KR20160091318A - Ue 사용자 장비를 위한 방법 - Google Patents

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Abstract

UE 및 사용자 장비에 대한 방법이 개시되어 있다. 상기 방법은 단계 1에서, UE에 의해, 제 1 ID, 제 2 ID, 및 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나에 의해 결정된 스크램블링 시퀀스 생성기의 초기값을 결정하는 단계: 단계 2에서, D2D 스크램블링 시퀀스를 생성하는 단계; 및 단계 3에서, 상기 D2D 스크램블링 시퀀스를 이용해 D2D 신호에 대한 스크램블링 연산을 수행하고, 스크램블링 연산이 수행된 D2D 데이터를 송신하는 단계를 포함한다. 일실시예로, 제 2 ID는 504에서 3080까지 정수 세트 중 한 요소이다. 본 발명은 D2D UE가 기존의 PUSCH 스크램블링 생성기의 초기 수식을 재사용할 수 있게 하고, 동시에, 기지국이 D2D 신호와 업링크 신호를 구별할 수 있게 해, 이로써 동일한 스크램블링 시퀀스들로 인해 발생된 심각한 간섭을 방지할 수 있다. 본원은 셀 범위 내에 및 셀 범위 외부의 D2D UE들을 동시에 지원할 수 있다.

Description

UE 사용자 장비를 위한 방법{Method For UE And User Equipment}
본 발명은 D2D(Device-to-Device) 통신에서 스크램블링 방식에 관한 것으로, 보다 상세하게는 LTE(Long Term Evolution)의 D2D에서 스크램블링 방법에 관한 것이다.
3GPP(3rd Generation Partner ship Project)의 종래 LTE(Long Term Evolution) 시스템에서, PUSCH(Physical Uplink Share Channed) 상의 CQI(Channel Quality Indicator)에 스크램블링 연산이 가해진다:
Figure pct00001
여기서,
Figure pct00002
, b(i), 및 c(i)는 각각 스크램블된 후 데이터의 i번째 비트, 스크램블되기 전 데이터의 i번째 비트, 및 스크램블링 코드 시퀀스의 i번째 비트이다. c(i)는 특정한 세부내용에 대한 TS(Technical Specification) 36.211의 섹션 7.2를 참조한 의사난수 골드 시퀀스에 의해 결정되고, 두번째 m 시퀀스의 초기값은 다음과 같다:
Figure pct00003
여기서, nRNTI, ns, Ncell ID는 각각 RNTI(Radio Network Temporary Identifier), 무선 프레임에서 PUSCH의 타임슬롯의 인덱스, 및 사용자 장비의 서비스 셀의 물리적 식별자(ID)이다; q는 2 코드워드의 최대값을 식별하기 위해 0 또는 1이다.
종래 3GPP 버전에서, 기지국과 사용자 장비(UE) 간에 데이터 전송이 발생한다. 3GPP R12에서, D2D 통신이 승인되고 논의된다. D2D의 핵심 특징은 UE 간에 데이터 전송을 허용하는 것이다. FDD와 TDD 시스템에 대해, 3GPP는 제73차 라디오 액세스 네트워크(Radio Access Network) 워킹그룹 1(RAN1 #73) 회의에서 D2D 시스템에서는 UE들이 동시에 송수신할 수 없도록 결론지었다. 더욱이, 다운링크 데이터에 의해 야기된 D2D 통신에 간섭을 막기 위해, UE는 종래 업링크 자원을 점유한다. 즉, FDD의 업링크 주파수 대역과 서브프레임의 업링크 서브프레임들(TDD)이 D2D 통신에 사용된다(TDD 다운링크 서브프레임은 다른 논의를 필요로 한다). RAN1 #74 회의에서, D2D 통신에 사용된 서브프레임은 SC-FDMA의 멀티-어드레스 방식을 이용한다. 또한, D2D 통신용 물리적 채널은 가능한 한 채널코드, 복조기준신호, 순환중복검사코드, 스크램블링 등을 포함한 LTE PUSCH의 구조를 재사용한다.
