CN112132941B - 一种文字渲染方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
一种文字渲染方法、装置、设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN112132941B CN112132941B CN202011015853.4A CN202011015853A CN112132941B CN 112132941 B CN112132941 B CN 112132941B CN 202011015853 A CN202011015853 A CN 202011015853A CN 112132941 B CN112132941 B CN 112132941B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- text
- rendered
- slice
- information
- slices
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000009877 rendering Methods 0.000 title claims abstract description 140
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 69
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims abstract description 46
- 230000009466 transformation Effects 0.000 claims description 42
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 12
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 21
- 238000012545 processing Methods 0.000 abstract description 21
- 230000008569 process Effects 0.000 description 24
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 5
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 5
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 5
- 238000003491 array Methods 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 238000013519 translation Methods 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/005—General purpose rendering architectures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F40/00—Handling natural language data
- G06F40/10—Text processing
- G06F40/103—Formatting, i.e. changing of presentation of documents
- G06F40/109—Font handling; Temporal or kinetic typography
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本发明实施例提供了一种文字渲染方法、装置、设备及存储介质,方法包括:确定组成待渲染文字的各文字单元;获取各文字单元对应的文字切片的信息,文字切片的信息包括组成文字切片的顶点集合、以及文字切片的尺寸;基于待渲染文字的待渲染位置和尺寸、以及所获取的文字切片的信息,计算每个文字切片与待渲染文字的坐标转换关系;调用处理器基于该顶点集合和该坐标转换关系进行渲染,得到待渲染文字对应的渲染文字,可见,本方案实质上是对文字本身进行渲染,而不是对包含文字的图片进行渲染,不会出现对包含文字的图片进行处理造成的模糊、锯齿等失真情况,提高了渲染效果。
Description
技术领域
本发明涉及显示技术领域,特别是涉及一种文字渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在计算机、手机、平板电脑等各种电子设备中进行文字显示时,需要进行文字渲染。一些相关的文字渲染方案包括:预先存储包含常用文字的图片;获取到待渲染文字后,分别查找包含每个待渲染文字的图片;根据指定的显示形式、显示位置,对查找到的图片进行缩放、移动等处理,显示处理后的图片。
这种方案中,对包含文字的图片进行处理的过程中例如放大、缩小的过程中受到图片采样的影响容易出现模糊、或者锯齿等失真情况,导致渲染效果较差。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种文字渲染方法、装置、设备及存储介质,以提高渲染效果。
为达到上述目的,本发明实施例提供了一种文字渲染方法,包括:
确定组成待渲染文字的各文字单元;
获取所述各文字单元对应的文字切片的信息,所述文字切片的信息包括组成文字切片的顶点集合、以及文字切片的尺寸;
基于所述待渲染文字的待渲染位置和尺寸、以及所获取的文字切片的信息,计算每个文字切片与所述待渲染文字的坐标转换关系;
调用处理器基于所述顶点集合和所述坐标转换关系进行渲染,得到所述待渲染文字对应的渲染文字。
为达到上述目的,本发明实施例还提供了一种应用于GPU的文字渲染方法,包括:
获取待渲染文字与所述待渲染文字对应的各文字切片之间的坐标转换关系、以及组成所述各文字切片的顶点集合;其中,所述待渲染文字对应的各文字切片为:与组成所述待渲染文字的各文字单元相对应的文字切片;
基于所述顶点集合和所述坐标转换关系进行渲染,得到所述待渲染文字对应的渲染文字。
为达到上述目的,本发明实施例还提供了一种文字渲染装置,包括:
第一确定模块,用于确定组成待渲染文字的各文字单元;
第一获取模块,用于获取所述各文字单元对应的文字切片的信息,所述文字切片的信息包括组成文字切片的顶点集合、以及文字切片的尺寸;
计算模块,用于基于所述待渲染文字的待渲染位置和尺寸、以及所获取的文字切片的信息,计算每个文字切片与所述待渲染文字的坐标转换关系;
第一渲染模块,用于调用处理器基于所述顶点集合和所述坐标转换关系进行渲染,得到所述待渲染文字对应的渲染文字。
为达到上述目的,本发明实施例还提供了一种应用于GPU的文字渲染装置,包括:
第二获取模块,用于获取待渲染文字与所述待渲染文字对应的各文字切片之间的坐标转换关系、以及组成所述各文字切片的顶点集合;其中,所述待渲染文字对应的各文字切片为:与组成所述待渲染文字的各文字单元相对应的文字切片;
