KR20160102946A - 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

추첨을 통해 적어도 결제 금액 상당의 가치를 가지는 물품을 사용자에게 제공할 수 있는 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템이 제공된다. 상기 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법은 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법에 있어서, 사용자로부터 입금된 대금을 결제 처리하는 단계; 상기 결제 처리가 완료됨에 따라, 물품 정보 데이터베이스를 참조한 상기 사용자로부터 적어도 상기 결제 대금에 상당하는 물품 정보를 선택 받아 물품 리스트에 기록하는 단계; 상기 물품 리스트를 이용하여, 물품 정보를 추첨하는 단계; 및 상기 추첨된 물품 정보를 상기 사용자의 인벤토리에 등록하는 단계를 포함한다.

Description

추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR MANAGING ONLINE SHOPPING MALL USING LOTTERY FORM}
본 발명은 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 추첨을 통해 적어도 결제 금액 상당의 가치를 가지는 물품을 사용자에게 제공할 수 있는 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 재화 및 용역의 판매는 판매시점에서는 판매자와 소비자가 상품이 되는 재화나 용역의 가치에 대한 합의를 하고 적절한 교환 수단(합의된 가치에 상응하는 물품이나 화폐)과 교환을 통하여 이루어진다. 이러한 교환은 수천 년의 인류 역사에서 일반화된 것이다.
한편, 인터넷이란 이러한 상품의 정보 및 거래의사/거래조건 등의 정보를 교환하는 가상의 공간으로서, 판매자나 소비자의 직접적인 대면이 필요 없는 공간이다. 이러한 인터넷에서 재화나 용역이 상품으로서 거래되고 교환되는 공간을 인터넷 쇼핑몰이라고 한다면, 상기 인터넷 쇼핑몰의 특징은 전시되는 상품의 공간적/시간적 제약이 없다는 점이다.
따라서, 일반 물품의 구매 시 상품 가격이 비쌈에도 불구하고 가까운 소매점을 이용하는 구매 행위는 인터넷이라는 가상공간에서는 상대적으로 드물다. 즉, 물리적 공간의 제약이 없기 때문에 소비자가 동일한 상품을 선정하는 데 가장 중요한 의사결정 요인이 가격이나 이에 상응하는 보상, 예를 들어 경품이나 다른 물적 보상으로 귀결된다.
인터넷 쇼핑몰에서도 소비자는 소비자가 전적으로 상품의 가격을 부담한다는 전제 아래에서 구매 및 판매행위가 이루어진다. 그러므로, 소비자는 객관적인 모든 조건이 동일하고 동일한 상품이면서 동일한 지불조건이면 저가의 상품을 제시한 쇼핑몰에서 구매를 하는 것이 일반적이다. 따라서, 쇼핑몰 운영자들은 동일한 조건 및 상품에 있어서 보다 낮은 가격을 제시하거나 소비자의 접근 및 구매를 유도할 목적으로 경품 및 포상금 등 물적 보상을 제시하기도 한다.
그런데, 상기와 같은 일반적인 인터넷 쇼핑몰은 인터넷상에 상품을 전시하고 소비자의 구매 결정을 유도하여 구매 결정한 상품에 대한 결제가 완료되면 소비자에게 그 상품을 배송하는 방식으로 운영되고 있다.
따라서, 이러한 인터넷 쇼핑몰의 운영 방법으로는 소비자에게 자신이 구매한 상품 가치 이상의 상품을 제공하지 못하는 한계가 있다. 또한, 소비자에게 상품 구매 이상의 오락적인 요소를 제공하지 못하는 한계도 있다.
이에, 소비자가 결제한 대금 이상의 가치를 가지는 물품을 제공하고, 소비자에게 상품 구매 이상의 오락적인 요소를 제공하는 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템이 절실히 요구되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술을 개선하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 추첨을 통해 적어도 결제 금액 상당의 가치를 가지는 물품을 사용자에게 제공할 수 있는 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 추첨을 통해 적어도 결제 금액 상당의 가치를 가지는 물품이 당첨되도록 함으로써, 사용자에게 최소한의 기대가치로서 손해 보는 일이 없도록 하여, 사행성을 부추기는 일이 발생하지 않도록 할 수 있는 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 추첨을 통해 당첨된 물품을 사용자의 인벤토리에 등록함으로써, 상기 사용자로 하여금 자신의 인벤토리에 당첨된 물품을 수집하는 재미를 느끼도록 할 수 있는 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 원하는 물품이 기록된 물품 리스트를 참조하여 추첨을 수행하므로, 사용자가 원하는 물품에 당첨될 확률을 높일 수 있는 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 구매 정보 또는 추첨 주기에 따라 물품 리스트 내 물품 정보 중에서 상위 등급에 대한 당첨 확률을 높게 설정함으로써, 우수 고객에게 더욱 많은 혜택을 부여할 수 있는 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 인벤토리 내에 같은 등급의 물품이 선정된 개수 등록되는 경우, 상기 등급보다 높은 등급의 추첨 기회를 줌으로써, 사용자가 상기 인벤토리에 더욱 많은 물품을 적립하도록 유도할 수 있는 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 이루고 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법은, 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법에 있어서, 사용자로부터 입금된 대금을 결제 처리하는 단계; 상기 결제 처리가 완료됨에 따라, 물품 정보 데이터베이스를 참조한 상기 사용자로부터 적어도 상기 결제 대금에 상당하는 물품 정보를 선택 받아 물품 리스트에 기록하는 단계; 상기 물품 리스트를 이용하여, 물품 정보를 추첨하는 단계; 및 상기 추첨된 물품 정보를 상기 사용자의 인벤토리에 등록하는 단계를 포함한다.
물품 정보를 선택 받아 물품 리스트에 기록하는 상기 단계는, 상기 결제 대금에 상당하는 개수의 물품 정보를 상기 사용자로부터 선택 받는 단계를 포함할 수 있다.
상기 물품 정보 데이터베이스는, 상기 물품 정보를 그룹별 또는 등급별로 구분하여 기록하고, 물품 정보를 선택 받아 물품 리스트에 기록하는 상기 단계는, 상기 결제 대금을 고려하여, 상기 그룹별 또는 등급별로 상기 물품 정보의 선택허용개수를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 선택허용개수 내에서, 상기 물품 정보 데이터베이스로부터 물품 정보가 선택되도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
물품 정보를 추첨하는 상기 단계는, 상기 물품 리스트 내 물품 정보 중에서 무작위로 하나의 물품 정보를 추첨하는 단계를 포함할 수 있다.
물품 정보를 추첨하는 상기 단계는, 상기 사용자의 구매 정보를 이용하여 상기 사용자에게 레벨을 차등 부여하는 단계; 상기 부여된 레벨에 연동하여, 상기 물품 리스트 내 물품 정보 중에서 상위 등급에 대한 당첨 확률을 설정하는 단계; 및 상기 설정된 당첨 확률에 따라 상기 물품을 추첨하는 단계를 포함할 수 있다.
사용자에게 레벨을 차등 부여하는 상기 단계는, 상기 사용자에 대한, 물품 구매 횟수 또는 구매 가격에 상응하여 상기 레벨을 부여하는 단계를 포함할 수 있다.
물품 정보를 추첨하는 상기 단계는, 추첨 주기에 따라 상기 사용자에게 레벨을 차등 부여하는 단계; 상기 부여된 레벨에 연동하여, 상기 물품 리스트 내 물품 정보 중에서 상위 등급에 대한 당첨 확률을 설정하는 단계; 및 상기 설정된 당첨 확률에 따라 하나의 물품 정보를 추첨하는 단계를 포함할 수 있다.
물품을 추첨하는 상기 단계는, 상기 인벤토리에 같은 등급의 물품이 선정된 개수 등록되는 경우, 상기 등급보다 높은 등급의 물품을 추첨하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 물품 정보 데이터베이스는, 동일 속성의 물품 정보들을 연관시킨 묶음 물품 정보를 더 포함하고, 물품을 추첨하는 상기 단계는, 상기 인벤토리에 상기 묶음 물품 정보가 모두 등록되는 경우, 사전에 설정된 물품 정보를 추첨하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법은, 상기 인벤토리에 등록된 물품을 상기 사용자에게 배송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
물품을 배송하는 상기 단계는, 상기 인벤토리에 물품 등록 시 상기 물품을 상기 사용자에게 바로 배송하는 단계; 또는 상기 물품을 상기 사용자에게 정기적으로 배송하는 단계; 또는 상기 사용자로부터 입력 받은 배송 시기에 맞춰 상기 물품을 상기 사용자에게 배송하는 단계; 또는 상기 사용자로부터 배송료 착불 요청을 받는 경우, 상기 물품을 상기 사용자에게 즉시 배송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법은, 상기 물품이 배송되는 경우, 상기 인벤토리에서 상기 물품을 제거하여 상기 인벤토리를 초기화시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법은, 소정의 물품 현금 거래 사이트와 연동하여 상기 인벤토리에 등록된 물품에 대한 거래를 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
거래를 수행하는 상기 단계는, 경매, 구매, 또는 교환 중에서 적어도 하나의 방식으로 거래를 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법은, 상기 결제 처리 완료 시, 상기 사용자에게 소정의 마일리지 포인트를 지급하는 단계를 더 포함할 수 있다.
