KR20160111146A - 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법 및 이를 수행하는 문자 이미지 생성 프로세서 - Google Patents

디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법 및 이를 수행하는 문자 이미지 생성 프로세서 Download PDF

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Abstract

디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법 및 이를 수행하는 문자 이미지 생성 프로세서가 개시된다. 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 전자 문서에 포함된 디지털 텍스트 형태의 문자에 대한 폰트 데이터를 랜더링하여 랜더링 문자를 생성하는 단계, 랜더링 문자를 세선화(thinning)하여 세선 문자를 생성하는 단계, 세선 문자를 복수의 스트로크(stroke) 단위로 분할하여 편집가능한 디지털 잉크 형태의 문자 이미지를 생성하는 단계, 세선 문자를 구성하는 복수의 궤적 포인트들로부터 렌더링 문자의 경계부까지의 수직 거리에 기초하여 렌더링 문자의 폰트 두께를 산출하는 단계 및 산출된 폰트 두께를 세선 문자에 적용하여 편집 가능한 디지털 잉크 형태의 문자 이미지를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법 및 이를 수행하는 문자 이미지 생성 프로세서 {METHOD FOR RENDERING CHARACTER OF DIGITAL TEXT TYPE INTO CHARACTER IMAGE OF DIGITAL INK TYPE AND CHARACTER IMAGE GENERATING PROCESSOR FOR PERFORMING THE SAME}
본 발명은 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법 및 이를 수행하는 문자 이미지 생성 프로세서에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 전자 문서에 포함된 디지털 텍스트 형태의 문자를 직관적으로 편집 가능하도록 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법 및 이를 수행하는 문자 이미지 생성 프로세서에 관한 것이다.
최근, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 휴대용 전자 기기가 각광을 받으면서, 메모지와 펜 없이도, 손가락 또는 스타일러스(stylus) 펜 등을 사용하여 스마트폰이나 태블릿 PC에 직접 필기를 할 수 있는 방법이 많이 이용되고 있다. 즉, 사용자는 터치 스크린 디스플레이부에 직접 문자를 필기하고, 문자의 필기로 인해 생성된 문자 이미지는 전자 문서에서 인식 및 편집이 가능한 디지털 텍스트 형태로 랜더링되어 디스플레이부에 표시된다.
이러한 필기입력은 키보드와 같은 입력수단이 익숙하지 않은 사용자들에게 전자 기기 사용의 편의성을 제공하며, 디지털 방식의 전자 기기를 사용하는 사용자들에게 아날로그 감성을 부여하는 장점이 있다.
그러나, 필기입력을 인식하여 디지털 텍스트 형태의 문자를 생성하는 기술은 이미 입력이 완료된 디지털 텍스트 형태의 문자를 다시 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 역전환하는 것이 불가능하기 때문에, 한번 입력된 디지털 텍스트 형태의 문자를 필기입력 방식으로 수정하는 것이 불가능하고, 한번 입력된 디지털 텍스트 형태의 문자를 수정하기 위해서는 디지털 텍스트 형태의 문자를 전부 삭제한 후 다시 필기입력을 해야 하는 불편함이 있었다.
개인 폰트 생성 장치 및 방법 (특허출원번호 제10-2008-0008630호)
본 발명의 발명자들은 종래 필기입력을 디지털 텍스트 형태의 문자로 랜더링시켜주는 방법과 더불어 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링해주는 방법이 추가적으로 필요함을 인식하였다. 이에, 본 발명의 발명자들은 전자 문서에 포함된 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법 및 이를 수행하는 문자 이미지 생성 프로세서를 발명하였다.
