KR20160103808A - 스티커 정보 제공 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

스티커 정보 제공 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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KR20160103808A
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Abstract

스티커 정보 제공 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 개시한다.
통화 상황(통화 연결 전, 통화 연결 후)에서 일반적인 메시지 입력이 아닌 스티커 정보를 착발신하여 착발신 화면 상의 어디에서도 확인 가능하도록 하며, 스티커 정보가 기 설정된 시간(예컨대, 약 1 ~ 3초)동안만 노출한 후 휘발되도록 하여 통화 상황에 맞는 부가 정보를 상대방에게 전달할 수 있도록 하는 휴대 통신 장치의 스티커 정보 제공 방법을 제공한다.

Description

스티커 정보 제공 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{Apparatus And Computer-Readable Recording Medium with Program for Providing Sticker Information}
본 실시예는 스티커 정보 제공 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
이하에 기술되는 내용은 단순히 본 실시예와 관련되는 배경 정보만을 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것이 아니다.
최근 들어, 이동통신 단말기(스마트 폰)의 보급이 늘어나면서, 유선 단말기(유선 전화기)보다는 이동통신 단말기를 이용한 통화가 더욱 활발히 이용되고 있는 실정이다. 이동통신 사업자 입장에서 사용자의 요구를 충족하기 위해 고객의 통화중에 배경음을 삽입하는 서비스를 제공하고 있다. 통화중 배경음 삽입 서비스는 서비스에 가입한 사용자가 통화전에 기 설정된 개수로 배경음을 설정하면, 통화가 연결된 경우 기 설정된 배경음이 반복되면서 통화의 백그라운드에 삽입되는 방식이다.
하지만, 종래의 배경음 삽입 서비스는 통화내용 및 대화 상대와 무관하게 기 설정된 배경음만이 반복되어 삽입되기 때문에 현재 대화내용에 적절하지 않은 배경음이 삽입되어 대화에 집중하지 못하게 되는 문제점이 있다.
본 실시예는 통화 상황(통화 연결 전, 통화 연결 후)에서 일반적인 메시지 입력이 아닌 스티커 정보를 착발신하여 착발신 화면 상의 어디에서도 확인 가능하도록 하며, 스티커 정보가 기 설정된 시간(예컨대, 약 1 ~ 3초)동안만 노출한 후 휘발되도록 하여 통화 상황에 맞는 부가 정보를 상대방에게 전달할 수 있도록 하는 스티커 정보 제공 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 데 목적이 있다.
본 실시예의 일 측면에 의하면, 전자 장치로서, 디스플레이; 호가 착발신되는 경우, 상기 디스플레이의 출력화면을 착발신 화면으로 전환하는 착발신 관리부; 상기 호가 착발신되는 동안 특정 사용자에 대한 입력 정보를 검출하는 검출부; 및 상기 입력 정보에 따라 상기 착발신 화면 상의 최상위 레이어(Layer)에 스티커 정보(Sticker Information)가 - 상기 스티커 정보는 이미지, 캐릭터 정보(Character Information) 또는 애니메이션(Animation) 각각에 사운드 효과(Sound), 진동 패턴(Vibration Pattern) 및 텍스트 문구 중 적어도 하나 이상의 효과가 적용된 정보 - 호 종료 전까지 소정 시간동안 휘발성(Volatile)으로 표시되도록 하는 스티커 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치를 제공한다.
본 실시예의 다른 측면에 의하면, 디스플레이 및 통신 처리부를 포함하는 전자 장치에서, 상기 통신 처리부로부터 호가 착발신되는 경우, 상기 디스플레이의 출력화면을 착발신 화면으로 전환하는 과정; 상기 호가 착발신되는 동안 상기 디스플레이 상의 특정 사용자에 대한 입력 정보를 검출하는 과정; 및 상기 입력 정보에 따라 상기 착발신 화면 상의 최상위 레이어에 스티커 정보가 - 상기 스티커 정보는 이미지, 캐릭터 정보 또는 애니메이션 각각에 사운드 효과, 진동 패턴 및 텍스트 문구 중 적어도 하나 이상의 효과가 적용된 정보 - 호 종료 전까지 소정 시간동안 휘발성으로 표시되도록 하는 과정을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 실시예에 의하면, 통화 상황(통화 연결 전, 통화 연결 후)에서 일반적인 메시지 입력이 아닌 스티커 정보를 착발신하여 착발신 화면 상의 어디에서도 확인 가능하도록 하며, 스티커 정보가 기 설정된 시간(예컨대, 약 1 ~ 3초)동안만 노출 후 휘발되도록 하여 통화 상황에 맞는 부가 정보를 상대방에게 전달할 수 있도록 하는 효과가 있다.
본 실시예에 의하면, 음성 호가 착발신(통화 연결 전, 통화 연결 후)된 경우 말로 전달하기 어려운 상황에서 말 대신 상황을 애니메이션이나 이미지로 전달하거나 말로서 전하기 어려운 효과음이 섞인 음성이나 효과음 자체를 전달할 수 있는 효과가 있다.
본 실시예에 의하면, 음성 호가 착신된 경우, 회의 중 상황, 운전 중 상황과 같은 통화가 불가능한 상황에서 메시지 입력도 어려운 경우, 사용자가 몇 번의 탭(Tap)만으로 사용자가 처한 상황을 스티커 정보(이미지, 애니메이션 + 사운드 효과 + 히스토리 정보)로 전달할 수 있는 효과가 있다.
본 실시예에 의하면, 음성 호가 착발신되어 통화가 연결된 경우 통화 중 말로 전달하기 어려운 감정 표현이 필요한 경우, 사용자의 감정을 표현할 수 있는 스티커 정보(이미지 또는 애니메이션 + 사운드 효과 + IP 히스토리 정보)를 전달하여 커뮤니케이션을 돕는 효과가 있다.
