible to enjoy the role-play game, which was conventionally difficult to enjoy in the mobile terminal. Accordingly, various game environments such as a game in which users can simultaneously access other users and a game server through a portable terminal and enjoy the game together are provided. As the game environment becomes more diverse, users of mobile terminals enjoy games in various places such as subways, parks, and the like. As the game using the mobile terminal is generalized, a lot of efforts have been made to provide various information to the users through the game and generate sales based on the information.

한국공개특허 제10-2005-0051518호, 2005년 06월 01일 공개 (명칭: 인터넷광고를 위한 광고디스플레이 및 회원모집과 보상에 관한 방법)Korean Patent Laid-Open No. 10-2005-0051518, published on June 01, 2005 (name: method for advertisement display and recruitment and compensation for internet advertisement)

따라서 상술한 바와 같은 점을 감안한 본 발명의 목적은 사용자의 게임 진행에 따른 게임 정보를 바탕으로 사용자가 원하는 제품 또는 서비스가 무엇인지를 나타내는 마케팅 정보를 도출하고, 이에 따라 도출된 마케팅 정보를 통해 광고를 생성하고 제공하는 시스템, 이를 위한 장치, 이를 위한 단말, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 제공함에 있다. SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made keeping in mind the above problems occurring in the prior art, and it is an object of the present invention to provide an information processing apparatus and method, A terminal for the terminal, a method for the terminal, and a computer-readable recording medium on which the method is recorded.

또한, 본 발명의 다른 목적은 위치 정보를 기반으로 광고를 생성하고 제공하는 시스템, 이를 위한 장치, 이를 위한 단말, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 제공함에 있다. It is another object of the present invention to provide a system for generating and providing advertisements based on location information, an apparatus therefor, a terminal for the system, a method therefor, and a computer readable recording medium on which the method is recorded.

그리고 본 발명의 또 다른 목적은 게임 중인 사용자가 광고를 몰입할 수 있는 시점에 광고를 생성하고 제공하는 시스템, 이를 위한 장치, 이를 위한 단말, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 제공함에 있다. It is still another object of the present invention to provide a system for generating and providing advertisements at a point in time when a user in a game is able to immerse an advertisement, an apparatus therefor, a terminal for the method, and a computer readable recording Media.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 정보를 이용하여 광고를 제공하기 위한 시스템은, 서비스 장치에 접속한 후, 게임 진행을 위한 사용자의 입력을 수신하여 서비스 장치에 전송하는 단말; 및 입력을 수신하여, 수신된 입력에 의해 발생하는 게임 정보를 통해 사용자가 원하는 제품 또는 서비스가 무엇인지를 나타내는 마케팅 정보를 도출하고, 단말의 위치 및 마케팅 정보에 따라 광고를 생성하며, 생성된 광고를 단말에 제공하는 서비스 장치;를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a system for providing advertisement using game information according to a preferred embodiment of the present invention, A transmitting terminal; And derives marketing information indicating what a product or service is desired by the user through the game information generated by the received input, generates an advertisement according to the location and marketing information of the terminal, To the terminal.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 정보를 이용하여 광고를 제공하기 위한 서비스 장치는 단말로부터 게임 진행을 위한 사용자의 입력을 수신하는 통신 모듈; 입력에 따라 게임을 진행시키는 게임 모듈; 및 입력으로부터 발생하는 게임 정보를 통해 사용자가 원하는 제품 또는 서비스가 무엇인지를 나타내는 마케팅 정보를 도출하고, 마케팅 정보에 따라 광고를 생성하며, 생성된 광고를 단말에 제공하는 광고 모듈;을 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a service device for providing an advertisement using game information, the communication device comprising: a communication module for receiving an input of a user for progressing a game from the terminal; A game module for playing the game according to the input; And an advertisement module for deriving marketing information indicating a user's desired product or service through the game information generated from the input, generating an advertisement according to the marketing information, and providing the generated advertisement to the terminal.

광고 모듈은 단말로부터 단말의 현재 위치를 나타내는 위치 정보를 수신하여, 단말의 현재 위치로부터 기 설정된 반경에 위치한 광고주의 광고를 생성하는 것을 특징으로 한다.  The advertisement module receives location information indicating the current location of the terminal from the terminal and generates an advertisement of the advertiser located at a predetermined radius from the current location of the terminal.

게임 정보는 게임상 캐릭터의 역할이며, 광고 모듈은 캐릭터의 역할에 따라 사용자의 성향을 마케팅 정보로 도출하고, 성향에 적합한 광고 문구를 가지는 광고를 생성하여 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다.  The game information is a role of the game character, and the advertisement module derives the user's propensity according to the role of the character as marketing information, and generates advertisement having the advertisement text suitable for the propensity and provides the advertisement to the terminal.

게임 정보는 게임상 캐릭터의 종족이며, 광고 모듈은 캐릭터의 종족에 따라 사용자가 선호하는 디자인을 마케팅 정보로 도출하고, 선호하는 디자인의 이미지가 삽입된 광고를 생성하여 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다.  The game information is a race of the game character, and the advertisement module derives the user's preferred design according to the race of the character as marketing information, and generates an advertisement in which the image of the preferred design is inserted and provides the advertisement to the terminal .

게임 정보는 게임 상에서의 소득 및 소비 지출 내역이며, 광고 모듈은 캐릭터의 게임 상에서의 소득 및 지출에 따라 사용자의 소득에 대한 소비지출의 비율인 소비 성향(propensity to consume)을 마케팅 정보로 도출하고, 소비 성향에 상응하는 제품 또는 서비스에 대한 광고를 생성하여, 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다.  The game information is a history of income and consumption expenditure in the game. The advertisement module derives propensity to consume, which is a ratio of consumption expenditure to the user's income, as marketing information according to the income and expenditure of the character in the game, An advertisement for a product or service corresponding to the consumption propensity is generated and provided to the terminal.

게임 정보는 캐릭터가 게임 상에서 구매하거나 획득하여 사용하는 아이템이며, 광고 모듈은 아이템에 상응하는 선호 제품을 마케팅 정보로 도출하고, 선호하는 제품에 대한 광고를 생성하여 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다.  The game information is an item that the character purchases or acquires on the game, and the advertisement module derives a preferred product corresponding to the item as marketing information, and generates an advertisement for a preferred product and provides the advertisement to the terminal.

광고는 제품 또는 서비스에 대한 대금의 일부 또는 전부를 대체할 수 있는 수단인 쿠폰을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.  The advertisement is characterized by further comprising a coupon which is a means for replacing part or all of the price for the product or service.

광고 모듈은 기 설정된 광고 가능 시점에 광고를 제공하며, 광고 가능 시점은 게임의 시작 화면을 표시하는 시점, 게임의 캐릭터가 가상의 공간에서 어느 하나의 지역에서 다른 지역으로 이동하는 중인 시점, 게임의 화면이 다른 화면으로 전환 중인 시점, 게임의 캐릭터가 상인 캐릭터로부터 아이템을 구매하거나, 판매하는 시점 및 게임의 종료 화면을 표시하는 시점 중 적어도 하나임을 특징으로 한다.  The advertisement module provides an advertisement at a predetermined advertisement available time point. The advertisement available point is a point at which a game start screen is displayed, a point at which a character of the game is moving from one area to another area in a virtual space, A point of time when the screen is switched to another screen, a point at which the character of the game purchases the item from the merchant character, a point at which the item is sold, and a point at which the end screen of the game is displayed.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 정보를 이용하여 광고를 제공하기 위한 서비스 장치는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 적어도 하나의 서버로 구현되는 것을 특징으로 한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a service device for providing advertisements using game information, the service device being implemented by at least one server operating on a cloud computing basis.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 정보를 이용하여 광고를 제공하기 위한 단말은, 사용자로부터 게임 진행을 위한 입력을 수신하는 입력부; 화면을 표시하는 표시부; 및 입력으로부터 발생하는 게임 정보를 통해 사용자가 원하는 제품 또는 서비스가 무엇인지를 나타내는 마케팅 정보를 도출하고, 마케팅 정보에 따라 광고를 생성하며, 생성된 광고를 표시부를 통해 표시하는 제어부;를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a terminal for providing an advertisement using game information, the terminal including: an input unit for receiving an input for progressing a game from a user; A display unit for displaying a screen; And a control unit for deriving marketing information indicating a user's desired product or service through the game information generated from the input, generating an advertisement according to the marketing information, and displaying the generated advertisement through the display unit.

단말은 GPS 신호를 수신하여 위치 정보를 획득하는 GPS 수신부; 및 기지국으로부터 위치 정보를 수신하여 획득하는 무선 망 통신부;를 더 포함하며, 제어부는 GPS 수신부 또는 무선 망 통신부가 획득한 단말의 현재 위치를 나타내는 위치 정보를 수신하여, 단말의 현재 위치로부터 기 설정된 반경에 위치한 광고주의 광고를 생성하는 것을 특징으로 한다. The terminal includes: a GPS receiver for receiving the GPS signal and acquiring the position information; And a wireless network communication unit for receiving and acquiring position information from the base station, wherein the controller receives the position information indicating the current position of the terminal acquired by the GPS receiver or the wireless network communication unit, The advertisement of the advertiser is generated.

제어부는 게임상 캐릭터의 역할과, 게임상 캐릭터의 종족과, 게임 상에서의 소득 및 소비 지출 내역과, 캐릭터가 게임 상에서 구매하거나 획득하여 사용하는 아이템 중 적어도 하나의 게임 정보를 통해 사용자의 성향과, 사용자가 선호하는 디자인과, 소비 성향(propensity to consume)과, 선호하는 제품 및 서비스 중 적어도 하나의 마케팅 정보를 도출하고, 도출된 마케팅 정보에 따라 광고 문구, 광고에 삽입되는 이미지를 달리하여 광고를 생성하거나, 선호하는 제품 또는 서비스에 대한 광고를 생성하는 것을 특징으로 한다. The control unit may control the user's tendency through at least one of game information, such as the role of the game character, the race of the game character, the income and expenditure history of the game, and the item purchased or acquired and used by the character in the game, The marketing information of at least one of the user's preferred design, propensity to consume, and preferred products and services is derived, and the advertising image is displayed according to the derived marketing information, Or generate an advertisement for a preferred product or service.

광고는 제품 또는 서비스에 대한 대금의 일부 또는 전부를 대체할 수 있는 수단인 쿠폰을 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The advertisement is characterized by further comprising a coupon which is a means for replacing part or all of the price for the product or service.

제어부는 기 설정된 광고 가능 시점에 광고를 표시부를 통해 표시하며, 광고 가능 시점은 게임의 시작 화면을 표시하는 시점, 게임의 캐릭터가 가상의 공간에서 어느 하나의 지역에서 다른 지역으로 이동하는 중인 시점, 게임의 화면이 다른 화면으로 전환 중인 시점, 게임의 캐릭터가 상인 캐릭터로부터 아이템을 구매하거나, 판매하는 시점 및 게임의 종료 화면을 표시하는 시점 중 적어도 하나임을 특징으로 한다. The control unit displays the advertisement on the display unit through the display unit at the predetermined advertisement time point. The advertisement possibility point is a point at which the game start screen is displayed, a time point when the character of the game moves from one area to another area in the virtual space, A point of time when a game screen is switched to another screen, a character of a game purchases an item from a merchant character, a point of time of selling the item, and a point of displaying a game end screen.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 서비스 장치의 게임 정보를 이용하여 광고를 제공하는 방법은, 게임 진행에 따라 발생하는 게임 정보를 통해 사용자가 원하는 제품 또는 서비스가 무엇인지를 나타내는 마케팅 정보를 도출하여 저장하는 단계; 단말에 게임 서비스 제공을 시작하면, 광고 가능 시점인지 여부를 판단하는 단계; 판단 결과, 광고 가능 시점이면, 마케팅 정보를 이용하여 광고를 생성하는 단계; 및 생성된 광고를 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing advertisements using game information of a service device, the method comprising the steps of: Deriving and storing marketing information indicating the presence or absence of marketing information; Determining whether the advertisement is available when the game service starts to be provided to the terminal; Generating an advertisement using marketing information if the advertisement is available; And transmitting the generated advertisement to the terminal.

광고를 생성하는 단계는 마케팅 정보를 이용하여 광고를 생성하되, 단말로부터 단말의 현재 위치를 나타내는 위치 정보를 수신하여, 단말의 현재 위치로부터 기 설정된 반경에 위치한 광고주의 광고를 생성하는 것을 특징으로 한다. The step of generating an advertisement is characterized by generating an advertisement using marketing information, receiving positional information indicating a current position of the terminal from the terminal, and generating an advertisement of the advertiser located at a predetermined radius from the current position of the terminal .

게임 정보는 게임상 캐릭터의 역할이며, 마케팅 정보는 캐릭터의 역할에 의해 도출된 사용자의 성향이고, 광고를 생성하는 단계는 성향에 적합한 광고 문구를 가지는 광고를 생성하는 것을 특징으로 한다. The game information is a role of a game character, the marketing information is a tendency of a user derived by a role of a character, and the step of generating an advertisement is an advertisement having an advertisement text suitable for a tendency.