상기로서, 종래 PUSCH 스크램블링 시퀀스 발생기의 초기값은 UE의 RNTI, UE의 서비스 셀의 물리적 ID, 및 타임슬롯 인덱스에 의해 결정된다. D2D 통신을 수행하는 UE에 대해, 서비스 셀의 RNTI 및 물리적 ID의 할당은 다른 최적화를 필요로 한다. 주요 이유는:
- 네트워크 유지범위 외부에 위치된 D2D 통신을 수행하는 UE들에 대한 서비스 셀의 RNTI 및 물리적 ID를 결정하는 방법;
- 네트워크 유지범위 내에 있고 RRC-Idle(Radio Resource Control Idle)상태 하에 있는 D2D 통신을 수행하는 UE들에 대해 RNTI를 결정하는 방법; 및
- 수신된 신호가 D2D 신호인지 또는 인접한 서비스 셀의 업링크 신호인지 기지국이 인지할 수 있는 방법을 포함한다.
상기 문제에 대해, 본 개시는 D2D 통신에서 스크램블링 방식을 제공한다.
본 개시는 사용자 장비(UE)에 사용되는 방법으로서, 상기 방법은:
A. 제 1 ID;
제 2 ID; 및
타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나에 의해 결정되는 스크램블링 시퀀스 발생기의 초기값을 결정하는 단계;
B. D2D 스크램블링 시퀀스를 발생하는 단계; 및
C. D2D 스크램블링 시퀀스를 이용해 D2D 신호에 대해 스크램블링 연산을 수행하는 단계 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 제 1 ID는 0에서 65535까지 정수 세트 중 한 요소이고, 상기 제 2 ID는 504에서 3080까지 정수 세트 중 한 요소이며, 상기 타임슬롯 인덱스는 0에서 19까지 정수 세트 중 한 요소이며, 상기 초기값은
상기 제 1 ID;
상기 제 2 ID; 및
상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나와 선형관계에 있는 사용자 장비(UE)에 사용되는 방법을 제공한다.
0에서 65535까지의 상기 정수 세트는 RNTI의 구한 값(가령, 0000에서 FFFF까지 16진수 값) 세트이다. 제 2 ID의 구한 값 범위는 현재 PUSCH 스크램블링 시퀀스 생성기의 초기값을 생성하는 수식을 재사용하고 셀의 물리적 ID를 대체한 제 2 ID를 계산함으로써 구해지며, 504에서 3080의 정수 세트가 할당되지 않은 보유값이다. 0에서 19까지 상기 정수세트는 ns의 구한 값 세트이다.
상기 방법은 D2D 신호 및 LTE 업링크 데이터의 간섭 랜덤화를 달성하며, 이는 동일한 셀의 물리적 ID로 인한 심각한 간섭의 발생을 방지한다.
특히, 본원의 일태양에 따르면, UE는 네트워크 범위 밖에 위치해 있고, 제 2 ID는 상수 값(X)이다. 일실시예로, X는 -1이다.
특히, 본원의 또 다른 태양에 따르면, UE는 네트워크 범위 밖에 위치해 있고, 제 1 ID는 UE의 IEMI(International Mobile Equipment Identity)에 의해 결정된다.
IEMI는 UE의 전세계 고유 식별자이다. IEMI를 이용해 제 1 ID를 구하는 것은 사용자들 간에 간섭을 효과적으로 랜덤화할 수 있다. 일실시예로, 제 1 ID는 mod(IMEI, 216)과 같다.
특히, 본원의 일태양에 따르면, UE는 네트워크 범위 내에 위치해 있고, 제 2 ID는 UE의 서비스 셀의 물리적 ID 더하기 오프세트 값(Y)과 같으며, Y는 정수다.