도 1은 본 실시예에 따른 전자 장치를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
도 2는 본 실시예에 따른 호 착발신 시 스티커 정보 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 실시예에 따른 동일한 버전의 애플리케이션이 설치된 경우 통화 연결 전에 스티커 정보를 제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 실시예에 따른 애플리케이션 미설치 또는 상이한 버전의 애플리케이션이 설치된 경우 통화 연결 전에 스티커 정보를 제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 실시예에 따른 동일한 버전의 애플리케이션이 설치된 경우 통화 연결 후에 스티커 정보를 제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 실시예에 따른 애플리케이션 미설치 또는 상이한 버전의 애플리케이션이 설치된 경우 통화 연결 후에 스티커 정보를 제공을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 실시예에 따른 전자 장치를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
본 실시예에 따른 전자 장치(100)는 통화 애플리케이션(111), 메모리 제어기(122), 프로세서(124), 터치 스크린 제어기(132), 터치 스크린(134) 및 통신 회로(140)를 포함한다. 전자 장치(100)에 포함된 구성요소는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 전술한 구성요소는 하나 이상의 통신 버스 또는 신호선(126)을 이용하여 통신한다. 전자 장치(100)는 도 1에 도시한 것보다 많거나 적은 구성요소 또는 상이한 구성요소의 구성(Configuration)될 수 있다. 도 1에 도시한 여러 구성요소는 하나 이상의 신호 처리 또는 애플리케이션 전용 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit)를 포함하여, 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현된다.
전자 장치(100)는 네트워크를 경유하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 의미한다. 전자 장치(100)는 네트워크를 경유하여 상대방 단말기와 호 착발신 요청이 있는 경우, 상대방 단말기와 발신된 호를 연결하여 음성 통화를 수행하거나 착신된 호 연결하여 음성 통화를 수행한다. 전자 장치(100)는 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있다.
본 실시예에 따른 전자 장치(100)는 호 착발신 시 스티커 정보를 제공하는 통화 애플리케이션(111)을 임베디드(Embedded) 형태로 탑재한 단말기이다. 물론, 전자 장치(100)는 통화 애플리케이션(111)을 사용자의 조작 또는 명령에 의해 전자 장치(100) 내의 OS에 인스톨되는 형태로 탑재할 수 있다. 전자 장치(100)는 탑재된 통화 애플리케이션(111)을 이용하여 음성/영상 통화를 발신/착신하는 동작을 수행한다.
메모리(102)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함한다. 메모리(102)는 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치와 같은 불휘발성 메모리 또는 다른 불휘발성 반도체 메모리 장치를 포함한다. 프로세서(124)와 같은 전자 장치(100)의 구성요소에 의한 메모리(102)로의 액세스는 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
프로세서(124)는 다양한 소프트웨어 프로그램 또는 메모리(102)에 저장되어 있는 명령어 세트를 실행하여 전자 장치(100)를 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리한다. 일부 실시예에서, 프로세서(124) 및 메모리 제어기(122)는 칩(120)과 같은 단일 칩 상에서 구현될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 프로세서(124) 및 메모리 제어기(122)는 별개의 칩으로 구현될 수 있다.
통신 회로(140)는 무선 통신을 수행하는 통신 처리부를 의미하며, 전자파를 송수신한다. 통신 회로(140)는 전기 신호를 전자파로 또는 그 반대로 변환하며 전자파를 이용하여 통신 네트워크 및 다른 통신 장치와 통신한다. 통신 회로(140)는 예컨대, 안테나 시스템, RF 트랜시버, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 오실레이터, 디지털 신호 처리기, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(Subscriber Identity Module, SIM) 카드, 메모리 등을 포함한다. 통신 회로(140)는 월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW)으로 불리는 인터넷, 인트라넷, 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN 또는 MAN(Metropolitan Area Network)와 같은 무선 네트워크 및 무선 통신에 의하여 다른 장치와 통신한다. 무선 통신은 GSM(Global System for Mobile Communication), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), 블루투스(Bluetooth), 와이파이(Wireless Fidelity, Wi-Fi)(예를 들어, IEEE802.11a, IEEE802.11b, IEEE802.11g 또는 IEEE802.11n), VoIP(Voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일, 인스턴트 메시징(Instant Messaging), 단문 문자 서비스(SMS)용 프로토콜 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술을 이용한다.
전자 장치(100)는 오디오 회로, 스피커 및 마이크로폰을 포함하며, 사용자와 전자 장치(100) 사이에 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로는 인터페이스로부터 데이터를 수신하고 데이터 데이터를 전기 신호로 변환하며 전기 신호를 스피커로 전송한다. 스피커는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로는 음파로부터 마이크로폰에서 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로는 전기 신호를 오디오 데이터를 변환하고 이를 주변 인터페이스로 전송하여 처리한다. 오디오 데이터는 주변 인터페이스에 의하여 메모리(102) 또는 통신 회로(140)로부터 검색하거나 전송한다.
터치 스크린(134)은 장치와 사용자 사이에 출력 인터페이스 및 입력 인터페이스를 제공한다. 터치 스크린 제어기(132)는 전기 신호를 터치 스크린(134)과 송수신한다. 터치 스크린(134)은 사용자에게 시각적인 출력을 표시한다. 시각적 출력은 텍스트, 그래픽, 비디오와 이들의 조합을 포함할 수 있다. 시각적 출력의 일부 또는 전부는 사용자 인터페이스 대상에 대응할 수 있으며, 이하에서 좀 더 상세히 설명한다.
터치 스크린(134)은 햅틱(Haptic) 또는 택타일(Tactile) 접촉에 기초하여 사용자로부터 입력을 수용한다. 터치 스크린(134)은 사용자 입력을 수용하는 터치 감지면을 형성한다. 터치 스크린(134)과 터치 스크린 제어기(132)(관련 모듈 또는 메모리(102)에서의 명령어 세트와 함께)는 터치 스크린(134) 상의 접촉을 검출하고 검출된 접촉을, 터치 스크린(134) 상에서 표시되는 하나 이상의 소프트 키와 같은 사용자 인터페이스 대상과의 상호 작용(Interaction)으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(134)과 사용자 사이의 접촉 지점은 하나 이상의 사용자 손가락의 폭(Digit)에 대응한다. 터치 스크린(134)은 다른 디스플레이 기술이 다른 실시예에서 사용될 수 있지만, LCD(Liquid Crystal Display) 기술 또는 LPD(Light emitting Polymer Display) 기술을 사용할 수 있다. 터치 스크린(134)과 터치 스크린 제어기(132)는 용량형(Capacitive), 저항형(Resistive), 적외선형(Infrared) 및 표면 음파 기술과 같은 복수의 터치 감지 기술뿐만 아니라 근접 감지기 어레이(Proximity Sensor Array) 또는 터치 스크린(134)과의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소를 이용하여, 접촉과 이동 또는 중단을 검출할 수 있다. 사용자는 스타일러스(Stylus), 손가락 등과 같이 적절한 사물이나 부속물을 이용하여 터치 스크린(134)과 접촉할 수 있다.