이에, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 전자 문서에 포함된 디지털 텍스트 형태의 문자를 랜더링하고, 세선화 한 후, 스트로크로 분할함으로써, 스트로크 단위 또는 픽셀 단위로 편집 가능한 디지털 잉크 형태의 문자 이미지를 생성하는 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법 및 이를 수행하는 문자 이미지 생성 프로세서를 제공하는 것이다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 전자 문서에 포함된 디지털 텍스트 형태의 문자에 대한 폰트 데이터를 랜더링하여 랜더링 문자를 생성하는 단계, 랜더링 문자를 세선화(thinning)하여 세선 문자를 생성하는 단계, 세선 문자를 복수의 스트로크(stroke) 단위로 분할하여 편집가능한 디지털 잉크 형태의 문자 이미지를 생성하는 단계, 세선 문자를 구성하는 복수의 궤적 포인트들로부터 랜더링 문자의 경계부까지의 수직 거리에 기초하여 랜더링 문자의 폰트 두께를 산출하는 단계 및 산출된 폰트 두께를 세선 문자에 적용하여 디지털 잉크 형태의 문자 이미지를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 디지털 잉크 형태의 문자 이미지는 디지털 텍스트 형태의 문자의 색상 및 폰트와 동일한 색상 및 폰트를 갖는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 랜더링 문자의 폰트 두께를 산출하는 단계는 세선 문자를 구성하는 복수의 궤적 포인트들을 생성하는 단계, 복수의 궤적 포인트들로부터 랜더링 문자의 경계부까지의 수직 거리를 각각 산출하는 단계 및 산출된 수직 거리의 평균을 산출하여 랜더링 문자의 폰트 두께를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 디지털 잉크 형태의 문자 이미지는 복수의 스트로크 단위로 편집 가능한 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 디지털 잉크 형태의 문자 이미지는 픽셀 단위로 편집 가능한 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 전자 문서에 포함된 디지털 텍스트 형태의 문자의 폰트 데이터를 랜더링하여 랜더링 문자를 생성하는 단계 이전에 사용자로부터 문자에 대응하는 필기입력을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 사용자로부터 문자에 대응하는 필기입력을 수신하는 단계는 사용자로부터 문자에 대응하는 복수의 입력 스트로크들을 입력받는 단계, 입력 스트로크들로부터 문자를 인식하는 단계, 입력 스트로크들에 대응하는 폰트 데이터를 결정하는 단계 및 폰트 데이터에 대응되는 폰트를 갖는 문자를 디지털 텍스트로 랜더링하여 전자 문서에 입력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 이미지 생성 프로세서는 전자 문서에 포함된 디지털 텍스트 형태의 문자에 대한 폰트 데이터를 랜더링하여 랜더링 문자를 생성하도록 구성된 랜더링부, 랜더링 문자를 세선화(thinning)하여 세선 문자를 생성하도록 구성된 세선화부, 세선 문자를 복수의 스트로크(stroke) 단위로 분할하여 편집가능한 디지털 잉크 형태의 문자 이미지를 생성하도록 구성된 스트로크 분할부, 세선 문자를 구성하는 복수의 궤적 포인트들로부터 랜더링 문자의 경계부까지의 수직 거리에 기초하여 랜더링 문자의 폰트 두께를 산출하도록 구성된 두께 산출부 및 산출된 폰트 두께를 복수의 스트로크에 적용하여 디지털 잉크 형태의 문자 이미지를 출력하도록 구성된 출력부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 디지털 잉크 형태의 문자 이미지는 디지털 텍스트 형태의 문자의 색상 및 폰트와 동일한 색상 및 폰트를 갖는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 출력된 디지털 잉크 형태의 문자 이미지는 사용자의 설정에 기초하여 픽셀 단위로 편집되거나, 스트로크 단위로 편집되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 사용자로부터 디지털 텍스트 형태의 문자에 대응하는 필기입력을 수신하는 입력부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
기타 실시예의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명은 전자 문서에 포함된 디지털 텍스트 형태의 문자를 픽셀 단위 또는 스트로크 단위로 편집이 가능한 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하므로, 전자 문서에 포함된 디지털 텍스트 형태의 문자의 편집을 용이하게 하고, 세밀한 편집이 가능하도록 하는 효과가 있다.