第二渲染模块,用于基于所述顶点集合和所述坐标转换关系进行渲染,得到所述待渲染文字对应的渲染文字。
为达到上述目的,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器和存储器;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述任意一种文字渲染方法。
为达到上述目的,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一种文字渲染方法。
为达到上述目的,本发明实施例还提供了一种包含计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任意一种文字渲染方法。
应用本发明所示实施例,确定组成待渲染文字的各文字单元;获取各文字单元对应的文字切片的信息,文字切片的信息包括组成文字切片的顶点集合、以及文字切片的尺寸;基于待渲染文字的待渲染位置和尺寸、以及所获取的文字切片的信息,计算每个文字切片与待渲染文字的坐标转换关系;调用处理器基于该顶点集合和该坐标转换关系进行渲染,得到待渲染文字对应的渲染文字,可见,本方案实质上是对文字本身进行渲染,而不是对包含文字的图片进行渲染,不会出现对包含文字的图片进行处理造成的模糊、锯齿等失真情况,提高了渲染效果。
当然,实施本发明的任一产品或方法并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的文字渲染方法的第一种流程示意图;
图2a为本发明实施例提供的一种文字单元中的顶点示意图;
图2b为本发明实施例提供的一种包围盒的示意图;
图3为本发明实施例提供的文字渲染方法的第二种流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种应用于GPU的文字渲染方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种文字渲染装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种应用于GPU的文字渲染装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了达到上述目的,本发明实施例提供了一种文字渲染方法、装置、设备及存储介质,该方法及装置可以应用于各种电子设备,如计算机、手机、平板电脑等等,具体不做限定。下面首先对该文字渲染方法进行详细介绍。以下方法实施例中的各个步骤按照合乎逻辑的顺序执行即可,步骤标号或者对各步骤进行介绍的先后顺序,并不对各步骤的执行顺序构成限定。
术语解释:
GPU:Graphics Processing Unit,图形处理器,核心部分为显卡,具备渲染功能,GPU的渲染模式可以包括点图元模式、线图元模式、面图元模式。
着色器:GPU用于进行渲染的可编辑程序。
顶点:同数学概念上的顶点。在着色器的渲染中,其可以为GPU点图元模式下点的坐标、或者可以为GPU线图元模式下线的组成点坐标、或者可以为GPU面图元模式下三角形的三个顶点坐标。
图1为本发明实施例提供的文字渲染方法的第一种流程示意图,包括:
S101:确定组成待渲染文字的各文字单元。
本发明实施例中所说的文字可以为汉字,或者也可以为其他象形文字。举例来说,可以通过用户输入获取待渲染文字。或者,也可以从指定存储位置获取待渲染文字。一种情况下,可以基于用户输入,调用预设API(Application Programming Interface,应用程序接口)绘制得到待渲染文字。获取待渲染文字的具体方式不做限定。
本发明实施例中,可以将组成待渲染文字的基本单元称为文字单元,比如,偏旁、部首等等。例如,可以将“早”这个待渲染文字拆分为“曰”和“十”这两个文字单元。
S102:获取该各文字单元对应的文字切片的信息,文字切片的信息包括组成文字切片的顶点集合、以及文字切片的尺寸。
举例来说,可以预先存储各文字切片的信息,S102中可以在预先存储的文字切片的信息中,查找该各文字单元对应的文字切片的信息。本发明实施例中的文字切片,可以理解为偏旁、部首等组成文字的基本单元。为了区分描述,将组成待渲染文字的基本单元称为文字单元,将预先存储的基本单元的信息称为文字切片的信息。
一种实施方式中,可以预先存储文字切片库,所述文字切片库存储有多个样本文字切片的信息;每个所述样本文字切片的信息包括该样本文字切片的尺寸及组成该样本文字切片的顶点集合。这种实施方式中,S102可以包括:在预先存储的文字切片库中,分别查找所述各文字单元对应的文字切片的信息,所述文字切片的信息包括组成文字切片的顶点集合、以及文字切片的尺寸。
延续上述例子,将“早”这个待渲染文字拆分为“曰”和“十”这两个文字单元,则可以在预先存储的文字切片库中查找“曰”和“十”这两个文字切片的信息。
以“十”这个文字切片为例来说,假设该文字切片为宋体,参考图2a所示,“十”这个文字切片的顶点包括:顶点A、顶点B、顶点C、顶点D、顶点E、顶点F、顶点G、顶点H、顶点I、顶点J、顶点K、顶点L、顶点M、顶点N,这14个顶点组成顶点集合。图2a中的顶点仅为示意说明,并不对文字切片的顶点构成限定。举例来说,该顶点集合可以表现为数组的形式,该数组中包含这14个顶点的位置以及这14个顶点的先后顺序,该先后顺序可以根据实际情况设定,具体不做限定。或者,该顶点集合也可以表现为其他数据集合的形式,如行列式等等,具体不做限定。
本实施方式中,预先存储文字切片库,该文字切片库中包括可能使用到的每个文字切片的信息。以汉字为例来说,虽然汉字的总体数量非常多,但是组成汉字的偏旁、部首等文字切片的数量是有限的。其他象形文字也是类似的,虽然文字的总体数量很多,但是组成文字的基本单元的数量是有限的。因此,能够存储每个文字切片的信息。由于组成文字的基本单元的数量是有限的,因此,构建文字切片库的工作量较小,而且文字切片库中文字切片的信息的复用性较强。
本实施方式中,存储所述文字切片库的过程包括:
获取多个文字切片,作为样本文字切片;
针对每个样本文字切片,确定该样本文字切片的尺寸;以及确定该样本文字切片中每个顶点的位置,生成包括该样本文字切片中每个顶点的位置的顶点集合,作为该样本文字切片对应的顶点集合;
存储包含每个样本文字切片的尺寸及其对应的顶点集合的文字切片库。
为了与其他内容中的文字切片相区分,这里将存储文字切片库过程中使用的各文字切片称为样本文字切片。
仍以汉字为例来说,宋体、楷体、隶书、幼圆等各种字体中,文字切片中顶点的位置是不同的。一种实施方式中,可以基于待渲染文字的字体,确定组成待渲染文字的各文字单元的字体,作为待渲染字体。待渲染文字的字体与组成待渲染文字的各文字单元的字体通常是一致的,可以将待渲染文字的字体确定为组成待渲染文字的各文字单元的字体。这种实施方式中,上述文字切片的信息为具有所述待渲染字体的各文字切片的信息;所述具有所述待渲染字体的各文字切片的信息中包括:组成具有所述待渲染字体的文字切片的顶点组合、以及具有所述待渲染字体的文字切片的的尺寸。