하나 이상의 애플리케이션(110)은 브라우저, 어드레스 북(Address Book), 접촉 리스트, 이메일, 즉석 메시지, 워드 프로세싱(Word Processing), 키보드 에뮬레이션(Keyboard Emulation), 위젯(Widget), JAVA 인에이블 애플리케이션, 부호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식, 음성 복제, 위치 결정 기능(GPS에 의하여 제공되는 것과 같은), 음악 플레이어(MP3 또는 AAC 파일과 같은 하나 이상의 파일에 저장되어 기록된 음악을 재생하는)를 제한없이 포함하여 전자 장치(100)에 설치된 임의의 애플리케이션을 포함할 수 있다.
애플리케이션(110)은 착발신 시 스티커 정보를 제공하는 통화 애플리케이션(111)을 포함한다. 스티커 정보는 텍스트 위주의 커뮤니케이션을 이미지 또는 애니메이션으로 보완할 수 있는 정보를 의미한다.
본 실시예에 따른 통화 애플리케이션(111)은 음성 통화 중(통화 연결 전 또는 통화 연결 후)에 사용 가능한 휘발성 애니메이션과 음성/진동 피드백으로 이루어진 스티커 정보를 상대방 단말기로 전송한다.
통화 애플리케이션(111)은 통화가 연결되기 전 상태에서도 스티커 정보를 상대방 단말기로 전송 가능하다. 스티커 정보를 착발신한 전자 장치는 통화 애플리케이션(111)을 구동한 착발신 화면(300) 상의 최상위 레이어에 스티커 정보에 해당하는 이미지/애니메이션을 표시한다. 통화 애플리케이션(111)은 스티커 정보에 해당하는 이미지/애니메이션을 약 1 ~ 3 초 노출한 후 휘발시키며, 통화 애플리케이션(111) 내 대화 화면 영역(320)에 스티커 착발신 내역을 히스토리 메시지로 남기게 된다.
통화 애플리케이션(111)은 착신된 호를 수신 거부시 기존에 문자로 수신 거부를 알리던 것과 달리 발신자의 발신 화면의 최상의 레이어에 스티커 정보(이미지 또는 애니메이션 + 사운드 효과 + IP 히스토리 정보)를 수초간 휘발성으로 표시하도록 한다. 통화 애플리케이션(111)은 착신된 호를 연결하여 통화중에도 동일하게 발신자에게 스티커 정보(이미지 또는 애니메이션 + 사운드 효과 + IP 히스토리 정보)를 수초간 휘발성으로 표시하도록 한다.
통화 애플리케이션(111)의 동작 과정에 대해 설명한다.
①. 통화 애플리케이션(111)은 스티커 정보 전송 시 착발신 화면(300) 상에 약 1 ~ 3 초동안 스티커 정보에 해당하는 애니메이션 및 사운드 효과를 표시한 후 휘발시킨다.
②. 스티커 정보를 수신하는 상대방 단말기에 탑재된 통화 애플리케이션이 구동되어 착신 화면의 최상위 레이어로 스티커 정보에 해당하는 애니메이션 및 사운드 효과가 약 1 ~ 3 초동안 표시한 후 휘발시킨다. 상대방 단말기가 통화 애플리케이션을 종료하는 경우 스티커 정보에 해당하는 애니메이션 및 사운드 효과가 표시되지 않는다.
③. 통화 애플리케이션(111)은 착발신 화면(300) 중 대화 화면 영역(320)에서 스티커 정보 발송 이력 메시지(예컨대, 홍길동님이 '축하합니다' 스티커를 보냈습니다.) 또는 텍스트 문구(예컨대, '축하합니다')를 나타낸다. 스티커 정보 발송 이력 메시지 및 텍스트 문구는 일종의 히스토리 메시지로 표시된다.
④. 통화 애플리케이션(111)은 상대방 단말기에 설치된 통화 애플리케이션의 버전이 기 설정된 버전 미만이거나 제조사 통화 애플리케이션(OEM(Original Equipment Manufacturing) 다이얼러) 사용자의 경우 스티커 정보에 포함된 기 설정된 텍스트 문구(410)만이 단문 메시지(또는 이미지를 포함한 MMS(Multi-media Message Service)) 형태로 전송한다.
상대방 단말기에 설치된 통화 애플리케이션의 버전이 기 설정된 버전 미만이거나 제조사 통화 애플리케이션 사용자의 경우 스티커 정보를 상대방 단말기에게 제공되는 방식은 [표 1]과 같다.
Figure pat00001
⑤. 통화 애플리케이션(111)은 믹싱 API(Mixing Application Program Interface)를 이용하여 상대방 단말기에 통화 애플리케이션 미설치된 경우 사운드 효과, 히스토리 텍스트, 진동을 전달한다. 상대방 단말기에 통화 애플리케이션 미설치된 경우 스티커 정보에 포함된 애니메이션은 미전달된다. 다시 말해, 믹싱 API가 적용된 제조사 단말기의 경우 통화 애플리케이션 미설치된 경우 스티커 정보에 포함된 사운드 효과, 히스토리 텍스트, 진동을 전달할 수 있다.
통화 애플리케이션(111)은 착발신 관리부(112), 검출부(114) 및 스티커 관리부(116)를 포함한다. 착발신 관리부(112)는 통신 회로(140)로부터 호가 착발신되는 경우, 터치 스크린(134)의 출력화면을 착발신 화면(300)으로 전환한다. 검출부(114)는 통신 회로(140)로부터 호가 착신되는 동안 터치 스크린(134) 상의 접촉 정보(특정 사용자에 대한 입력 정보)를 검출한다. 여기서, 접촉 정보(입력 정보)는 터치 스크린(134) 상의 일시적인 접촉 또는 터치 스크린(134)과의 지속적인 접촉을 유지하면서 터치 스크린(134)을 일방향으로 이동하는 입력을 포함한다. 검출부(114)는 통신 회로(140)로부터 호가 착발신되는 동안 터치 스크린(134) 상의 접촉 정보(입력 정보)를 검출한다.
스티커 관리부(116)는 접촉 정보(입력 정보)의 검출 위치에 따라 착발신 화면(300) 상의 최상위 레이어(Layer)에 스티커 정보(Sticker Information)가 호 종료 전까지 소정 시간동안 휘발성(Volatile)으로 표시되도록 한다. 스티커 정보는 이미지, 캐릭터 정보(Character Information) 또는 애니메이션(Animation) 각각에 사운드 효과(Sound), 진동 패턴(Vibration Pattern) 및 텍스트 문구 중 적어도 하나 이상의 효과가 적용된 정보를 의미한다.