마일리지 포인트를 지급하는 상기 단계는, 상기 마일리지 포인트를 적립식 또는 추첨식으로 지급하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 마일리지 포인트가 소정 포인트에 도달하거나, 또는 그 이상인 경우, 대금을 결제 처리하는 상기 단계는, 상기 소정 포인트의 마일리지 포인트로 상기 대금을 결제 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 시스템은, 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 시스템에 있어서, 사용자로부터 입금된 대금을 결제 처리하는 결제 처리부; 상기 결제 처리가 완료됨에 따라, 물품 정보 데이터베이스를 참조한 상기 사용자로부터 적어도 상기 결제 대금에 상당하는 물품 정보를 선택 받아 물품 리스트에 기록하고, 상기 물품 리스트를 이용하여, 물품 정보를 추첨하는 물품 추첨부; 및 상기 추첨된 물품 정보를 상기 사용자의 인벤토리에 등록하는 인벤토리 제어부를 포함한다.
상기 물품 추첨부는, 상기 결제 대금에 상당하는 개수의 물품 정보를 상기 사용자로부터 선택 받을 수 있다.
상기 물품 정보 데이터베이스는, 상기 물품 정보를 그룹별 또는 등급별로 구분하여 기록하고, 상기 물품 추첨부는, 상기 결제 대금을 고려하여, 상기 그룹별 또는 등급별로 상기 물품 정보의 선택허용개수를 결정하고, 상기 결정된 선택허용개수 내에서, 상기 물품 정보 데이터베이스로부터 물품 정보가 선택되도록 할 수 있다.
상기 물품 추첨부는, 상기 물품 리스트 내 물품 정보 중에서 무작위로 하나의 물품 정보를 추첨할 수 있다.
상기 물품 추첨부는, 상기 (1) 사용자의 구매 정보를 이용하여 상기 사용자에게 레벨을 차등 부여하고, 상기 (2) 부여된 레벨에 연동하여, 상기 물품 리스트 내 물품 정보 중에서 상위 등급에 대한 당첨 확률을 설정하며, 상기 (3) 설정된 당첨 확률에 따라 상기 물품을 추첨할 수 있다.
상기 물품 추첨부는, 상기 사용자에 대한, 물품 구매 횟수 또는 구매 가격에 상응하여 상기 레벨을 부여할 수 있다.
상기 물품 추첨부는, (1) 추첨 주기에 따라 상기 사용자에게 레벨을 차등 부여하고, 상기 (2) 부여된 레벨에 연동하여, 상기 물품 리스트 내 물품 정보 중에서 상위 등급에 대한 당첨 확률을 설정하며, 상기 (3) 설정된 당첨 확률에 따라 하나의 물품 정보를 추첨할 수 있다.
상기 물품 추첨부는, 상기 인벤토리에 같은 등급의 물품이 선정된 개수 등록되는 경우, 상기 등급보다 높은 등급의 물품을 추첨할 수 있다.
상기 물품 정보 데이터베이스는, 동일 속성의 물품 정보들을 연관시킨 묶음 물품 정보를 더 포함하고, 상기 물품 추첨부는, 상기 인벤토리에 상기 묶음 물품 정보가 모두 등록되는 경우, 사전에 설정된 물품 정보를 추첨할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 시스템은, 상기 인벤토리에 등록된 물품을 상기 사용자에게 배송하는 물품 배송부를 더 포함할 수 있다.
상기 물품 배송부는, 상기 인벤토리에 물품 등록 시 상기 물품을 상기 사용자에게 바로 배송하거나, 또는 상기 물품을 상기 사용자에게 정기적으로 배송하거나, 또는 상기 사용자로부터 입력 받은 배송 시기에 맞춰 상기 물품을 상기 사용자에게 배송하거나, 또는 상기 사용자로부터 배송료 착불 요청을 받는 경우, 상기 물품을 상기 사용자에게 즉시 배송할 수 있다.
상기 인벤토리 제어부는, 상기 물품이 배송되는 경우, 상기 인벤토리에서 상기 물품을 제거하여 상기 인벤토리를 초기화시킬 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 시스템은, 소정의 물품 현금 거래 사이트와 연동하여 상기 인벤토리에 등록된 물품에 대한 거래를 수행하는 물품 거래부를 더 포함할 수 있다.
상기 물품 거래부는, 경매, 구매, 또는 교환 중에서 적어도 하나의 방식으로 거래를 수행할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 시스템은, 상기 결제 처리 완료 시, 상기 사용자에게 소정의 마일리지 포인트를 지급하는 마일리지 포인트 지급부를 더 포함할 수 있다.
상기 마일리지 포인트 지급부는, 상기 마일리지 포인트를 적립식 또는 추첨식으로 지급할 수 있다.
상기 마일리지 포인트가 소정 포인트에 도달하거나, 또는 그 이상인 경우, 상기 결제 처리부는, 상기 소정 포인트의 마일리지 포인트로 상기 대금을 결제 처리할 수 있다.
본 발명에 따르면, 추첨을 통해 적어도 결제 금액 상당의 가치를 가지는 물품을 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 추첨을 통해 적어도 결제 금액 상당의 가치를 가지는 물품이 당첨되도록 함으로써, 사용자에게 최소한의 기대가치로서 손해 보는 일이 없도록 하여, 사행성을 부추기는 일이 발생하지 않도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 추첨을 통해 당첨된 물품을 사용자의 인벤토리에 등록함으로써, 상기 사용자로 하여금 자신의 인벤토리에 당첨된 물품을 수집하는 재미를 느끼도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 원하는 물품이 기록된 물품 리스트를 참조하여 추첨을 수행하므로, 사용자가 원하는 물품에 당첨될 확률을 높일 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 구매 정보 또는 추첨 주기에 따라 물품 리스트 내 물품 정보 중에서 상위 등급에 대한 당첨 확률을 높게 설정함으로써, 우수 고객에게 더욱 많은 혜택을 부여할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 인벤토리 내에 같은 등급의 물품이 선정된 개수 등록되는 경우, 상기 등급보다 높은 등급의 추첨 기회를 줌으로써, 사용자가 상기 인벤토리에 더욱 많은 물품을 적립하도록 유도할 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법을 수행하는 시스템의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법을 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법에 있어서, 물품이 데이터베이스에 기록되는 방식의 일례를 도시한 도면이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법에 있어서, 물품이 등록되는 인벤토리의 일례를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 시스템을 설명하기 위해 도시한 블록구성도이다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 첨부 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법을 수행하는 시스템의 개념도이다.
도 1을 참조하면, 사용자는 사용자 단말기(110)를 이용하여 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)에 접속한다. 이때, 상기 사용자 단말기(110)는 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)과 인터넷 망(120)을 통해 통신하게 된다. 또 달리, 상기 사용자 단말기(110)는 이동 통신망을 통해 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)과 통신할 수 있다.
이와 같이, 상기 사용자 단말기(110)와 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)이 접속되면, 상기 사용자는 상기 사용자 단말기(110)를 이용해 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)에 소정의 대금을 입금한다. 그러면, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 입금된 대금을 결제 처리한 후, 결제 처리된 대금에 따라 물품을 추첨한다. 이때, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 추첨 시 상기 결제 처리된 대금 이상의 물품에 무조건 당첨되도록 설정된다. 즉, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 최소한 상기 사용자가 입금한 대금에 상당하는 물품이 당첨되도록 설정된다. 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 추첨을 통해 당첨된 물품을 상기 사용자의 인벤토리(inventory)에 등록(저장)한다.
이처럼 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 사용자로부터 소정의 대금을 입금 받으면, 물품을 추첨하여 당첨된 물품(적어도 사용자가 입금한 대금에 상당하는 물품)을 상기 사용자의 인벤토리에 등록한다. 즉, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 사용자로부터 입금된 대금으로 상기 사용자에게 물품을 구매할 수 있도록 하는 서비스를 제공하는 것이 아니라, 상기 사용자로부터 입금된 대금으로 물품을 추첨하여 당첨된 물품을 상기 사용자에게 제공하는 것이다.