게임 정보는 게임상 캐릭터의 종족이며, 마케팅 정보는 캐릭터의 종족에 의해 도출된 사용자가 선호하는 디자인이고, 광고를 생성하는 단계는 선호하는 디자인의 이미지가 삽입된 광고를 생성하는 것을 특징으로 한다. The game information is a race of a character in the game, the marketing information is a user's preference derived from the character's race, and the step of creating an advertisement generates an advertisement having an image of a preferred design inserted therein.

게임 정보는 게임 상에서의 소득 및 소비 지출 내역이며, 마케팅 정보는 캐릭터의 게임 상에서의 소득 및 지출에 의해 도출된 사용자의 소득에 대한 소비지출의 비율인 소비 성향(propensity to consume)이고, 광고를 생성하는 단계는 소비 성향에 상응하는 제품 또는 서비스에 대한 광고를 생성하는 것을 특징으로 한다. The game information is a history of income and consumption expenditure in the game, and the marketing information is a propensity to consume, which is a ratio of consumption expenditure of the user derived by the income and expenditure of the character in the game, Characterized in that an advertisement for a product or service corresponding to the consumption propensity is generated.

게임 정보는 캐릭터가 게임 상에서 구매하거나 획득하여 사용하는 아이템이며, 마케팅 정보는 아이템에 의해 도출된 선호 제품이고, 광고를 생성하는 단계는 선호하는 제품에 대한 광고를 생성하는 것을 특징으로 한다. The game information is an item that a character purchases or acquires and uses in a game, the marketing information is a preferred product derived by an item, and the step of generating an advertisement generates an advertisement for a preferred product.

광고는 제품 또는 서비스에 대한 대금의 일부 또는 전부를 대체할 수 있는 수단인 쿠폰을 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The advertisement is characterized by further comprising a coupon which is a means for replacing part or all of the price for the product or service.

광고 가능 시점은 광고 가능 시점은 게임의 시작 화면을 표시하는 시점, 게임의 캐릭터가 가상의 공간에서 어느 하나의 지역에서 다른 지역으로 이동하는 중인 시점, 게임의 화면이 다른 화면으로 전환 중인 시점, 게임의 캐릭터가 상인 캐릭터로부터 아이템을 구매하거나, 판매하는 시점 및 게임의 종료 화면을 표시하는 시점 중 적어도 하나임을 특징으로 한다. The advertisement available time is a time point at which a game start screen is displayed, a time at which a character of the game is moving from one area to another area in a virtual space, a point at which the game screen is switched to another screen, Is characterized in that the character of the character is at least one of a time of purchasing an item from the merchant character, a time of selling the item, and a time of displaying the end screen of the game.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말의 게임 정보를 이용하여 광고를 제공하는 방법은, 게임이 실행되면, 광고 가능 시점인지 여부를 판단하는 단계; 판단 결과, 광고 가능 시점이면, 마케팅 정보를 이용하여 광고를 생성하는 단계; 및 생성된 광고를 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing an advertisement using game information of a terminal, the method comprising: determining whether an advertisement is available when a game is executed; Generating an advertisement using marketing information if the advertisement is available; And displaying the generated advertisement.

광고를 생성하는 단계는 마케팅 정보를 이용하여 광고를 생성하되, 현재 위치를 나타내는 위치 정보를 획득하여, 현재 위치로부터 기 설정된 반경에 위치한 광고주의 광고를 생성하는 것을 특징으로 한다. The step of generating an advertisement includes generating an advertisement using marketing information, acquiring position information indicating a current position, and generating an advertisement of an advertiser positioned at a predetermined radius from the current position.

광고를 생성하는 단계는 게임상 캐릭터의 역할과, 게임상 캐릭터의 종족과, 게임 상에서의 소득 및 소비 지출 내역과 캐릭터가 게임 상에서 구매하거나 획득하여 사용하는 아이템 중 적어도 하나의 게임 정보를 통해 사용자의 성향과, 사용자가 선호하는 디자인과, 소비 성향(propensity to consume)과, 선호하는 제품 및 서비스 중 적어도 하나의 마케팅 정보를 도출하고, 도출된 마케팅 정보에 따라 광고 문구, 광고에 삽입되는 이미지를 달리하여 광고를 생성하거나, 선호하는 제품 또는 서비스에 대한 광고를 생성하는 것을 특징으로 한다. The step of generating an advertisement includes the steps of: playing a role of a game character, a race of a character in a game, an income and consumption expenditure history in a game, and at least one game item purchased or acquired by a character in a game A propensity to consume, a preferred product, and a service, and obtains at least one of the advertising information and the image to be inserted into the advertisement according to the derived marketing information, To generate an advertisement, or to generate an advertisement for a preferred product or service.

광고는 제품 또는 서비스에 대한 대금의 일부 또는 전부를 대체할 수 있는 수단인 쿠폰을 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The advertisement is characterized by further comprising a coupon which is a means for replacing part or all of the price for the product or service.

광고 가능 시점은 게임의 시작 화면을 표시하는 시점, 게임의 캐릭터가 가상의 공간에서 어느 하나의 지역에서 다른 지역으로 이동하는 중인 시점, 게임의 화면이 다른 화면으로 전환 중인 시점, 게임의 캐릭터가 상인 캐릭터로부터 아이템을 구매하거나, 판매하는 시점 및 게임의 종료 화면을 표시하는 시점 중 적어도 하나임을 특징으로 한다. The advertisement available time may include a time point at which a game start screen is displayed, a point at which a character of the game moves from one area to another area in a virtual space, a point at which the game screen is switched to another screen, A point at which the item is purchased from the character, a point at which the item is sold, and a point at which the end screen of the game is displayed.

게임 상에서 게임 실행을 위한 사용자의 입력은 사용자의 선택에 의한 것이며, 이는 사용자의 기호를 반영할 수 있다. 따라서, 이러한 게임 상에서 사용자의 입력에 의해 발생하는 게임 정보를 통해 사용자가 원하는 제품 또는 서비스가 무엇인지를 나타내는 정보인 마케팅 정보를 추출한다. 그리고 추출된 마케팅 정보를 통해 광고를 생성함으로써 효과적인 광고를 제공할 수 있다. The input of the user for executing the game on the game is by the user's choice, and this can reflect the user's preference. Therefore, the marketing information, which is information indicating what the user wants the product or service, is extracted through the game information generated by the user's input in the game. And, it is possible to provide an effective advertisement by generating an advertisement through the extracted marketing information.

또한, 본 발명에 따르면, 위치 정보를 획득하여, 획득한 위치 정보에 따라 사용자가 위치한 주변의 광고주에 대해서 광고한다. 이와 같이, 사용자가 소비를 위해 접근이 용이한 광고주에 대해 광고함으로써, 효율적인 광고를 제공할 수 있다. Also, according to the present invention, location information is acquired, and advertisements are made for surrounding advertisers located in accordance with the acquired location information. In this manner, an efficient advertisement can be provided by advertising the advertiser whose access is easy for the user to consume.

그리고 게임 중 사용자가 게임에 몰입하는 시점이 있으며, 그렇지 않은 시점이 있다. 따라서, 본 발명에 따르면, 게임 진행 중 게임에 몰입이 떨어지는 시점에 광고를 제공함으로써, 사용자가 광고에 더 집중할 수 있도록 하여, 광고의 효과를 극대화시킬 수 있다. There is a time when the user is immersed in the game during the game, and there are times when it is not. Therefore, according to the present invention, it is possible to maximize the effect of the advertisement by allowing the user to concentrate more on the advertisement by providing the advertisement at the time when the game is immersed in the game.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 정보를 이용하여 광고를 제공하기 위한 시스템을 설명하기 위한 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 시스템에서 서비스 장치의 구성을 설명하기 위한 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 시스템에서 단말의 구성을 설명하기 위한 도면.
도 4는 본 발명이 실시예에 따른 서비스 장치의 게임 정보를 통해 마케팅 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 서비스 장치의 광고 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 마케팅 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 광고 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도.
1 is a diagram for explaining a system for providing advertisements using game information according to an embodiment of the present invention;
2 is a diagram illustrating a configuration of a service apparatus in a system according to an embodiment of the present invention;
3 is a diagram illustrating a configuration of a terminal in a system according to an embodiment of the present invention;
4 is a diagram for explaining a method for acquiring marketing information through game information of a service device according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating an advertisement providing method of a service apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of acquiring marketing information of a terminal according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 7 is a flowchart illustrating an advertisement providing method of a terminal according to an embodiment of the present invention; FIG.

이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description and the accompanying drawings, detailed description of well-known functions or constructions that may obscure the subject matter of the present invention will be omitted. It should be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals as possible throughout the drawings.

이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.The terms and words used in the present specification and claims should not be construed as limited to ordinary or dictionary meanings and the inventor is not limited to the meaning of the terms in order to describe his invention in the best way. It should be interpreted as meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention. Therefore, the embodiments described in the present specification and the configurations shown in the drawings are merely the most preferred embodiments of the present invention, and not all of the technical ideas of the present invention are described. Therefore, It is to be understood that equivalents and modifications are possible.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 정보를 이용하여 광고를 제공하기 위한 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 1 is a diagram for explaining a system for providing advertisements using game information according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 시스템은 서비스 장치(100) 및 단말(200)을 포함한다. 여기서, 서비스 장치(100)는 통신망(300) 상에 위치한다. 또한, 단말(200)은 통신망(300)에 접속하여, 통신망(300)을 통해 서비스 장치(100)에 접속할 수 있다. 또한, 단말(200)은 통신망(300)에 접속을 지원하는 프로토콜에 따라 다양한 방식으로 접속할 수 있다. 예컨대, 단말(200)은 DSL(Digital Subscriber Line), 케이블 모뎀(cable modem), 이더넷(Ethernet) 등의 고정 접속(Fixed Access) 방식을 통해 통신망(300)에 접속할 수 있다. 또한, 단말(200)은 기지국을 이용하는 이동 접속(Mobile Access) 방식을 통해 통신망(300)에 접속할 수 있다. 그리고 단말(200)은 WLAN(Wireless Local Area Network), WiFi(Wireless Fidelity), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등의 무선 접속(Wireless Access) 방식을 통해 통신망(300)에 접속할 수 있다. Referring to FIG. 1, a system according to an embodiment of the present invention includes a service apparatus 100 and a terminal 200. Here, the service apparatus 100 is located on the communication network 300. The terminal 200 can also connect to the communication network 300 and connect to the service network 100 through the communication network 300. [ In addition, the terminal 200 can access the communication network 300 in various ways according to a protocol supporting connection. For example, the terminal 200 can access the communication network 300 through a fixed access method such as a digital subscriber line (DSL), a cable modem, and an Ethernet. Also, the terminal 200 can access the communication network 300 through a mobile access method using a base station. The terminal 200 can access the communication network 300 through a wireless access method such as WLAN (Wireless Local Area Network), WiFi (Wireless Fidelity), and WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access).

서비스 장치(100)는 기본적으로, 단말(200)에 게임 서비스를 제공하기 위한 것이다. 게임 서비스를 제공하기 위하여, 서비스 장치(100)는 단말(200)이 접속하여 인증을 요청하면, 단말(200)이 게임을 이용할 수 있도록 인증한다. 그리고, 서비스 장치(100)는 각종의 게임 데이터를 저장하며, 인증된 단말(200)이 게임 데이터를 요청하면, 요청된 게임 데이터를 단말(200)에 제공하여, 단말(200)에서 게임이 실행될 수 있도록 한다. The service apparatus 100 is basically for providing the terminal 200 with a game service. In order to provide the game service, the service device 100 authenticates the terminal 200 to use the game when the terminal 200 is connected and requests authentication. The service device 100 stores various kinds of game data. When the authenticated terminal 200 requests game data, the service device 100 provides the requested game data to the terminal 200 so that the game is executed in the terminal 200 .

단말(200)은 통신망(300)을 통해 서비스 장치(100)에 접속하여, 서비스 장치(100)로부터 게임 데이터를 다운로드 하여 게임을 실행할 수 있다. 게임 데이터는 게임을 실행하기 위한 응용 프로그램이며, 이 응용 프로그램을 실행시킴으로써 게임이 실행된다. The terminal 200 can access the service apparatus 100 through the communication network 300 and download the game data from the service apparatus 100 to execute the game. The game data is an application program for executing a game, and the game is executed by executing the application program.