스티커 관리부(116)는 터치 스크린(134)으로부터 검출된 접촉 정보(입력 정보)의 검출 위치가 착발신 화면(300) 상의 스티커 아이콘 영역(310)에 대응되는 경우, 스티커 정보(340)가 착발신 화면(300) 상에 표시되도록 한다.
스티커 관리부(116)는 터치 스크린(134)으로부터 검출된 접촉 정보(입력 정보)의 검출 위치가 착발신 화면(300) 상의 스티커 아이콘 영역(310)에 대응되는 경우, 스티커 설정 화면(312)으로 전환한다. 스티커 설정 화면(312)은 메시지가 표시되는 대화 화면 영역(320), 스티커 종류를 구분하는 카테고리 영역(332) 및 카테고리 영역(332)에 대응하는 복수의 스티커 정보를 포함하는 스티커 영역(334)을 포함한다. 카테고리 영역(332) 및 스티커 영역(334)은 하나의 영역인 스티커 선택 영역(330)으로 구현될 수 있다. 스티커 관리부(116)는 외부 서버로부터 추가 컨텐츠를 다운로드(유료 또는 무료)받아 카테고리영역(332)에 반영할 수 있다. 스티커 관리부(116)는 터치 스크린(134)으로부터 검출된 접촉 정보(입력 정보)에 대응하는 스티커 정보(340)가 스티커 설정 화면(312)의 최상위 레이어에 표시되도록 한다.
스티커 관리부(116)는 상대방 단말기와 호가 연결되기 전에 터치 스크린(134)으로부터 검출된 접촉 정보(입력 정보)의 검출 위치가 착발신 화면(300) 상의 스티커 아이콘 영역(310)에 대응되며, 상대방 단말기에 동일한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 착발신 화면(300) 상에 스티커 정보에 적용된 동일한 효과가 나타나도록 한다. 스티커 관리부(116)는 상대방 단말기에 통화 애플리케이션이 미설치되거나 상이한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 착발신 화면(300) 상에 스티커 정보에 적용된 텍스트 문구(410)만이 단문 메시지 형태로 나타나도록 한다.
스티커 관리부(116)는 연동하는 네트워크 상에 데이터 처리기 또는 별도의 서버로부터 상대방 단말기의 통화 애플리케이션 설치 여부 정보 및 통화 애플리케이션 버전 정보를 수신한다. 다시 말해, 상대방 단말기가 전자 장치(100)로 호를 발신하는 경우, 네트워크 상에 데이터 처리기 또는 별도의 서버는 상대방 단말기의 단말기 식별정보를 이용하여 통화 애플리케이션 설치 여부 정보 및 통화 애플리케이션 버전 정보를 조회한다. 이후 네트워크 상에 데이터 처리기 또는 별도의 서버는 통화 애플리케이션 설치 여부 정보 및 통화 애플리케이션 버전 정보를 호와 함께 전자 장치(100)로 전달되도록 한다.
스티커 관리부(116)는 상대방 단말기와 호가 연결된 후 터치 스크린(134)으로부터 검출된 접촉 정보(입력 정보)의 검출 위치가 착발신 화면(300) 상의 스티커 아이콘 영역(310)에 대응되며, 상대방 단말기에 동일한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 통화 화면 상에 스티커 정보에 적용된 동일한 효과가 나타나도록 한다. 스티커 관리부(116)는 상대방 단말기에 통화 애플리케이션이 미설치되거나 상이한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 통화 화면 상에 스티커 정보에 적용된 텍스트 문구(410)만이 단문 메시지 형태로 나타나도록 한다.
도 2는 본 실시예에 따른 호 착발신 시 스티커 정보 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
통화 애플리케이션(111)은 통신 회로(140)를 경유하여 상대방 단말기로부터 호가 착발신되는지의 여부를 확인한다(S210). 단계 S210의 확인 결과, 상대방 단말기로부터 호가 착발신되는 경우, 통화 애플리케이션(111)은 통신 회로(140)로부터 호가 착발신되는 동안 터치 스크린(134)에 출력 화면을 착발신 화면(300)으로 전환한다(S220).
통화 애플리케이션(111)은 통신 회로(140)로부터 호가 착발신되는 동안 터치 스크린(134)에 출력된 착발신 화면(300) 상의 스티커 아이콘 영역(310)에 접촉 정보(입력 정보)를 검출한다(S230).
통화 애플리케이션(111)은 스티커 아이콘 영역(310)으로부터 접촉 정보(입력 정보)가 검출되는 경우 대화 화면 영역(320), 카테고리 영역(332) 및 스티커 영역(334)을 포함하는 스티커 설정 화면(312)으로 전환한다(S240). 단계 S240에서 대화 화면 영역(320)은 메시지가 표시되는 영역이다. 카테고리 영역(332)은 스티커 종류를 구분하는 영역이다. 스티커 영역(334)은 카테고리 영역(332)에 대응하는 복수의 스티커 정보를 포함하는 영역이다.
통화 애플리케이션(111)은 접촉 정보(입력 정보)에 대응하는 스티커 정보(340)가 착발신 화면 (및 스티커 설정 화면(312)) 상의 최상위 레이어에 호 종료 전까지 소정 시간(기 설정된 시간)동안 휘발성으로 표시되도록 한다(S250). 스티커 정보는 이미지, 캐릭터 정보 또는 애니메이션 각각에 사운드 효과, 진동 패턴 및 텍스트 문구 중 적어도 하나 이상의 효과가 적용된 정보를 의미한다. 단계 S250에서, 통화 애플리케이션(111)은 접촉 정보(입력 정보)에 대응하는 스티커 정보(340)가 스티커 설정 화면(312)의 최상위 레이어에 표시되도록 하며, 스티커 정보에 대응하는 스티커 표시 메시지가 대화 화면 영역(320)에 표시되도록 한다.
도 2에서는 단계 S210 내지 단계 S250을 순차적으로 실행하는 것으로 기재하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 다시 말해, 도 2에 기재된 단계를 변경하여 실행하거나 하나 이상의 단계를 병렬적으로 실행하는 것으로 적용 가능할 것이므로, 도 2는 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다.
전술한 바와 같이 도 2에 기재된 본 실시예에 따른 호 착발신 시 스티커 정보 제공 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 본 실시예에 따른 호 착발신 시 스티커 정보 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
도 3은 본 실시예에 따른 동일한 버전의 애플리케이션이 설치된 경우 통화 연결 전에 스티커 정보를 제공을 설명하기 위한 도면이다.