본원의 일태양에 따르면, 기지국은 수신된 신호가 D2D 신호인지 혹은 인접한 셀의 간섭신호인지를 구별할 수 있다. 기지국들 간의 간섭 협동에 이점적이다. 일실시예에서, Y는 504이다.
특히, 본원의 일태양에 따르면, 초기값에 대한 제 1 ID의 기울기는 16384 이고, 초기값에 대한 제 2 ID의 기울기는 1이다.
일실시예로, 초기값의 계산은 현재 PUSCH 스크램블링 시퀀스 생성기의 초기값을 생성하는 수식을 재사용하며, 제 1 ID 및 제 2 ID는 각각, n RNTI
Figure pct00004
, 즉, c init = 제 1 ID·214+q·213+[n s/2]·29 + 제2 ID를 대체한다.
특히, 본원의 일태양에 따르면, 단계 A는:
A0. 상기 제 1 ID;
상기 제 2 ID; 및
상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나를 포함한 무선신호를 송신하는 단계를 더 포함한다.
일실시예로, 무선신호는:
자도프 추(Zadoff-Chu) 시퀀스;
의사난수 시퀀스; 및
정보블록 중 적어도 하나를 포함한다.
본원은 사용자 장비(UE)에 사용되는 방법을 제공하며, 상기 방법은:
A. 제 1 ID;
제 2 ID; 및
타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나에 의해 결정된 스크램블링 시퀀스 생성기의 초기값을 결정하는 단계:
B. D2D 스크램블링 시퀀스를 생성하는 단계; 및
C. 상기 D2D 스크램블링 시퀀스를 이용해 D2D 신호에 대한 스크램블링 연산을 수행하는 단계를 포함하고,
상기 제 1 ID는 0에서 65535까지 정수 세트 중 한 요소이고, 상기 제 2 ID는 504에서 3080까지 정수 세트 중 한 요소이며, 상기 타임슬롯 인덱스는 0에서 19까지 정수 세트 중 한 요소이며, 상기 초기값은:
상기 제 1 ID;
상기 제 2 ID; 및
상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나와 선형관계에 있는 사용자 장비(UE)에 사용되는 방법을 제공한다.
특히, 본원의 일태양에 따르면, UE는 네트워크 범위 밖에 위치해 있고, 제 2 ID는 상수 값(X)이다.
특히, 본원의 일태양에 따르면, UE는 네트워크 범위 밖에 위치해 있고, 제 1 ID는 UE의 IEMI에 의해 결정된다.
특히, 본원의 일태양에 따르면, UE는 네트워크 범위 밖에 위치해 있고, 제 2 ID는 UE의 서비스 셀의 물리적 ID 더하기 오프세트 값(Y)과 같고. Y는 정수다.
특히, 본원의 제 1 태양에 따르면, 단계 A는:
A0. 상기 제 1 ID;
상기 제 2 ID; 및
상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나를 포함한 무선신호를 송신하는 단계를 더 포함한다.
본원은:
스크램블링 시퀀스 생성기의 초기값을 결정하기 위한 제 1 모듈;
D2D 스크램블링 시퀀스를 생성하기 위한 제 2 모듈; 및
D2D 스크램블링 시퀀스를 이용해 D2D 신호에 대한 스크램블링 연산을 수행하기 위한 제 3 모듈을 구비하고,
상기 제 1 ID는 0에서 65535까지 정수 세트 중 한 요소이고, 상기 제 2 ID는 504에서 3080까지 정수 세트 중 한 요소이며, 상기 타임슬롯 인덱스는 0에서 19까지 정수 세트 중 한 요소이며,
상기 초기값은:
상기 제 1 ID;
상기 제 2 ID; 및
상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나와 선형관계에 있는 사용자 장비(UE)를 제공한다.
일실시예로, 상기 제 1 모듈은:
상기 제 1 ID;
상기 제 2 ID; 및
상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나를 나타내기 위한 무선신호를 더 송신한다.