사용자는 단말(200)을 조작하여 게임을 진행할 수 있다. 사용자는 원하는 바에 따라 게임상의 캐릭터를 선택하고, 이를 조작한다. 즉, 게임 진행 시 캐릭터의 선택, 캐릭터의 조작을 위한 입력은 사용자의 선택 사항이며, 이는 사용자의 기호에 따라 이루어진다. 따라서, 본 발명의 실시예에 따르면, 서비스 장치(100) 및 단말(200)은 사용자가 게임 진행 시 선택한 다양한 입력들을 사용자의 기호를 도출하는 자료로 사용하여, 사용자의 기호를 도출한다. 그리고 서비스 장치(100) 및 단말(200)은 사용자의 기호를 마케팅 정보로 활용하고, 이에 따라 사용자에게 광고를 제공할 수 있다. 또한, 서비스 장치(100) 및 단말(200)은 사용자의 위치 정보를 획득하여, 사용자의 위치 정보에 따라 사용자에게 광고를 제공할 수 있다. The user can operate the terminal 200 to proceed with the game. The user selects a character in the game and manages it according to a desired result. That is, the input for character selection and character manipulation in the course of the game is user's choice, which is done according to the user's preference. Therefore, according to the embodiment of the present invention, the service device 100 and the terminal 200 derive the user's preference by using various inputs selected by the user during the game as data for deriving the user's preferences. Then, the service device 100 and the terminal 200 utilize the user's preference as marketing information, and can thus provide advertisements to the user. In addition, the service device 100 and the terminal 200 can acquire location information of a user and provide advertisements to the user according to the location information of the user.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 시스템에서 서비스 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다. 2 is a diagram illustrating a configuration of a service apparatus in a system according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 서비스 장치(100)는 통신 모듈(110), 인증 모듈(120), 저장 모듈(130), 게임 모듈(140) 및 광고 모듈(150)을 포함한다. 2, the service apparatus 100 includes a communication module 110, an authentication module 120, a storage module 130, a game module 140, and an advertisement module 150.

통신 모듈(110)은 단말(200)과 통신망(300)을 통해 데이터를 송수신한다. 이 데이터는 게임 데이터 및 각 종 메시지를 더 포함할 수 있다. 이러한 통신 모듈(110)은 통신망(300)의 종류 및 통신망(300)에 적용된 프로토콜에 따라서 데이터를 처리하는 기능을 더 포함할 수 있다. The communication module 110 transmits and receives data through the terminal 200 and the communication network 300. This data may further include game data and various kinds of messages. The communication module 110 may further include a function of processing data according to a type of the communication network 300 and a protocol applied to the communication network 300.

인증 모듈(120)은 사용자가 등록된 사용자인지 여부를 판단하는 수단으로서, 가입 절차에 의해 사용자를 등록한다. 인증 모듈(120)은 단말(200)이 서비스 장치(100)에 접속할 때마다, 사용자 등록 시 사용자에 의해 입력된 사용자의 인증 정보를 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 예컨대, 인증 정보는 사용자의 식별자(ID, Identification)와 이에 대응하는 패스워드(Password)를 포함할 수 있다. The authentication module 120 is a means for determining whether or not the user is a registered user, and registers the user by the registration procedure. Each time the terminal 200 accesses the service apparatus 100, the authentication module 120 can perform user authentication using the authentication information of the user input by the user at the time of user registration. For example, the authentication information may include a user's ID (Identification) and a corresponding password.

저장 모듈(130)은 본 발명의 실시예에 따른 게임 정보, 마케팅 정보 및 광고주 정보, 인증 정보, 게임 데이터 등을 저장할 수 있다. 또한, 게임 데이터는 게임을 실행하기 위한 어플리케이션이 될 수 있다. 이러한 저장 모듈(130)의 저장 형태는 파일(file) 시스템에 따라 저장 될 수 도 있고, 데이터베이스(database) 시스템에 따라 저장 될 수 도 있다. The storage module 130 may store game information, marketing information, advertiser information, authentication information, game data, and the like according to an embodiment of the present invention. In addition, the game data may be an application for executing a game. The storage format of the storage module 130 may be stored according to a file system or a database system.

게임 모듈(140)은 제어 모듈(150)은 통신 모듈(110)을 통해 접속된 단말(200)에 게임 서비스를 제공한다. 게임 모듈(140)은 단말(200)이 스탠드 얼론(stand alone) 방식으로 게임을 실행하는 경우, 저장 모듈(130)에 저장된 게임 데이터를 단말(200)에 전송한다. 이에 따라, 단말(200)은 게임 데이터를 실행시킴으로써, 스탠드 얼론 방식으로 게임을 실행시킬 수 있다. 또한, 클라이언트 서버(client/server) 방식으로 게임을 실행하는 경우, 게임 모듈(140)은 단말(200)과 연동하여 게임을 실행시킬 수 있다. 즉, 게임 데이터 중 일부는 서비스 장치(100)에서 실행되고, 나머지는 단말(200)에서 실행된다. 그리고 클라우드 컴퓨팅(cloud computing) 방식으로 게임을 실행하는 경우, 게임 모듈(140)은 게임을 실행시키고, 통신 모듈(110)을 통해 게임이 실행되는 화면을 단말(200)에 전송한다. 또한, 게임 모듈(140)은 통신 모듈(110)을 통해 단말(200)로부터 사용자의 입력을 수신하면, 수신된 입력을 반영하여 게임을 실행시킬 수 있다. The game module 140 provides the game service to the terminal 200 connected to the control module 150 through the communication module 110. The game module 140 transmits the game data stored in the storage module 130 to the terminal 200 when the terminal 200 executes the game in a stand alone manner. Accordingly, the terminal 200 can execute the game in a standalone manner by executing the game data. In addition, when a game is executed in a client / server manner, the game module 140 can execute a game in cooperation with the terminal 200. [ That is, a part of the game data is executed in the service apparatus 100, and the rest is executed in the terminal 200. [ When a game is executed in a cloud computing manner, the game module 140 executes a game and transmits a screen on which the game is executed through the communication module 110 to the terminal 200. [ The game module 140 may receive a user's input from the terminal 200 through the communication module 110 and may reflect the received input to play the game.

광고 모듈(150)은 게임 정보로부터 마케팅 정보를 생성한다. 마케팅 정보는 마케팅 정보는 게임을 실행하는 단말(200)의 사용자가 원하는 제품 또는 서비스가 무엇인지를 나타내는 정보를 의미한다. 또한, 광고 모듈(150)은 마케팅 정보에 상응하는 광고를 생성할 수 있다. 또한, 광고 모듈(150)은 단말(200)의 위치 정보를 통신 모듈(110)을 통해 획득하여, 단말(200)의 위치 및 마케팅 정보에 따라 적합한 광고를 생성할 수 있다. 광고가 생성되면, 광고 모듈(150)은 통신 모듈(110)을 통해 광고를 단말에 전송할 수 있다. The advertisement module 150 generates marketing information from the game information. The marketing information means information indicating a product or service desired by the user of the terminal 200 executing the game. In addition, the advertisement module 150 may generate an advertisement corresponding to the marketing information. The advertisement module 150 may acquire location information of the terminal 200 through the communication module 110 and generate an appropriate advertisement according to the location and marketing information of the terminal 200. [ When the advertisement is generated, the advertisement module 150 may transmit the advertisement to the terminal through the communication module 110.

본 발명의 실시예에서 광고는 제품 또는 서비스를 홍보하기 위한 이미지, 텍스트, 동영상을 포함한다. 또한, 광고는 제품 또는 서비스에 대한 대금의 일부 또는 전부를 대체할 수 있는 수단인 쿠폰을 더 포함할 수 있다. In an embodiment of the present invention, an advertisement includes images, text, and moving images for promoting a product or service. In addition, the advertisement may further include a coupon, which is a means to replace some or all of the charge for the product or service.

본 발명의 실시예에 따른 서비스 장치(100)는 클라이언트 서버(client/server) 방식 또는 클라우드 컴퓨팅 방식으로 동작하는 적어도 하나의 서버로 구현될 수 있다. 예컨대, 통신 모듈(110), 인증 모듈(120), 저장 모듈(130), 게임 모듈(140) 및 광고 모듈(150) 각각이 독립된 서버로 구현되거나, 통신 모듈(110), 인증 모듈(120), 저장 모듈(130), 게임 모듈(140) 및 광고 모듈(150)을 포함하는 복수개의 서버로 구현될 수 있다. 뿐만 아니라, 이러한 서비스 장치(100)는 단말(200)에 대하여 본 발명에 따른 게임 서비스를 클라우드 컴퓨팅 방식으로 제공할 수 있다. 여기서, 클라우드 컴퓨팅이란 인터넷 기술을 활용하여 가상화된 IT 자원, 예를 들어, 하드웨어(서버, 스토리지, 네트워크 등), 소프트웨어(데이터베이스, 보안, 웹 서버 등), 서비스, 데이터 등을 온 디맨드(on demand) 방식으로 서비스하는 기술을 의미한다. 즉, 서비스 장치(100)는 본 발명의 실시예에 따른 게임을 실행하는 데에 필요한 하드웨어, 소프트웨어, 서비스, 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨팅 자원을 단말(200)에 제공한다. 예를 들어, 서비스 장치(100)는 단말(200)에 대하여 게임이 실행되는 가상의 컴퓨팅 공간을 제공하고, 컴퓨팅 공간을 통해 게임이 실행되도록 서비스할 수 있다. 또한, 서비스 장치(100)는 게임 데이터를 저장하고, 단말(200)의 요청에 따라서 해당 게임 데이터를 단말(200)에 제공하거나, 게임 데이터를 실행하여 단말(200)에 실행 결과만 제공할 수 있다. The service apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may be implemented as at least one server operating in a client / server manner or a cloud computing manner. For example, the communication module 110, the authentication module 120, the storage module 130, the game module 140, and the advertisement module 150 may be implemented as separate servers, or may be implemented as a communication module 110, an authentication module 120, , A storage module 130, a game module 140, and an advertisement module 150. [ In addition, the service device 100 can provide the terminal 200 with the game service according to the present invention in a cloud computing manner. Here, cloud computing refers to the use of Internet technology to connect virtualized IT resources such as hardware (server, storage, network), software (database, security, web server, etc.) ) Technology. That is, the service apparatus 100 provides the terminal 200 with computing resources including at least one of hardware, software, services, and data necessary for executing the game according to the embodiment of the present invention. For example, the service apparatus 100 can provide a virtual computing space in which the game is executed to the terminal 200, and can serve the game through the computing space. The service device 100 stores game data and provides the game data to the terminal 200 according to a request from the terminal 200 or can execute game data to provide only the execution result to the terminal 200 have.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 시스템에서 단말의 구성을 설명하기 위한 도면이다. 3 is a diagram illustrating a configuration of a terminal in a system according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 단말(200)은 통신부(210), GPS(Global Positioning System) 수신부(240), 입력부(250), 오디오부(260), 표시부(270), 저장부(280) 및 제어부(290)를 포함한다. 3, a terminal 200 according to an embodiment of the present invention includes a communication unit 210, a Global Positioning System (GPS) receiving unit 240, an input unit 250, an audio unit 260, a display unit 270, A storage unit 280 and a control unit 290.

통신부(210)는 서비스 장치(100)와 통신망(300)을 통해 데이터를 송수신하기 위한 수단이다. 여기서, 데이터는 인증 정보, 게임 데이터, 위치 정보 및 광고 등을 포함할 수 있다. The communication unit 210 is a means for transmitting and receiving data to and from the service device 100 via the communication network 300. Here, the data may include authentication information, game data, location information, advertisements, and the like.

여기서, 통신부(210)는 무선 통신부(220) 및 유선 통신부(230) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 무선 통신부(220)는 무선 망 통신부(221), 무선 랜(WLAN, Wireless Local Area Network 또는 WiFi, Wireless Fidelity 또는 WiMAX, Worldwide Interoperability for Microwave Access) 통신부(222) 및 무선 팬(WPAN, Wireless Personal Area Network) 통신부(223) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Here, the communication unit 210 may include at least one of a wireless communication unit 220 and a wired communication unit 230. The wireless communication unit 220 may include a wireless network communication unit 221, a wireless local area network (WLAN), a wireless fidelity or WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) communication unit 222, a wireless personal area Network) communication unit 223. [0033] FIG.

무선 통신부(220)는 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말(200)이 무선 통신을 이용하는 경우, 무선 망 통신부(221), 무선 랜 통신부(222) 및 무선 팬 통신부(223) 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 다른 단말(200) 또는 서비스 장치(100)에 전송하거나, 수신할 수 있다. When the terminal 200 uses wireless communication, the wireless communication unit 221, the wireless LAN communication unit 222, and the wireless fan communication unit 223 transmit and receive data according to a wireless communication method. The data can be transmitted to or received from the other terminal 200 or the service apparatus 100 by using any one of them.