착신 단말기로 호가 착신된 경우 통화 애플리케이션(111)은 발신 단말기와 호가 연결되기 전에 착신 화면 상에 입력된 접촉 정보(입력 정보)의 검출 위치가 착신 화면 상의 스티커 아이콘 영역(310)에 대응되는 경우, 발신 단말기에 동일한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 착신 화면 및 발신 화면 상에 스티커 정보에 적용된 동일한 효과가 나타나도록 한다.
도 3의 (a), (b), (c)에 도시된 바와 같이, 착신 단말기에서 호 착신 시 통화 또는 메시지 입력이 어려운 상황에서 착신자의 상황을 전달하고자 하는 경우 스티커 정보를 선택하여 발신 단말기로 전송한다.
도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 착신 단말기로 호가 착신되는 경우, 착신 단말기에 탑재된 통화 애플리케이션(111)은 착신 화면으로 전환한다. 다시 말해, 착신 단말기는 호 착신 시 통화를 수행하거나 텍스트를 입력하기 어려운 상황에서 최소 2 번의 탭 명령(터치 스크린(134) 상의 일시적인 접촉)만으로 애니메이션 + 사운드 효과 + 히스토리 정보로 상황을 전달할 수 있다. 착신 화면에서 사용자가 스티커 아이콘 영역(310)에 탭(터치 스크린(134) 상의 일시적인 접촉)하는 경우, 통화 애플리케이션(111)은 스티커 아이콘 영역(310)에서 접촉 정보(입력 정보)를 검출하고, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 대화 화면 영역(320), 카테고리 영역(332) 및 스티커 영역(334)을 포함하는 스티커 설정 화면(312)으로 전환한다. 대화 화면 영역(320)은 메시지가 표시되는 영역으로서, 동일한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우 '발신자는 통화 애플리케이션을 사용하고 있습니다. 스티커로 생생한 감정을 전해보세요'라는 메시지가 표시된다. 카테고리 영역(332)은 스티커 종류를 구분하는 영역이다. 스티커 영역(334)은 카테고리 영역(332)에 대응하는 복수의 스티커 정보를 포함하는 영역이다.
착신 단말기는 착신자의 명령에 의해 스티커 영역(334)에 출력된 복수 개의 스티커 정보 중 어느 하나를 선택하여 탭하는 경우, 해당 스티커 정보(340)가 도 3의 (c)에 도시된 바와 같이, 스티커 설정 화면(312) 상의 최상위 레이어에 호 종료 전까지 소정 시간(기 설정된 시간)동안 휘발성으로 표시된다.
도 3의 (c)에 도시된 바와 같이, 착신자가 카테고리 영역(332)에 '안내' 카테고리를 선택하고, 스티커 영역(334)에 출력된 복수 개의 스티커 정보 중 '전화 안내'에 해당하는 스티커 정보를 선택하는 경우, 기 설정된 강아지 애니메이션에 사운드 효과(안내 멘트), 진동 패턴 및 텍스트 문구('잠시 후 전화 드리겠습니다.')가 적용된 스티커 정보(340)가 스티커 설정 화면(312) 상의 최상위 레이어에 호 종료 전까지 소정 시간(기 설정된 시간)동안 휘발성으로 표시된다. 착신 단말기에서는 스티커 설정 화면(312)에 스티커 정보(340)가 약 1 ~ 3 초 동안 애니메이션(강아지 애니메이션) 표시되며, 대화 화면 영역(320)에 '잠시후 전화드리겠습니다 스티커를 보냈습니다'라는 텍스트 문구가 표시된다. 만약, 착신자가 휘발성으로 표시된 스티커 정보를 실시간으로 확인하지 못하더라도 대화 화면 영역(320)에 남은 히스토리 정보('잠시 후 전화 드리겠습니다.')를 이용하여 상대방 단말기로 보낸 스티커 정보의 이력을 확인할 수 있다.
도 3의 (d)에 도시된 바와 같이, 발신 단말기에 동일한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 발신 단말기의 발신 화면 상에 스티커 정보에 적용된 동일한 효과가 나타난다. 발신 단말기에 탑재된 통화 애플리케이션(111)은 착신 단말기로부터 스티커 정보를 수신하며, 기 설정된 강아지 애니메이션에 사운드 효과(안내 멘트), 진동 패턴 및 텍스트 문구('잠시 후 전화 드리겠습니다.')가 적용된 스티커 정보(340)가 스티커 설정 화면(312) 상의 최상위 레이어에 호 종료 전까지 소정 시간(기 설정된 시간)동안 휘발성으로 표시한다.
발신 단말기 역시 착신 단말기와 동일하게 호 연결을 요청 한 후 스티커 정보를 전송하고자 하는 경우 발신 단말기에 탑재된 통화 애플리케이션(111)은 착신 단말기로 스티커 정보를 전송하며, 기 설정된 애니메이션에 사운드 효과(안내 멘트), 진동 패턴 및 텍스트 문구('중요한 전화이니 빨리받아주세요')가 적용된 스티커 정보를 발신 화면 상의 최상위 레이어에 호 종료 전까지 소정 시간(기 설정된 시간)동안 휘발성으로 표시한다. 착신 단말기는 발신 단말기로부터 스티커 정보를 수신하며 착신 화면 상의 최상위 레이어에 호 종료 전까지 소정 시간(기 설정된 시간)동안 기 설정된 애니메이션에 사운드 효과(안내 멘트), 진동 패턴 및 텍스트 문구('중요한 전화이니 빨리받아주세요')가 적용된 스티커 정보를 휘발성으로 표시한다.
도 4는 본 실시예에 따른 애플리케이션 미설치 또는 상이한 버전의 애플리케이션이 설치된 경우 통화 연결 전에 스티커 정보를 제공을 설명하기 위한 도면이다.
착신 단말기로 호가 착신된 경우 통화 애플리케이션(111)은 발신 단말기와 호가 연결되기 전에 착신 화면 상에 입력된 접촉 정보(입력 정보)의 검출 위치가 착신 화면 상의 스티커 아이콘 영역(310)에 대응되는 경우, 발신 단말기에 통화 애플리케이션이 미설치되거나 상이한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 발신 화면 상에 스티커 정보에 적용된 기 설정된 텍스트 문구(410)만이 단문 메시지(또는 이미지를 포함한 MMS) 형태로 나타나도록 한다.
도 4의 (a), (b), (c)에 도시된 바와 같이, 착신 단말기에서 호 착신 시 통화 또는 메시지 입력이 어려운 상황에서 착신자의 상황을 전달하고자 하는 경우 스티커 정보를 선택하여 발신 단말기로 전송한다.