본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 이미지 생성 프로세서를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법에 관한 순서도이다.
도 3a 내지 도 3f는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법을 설명하기 위한 개략도들이다.
도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법에 의해 랜더링된 문자 이미지의 편집 방법을 설명하기 위한 개략도들이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.
본 명세서에 있어서 디지털 텍스트 형태의 문자란, 전자 문서에 입력되어 전자 문서 편집기(word processor)를 통해 인식 및 편집이 가능한 문자로서, 미리 설정된 폰트, 색상, 크기 등에 의해 정형화된 문자를 의미한다.
본 명세서에 있어서 스트로크(stroke)란, 디스플레부에 이미지 형태로 표시된 문자의 각 획을 구성하는 점들의 집합이다.
본 명세서에 있어서 디지털 잉크 형태의 문자 이미지란, 디스플레이부에 표시되어 사용자가 디지타이저(digitizer) 또는 터치 스크린 디스플레이와 같은 입력 장치 상에 손 또는 스타일러스 펜 등의 입력수단을 이용하여 직접 편집이 가능한 문자 이미지를 의미한다.
여기서, 입력 장치는 반드시 디지타이저나 터치 스크린 디스플레이에 한정되는 것은 아니며, 입력수단이 마우스인 경우에도 드래그 앤 드랍(drag and drop)과 같은 방식에 의해서도 디지털 잉크 형태의 문자 이미지가 편집될 수도 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 이미지 생성 프로세서를 설명하기 위한 블록도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 이미지 생성 프로세서(100)는 전자 문서에 포함된 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 전환하여 출력한다.
문자 이미지 생성 프로세서(100)는 입력부(110), 랜더링부(121), 세선화부(122), 스트로크 분할부(123), 두께 산출부(124) 및 출력부(130)를 포함한다.
입력부(110)는 사용자로부터 전자 문서에 입력될 문자에 대한 다양한 입력을 수신한다. 예를 들어, 입력부(110)는 사용자로부터 필기입력을 수신한다. 여기서, 사용자의 필기입력은 터치 스크린 디스플레이에 손가락 또는 스타일러스(stylus) 펜과 같은 입력수단을 이용하여 직접 문자를 필기하는 입력을 의미한다. 이 경우, 입력부(110)는 터치 스크린 디스플레이일 수 있으며, 문자 이미지 생성 프로세서(100)는 필기입력으로 생성된 필기 데이터를 디지털 텍스트 형태의 문자로 랜더링하는 필기입력 인식부를 더 포함할 수 있다.
랜더링부(121)는 전자 문서에 포함된 디지털 텍스트 형태의 문자에 대한 폰트 데이터에 기초하여 랜더링 문자를 생성한다. 디지털 텍스트 형태의 문자는 특정 폰트, 크기, 굵기, 배치, 색상 등을 갖는다. 폰트 데이터는 문자의 폰트, 크기 굵기, 배치, 색상 등에 대한 정보들을 포함한다. 그러나, 폰트 데이터에 포함된 정보들의 종류가 이에 한정되는 것은 아니며, 폰트 데이터는 문자의 회전 등에 대한 다양한 정보들을 더 포함할 수 있다.
랜더링부(121)를 통해 생성된 랜더링 문자는 전자 문서에 포함된 문자와 동일한 폰트, 크기, 굵기, 배치, 색상 등을 갖지만, 디스플레이부에 실제로 출력되지 않는다. 즉, 랜더링 문자는 문자 이미지 생성 프로세서(100)의 내부 메모리에만 랜더링되며, 디스플레이부에 출력되지 않는다.
세선화부(122)는 랜더링 문자를 세선화(thinning)하여 세선 문자를 생성한다. 랜더링 문자는 상술한 바와 같이, 특정 굵기를 갖는 선들로 구성되므로, 세선화부(122)는 랜더링 문자의 이상적인 선 정보를 추출하여 랜더링 문자를 세선화하며 세선 문자를 생성한다. 예를 들어, 세선화부(122)는 랜더링 문자의 최외각 픽셀 들을 하나씩 제거함으로써, 랜더링 문자를 세선화한다.