一种示例中,可以针对不同的字体存储不同的文字切片库,也就是说,上述预先存储的文字切片库包括:分别针对各种字体存储的文字切片库。
本示例中,可以针对每种目标字体,获取具有该目标字体的多个样本文字切片;针对具有该目标字体的每个样本文字切片,确定该样本文字切片的尺寸;以及确定该样本文字切片中每个顶点的位置,生成包括该样本文字切片中每个顶点的位置的顶点集合,作为该样本文字切片对应的顶点集合;存储该种目标字体对应的文字切片库,所述文字切片库中包含具有该目标字体的每个样本文字切片的信息,具有该目标字体的样本文字切片的信息包括:组成具有该目标字体的文字切片的顶点组合、以及具有该目标字体的文字切片的的尺寸。
本示例中,进行文字渲染时,可以确定组成待渲染文字的各文字单元的字体,作为待渲染字体;在预先存储的每种目标字体的文字切片库中,确定所述待渲染字体对应的文字切片库;在所述待渲染字体的文字切片库中,分别查找所述各文字单元对应的文字切片的信息。
或者,另一种示例中,也可以针对每个样本文字切片,建立该样本文字切片对应的文字切片库,该文字切片库中包括具有各种字体的该样本文字切片。例如,“十”这个样本文字切片对应的文字切片库中包括:宋体的“十”、楷体的“十”、黑体的“十”等等,不再一一列举。
本示例中,进行文字渲染时,可以确定组成待渲染文字的各文字单元的字体,作为待渲染字体;在预先存储的每个样本文字切片对应的文字切片库中,分别查找组成待渲染文字的各文字单元对应的文字切片的文字切片库,然后在查找到的文字切片库中再查找具有待渲染字体的文字切片的信息。
上述实施方式中,文字切片库中包括样本文字切片的顶点集合和尺寸。或者,其他实施方式中,也可以将样本文字切片的顶点集合和尺寸分别存储在不同的位置,例如不同数据库或者不同的表格中,但同一样本文字切片的顶点集合和尺寸之间存在关联关系。具体存储方式不做限定。
一种实施方式中,存储所述文字切片库的过程中,获取多个样本文字切片之后,可以分别提取每个样本文字切片的特征值;本实施方式中,可以存储包含每个样本文字切片的信息的文字切片库,所述样本文字切片的信息包括:样本文字切片的特征值、尺寸及其对应的顶点集合。
本实施方式中,可以将样本文字切片的特征值作为键(key),将样本文字切片的尺寸、顶点集合等其他信息作为键对应的值(value)。这种实施方式中,进行文字渲染时,确定组成待渲染文字的各文字单元之后,可以分别提取所述各文字单元的特征值,作为待查找特征值;基于所述待查找特征值,在所述文字切片库中分别查找所述各文字单元对应的文字切片的信息。
一种实施方式中,上述内容中的文字切片的尺寸可以用文字切片所属包围盒的尺寸来表示,文字切片的顶点集合可以包括组成文字切片的各顶点在该文字切片所属包围盒中的坐标。
包围盒可以理解为将目标物完全包围起来的一个封闭空间,包围盒的形状可以为矩形,具体形状不做限定。例如,一种情况下,包围盒可以为文字切片中顶点集合的最小边界,可以先确定文字切片的顶点,再基于顶点生成文字切片的包围盒。可以基于包围盒构建包围盒坐标系,顶点集合可以包括组成文字切片的各顶点在该包围盒坐标系中的位置。
本实施方式中,存储文字切片库的过程中,获取样本文字切片后,可以针对每个样本文字切片,生成该样本文字切片的包围盒,作为第一包围盒;基于该第一包围盒构建第一包围盒坐标系,在该第一包围盒坐标系中,确定该样本文字切片中每个顶点的坐标,生成包括该样本文字切片中每个顶点的坐标的顶点集合,作为该样本文字切片对应的顶点集合;以及确定该第一包围盒的尺寸,存储包含每个样本文字切片对应的顶点集合和第一包围盒的文字切片库。
此外,文字切片库中还可以存储第一包围盒坐标系原点的位置。举例来说,可以以第一包围盒的中心、或者第一包围盒的指定角点为原点构建坐标系,具体的坐标系不做限定。
本实施方式中,文字切片库中还可以包括样本文字切片的特征值(作为键值),本实施方式可以与上述实施方式在逻辑不冲突的情况下进行任意结合。
S103:基于待渲染文字的待渲染位置和尺寸、以及所获取的文字切片的信息,计算每个文字切片与待渲染文字的坐标转换关系。
待渲染位置可以理解为对待渲染文字进行渲染后得到的渲染文字应该出现的位置。待渲染位置可以为用户指定的显示屏幕中的位置,具体位置不做限定。
举例来说,待渲染文字的尺寸可以为预设度量标准下的尺寸,比如字号,或者,也可以用待渲染文字的包围盒的大小来表示待渲染文字的尺寸,具体尺寸的形式不做限定。待渲染文字的尺寸与对待渲染文字进行渲染后得到的渲染文字的尺寸可以是相同的。
一种实施方式中,S103可以包括:基于所述待渲染文字的待渲染位置,确定所述各文字单元的待渲染位置;基于所述待渲染文字的尺寸,确定所述各文字单元的尺寸;针对所述各文字单元,基于该文字单元的待渲染位置及尺寸、以及所获取的该文字单元对应的文字切片的信息,计算该文字单元与该文字单元对应的文字切片的坐标转换关系。
举例来说,可以生成待渲染文字的包围盒,作为第二包围盒;基于该第二包围盒构建第二包围盒坐标系;针对组成待渲染文字的各文字单元,生成该文字单元的包围盒,作为第三包围盒;在该第二包围盒坐标系中,确定每个第三包围盒的坐标,也就是上述文字单元的待渲染位置。举例来说,该第三包围盒的坐标可以为第三包围盒的中心点坐标,或者也可以为第三包围盒中指定角点的坐标,具体用哪个或哪些点来表示第三包围盒的坐标,这里不做限定。此外,可以用第三包围盒的尺寸来表示文字单元的尺寸。
一种实施方式中,所述坐标变换关系包括:比例关系和平移关系。可以基于文字单元的尺寸与文字切片的尺寸,计算得到该比例关系,基于文字单元的位置与文字切片的位置,计算得到该平移关系。
上述内容中,生成待渲染文字的包围盒,作为第二包围盒;生成组成待渲染文字的各文字单元的包围盒,作为第三包围盒;文字切片库中还存储了文字切片的包围盒,也就是第一包围盒的相关信息。这种情况下,可以基于这三种包围盒,计算每个文字切片与待渲染文字的坐标转换关系。
参考图2b所示,仍以“早”字为例进行说明,这个字由“曰”和“十”这两个文字单元组成。假设“早”所对应的第二包围盒为包围“早”字的矩形框,记为A,第二包围盒坐标系为由X1轴和Y1轴构成的坐标系,第二包围盒坐标系的原点为第二包围盒的中心点。假设A包括“曰”对应的包围盒,记为A1,以及“十”对应的包围盒,记为A2。假设A1的中心点在第二包围盒坐标系中的坐标为c1,假设A2的中心点在第二包围盒坐标系中的坐标为c2,假设A的大小记为B,A1的大小记为B1,A2的大小记为B2。
假设在文字切片库中,查找到“曰”这个文字切片的信息,该信息中包括“曰”这个文字切片的第一包围盒的相关信息,将该第一包围盒记为D1,D1为包围“曰”字的矩形框。假设在文字切片库中,查找到“十”这个文字切片的信息,该信息中包括“十”这个文字切片的第一包围盒的相关信息,将该第一包围盒记为D2,D2为包围“十”字的矩形框。将D1的大小记为E1,将D2的大小记为E2。参考图2b所示,第一包围盒坐标系为由X2轴和Y2轴构成的坐标系,第一包围盒坐标系的原点为第一包围盒的中心点。
可以这样理解上述坐标转换关系:通过该坐标转换关系,能够将文字切片转换至各文字单元的待渲染位置处,并使文字切片呈现与文字单元相同的尺寸。如上所述,坐标变换关系可以包括:比例关系和平移关系,基于该比例关系,能够使文字切片呈现与文字单元相同的尺寸,基于该平移关系,能够将文字切片转换至各文字单元的待渲染位置处。