이때, 상기 당첨 물품은 결제 대금에 따라 여러 그룹 및 여러 등급으로 나눠질 수 있다. 예를 들면, 10,000원의 결제 대금에 대해서는 10,000원 ~ 100,000원 상당의 물품에 당첨될 수 있고, 100,000원의 결제 대금에 대해서는 100,000원 ~ 1,000,000원 상당의 물품에 당첨될 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예에서는, 같은 그룹 안에 다양한 가치의 물품을 둠으로써, 추첨 시 사용자가 결제한 금액 이상의 물품에 당첨되도록 한다.
이로써, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 사용자로 하여금 자신의 인벤토리에 당첨된 물품을 수집하는 재미를 느끼도록 할 수 있다. 아울러, 최소한의 기대 가치로서 손해 보는 일이 없으므로, 사람들에게 사행성을 부추기는 일이 발생하지 않도록 할 수 있다.
여기서, 상기 사용자 단말기(110)는 데스크 탑 PC와 같은 고정 통신 단말기 또는 이동 통신 단말기를 포함할 수 있다. 상기 이동 통신 단말기는 PDC(Personal Digital Cellular)폰, PCS(Personal Communication Service)폰, PHS(Personal Handyphone System)폰, CDMA-2000(1X, 3X)폰, WCDMA(Wideband CDMA)폰, 듀얼 밴드/듀얼 모드(Dual Band/Dual Mode)폰, GSM(Global Standard for Mobile)폰, MBS(Mobile Broadband System)폰, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)폰, 스마트(Smart) 폰, 핸드폰 등과 같은 통신 기능이 포함될 수 있는 휴대용 기기를 포함할 수 있다.
또한, 상기 이동 통신 단말기는 PSTN(public switched telephone network) 단말기, VoIP(Voice over Internet Protocol), SIP(Session Initiation Protocol), MGCP(Media Gateway Control Protocol), MEGACO(Media Gateway Control), PDA(Personal Digital Assistant), 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), 노트북 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 와이브로(WiBro) 단말기, MP3 플레이어, MD 플레이어 등과 같은 휴대 단말기, 그리고 국제 로밍(Roaming) 서비스와 확장된 이동 통신 서비스를 제공하는 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000) 단말기, UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 기반의 단말기 등을 포함하는 모든 종류의 핸드 헬드 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
상기 휴대용 기기 및 상기 핸드 헬드 기반의 무선 통신 장치와 같은 휴대용 전기전자장치는 CDMA(Code Division Multiplexing Access) 모듈, 블루투스(Bluetooth) 모듈, 적외선 통신 모듈(Infrared Data Association), 유무선 랜카드 및 GPS(Global Positioning System)를 통한 위치 추적이 가능하도록 하기 위해 GPS 칩이 탑재된 무선 통신 장치와 같은 소정의 통신 모듈을 구비할 수 있으며, 멀티미디어 재생 기능을 수행할 수 있는 마이크로프로세서를 탑재함으로써 일정한 연산 동작을 수행할 수 있는 단말기를 통칭하는 개념으로 해석된다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법을 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법을 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법은, 먼저 사용자는 사용자 단말기(110)를 통해 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)에 접속한다. 이어서, 상기 사용자 단말기(110)와 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)이 접속되면, 상기 사용자는 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)에 회원 가입을 요청한다.
그러면, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 사용자로부터의 회원 가입 요청을 받고, 소정의 절차를 거쳐 상기 사용자를 회원으로 가입시킨다. 다만, 기 회원으로 가입된 사용자는 이러한 과정 없이 바로 다음의 과정을 수행한다.
다음으로, 상기 사용자가 로그인을 수행하면, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 사용자에 대해 회원 인증을 수행한다. 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 사용자가 회원으로 인증된 경우, 상기 사용자 단말기(110)에 소정의 대금 입금 페이지를 제공한다. 이에 따라, 상기 사용자는 상기 대금 입금 페이지를 이용하여 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)으로 상기 대금을 입금하게 된다. 만약, 계약된 기간 이내에 상기 대금 입금 페이지에서 설정되는 대금이 입금되지 않는 경우, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 본 발명의 온라인 쇼핑몰 운영 서비스를 해당 사용자에게 제공하지 않거나, 대금 입금을 유도하는 소정의 제어 처리(예컨대, 입금 독촉 메시지 전송 등)를 수행할 수 있다.
다음으로, 단계(S210)에서, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 입금된 대금을 결제 처리한다. 이때, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 인터넷 뱅킹, 모바일 뱅킹, 또는 무통장 입금 중 어느 하나의 방식으로 상기 사용자로부터 입금된 대금을 결제 처리할 수 있다. 또한, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 정액제로 상기 대금을 입금 받을 수 있다.
일례로, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 매달 5만원을 사용자로부터 인터넷 뱅킹, 모바일 뱅킹, 또는 무통장 입금 중 어느 하나를 통해 정액제로 입금 받을 수 있다. 다른 일례로, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 매달 5만원을 상기 사용자의 통장에서 자동이체로 입금 받을 수 있다.
다음으로, 단계(S220)에서, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 대금 결제 처리가 완료되는 경우, 상기 대금을 입금한 사용자에게 소정의 마일리지 포인트를 지급한다. 즉, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 결제 처리된 대금에 상응하는 마일리지 포인트를 상기 사용자에게 지급한다. 이때, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 대금 결제 시 상기 마일리지 포인트를 적립식 또는 추첨식(대박 마일리지)으로 지급할 수 있다. 상기 지급된 마일리지 포인트는 소정의 마일리지 포인트 데이터베이스에 저장되어 적립될 수 있다.
예를 들어, 상기 결제 처리된 대금이 5만 원인 경우, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 대금의 5%인 2천5백 원을 마일리지 포인트로 사용자에게 지급할 수 있다(적립식). 또 달리, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 대금의 액수와는 상관 없이 상기 대금을 입금한 사용자에게 추첨을 통해 5만 원을 마일리지 포인트로 지급할 수도 있다(추첨식).
다음으로, 단계(S230)에서, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 물품 정보가 기록되어 있는 소정의 물품 정보 데이터베이스를 참조하여, 적어도 상기 결제 대금에 상당하는 물품이 당첨되도록 물품을 추첨한다. 따라서, 낙첨이 되는 일은 발생하지 않는다. 즉, 반드시 물품에 당첨된다.
예를 들어, 상기 사용자가 1만 원을 입금하는 경우, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 물품 정보 데이터베이스에서 1만 원 이상의 물품을 선택하여 추첨 결과로서 출력한다. 이에 따라, 상기 사용자는 적어도 1만 원의 가치(원가 3천 원)를 가지는 물품에 당첨될 수 있다. 즉, 상기 사용자는 1만 원의 가치를 가지는 물품에 당첨될 수도 있지만, 5만 원의 가치(또는 그 이상)를 가지는 물품에 당첨될 수도 있다.
상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 소정의 물품 리스트를 참조하여 물품을 추첨할 수도 있다. 여기서, 상기 물품 리스트는 상기 사용자가 원하는(당첨되고자 하는) 물품이 기록된 리스트를 말하는 것으로서, 상기 사용자에 의해 작성되어 소정의 물품 리스트 데이터 베이스에 등록될 수 있다. 상기 물품 리스트는 상기 물품 정보 데이터베이스에 기록된 물품 중에서 사용자에 의해 선택된 물품을 포함할 수 있다. 즉, 물품 리스트는 사용자가 원하는(당첨되고자 하는) 물품이 기록된 리스트를 지칭하며, 상기 사용자에 의해 작성될 수 있다.
일례로서, 물품 리스트에 포함될 물품의 수를 늘리고 싶은 사용자는 저등급 물품 다수 개를, 물품 정보 데이터베이스로부터 선택하여 물품 리스트를 구성할 수 있다. 예컨대, 사용자는 물품 정보 데이터베이스로부터 10 등급 면도기 8개, 및 9 등급 면도기 2개의 다수 물품들을 선택하여 물품 리스트를 구성할 수 있다.
다른 일례로서, 물품 리스트에 포함된 물품의 종류(질)를 고려하는 사용자는, 고등급 물품을 위주로 물품 리스트를 구성할 수도 있다. 예컨대, 이러한 사용자는 5 등급의 전기 면도기 1개와 10등급의 면도기 1개로 물품 리스트를 구성할 수도 있다.
즉, 본 발명에 의해서는 사용자의 의사에 따라 사용자에게 최적한 물품들로 구성되는 물품 리스트를 작성할 수 있는 환경을 마련할 수 있다.
또한, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 사용자가 입금하는 대금(결제 대금)에 상당하여 물품 리스트에 포함될 물품의 개수를 조정할 수도 있다.