본원은:
스크램블링 시퀀스 생성기의 초기값을 결정하기 위한 제 1 모듈;
D2D 스크램블링 시퀀스를 생성하기 위한 제 2 모듈; 및
D2D 스크램블링 시퀀스를 이용해 복조된 D2D 신호에 대한 디스크램블링 연산을 수행하기 위한 제 3 모듈을 구비하고,
상기 제 1 ID는 0에서 65535까지 정수 세트 중 한 요소이고, 상기 제 2 ID는 504에서 3080까지 정수 세트 중 한 요소이며, 상기 타임슬롯 인덱스는 0에서 19까지 정수 세트 중 한 요소이며, 상기 초기값은:
상기 제 1 ID;
상기 제 2 ID; 및
상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나에 의해 결정된다.
상기 초기값은:
상기 제 1 ID;
상기 제 2 ID; 및
상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나와 선형관계에 있는 사용자 장비(UE)를 제공한다.
일실시예로, 상기 제 1 모듈은:
상기 제 1 ID;
상기 제 2 ID; 및
상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나를 나타내기 위한 무선신호를 더 수신한다.
본원은 D2D 시스템에서 스크램블링 시퀀스 생성기의 초기화 문제를 해결한다. 합리적으로 제 1 ID 및 제 2 ID를 D2D 통신을 수행하는 UE에 할당함으로써, 상기 D2D 통신을 수행하는 UE가 현재 PUSCH 스크램블링 시퀀스 생성기의 초기값을 생성하기 위한 수식을 재사용할 수 있고 기지국도 동시에 D2D 신호와 업링크 데이터를 식별할 수 있다. 또한, IMEI는 D2D 신호들 간에 간섭을 랜덤화하기 위해 제 1 ID와 연관된다. 본원은 셀 범위 안팎의 D2D 통신을 수행하는 UE를 동시에 지원할 수 있다.
첨부도면과 결부해 취해진 하기의 설명으로부터 상기 및 다른 예시적인 측면들과 특징 및 본원의 몇몇 예시적인 실시예들의 이점이 더 명백해질 것이다.
도 1은 본원의 일실시예에 따른 D2D 통신의 흐름도이다.
도 2는 본원의 일실시예에 따른 스크램블링 처리장치를 예시한 개략적인 블록도이다.
도 3은 본원의 일실시예에 따른 디스크램블링 처리지장치를 예시한 개락도이다.
첨부도면을 참조로 하기의 설명은 본원의 예시적인 실시예들을 설명하기 위해 제공된다. 상충되지 않을 경우, 본원의 실시예 및 상기 실시예의 특징은 서로 임의로 조합될 수 있음에 주목하라.
실시예 1
실시예 1은 도 1에 도시된 바와 같이 D2D 통신의 흐름도를 도시한 것이다. 도 1에서, UE(U10) 및 UE(U11)는 D2D 통신을 수행하는 2개의 UE이다.
UE ( U10 )에 대해
단계 S101에서, 하기의:
제 1 ID;
제 2 ID; 및
타임슬롯 인덱스
중 적어도 하나를 나타내기 위한 무선신호를 송신하는 단계를 포함한다.
단계 S102에서, 스크램블링 시퀀스 생성기의 초기값을 결정하는 단계를 포함하고, 상기 초기값은 하기의:
제 1 ID;
제 2 ID; 및
타임슬롯 인덱스
중 적어도 하나에 의해 결정된다.
단계 S103에서, D2D 스크램블링 시퀀스를 생성하는 단계를 포함한다.
단계 S104에서, D2D 스크램블링 시퀀스를 이용해 D2D 신호에 대한 스크램블링 연산을 수행하는 단계 및 상기 스크램블링 연산에 의해 수행된 D2D 신호를 송신하는 단계를 포함한다.
변조 후, 스크램블링된 D2D 신호는 UE(U10)에서 UE(U11)로 송신된다.