무선 망 통신부(221)는 기지국을 통해 통신망(300)에 접속하여 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 무선 통신부(221)는 제어부(290)로부터 데이터를 수신하면, 기지국을 통해 통신망(300)에 접속하여 데이터를 서비스 장치(100)에 전송할 수 있다. 또한, 무선 망 통신부(221)는 기지국을 통해 통신망(300)에 접속하고, 데이터를 서비스 장치(100)로부터 수신하여, 수신된 데이터를 제어부(290)로 제공할 수 있다. The wireless network communication unit 221 is connected to the communication network 300 through a base station to transmit and receive data. Upon receiving the data from the control unit 290, the wireless communication unit 221 can access the communication network 300 through the base station and transmit the data to the service device 100. [ The wireless network communication unit 221 can access the communication network 300 through the base station and receive data from the service device 100 and provide the received data to the control unit 290. [

무선 랜 통신부(222)는 무선 랜(WLAN), 와이파이(WiFi) 또는 와이맥스(WiMAX) 방식에 따른 통신을 수행하기 위한 것이다. 무선 랜 통신부(222)는 제어부(290)로부터 데이터를 수신하면, 접속 포인트(AP, Access Point)를 통해 통신망(300)에 접속하여, 데이터를 서비스 장치(100)로 전송할 수 있다. 또한, 무선 랜 통신부(222)는 접속 포인트를 통해 통신망(300)에 접속하여 서비스 장치(100)로부터 데이터를 수신하면, 수신된 데이터를 제어부(290)로 제공할 수 있다. The wireless LAN communication unit 222 is for performing communication according to a wireless LAN (WLAN), a WiFi, or a WiMAX system. The wireless LAN communication unit 222 may receive data from the control unit 290 and may connect to the communication network 300 through an access point (AP) to transmit data to the service device 100. The wireless LAN communication unit 222 may provide the received data to the control unit 290 when the wireless LAN communication unit 222 accesses the communication network 300 through the access point and receives data from the service device 100. [

무선 팬 통신부(223)는 무선 팬(WPAN) 방식에 따라 데이터를 송수신하기 위한 것으로, 무선 망 통신부(221) 및 무선 랜 통신부(222)에 비해 짧은 거리의 무선 통신을 수행한다. 무선 팬 통신부(223)는 단말(200)간에 직접 데이터를 주고 받을 수도 있다. 즉, 무선 팬 통신부(223)를 통해 다른 단말(200)과 직접 데이터를 송수신할 수 있다. 또한, 무선 팬 통신부(223)는 통신망(300)에 게이트웨이(Gateway)에 직접 또는 멀티 홉(multi-hop)을 통해 연결 가능한 경우, 게이트웨이를 통해 통신망(300)에 접속하여 데이터를 송수신할 수도 있다. 이러한 무선 팬 통신부(223)는 블루투스(Bluetooth), 적외선 통신(IrDA), 지그비(ZigBee) 등에 따른 통신을 예시할 수 있다. The wireless fan communication unit 223 is for transmitting / receiving data according to a wireless fan (WPAN) scheme, and performs wireless communication with a shorter distance than the wireless network communication unit 221 and the wireless LAN communication unit 222. The wireless fan communication unit 223 can directly transmit and receive data between the terminals 200. [ That is, data can be transmitted and received directly to the other terminal 200 through the wireless fan communication unit 223. [ The wireless fan communication unit 223 may connect to the communication network 300 through the gateway and transmit and receive data when the wireless fan communication unit 223 can be connected to the gateway 300 directly or through multi-hop to the communication network 300 . The wireless fan communication unit 223 may illustrate communication based on Bluetooth, infrared communication (IrDA), ZigBee, or the like.

유선 통신부(230)는 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선 통신부(230)는 특히, 유선을 통해 통신망(300)에 접속하여, 서비스 장치(100)에 데이터를 전송하거나, 수신할 수 있다. 즉, 단말(200)은 유선 통신부(230)를 이용하여 통신망(300)에 접속하며, 통신망(300)을 통해 서비스 장치(100)와 데이터를 송수신할 수 있다. The wired communication unit 230 is for transmitting and receiving data by wire. The wired communication unit 230 can connect to the communication network 300 via a wired line and transmit or receive data to or from the service device 100. That is, the terminal 200 is connected to the communication network 300 using the wired communication unit 230, and can transmit and receive data to and from the service apparatus 100 through the communication network 300.

GPS 수신부(240)는 GPS 위성으로부터 GPS 신호를 수신하고, 수신된 GPS 신호로부터 현재 단말(200)의 위치를 나타내는 위치 정보를 추출할 수 있다. 그런 다음, GPS 수신부(240)는 추출된 위치 정보를 제어부(290)에 제공할 수 있다. The GPS receiver 240 receives the GPS signals from the GPS satellites and extracts the location information indicating the location of the current terminal 200 from the received GPS signals. Then, the GPS receiving unit 240 can provide the extracted position information to the control unit 290.

입력부(250)는 사용자의 명령, 선택, 데이터, 정보 중에서 어느 하나를 입력 받기 위한 수단으로서, 숫자 또는 문자 정보를 입력 받고 다양한 기능을 설정하기 위한 다수의 입력키 및 기능키를 포함할 수 있다. 그리고 입력부(250)는 사용자의 키 입력을 감지하여, 감지된 키 입력에 따른 입력 신호를 제어부(290)로 전달한다. 예컨대, 입력부(250)는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱, 터치스크린 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. The input unit 250 may include a plurality of input keys and function keys for receiving numeric or character information and setting various functions, as means for receiving any one of a user's command, selection, data, and information. The input unit 250 senses a key input of the user and transmits an input signal corresponding to the sensed key input to the control unit 290. For example, the input unit 250 may be an input device such as a keyboard, a keypad, a mouse, a joystick, a touch screen, etc., as well as any type of input means that can be developed in the future.

오디오부(260)는 오디오 신호를 처리하기 위한 것으로, 마이크 및 스피커를 포함할 수 있다. 이러한 오디오부(260)는 마이크를 통해 입력되는 아날로그 형식의 오디오 신호를 디지털 형식으로 변환하여 제어부(290)에 전달할 수 있다. 또한, 오디오부(260)는 제어부(290)로부터 출력되는 디지털 형식의 오디오 신호를 아날로그 신호로 변환하여 스피커를 통해 출력할 수 있다. The audio unit 260 is for processing an audio signal, and may include a microphone and a speaker. The audio unit 260 converts an analog audio signal input through a microphone into a digital format and transmits the audio signal to the controller 290. The audio unit 260 may convert an audio signal of a digital format output from the controller 290 into an analog signal and output the converted analog signal through a speaker.

표시부(270)는 단말(200)의 동작에 따른 결과 또는 정보를 화면으로 표시하기 위한 수단이다. 표시부(270)는 터치스크린(touch screen)이 될 수 있으며, 이와 같이, 터치스크린 형태로 표시부(270)가 형성된 경우, 표시부(270)는 입력부(250)의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. The display unit 270 is a means for displaying a result or information according to the operation of the terminal 200 on a screen. The display unit 270 may be a touch screen. When the display unit 270 is formed as a touch screen, the display unit 270 may perform some or all of the functions of the input unit 250 have.

저장부(280)는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억 장치 및 보조 기억 장치를 포함한다. 이러한 저장부(280)는 운영 체제, 게임 데이터, 게임 정보, 마케팅 정보 및 광고 등을 저장할 수 있다. 저장부(280)에 저장되는 데이터는 사용자의 조작에 따라, 삭제, 변경, 추가될 수 있다.The storage unit 280 is an apparatus for storing data, and includes a main storage unit and an auxiliary storage unit. The storage unit 280 may store an operating system, game data, game information, marketing information, advertisements, and the like. The data stored in the storage unit 280 may be deleted, changed, or added according to a user's operation.

제어부(290)는 운영 체제 및 게임 콘텐트 등을 실제로 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예컨대, 제어부(290)는 중앙처리장치(CPU, Central Processing Unit)가 될 수 있다. 제어부(290)는 단말(200)의 전원이 켜지면, 운영 체제(OS, Operation System)를 저장부(280)의 보조 기억 장치로부터 주 기억 장치로 이동시킨 후, 운영 체제를 구동하는 부팅(booting)을 수행한다. The control unit 290 may be a processing apparatus that actually drives an operating system, game contents, and the like. For example, the control unit 290 may be a central processing unit (CPU). When the terminal 200 is powered on, the control unit 290 moves an operating system (OS) from the auxiliary storage unit of the storage unit 280 to the main storage unit and then performs booting ).

제어부(290)는 스탠드 얼론 방식으로 게임을 실행하는 경우, 사용자의 조작에 따른 게임 실행의 요청이 있는 경우, 저장부(280)에 미리 저장된 게임 데이터를 이용하여 게임을 실행하거나, 서비스 장치(100)로부터 게임 데이터를 통신부(210)를 통해 수신한 후, 게임을 실행시킬 수 있다. 또한, 클라이언트 서버 방식으로 게임을 실행하는 경우, 제어부(290)는 서비스 장치(100)에 접속하여 서비스 장치(100)와 연동하여 게임을 실행할 수 있다. 즉, 게임 데이터(어플리케이션) 중 일부는 서비스 장치(100)에서 실행되고, 나머지는 단말(200)에서 실행된다. 그리고 클라우드 컴퓨팅 방식으로 게임을 실행하는 경우, 서비스 장치(100)가 게임을 실행하고, 서비스 장치(100)가 게임이 실행되는 화면을 전송하면, 제어부(290)는 실행되는 화면을 통신부(210)를 통해 수신하여, 표시부(270)를 통해 표시할 수 있다. 또한, 제어부(290)는 사용자의 입력을 입력부(250)를 통해 수신하여, 통신부(210)를 통해 전송하면, 서비스 장치(100)는 이를 반영하여, 게임을 실행시킬 수 있다. The control unit 290 may execute the game using the game data stored in advance in the storage unit 280 when the game is executed in the stand-alone manner, ) Through the communication unit 210, and then execute the game. In addition, when a game is executed by the client server method, the control unit 290 can connect to the service apparatus 100 and execute the game in cooperation with the service apparatus 100. [ That is, some of the game data (applications) are executed in the service apparatus 100, and the rest are executed in the terminal 200. [ When the game is executed by the cloud computing method, the service device 100 executes the game, and the service device 100 transmits the game execution screen, the control unit 290 transmits the screen to be executed to the communication unit 210, And can be displayed through the display unit 270. [ In addition, the control unit 290 receives the input of the user through the input unit 250 and transmits the input through the communication unit 210, so that the service device 100 can reflect the fact and execute the game.

서비스 장치(100)가 광고를 생성하는 경우, 제어부(290)는 위치 정보를 획득하여, 서비스 장치(100)에 위치 정보를 전송할 수 있다. 서비스 장치(100)에 전송하는 위치 정보는 GPS 수신부(240)로부터 수신한 위치 정보, 기지국으로부터 수신한 위치 정보 또는 서비스 장치(100)에 접속할 시 IP 주소가 될 수 있다. When the service device 100 generates an advertisement, the control unit 290 may acquire the location information and transmit the location information to the service device 100. [ The location information transmitted to the service device 100 may be location information received from the GPS receiver 240, location information received from the base station, or an IP address when accessing the service device 100.

특히, 기지국으로부터 수신한 위치 정보는 Cell-ID, Enhanced Cell ID, TOA(Time of Arrival), AOA(Angle of Arrival) 및 TDOA(Time Difference of Arrival) 기술 중 어느 하나를 이용할 수 있다. Cell-ID 기술은 단말(200)이 속한 기지국의 서비스 셀 ID를 통해 위치를 측정하는 방식이다. Enhanced Cell ID 기술은 셀 ID를 이용하되, 기지국이 단말(200)로 응답을 요청한 시각과 기지국이 단말(200)의 응답을 수신한 시각의 차이에서 단말(200)에서 응답처리시간을 제한 값인 RTT(Round Trip Time)를 이용하여 보정하는 방식이다. TOA(Time of Arrival) 기술은 단말(200)의 신호를 수신한 서비스 기지국과 2개의 주변 기지국들 사이의 신호 도달 시간의 차이를 이용하여 위치 정보를 획득한다. AOA(Angle of Arrival) 기술은 단말(200)의 신호를 수신한 3개의 기지국에서 신호 수신 각도의 차이를 이용하여 위치정보를 제공한다. TDOA(Time Difference of Arrival) 기술은 단말(200)의 서비스 기지국 신호와 인접 기지국 신호의 신호 도달 시간의 차이를 측정한 값으로 여러 개의 쌍곡선이 생기게 되고, 이 쌍곡선들의 교점을 단말(200)의 위치로 추정한다. In particular, the location information received from the base station can use any of Cell-ID, Enhanced Cell ID, Time of Arrival (TOA), Angle of Arrival (AOA), and Time Difference of Arrival (TDOA) techniques. The Cell-ID technique is a method of measuring a location through a service cell ID of a base station to which the terminal 200 belongs. The Enhanced Cell ID technology uses the cell ID to determine the response processing time in the terminal 200 from the difference between the time when the base station requests a response to the terminal 200 and the time when the base station receives the response from the terminal 200, (Round Trip Time). The TOA (Time of Arrival) technique acquires location information by using a difference in signal arrival time between the serving base station and the two neighbor base stations that have received the signal of the terminal 200. The AOA (Angle of Arrival) technique provides position information using the difference in signal receiving angles between the three base stations receiving the signal of the terminal 200. The time difference of arrival (TDOA) technique is a value obtained by measuring a difference between signal arrival times of a service base station signal and an adjacent base station signal of the terminal 200, and a hyperbola is generated. Respectively.