예컨대, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 결제 대금으로서 1만원을 입금하는 사용자에게 5개의 물품을 선택하여 물품 리스트를 구성할 수 있는 권한을 부여하고, 2만원을 입금하는 사용자에게 그 2배인 10개의 물품을 물품 정보 데이터베이스에서 선택할 수 있는 권한을 부여할 수도 있다.
또 다른 예로서, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 사용자가 입금하는 결제 대금을 고려하여, 물품 리스트에 포함될 수 있는 물품의 그룹별 또는 등급별로 선택허용개수를 부여할 수 있다.
즉, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 사용자가 입금하는 결제 대금에 따라 해당 사용자가 선택할 수 있는 물품의 등급 및 개수를 선택허용개수로서 결정할 수 있다.
이후, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 결정된 선택허용개수 내에서, 상기 물품 정보 데이터베이스로부터 물품이 사용자에 의해 선택되도록 하고, 선택된 물품을 이용하여 물품 리스트를 작성하게 된다.
예컨대, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 결제 대금으로서 1만원을 입금하는 사용자 A에게 10 등급 물품 중에서 2개, 5 등급 물품 중에서 1개를, 선택허용개수로서 결정하는 반면, 결제 대금으로서 10만원을 입금하는 사용자 B에게 5 등급 물품 중에서 2, 1 등급 물품 중에서 1개를, 선택허용개수로서 결정할 수 있다. 이에 따라, 사용자 B는 사용자 A에 비하여 보다 고등급의 물품들로 구성되는 물품 리스트를 구성할 수 있으며, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 사용자 B로 하여금 자신이 원하는 물품이 추첨을 통해 나올 수 있다는 기대감을 갖도록 하여 흥미를 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 의해서는 사용자로 하여금 고등급의 물품을 얻기 위해, 보다 많은 크기의 결제 대금 입금을 유도하면서, 본 시스템의 운영자로 하여금 수익이 향상되도록 할 수 있다.
이와 같이, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 물품 리스트를 참조하여 물품을 추첨하므로, 상기 사용자가 원하는 물품이 당첨되도록 할 수 있다.
한편, 상기 단계(S230)에서, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 사용자의 구매 정보를 이용하여 상기 사용자에게 레벨을 차등 부여할 수 있다. 상기 구매 정보는 구매 횟수, 또는 구매 가격을 포함할 수 있다. 즉, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 구매 횟수, 또는 구매 가격을 이용하여 상기 사용자에게 레벨을 다르게 부여할 수 있다.
*일례로, 상기 사용자의 구매 횟수가 10회이고, 다른 사용자의 구매 횟수가 5회인 경우, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 사용자에게 레벨 2를 부여하고, 상기 다른 사용자에게 레벨 3을 부여할 수 있다. 다른 예로, 상기 사용자의 구매 가격이 10만 원이고, 다른 사용자의 구매 가격이 5만 원인 경우, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 사용자에게 레벨 2를 부여하고, 상기 다른 사용자에게 레벨 3을 부여할 수 있다.
여기서, 상기 구매 횟수란 상기 대금을 결제하여 추첨에 참여한 횟수를 가리킨다. 이러한 구매 횟수는 소정 기간 단위로 계산될 수 있다. 예를 들면, 상기 구매 횟수는 한달 단위로 계산될 수 있고, 또 달리 일년 단위로 계산될 수도 있다. 상기 구매 가격이란 결제 대금의 액수를 가리킨다. 이러한 구매 가격은 한 번 결제 시의 액수를 가리킬 수 있고, 또 달리 소정 기간(예컨대, 한달 또는 일년) 동안의 결제 액수를 합산한 금액을 가리킬 수도 있다.
레벨 부여 방식의 다른 일례로서, 사용자가 이전 추첨처리에서 당첨된 물품이 사전에 선정된 묶음 물품(세트 물품)이거나, 당첨 확률이 극히 낮은 물품이 당첨되는 경우, 본 발명의 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 해당 사용자에게 상대적으로 높은 레벨이 부여되도록 할 수 있다.
예컨대, 추첨을 통해 사용자에게 당첨되는 물품 중에서 선정된 목욕 세트 물품 '비누, 면도기, 타올'이 존재하는 경우, 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 해당 사용자에게 타 사용자의 것 보다 상대적으로 높은 레벨이 부여되도록 할 수 있다.
또한, 사용자가 당첨한 물품 중에서 추첨 확률이 최저인 '자동차'가 있는 경우에도, 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 해당 사용자에게 높은 레벨을 부여할 수 있다.
상기와 같이 레벨이 부여될 경우, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 레벨에 연동하여 상기 당첨 확률을 설정할 수 있다. 즉, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 같은 대금을 결제하더라도 상기 레벨이 높은 경우, 해당 결제 금액에 따른 등급 중 높은 등급의 물품에 대한 당첨 확률을 높게 설정할 수 있다. 하지만, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 같은 대금을 결제하더라도 상기 레벨이 낮은 경우, 해당 결제 금액에 따른 등급 중 높은 등급의 물품에 대한 당첨 확률을 낮게 설정할 수 있다.
일례로, 상기 레벨이 높은 사용자가 1만 원을 결제하는 경우, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 1만 원에 따른 등급 중 높은 등급의 물품에 대한 당첨 확률을 높게 설정할 수 있다. 하지만, 상기 레벨이 낮은 사용자가 1만 원을 결제하는 경우, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 1만 원에 따른 등급 중 높은 등급의 물품에 대한 당첨 확률을 낮게 설정할 수 있다.
상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 설정된 당첨 확률에 따라 상기 물품을 추첨할 수 있다. 따라서, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 구매 정보에 따라, 해당 결제 금액에 따른 등급 중 높은 등급의 물품에 대한 당첨 확률을 설정하고, 설정된 상기 당첨 확률을 가지고 물품을 추첨할 수 있다.
또한, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 사용자의 레벨이 설정된 조건을 만족하는 경우, 해당 사용자에게 추첨 횟수가 더 부여되도록 함으로써 레벨이 높은 사용자에게 소정의 특혜가 부여되도록 하여, 사용자가 보다 더 오랜 기간 동안 본 발명의 온라인 쇼핑몰 운영 서비스를 지속적으로 제공 받도록 유도할 수 있다. 예컨대, 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 레벨 1의 사용자에게 결제 대금 1만원당 1회의 추첨 기회를 부여하는 대신에, 레벨 10의 사용자에게는 동일 결제 대금 1만원에 대해 2회의 추첨 기회를 부여하여, 높은 레벨의 사용자에게 소정의 혜택이 주어지도록 할 수 있다.
또 달리, 상기 단계(S230)에서, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 추첨 주기에 따라 상기 사용자에게 레벨을 차등 부여할 수 있다. 즉, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 결제 대금이 같은 경우라도 상기 추첨 주기가 짧을수록 높은 레벨을 상기 사용자에게 부여할 수 있다.
여기서, 상기 추첨 주기는 사용자에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자는 상기 추첨 주기를 하루, 일주일, 또는 한 달 등으로 설정할 수 있다. 따라서, 상기 사용자가 상기 추첨 주기를 하루로 설정하면, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 매일 물품을 추첨한다. 이와 달리, 상기 사용자가 상기 추첨 주기를 일주일로 설정하면, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 매주 물품을 추첨한다. 이와는 또 달리, 상기 사용자가 상기 추첨 주기를 한 달로 설정하면, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 매달 물품을 추첨한다.
상기와 같이 레벨이 부여될 경우, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 레벨에 연동하여 상기 당첨 확률을 설정할 수 있다. 즉, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 레벨이 높은 경우, 해당 결제 금액에 따른 등급 중 높은 등급에 대한 당첨 확률을 높게 설정할 수 있다. 하지만, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 레벨이 낮은 경우, 해당 결제 금액에 따른 등급 중 높은 등급에 대한 당첨 확률을 낮게 설정할 수 있다.
일례로, 상기 결재 대금이 1만 원인 경우, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 매일 추첨하는 경우 1만 원에 따른 등급 중 최고 등급의 물품에 당첨될 확률을 높게 설정할 수 있다. 하지만, 매주 또는 매달 추첨하는 경우, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 1만 원에 따른 등급 중 최고 등급의 물품에 당첨될 확률을 낮게 설정할 수 있다.
상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 설정된 당첨 확률에 따라 상기 물품을 추첨할 수 있다. 따라서, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 추첨 주기에 따라, 해당 결제 금액에 따른 등급 중 높은 등급의 물품에 대한 당첨 확률을 설정하고, 설정된 상기 당첨 확률을 가지고 물품을 추첨할 수 있다.