스트로크 분할부(123)는 세선 문자를 복수의 스트로크 단위로 분할하여 편집 가능한 디지털 잉크 형태의 문자 이미지를 생성한다. 복수의 스트로크는 세선 문자를 구성하는 획들에 대응될 수 있으며, 서로 교차하지 않는 획들이 각각의 스트로크에 대응될 수 있다.
두께 산출부(124)는 세선 문자를 구성하는 복수의 궤적 포인트들로부터 랜더링 문자의 폰트 두께를 산출한다. 예를 들어, 두께 산출부(124)는 각각의 궤적 포인트로부터 랜더링 문자의 경계부까지의 수직 거리에 기초하여 랜더링 문자의 폰트 두께를 산출한다.
랜더링부(121), 세선화부(122), 스트로크 분할부(123) 및 두께 산출부(124)는 하나의 모듈(120)로 구성될 수 있다. 모듈(120)은 예를 들어, AP(Application Processor), MCU(Microcontroller), CPU(Central Processing Unit) 등으로 지칭될 수 있다.
출력부(130)는 디지털 잉크 형태의 문자 이미지를 출력한다. 디지털 잉크 형태의 문자 이미지는 전자 문서에 포함된 문자와 동일한 폰트, 색상, 크기, 굵기, 배치 등을 갖는다. 출력부(130)를 통해 출력된 디지털 잉크 형태의 문자 이미지는 사용자에 의해 편집이 가능하다. 예를 들어, 사용자는 터치 스크린 디스플레이부에 손 또는 스타일러스 펜 등의 입력수단을 이용하여 디지털 잉크 형태의 문자 이미지를 지우거나 수정할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 후술하기로 한다.
상술한 문자 이미지 생성 프로세서(100)의 각 구성은 발명의 구현 방식에 따라 복수의 구성으로 분할되거나 하나의 구성으로 통합될 수 있으며, 각 구성들은 본 명세서에서 사용되는 각 구성의 명칭과 다른 명칭으로 지칭될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법에 관한 순서도이다. 도 3a 내지 도 3f는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법을 설명하기 위한 개략도들이다. 이하, 도 2 내지 도 3f를 참조하여 문자 이미지 생성 프로세서가 전자 문서에 포함된 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법을 설명한다.
먼저, 도 2를 참조하면, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 전자 문서에 포함된 디지털 텍스트 형태의 문자에 대한 폰트 데이터를 랜더링하여 랜더링 문자를 생성(S210)한다.
전자 문서에 포함된 디지털 텍스트 형태의 문자는 특정 폰트, 색상, 굵기, 크기, 배치 등을 갖는다. 디지털 텍스트 형태의 문자는 상술한 바와 같이, 사용자의 입력에 의해 생성되며, 디지털 텍스트 형태의 문자는 다양한 입력 방법으로 생성될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 터치 스크린 디스플레이부에 직접 손으로 필기하여 디지털 텍스트 형태의 문자를 생성할 수 있다. 이 경우, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 사용자로부터 특정 문자에 대응하는 필기입력을 수신한다.
구체적으로, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 사용자로부터 특정 문자에 대응하는 복수의 입력 스크로크들을 입력 받는다. 입력 스트로크들은 특정 문자를 구성하는 각 획들에 대응될 수 있으며, 사용자가 손가락 또는 스타일러스 펜을 사용하여 입력을 인가한 때부터 입력이 해제(release)된 때까지의 입력의 이동 경로를 따라 시간 순서로 정렬된 일련의 점들이 입력 스트로크를 구성하게된다.