上述例子中,该比例关系可以表示为:scale1=B1/E1,scale2=B2/E2;该平移关系可以表示为:trans1=c1,trans2=c2。
举例来说,该坐标转换关系可以表示为坐标变换矩阵,可以基于该比例关系和平移关系,生成该坐标变换矩阵,文字切片中的顶点通过该坐标变换矩阵能够变换至相应的待渲染位置。坐标转换关系的具体表现形式不做限定,例如还可以表示为变换函数等。
S104:调用处理器基于该顶点集合以及该坐标变换关系进行渲染,得到待渲染文字对应的渲染文字。
举例来说,该处理器可以为GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器),CPU(Central Processing Unit,中央处理器)等等,具体不做限定。以GPU为例来说,GPU可以对顶点进行渲染处理,但是不能直接对文字进行渲染处理。本发明实施例中,可以将S102中获取到的顶点集合以及S103中计算得到的坐标变换关系输入至GPU,GPU便可以进行文字渲染。
GPU的渲染模式包括:点图元模式、线图元模式和面图元模式。图元可以理解为GPU的着色器能够渲染的最小单元。GPU的着色器在点图元模式和线图元模式下,可以直接基于顶点集合和坐标变换关系进行渲染。
一种实施方式中,S104可以包括:将所述顶点集合以及所述坐标变换关系输入至GPU,GPU启动点图元模式进行渲染,得到所述待渲染文字对应的渲染文字。GPU的点图元模式下,GPU对点进行渲染,渲染出的点呈现出文字的视觉效果。点的数量越多,渲染效果越佳。
另一种实施方式中,S105可以包括:将所述顶点集合以及所述坐标变换关系输入至GPU,GPU启动线图元模式进行渲染,得到所述待渲染文字对应的渲染文字。GPU的线图元模式下,GPU对线进行渲染,渲染出的线呈现出文字的视觉效果。
再一种实施方式中,S105可以包括:根据面渲染的模式,生成所述顶点集合对应的数组,其中,数组中包括还原面图形所需三角面的所有顶点;将所述顶点集合对应的数组以及所述坐标变换关系输入至图形处理器,所述图形处理器启动面图元模式进行渲染,得到所述待渲染文字对应的渲染文字。
而面图元模式下,可以先根据API进行面渲染的模式,生成顶点集合对应的数组,数组中包括还原面图形所需三角面的所有顶点,将该数组输入GPU,GPU渲染出各个三角面,这些三角面拼接成所需要的面图形。
GPU的着色器在面图元模式下,一种情况下,可以基于顶点进行渲染,另一种情况下,可以基于索引进行渲染。如果使用顶点进行渲染,该数组中可以包括用于渲染每个三角面所需的顶点,三角面之间存在共用的顶点,因此该数组中包含重复的顶点。如果基于索引进行渲染,数组中包括还原面图形所需三角面的所有顶点,并且这些顶点不重复。渲染后便得到了面图元模式所需的平面,然后可以根据该坐标变换关系对该平面进行调整。
举例来说,可以基于WebGL(Web Graphics Library,网络图形库,一种三维绘图协议)进行渲染。WebGL协议下,图元类型分为点、线、三角形三种,其中三角形用来拼接面。顶点集合中的各顶点之间是存在顺序的,比如,上述一种情况下,顶点集合可以表现为数组的形式,数组中每个元素表示一个顶点,各顶点之间存在先后顺序,着色器可以基于该顺序渲染点图元、线图元或面图元。
一种实施方式中,还可以获取待渲染的颜色或纹理;调用处理器基于所述顶点集合、所述坐标变换关系以及所述待渲染的颜色或纹理进行渲染,得到所述待渲染文字对应的渲染文字。
举例来说,颜色可以表达为RGBA(Red Green Blue Alpha,红色、绿色、蓝色,Alpha一般表示不透明度参数)的四维数组。下面介绍两种渲染颜色的方式:第一种,顶点设置,即按照顶点顺序,逐个对各顶点进行颜色设置;第二种,统一设置,即将所有顶点统一设置为同一个颜色值。
对于纹理来说,可以采用纹理坐标采样的形式,基于预设图片进行纹理渲染。
可以按照预设方式,将顶点集合写入着色器,并在着色器中传入坐标变换关系(可以表现为变换矩阵的形式)、待渲染的颜色或纹理,着色器便可以调用API(ApplicationProgramming Interface,应用程序接口)进行渲染,或者说绘制。该预设方式可以根据图元模式的具体需求设定,这里不做限定。
目前,GPU中的顶点着色器只能接收并处理顶点相关数据,导致GPU不能直接渲染文字。一些相关方案中,通过对包含文字的图片进行渲染,以实现文字渲染效果。但是这种方案中,对包含文字的图片进行处理的过程中例如放大、缩小的过程中受到图片采样的影响容易出现模糊、或者锯齿等失真情况,导致渲染效果较差。
另一些相关方案中,采用人工建模的方式建立文字的模型,然后通过模型的渲染方式实现文字渲染效果。但是建模操作复杂,而且需要建立每个文字的模型,耗费较多人力。
而应用本发明所示实施例,调用处理器对顶点集合和坐标变换关系进行渲染,第一方面,本方案实质上是对文字本身进行渲染,而不是对包含文字的图片进行渲染,不会出现对包含文字的图片进行处理造成的模糊、锯齿等失真情况,提高了渲染效果。第二方面,本方案并不需要建立每个文字的模型,减少了人力耗费。第三方面,本方案中存储文字切片库,该文字切片库中包括可能使用到的每个文字切片的信息,虽然文字的总体数量很多,但是组成文字的基本单元的数量是有限的,构建文字切片库的工作量较小,而且文字切片库中各文字切片的顶点集合的复用性较强。第四方面,本方案中,将顶点集合和坐标变换关系输入GPU进行处理,适配于GPU原有的渲染过程,还可以为顶点添加一些渲染效果,可见,本方案的适用性较好。
下面参考图3介绍一种具体的实施方式:
S301—S304为预先存储文字切片库的过程。
S301:获取多个样本文字切片。
为了区分描述,将存储文字切片库过程中的文字切片称为样本文字切片。样本文字切片可以理解为:后续文字渲染过程中可能使用到的每个文字切片。
S302:针对每个样本文字切片,提取该样本文字切片的特征值。
本实施方式中,并不对提取特征值的方式进行限定。但S302中提取特征值的方式与后续S309中提取特征值的方式相同。
S303:确定该样本文字切片的尺寸;以及确定该样本文字切片中每个顶点的位置,生成包括该样本文字切片中每个顶点的位置的顶点集合,作为该样本文字切片对应的顶点集合。
S302与S303的先后顺序不做限定。
一种实施方式中,样本文字切片的尺寸可以用文字切片所属包围盒的尺寸来表示,文字切片的顶点集合可以包括组成文字切片的各顶点在该文字切片所属包围盒中的坐标。
包围盒可以理解为将目标物完全包围起来的一个封闭空间,包围盒的形状可以为矩形,具体形状不做限定。为了区分描述,将存储文字切片库过程中涉及的样本文字切片的包围盒称为第一包围盒。
举例来说,可以针对每个样本文字切片,生成该样本文字切片的包围盒,作为第一包围盒。基于该第一包围盒构建第一包围盒坐标系,举例来说,可以以第一包围盒的中心、或者第一包围盒的指定角点为原点构建第一包围盒坐标系。具体的坐标系不做限定。
在该第一包围盒坐标系中,确定该样本文字切片中每个顶点的坐标,生成包括该样本文字切片中每个顶点的坐标的顶点集合,作为该样本文字切片对应的顶点集合。此外,还可以确定该第一包围盒的尺寸。