다음으로, 단계(S240)에서, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 추첨을 통해 당첨된 물품을 상기 사용자의 인벤토리에 누적하여 등록(저장)한다. 이때, 상기 인벤토리에 같은 등급의 물품이 소정 개수 등록되는 경우, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 사용자로부터의 추첨 요청에 따라 상기 인벤토리에 등록된 물품 등급보다 높은 물품을 추첨할 수 있다. 또 달리, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 인벤토리에 같은 등급의 물품이 소정 개수 등록되는 경우, 즉시 상기 인벤토리에 등록된 물품 등급보다 높은 물품을 추첨할 수도 있다.
일례로, 상기 인벤토리에 10등급 20개가 등록되는 경우, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 사용자로부터의 추첨 요청에 따라(또는 즉시) 9등급의 물품을 추첨할 수 있다. 다른 예로, 상기 인벤토리에 9등급 20개가 등록되는 경우, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 사용자로부터의 추첨 요청에 따라(또는 즉시) 8등급의 물품을 추첨할 수 있다.
다음으로, 단계(S250)에서, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 인벤토리에 등록된 물품을 상기 사용자에게 배송한다. 이때, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 물품이 상기 인벤토리에 등록되는 즉시 상기 물품을 상기 사용자에게 바로 배송할 수 있다. 또 달리, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 인벤토리에 등록된 물품을 정기적으로 상기 사용자에게 배송할 수 있다.
또 달리, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 사용자로부터 배송 시기를 입력 받아 입력 받은 그 배송 시기에 맞춰 상기 물품을 상기 사용자에게 배송할 수 있다. 또 달리, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 사용자로부터 배송료 착불 요청을 받는 경우, 상기 인벤토리에 등록된 물품을 상기 사용자에게 즉시 배송할 수 있다.
상기 단계(S250)에 의해 상기 인벤토리에 등록된 물품이 배송되는 경우, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 인벤토리에서 상기 배송된 물품을 제거할 수 있다. 즉, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 물품 배송 시 상기 배송된 물품이 배송되기 전에 등록되어 있던 인벤토리 내의 영역을 초기화시킨다.
일례로, 상기 사용자의 인벤토리에 카메라, PC가 등록되어 있는 경우, 상기 카메라는 상기 인벤토리의 A 영역, 상기 PC는 상기 인벤토리의 B 영역에 등록되어 있다고 가정하자. 이러한 상황에서 상기 PC가 배송되게 되면, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 배송된 PC가 등록되어 있던 상기 인벤토리의 영역, 즉 B 영역에 등록된 상기 PC를 삭제하여 상기 B 영역을 초기화시킨다.
상기 배송을 통해 인벤토리에서 삭제된 물품은 다시 인벤토리에 등록될 수 없다. 상기 삭제된 물품과 똑 같은 물품을 상기 인벤토리에 등록하는 것은 추첨 과정을 통해서만 가능하다.
한편, 상기 사용자는 상기 단계(S240)에 의해 상기 인벤토리에 등록된 물품을 다른 사용자에게 팔거나, 또는 그와 반대로 상기 다른 사용자의 인벤토리에 등록된 물품을 살 수 있다. 즉, 상기 사용자와 상기 다른 사용자는 각각 자신의 인벤토리 내에 등록된 물품을 서로 거래할 수 있다.
이를 위해, 단계(S260)에서, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 소정의 물품(아이템) 현금 거래 사이트(예를 들면, 아이템베이)를 운영함으로써, 상기 사용자가 상기 인벤토리에 등록된 물품을 다른 사용자와 거래할 수 있도록 한다. 이때, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 물품을 경매 또는 구매(즉시 구매) 방식으로 거래할 수 있도록 구현될 수 있다. 상기 인벤토리에 등록된 물품을 거래하는 과정을 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자는 팔고자 하는 물품을 상기 인벤토리에서 선택하여 상기 물품 현금 거래 사이트에 올려 놓는다. 이후, 다른 사용자가 상기 물품 현금 거래 사이트에 올려진 물품에 대해 구매 요청을 하면, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 구매 요청된 물품에 대한 결제를 상기 물품 현금 거래 사이트를 통해 상기 다른 사용자에게 요청한다. 이에, 상기 다른 사용자가 상기 결제 요청에 응해 소정의 대금을 결제하면, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 물품을 상기 다른 사용자의 인벤토리에 등록하고, 상기 사용자의 인벤토리에서 상기 판매된 물품을 삭제한다.
이러한 물품 거래 과정에서, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 물품을 상기 물품 현금 거래 사이트에 올려 놓을 시, 상기 물품의 원래 가격에 소정의 금액을 더해서 올려 놓는다. 즉, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 물품 거래 시 소정의 수수료를 거래 물품의 가격에 포함시킬 수 있다.
따라서, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 물품 거래 시 물품 구매자 혹은 물품 판매자에게 소정의 금액이 더해진 액수에 대한 결제를 요청할 수 있다. 아울러, 상기 결제 요청에 따라 상기 물품 구매자가 상기 결제를 수행하면, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 소정의 금액을 뺀 상기 물품의 원래의 가격에 해당하는 금액을 물품 판매자에게 송금할 수 있다.
또한, 경우에 따라, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 물품 판매자로부터 쇼핑몰 운영에 관한 소정의 수수료를 청구하여 입금 받을 수도 있다.
이에 따라, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)의 운영자는 물품 판매 시 상기 소정 금액의 수익을 올릴 수 있게 된다.
예를 들어, 화장품의 원래 가격(여기서, 원래 가격은 물품의 원가를 말하는 것이 아니라 소비자가를 말한다)이 10,000원이라면, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 화장품 거래 시, 상기 화장품의 원래 가격(10,000원)에 1,000원을 더한 가격인 11,000원을 판매 가격으로 하여 판매한다. 그리고 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 판매 가격 중에서 상기 화장품의 원래 가격(10,000원)을 상기 화장품 판매자에게 송금하고, 나머지 금액(1,000원)을 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)의 운영자에게 송금한다.
또 달리, 상기 사용자는 상기 단계(S240)에 의해 상기 인벤토리에 등록된 물품을 다른 사용자의 인벤토리에 등록된 물품과 교환할 수 있다. 이때, 상기 물품의 교환은 같은 등급의 물품에 대해 이루어지는 것이 바람직하다.
한편, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 인벤토리에 등록되는 물품들에 패키지 개념을 도입하여 소정 개수의 다른 물품(같은 등급)이 상기 인벤토리에 모이면, 상기 물품들의 등급보다 높은 등급의 물품을 추첨할 수 있는 추첨권을 상기 사용자에게 부여할 수 있다. 이에 따라, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 부여된 추첨권을 이용하여 상위 등급의 물품을 추첨하여 상기 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 카메라, 면도기, 및 지갑이 하나의 패키지를 이루는 경우(여기서, 상기 패키지 물품들은 같은 등급을 가진다), 사용자의 인벤토리에 카메라, 면도기 및 지갑이 등록되어 있으면, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 상기 패키지 물품들의 등급보다 높은 등급의 물품을 추첨하여 상기 사용자에게 제공한다.
다른 예로서, 본 발명의 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 다른 등급의 물품들을 패키지화하여 보다 높은 등급의 물품 추첨 기회를 사용자에게 제공할 수도 있다. 예컨대, 사용자의 인벤토리에 10 등급의 물품 3개 및 9 등급의 물품 2개 등록되는 경우, 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 이들 물품의 패키지 설정 사실을 인지하여, 8 등급 물품 하나에 대한 추첨 기회를 해당 사용자에게 부여할 수 있다. 이때, 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 패키지화된 10 등급의 물품 3개 및 9 등급의 물품 2개를 해당 사용자의 인벤토리에서 삭제하고, 대신 새롭게 추첨된 8 등급의 물품을 인벤토리에 등록하게 된다.
따라서, 상기 사용자는 물품들을 상기 인벤토리에 모아 상기와 같은 패키지를 이루기 위해, 다른 사용자로부터 상기 패키지를 이루기 위해 필요한 물품을 구매할 수 있다. 즉, 하나의 패키지를 이루기 위해 어느 한 물품이 필요한 경우, 상기 사용자는 상기 물품 현금 거래 사이트에 접속하여 다른 사용자로부터 필요한 물품을 구매할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법은 사용자의 요청에 따라, 해당 결제 대금에 따른 등급 중 어느 한 등급을 추첨을 통해 결정하고, 결정된 등급에 포함되는 물품들 중 어느 한 물품을 랜덤하게 선택하여 상기 사용자에게 배송해주도록 구현될 수 있다. 이런 경우, 상기 사용자는 배송 받은 후에야 비로소 어떤 물품에 당첨됐는지를 알 수 있게 된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법에 있어서, 물품이 데이터베이스에 기록되는 방식의 일례를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 추첨을 통해 당첨될 물품들은 물품 정보 데이터베이스(300)에 저장된다. 상기 물품들은 상기 물품 정보 데이터베이스(300) 내에서 그룹별, 등급별로 구분되어 기록된다. 즉, 도 3에서와 같이, 상기 물품들은 상기 물품 정보 데이터베이스(300)에 그룹 A(310)와 그룹 B(320)로 구분되어 기록된다. 여기서, 상기 그룹 A 내에 기록된 물품들은 1등급에서 10등급까지 구분되어 기록될 수 있다. 또한, 상기 그룹 B 내에 기록된 물품들도 1등급에서 10등급까지 구분되어 기록될 수 있다.