UE ( U11 )에 대해
단계 S111에서, 하기의:
제 1 ID;
제 2 ID; 및
타임슬롯 인덱스
중 적어도 하나를 결정하기 위해 무선신호를 수신하는 단계를 포함한다.
단계 S112에서, 스크램블링 시퀀스 생성기의 초기값을 결정하는 단계를 포함하고, 상기 초기값은 하기의:
제 1 ID;
제 2 ID; 및
타임슬롯 인덱스
중 적어도 하나에 의해 결정된다.
단계 S113에서, D2D 스크램블링 시퀀스를 생성하는 단계를 포함한다.
단계 S114에서, 상기 스크램블링 연산에 의해 수행된 D2D 신호를 수신하는 단계 및 D2D 스크램블링 시퀀스를 이용해 복조된 D2D 신호에 대한 디스크램블링 연산을 수행하는 단계를 포함한다.
실시예 1에서, 제 1 ID는 0에서 65535까지 정수 세트 중 한 요소이고, 제 2 ID는 504에서 3080까지 정수 세트 중 한 요소이며, 타임슬롯 인덱스는 0에서 19까지 정수 세트 중 한 요소이다. 초기값은 하기의:
제 1 ID;
제 2 ID; 및
타임슬롯 인덱스
중 적어도 하나와 선형관계를 갖는다.
실시예 1의 일예로, UE(U10)는 네트워크 범위를 벗어난 위치에 있고, 제 2 ID는 상수 값(X)이다.
실시예 II
실시예 II는 도 2에 도시된 바와 같이 사용자 장비에 스크램블링 장치를 도시한 개략 블록도를 나타낸다. 실시예 II에서, UE 처리장치(400)는 송신모듈(401), 생성모듈(A402), 및 코드 스크램블링 모듈(403)로 구성된다.
송신모듈(401)은 제 1 ID, 제 2 ID, 및 타임슬롯 인덱스 중 하나 이상을 나타내기 위해 무선신호를 송신하는데 사용된다. 송신모듈(401)은 스크램블링 시퀀스 생성기의 초기값을 결정하기 위해 더 사용되고, 초기값은 제 1 ID, 제 2 ID, 및 타임슬롯 인덱스 중 하나 이상에 의해 결정된다. 초기값은 제 1 ID와 선형관계에 있고, 초기값은 제 2 ID와 선형관계에 있다.
생성모듈(A402)은 D2D 스크램블링 시퀀스를 생성하는데 사용된다.
이들 스크램블링 모듈(403)은 D2D 스크램블링 시퀀스를 이용해 D2D 신호에 대한 스크램블링 연산을 수행하고 상기 스크램블링 연산에 의해 수행된 D2D 신호를 송신하는데 사용된다.
실시예 II에서, 제 1 ID는 RNTI의 구해진 값의 세트에 있는 한 요소이고, 타임슬롯은 ns의 구해진 값 세트에 있는 한 요소이다. 제 2 ID는 504에서 3080 또는 -2576에서 -1까지 정수 세트내 한 요소이다.
실시예 III
실시예 III은 도 3에 도시된 바와 같이 사용자 장비에 디스크램블링 장치를 도시한 개략 블록도를 나타낸다. 실시예 III에서, UE 처리장치(500)는 수신듈(501), 생성모듈(502), 및 디스크램블링 모듈(503)로 구성된다.
수신듈(501)은 제 1 ID, 제 2 ID, 및 타임슬롯 인덱스 중 하나 이상을 결정하기 위해 무선신호를 수신하는데 사용된다. 수신모듈(501)은 스크램블링 시퀀스 생성기의 초기값을 결정하기 위해 더 사용되고, 초기값은 제 1 ID, 제 2 ID, 및 타임슬롯 인덱스 중 하나 이상에 의해 결정된다. 여기서, 초기값은 제 1 ID와 선형관계에 있고, 초기값은 제 2 ID와 선형관계에 있다. 생성모듈(B502)은 D2D 스크램블링 시퀀스를 생성하는데 사용된다. 디스크램블링 모듈(503)은 스크램블링 연산에 의해 수행된 D2D 신호를 수신하고 D2D 스크램블링 시퀀스를 이용해 복조된 D2D 신호에 대한 디스크램블링 연산을 수행하는데 사용된다.