一种实施方式中,可以存储两种数组:第一种数组包括第一包围盒的尺寸;第二种数组包括每个顶点在第一包围盒中的坐标以及顶点之间的顺序。此外,第一种数组中还可以包括第一包围盒的原点位置。
后续进行文字渲染时,可以基于第一种数组确定顶点集合与待渲染文字的坐标变换关系,包括后续内容中的比例关系和平移关系。可以基于第二种数组还原出样本文字切片。举例来说,可以按照预设算法,将样本文字切片抽象为一组顶点,并确定顶点之间的顺序,将顶点坐标及顶点顺序存储为第二种数组;后续进行文字渲染时,可以基于第二种数组,按照绘制多边形的方式还原出样本文字切片。
S304:存储包含每个样本文字切片的特征值、尺寸和对应的顶点集合的文字切片库。
基于上述内容可知,可以用第一包围盒的尺寸来表示样本文字切片的尺寸,顶点集合中的顶点坐标可以为顶点在第一包围盒中的坐标。此外,S304中还可以存储第一包围盒的原点位置。举例来说,可以将该特征值作为键(key),将上述存储的两种数组作为键对应的值(value)。
S305—S310为文字渲染过程。
S305:获取待渲染文字;确定待渲染文字的待渲染位置和尺寸。
待渲染位置可以理解为对待渲染文字进行渲染后得到的渲染文字应该出现的位置。待渲染位置可以为用户指定的显示屏幕中的位置,具体位置不做限定。
举例来说,待渲染文字的尺寸可以为预设度量标准下的尺寸,比如字号,或者,也可以用待渲染文字的包围盒的大小来表示待渲染文字的尺寸,具体尺寸的形式不做限定。待渲染文字的尺寸与对待渲染文字进行渲染后得到的渲染文字的尺寸可以是相同的。
S306:通过对待渲染文字进行拆分,确定组成待渲染文字的各文字单元;并基于待渲染文字的待渲染位置,确定各文字单元的待渲染位置;基于待渲染文字的尺寸,确定各文字单元的尺寸。
举例来说,可以生成待渲染文字的包围盒,作为第二包围盒;基于该第二包围盒构建第二包围盒坐标系;针对组成待渲染文字的各文字单元,生成该文字单元的包围盒,作为第三包围盒;在该第二包围盒坐标系中,确定每个第三包围盒的坐标,也就是上述文字单元的待渲染位置。举例来说,该第三包围盒的坐标可以为第三包围盒的中心点坐标,或者也可以为第三包围盒中指定角点的坐标,具体用哪个或哪些点来表示第三包围盒的坐标,这里不做限定。此外,可以用第三包围盒的尺寸来表示文字单元的尺寸。
S307:分别提取各文字单元的特征值,作为待查找特征值。
本实施方式中,并不对提取特征值的方式进行限定。但S307中提取特征值的方式与上述S302中提取特征值的方式相同。
S308:基于待查找特征值,在文字切片库中分别查找各文字单元对应的文字切片的顶点集合和尺寸。
如上所述,文字切片库中以文字切片的特征值作为键(key),以上述存储的两种数组作为键对应的值(value)。可以基于待查找特征值,查找其对应的value,value中包括顶点集合和第一包围盒的尺寸,顶点集合中包括各顶点的在第一包围盒坐标系中的坐标。一些情况下,value中还可以包括第一包围盒的原点位置。
S309:针对各文字单元,基于该文字单元的待渲染位置及尺寸、以及查找到的该文字单元对应的文字切片的顶点集合和尺寸,计算该文字单元与该文字单元对应的文字切片的坐标转换关系。
一种实施方式中,所述坐标变换关系包括:比例关系和平移关系。可以基于文字单元的尺寸与文字切片的尺寸,计算得到该比例关系,基于文字单元的位置与文字切片的位置,计算得到该平移关系。
上述内容中,生成待渲染文字的包围盒,作为第二包围盒;生成组成待渲染文字的各文字单元的包围盒,作为第三包围盒;文字切片库中还存储了文字切片的包围盒,也就是第一包围盒的相关信息。这种情况下,可以基于这三种包围盒,计算每个文字切片与待渲染文字的坐标转换关系。
参考图2b所示,仍以“早”字为例进行说明,这个字由“曰”和“十”这两个文字单元组成。假设“早”所对应的第二包围盒为包围“早”字的矩形框,记为A,第二包围盒坐标系为由X1轴和Y1轴构成的坐标系,第二包围盒坐标系的原点为第二包围盒的中心点。假设A包括“曰”对应的包围盒,记为A1,以及“十”对应的包围盒,记为A2。假设A1的中心点在第二包围盒坐标系中的坐标为c1,假设A2的中心点在第二包围盒坐标系中的坐标为c2,假设A的大小记为B,A1的大小记为B1,A2的大小记为B2。
假设在文字切片库中,查找到“曰”这个文字切片的信息,该信息中包括“曰”这个文字切片的第一包围盒的相关信息,将该第一包围盒记为D1,D1为包围“曰”字的矩形框。假设在文字切片库中,查找到“十”这个文字切片的信息,该信息中包括“十”这个文字切片的第一包围盒的相关信息,将该第一包围盒记为D2,D2为包围“十”字的矩形框。将D1的大小记为E1,将D2的大小记为E2。参考图2b所示,第一包围盒坐标系为由X2轴和Y2轴构成的坐标系,第一包围盒坐标系的原点为第一包围盒的中心点。
可以这样理解上述坐标转换关系:通过该坐标转换关系,能够将文字切片转换至各文字单元的待渲染位置处,并使文字切片呈现与文字单元相同的尺寸。如上所述,坐标变换关系可以包括:比例关系和平移关系,基于该比例关系,能够使文字切片呈现与文字单元相同的尺寸,基于该平移关系,能够将文字切片转换至各文字单元的待渲染位置处。
上述例子中,该比例关系可以表示为:scale1=B1/E1,scale2=B2/E2;该平移关系可以表示为:trans1=c1,trans2=c2。
举例来说,该坐标转换关系可以表示为坐标变换矩阵,可以基于该比例关系和平移关系,生成该坐标变换矩阵,文字切片中的顶点通过该坐标变换矩阵能够变换至相应的待渲染位置。坐标转换关系的具体表现形式不做限定,例如还可以表示为变换函数等。
S310:将查找到的顶点集合和该坐标变换关系输入至GPU进行渲染。
举例来说,GPU可以启动点图元模式或者线图元模式进行渲染,得到待渲染文字对应的渲染文字。
再举一例,根据面渲染的模式,生成所述顶点集合对应的数组,其中,数组中包括还原面图形所需三角面的所有顶点;将所述顶点集合对应的数组以及所述坐标变换关系输入至图形处理器,所述图形处理器启动面图元模式进行渲染,得到所述待渲染文字对应的渲染文字。
图元可以理解为GPU的着色器能够渲染的最小单元。GPU的图元模式包括:点图元模式、线图元模式和面图元模式。GPU的着色器在点图元模式和线图元模式下,可以直接基于顶点集合和坐标变换关系进行渲染。
而面图元模式下,可以先根据API进行面渲染的模式,生成顶点集合对应的数组,数组中包括还原面图形所需三角面的所有顶点,将该数组输入GPU,GPU渲染出各个三角面,这些三角面拼接成所需要的面图形。
GPU的着色器在面图元模式下,一种情况下,可以基于顶点进行渲染,另一种情况下,可以基于索引进行渲染。如果使用顶点进行渲染,该数组中可以包括用于渲染每个三角面所需的顶点,三角面之间存在共用的顶点,因此该数组中包含重复的顶点。如果基于索引进行渲染,数组中包括还原面图形所需三角面的所有顶点,并且这些顶点不重复。渲染后便得到了面图元模式所需的平面,然后可以根据该坐标变换关系对该平面进行调整。
举例来说,可以基于WebGL(Web Graphics Library,网络图形库,一种三维绘图协议)进行渲染。WebGL协议下,图元类型分为点、线、三角形三种,其中三角形用来拼接面。顶点集合中的各顶点之间是存在顺序的,比如,上述一种情况下,顶点集合可以表现为数组的形式,数组中每个元素表示一个顶点,各顶点之间存在先后顺序,着色器可以基于该顺序渲染点图元、线图元或面图元。