또한, 단말(200)이 광고를 생성하는 경우, 제어부(290)는 위치 정보를 획득하여, 획득한 위치 정보에 따라 광고를 생성할 수 있다. 여기서, 위치 정보는 무선 망 통신부(221)를 통해 기지국으로부터 획득한 위치 정보이거나, GPS 수신부(240)를 통해 GPS 위성으로부터 수신한 위치 정보일 수 있다. In addition, when the terminal 200 generates an advertisement, the controller 290 may acquire the location information and generate an advertisement according to the acquired location information. Here, the location information may be location information obtained from the base station through the wireless network communication unit 221 or location information received from the GPS satellite via the GPS receiver 240.

다음으로, 본 발명의 실시예에 따라 게임 정보를 통해 마케팅 정보를 추출하고, 추출된 마케팅 정보에 따라 사용자에게 맞춤 광고를 제공하는 방법에 대해서 설명하기로 한다. 마케팅은 고객이 누구이고 그들이 원하는 제품 또는 서비스가 무엇인지를 발견하여 그 제품 또는 서비스를 고객이 소유하게 하는 것을 목표로 한다. 본 발명의 실시예에서 고객은 게임을 실행하는 단말의 사용자이며, “마케팅 정보”는 게임을 실행하는 단말의 사용자가 원하는 제품 또는 서비스가 무엇인지를 나타내는 정보를 의미한다. Next, a method of extracting marketing information through game information according to an embodiment of the present invention and providing a customized advertisement to a user according to the extracted marketing information will be described. Marketing aims to discover who the customers are and what products or services they want and to make the products or services owned by the customers. In the embodiment of the present invention, the customer is the user of the terminal executing the game, and the " marketing information " means information indicating the product or service desired by the user of the terminal executing the game.

설명의 편의를 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 게임은 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG, Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MORPG, Multiplayer Online Role Playing Game) 등의 캐릭터를 통해 게임을 진행하는 롤풀레임 게임을 예로 들어 설명하기로 한다. For the sake of convenience of explanation, the game according to the embodiment of the present invention may be applied to a massively multiplayer online role playing game (MMORPG), a multi-player online role playing game (MORPG) Let's take a role playing game, for example, through a character.

다음의 <표 1>은 사용자가 선택한 캐릭터의 역할에 따라 맞춤 광고를 제공하는 방법을 설명하기 위한 것이다. Table 1 below illustrates how to provide customized ads according to the role of the character selected by the user.

게임 정보Game Information 마케팅 정보Marketing information 광고Advertising 캐릭터 역할Character role 사용자의 성향User's propensity 광고 문구Ad copy 전사Warrior 수비적인 성향Defensive inclination ......
오늘만 반 값
......
......
Half value only today
......
마법사Wizard 공격적인 성향
Aggressive tendency
......
올 겨울
Must have Item
......
......
Winter this winter
Must have Item
......
궁사Archery 치료사Therapist 이타적인 성향Altruistic propensity ......
남자친구가 좋아할 거예요
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My boyfriend will like it.
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<표 1>을 참조하면, 사용자는 게임 상에서 캐릭터의 역할을 선택할 수 있으며, 게임의 시작 시 자신이 운영하는 캐릭터의 역할을 정할 수 있다. 롤플레잉 게임에서는 서로 다른 역할을 가진 복수의 캐릭터가 협동하여 미션을 수행하여야 한다. 예컨대, 미션 수행 시, 전사의 경우에는 방어 또는 수비적인 역할이 부여되며, 마법사 또는 궁사는 공격의 역할이 부여되고, 치료사의 경우에는 다른 캐릭터를 치료하는 역할이 부여된다. 이에 따라, 전사의 경우에는 방어적인 성향이 있는 사용자가 선택할 가능성이 높고, 마법사 또는 궁사는 공격적인 성향의 사용자가 선택할 가능성이 높으며, 치료사의 경우에는 이타적인 성향의 사용자 선택할 가능성이 높다. 이러한 사용자의 성향을 마케팅 정보로 활용하여 이에 따른 맞춤 광고를 사용자에게 제공한다. 따라서, 본 발명의 실시예에 따르면, 상술한 성향에 상응하는 맞춤 광고를 사용자에게 제공한다. 예컨대, <표 1>에 보인 바와 같이, 수비적인 성향의 사용자에게는 가격을 할인함을 부각시키는 광고를 제공하며, 공격적인 성향의 사용자에게는 소비 심리를 자극하는 내용의 광고를 제공하며, 이타적인 성향의 사용자에게는 선물을 위해 제품을 구매할 것을 호소하는 광고를 제공할 수 있다. Referring to Table 1, the user can select the role of the character in the game, and can define the role of the character operated by the user at the start of the game. In a role-playing game, a plurality of characters having different roles must cooperate to perform a mission. For example, when a mission is performed, a defense or defensive role is given to a warrior, and a wizard or an archer is given a role of an attack, and a therapist is given a role of treating another character. Thus, in the case of warrior, a user with a defensive tendency is more likely to choose, a wizard or archer is more likely to select an aggressive user, and a therapist is more likely to select an altruistic user. Using these users' tendencies as marketing information, they provide customized advertisements to users. Therefore, according to the embodiment of the present invention, a customized advertisement corresponding to the aforementioned tendency is provided to the user. For example, as shown in Table 1, it is possible to provide advertisements that emphasize price reduction for users with a defensive tendency, advertisements that stimulate consumers' psychological stimulation for aggressive users, Can provide advertisements appealing to buy a product for a gift.

다음의 <표 2>는 사용자가 선택한 캐릭터의 종족에 따라 맞춤 광고를 제공하는 방법을 설명하기 위한 것이다.Table 2 below illustrates a method of providing customized advertisement according to the race of the character selected by the user.

게임 정보Game Information 마케팅 정보Marketing information 광고Advertising 캐릭터 종족Character race 선호하는 디자인Preferred design 광고에 삽입되는 컴퓨터 케이스 제품 이미지Image of the computer case inserted into the ad 엘프Elf 일반적인 디자인Typical design 가장 많이 판매된 디자인Most sold design 언데드Undead 특이한 디자인Unusual design 특이한 디자인Unusual design 난장이Dwarf 작고 귀여운 디자인Small and cute design 미니 케이스Mini case 거인giant 크고 단단해 보이는 디자인Large, solid looking design 미들 타워 케이스
또는
빅 타워 케이스
Middle tower case
or
Big Tower Case
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<표 2>를 참조하면, 게임에서는 각 캐릭터가 종(species)을 가질 수 있다. 이를 소위, “종족”이라고 한다. 같은 종족은 유사한 외모와 동일한 특성을 가지도록 게임을 제작할 수 있다. 사용자는 게임의 시작 시, 자신이 운영하는 캐릭터의 종인 종족을 선택할 수 있다. Referring to Table 2, in a game, each character can have a species . This is called the "race". The same race can produce a game with the same characteristics as a similar appearance. At the start of the game, the user can select a species that is a species of his / her character.

예컨대, 어느 게임의 캐릭터의 종족이 엘프, 언데드, 난장이, 거인 등이 존재한다고 가정한다. 엘프(elf) 종족은 멋있는 외모를 가지고 있으며, 난장이 종족은 몸집이 작고 귀여운 외모를 가지고 있다. 또한, 거인 종족은 거대한 몸집을 가지고 있으며, 언데드의 경우에는 괴기스러운 외모를 가질 수 있다. 이와 같이, 각 종족별로 다른 외모를 가지고 있으며, 사용자는 자신의 기호에 따라 종족을 선택할 수 있다. 그러므로, 사용자가 선택한 캐릭터의 종족에 따라 사용자가 선호하는 제품의 디자인을 유추할 수 있다. 즉, 엘프 종족을 선택한 사용자의 경우 일반적인 디자인을 선호하며, 엔데드 종족을 선택한 사용자는 특이한 디자인을 선호하는 것으로 유추할 수 있다. 또한, 노움 종족을 선택한 사용자의 경우 작고 귀여운 디자인을 거인 종족을 선택한 사용자의 경우 크고 단단하게 보이는 디자인을 선호하는 것으로 유추할 수 있다. For example, suppose that the character of a game has an elf, an undead, a dwarf, and a giant. The elf tribe has a nice appearance, and the dwarf tribe has a small, cute appearance. Also, the Giants have a huge body, and in the case of the undead they can have a spectacular appearance. Thus, each race has a different appearance, and the user can select the race according to his or her preference. Therefore, the design of the user's preferred product can be inferred according to the race of the character selected by the user. In other words, users who choose the Elf race prefer the general design, and those who choose the Endeavor can derive a preference for the unusual design. In addition, users who choose the Gnome tribe can deduce that a small, cute design is preferred to a giant tribe design that looks bigger and harder.

따라서, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가 선호하는 디자인을 마케팅 정보로 활용하여, 이에 상응하는 맞춤 광고를 제공한다. 예컨대, 컴퓨터 케이스에 대해 광고한다고 가정하면, 엘프 종족을 선택한 사용자에게는 일반적으로 가장 많이 판매되는 디자인의 제품 이미지를 광고에 집어넣으며, 언데드 종족을 선택한 사용자에게는 특이한 디자인의 제품 이미지를 광고에 집어 넣을 수 있다. 한편, 컴퓨터 케이스는 그 크기에 따라 미니 케이스, 미들 타워 케이스 및 빅 타워 케이스로 분류할 수 있으며, 미니 케이스가 가장 작은 크기이며, 빅 타워 케이스는 가장 큰 크기이다. 따라서, 난장이 종족을 선택한 사용자에게는 미니 케이스의 이미지를 광고에 집어 넣으며, 거인 종족을 선택한 사용자에는 빅 타워 케이스의 이미지를 광고에 집어 넣을 수 있다. Therefore, according to the embodiment of the present invention, a customized advertisement corresponding to the user's favorite design is utilized as marketing information. For example, suppose you are advertising for a computer case. For users who choose the Elf tribe, they typically put the product images of the most commonly sold designs into their ads, while those who choose the undead tribe can incorporate unusual product images into their ads. have. Meanwhile, the computer case can be classified into a mini case, a middle tower case, and a big tower case according to its size, the mini case is the smallest size, and the big tower case is the largest size. So, if you choose a dwarf race, you can put an image of the mini case in your ad, and if you choose a giant race, you can put an image of the big tower case in your ad.

다음의 <표 3>은 사용자가 소비하는 가상의 화폐에 따라 맞춤 광고를 제공하는 방법을 설명하기 위한 것이다.Table 3 below illustrates a method of providing customized advertisements according to virtual money that a user consumes.

게임 정보Game Information 마케팅 정보Marketing information 맞춤 광고Custom ad 사용자가 운영하는 캐릭터의 소득 및 소비 지출 내역Income and Consumption Expenditure of User-Operated Character 소비 성향
(소비지출/소득)%
Consumption propensity
(Consumption expenditure / income)%
제품 또는 서비스 종류Product or service type
사용자 1이 운영하는 캐릭터의 소득 및 소비 지출 내역User 1's income and consumption expenditure history 20%20% 금융 상품 광고Financial product ad 사용자 2가 운영하는 캐릭터의 소득 및 소비 지출 내역Income and consumption expenditure history of the character operated by user 2 30%30% 금융 상품 광고Financial product ad 사용자 3이 운영하는 캐릭터의 소득 및 소비 지출 내역Income and consumption expenditure history of the character run by user 3 87%87% 제품 광고Product Ads .
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<표 3>을 참조하면, 게임에서는 가상의 화폐를 사용하여 아이템을 구매할 수 있다. 따라서, 사용자가 게임상에서 캐릭터를 통해 소비한 가상의 화폐를 근거로 사용자의 소비 성향(propensity to consume)을 도출한다. 소비 성향은 소득에 대한 소비 지출의 비율을 의미한다. 따라서, 본 발명의 실시예에 따르면, 소비 성향이 기 설정된 비율 이상인 사용자는 소비 지출이 많을 것으로 유추하여 제품 광고를 제공하며, 소비 성향이 기 설정된 비율 미만인 사용자는 소비 지출이 적을 것으로 유추하여, 금융 상품 광고를 제공할 수 있다. Referring to Table 3, in a game, items can be purchased using virtual money. Accordingly, the propensity to consume of the user is derived based on the virtual money that the user consumes through the character in the game. Consumption propensity means the ratio of consumption expenditure to income. Therefore, according to the embodiment of the present invention, a user whose consumption propensity is equal to or greater than a preset rate is presumed to have a large consumption expenditure, and provides a product advertisement. A user whose consumption propensity is less than a preset rate is estimated to have a low consumption expenditure, Product advertisement can be provided.