실시예 III에서, 제 1 ID는 0에서 65535까지 정수 세트 중 한 요소이고,제 2 ID는 504에서 3080까지 정수 세트 중 한 요소이며, 타임슬롯 인덱스는 0에서 19까지 정수 세트 중 한 요소이다.
상기 방법의 전부 또는 일부는 프로그램 명령관련 하드웨어에 의해 수행될 수 있음을 당업자는 알 것이다. 프로그램은 ROM, 하드디스크, 또는 CD-ROMㅗ가 같은 컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장될 수 있다. 대안으로, 상술한 실시예들의 단계들 모두 또는 일부는 하나 이상의 집적회로에 의해 수행될 수 있다. 따라서, 상술한 실시예들에서 각 모듈은 하드웨어 수단에 의해 수행될 수 있거나, 소프트웨어 모듈 형태에 의해 또한 구현될 수 있다. 본원은 소프트웨어 및 하드웨어의 조합의 어떤 특별한 형태에 국한되지 않는다.
본원은 특정 실시예들을 참조로 도시되고 예시되었으나, 당업자는 많은 변형 및 변경들이 특허청구범위 및 이들의 법적 등가물에 의해 정의된바 대로 기술사상과 범위로부터 벗어남이 없이 쉽게 획득될 수 있음을 이해할 것이다.

Claims (19)

  1. A. 제 1 ID;
    제 2 ID; 및
    타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나에 의해 결정된 스크램블링 시퀀스 생성기의 초기값을 결정하는 단계:
    B. D2D 스크램블링 시퀀스를 생성하는 단계; 및
    C. 상기 D2D 스크램블링 시퀀스를 이용해 D2D 신호에 대한 스크램블링 연산을 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 ID는 0에서 65535까지 정수 세트 중 한 요소이고, 상기 제 2 ID는 504에서 3080까지 정수 세트 중 한 요소이며, 상기 타임슬롯 인덱스는 0에서 19까지 정수 세트 중 한 요소이며, 상기 초기값은
    상기 제 1 ID;
    상기 제 2 ID; 및
    상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나와 선형관계에 있는 사용자 장비(UE)에 사용되는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    UE는 네트워크 범위 밖에 위치해 있고, 제 2 ID는 상수 X인 사용자 장비에 사용되는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    UE는 네트워크 범위 밖에 위치해 있고, 제 1 ID는 UE의 IEMI에 의해 결정되는 사용자 장비에 사용되는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    UE는 네트워크 범위 밖에 위치해 있고, 제 2 ID는 UE의 서비스 셀의 물리적 ID 더하기 오프세트 값(Y)과 같고. Y는 정수인 사용자 장비에 사용되는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    초기값에 대한 제 1 ID의 기울기는 16348이고, 초기값에 대한 제 2 ID의 기울기는 1인 사용자 장비에 사용되는 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    A0. 상기 제 1 ID;
    상기 제 2 ID; 및
    상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나를 포함한 무선신호를 송신하는 단계를 더 포함하는 사용자 장비에 사용되는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    D. 스크램블링 연산에 의해 수행된 D2D 신호를 송신하는 단계를 더 포함하는 사용자 장비에 사용되는 방법.