이후, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 입력 스트로크들로 구성된 특정 문자를 인식한다. 입력 스트로크들은 특정 문자를 구성하는 각 획들에 대응하므로, 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 인식된 획들에 기초하여 사용자가 입력한 특정 문자가 어떠한 문자에 해당하는지 인식한다.
이후, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 입력 스트로크들에 대응하는 폰트 데이터를 선택한다. 사용자마다 개인 필체가 서로 상이하므로, 디지털 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 사용자의 필체와 가장 유사한 폰트를 선택하고, 사용자가 입력한 문자의 굵기에 대응하는 굵기를 선택하며, 사용자가 필기한 문자의 색상과 동일한 색상을 선택한다. 예를 들어, 디지털 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 사용자로부터 입력 받은 필기입력 이미지에 대한 특징들을 추출하여 필기입력 이미지에 대한 특징들과 가장 인접하는 특징들을 갖는 폰트를 선택한다.
이후, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 폰트 데이터에 대응되는 폰트를 갖는 디지털 형태의 문자를 전자 문서에 입력한다. 상술한 바와 같이, 디지털 텍스트 형태의 문자는 사용자의 필기입력 이미지와 유사한 폰트를 가지므로, 전자 문서에 입력되는 디지털 텍스트 형태의 문자는 사용자의 필체에 가장 근접하는 폰트를 갖게된다.
도 3a을 참조하면, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 전자 문서에 포함된 디지털 텍스트 형태의 문자를 랜더링하여 랜더링 문자(340)를 생성한다. 랜더링 문자(340)는 디지털 형태의 문자의 폰트 데이터에 기초하여 생성된다. 랜더링 문자(340)는 문자 이미지 생성 프로세서의 메모리상에서 디지털 텍스트 형태의 문자를 랜더링 함으로써 생성된다.
다시 도 2를 참조하면, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 랜더링 문자를 세선화하여 세선 문자를 생성(S220)한다.
도 3b를 참조하면, 랜더링 문자는 특정 굵기를 가지므로, 랜더링 문자를 정확하게 분석하기 위해 랜더링 문자는 세선화된다. 예를 들어, 랜더링 문자는 랜더링 문자의 픽셀들을 외곽부에서 중심부로 하나씩 제거함으로써, 세선화될 수 있다. 랜더링 문자를 세선화함으로써 생성된 세선 문자(350)는 랜더링 문자의 기본 뼈대에 대응되고, 디지털 잉크 형태의 문자 이미지는 세선 문자(350)에 기초하여 랜더링된다.
다시 도 2를 참조하면, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 세선 문자를 복수의 스트로크 단위로 분할하여 편집가능한 디지털 잉크 형태의 문자 이미지를 생성(S230)한다.
도 3c를 참조하면, 세선 문자(350)는 복수의 스트로크 단위로 분할된다. 스트로크는 세선 문자(350)를 구성하는 선들 중에서 서로 중간에서 교차하지 않는 선으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 3c에 도시된 바와 같이, "강"의 경우, "ㄱ"을 구성하는 선은 다른 선과 교차하지 않으므로, "ㄱ"은 제1 스트로크(351)로 결정된다. 또한, 접점(356)을 기준으로 "ㅏ"의 상단 "ㅣ"부분은 접점(356)에서 "ㅏ"의 "-"와 만나지만 다른 선과 교차하지는 않으므로, "ㅏ"의 상단 "ㅣ"부분은 제2 스트로크(352)로 결정된다. 마찬가지 방법으로, 접점(356)을 기준으로 "ㅏ"의 하단 "ㅣ" 부분은 다른 선과 교차하지 않으므로, "ㅏ"의 하단 "ㅣ" 부분은 제3 스트로크(353)로 결정된다. 또한, "ㅏ"의 "-"는 접점(356)에서 "ㅏ"의 상단 "ㅣ"와 하단 "ㅣ"와 각각 만나지만 다른 선과 교차하지 않으므로, "ㅏ"의 "-"는 제4 스트로크(354)로 결정된다. 한편, "강"의 "ㅇ"은 교차하지 않는 하나의 선으로 구성되므로, 제5 스트로크(355)로 결정된다.