도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 착신 단말기로 호가 착신되는 경우, 착신 단말기에 탑재된 통화 애플리케이션(111)은 착신 화면으로 전환한다. 다시 말해, 착신 단말기는 호 착신 시 통화를 수행하거나 텍스트를 입력하기 어려운 상황에서 최소 2 번의 탭 명령(터치 스크린(134) 상의 일시적인 접촉)만으로 기 설정된 텍스트 문구로 상황을 전달할 수 있다.
착신 화면에서 사용자가 스티커 아이콘 영역(310)에 탭(터치 스크린(134) 상의 일시적인 접촉)하는 경우, 통화 애플리케이션(111)은 스티커 아이콘 영역(310)에서 접촉 정보(입력 정보)를 검출하고, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 대화 화면 영역(320), 카테고리 영역(332) 및 스티커 영역(334)을 포함하는 스티커 설정 화면(312)으로 전환한다. 대화 화면 영역(320)은 메시지가 표시되는 영역으로서, 발신 단말기에 통화 애플리케이션이 미설치되거나 상이한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우 '발신자는 통화 애플리케이션 미사용자입니다. 스티커 전송 시 SMS로 전송됩니다'라는 메시지가 표시된다. 카테고리 영역(332)은 스티커 종류를 구분하는 영역이다. 스티커 영역(334)은 카테고리 영역(332)에 대응하는 복수의 스티커 정보를 포함하는 영역이다.
착신 단말기는 착신자의 명령에 의해 스티커 영역(334)에 출력된 복수 개의 스티커 정보 중 어느 하나를 선택하여 탭하는 경우, 해당 스티커 정보(340)가 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 스티커 설정 화면(312) 상의 최상위 레이어에 호 종료 전까지 소정 시간(기 설정된 시간)동안 휘발성으로 표시되거나 대화 화면 영역(320)에 스티커 정보에 적용된 기 설정된 텍스트 문구가 표시된다.
도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 착신자가 카테고리 영역(332)에 '안내' 카테고리를 선택하고, 스티커 영역(334)에 출력된 복수 개의 스티커 정보 중 '전화 안내'에 해당하는 스티커 정보를 선택하는 경우, 텍스트 문구('잠시 후 전화 드리겠습니다.')가 적용된 스티커 정보(340)가 스티커 설정 화면(312) 상의 최상위 레이어에 호 종료 전까지 소정 시간(기 설정된 시간)동안 휘발성으로 표시되거나 대화 화면 영역(320)에 스티커 정보에 적용된 기 설정된 텍스트 문구가 표시된다.
통화 애플리케이션(111)은 발신 단말기에 통화 애플리케이션이 미설치되거나 상이한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 발신 단말기의 발신 화면 상에 스티커 정보에 적용된 텍스트 문구(410)만이 단문 메시지(또는 이미지를 포함한 MMS) 형태로 나타나도록 한다. 통화 애플리케이션(111)은 착신 화면 상에는 스티커 정보에 적용된 텍스트 문구(410)만이 나타나도록 할 수 있으며, 도 3의 (c)와 같이, 애니메이션 + 사운드 효과 + 히스토리 정보가 나타나도록 할 수 있다.
착신 단말기에서는 스티커 설정 화면(312)에 1 ~ 3 초 동안 스티커 정보(텍스트 문구) 표시되며, 대화 화면 영역(320)에 선택된 스티커 정보에 대응하는 텍스트 문구(410)인 '말하기 곤란한 상황입니다. 들을 수는 있으니 말씀해 주세요'가 표시된다. 만약, 착신자가 휘발성으로 표시된 스티커 정보를 실시간으로 확인하지 못하더라도 대화 화면 영역(320)에 남은 히스토리 정보('말하기 곤란한 상황입니다. 들을 수는 있으니 말씀해 주세요')를 이용하여 상대방 단말기로 보낸 스티커 정보의 이력을 확인할 수 있다.
도 4의 (d)에 도시된 바와 같이, 발신 단말기에 통화 애플리케이션이 미설치되거나 상이한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 발신 단말기의 발신 화면 상에 스티커 정보에 적용된 텍스트 문구(410)만이 단문 메시지(또는 이미지를 포함한 MMS) 형태로 나타난다. 발신 단말기에 탑재된 통화 애플리케이션(111)은 착신 단말기로부터 스티커 정보에 적용된 텍스트 문구(410)만을 단문 메시지(또는 이미지를 포함한 MMS) 형태로 수신하며, 스티커 정보에 적용된 텍스트 문구('말하기 곤란한 상황입니다. 들을 수는 있으니 말씀해 주세요.')가 스티커 설정 화면(312) 상의 최상위 레이어에 호 종료 전까지 소정 시간(기 설정된 시간)동안 휘발성으로 표시한다.
도 5는 본 실시예에 따른 동일한 버전의 애플리케이션이 설치된 경우 통화 연결 후에 스티커 정보를 제공을 설명하기 위한 도면이다.
착신 단말기로 호가 착신된 경우 통화 애플리케이션(111)은 발신 단말기와 호가 연결된 후에 착신 화면 상에 입력된 접촉 정보(입력 정보)의 검출 위치가 착신 화면 상의 스티커 아이콘 영역(310)에 대응되는 경우, 발신 단말기에 동일한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 착신 화면 및 발신 화면 상에 스티커 정보에 적용된 동일한 효과가 나타나도록 한다.
도 5의 (a), (b), (c)에 도시된 바와 같이, 착신 단말기에서 착신 호가 연결된 경우 말로 표현하기 어려운 착신자의 상황이나 상태를 전달하고자 하는 경우 스티커 정보를 선택하여 발신 단말기로 전송한다.
도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 착신 단말기에서 착신 호가 연결된 경우, 착신 단말기에 탑재된 통화 애플리케이션(111)은 착신 화면(통화중)으로 전환한다. 다시 말해, 착신 단말기는 착신 호가 연결된 상태에서 최소 2 번의 탭 명령(터치 스크린(134) 상의 일시적인 접촉)만으로 애니메이션 + 사운드 효과 + 히스토리 정보로 상황을 추가로 전달할 수 있다.