  8. A. 제 1 ID;
    제 2 ID; 및
    타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나에 의해 결정된 스크램블링 시퀀스 생성기의 초기값을 결정하는 단계:
    B. D2D 스크램블링 시퀀스를 생성하는 단계; 및
    C. 상기 D2D 스크램블링 시퀀스를 이용해 복조된 D2D 신호에 대한 디스크램블링 연산을 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 ID는 0에서 65535까지 정수 세트 중 한 요소이고, 상기 제 2 ID는 504에서 3080까지 정수 세트 중 한 요소이며, 상기 타임슬롯 인덱스는 0에서 19까지 정수 세트 중 한 요소이며, 상기 초기값은:
    상기 제 1 ID;
    상기 제 2 ID; 및
    상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나와 선형관계에 있는 사용자 장비(UE)에 사용되는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    UE는 네트워크 범위 밖에 위치해 있고, 제 2 ID는 상수 X인 사용자 장비에 사용되는 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    UE는 네트워크 범위 밖에 위치해 있고, 제 1 ID는 UE의 IEMI에 의해 결정되는 사용자 장비에 사용되는 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    UE는 네트워크 범위 밖에 위치해 있고, 제 2 ID는 UE의 서비스 셀의 물리적 ID 더하기 오프세트 값(Y)과 같고. Y는 정수인 사용자 장비에 사용되는 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    단계 C는:
    스크램블링 신호에 의해 수행된 D2D 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 D2D 스크램블링 시퀀스를 이용해 복조된 D2D 신호에 대한 디스크램블링 연산을 수행하는 단계를 포함하는 사용자 장비에 사용되는 방법.
  13. 제 8 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    단계 A는:
    A0. 상기 제 1 ID;
    상기 제 2 ID; 및
    상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나를 포함한 무선신호를 수신하는 단계를 더 포함하는 사용자 장비에 사용되는 방법.
  14. 스크램블링 시퀀스 생성기의 초기값을 결정하기 위한 제 1 모듈;
    D2D 스크램블링 시퀀스를 생성하기 위한 제 2 모듈; 및
    D2D 스크램블링 시퀀스를 이용해 D2D 신호에 대한 스크램블링 연산을 수행하기 위한 제 3 모듈을 구비하고,
    상기 제 1 ID는 0에서 65535까지 정수 세트 중 한 요소이고, 상기 제 2 ID는 504에서 3080까지 정수 세트 중 한 요소이며, 상기 타임슬롯 인덱스는 0에서 19까지 정수 세트 중 한 요소이며, 상기 초기값은
    상기 제 1 ID;
    상기 제 2 ID; 및
    상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나에 의해 결정되고,
    상기 초기값은:
    상기 제 1 ID;
    상기 제 2 ID; 및
    상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나와 선형관계에 있는 사용자 장비(UE).
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 모듈은:
    상기 제 1 ID;
    상기 제 2 ID; 및
    상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나를 나타내기 위한 무선신호를 더 송신하는 사용자 장비.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 3 모듈은 스크램블링 연산에 의해 수행된 D2D 신호를 더 송신하는 사용자 장비.
  17. 스크램블링 시퀀스 생성기의 초기값을 결정하기 위한 제 1 모듈;
    D2D 스크램블링 시퀀스를 생성하기 위한 제 2 모듈; 및
    D2D 스크램블링 시퀀스를 이용해 복조된 D2D 신호에 대한 디스크램블링 연산을 수행하기 위한 제 3 모듈을 구비하고,
    상기 제 1 ID는 0에서 65535까지 정수 세트 중 한 요소이고, 상기 제 2 ID는 504에서 3080까지 정수 세트 중 한 요소이며, 상기 타임슬롯 인덱스는 0에서 19까지 정수 세트 중 한 요소이며, 상기 초기값은:
    상기 제 1 ID;
    상기 제 2 ID; 및
    상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나에 의해 결정되고,
    상기 초기값은:
    상기 제 1 ID;
    상기 제 2 ID; 및
    상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나와 선형관계에 있는 사용자 장비(UE).
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 모듈은:
    상기 제 1 ID;
    상기 제 2 ID; 및
    상기 타임슬롯 인덱스 중 적어도 하나를 나타내기 위한 무선신호를 더 수신하는 사용자 장비.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 3 모듈은 스크램블링 연산에 의해 수행된 D2D 신호를 더 수신하는 사용자 장비.
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