상기 물품들이 상기 물품 정보 데이터베이스(300) 내에서 그룹별로 구분되어 기록되는 것은 사용자별로 그룹을 선택하여 그 그룹 내에 있는 물품에 당첨될 수 있도록 하기 위함이다. 따라서, 상기 사용자는 자신이 원하는 물품이 있는 그룹을 선택함으로써, 자신이 원하는 물품에 당첨될 확률을 높일 수 있게 된다.
상기 물품 정보 데이터베이스(300) 내에서 상기 그룹은 결제 금액에 따라 구분될 수 있다. 즉, 상기 그룹 A는 사용자의 결제 금액이 10,000원인 경우에 당첨될 수 있는 물품들을 포함할 수 있고, 상기 그룹 B는 사용자의 결제 금액이 100,000원인 경우에 당첨될 수 있는 물품들을 포함할 수 있다. 이에 따라, 상기 사용자가 10,000원을 결제할 경우, 상기 사용자는 상기 그룹 A를 선택할 수 있고, 상기 사용자가 100,000원을 결제할 경우, 상기 사용자는 상기 그룹 B를 선택할 수 있다.
이와 같이, 상기 사용자가 상기 그룹을 선택할 수 있도록 하기 위해, 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(도 1의 "130" 참조)은 물품 추첨 시 사용자가 직접 그룹을 선택할 수 있도록 하는 그룹 선택 페이지를 사용자 단말기(도 1의 "110" 참조)에 제공할 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법에 있어서, 물품이 등록되는 인벤토리의 일례를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(도 1의 "130" 참조)은 추첨을 통해 당첨된 물품을 등록(저장)하기 위한 인벤토리(400)를 구비할 수 있다. 상기 인벤토리(400)는 상기 당첨된 물품을 저장하기 위한 일종의 저장부로서, 당첨된 물품이 아닌, 다른 사용자로부터 구매하거나 다른 사용자와 교환한 물품도 저장할 수 있다.
한편, 도 4에 도시된 인벤토리(400)에는 10등급의 물품이 10개 등록되어 있고, 9등급의 물품이 2개 등록되어 있다. 가령, 10등급의 물품 10개를 모으면 9등급의 물품 하나를 추첨할 수 있다고 가정하자. 이런 경우, 상기 인벤토리(400)에는 10등급의 물품이 10개 등록되어 있으므로, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템은 9등급의 물품 하나를 추첨할 수 있는 추첨권을 상기 인벤토리(400)를 보유한 사용자에게 부여한다. 상기 사용자가 상기 추첨권으로 상기 9등급의 물품에 대한 추첨을 요청하면, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템은 상기 9등급의 물품에 대한 추첨을 수행한다. 그리고 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템은 상기 추첨을 통해 당첨된 9등급의 물품을 상기 사용자의 인벤토리(400)에 등록한다.
이에 따라, 상기 사용자의 인벤토리(400)에는 도 5에 도시한 바와 같이 기존의 9등급 물품 2개와 상기 추첨을 통해 새로 등록된 9등급 물품 1개가 등록되게 된다. 즉, 상기 인벤토리(400)에는 총 3개의 9등급 물품이 등록되게 된다.
이와 같이, 상기 인벤토리(400)에는 추첨을 통해 당첨된 물품, 또는 구매, 경매, 교환 등을 통해 거래된 물품이 저장되어 등록될 수 있다. 또한, 같은 등급의 물품이 상기 인벤토리(400)에 소정 개수 등록되면, 사용자는 상기 등급보다 높은 등급의 물품에 대해 추첨을 요청할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 시스템을 설명하기 위해 도시한 블록구성도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)은 결제 처리부(610), 마일리지 포인트 지급부(620), 물품 추첨부(630), 인벤토리 제어부(640), 물품 배송부(650), 물품 거래부(660), 물품 리스트 데이터베이스(670), 물품 정보 데이터베이스(680), 및 중앙 제어부(690)를 포함한다.
상기 결제 처리부(610)는 회원 가입 및 로그인을 통해 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)에 접속한 사용자로부터 소정의 대금이 입금되는 경우, 상기 입금된 대금을 결제 처리한다. 이때, 상기 결제 처리부(610)는 인터넷 뱅킹, 모바일 뱅킹, 또는 무통장 입금 중 어느 하나의 방식으로 상기 사용자로부터 입금된 대금을 결제 처리할 수 있다. 또한, 상기 결제 처리부(610)는 정액제로 상기 대금을 입금 받을 수 있다.
일례로, 상기 결제 처리부(610)는 매달 5만원을 사용자로부터 인터넷 뱅킹, 모바일 뱅킹, 또는 무통장 입금 중 어느 하나를 통해 정액제로 입금 받을 수 있다. 다른 일례로, 상기 결제 처리부(610)는 매달 5만원을 상기 사용자의 통장에서 자동이체로 입금 받을 수 있다.
상기 마일리지 포인트 지급부(620)는 상기 대금 결제 처리가 완료되는 경우, 상기 대금을 입금한 사용자에게 소정의 마일리지 포인트를 지급한다. 즉, 상기 마일리지 포인트 지급부(620)는 상기 결제 처리된 대금에 상응하는 마일리지 포인트를 상기 사용자에게 지급한다. 이때, 상기 마일리지 포인트 지급부(620)는 상기 대금 결제 시 상기 마일리지 포인트를 적립식 또는 추첨식(대박 마일리지)으로 지급할 수 있다. 상기 지급된 마일리지 포인트는 소정의 마일리지 포인트 데이터베이스(미도시)에 저장되어 적립될 수 있다.
일례로, 상기 결제 처리된 대금이 5만 원인 경우, 상기 마일리지 포인트 지급부(620)는 상기 대금의 5%인 2천5백 원을 마일리지 포인트로 사용자에게 지급할 수 있다(적립식). 또 달리, 상기 마일리지 포인트 지급부(620)는 상기 대금의 액수와는 상관 없이 상기 대금을 입금한 사용자에게 추첨을 통해 5만 원을 마일리지 포인트로 지급할 수도 있다(추첨식).
상기 물품 추첨부(630)는 물품 정보가 기록되어 있는 소정의 물품 정보 데이터베이스를 참조하여, 적어도 상기 결제 대금에 상당하는 물품이 당첨되도록 물품을 추첨한다.
일례로, 상기 사용자가 1만 원을 입금하는 경우, 상기 물품 추첨부(630)는 상기 물품 정보 데이터베이스(680)에서 1만 원 이상의 물품을 선택하여 추첨 결과물로서 출력한다. 이에 따라, 상기 사용자는 적어도 1만 원의 가치(원가 3천 원)를 가지는 물품에 당첨될 수 있다. 즉, 상기 사용자는 1만 원의 가치를 가지는 물품에 당첨될 수도 있지만, 5만 원의 가치(또는 그 이상)를 가지는 물품에 당첨될 수도 있다.
상기 물품 추첨부(630)는 소정의 물품 리스트를 참조하여 물품을 추첨할 수도 있다. 여기서, 상기 물품 리스트는 상기 사용자가 원하는(당첨되고자 하는) 물품이 기록된 리스트를 말하는 것으로서, 상기 사용자에 의해 작성되어 상기 물품 리스트 데이터베이스(670)에 등록될 수 있다. 상기 물품 리스트는 상기 물품 정보 데이터베이스(680)에 기록된 물품 중에서 사용자에 의해 선택된 물품을 포함할 수 있다.
이와 같이, 상기 물품 추첨부(630)는 상기 물품 리스트를 참조하여 물품을 추첨하므로, 사용자는 원하는 물품에 당첨될 수 있다.
상기 물품 추첨부(630)는 상기 사용자의 구매 정보를 이용하여 상기 사용자에게 레벨을 차등 부여할 수 있다. 상기 구매 정보는 구매 횟수, 또는 구매 가격을 포함할 수 있다. 즉, 상기 물품 추첨부(630)는 상기 구매 횟수, 또는 구매 가격을 이용하여 상기 사용자에게 레벨을 다르게 부여할 수 있다.