착신 화면(통화중)에서 사용자가 스티커 아이콘 영역(310)에 탭(터치 스크린(134) 상의 일시적인 접촉)하는 경우, 통화 애플리케이션(111)은 스티커 아이콘 영역(310)에서 접촉 정보(입력 정보)를 검출하고, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 대화 화면 영역(320), 카테고리 영역(332) 및 스티커 영역(334)을 포함하는 스티커 설정 화면(312)으로 전환한다. 대화 화면 영역(320)은 메시지가 표시되는 영역으로서, 동일한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우 '발신자는 통화 애플리케이션을 사용하고 있습니다. 스티커로 생생한 감정을 전해보세요'라는 메시지가 표시된다. 카테고리 영역(332)은 스티커 종류를 구분하는 영역이다. 스티커 영역(334)은 카테고리 영역(332)에 대응하는 복수의 스티커 정보를 포함하는 영역이다.
착신 단말기는 착신자의 명령에 의해 스티커 영역(334)에 출력된 복수 개의 스티커 정보 중 어느 하나를 선택하여 탭하는 경우, 해당 스티커 정보(340)가 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 스티커 설정 화면(312) 상의 최상위 레이어에 호 종료 전까지 소정 시간(기 설정된 시간)동안 휘발성으로 표시된다. 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 착신자가 카테고리 영역(332)에 '감정' 카테고리를 선택하고, 스티커 영역(334)에 출력된 복수 개의 스티커 정보 중 '축하 안내'에 해당하는 스티커 정보를 선택하는 경우, 기 설정된 팡파레(Fanfare) 애니메이션에 사운드 효과(팡파레 소리 또는 여러 사람의 박수소리), 진동 패턴 및 텍스트 문구('Congrats!')가 적용된 스티커 정보(340)가 스티커 설정 화면(312) 상의 최상위 레이어에 호 종료 전까지 소정 시간(기 설정된 시간)동안 휘발성으로 표시된다.
착신 단말기에서는 스티커 설정 화면(312)에 스티커 정보(340)가 약 1 ~ 3 초 동안 애니메이션(팡파레 애니메이션) 표시되며, 대화 화면 영역(320)에 '축하합니다 스티커를 보냈습니다.'라는 텍스트 문구가 표시된다. 만약, 착신자가 휘발성으로 표시된 스티커 정보를 실시간으로 확인하지 못하더라도 대화 화면 영역(320)에 남은 히스토리 정보('축하합니다 스티커를 보냈습니다.')를 이용하여 상대방 단말기로 보낸 스티커 정보의 이력을 확인할 수 있다.
도 5의 (d)에 도시된 바와 같이, 발신 단말기에 동일한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 발신 단말기의 발신 화면 상에 스티커 정보에 적용된 동일한 효과가 나타난다. 발신 단말기에 탑재된 통화 애플리케이션(111)은 착신 단말기로부터 스티커 정보를 수신하며, 스티커 정보에 포함된 기 설정된 팡파레 애니메이션에 사운드 효과(팡파레 소리 또는 여러 사람의 박수소리), 진동 패턴 및 텍스트 문구('Congrats!')가 적용된 스티커 정보(340)가 스티커 설정 화면(312) 상의 최상위 레이어에 호 종료 전까지 소정 시간(기 설정된 시간)동안 휘발성으로 표시한다.
도 6은 본 실시예에 따른 애플리케이션 미설치 또는 상이한 버전의 애플리케이션이 설치된 경우 통화 연결 후에 스티커 정보를 제공을 설명하기 위한 도면이다.
착신 단말기로 호가 착신된 경우 통화 애플리케이션(111)은 발신 단말기와 호가 연결된 후에 착신 화면 상에 입력된 접촉 정보(입력 정보)의 검출 위치가 착신 화면 상의 스티커 아이콘 영역(310)에 대응되는 경우, 발신 단말기에 통화 애플리케이션이 미설치되거나 상이한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 발신 화면 상에 스티커 정보에 적용된 기 설정된 텍스트 문구(410)만이 단문 메시지(또는 이미지를 포함한 MMS) 형태로 나타나도록 한다.
도 6의 (a), (b), (c)에 도시된 바와 같이, 착신 단말기에서 호 착신 시 통화 또는 메시지 입력이 어려운 상황에서 착신자의 상황을 전달하고자 하는 경우 스티커 정보를 선택하여 발신 단말기로 전송한다.
도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 착신 단말기로 호가 착신되는 경우, 착신 단말기에 탑재된 통화 애플리케이션(111)은 착신 화면으로 전환한다. 다시 말해, 착신 단말기는 호 착신 시 통화를 수행하거나 텍스트를 입력하기 어려운 상황에서 최소 2 번의 탭 명령(터치 스크린(134) 상의 일시적인 접촉)만으로 스티커 정보에 적용된 텍스트 문구(410)만이 단문 메시지(또는 이미지를 포함한 MMS) 형태로 나타나도록 한다.
착신 화면에서 사용자가 스티커 아이콘 영역(310)에 탭(터치 스크린(134) 상의 일시적인 접촉)하는 경우, 통화 애플리케이션(111)은 스티커 아이콘 영역(310)에서 접촉 정보(입력 정보)를 검출하고, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 대화 화면 영역(320), 카테고리 영역(332) 및 스티커 영역(334)을 포함하는 스티커 설정 화면(312)으로 전환한다. 대화 화면 영역(320)은 메시지가 표시되는 영역으로서, 발신 단말기에 통화 애플리케이션이 미설치되거나 상이한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우 '발신자는 통화 애플리케이션 미사용자입니다. 스티커 전송 시 SMS로 전송됩니다'라는 메시지가 표시된다. 카테고리 영역(332)은 스티커 종류를 구분하는 영역이다. 스티커 영역(334)은 카테고리 영역(332)에 대응하는 복수의 스티커 정보를 포함하는 영역이다.
착신 단말기는 착신자의 명령에 의해 스티커 영역(334)에 출력된 복수 개의 스티커 정보 중 어느 하나를 선택하여 탭하는 경우, 해당 스티커 정보(340)가 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 스티커 설정 화면(312) 상의 최상위 레이어에 호 종료 전까지 소정 시간(기 설정된 시간)동안 휘발성으로 표시되거나 대화 화면 영역(320)에 스티커 정보에 적용된 기 설정된 텍스트 문구가 표시되거나 대화 화면 영역(320)에 스티커 정보에 적용된 기 설정된 텍스트 문구가 표시된다. 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 착신자가 카테고리 영역(332)에 '감정' 카테고리를 선택하고, 스티커 영역(334)에 출력된 복수 개의 스티커 정보 중 '축하 안내'에 해당하는 스티커 정보를 선택하는 경우, 텍스트 문구('축하합니다.')가 적용된 스티커 정보(340)가 스티커 설정 화면(312) 상의 최상위 레이어에 호 종료 전까지 소정 시간(기 설정된 시간)동안 휘발성으로 표시된다.