다음의 <표 4>는 사용자가 보유한 아이템의 종류에 따라 맞춤 광고를 제공하는 방법을 설명하기 위한 것이다. Table 4 below illustrates a method of providing customized advertisements according to the types of items held by the user.

게임 정보Game Information 마케팅 정보Marketing information 광고Advertising 아이템item 관심 제품Products of interest 제품 종류Product type 액세서리accessory 액세서리 제품Accessories Products 귀걸이, 목걸이, 팔찌 등의 제품 광고Product advertising such as earrings, necklaces, bracelets 무기weapon 멀티미디어 제품Multimedia products TV, 스마트폰, 테블릿 PC 등의 제품 광고Product advertising for TV, smart phone, tablet PC, etc. 갑옷Armor 의복류Clothing 의복류 제품 광고Garment Product Advertising 탈 것Vehicle 자동차, 오토바이Automobile, motorcycle 자동차, 오토바이 등의 제품 광고Product advertising for cars, motorcycles, etc. .
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<표 4>를 참조하면, 게임에서는 캐릭터를 통해 가상의 화폐를 사용하여 게임 내의 상인 캐릭터 또는 다른 사용자의 캐릭터로부터 아이템을 구매할 수 있다. 또한, 게임에서는 정해진 미션을 수행함으로써, 특정 아이템을 획득할 수도 있다. 따라서, 캐릭터가 다른 아이템 보다 먼저 구매하거나, 더 많은 노력을 들여 습득한 아이템을 근거로 사용자가 선호하거나 관심이 있는 제품을 유추할 수 있다. 또한, 게임에서는 동종의 아이템이라도 다수를 소유할 수 있다. 따라서, 다른 종류의 아이템 보다 많은 수를 보유하고 있는 종류의 아이템을 근거로 사용자가 선호하는 제품을 유추할 수 있다. Referring to Table 4, in a game, a virtual currency can be used to purchase an item from a merchant character in the game or a character of another user through a character. In addition, in a game, a specific item may be acquired by performing a predetermined mission. Thus, the character may purchase items prior to other items, or may derive products that the user prefers or is interested in based on the items he has learned with more effort. In a game, a plurality of items of the same kind can be possessed. Therefore, it is possible to deduce the user's preferred product based on the kind of item having a larger number than other kinds of items.

예컨대, <표 4>에 도시된 바와 같이, 사용자가 아이템으로 액세서리를 선호하는 경우, 실제 제품으로도 액세서리를 선호할 것으로 유추할 수 있다. 이에 따라, 사용자에게 액세서리 제품에 대한 광고를 제공한다. 또한, 아이템으로 무기를 선호하는 경우에는 TV, 스마트폰, 테블릿 PC 등의 멀티미디어 제품을 선호할 것으로 유추할 수 있다. 이에 따라, 사용자에게 멀티미디어 제품에 대한 광고를 제공할 수 있다. 그리고 아이템으로 갑옷을 선호하는 경우에는 의복류의 제품을 선호할 것으로 유추할 수 있다. 이에 따라, 사용자에게 의복 제품에 대한 광고를 제공할 수 있다. 또한, 게임상에서 가상의 공간을 캐릭터가 타고 이동하는 가상의 캐릭터인 말, 용, 호랑이 등의 탈 것을 선호하는 경우에는 자동차, 오토바이 등을 선호하는 것으로 유추할 수 있다. 이에 따라, 사용자에게 자동차 또는 오토바이 등의 광고를 제공할 수 있다. For example, as shown in Table 4, if a user prefers an accessory as an item, it can be inferred that he would prefer an accessory as an actual product. Accordingly, an advertisement for the accessory product is provided to the user. In addition, if we prefer weapons as an item, we may prefer multimedia products such as TVs, smartphones, and tablet PCs. Accordingly, an advertisement for a multimedia product can be provided to the user. And if you prefer armor as an item, you can infer that you would prefer clothing products. Accordingly, the user can be provided with an advertisement for the clothing product. Also, when a virtual character such as a horse, a dragon, a tiger, or the like, in which a character moves on a virtual space in a game, is prefered, it can be inferred that a car, a motorcycle or the like is preferred. Accordingly, an advertisement such as a car or a motorcycle can be provided to the user.

상술한 바와 같이, 게임 상에서 게임 실행을 위한 사용자의 입력은 사용자의 선택에 의한 것이며, 이는 사용자의 기호를 반영할 수 있다. 따라서, 게임 상에서 사용자의 입력에 의해 발생하는 게임 정보를 통해 사용자가 원하는 제품 또는 서비스가 무엇인지를 나타내는 정보인 마케팅 정보를 추출한다. 그리고 추출된 마케팅 정보를 통해 광고를 생성함으로써 효과적인 광고를 제공할 수 있다. As described above, the input of the user for executing the game on the game is based on the user's selection, and this can reflect the preference of the user. Accordingly, it extracts marketing information, which is information indicating what product or service the user wants through the game information generated by the user's input in the game. And, it is possible to provide an effective advertisement by generating an advertisement through the extracted marketing information.

도 4는 본 발명이 실시예에 따른 서비스 장치의 게임 정보를 통해 마케팅 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 4 is a diagram for explaining a method for acquiring marketing information through game information of a service device according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 단말(200)은 S401 단계에서 통신망(300)을 통해 서비스 장치(100)에 접속한 후, S403 단계에서 인증을 수행한다. 이때, 인증은 서비스 장치(100)가 제공하는 게임 서비스에 가입할 시에 미리 등록된 아이디 및 패스워드를 통해 이루어질 수 있다. 인증이 완료되면, 단말(200)은 S405 단계에서 서비스 장치(100)와 연동하여 게임을 실행한다. 4, the terminal 200 accesses the service apparatus 100 through the communication network 300 in step S401, and performs authentication in step S403. At this time, the authentication may be performed through the ID and password registered in advance when joining the game service provided by the service apparatus 100. [ When the authentication is completed, the terminal 200 executes the game in cooperation with the service device 100 in step S405.

<표 1> 내지 <표 4>를 참조하면, 게임 실행 시, 사용자는 캐릭터의 역할을 선택하거나, 캐릭터의 종족을 선택하거나, 가상의 화폐를 사용하여 게임상의 아이템을 구매할 수 있다. 이러한 캐릭터의 선택 또는 구매 등의 동작을 위하여, 사용자는 단말(200)의 입력부(250)를 통해 사용자가 원하는 바에 따른 입력을 수행할 수 있으며, 단말(200)은 이 입력을 서비스 장치(100)에 전송한다. 이에 따라, 캐릭터 역할, 캐릭터 종족, 캐릭터의 소비 지출 내역 및 아이템 등의 게임 정보가 발생할 수 있다. Referring to <Table 1> to <Table 4>, at the time of executing a game, a user can select a role of a character, select a character's race, or purchase an item in a game using virtual currency. In order to perform operations such as selection or purchase of characters, a user can perform an input according to a user's desired input through the input unit 250 of the terminal 200. The terminal 200 transmits the input to the service apparatus 100, Lt; / RTI &gt; Accordingly, game information such as a character role, a character kind, a consumption expenditure history of a character, and an item can be generated.

이와 같이, 게임 실행에 따라 게임 정보가 발생하며, 서비스 장치(100)는 S407 단계에서 게임 정보를 저장한다. 그런 다음, 서비스 장치(100)는 S409 단계에서 저장된 게임 정보에 따라 마케팅 정보를 생성할 수 있다. 즉, <표 1> 내지 <표 4>에서 설명한 바와 같이, 서비스 장치(100)는 게임 정보인 캐릭터의 역할을 통해 마케팅 정보인 사용자의 성향을 도출할 수 있다. 또한, 서비스 장치(100)는 게임 정보인 캐릭터 종족을 근거로 마케팅 정보인 선호하는 디자인을 도출할 수 있다. 그리고 서비스 장치(100)는 게임 정보인 캐릭터의 소득 및 소비 지출 내역을 근거로 마케팅 정보인 소비 성향을 도출할 수 있다. 게다가, 서비스 장치(100)는 게임 정보인 사용자의 아이템을 근거로 마케팅 정보인 관심 제품을 구할 수 있다. As described above, the game information is generated according to the execution of the game, and the service apparatus 100 stores the game information in step S407. Then, the service device 100 can generate marketing information according to the game information stored in step S409. That is, as described in <Table 1> to <Table 4>, the service apparatus 100 can derive the propensity of the user, which is marketing information, through the role of the character which is the game information. In addition, the service device 100 can derive a preferred design, which is marketing information, based on the character species, which is game information. Then, the service device 100 can derive the consumption tendency, which is marketing information, based on the income of the character, which is the game information, and the consumption expenditure breakdown. In addition, the service device 100 can obtain a product of interest, which is marketing information, based on the item of the user, which is game information.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 서비스 장치의 광고 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating an advertisement providing method of a service apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 5에서 서비스 장치(100)는 단말(200)의 이전 접속에 의한 게임 실행에 따라 마케팅 정보를 저장한 상태라고 가정한다. In FIG. 5, it is assumed that the service device 100 has stored marketing information according to game execution by previous connection of the terminal 200. FIG.

도 5를 참조하면, 서비스 장치(100)는 S501 단계에서 단말(200)의 접속을 감지하면, 서비스 장치(100)는 S503 단계에서 단말(200)에 대한 인증을 수행한다. 즉, 서비스 장치(100)는 단말(200)로부터 사용자의 식별자 및 패스워드를 수신하여, 단말(200)을 인증한다. 인증이 완료되면, 서비스 장치(100)는 S505 단계에서 단말(200)에 게임 서비스를 제공한다. Referring to FIG. 5, when the service apparatus 100 detects connection of the terminal 200 in step S501, the service apparatus 100 performs authentication on the terminal 200 in step S503. That is, the service device 100 receives the identifier and the password of the user from the terminal 200, and authenticates the terminal 200. When the authentication is completed, the service device 100 provides a game service to the terminal 200 in step S505.

게임 서비스를 시작하면, 서비스 장치(100)는 S507 단계에서 단말(200)에 광고를 제공할 수 있는 시점인지 여부를 판단한다. 사용자가 게임을 실행하고, 미션을 수행하는 중에는 광고에 대한 몰입도가 떨어짐으로, 광고의 효과를 기대할 수 없다. 따라서, 광고 효과를 증대시키기 위하여, 사용자가 광고에 집중할 수 있는 시점에 광고를 제공하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 게임을 실행하기 전 시작 화면을 표시하는 시점, 사용자의 캐릭터가 가상의 공간 내에서 어느 하나의 지역에서 다른 지역으로 이동중인 시점, 게임 중 화면이 다른 화면으로 전환 중인 시점, 사용자의 캐릭터가 상인 캐릭터로부터 아이템을 구매하거나, 판매하는 시점 및 게임을 종료하기 위하여 종료 화면을 표시하는 시점을 광고를 제공하는 시점으로 설정할 수 있다. When the game service is started, the service device 100 determines in step S507 whether or not it is time to provide advertisement to the terminal 200. [ While the user executes the game and performs the mission, the user is not immersed in the advertisement, so the effect of the advertisement can not be expected. Therefore, in order to increase the advertising effect, it is desirable to provide the advertisement at a time when the user can concentrate on the advertisement. Thereby, it is possible to display the start screen before the game is executed, the time point at which the user character is moving from one area to another area in the virtual space, the time during which the screen in the game is switched to another screen, A time point at which the user purchases the item from the merchant character, or displays the end screen to end the game, as the point of time when the advertisement is provided.

S507 단계의 판단 결과, 광고를 제공할 수 있는 시점이면, 서비스 장치(100)는 S509 단계에서 앞서 획득한 단말(200)의 위치 정보에 따라 단말(200)의 위치로부터 기 설정된 반경 내에 매장을 가지고 있는 광고주를 추출한다. If it is determined in step S507 that the advertisement can be provided, the service device 100 receives a store within a predetermined radius from the location of the terminal 200 according to the location information of the terminal 200 acquired in step S509 Extract the advertiser.