스트로크들은 복수의 픽셀들로 구성된다. 즉, 스트로크를 구성하는 복수의 점들은 각각 픽셀에 대응될 수 있다. 스트로크를 구성하는 복수의 픽셀들은 각각 개별적으로 편집되거나, 스트로크 단위로 그룹을 형성하여 스트로크 단위로 편집될 수도 있다.
다시 도 2를 참조하면, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 세선 문자를 구성하는 복수의 궤적 포인트들로부터 랜더링 문자의 경계부까지의 수직 거리에 기초하여 랜더링 문자의 폰트 두께를 산출(S240)한다.
도 3d를 참조하면, 세선 문자(350)의 스트로크들 상에 복수의 궤적 포인트(357)들이 생성된다. 궤적 포인트(357)들은 스트로크를 구성하는 복수의 점들에서 임의로 선택된 특정 점들을 의미한다. 궤적 포인트(357)들은 서로 일정한 간격으로 이격되며, 궤적 포인트(357)들에 기초하여 랜더링 문자의 폰트 두께가 산출된다.
도 3e를 참조하면, 랜더링 문자(340)의 폰트 두께는 궤적 포인트(357)들로부터 랜더링 문자(340)의 경계부까지의 수직 거리에 기초하여 산출된다. 세선 문자(350)와 랜더링 문자(340)는 서로 중첩되도록 배치되는 경우, 세선 문자(350)의 궤적 포인트(357)들로부터 랜더링 문자(340)의 경계부까지 법선 벡터가 정의될 수 있다. 이 경우, 법선 벡터의 크기는 궤적 포인트(357)들로부터 랜더링 문자(340)의 경계부까지의 수직 거리를 의미하고, 궤적 포인트(357)들로부터 랜더링 문자(340)의 경계부까지의 최단 거리에 대응된다. 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 각각의 궤적 포인트(357)들로부터 랜더링 문자(340)의 경계부까지의 법선 벡터의 크기를 산출한다. 예를 들어, 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 제1 궤적 포인트(357a)로부터 랜더링 문자(340)의 경계부까지의 제1 법선 벡터(d1)의 크기를 산출하고, 제2 궤적 포인트(357b)로부터 랜더링 문자(340)의 경계부까지의 제2 법선 벡터(d2)의 크기를 산출하며, 제3 궤적 포인트(357c)로부터 랜더링 문자(340)의 경계부까지의 제3 법선 벡터(d3)의 크기를 각각 산출한다. 이경우, 랜더링 문자(340)의 폰트 종류에 따라 각 법선 벡터의 크기는 상이할 수 있다. 따라서, 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 궤적 포인트들로부터 랜더링 문자의 경계부까지의 수직 거리를 각각 산출하고, 산출된 수직 거리의 평균을 산출하여 랜더링 문자의 폰트 두께를 산출한다.
다시 도 2를 참조하면, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 산출된 폰트 두께를 세선 문자에 적용하여 편집 가능한 디지털 잉크 형태의 문자 이미지를 출력(S250)한다.
도 3f를 참조하면, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법은 세선 문자에 앞서 산출된 랜더링 문자의 폰트 두께를 적용하여 디지털 잉크 형태의 문자 이미지(360)를 출력한다. 세선 문자에 랜더링 문자의 폰트 두께를 적용하는 과정은 랜더링 문자를 세선화하는 과정을 역으로 수행함으로써 수행될 수 있다. 출력된 디지털 잉크 형태의 문자 이미지는 랜더링 문자(340)와 동일한 폰트, 색상, 크기, 굵기, 배치 등을 포함한다. 상술한 바와 같이, 디지털 잉크 형태의 문자 이미지(360)는 스트로크 단위로 분할되어 있으므로, 사용자는 디지털 잉크 형태의 문자 이미지(360)를 스트로크 단위로 편집할 수 있으며, 픽셀 단위로 편집할 수도 있다. 이에 대해 보다 상세히 설명하기 위해, 도 4a 내지 도 4b를 참조한다.