일례로, 상기 사용자의 구매 횟수가 10회이고, 다른 사용자의 구매 횟수가 5회인 경우, 상기 물품 추첨부(630)는 상기 사용자에게 레벨 2를 부여하고, 상기 다른 사용자에게 레벨 3을 부여할 수 있다. 다른 예로, 상기 사용자의 구매 가격이 10만 원이고, 다른 사용자의 구매 가격이 5만 원인 경우, 상기 물품 추첨부(630)는 상기 사용자에게 레벨 2를 부여하고, 상기 다른 사용자에게 레벨 3을 부여할 수 있다.
상기와 같이 레벨이 부여될 경우, 상기 물품 추첨부(630)는 상기 레벨에 연동하여 상기 당첨 확률을 설정할 수 있다. 즉, 상기 물품 추첨부(630)는 같은 대금을 결제하더라도 상기 레벨이 높은 경우, 해당 결제 금액에 따른 등급 중 높은 등급의 물품에 대한 당첨 확률을 높게 설정할 수 있다. 하지만, 상기 물품 추첨부(630)는 같은 대금을 결제하더라도 상기 레벨이 낮은 경우, 해당 결제 금액에 따른 등급 중 높은 등급의 물품에 대한 당첨 확률을 낮게 설정할 수 있다.
일례로, 상기 레벨이 높은 사용자가 1만 원을 결제하는 경우, 상기 물품 추첨부(630)는 1만 원에 따른 등급 중 높은 등급의 물품에 대한 당첨 확률을 높게 설정할 수 있다. 하지만, 상기 레벨이 낮은 사용자가 1만 원을 결제하는 경우, 상기 물품 추첨부(630)는 1만 원에 따른 등급 중 높은 등급의 물품에 대한 당첨 확률을 낮게 설정할 수 있다.
상기 물품 추첨부(630)는 상기 설정된 당첨 확률에 따라 상기 물품을 추첨할 수 있다. 따라서, 상기 물품 추첨부(630)는 구매 정보에 따라, 해당 결제 금액에 따른 등급 중 높은 등급의 물품에 대한 당첨 확률을 설정하고, 설정된 상기 당첨 확률을 가지고 물품을 추첨할 수 있다.
또 달리, 상기 물품 추첨부(630)는 추첨 주기에 따라 상기 사용자에게 레벨을 차등 부여할 수 있다. 즉, 상기 물품 추첨부(630)는 상기 결제 대금이 같은 경우라도 상기 추첨 주기가 짧을수록 높은 레벨을 상기 사용자에게 부여할 수 있다.
여기서, 상기 추첨 주기는 사용자에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자는 상기 추첨 주기를 하루, 일주일, 또는 한 달 등으로 설정할 수 있다. 따라서, 상기 사용자가 상기 추첨 주기를 하루로 설정하면, 상기 물품 추첨부(630)는 매일 물품을 추첨한다. 이와 달리, 상기 사용자가 상기 추첨 주기를 일주일로 설정하면, 상기 물품 추첨부(630)는 매주 물품을 추첨한다. 이와는 또 달리, 상기 사용자가 상기 추첨 주기를 한 달로 설정하면, 상기 물품 추첨부(630)는 매달 물품을 추첨한다.
상기와 같이 레벨이 부여될 경우, 상기 물품 추첨부(630)는 상기 레벨에 연동하여 상기 당첨 확률을 설정할 수 있다. 즉, 상기 물품 추첨부(630)는 상기 레벨이 높은 경우, 해당 결제 금액에 따른 등급 중 높은 등급에 대한 당첨 확률을 높게 설정할 수 있다. 하지만, 상기 물품 추첨부(630)는 상기 레벨이 낮은 경우, 해당 결제 금액에 따른 등급 중 높은 등급에 대한 당첨 확률을 낮게 설정할 수 있다.
일례로, 상기 결재 대금이 1만 원인 경우, 상기 물품 추첨부(630)는 매일 추첨하는 경우 1만 원에 따른 등급 중 최고 등급의 물품에 당첨될 확률을 높게 설정할 수 있다. 하지만, 매주 또는 매달 추첨하는 경우, 상기 물품 추첨부(630)는 1만 원에 따른 등급 중 최고 등급의 물품에 당첨될 확률을 낮게 설정할 수 있다.
상기 물품 추첨부(630)는 상기 설정된 당첨 확률에 따라 상기 물품을 추첨할 수 있다. 따라서, 상기 물품 추첨부(630)는 상기 추첨 주기에 따라, 해당 결제 금액에 따른 등급 중 높은 등급의 물품에 대한 당첨 확률을 설정하고, 설정된 상기 당첨 확률을 가지고 물품을 추첨할 수 있다.
상기 인벤토리 제어부(640)는 상기 추첨을 통해 당첨된 물품을 상기 사용자의 인벤토리에 누적하여 등록(저장)한다. 이때, 상기 인벤토리에 같은 등급의 물품이 소정 개수 등록되는 경우, 상기 물품 추첨부(630)는 상기 사용자로부터의 추첨 요청에 따라 상기 인벤토리에 등록된 물품 등급보다 높은 물품을 추첨할 수 있다. 또 달리, 상기 물품 추첨부(630)는 상기 인벤토리에 같은 등급의 물품이 소정 개수 등록되는 경우, 즉시 상기 인벤토리에 등록된 물품 등급보다 높은 물품을 추첨할 수도 있다.
일례로, 상기 인벤토리에 10등급 20개가 등록되는 경우, 상기 물품 추첨부(630)는 사용자로부터의 추첨 요청에 따라(또는 즉시) 9등급의 물품을 추첨할 수 있다. 다른 예로, 상기 인벤토리에 9등급 20개가 등록되는 경우, 상기 물품 추첨부(630)는 사용자로부터의 추첨 요청에 따라(또는 즉시) 8등급의 물품을 추첨할 수 있다.
상기 물품 배송부(650)는 상기 인벤토리에 등록된 물품을 상기 사용자에게 배송한다. 이때, 상기 물품 배송부(650)는 상기 물품이 상기 인벤토리에 등록되는 즉시 상기 물품을 상기 사용자에게 바로 배송할 수 있다. 또 달리, 상기 물품 배송부(650)는 상기 인벤토리에 등록된 물품을 정기적으로 상기 사용자에게 배송할 수 있다.
또 달리, 상기 물품 배송부(650)는 상기 사용자로부터 배송 시기를 입력 받아 입력 받은 그 배송 시기에 맞춰 상기 물품을 상기 사용자에게 배송할 수 있다. 또 달리, 상기 물품 배송부(650)는 상기 사용자로부터 배송료 착불 요청을 받는 경우, 상기 인벤토리에 등록된 물품을 상기 사용자에게 즉시 배송할 수 있다.
상기 물품 배송부(650)에 의해 상기 인벤토리에 등록된 물품이 배송되는 경우, 상기 인벤토리 제어부(640)는 상기 인벤토리에서 상기 배송된 물품을 제거할 수 있다. 즉, 상기 인벤토리 제어부(640)는 물품 배송 시 상기 배송된 물품이 배송되기 전에 등록되어 있던 인벤토리 내의 영역을 초기화시킨다.
일례로, 상기 사용자의 인벤토리에 카메라, PC가 등록되어 있는 경우, 상기 카메라는 상기 인벤토리의 A 영역, 상기 PC는 상기 인벤토리의 B 영역에 등록되어 있다고 가정하자. 이러한 상황에서 상기 PC가 배송되게 되면, 상기 인벤토리 제어부(640)는 상기 배송된 PC가 등록되어 있던 상기 인벤토리의 영역, 즉 B 영역에 등록된 상기 PC를 삭제하여 상기 B 영역을 초기화시킨다.
상기 물품 거래부(660)는 소정의 물품 현금 거래 사이트와 연동하여 사용자 간 물품 거래 서비스를 제공한다. 즉, 상기 물품 거래부(660)는 사용자가 자신의 인벤토리에 등록된 물품을 다른 사용자와 거래할 수 있도록 상기 물품을 상기 물품 현금 거래 사이트에 게시하고, 상기 게시된 물품에 대하여 다른 사용자로부터 거래 요청이 있는 경우, 상기 사용자와 상기 다른 사용자 간에 상기 물품에 대한 거래를 할 수 있도록 한다. 이때, 상기 물품 거래부(660)는 경매, 구매, 또는 교환(같은 등급) 중 어느 하나의 방식으로 상기 물품 거래 서비스를 제공할 수 있다.
상기 물품 거래부(660)는 상기 물품을 상기 물품 현금 거래 사이트에 게시할 때, 상기 물품의 원래 가격에 소정의 금액을 더해서 게시할 수 있다. 즉, 상기 물품 거래부(660)는 상기 물품 거래 시 소정의 수수료를 거래 물품의 가격에 포함시킬 수 있다.