그런 다음, 서비스 장치(100)는 S511 단계에서 광고주에 대한 광고를 생성하되, 기 저장된 단말(200) 사용자의 마케팅 정보에 근거하여 단말(200) 사용자에 적합한 광고를 생성한다. 예컨대, <표 1>을 참조하면, 마케팅 정보가 사용자의 성향인 경우, 그 사용자의 성향에 따라 단말(200) 사용자에 적합한 광고 문구로 광고를 생성할 수 있다. <표 2>를 참조하면, 마케팅 정보가 선호하는 디자인인 경우, 사용자가 선호하는 디자인에 따른 제품 이미지를 광고에 삽입하여 광고를 생성할 수 있다. <표 3>을 참조하면, 마케팅 정보가 사용자의 소비 성향인 경우, 기 설정된 반경 내에 매장을 가지고 있는 광고주 중 사용자의 소비 성향에 적합한 제품 또는 서비스를 판매하는 광고주의 광고를 선별하여 생성할 수 있다. <표 4>를 참조하면, 마케팅 정보가 사용자가 관심을 갖는 관심 제품인 경우, 기 설정된 반경 내에 매장을 가지고 있는 광고주 중 사용자의 관심 제품을 판매하는 광고주의 광고를 선별하여 생성할 수 있다. The service device 100 generates an advertisement for the advertiser in step S511 and generates an advertisement suitable for the user of the terminal 200 based on the marketing information of the user of the terminal 200 previously stored. For example, referring to Table 1, when the marketing information is the tendency of the user, the advertisement can be generated in accordance with the tendency of the user by an advertisement text suitable for the user of the terminal 200. Referring to Table 2, if marketing information is a preferred design, a product image according to a user's preferred design can be inserted into an advertisement to generate an advertisement. Referring to Table 3, when the marketing information is the consumption tendency of the user, the advertisement of the advertiser who sells the product or the service suitable for the consumption propensity of the user among the advertisers having the stores within the predetermined radius can be selected and generated . Referring to Table 4, if the marketing information is a product of interest to which the user is interested, the advertisement of the advertiser who sells the product of interest of the user among the advertisers having the stores within the preset radius can be selected and generated.

광고를 생성한 후, 서비스 장치(100)는 S513 단계에서 생성된 광고를 단말(200)에 전송한다. 광고를 전송한 후, 서비스 장치(100)는 S515 단계에서 단말(200)의 접속 종료 여부를 판단한다. 단말(200)이 접속이 종료되지 않은 경우, 서비스 장치(100)는 S507 단계로 진행하여 상술한 S507 단계 내지 S517 단계를 반복한다. 반면, 단말(200)의 접속이 종료된 경우, 프로세스를 종료한다. After generating the advertisement, the service device 100 transmits the advertisement generated in step S513 to the terminal 200. [ After transmitting the advertisement, the service device 100 determines whether the connection of the terminal 200 is terminated in step S515. If the connection to the terminal 200 has not been completed, the service device 100 proceeds to step S507 and repeats steps S507 to S517. On the other hand, when the connection of the terminal 200 is terminated, the process is terminated.

상술한 바에 따르면, 서비스 장치(100)는 단말(200)과 연동하여 게임을 실행하고, 광고를 제공하는 것으로 설명하였으나, 상술한 S501 내지 S515 단계 중 적어도 어느 하나의 단계를 클라우드 컴퓨팅 방식을 통해 실행할 수 있다. 예컨대, 게임 실행 시, 단말(200)은 입력 기능만 수행하며, 게임 응용 프로그램이 실제 실행되는 것은 서비스 장치(100)에서 실행되며, 서비스 장치(100)는 실행되는 게임 화면을 단말(200)에 제공하여, 단말(200)은 단순히 실행되는 게임 화면을 표시만 하도록 할 수 있다. 또한, 실제 광고를 재생하는 것은 서비스 장치(100)가 수행하며, 단말(200)은 단순히 서비스 장치(100)가 재생하는 광고를 표시만 하도록 할 수 있다. According to the above description, the service apparatus 100 is described as providing a game and an advertisement in cooperation with the terminal 200. However, at least one of steps S501 to S515 may be executed through the cloud computing method . For example, when the game is executed, the terminal 200 performs only the input function, the game application program is actually executed by the service apparatus 100, and the service apparatus 100 transmits the game screen to be executed to the terminal 200 So that the terminal 200 can simply display the game screen to be executed. In addition, the service device 100 plays back the actual advertisement, and the terminal 200 can simply display the advertisement reproduced by the service device 100.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 마케팅 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 6 is a flowchart illustrating a method of acquiring marketing information of a terminal according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 단말(200)은 S601 단계에서 서비스 장치(100)에 접속한다. 그런 다음, 단말(200)은 S603 단계에서 서비스 장치(100)에 사용자의 식별자 및 패스워드를 전송하여, 인증 절차를 진행한다. Referring to FIG. 6, the terminal 200 accesses the service apparatus 100 in step S601. Then, the terminal 200 transmits the user's identifier and password to the service device 100 in step S603, and proceeds with the authentication procedure.

인증이 완료되면, 단말(200)은 S605 단계에서 서비스 장치(100)로부터 게임 데이터를 다운로드 한다. 그런 다음, 단말(200)은 S607 단계에서 게임을 실행한다. When the authentication is completed, the terminal 200 downloads the game data from the service device 100 in step S605. Then, the terminal 200 executes the game in step S607.

<표 1> 내지 <표 4>를 참조하면, 게임 실행 시, 사용자는 캐릭터의 역할을 선택하거나, 캐릭터의 종족을 선택하거나, 가상의 화폐를 사용하여 게임상의 아이템을 구매할 수 있다. 이러한 캐릭터의 선택 또는 구매 등의 동작을 위하여, 사용자는 단말(200)의 입력부(250)를 통해 사용자가 원하는 바에 따른 입력을 수행할 수 있으며, 이 입력에 따라, 캐릭터 역할, 캐릭터 종족, 캐릭터의 소비 지출 내역 및 아이템 등의 게임 정보가 발생한다. 이에 따라, 단말(200)은 S609 단계에서 게임 정보를 저장한다. Referring to <Table 1> to <Table 4>, at the time of executing a game, a user can select a role of a character, select a character's race, or purchase an item in a game using virtual currency. In order to perform operations such as selection or purchase of the character, the user can perform input according to a user's desired input through the input unit 250 of the terminal 200, and according to the input, the character role, the character kind, Gaming information such as consumption expenditure history and items is generated. Accordingly, the terminal 200 stores the game information in step S609.

그런 다음, 단말(200)은 S611 단계에서 저장된 게임 정보에 따라 마케팅 정보를 생성할 수 있다. 즉, <표 1> 내지 <표 4>에서 설명한 바와 같이, 단말(200)은 게임 정보인 캐릭터의 역할을 통해 마케팅 정보인 사용자의 성향을 도출할 수 있다. 또한, 단말(200)은 게임 정보인 캐릭터 종족을 근거로 마케팅 정보인 선호하는 디자인을 도출할 수 있다. 그리고 단말(200)은 게임 정보인 캐릭터의 소득 및 소비 지출 내역을 근거로 마케팅 정보인 소비 성향을 도출할 수 있다. 게다가, 단말(200)은 게임 정보인 사용자의 아이템을 근거로 마케팅 정보인 관심 제품을 구할 수 있다.Then, the terminal 200 can generate marketing information according to the game information stored in step S611. That is, as described in <Table 1> to <Table 4>, the terminal 200 can derive the propensity of the user, which is marketing information, through the role of the character which is the game information. Also, the terminal 200 can derive a preferred design, which is marketing information, based on the character kind, which is game information. Then, the terminal 200 can derive the consumption propensity, which is marketing information, based on the income of the character, which is the game information, and the consumption expenditure breakdown. In addition, the terminal 200 can obtain a product of interest, which is marketing information, based on the item of the user, which is game information.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 광고 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 7 is a flowchart illustrating an advertisement providing method of a terminal according to an embodiment of the present invention.

도 7에서 단말(200)은 도 6에서 설명한 바와 같이 게임 실행에 따라 마케팅 정보를 저장한 상태라고 가정한다. In FIG. 7, it is assumed that the terminal 200 stores marketing information according to the execution of the game, as described with reference to FIG.

도 7을 참조하면, 단말(200)은 S701 단계에서 게임을 실행한다. 이때, 게임의 실행은 기 저장된 게임 데이터를 실행시킴으로써 이루어진다. Referring to FIG. 7, the terminal 200 executes a game in step S701. At this time, the execution of the game is performed by executing the pre-stored game data.

게임이 실행되면, 단말(200)은 S703 단계에서 단말(200)에 광고를 제공할 수 있는 시점인지 여부를 판단한다. 사용자가 게임을 실행하고, 미션을 수행하는 중에는 광고에 대한 몰입도가 떨어짐으로, 광고의 효과를 기대할 수 없다. 따라서, 광고 효과를 증대시키기 위하여, 사용자가 광고에 집중할 수 있는 시점에 광고를 제공하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 게임의 시작 화면을 표시하는 시점, 게임상의 캐릭터가 가상의 공간에서 어느 하나의 지역에서 다른 지역으로 이동하는 중인 시점, 게임상의 화면이 다른 화면으로 전환 중인 시점, 게임상의 캐릭터가 게임상의 상인 캐릭터로부터 아이템을 구매하거나, 판매하는 시점 및 게임을 종료하기 위하여 종료 화면을 표시하는 시점을 광고를 제공하는 시점으로 설정할 수 있다. When the game is executed, the terminal 200 determines in step S703 whether or not the terminal 200 can provide advertisement to the terminal 200. [ While the user executes the game and performs the mission, the user is not immersed in the advertisement, so the effect of the advertisement can not be expected. Therefore, in order to increase the advertising effect, it is desirable to provide the advertisement at a time when the user can concentrate on the advertisement. Accordingly, a point of time when a game start screen is displayed, a point in time when a character in a game is moving from one area to another area in a virtual space, a point in time when a screen on the game is switched to another screen, It is possible to set the time point at which the user purchases the item from the merchant character, or the time point at which the advertisement is provided, and the time point at which the end screen is displayed to end the game.

S703 단계의 판단 결과, 광고를 제공할 수 있는 시점이면, 서비스 장치(100)는 S705 단계에서 위치 정보를 획득한다. 여기서, 위치 정보는 무선 망 통신부(221)를 통해 기지국으로부터 획득한 위치 정보이거나, GPS 수신부(240)를 통해 GPS 위성으로부터 수신한 위치 정보일 수 있다. 위치 정보를 획득한 후, 단말(200)은 S707 단계에서 위치 정보에 따라 단말(200)의 위치로부터 기 설정된 반경 내에 매장을 가지고 있는 광고주를 추출한다. If it is determined in step S703 that the advertisement can be provided, the service device 100 acquires the location information in step S705. Here, the location information may be location information obtained from the base station through the wireless network communication unit 221 or location information received from the GPS satellite via the GPS receiver 240. After acquiring the location information, the terminal 200 extracts an advertiser having a store within a predetermined radius from the location of the terminal 200 according to the location information in step S707.

그런 다음, 단말(200)은 S709 단계에서 광고주에 대한 광고를 생성하되, 기 저장된 단말(200) 사용자의 마케팅 정보에 근거하여 사용자에 적합한 광고를 생성한다. 예컨대, <표 1>을 참조하면, 마케팅 정보가 사용자의 성향인 경우, 그 사용자의 성향에 따라 사용자에 적합한 광고 문구로 광고를 생성할 수 있다. <표 2>를 참조하면, 마케팅 정보가 선호하는 디자인인 경우, 사용자가 선호하는 디자인에 따른 제품 이미지를 광고에 삽입하여 광고를 생성할 수 있다. <표 3>을 참조하면, 마케팅 정보가 사용자의 소비 성향인 경우, 기 설정된 반경 내에 매장을 가지고 있는 광고주 중 사용자의 소비 성향에 적합한 제품 또는 서비스를 판매하는 광고주의 광고를 선별하여 생성할 수 있다. <표 4>를 참조하면, 마케팅 정보가 사용자가 관심을 갖는 관심 제품인 경우, 기 설정된 반경 내에 매장을 가지고 있는 광고주 중 사용자의 관심 제품을 판매하는 광고주의 광고를 선별하여 생성할 수 있다. Then, the terminal 200 generates an advertisement for the advertiser in step S709, and generates an advertisement suitable for the user based on the marketing information of the user of the terminal 200 previously stored. For example, referring to Table 1, when the marketing information is the tendency of the user, the advertisement can be generated according to the tendency of the user by using the advertisement text suitable for the user. Referring to Table 2, if marketing information is a preferred design, a product image according to a user's preferred design can be inserted into an advertisement to generate an advertisement. Referring to Table 3, when the marketing information is the consumption tendency of the user, the advertisement of the advertiser who sells the product or the service suitable for the consumption propensity of the user among the advertisers having the stores within the predetermined radius can be selected and generated . Referring to Table 4, if the marketing information is a product of interest to which the user is interested, the advertisement of the advertiser who sells the product of interest of the user among the advertisers having the stores within the preset radius can be selected and generated.

상술한 바와 같은 광고를 생성한 후, 단말(200)은 화면을 통해 광고를 표시한다. 단말(200)은 S711 단계에서 게임의 종료 여부를 판단한다. 게임이 종료되지 않은 경우, 단말(200)은 S701 단계로 진행하여 상술한 S701 단계 내지 S711 단계를 반복한다. 반면, 사용자의 입력에 의해 게임이 종료된 경우, 해당 프로세스를 종료한다. After generating the above-mentioned advertisement, the terminal 200 displays the advertisement on the screen. The terminal 200 determines whether the game is finished in step S711. If the game is not terminated, the terminal 200 proceeds to step S701 and repeats steps S701 to S711. On the other hand, if the game is terminated by the user's input, the process is terminated.