도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법에 의해 랜더링된 문자 이미지의 편집 방법을 설명하기 위한 개략도들이다.
도 4a를 참조하면, 디지털 잉크 형태의 문자 이미지(360)는 스트로크 단위로 편집될 수 있다. 상술한 바와 같이, 디지털 잉크 형태의 문자 이미지(360)는 복수의 스트로크들을 포함하므로, 사용자는 디지털 지우개(470)를 사용하여 스트로크 단위로 디지털 잉크 형태의 문자 이미지(360)를 지울 수 있으며, 새로운 스트로크를 추가할 수도 있다. 예를 들어, 도 4b에 도시된 바와 같이, 사용자는 디지털 지우개(470)를 사용하여 "강"의 제4 스트로크를 제거하여 "강"을 "깅"으로 수정할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 디지털 잉크 형태의 문자 이미지(360)는 픽셀 단위로 편집될 수 있다. 상술한 바와 같이, 디지털 잉크 형태의 문자 이미지(360)는 복수의 스트로크들을 포함하고, 각 스트로크는 복수의 픽셀들로 구성되므로, 디지털 잉크 형태의 문자 이미지(360)는 픽셀 단위로 편집될 수 있다. 예를 들어, 도 4b에 도시된 바와 같이, 사용자는 디지털 지우개(470)를 사용하여 마치 종이에 쓰여진 글씨를 지우는 것과 같이 디지털 잉크 형태의 문자 이미지(360)를 지울 수 있다. 예를 들어, 사용자는 손가락 또는 스타일러스 펜을 사용하여 터치 스크린 디스플레이부에 직접 필기입력을 인가함으로써, 디지털 잉크 형태의 문자 이미지(360)를 지울 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 이미지 생성 프로세서는 전자 문서에 포함된 디지털 텍스트 형태의 문자를 편집 가능한 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링한다. 전자 문서에 포함된 디지털 형태의 문자들은 문자를 전부 삭제하거나, 한글의 자음과 모음 단위로 삭제하는 것만 가능하므로, 문자의 세부적인 삭제가 불가능하고, 디지털 장비의 사용이 익숙하지 않은 고령의 사용자에게는 불편하다는 단점이 있다. 그러나, 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 이미지 생성 프로세서는 전자 문서에 포함된 디지털 형태의 문자들을 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하며, 디지털 잉크 형태의 문자 이미지는 스트로크 단위 또는 픽셀 단위로 편집이 가능하므로, 사용자는 종이에 씌여진 문자를 편집하듯이 전자 문서 문자들을 용이하게 편집할 수 있으며, 보다 직관적인 편집이 가능하다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 문자 이미지 생성 프로세서
110: 입력부
121: 랜더링부
122: 세선화부
123: 스트로크 분할부
124: 두께 산출부
130: 출력부
340: 랜더링 문자
350: 세선 문자
351: 제1 스트로크
352: 제2 스트로크
353: 제3 스트로크
354: 제4 스트로크
355: 제5 스트로크
356: 교차점
357: 궤적 포인트
357a: 제1 궤적 포인트
357b: 제2 궤적 포인트
357c: 제3 궤적 포인트
d1: 제1 법선 벡터
d2: 제2 법선 벡터
d3: 제1 법선 벡터
360: 디지털 잉크 형태의 문자 이미지
470: 디지털 지우개

Claims (11)

  1. 전자 문서에 포함된 디지털 텍스트 형태의 문자에 대한 폰트 데이터를 랜더링하여 랜더링 문자를 생성하는 단계;
    상기 랜더링 문자를 세선화(thinning)하여 세선 문자를 생성하는 단계;
    상기 세선 문자를 복수의 스트로크(stroke) 단위로 분할하여 편집가능한 디지털 잉크 형태의 문자 이미지를 생성하는 단계;
    상기 세선 문자를 구성하는 복수의 궤적 포인트들로부터 상기 랜더링 문자의 경계부까지의 수직 거리에 기초하여 상기 랜더링 문자의 폰트 두께를 산출하는 단계; 및