一种实施方式中,还可以获取待渲染的颜色或纹理;调用GPU基于顶点集合、变换矩阵以及待渲染的颜色或纹理进行渲染,得到所述待渲染文字对应的渲染文字。
举例来说,颜色可以表达为RGBA的四维数组。下面介绍两种渲染颜色的方式:第一种,顶点设置,按照顶点顺序,逐个对各顶点进行颜色设置;统一设置,将所有顶点统一设置为同一个颜色值。
对于纹理来说,可以采用纹理坐标采样的形式,基于预设图片进行纹理渲染。
可以按照预设方式,将顶点集合写入着色器,并在着色器中传入坐标变换关系(可以表现为变换矩阵的形式)、待渲染的颜色或纹理,着色器便可以调用API进行渲染,或者说绘制。该预设方式可以根据图元模式的具体需求设定,这里不做限定。
目前,GPU中的顶点着色器只能接收并处理顶点相关数据,导致GPU不能直接渲染文字。一些相关方案中,通过对包含文字的图片进行渲染,以实现文字渲染效果。但是这种方案中,对包含文字的图片进行处理的过程中例如放大、缩小的过程中受到图片采样的影响容易出现模糊、或者锯齿等失真情况,导致渲染效果较差。
另一些相关方案中,采用人工建模的方式建立文字的模型,然后通过模型的渲染方式实现文字渲染效果。但是建模操作复杂,而且需要建立每个文字的模型,耗费较多人力。
而应用本发明所示实施例,调用处理器对顶点集合和坐标变换关系进行渲染,第一方面,本方案实质上是对文字本身进行渲染,而不是对包含文字的图片进行渲染,不会出现对包含文字的图片进行处理造成的模糊、锯齿等失真情况,提高了渲染效果。第二方面,本方案并不需要建立每个文字的模型,减少了人力耗费。第三方面,本方案中存储文字切片库,该文字切片库中包括可能使用到的每个文字切片的信息,虽然文字的总体数量很多,但是组成文字的基本单元的数量是有限的,构建文字切片库的工作量较小,而且文字切片库中各文字切片的顶点集合的复用性较强。第四方面,本方案中,将顶点集合和坐标变换关系输入GPU进行处理,适配于GPU原有的渲染过程,还可以为顶点添加一些渲染效果,可见,本方案的适用性较好。
下面介绍一种应用于GPU的文字渲染方法,图4为本发明实施例提供的一种应用于GPU的文字渲染方法的流程示意图,包括:
S401:获取待渲染文字与该待渲染文字对应的各文字切片之间的坐标转换关系、以及组成该各文字切片的顶点集合。
其中,所述待渲染文字对应的各文字切片为:与组成所述待渲染文字的各文字单元相对应的文字切片。
一种实施方式中,该坐标转换关系为:基于所述待渲染文字的待渲染位置和尺寸、以及所述待渲染文字对应的各文字切片的信息计算得到的,所述文字切片的信息包括组成文字切片的顶点集合、以及文字切片的尺寸。
S402:基于该顶点集合和该坐标转换关系进行渲染,得到待渲染文字对应的渲染文字。
举例来说,可以由CPU或者其他处理器通过上述实施例中的任意一种方式,得到待渲染文字与该待渲染文字对应的各文字切片之间的坐标转换关系、以及组成该各文字切片的顶点集合,然后该CPU或者其他处理器将该坐标转换关系及该顶点集合发送至GPU,这样,GPU便获取到了该坐标转换关系及该顶点集合,并基于该坐标转换关系及该顶点集合进行渲染。
应用本发明所示实施例,GPU对顶点集合和坐标变换关系进行渲染,第一方面,本方案实质上是对文字本身进行渲染,而不是对包含文字的图片进行渲染,不会出现对包含文字的图片进行处理造成的模糊、锯齿等失真情况,提高了渲染效果。第二方面,本方案并不需要建立每个文字的模型,减少了人力耗费。第三方面,本方案中,将顶点集合和坐标变换关系输入GPU进行处理,适配于GPU原有的渲染过程,还可以为顶点添加一些渲染效果,可见,本方案的适用性较好。
与上述方法实施例相对应,本发明实施例还提供一种文字渲染装置,如图5所示,包括:
第一确定模块501,用于确定组成待渲染文字的各文字单元;
第一获取模块502,用于获取所述各文字单元对应的文字切片的信息,所述文字切片的信息包括组成文字切片的顶点集合、以及文字切片的尺寸;
计算模块503,用于基于所述待渲染文字的待渲染位置和尺寸、以及所获取的文字切片的信息,计算每个文字切片与所述待渲染文字的坐标转换关系;
第一渲染模块504,用于调用处理器基于所述顶点集合和所述坐标转换关系进行渲染,得到所述待渲染文字对应的渲染文字。
一种实施方式中,计算模块503,具体用于:
基于所述待渲染文字的待渲染位置,确定所述各文字单元的待渲染位置;
基于所述待渲染文字的尺寸,确定所述各文字单元的尺寸;
针对所述各文字单元,基于该文字单元的待渲染位置及尺寸、以及所获取的该文字单元对应的文字切片的信息,计算该文字单元与该文字单元对应的文字切片的坐标转换关系。
一种实施方式中,第一获取模块502,具体用于:在预先存储的文字切片库中,分别查找所述各文字单元对应的文字切片的信息;
其中,所述文字切片库存储有多个样本文字切片的信息;每个所述样本文字切片的信息包括该样本文字切片的尺寸及组成该样本文字切片的顶点集合。
一种实施方式中,所述装置还包括:
第二确定模块(图中未示出),用于基于所述待渲染文字的字体,确定所述各文字单元的字体,作为待渲染字体;
所述文字切片的信息为具有所述待渲染字体的各文字切片的信息;所述具有所述待渲染字体的各文字切片的信息中包括:组成具有所述待渲染字体的文字切片的顶点组合、以及具有所述待渲染字体的文字切片的的尺寸。
应用本发明所示实施例,调用处理器对顶点集合和坐标变换关系进行渲染,第一方面,本方案实质上是对文字本身进行渲染,而不是对包含文字的图片进行渲染,不会出现对包含文字的图片进行处理造成的模糊、锯齿等失真情况,提高了渲染效果。第二方面,本方案并不需要建立每个文字的模型,减少了人力耗费。第三方面,本方案中存储文字切片库,该文字切片库中包括可能使用到的每个文字切片的信息,虽然文字的总体数量很多,但是组成文字的基本单元的数量是有限的,构建文字切片库的工作量较小,而且文字切片库中各文字切片的顶点集合的复用性较强。第四方面,本方案中,将顶点集合和坐标变换关系输入GPU进行处理,适配于GPU原有的渲染过程,还可以为顶点添加一些渲染效果,可见,本方案的适用性较好。
与上述方法实施例相对应,本发明实施例还提供一种应用于GPU的文字渲染装置,如图6所示,包括:
第二获取模块601,用于获取待渲染文字与所述待渲染文字对应的各文字切片之间的坐标转换关系、以及组成所述各文字切片的顶点集合;其中,所述待渲染文字对应的各文字切片为:与组成所述待渲染文字的各文字单元相对应的文字切片;
第二渲染模块602,用于基于所述顶点集合和所述坐标转换关系进行渲染,得到所述待渲染文字对应的渲染文字。
一种实施方式中,所述坐标转换关系为:基于所述待渲染文字的待渲染位置和尺寸、以及所述待渲染文字对应的各文字切片的信息计算得到的,所述文字切片的信息包括组成文字切片的顶点集合、以及文字切片的尺寸。