상술한 바와 같은 본 발명의 실시예에 따르면, 게임 정보는 사용자의 입력을 통해 생성되며, 사용자의 입력은 사용자의 기호를 그대로 반영한다. 따라서, 본 발명에 따르면, 이러한 게임 상에서 사용자의 입력에 의해 발생하는 게임 정보를 통해 사용자가 원하는 제품 또는 서비스가 무엇인지를 나타내는 마케팅 정보를 도출하고, 도출된 마케팅 정보를 통해 광고를 생성한다. 이러한 광고를 사용자에게 제공하는 경우 효과적인 광고가 될 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 위치 정보를 획득하여, 획득한 위치 정보에 따라 사용자가 위치한 주변의 광고주에 대해서 광고한다. 이와 같이, 사용자가 소비를 위해 접근이 용이한 광고주에 대해 광고함으로써, 그 광고가 사용자의 소비로 이어지는 효율적인 광고를 제공할 수 있다. 그리고 본 발명에 따르면, 게임 진행 중 게임에 몰입이 떨어지는 시점에 광고를 제공함으로써, 사용자가 광고에 더 집중할 수 있도록 하여, 광고의 효과를 극대화시킬 수 있다. According to the embodiment of the present invention as described above, the game information is generated through the input of the user, and the input of the user directly reflects the user's taste. Thus, according to the present invention, marketing information indicating what a user wants a product or service is derived through game information generated by a user's input in such a game, and an advertisement is generated through the derived marketing information. Providing these ads to users can be an effective ad. Also, according to the present invention, location information is acquired, and advertisements are made for surrounding advertisers located in accordance with the acquired location information. In this way, by advertising for an advertiser whose access is easy for the user to consume, the advertisement can provide an efficient advertisement leading to consumption of the user. According to the present invention, by providing an advertisement at a point in time when the game is immersed in the game, the user can concentrate more on the advertisement, thereby maximizing the effect of the advertisement.

본 발명의 실시예에 따른 서비스 장치의 광고 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 프로그램 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The advertisement providing method of the service apparatus according to the embodiment of the present invention can be implemented in a form of a program readable by various computer means and recorded in a computer readable recording medium. Here, the recording medium may include program commands, data files, data structures, and the like, alone or in combination. Program instructions to be recorded on a recording medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. For example, the recording medium may be a magnetic medium such as a hard disk, a floppy disk and a magnetic tape, an optical medium such as a CD-ROM or a DVD, a magneto-optical medium such as a floppy disk magneto-optical media, and hardware devices that are specially configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions may include machine language code such as those generated by a compiler, as well as high-level language code that may be executed by a computer using an interpreter or the like. Such a hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으나, 여기에 개시된 실시 예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한, 본 명세서와 도면에서 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is evident that many alternatives, modifications, and variations will be apparent to those skilled in the art. It is self-evident to those who have. Furthermore, although specific terms are used in this specification and the drawings, they are used in a generic sense only to facilitate the description of the invention and to facilitate understanding of the invention, and are not intended to limit the scope of the invention.

본 발명은 게임 정보를 이용하여 광고를 제공하기 위한 시스템, 이를 위한 장치, 이를 위한 단말, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 관한 것으로서, 이러한 본 발명은 게임 정보를 통해 마케팅 정보를 생성하며, 생성된 마케팅 정보를 통해 광고를 생성하여 사용자에게 제공한다. 게임 상에서 게임 실행을 위한 사용자의 입력은 사용자의 선택에 의한 것이며, 이는 사용자의 기호를 반영한 것이므로, 게임 상에서 사용자의 입력에 의해 발생하는 게임 정보를 통해 사용자가 원하는 제품 또는 서비스가 무엇인지를 나타내는 정보인 마케팅 정보를 추출하고, 이를 통해 광고를 생성함으로써, 효율적인 광고를 제공할 수 있다. 또한, 단말의 위치 정보를 획득하여, 사용자가 소비를 위해 접근이 용이한 광고주에 대해 광고함으로써, 효율적인 광고를 제공할 수 있다. 그리고 게임 진행 중 게임에 몰입이 떨어지는 시점에 광고를 제공함으로써, 사용자가 광고에 더 집중할 수 있도록 하여, 광고의 효과를 극대화시킬 수 있다. 이는 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있다.The present invention relates to a system for providing advertisements using game information, an apparatus therefor, a terminal for the same, a method therefor, and a computer readable recording medium on which the method is recorded. Generates marketing information, generates an advertisement through the generated marketing information, and provides the advertisement to the user. The input of the user for executing the game on the game is based on the user's selection and reflects the preference of the user. Therefore, information indicating the product or service desired by the user through the game information generated by the input of the user in the game It is possible to provide an efficient advertisement by generating an advertisement through the extraction of the marketing information. In addition, the location information of the terminal can be acquired and an efficient advertisement can be provided by advertising the advertiser whose access is easy for the user to consume. In addition, by providing the advertisement at a time when the game is immersed in the game, the user can concentrate more on the advertisement, thereby maximizing the effect of the advertisement. This is not only a possibility of commercialization or sales, but also a possibility of being industrially applicable since it is practically possible to carry out clearly.

100: 서비스 장치 110: 통신 모듈 120: 인증 모듈
130: 저장 모듈 140: 게임 모듈 150: 광고 모듈
200: 단말 210: 통신부 220: 무선 통신부
221: 무선 망 통신부 222: 무선 랜 통신부 223: 무선 팬 통신부
230: 유선 통신부 240: GPS 수신부 250: 입력부
260: 오디오부 270: 표시부 280: 저장부
290: 제어부 300: 통신망
100: Service device 110: Communication module 120: Authentication module
130: storage module 140: game module 150: advertisement module
200: terminal 210: communication unit 220: wireless communication unit
221: wireless network communication unit 222: wireless LAN communication unit 223: wireless fan communication unit
230: wired communication unit 240: GPS receiving unit 250: input unit
260: audio part 270: display part 280: storage part
290: control unit 300:

Claims (8)

단말로부터 게임 진행을 위한 사용자의 입력을 수신하는 통신 모듈;
상기 입력에 따라 게임을 진행시키는 게임 모듈; 및
상기 입력으로부터 발생하는 게임 정보를 통해 사용자가 원하는 제품 또는 서비스가 무엇인지를 나타내는 마케팅 정보를 도출하고, 상기 마케팅 정보에 따라 광고를 생성하며, 생성된 광고를 기 설정된 광고 가능 시점에 상기 단말에 제공하는 광고 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보를 이용하여 광고를 제공하기 위한 서비스 장치.
A communication module for receiving a user input for progressing a game from a terminal;
A game module for playing the game according to the input; And
The method comprising the steps of: deriving marketing information indicating a desired product or service through game information generated from the input, generating an advertisement according to the marketing information, providing the generated advertisement to the terminal at a predetermined advertisement- And an advertisement module for providing the advertisement information to the user.
제1항에 있어서, 상기 광고 가능 시점은 상기 게임의 시작 화면을 표시하는 시점, 상기 게임의 캐릭터가 가상의 공간에서 어느 하나의 지역에서 다른 지역으로 이동하는 중인 시점, 상기 게임의 화면이 다른 화면으로 전환 중인 시점, 상기 게임의 캐릭터가 상인 캐릭터로부터 아이템을 구매하거나, 판매하는 시점 및 상기 게임의 종료 화면을 표시하는 시점 중 적어도 하나임을 특징으로 하는 게임 정보를 이용하여 광고를 제공하기 위한 서비스 장치.The method of claim 1, wherein the advertisement available time point is a time point at which the game start screen is displayed, a time point at which the character of the game is moving from one area to another area in the virtual space, Wherein the game character is at least one of a time point at which the character of the game purchases or sells an item from the merchant character and a point at which the end screen of the game is displayed. . 사용자로부터 게임 진행을 위한 입력을 수신하는 입력부;
화면을 표시하는 표시부; 및
상기 입력으로부터 발생하는 게임 정보를 통해 사용자가 원하는 제품 또는 서비스가 무엇인지를 나타내는 마케팅 정보를 도출하고, 상기 마케팅 정보에 따라 광고를 생성하며, 생성된 광고를 기 설정된 광고 가능 시점에 상기 표시부를 통해 표시하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보를 이용하여 광고를 제공하기 위한 단말.
An input unit for receiving an input for progressing a game from a user;
A display unit for displaying a screen; And
The method comprises: deriving marketing information indicating a user's desired product or service through the game information generated from the input, generating an advertisement according to the marketing information, and displaying the generated advertisement at a predetermined advertisement- And a controller for displaying the game information based on the game information.
제3항에 있어서, 상기 광고 가능 시점은 상기 게임의 시작 화면을 표시하는 시점, 상기 게임의 캐릭터가 가상의 공간에서 어느 하나의 지역에서 다른 지역으로 이동하는 중인 시점, 상기 게임의 화면이 다른 화면으로 전환 중인 시점, 상기 게임의 캐릭터가 상인 캐릭터로부터 아이템을 구매하거나, 판매하는 시점 및 상기 게임의 종료 화면을 표시하는 시점 중 적어도 하나임을 특징으로 하는 게임 정보를 이용하여 광고를 제공하기 위한 단말. The method according to claim 3, wherein the advertisement available time point is a time point at which a start screen of the game is displayed, a point at which the character of the game is moving from one area to another area in a virtual space, Wherein the game terminal is at least one of a point in time when a character of the game purchases or sells an item from a merchant character, and a point at which a end screen of the game is displayed. 게임 진행에 따라 발생하는 게임 정보를 통해 사용자가 원하는 제품 또는 서비스가 무엇인지를 나타내는 마케팅 정보를 도출하여 저장하는 단계;
단말에 게임 서비스 제공을 시작하면, 광고 가능 시점인지 여부를 판단하는 단계;
상기 판단 결과, 광고 가능 시점이면, 상기 마케팅 정보를 이용하여 광고를 생성하는 단계; 및
상기 생성된 광고를 상기 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 장치의 게임 정보를 이용하여 광고를 제공하는 방법.
Deriving and storing marketing information indicating a user's desired product or service through game information generated according to a game progress;
Determining whether the advertisement is available when the game service starts to be provided to the terminal;
Generating an advertisement using the marketing information if the advertisement is available; And
And transmitting the generated advertisement to the terminal. The method of claim 1, further comprising:
제5항에 있어서, 상기 광고 가능 시점은
상기 게임의 시작 화면을 표시하는 시점, 상기 게임의 캐릭터가 가상의 공간에서 어느 하나의 지역에서 다른 지역으로 이동하는 중인 시점, 상기 게임의 화면이 다른 화면으로 전환 중인 시점, 상기 게임의 캐릭터가 상인 캐릭터로부터 아이템을 구매하거나, 판매하는 시점 및 상기 게임의 종료 화면을 표시하는 시점 중 적어도 하나임을 특징으로 하는 서비스 장치의 게임 정보를 이용하여 광고를 제공하는 방법.
6. The method of claim 5,
A point of time when the game character is moving from one area to another area in a virtual space, a time point when the screen of the game is switched to another screen, Wherein the advertisement information is at least one of a time point at which an item is purchased from a character, a time at which the item is purchased, and a time at which the end screen of the game is displayed.
게임 진행에 따라 발생하는 게임 정보를 통해 사용자가 원하는 제품 또는 서비스가 무엇인지를 나타내는 마케팅 정보를 도출하여 저장하는 단계;
상기 게임이 실행되면, 광고 가능 시점인지 여부를 판단하는 단계;
상기 판단 결과, 광고 가능 시점이면, 상기 마케팅 정보를 이용하여 광고를 생성하는 단계; 및
상기 생성된 광고를 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말의 게임 정보를 이용하여 광고를 제공하는 방법.
Deriving and storing marketing information indicating a user's desired product or service through game information generated according to a game progress;
When the game is executed, determining whether the game is available or not;
Generating an advertisement using the marketing information if the advertisement is available; And
And displaying the generated advertisement on the basis of the game information of the terminal.
제7항에 있어서, 상기 광고 가능 시점은
상기 게임의 시작 화면을 표시하는 시점, 상기 게임의 캐릭터가 가상의 공간에서 어느 하나의 지역에서 다른 지역으로 이동하는 중인 시점, 상기 게임의 화면이 다른 화면으로 전환 중인 시점, 상기 게임의 캐릭터가 상인 캐릭터로부터 아이템을 구매하거나, 판매하는 시점 및 상기 게임의 종료 화면을 표시하는 시점 중 적어도 하나임을 특징으로 하는 단말의 게임 정보를 이용하여 광고를 제공하는 방법.
8. The method of claim 7,
A point of time when the game character is moving from one area to another area in a virtual space, a time point when the screen of the game is switched to another screen, Wherein the advertisement information is at least one of a time point at which an item is purchased from a character, a point at which the item is purchased, and a point at which a game end screen is displayed.
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