    산출된 상기 폰트 두께를 상기 세선 문자에 적용하여 상기 디지털 잉크 형태의 문자 이미지를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 잉크 형태의 문자 이미지는 상기 디지털 텍스트 형태의 문자의 색상 및 폰트와 동일한 색상 및 폰트를 갖는 것을 특징으로 하는, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 랜더링 문자의 상기 폰트 두께를 산출하는 단계는,
    상기 세선 문자를 구성하는 상기 복수의 궤적 포인트들을 생성하는 단계;
    상기 복수의 궤적 포인트들로부터 상기 랜더링 문자의 경계부까지의 수직 거리를 각각 산출하는 단계; 및
    산출된 상기 수직 거리의 평균을 산출하여 상기 랜더링 문자의 폰트 두께를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디지털 잉크 형태의 문자 이미지는 상기 복수의 스트로크 단위로 편집 가능한 것을 특징으로 하는, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 디지털 잉크 형태의 문자 이미지는 픽셀 단위로 편집 가능한 것을 특징으로 하는, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 전자 문서에 포함된 상기 디지털 텍스트 형태의 문자의 상기 폰트 데이터를 랜더링하여 상기 랜더링 문자를 생성하는 단계 이전에,
    사용자로부터 상기 문자에 대응하는 필기입력을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자로부터 상기 문자에 대응하는 상기 필기입력을 수신하는 단계는,
    사용자로부터 상기 문자에 대응하는 복수의 입력 스트로크들을 입력받는 단계;
    상기 입력 스트로크들로부터 상기 문자를 인식하는 단계;
    상기 입력 스트로크들에 대응하는 상기 폰트 데이터를 선택하는 단계; 및
    상기 폰트 데이터에 대응되는 폰트를 갖는 상기 문자를 상기 디지털 텍스트로 랜더링하여 상기 전자 문서에 입력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법.
  8. 전자 문서에 포함된 디지털 텍스트 형태의 문자에 대한 폰트 데이터를 랜더링하여 랜더링 문자를 생성하도록 구성된 랜더링부;
    상기 랜더링 문자를 세선화(thinning)하여 세선 문자를 생성하도록 구성된 세선화부;
    상기 세선 문자를 복수의 스트로크(stroke) 단위로 분할하여 편집가능한 디지털 잉크 형태의 문자 이미지를 생성하도록 구성된 스트로크 분할부;
    상기 세선 문자를 구성하는 복수의 궤적 포인트들로부터 상기 랜더링 문자의 경계부까지의 수직 거리에 기초하여 상기 랜더링 문자의 폰트 두께를 산출하도록 구성된 두께 산출부; 및
    산출된 상기 폰트 두께를 상기 복수의 스트로크에 적용하여 상기 디지털 잉크 형태의 문자 이미지를 출력하도록 구성된 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 문자 이미지 생성 프로세서.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 디지털 잉크 형태의 문자 이미지는 상기 디지털 텍스트 형태의 문자의 색상 및 폰트와 동일한 색상 및 폰트를 갖는 것을 특징으로 하는, 문자 이미지 생성 프로세서.
  10. 제8항에 있어서,
    출력된 상기 디지털 잉크 형태의 문자 이미지는 사용자의 설정에 기초하여 픽셀 단위로 편집되거나, 상기 스트로크 단위로 편집되는 것을 특징으로 하는, 문자 이미지 생성 프로세서.
  11. 제8항에 있어서,
    사용자로부터 상기 디지털 텍스트 형태의 문자에 대응하는 필기입력을 수신하는 입력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 문자 이미지 생성 프로세서.
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