应用本发明所示实施例,GPU对顶点集合和坐标变换关系进行渲染,第一方面,本方案实质上是对文字本身进行渲染,而不是对包含文字的图片进行渲染,不会出现对包含文字的图片进行处理造成的模糊、锯齿等失真情况,提高了渲染效果。第二方面,本方案并不需要建立每个文字的模型,减少了人力耗费。第三方面,本方案中,将顶点集合和坐标变换关系输入GPU进行处理,适配于GPU原有的渲染过程,还可以为顶点添加一些渲染效果,可见,本方案的适用性较好。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图7所示,包括处理器701和存储器702,
存储器702,用于存放计算机程序;
处理器701,用于执行存储器702上所存放的程序时,实现上述任意一种文字渲染方法。
上述电子设备提到的存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一种文字渲染方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任意一种文字渲染方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例、设备实施例、计算机可读存储介质实施例、以及计算机程序产品实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (9)
1.一种文字渲染方法,其特征在于,包括:
确定组成待渲染文字的各文字单元,其中,文字单元为组成待渲染文字的基本单元;
获取所述各文字单元对应的文字切片的信息,所述文字切片的信息包括组成文字切片的顶点集合、以及文字切片的尺寸;
基于所述待渲染文字的待渲染位置和尺寸、以及所获取的文字切片的信息,计算每个文字切片与所述待渲染文字的坐标转换关系;
调用处理器基于所述顶点集合和所述坐标转换关系进行渲染,得到所述待渲染文字对应的渲染文字;
所述获取所述各文字单元对应的文字切片的信息,包括:
在预先存储的文字切片库中,分别查找所述各文字单元对应的文字切片的信息;
其中,所述文字切片库存储有多个样本文字切片的信息;每个所述样本文字切片的信息包括该样本文字切片的尺寸及组成该样本文字切片的顶点集合。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述待渲染文字的待渲染位置和尺寸、以及所获取的文字切片的信息,计算每个文字切片与所述待渲染文字的坐标转换关系,包括:
基于所述待渲染文字的待渲染位置,确定所述各文字单元的待渲染位置;
基于所述待渲染文字的尺寸,确定所述各文字单元的尺寸;
针对所述各文字单元,基于该文字单元的待渲染位置及尺寸、以及所获取的该文字单元对应的文字切片的信息,计算该文字单元与该文字单元对应的文字切片的坐标转换关系。
3.根据权利要求1至2任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述待渲染文字的字体,确定所述各文字单元的字体,作为待渲染字体;
所述文字切片的信息为具有所述待渲染字体的各文字切片的信息;所述具有所述待渲染字体的各文字切片的信息中包括:组成具有所述待渲染字体的文字切片的顶点组合、以及具有所述待渲染字体的文字切片的的尺寸。
4.一种文字渲染方法,其特征在于,应用于GPU,所述方法包括:
获取待渲染文字与所述待渲染文字对应的各文字切片之间的坐标转换关系、以及组成所述各文字切片的顶点集合;其中,所述待渲染文字对应的各文字切片为:与组成所述待渲染文字的各文字单元相对应的文字切片,所述坐标转换关系是基于所述待渲染文字的待渲染位置和尺寸、以及所述待渲染文字的各文字单元对应的文字切片的信息计算得到的,所述各文字单元对应的文字切片的信息是从预先存储的文字切片库中查找到的,所述文字切片的信息包括组成文字切片的顶点集合、以及文字切片的尺寸,文字单元为组成待渲染文字的基本单元,所述文字切片库存储有多个样本文字切片的信息;每个所述样本文字切片的信息包括该样本文字切片的尺寸及组成该样本文字切片的顶点集合;
基于所述顶点集合和所述坐标转换关系进行渲染,得到所述待渲染文字对应的渲染文字。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述坐标转换关系为:基于所述待渲染文字的待渲染位置和尺寸、以及所述待渲染文字对应的各文字切片的信息计算得到的,所述文字切片的信息包括组成文字切片的顶点集合、以及文字切片的尺寸。
6.一种文字渲染装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,用于确定组成待渲染文字的各文字单元;
第一获取模块,用于获取所述各文字单元对应的文字切片的信息,所述文字切片的信息包括组成文字切片的顶点集合、以及文字切片的尺寸;
计算模块,用于基于所述待渲染文字的待渲染位置和尺寸、以及所获取的文字切片的信息,计算每个文字切片与所述待渲染文字的坐标转换关系;
第一渲染模块,用于调用处理器基于所述顶点集合和所述坐标转换关系进行渲染,得到所述待渲染文字对应的渲染文字;
所述第一获取模块,具体用于:
在预先存储的文字切片库中,分别查找所述各文字单元对应的文字切片的信息;
其中,所述文字切片库存储有多个样本文字切片的信息;每个所述样本文字切片的信息包括该样本文字切片的尺寸及组成该样本文字切片的顶点集合。
7.一种文字渲染装置,其特征在于,应用于GPU,所述装置包括:
第二获取模块,用于获取待渲染文字与所述待渲染文字对应的各文字切片之间的坐标转换关系、以及组成所述各文字切片的顶点集合;其中,所述待渲染文字对应的各文字切片为:与组成所述待渲染文字的各文字单元相对应的文字切片,所述坐标转换关系是基于所述待渲染文字的待渲染位置和尺寸、以及所述待渲染文字的各文字单元对应的文字切片的信息计算得到的,所述各文字单元对应的文字切片的信息是从预先存储的文字切片库中查找到的,所述文字切片的信息包括组成文字切片的顶点集合、以及文字切片的尺寸,文字单元为组成待渲染文字的基本单元,所述文字切片库存储有多个样本文字切片的信息;每个所述样本文字切片的信息包括该样本文字切片的尺寸及组成该样本文字切片的顶点集合;
第二渲染模块,用于基于所述顶点集合和所述坐标转换关系进行渲染,得到所述待渲染文字对应的渲染文字。
8.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-5任一项所述方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一项所述方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011015853.4A CN112132941B (zh) | 2020-09-24 | 2020-09-24 | 一种文字渲染方法、装置、设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011015853.4A CN112132941B (zh) | 2020-09-24 | 2020-09-24 | 一种文字渲染方法、装置、设备及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN112132941A CN112132941A (zh) | 2020-12-25 |
CN112132941B true CN112132941B (zh) | 2024-02-02 |