따라서, 상기 물품 거래부(660)는 상기 물품 거래 시 물품 구매자 혹은 물품 판매자에게 소정의 금액이 더해진 액수에 대한 결제를 요청할 수 있다. 아울러, 상기 결제 요청에 따라 상기 구매자가 상기 결제를 수행하면, 상기 물품 거래부(660)는 상기 소정의 금액을 뺀 상기 물품의 원래의 가격에 해당하는 금액을 물품 판매자에게 송금할 수 있다. 이에 따라, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)의 운영자는 물품 판매 시 상기 소정 금액의 수익을 올릴 수 있게 된다.
예를 들어, 화장품의 원래 가격(여기서, 원래 가격은 물품의 원가를 말하는 것이 소비자가를 말한다)이 10,000원이라면, 상기 물품 거래부(660)는 상기 화장품 거래 시, 상기 화장품의 원래 가격(10,000원)에 1,000원을 더한 가격인 11,000원을 판매 가격으로 하여 판매한다. 그리고 상기 물품 거래부(660)는 상기 판매 가격 중에서 상기 화장품의 원래 가격(10,000원)을 상기 화장품 판매자에게 송금하고, 나머지 금액(1,000원)을 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)의 운영자에게 송금한다.
상기 물품 정보 데이터베이스(680)는 추첨을 통해 제공할 소정의 물품들을 저장한다. 이때, 상기 물품 정보 데이터베이스(680)는 상기 물품들을 그룹별, 등급별로 구분하여 기록한다. 즉, 상기 물품 정보 데이터베이스(680)는 도 3에서 설명한 바와 같이, 상기 물품들을 그룹 A(310)와 그룹 B(320)로 구분하여 기록할 수 있다. 또한, 상기 그룹 A(또는 그룹 B) 내에 물품들을 1등급에서 10등급까지 구분하여 기록할 수 있다.
이와 같이, 상기 물품 정보 데이터베이스(680)는 상기 물품들을 그룹별로 구분하여 기록함으로써, 사용자로 하여금 사용자별로 그룹을 선택하여 그 그룹 내에 있는 물품에 당첨되도록 할 수 있다. 따라서, 상기 사용자는 자신이 원하는 물품이 있는 그룹을 선택함으로써, 자신이 원하는 물품에 당첨될 확률을 높일 수 있게 된다.
상기 물품 리스트 데이터베이스(670)는 소정의 물품 리스트를 저장할 수 있다. 여기서, 상기 물품 리스트는 사용자가 원하는(당첨되고자 하는) 물품이 기록된 리스트를 말하며, 상기 사용자에 의해 작성될 수 있다. 상기 물품 리스트는 상기 물품 정보 데이터베이스(680)에 기록된 물품 중에서 사용자에 의해 선택된 물품을 포함할 수 있다. 즉, 물품 리스트는 사용자가 당첨되고자 하는 물품을 자유롭게 선택하여 구성할 수 있고, 본 발명의 온라인 쇼핑몰 운영 시스템은 사용자가 선택한 물품 군 내에서 소정 하나의 물품을 추첨하여 상기 사용자에게 당첨되도록 한다.
상기 물품 리스트는 상기 물품 추첨부(630)에 의해 참조될 수 있음은 이미 설명한 바 있다. 따라서, 이에 대한 설명은 상술한 것으로 갈음하고 여기서는 생략하기로 한다.
상기 중앙 제어부(690)는 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템(130)의 전반적인 동작을 제어한다. 즉, 상기 중앙 제어부(690)는 상기 결제 처리부(610), 마일리지 포인트 지급부(620), 물품 추첨부(630), 인벤토리 제어부(640), 물품 배송부(650), 물품 거래부(660), 물품 정보 데이터베이스(680), 및 물품 리스트 데이터베이스(670)를 포함한 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템의 모든 장치를 제어하는 역할을 한다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템은 결제한 대금을 통해 사용자로부터 물품 구매 요청이 있으면 구매 요청한 물품을 판매하는 기존의 온라인 쇼핑몰 운영 시스템과는 달리, 대금을 결제하면 추첨을 통해 물품을 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템은 적어도 상기 결제 대금에 상당하는 물품이 당첨되도록 함으로써, 사용자에게 최소한의 기대가치로서 손해 보는 일이 없도록 할 수 있다. 이에 따라, 사용자에게 사행성을 부추기는 일이 발생하지 않도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템은 상기 추첨을 통해 물품을 사용자의 인벤토리에 등록함으로써, 상기 사용자로 하여금 자신의 인벤토리에 당첨된 물품을 수집하는 재미를 느끼도록 할 수 있다. 또한, 사용자가 원하는 물품이 기록된 물품 리스트를 참조하여 추첨을 수행하므로, 사용자가 원하는 물품에 당첨될 확률을 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템은 구매 정보 또는 추첨 주기에 따라 상위 등급에 대한 당첨 확률을 높게 설정함으로써, 우수 고객에게 더욱 많은 혜택을 부여할 수 있다. 또한, 인벤토리 내에 같은 등급의 물품이 소정 개수 등록되는 경우, 상기 등급보다 높은 등급의 추첨 기회를 줌으로써, 사용자가 상기 인벤토리에 더욱 많은 물품을 적립하도록 유도할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템은 오프라인 매장을 병행할 수 있다. 상기 오프라인 매장에는 물품들과 온라인 가능한 PC와 같은 단말기가 설치된다. 사용자(고객)는 상기 오프라인 매장에 가서 돈을 지불한다. 기 회원인 경우, 상기 오프라인 매장 관계자(운영자 또는 점원)은 상기 단말기를 이용해 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 시스템에 접속하여 바로 추첨을 실시한다. 하지만, 기 회원이 아닌 경우, 상기 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 시스템은 회원 가입을 한 후에 추첨을 실시할 수 있다.
또한, 다른 일례로서, 상기 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 시스템은 회원 가입 없이 일회성 추첨 처리를 수행할 수도 있다. 즉, 오프라인이라는 조건을 고려하여 상기 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 시스템은 사용자에게 번거로운 회원 가입을 요구하지 않고 사용자에게 일회성에 한하여 추첨을 수행한다.
이를 위해 상기 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 시스템은, 오프라인의 사용자로부터 입력되는 결제 대금에 대한 결제 처리가 완료됨에 따라, 해당 사용자에서 일회성 추첨 권한을 부여할 수 있다. 또한, 상기 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 시스템은, 상기 부여된 일회성 추첨 권한을 이용한 물품 정보의 추첨이 이루어진 이후, 상기 부여된 일회성 추첨 권한의 유효성을 소멸시킬 수 있다.
이에 따라, 오프라인의 사용자에게 회원 가입을 요구하지 않으면서도, 본 발명의 온라인 쇼핑몰 운영 서비스를 최적하게 제공할 수 있다.
상기 추첨이 완료되면, 상기 단말기를 통해 해당 오프라인 매장을 선택한다. 그러면, 상기 온라인 쇼핑몰 운영 시스템은 상기 선택된 오프라인 매장으로 상기 추첨을 통해 당첨된 물품을 배송한다. 그리고, 상기 오프라인 매장 관계자는 그 자리에서 상기 당첨된 물품을 상기 사용자에게 제공한다. 상기 당첨된 물품이 고가인 경우, 상기 오프라인 매장에서 직접 주지 않고 상기 사용자가 원하는 배송지(집, 회사 등)로 상기 물품을 배송한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템은 옥션이나 G 마켓 등과 같은 온라인 쇼핑몰에서와 같이 개인 쇼핑몰을 입점시킬 수 있다(B2B 수익 모델).
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
130: 온라인 쇼핑몰 운영 시스템
610: 결제 처리부
620: 마일리지 포인트 지급부
630: 물품 추첨부
640: 인벤토리 제어부
650: 물품 배송부
660: 물품 거래부
670: 물품 리스트 데이터베이스
680: 물품 정보 데이터베이스
690: 중앙 제어부

Claims (1)

  1. 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법에 있어서,
    사용자로부터 입금된 대금을 결제 처리하는 단계;
    상기 결제 처리가 완료됨에 따라, 물품 정보 데이터베이스를 참조한 상기 사용자로부터 적어도 상기 결제 대금에 상당하는 물품 정보를 선택 받아 물품 리스트에 기록하는 단계;
    상기 물품 리스트를 이용하여, 물품 정보를 추첨하여, 소비자가 결제한 대금 이상의 가치를 가지는 물품을 제공하고, 소비자에게 상품 구매 이상의 오락적인 요소를 제공하도록 하는 단계;
    상기 추첨을 통해 당첨된 물품을 인벤토리에 등록하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법.
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