통화 애플리케이션(111)은 발신 단말기에 통화 애플리케이션이 미설치되거나 상이한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 발신 단말기의 발신 화면 상에 스티커 정보에 적용된 텍스트 문구(410)만이 단문 메시지(또는 이미지를 포함한 MMS) 형태로 나타나도록 한다. 통화 애플리케이션(111)은 착신 화면 상에는 스티커 정보에 적용된 텍스트 문구만이 나타나도록 할 수 있으며, 도 5의 (c)와 같이, 애니메이션 + 사운드 효과 + 히스토리 정보가 나타나도록 할 수 있다.
착신 단말기에서는 스티커 설정 화면(312)에 약 1 ~ 3 초 동안 스티커 정보(텍스트 문구) 표시되며, 대화 화면 영역(320)에 '축하합니다.'라는 텍스트 문구가 표시된다. 만약, 착신자가 휘발성으로 표시된 스티커 정보를 실시간으로 확인하지 못하더라도 대화 화면 영역(320)에 남은 히스토리 정보('축하합니다.')를 이용하여 상대방 단말기로 보낸 스티커 정보의 이력을 확인할 수 있다.
도 6의 (d)에 도시된 바와 같이, 발신 단말기에 통화 애플리케이션이 미설치되거나 상이한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 발신 단말기의 발신 화면 상에 스티커 정보에 적용된 텍스트 문구(410)만이 단문 메시지(또는 이미지를 포함한 MMS) 형태로 나타난다. 발신 단말기에 탑재된 통화 애플리케이션(111)은 착신 단말기로부터 스티커 정보에 적용된 텍스트 문구(410)만을 단문 메시지(또는 이미지를 포함한 MMS) 형태로 수신하며, 스티커 정보에 적용된 텍스트 문구('축하합니다.')가 스티커 설정 화면(312) 상의 최상위 레이어에 호 종료 전까지 소정 시간(기 설정된 시간)동안 휘발성으로 표시한다.
이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 실시예는 휴대 통신 장치의 호 착발신 분야에 적용되어, 통화 상황에 맞는 부가 정보를 상대방에게 전달할 수 있도록 하는 효과를 발생하는 유용한 발명이다.
100: 전자 장치 102: 메모리
111: 통화 애플리케이션
122: 메모리 제어기 124: 프로세서
140: 통신 회로 132: 터치 스크린 제어기
134: 터치 스크린

Claims (7)

  1. 전자 장치로서,
    디스플레이;
    호가 착발신되는 경우, 상기 디스플레이의 출력화면을 착발신 화면으로 전환하는 착발신 관리부;
    상기 호가 착발신되는 동안 특정 사용자에 대한 입력 정보를 검출하는 검출부; 및
    상기 입력 정보에 따라 상기 착발신 화면 상의 최상위 레이어(Layer)에 스티커 정보(Sticker Information)가 - 상기 스티커 정보는 이미지, 캐릭터 정보(Character Information) 또는 애니메이션(Animation) 각각에 사운드 효과(Sound), 진동 패턴(Vibration Pattern) 및 텍스트 문구 중 적어도 하나 이상의 효과가 적용된 정보 - 호 종료 전까지 소정 시간동안 휘발성(Volatile)으로 표시되도록 하는 스티커 관리부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 스티커 관리부는,
    상기 입력 정보의 검출 위치가 상기 착발신 화면 상의 스티커 아이콘 영역에 대응되는 경우, 상기 스티커 정보가 상기 착발신 화면 상에 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 스티커 관리부는,
    상기 입력 정보의 검출 위치가 상기 착발신 화면 상의 스티커 아이콘 영역에 대응되는 경우, 스티커 설정 화면으로 전환하며,
    상기 스티커 설정 화면은 메시지가 표시되는 대화 화면 영역, 스티커 종류를 구분하는 카테고리 영역 및 상기 카테고리 영역에 대응하는 복수의 스티커 정보를 포함하는 스티커 영역을 포함하며,
    상기 입력 정보에 대응하는 상기 스티커 정보가 상기 스티커 설정 화면의 최상위 레이어에 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 스티커 관리부는,
    상대방 단말기와 호가 연결되기 전에 상기 입력 정보의 검출 위치가 상기 착발신 화면 상의 스티커 아이콘 영역에 대응되며,
    상기 상대방 단말기에 동일한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 상기 착발신 화면 상에 상기 스티커 정보에 적용된 동일한 효과가 나타나도록 하며,
    상기 상대방 단말기에 통화 애플리케이션이 미설치되거나 상이한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 상기 착발신 화면 상에 상기 스티커 정보에 적용된 상기 텍스트 문구만이 단문 메시지 형태로 나타나도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 스티커 관리부는,
    상대방 단말기와 호가 연결된 후 상기 입력 정보의 검출 위치가 상기 착발신 화면 상의 스티커 아이콘 영역에 대응되며,
    상기 상대방 단말기에 동일한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 통화 화면 상에 상기 스티커 정보에 적용된 동일한 효과가 나타나도록 하며,
    상기 상대방 단말기에 통화 애플리케이션이 미설치되거나 상이한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우에 상기 통화 화면 상에 상기 스티커 정보에 적용된 상기 텍스트 문구만이 단문 메시지 형태로 나타나도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 제 4 항 및 제 5항에 있어서,
    상기 스티커 관리부는,
    상기 상대방 단말기에 동일한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우 대화 화면 영역에 스티커 정보 발송 이력 메시지가 나타나도록 하거나
    상기 상대방 단말기에 통화 애플리케이션이 미설치되거나 상이한 버전의 통화 애플리케이션이 설치된 경우 상기 대화 화면 영역에 상기 텍스트 문구가 나타나도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  7. 디스플레이 및 통신 처리부를 포함하는 전자 장치에서,
    상기 통신 처리부로부터 호가 착발신되는 경우, 상기 디스플레이의 출력화면을 착발신 화면으로 전환하는 과정;
    상기 호가 착발신되는 동안 상기 디스플레이 상의 특정 사용자에 대한 입력 정보를 검출하는 과정; 및
    상기 입력 정보에 따라 상기 착발신 화면 상의 최상위 레이어에 스티커 정보가 - 상기 스티커 정보는 이미지, 캐릭터 정보 또는 애니메이션 각각에 사운드 효과, 진동 패턴 및 텍스트 문구 중 적어도 하나 이상의 효과가 적용된 정보 - 호 종료 전까지 소정 시간동안 휘발성으로 표시되도록 하는 과정
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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