Family
ID=73840889
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202011015853.4A Active CN112132941B (zh) | 2020-09-24 | 2020-09-24 | 一种文字渲染方法、装置、设备及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN112132941B (zh) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115796119B (zh) * | 2023-02-02 | 2023-04-18 | 合肥高维数据技术有限公司 | 基于渲染效果的字体校准方法 |
CN116245999A (zh) * | 2023-05-09 | 2023-06-09 | 小米汽车科技有限公司 | 文字渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2008015825A1 (fr) * | 2006-08-01 | 2008-02-07 | Kabushiki Kaisha Digimoji | Données de polices pour l'écriture de lettres et système de génération de lettres |
KR20160111146A (ko) * | 2015-03-16 | 2016-09-26 | 주식회사 셀바스에이아이 | 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법 및 이를 수행하는 문자 이미지 생성 프로세서 |
-
2020
- 2020-09-24 CN CN202011015853.4A patent/CN112132941B/zh active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2008015825A1 (fr) * | 2006-08-01 | 2008-02-07 | Kabushiki Kaisha Digimoji | Données de polices pour l'écriture de lettres et système de génération de lettres |
KR20160111146A (ko) * | 2015-03-16 | 2016-09-26 | 주식회사 셀바스에이아이 | 디지털 텍스트 형태의 문자를 디지털 잉크 형태의 문자 이미지로 랜더링하는 방법 및 이를 수행하는 문자 이미지 생성 프로세서 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN112132941A (zh) | 2020-12-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20230053462A1 (en) | Image rendering method and apparatus, device, medium, and computer program product | |
CN112270756B (zh) | 一种应用于bim模型文件的数据渲染方法 | |
CN107154063B (zh) | 图像展示区域的形状设置方法及装置 | |
US8237710B1 (en) | Methods and apparatus for fill rule evaluation over a tessellation | |
CN109377554B (zh) | 大型三维模型绘制方法、设备、系统及存储介质 | |
US10789770B1 (en) | Displaying rich text on 3D models | |
CN112132941B (zh) | 一种文字渲染方法、装置、设备及存储介质 | |
US20160343155A1 (en) | Dynamic filling of shapes for graphical display of data | |
CN105144243A (zh) | 数据可视化 | |
US20230206578A1 (en) | Method for generating virtual character, electronic device and storage medium | |
CN111047509A (zh) | 一种图像特效处理方法、装置及终端 | |
CN112489183A (zh) | 基于Unity3D的骨骼动画渲染方法及系统 | |
US11087511B1 (en) | Automated vectorization of a raster image using a gradient mesh with arbitrary topology | |
WO2023197762A1 (zh) | 图像渲染方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品 | |
US10403040B2 (en) | Vector graphics rendering techniques | |
CN113205580A (zh) | 图元渲染方法、装置、设备及存储介质 | |
CN117611703A (zh) | 弹幕字符的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品 | |
CN112580213A (zh) | 电场线的显示图像的生成方法和装置、存储介质 | |
US11869123B2 (en) | Anti-aliasing two-dimensional vector graphics using a compressed vertex buffer | |
CN107452046B (zh) | 三维城市模型的纹理处理方法及装置、设备及可读介质 | |
CN113240786B (zh) | 一种视频点云渲染方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN115861510A (zh) | 对象渲染方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品 | |
US11417058B2 (en) | Anti-aliasing two-dimensional vector graphics using a multi-vertex buffer | |
CN114461959A (zh) | Bim数据的web端在线显示方法、装置及电子设备 | |
CN115705668A (zh) | 一种视图绘制的方法、装置及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |