KR20160091149A - 컴퓨터 실행 가능한 전자 스탬프 결제 방법, 이를 수행하는 사용자 단말, 전자 스탬프 결제 서버 및 이를 저장하는 기록매체 - Google Patents

컴퓨터 실행 가능한 전자 스탬프 결제 방법, 이를 수행하는 사용자 단말, 전자 스탬프 결제 서버 및 이를 저장하는 기록매체 Download PDF

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KR20160091149A
KR20160091149A KR1020150011434A KR20150011434A KR20160091149A KR 20160091149 A KR20160091149 A KR 20160091149A KR 1020150011434 A KR1020150011434 A KR 1020150011434A KR 20150011434 A KR20150011434 A KR 20150011434A KR 20160091149 A KR20160091149 A KR 20160091149A
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Abstract

본 발명은 전자 스탬프 결제 방법에 관한 것으로, 사용자에 의하여 구매 요청된 상품 또는 서비스에 대한 결제 금액이 결정되면 상기 사용자에 의해 입력된 결제 수단 및 결제 금액을 포함하는 결제 내역을 제시하여 전자 스탬프의 날인을 요청하는 단계 및 상기 요청된 날인이 전자적으로 수신되면 상기 결제 내역과 상기 날인된 전자 스탬프를 전자 스탬프 결제 서버에 전송하여 해당 결제의 승인 여부를 수신하는 단계를 포함한다. 따라서 오프라인 상에서 스마트 폰과 모바일 스탬프로 간편하게 결제할 수 있다.

Description

컴퓨터 실행 가능한 전자 스탬프 결제 방법, 이를 수행하는 사용자 단말, 전자 스탬프 결제 서버 및 이를 저장하는 기록매체{COMPUTER-EXECUTABLE METHOD OF paying electron stamp, USER TERMINAL PERFORMING THE SAME, SERVER PERFORMING THE SAME AND STORAGE MEDIUM STORING THE SAME}
본 발명은 전자 스탬프 결제 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 오프라인 상에서 스마트 폰과 모바일 스탬프로 간편하게 결제할 수 있는 컴퓨터 실행 가능한 전자 스탬프 결제 방법, 이를 수행하는 사용자 단말, 전자 스탬프 결제 서버 및 이를 저장하는 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로 터치스크린 방식의 휴대 단말기에서, 작은 크기의 디스플레이를 이용하여 화상 출력 및 사용자 입력을 최적화하기 위하여 멀티터치의 인식이 가능한 터치패널을 채용하는 것이 최근의 경향인데, 여기서 멀티 터치 기술은 동시에 여러 개의 터치 포인트를 인식하는 기술로, 일반적인 하나의 터치 포인트만 인식을 하는 것 보다 더 다양한 조작을 할 수 있도록 한다. 모바일 현장 결제는 포스 단말기에서 NFC(Near Field Communication) 리더기 등을 통해 터치스크린 방식의 휴대 단말기의 결제 정보를 읽어 서버로 전송하면 서버에서 현장 결제를 승인 및 처리한다.
한국등록특허 제10-1305412호는 멀티터치를 지원하는 휴대 단말기에 사람이 직접 입력하기 어려운 패턴의 터치입력을 수행할 수 있는 터치스탬프를 이용하여 인증을 수행하는 터치스크린이 채용된 휴대 단말기용 터치스탬프 및 이를 이용한 인증시스템 및 방법을 개시한다. 이러한 기술은 휴대 단말기의 터치스크린에 대하여 정밀한 패턴의 터치입력을 가능하도록 할 수 있다.
한국등록특허 제10-1305413호는 평평하고 하나 이상의 통공이 관통 형성되는 일단면을 갖는 몸체, 몸체 내부에 수납되고 미리 설정된 시간패턴 및 위치패턴 중 적어도 하나를 갖는 터치패턴에 따라 통공을 통해 일단면으로부터 몸체 외부로 선택적으로 돌출되는 하나 이상의 터치돌기를 포함하여 구성된다. 이러한 기술은 복잡한 패턴에 따른 터치입력을 가능하게 함으로써 휴대 단말기에서 다양한 응용 기능을 활용할 수 있도록 할 수 있다.
한국등록특허 제10-1305412호 한국등록특허 제10-1305413호
본 발명의 일 실시예는 오프라인 상에서 스마트 폰과 모바일 스탬프로 간편하게 결제할 수 있는 전자 스탬프 결제 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 NFC 동글 및 포스 단말기 중 적어도 하나를 구비하지 않아도 스마트폰을 이용하여 현장 결제를 수행할 수 있는 전자 스탬프 결제 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 고유의 패턴 정보를 가지고 있는 모바일 스탬프를 통해 스탬프 보유 매장을 인식하여 구매 관련 쿠폰을 제공할 수 있는 전자 스탬프 결제 방법을 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 컴퓨터 실행 가능한 전자 스탬프 결제 방법은 사용자 단말에서 수행되는 전자 스탬프 결제 방법에 있어서, 사용자에 의하여 구매 요청된 상품 또는 서비스에 대한 결제 금액이 결정되면 상기 사용자에 의해 입력된 결제 수단 및 결제 금액을 포함하는 결제 내역을 제시하여 전자 스탬프의 날인을 요청하는 단계 및 상기 요청된 날인이 전자적으로 수신되면 상기 결제 내역과 상기 날인된 전자 스탬프를 전자 스탬프 결제 서버에 전송하여 해당 결제의 승인 여부를 수신하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 전자 스탬프의 날인을 요청하는 단계는 상기 사용자에 의해 결제 수단 및 결제 금액이 입력된 후 결제 요청 이벤트를 수신하면 전자 스탬프 입력 화면을 상하 반전하여 터치 스크린 상에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 전자 스탬프의 날인을 요청하는 단계는 특정 시간 내에 상기 요청된 날인이 수신되지 않으면 전자 스탬프 입력 화면을 잠금 설정하여 사용자 인증을 요청하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 해당 결제의 승인 여부를 수신하는 단계는 상기 요청된 날인이 전자적으로 수신되면 전자 스탬프 입력 화면에 상기 전자 스탬프의 날인 이미지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 해당 결제의 승인 여부를 수신하는 단계는 상기 요청된 날인의 수신 시간을 기초로 동적으로 생성된 상기 전자 스탬프의 패턴을 상기 전자 스탬프 결제 서버에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 해당 결제의 승인 여부를 수신하는 단계는 상기 해당 결제가 승인되면 상기 구매에 대한 모바일 스탬프 또는 적립 포인트를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 해당 결제의 승인 여부를 수신하는 단계는 상기 해당 결제가 승인되면 상기 전자 스탬프 결제 서버로부터 상기 전자 스탬프와 연관된 가맹점 정보를 수신하여 상기 가맹점 정보와 연관된 결제 영수증을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 전자 스탬프의 날인을 요청하는 단계는 상기 사용자에 의하여 특정 결제에 대한 취소가 요청되면 상기 특정 결제에 대한 결제 내역을 제시하여 전자 스탬프의 날인을 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 해당 결제의 승인 여부를 수신하는 단계는 상기 요청된 날인이 전자적으로 수신되면 상기 결제 내역과 상기 날인된 전자 스탬프를 상기 전자 스탬프 결제 서버에 전송하여 상기 특정 결제의 취소 승인 여부를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 전자 스탬프 결제 방법은 사용자 단말과 연동하여 결제를 수행할 수 있는 전자 스탬프 결제 서버에서 수행되는 전자 스탬프 결제 방법에 있어서, 상기 사용자 단말에 있는 터치 스크린 상에서 특정 규칙을 가지는 멀티-터치 기반의 패턴을 나타내는 전자 스탬프를 수신하는 단계, 상기 수신된 전자 스탬프의 유효성을 검증하는 단계 및 상기 검증이 성공적으로 수행되면 상기 사용자 단말에 의하여 전송되고 사용자에 의하여 직접 작성된 결제 금액에 대해 상기 사용자 단말에 등록된 결제 수단에 따른 결제를 시도하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 수신된 전자 스탬프의 유효성을 검증하는 단계는 상기 수신된 전자 스탬프의 패턴에 대응하는 가맹점 코드가 가맹점 데이터베이스에 저장되어 있는지 여부를 결정하여 상기 유효성을 검증하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 수신된 전자 스탬프의 유효성을 검증하는 단계는 상기 수신된 전자 스탬프의 패턴이 OTP(One Time Password)와 연관된 경우 상기 전자 스탬프의 수신 시간을 기초로 상기 유효성을 검증하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 결제를 시도하는 단계는 상기 결제 수단과 연관된 결제 서버에 상기 결제 수단 및 상기 결제 금액을 포함하는 결제 내역을 전송하여 상기 결제에 대한 승인 여부를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 결제를 시도하는 단계는 상기 결제가 승인되면 가맹점 데이터베이스로부터 상기 수신된 전자 스탬프와 연관된 가맹점 정보를 검출하여 상기 사용자 단말에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 수신된 전자 스탬프의 유효성을 검증하는 단계는 상기 사용자 단말로부터 특정 결제에 대한 취소 요청을 수신한 경우에는 상기 특정 결제의 승인과 연관된 전자 스탬프의 패턴과 상기 특정 결제의 취소와 연관된 전자 스탬프의 패턴 간의 일치 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 수신된 전자 스탬프의 유효성을 검증하는 단계는 상기 상기 특정 결제의 승인과 연관된 전자 스탬프의 패턴과 상기 특정 결제의 취소와 연관된 전자 스탬프의 패턴이 일치하면 상기 특정 결제와 연관된 결제 내역을 상기 결제 수단과 연관된 결제 서버에 전송하여 상기 특정 결제에 대한 취소를 요청하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 결제를 시도하는 단계는 상기 결제가 취소되면 가맹점 데이터베이스로부터 상기 수신된 전자 스탬프와 연관된 가맹점 정보를 검출하여 상기 사용자 단말에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 사용자 단말은 사용자에 의하여 구매 요청된 상품 또는 서비스에 대한 결제 금액이 결정되면 상기 사용자에 의해 입력된 결제 수단 및 결제 금액을 포함하는 결제 내역을 제시하여 전자 스탬프의 날인을 요청하는 전자 스탬프 날인 요청부 및 상기 요청된 날인이 전자적으로 수신되면 상기 결제 내역과 상기 날인된 전자 스탬프를 전자 스탬프 결제 서버에 전송하여 해당 결제의 승인 여부를 수신하는 결제 승인 여부 수신부를 포함한다.
실시예들 중에서, 전자 스탬프 결제 서버는 사용자 단말과 연동하여 결제를 수행할 수 있는 전자 스탬프 결제 서버에 있어서, 상기 사용자 단말에 있는 터치 스크린 상에서 특정 규칙을 가지는 멀티-터치 기반의 패턴을 나타내는 전자 스탬프를 수신하는 전자 스탬프 수신부, 상기 수신된 전자 스탬프의 유효성을 검증하는 전자 스탬프 유효성 검증부 및 상기 검증이 성공적으로 수행되면 상기 사용자 단말에 의하여 전송되고 사용자에 의하여 직접 작성된 결제 금액에 대해 상기 사용자 단말에 등록된 결제 수단에 따른 결제를 시도하는 결제 요청부를 포함한다.
실시예들 중에서, 전자 스탬프 결제 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 사용자 단말과 연동하여 결제를 수행할 수 있는 전자 스탬프 결제 서버에서 수행되는 전자 스탬프 결제 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서, 상기 사용자 단말에 있는 터치 스크린 상에서 특정 규칙을 가지는 멀티-터치 기반의 패턴을 나타내는 전자 스탬프를 수신하는 기능, 상기 수신된 전자 스탬프의 유효성을 검증하는 기능 및 상기 검증이 성공적으로 수행되면 상기 사용자 단말에 의하여 전송되고 사용자에 의하여 직접 작성된 결제 금액에 대해 상기 사용자 단말에 등록된 결제 수단에 따른 결제를 시도하는 기능을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 스탬프 결제 방법은 오프라인 상에서 스마트 폰과 모바일 스탬프로 간편하게 결제할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 스탬프 결제 방법은 NFC 동글 및 포스 단말기 중 적어도 하나를 구비하지 않아도 스마트폰을 이용하여 현장 결제를 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 스탬프 결제 방법은 고유의 패턴 정보를 가지고 있는 모바일 스탬프를 통해 스탬프 보유 매장을 인식하여 구매 관련 쿠폰을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 스탬프 결제 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1에 있는 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 전자 스탬프 결제 서버를 설명하는 블록도이다.
도 4는 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 전자 스탬프 결제 과정을 설명하는 순서도이다.
도 5는 도 1에 있는 전자 스탬프 결제 서버에서 수행되는 전자 스탬프 결제 과정을 설명하는 순서도이다.
도 6은 도 1에 있는 사용자 단말과 전자 스탬프 결제 서버를 통한 결제를 예시하는 도면이다.
도 7은 도 1에 있는 전자 스탬프 결제 서버에서 사용자 단말에 제공하는 결제 영수증을 예시하는 도면이다.
도 8은 도 1에 있는 사용자 단말과 전자 스탬프 결제 서버를 통한 결제 취소를 예시하는 도면이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 스탬프 결제 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 전자 스탬프 결제 시스템(100)은 사용자 단말(110), 전자 스탬프 결제 서버(120) 및 결제 서버(130)를 포함한다.
사용자 단말(110)은 네트워크를 통해 전자 스탬프 결제 서버(120)와 연결되어 사용자에 의하여 구매 요청된 상품 또는 서비스에 대한 결제를 요청할 수 있다. 사용자 단말(110)은 결제 요청시 사용자 정보, 결제 금액 및 가맹점 정보를 전자 스탬프 결제 서버(120)에 전송할 수 있다. 사용자 정보는 결제와 연관된 어플리케이션의 로그인시 입력되는 사용자 아이디 또는 사용자 단말(110)의 식별 코드(즉, 전화번호)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(110)은 결제를 위한 전자 스탬프를 수신하여 전자 스탬프의 패턴을 전자 스탬프 결제 서버(120)에 전송할 수 있다. 여기에서, 사용자 단말(110)은 전자 스탬프 결제와 연관된 어플리케이션을 통해 전자 스탬프 결제 과정을 수행할 수 있다.
사용자 단말(110)은 전자 스탬프 결제 서버(120)로부터 결제에 대한 승인 여부를 수신하면 결제 결과를 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 입출력 장치가 구비된 스마트폰, 태블릿PC, 데스크탑(Desktop) 및 노트북 등으로 구현될 수 있다.
전자 스탬프 결제 서버(120)는 네트워크를 통해 사용자 단말(110)과 연결되어 사용자 단말(110)에서 요청된 상품 또는 서비스의 구매에 대한 결제 요청을 수신할 수 있다. 전자 스탬프 결제 서버(120)는 결제 요청에 대한 사용자 인증을 수행하여 결제에 대한 승인 여부를 결정할 수 있다. 전자 스탬프 결제 서버(120)는 결제 승인 여부를 사용자 단말(110)에 제공하고, 결제가 승인된 경우에는 사용자 단말(110)로부터 수신한 전자 스탬프의 패턴과 연관된 가맹점 정보를 검출하여 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
전자 스탬프 결제 서버(120)는 네트워크를 통해 결제 서버(130)와 연결되어 결제 서버(130)에 사용자 단말(110)로부터 수신한 결제 수단 및 결제 금액을 포함하는 결제 내역을 전송할 수 있다. 전자 스탬프 결제 서버(120)는 결제 내역을 기초로 결제 서버(130)로부터 사용자 단말(110)에서 요청된 결제에 대한 승인 여부 및 차감 금액 정보를 수신할 수 있다.
결제 서버(130)는 네트워크를 통해 전자 스탬프 결제 서버(120)와 연결되어 전자 스탬프 결제 서버(120)로부터 결제 수단 및 결제 금액을 포함하는 결제 내역을 수신할 수 있다. 결제 서버(130)는 결제 내역에 대한 유효성을 검증하여 결제 승인 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 결제 서버(130)는 결제 수단과 연관된 카드 회사에서 관리될 수 있다.
도 2는 도 1에 있는 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말(110)은 전자 스탬프 날인 요청부(210), 결제 승인 여부 수신부(220) 및 제어부(230)를 포함한다.
전자 스탬프 날인 요청부(210)는 사용자에 의하여 구매 요청된 상품 또는 서비스에 대한 결제 금액이 결정되면 사용자에 의해 입력된 결제 수단 및 결제 금액을 포함하는 결제 내역을 제시하여 전자 스탬프의 날인을 요청한다. 결제 금액은 가맹점에 구비된 바코드 인식기를 통해 인식된 적어도 하나의 상품 또는 서비스 각각에 대한 금액을 모두 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 결제 수단은 사용자에 의해 사용자 단말(110)에 미리 등록되거나 또는 결제와 연관된 어플리케이션과 미리 연동되어 사용자에 의해 선택되지 않을 수 있다. 예를 들어, 결제 수단은 신용카드, 직불카드, 선불식 충전카드, 계좌이체 및 폰빌(Phone Bill)을 포함할 수 있다. 전자 스탬프는 제휴사 또는 가맹점마다 서로 달리 정해진 고유의 패턴정보를 포함할 수 있다.
전자 스탬프 날인 요청부(210)는 사용자에 의해 사용자 단말(110)에 등록된 결제 수단이 선택된 후 결제 요청 이벤트를 수신하면 전자 스탬프 입력 화면을 상하 반전하여 사용자 단말(110)의 터치 스크린 상에 제공할 수 있다. 결제 요청 이벤트는 사용자에 의해 결제 금액이 입력되고 결제를 수행하겠다는 확인에 대한 사용자 입력(예를 들어, 터치)에 해당할 수 있다. 전자 스탬프 입력 화면은 전자 스탬프의 입력(즉, 날인)을 수신할 수 있는 화면으로, 가맹점의 직원이 결제 내역을 쉽게 확인할 수 있도록 상하 반전될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 스탬프 날인 요청부(210)는 특정 시간 내에 요청된 전자 스탬프의 날인이 수신되지 않으면 전자 스탬프 입력 화면을 잠금 설정하여 사용자 인증을 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인증은 사용자 단말(110)에 설정된 잠금 비밀번호 또는 결제 수단과 연관된 인증 비밀번호에 해당할 수 있다. 예를 들어, 잠금 비밀번호 및 인증 비밀번호는 PIN, 지문인식, 홍체인식, 잠금패턴 중 하나로 설정될 수 있다. 전자 스탬프 날인 요청부(210)는 잠금 설정된 전자 스탬프 입력 화면에서 사용자 인증을 수신하면 전자 스탬프의 날인을 다시 요청할 수 있다.
전자 스탬프 날인 요청부(210)는 사용자에 의하여 특정 결제에 대한 취소가 요청되면 특정 결제에 대한 결제 내역을 제시하여 전자 스탬프의 날인을 요청할 수 있다. 사용자에 의해 요청된 결제는 결제 내역 목록에 저장될 수 있고, 특정 결제에 대한 취소는 결제 내역 목록에서 선택된 결제에 대해 적용될 수 있다. 전자 스탬프 날인 요청부(210)는 결제 취소 요청 이벤트를 수신하면 전자 스탬프 입력 화면을 상하 반전하여 사용자 단말(110)의 터치 스크린 상에 제공할 수 있다.
결제 승인 여부 수신부(220)는 요청된 날인이 전자적으로 수신되면 결제 내역과 날인된 전자 스탬프를 전자 스탬프 결제 서버(120)에 전송하여 해당 결제의 승인 여부를 수신한다. 결제 승인 여부 수신부(220)는 요청된 날인이 전자적으로 수신되면 상하 반전된 전자 스탬프 입력 화면에 전자 스탬프의 날인 이미지를 표시할 수 있다. 전자 스탬프의 날인 이미지는 도장과 같은 일정 모양을 가지는 표식에 해당한다.
일 실시예에서, 결제 승인 여부 수신부(220)는 결제를 위해 요청된 날인의 수신 시간을 기초로 동적으로 생성된 전자 스탬프의 패턴을 전자 스탬프 결제 서버(120)에 전송할 수 있다. 여기에서, 전자 스탬프는 날인의 수신 시간에 따라 동적으로 생성되는 OTP(One Time Password)에 해당할 수 있다. 전자 스탬프 결제 서버(120)는 동적으로 생성된 전자 스탬프의 패턴을 기초로 전자 스탬프와 연관된 가맹점 정보를 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 결제 승인 여부 수신부(220)는 결제를 위해 요청된 날인의 수신 시간을 기초로 동적으로 생성된 전자 스탬프의 패턴 및 터치 스크린 상에서 특정 규칙을 가지는 멀티-터치 기반의 전자 스탬프의 패턴을 전자 스탬프 결제 서버(120)에 전송할 수 있다. 여기에서, 전자 스탬프의 패턴은 날인의 수신 시간에 따라 동적으로 생성되는 OTP(One Time Password) 및 가맹점마다 고유하게 부여된 패턴 각각에 해당할 수 있다.
결제 승인 여부 수신부(220)는 전자 스탬프 결제 서버(120)에 의해 해당 구매 요청된 상품 또는 서비스에 대한 결제가 승인되면 구매에 대한 모바일 스탬프 또는 적립 포인트를 제공할 수 있다. 모바일 스탬프 또는 적립 포인트는 전자 스탬프와 연관된 가맹점에서 제공하는 쿠폰에 해당할 수 있다.
결제 승인 여부 수신부(220)는 해당 결제가 승인되면 전자 스탬프 결제 서버(120)로부터 전자 스탬프와 연관된 가맹점 정보를 수신하여 가맹점 정보와 연관된 결제 영수증을 제공할 수 있다. 가맹점 정보는 전자 스탬프 결제 서버(120)에서 관리하는 가맹점 데이터베이스에 저장될 수 있다. 가맹점 데이터베이스는 전자 스탬프와 가맹점 정보를 연관하여 저장할 수 있다.
결제 승인 여부 수신부(220)는 사용자로부터 요청된 결제 취소가 승인되면 전자 스탬프 결제 서버(120)로부터 전자 스탬프와 연관된 가맹점 정보를 수신하여 가맹점 정보와 연관된 결제 취소 영수증을 제공할 수 있다
결제 승인 여부 수신부(220)는 결제 취소를 위해 요청된 날인이 전자적으로 수신되면 결제 내역과 날인된 전자 스탬프를 전자 스탬프 결제 서버(120)에 전송하여 특정 결제의 취소 승인 여부를 수신할 수 있다.
결제 승인 여부 수신부(220)는 전자 스탬프 결제 서버(120)에 의해 해당 구매 요청된 상품 또는 서비스에 대한 결제 취소가 승인되면 구매에 대한 모바일 스탬프 또는 적립 포인트를 제거 또는 차감할 수 있다. 결제 승인 여부 수신부(220)는 해당 결제 취소가 승인되면 전자 스탬프 결제 서버(120)로부터 전자 스탬프와 연관된 가맹점 정보를 수신하여 가맹점 정보와 연관된 결제 취소 영수증을 제공할 수 있다.
제어부(230)는 사용자 단말(110)의 전체적인 동작을 제어하고, 전자 스탬프 날인 요청부(210) 및 결제 승인 여부 수신부(220) 간의 동작 및 데이터 흐름을 제어할 수 있다.
도 3은 도 1에 있는 전자 스탬프 결제 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 전자 스탬프 결제 서버(120)는 전자 스탬프 수신부(310), 전자 스탬프 유효성 검증부(320), 결제 요청부(330) 및 제어부(340)를 포함한다.
전자 스탬프 수신부(310)는 사용자 단말(110)에 있는 터치 스크린 상에서 특정 규칙을 가지는 멀티-터치 기반의 패턴을 나타내는 전자 스탬프를 수신한다. 특정 규칙은 가맹점 별로 서로 다른 패턴을 가짐을 의미한다.
전자 스탬프 유효성 검증부(320)는 사용자 단말(110)로부터 수신된 전자 스탬프의 유효성을 검증한다. 전자 스탬프 유효성 검증부(320)는 전자 스탬프의 패턴에 대응하는 가맹점 코드가 가맹점 데이터베이스에 저장되어 있는지 여부를 결정하여 전자 스탬프에 대한 유효성을 검증할 수 있다. 전자 스탬프 유효성 검증부(320)는 전자 스탬프의 패턴에 대응하는 가맹점 코드가 가맹점 데이터베이스에 저장되어 있으면 전자 스탬프가 유효한 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 스탬프 유효성 검증부(320)는 수신된 전자 스탬프의 패턴이 OTP(One Time Password)와 연관된 경우 전자 스탬프의 수신 시간을 기초로 유효성을 검증할 수 있다. 전자 스탬프 유효성 검증부(320)는 전자 스탬프의 수신 시간에 따라 동적으로 생성된 전자 스탬프의 패턴과 가맹점 정보를 매칭하여 매칭 여부에 따라 전자 스탬프에 대한 유효성을 검증할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 스탬프 유효성 검증부(320)는 수신된 전자 스탬프의 패턴이 OTP(One Time Password) 및 터치 스크린 상에서 특정 규칙을 가지는 멀티-터치 기반의 패턴과 연관된 경우 전자 스탬프의 수신 시간을 기초로 전자 스탬프의 제1 부분 패턴 코드 및 멀티-터치 기반의 패턴을 기초로 전자 스탬프의 제2 부분 패턴 코드를 생성하고, 제1 부분 패턴 코드와 제2 부분 패턴 코드를 결합하여 하나의 패턴 코드를 생성할 수 있다. 예를 들어, 패턴 코드는 앞부분의 일부가 제1 부분 패턴 코드로 구성되고 뒷부분의 나머지 일부가 제2 부분 패턴 코드로 구성될 수 있다. 전자 스탬프 유효성 검증부(320)는 생성된 패턴 코드를 기초로 전자 스탬프에 대한 유효성을 검증할 수 있다.
전자 스탬프 유효성 검증부(320)는 사용자 단말(110)로부터 특정 결제에 대한 취소 요청을 수신한 경우에는 특정 결제의 승인과 연관된 전자 스탬프의 패턴과 특정 결제의 취소와 연관된 전자 스탬프의 패턴 간의 일치 여부를 결정할 수 있다. 여기에서, 전자 스탬프 유효성 검증부(320)는 특정 결제에 대한 취소 요청에 따라 전자 스탬프를 수신하였다고 가정한다.
전자 스탬프 유효성 검증부(320)는 특정 상품 또는 서비스의 구매에 대한 결제 요청시 수신한 전자 스탬프의 패턴과 특정 상품 또는 서비스의 구매 대한 결제 취소시 수신한 전자 스탬프의 패턴이 동일한지 비교하여 패턴이 상호 일치하면 특정 결제와 연관된 결제 내역을 결제 수단과 연관된 결제 서버(130)에 전송하여 특정 결제에 대한 취소를 요청할 수 있다.
결제 요청부(330)는 전자 스탬프의 유효성에 대한 검증이 성공적으로 수행되면 사용자 단말(110)에 의하여 전송되고 사용자에 의하여 직접 작성된 결제 금액에 대해 사용자 단말(110)에 등록된 결제 수단에 따른 결제를 시도한다.
결제 요청부(330)는 전자 스탬프의 유효성에 대한 검증이 성공적으로 수행되면 사용자 단말(110)의 사용자에 의하여 선택된 결제 내역에 대해 사용자 단말(110)에 등록된 결제 수단에 따른 결제 취소를 시도한다.
결제 요청부(330)는 결제 수단과 연관된 결제 서버(130)에 결제 수단 및 결제 금액을 포함하는 결제 내역을 전송하여 결제에 대한 승인 여부 또는 결제에 대한 취소 여부를 수신할 수 있다.
결제 요청부(330)는 결제 서버(130)로부터 결제에 대한 승인 또는 결제 취소에 대한 승인을 수신하면 가맹점 데이터베이스로부터 결제 요청 또는 결제 취소시 수신된 전자 스탬프와 연관된 가맹점 정보를 검출하여 사용자 단말(110)에 전송할 수 있다.
결제 요청부(330)는 결제 서버(130)로부터 결제에 대한 승인 또는 결제 취소에 대한 승인을 수신하면 결제 결과에 대한 푸시 메시지(또는 SMS(Short Message Service))를 가맹점과 연관된 단말(예를 들어, 가맹점 업주가 설정한 스마트폰 또는 가맹점 업주용 결제 어플리케이션)에 전송할 수 있다.
제어부(340)는 전자 스탬프 결제 서버(120)의 전체적인 동작을 제어하고, 전자 스탬프 수신부(310), 전자 스탬프 유효성 검증부(320) 및 결제 요청부(330) 간의 동작 및 데이터 흐름을 제어할 수 있다.
도 4는 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 전자 스탬프 결제 과정을 설명하는 순서도이다.
도 4를 참조하면, 전자 스탬프 날인 요청부(210)는 사용자에 의하여 구매 요청된 상품 또는 서비스에 대한 결제 내역을 제시하여 전자 스탬프의 날인을 요청한다(단계 S401). 결제 내역은 사용자에 의해 입력된 결제 수단 및 결제 금액을 포함한다.
전자 스탬프 날인 요청부(210)는 사용자에 의하여 특정 결제에 대한 취소가 요청되면 특정 결제에 대한 결제 내역을 제시하여 전자 스탬프의 날인을 요청할 수 있다.
결제 승인 여부 수신부(220)는 요청된 날인이 전자적으로 수신되면 결제 내역과 날인된 전자 스탬프를 전자 스탬프 결제 서버(120)에 전송하여 해당 결제의 승인 여부를 수신한다(단계 S402).
결제 승인 여부 수신부(220)는 결제 취소를 위해 요청된 날인이 전자적으로 수신되면 결제 내역과 날인된 전자 스탬프를 전자 스탬프 결제 서버(120)에 전송하여 특정 결제의 취소 승인 여부를 수신할 수 있다.
결제 승인 여부 수신부(220)는 해당 결제가 승인되면 전자 스탬프 결제 서버(120)로부터 전자 스탬프와 연관된 가맹점 정보를 수신하여 가맹점 정보와 연관된 결제 영수증을 제공할 수 있다. 결제 승인 여부 수신부(220)는 해당 결제 취소가 승인되면 전자 스탬프 결제 서버(120)로부터 전자 스탬프와 연관된 가맹점 정보를 수신하여 가맹점 정보와 연관된 결제 취소 영수증을 제공할 수 있다.
도 5는 도 1에 있는 전자 스탬프 결제 서버에서 수행되는 전자 스탬프 결제 과정을 설명하는 순서도이다.
도 5를 참조하면, 전자 스탬프 수신부(310)는 사용자 단말(110)에 있는 터치 스크린 상에서 특정 규칙을 가지는 멀티-터치 기반의 패턴을 나타내는 전자 스탬프를 수신한다(단계 S501).
전자 스탬프 유효성 검증부(320)는 사용자 단말(110)로부터 수신된 전자 스탬프의 유효성을 검증한다(단계 S502).
전자 스탬프 유효성 검증부(320)는 전자 스탬프의 패턴에 대응하는 가맹점 코드가 가맹점 데이터베이스에 저장되어 있는지 여부를 결정하여 전자 스탬프에 대한 유효성을 검증할 수 있다.
전자 스탬프 유효성 검증부(320)는 사용자 단말(110)로부터 특정 결제에 대한 취소 요청을 수신한 경우에는 특정 결제의 승인과 연관된 전자 스탬프의 패턴과 특정 결제의 취소와 연관된 전자 스탬프의 패턴 간의 일치 여부를 결정할 수 있다.
결제 요청부(330)는 전자 스탬프가 유효한 것으로 결정되면 사용자 단말(110)에 의하여 전송되고 사용자에 의하여 직접 작성된 결제 금액에 대해 사용자 단말(110)에 등록된 결제 수단에 따른 결제를 시도한다(단계 S503 및 S504).
결제 요청부(330)는 전자 스탬프의 유효성에 대한 검증이 성공적으로 수행되면 사용자 단말(110)의 사용자에 의하여 선택된 결제 내역에 대해 사용자 단말(110)에 등록된 결제 수단에 따른 결제 취소를 시도한다.
결제 요청부(330)는 결제 서버(130)로부터 결제에 대한 승인 또는 결제 취소에 대한 승인을 수신하면 가맹점 데이터베이스로부터 결제 요청 또는 결제 취소시 수신된 전자 스탬프와 연관된 가맹점 정보를 검출하여 사용자 단말(110)에 전송할 수 있다.
도 6은 도 1에 있는 사용자 단말과 전자 스탬프 결제 서버를 통한 결제를 예시하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 사용자 단말(110)은 사용자에 의해 미리 등록된 적어도 하나의 결제 수단을 제공할 수 있다. 사용자 단말(110)은 적어도 하나의 결제 수단을 제공하기 전에 사용자로부터 사용자 인증을 위한 비밀번호를 수신할 수 있다. 비밀번호는 사용자에 의해 설정된 경우에만 사용 가능하고, 예를 들어, PIN, 지문인식, 홍체인식, 잠금패턴 중 하나로 설정될 수 있다. 사용자 단말(110)은 사용자에 의해 하나의 결제 수단이 선택되면 결제 금액 입력을 위한 화면을 제공하여 사용자로부터 결제 금액을 입력받을 수 있다. 사용자 단말(110)은 결제 금액이 입력된 후 결제 요청 이벤트를 수신하면 전자 스탬프 입력 화면을 상하 반전하여 터치 스크린 상에 표시할 수 있다. 사용자 단말(110)은 가맹점의 직원에 의해 전자 스탬프의 날인이 전자적으로 수신되면 전자 스탬프 입력 화면에 전자 스탬프의 날인 이미지를 표시할 수 있다.
도 7은 도 1에 있는 전자 스탬프 결제 서버에서 사용자 단말에 제공하는 결제 영수증을 예시하는 도면이다.
도 7을 참조하면, 전자 스탬프 결제 서버(120)는 결제 승인 또는 결제 취소 승인 여부에 따라 전자 스탬프와 연관된 가맹점 정보를 검출하여 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다. 사용자 단말(110)은 전자 스탬프 결제 서버(120)로부터 수신한 가맹점 정보를 기초로 결제 결과 화면을 생성할 수 있다. 결제 결과는 가맹점명, 사업자 번호, 카드 종류, 카드 번호, 결제방법, 금액, 부가세, 총 거래 금액, 승인 번호 및 거래 일시 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
사용자 단말(110)은 사용자에 의해 결제 결과 확인 이벤트를 수신하면 결제 승인 또는 결제 취소 영수증을 생성하여 제공할 수 있다.
도 8은 도 1에 있는 사용자 단말과 전자 스탬프 결제 서버를 통한 결제 취소를 예시하는 도면이다.
도 8을 참조하면, 사용자 단말(100)은 결제 취소 요청 이벤트(즉, 사용자에 의해 결제 내역에 대한 터치 이벤트)를 수신하면 적어도 하나의 구매에 대한 결제 정보를 포함하는 결제 내역 목록을 제공할 수 있다. 사용자 단말(100)은 결제 내역 목록에서 하나의 결제에 대한 취소 요청을 수신하면 전자 스탬프 입력 화면을 상하 반전하여 터치 스크린 상에 표시할 수 있다. 사용자 단말(110)은 가맹점의 직원에 의해 전자 스탬프의 날인이 전자적으로 수신되면 전자 스탬프 입력 화면에 전자 스탬프의 날인 이미지를 표시할 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 전자 스탬프 결제 시스템
110: 사용자 단말
120: 전자 스탬프 결제 서버
130: 결제 서버
210: 전자 스탬프 날인 요청부
220: 결제 승인 여부 수신부
230, 340: 제어부
310: 전자 스탬프 수신부
320: 전자 스탬프 유효성 검증부
330: 결제 요청부

Claims (20)

  1. 사용자 단말에서 수행되는 전자 스탬프 결제 방법에 있어서,
    사용자에 의하여 구매 요청된 상품 또는 서비스에 대한 결제 금액이 결정되면 상기 사용자에 의해 입력된 결제 수단 및 결제 금액을 포함하는 결제 내역을 제시하여 전자 스탬프의 날인을 요청하는 단계; 및
    상기 요청된 날인이 전자적으로 수신되면 상기 결제 내역과 상기 날인된 전자 스탬프를 전자 스탬프 결제 서버에 전송하여 해당 결제의 승인 여부를 수신하는 단계를 포함하는 컴퓨터 실행 가능한 전자 스탬프 결제 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 전자 스탬프의 날인을 요청하는 단계는
    상기 사용자에 의해 결제 수단 및 결제 금액이 입력된 후 결제 요청 이벤트를 수신하면 전자 스탬프 입력 화면을 상하 반전하여 터치 스크린 상에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 전자 스탬프 결제 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 전자 스탬프의 날인을 요청하는 단계는
    특정 시간 내에 상기 요청된 날인이 수신되지 않으면 전자 스탬프 입력 화면을 잠금 설정하여 사용자 인증을 요청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 전자 스탬프 결제 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 해당 결제의 승인 여부를 수신하는 단계는
    상기 요청된 날인이 전자적으로 수신되면 전자 스탬프 입력 화면에 상기 전자 스탬프의 날인 이미지를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 전자 스탬프 결제 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 해당 결제의 승인 여부를 수신하는 단계는
    상기 요청된 날인의 수신 시간을 기초로 동적으로 생성된 상기 전자 스탬프의 패턴을 상기 전자 스탬프 결제 서버에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 전자 스탬프 결제 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 해당 결제의 승인 여부를 수신하는 단계는
    상기 해당 결제가 승인되면 상기 구매에 대한 모바일 스탬프 또는 적립 포인트를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 전자 스탬프 결제 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 해당 결제의 승인 여부를 수신하는 단계는
    상기 해당 결제가 승인되면 상기 전자 스탬프 결제 서버로부터 상기 전자 스탬프와 연관된 가맹점 정보를 수신하여 상기 가맹점 정보와 연관된 결제 영수증을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 전자 스탬프 결제 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 전자 스탬프의 날인을 요청하는 단계는
    상기 사용자에 의하여 특정 결제에 대한 취소가 요청되면 상기 특정 결제에 대한 결제 내역을 제시하여 전자 스탬프의 날인을 요청하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 전자 스탬프 결제 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 해당 결제의 승인 여부를 수신하는 단계는
    상기 요청된 날인이 전자적으로 수신되면 상기 결제 내역과 상기 날인된 전자 스탬프를 상기 전자 스탬프 결제 서버에 전송하여 상기 특정 결제의 취소 승인 여부를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 전자 스탬프 결제 방법.
  10. 사용자 단말과 연동하여 결제를 수행할 수 있는 전자 스탬프 결제 서버에서 수행되는 전자 스탬프 결제 방법에 있어서,
    상기 사용자 단말에 있는 터치 스크린 상에서 특정 규칙을 가지는 멀티-터치 기반의 패턴을 나타내는 전자 스탬프를 수신하는 단계;
    상기 수신된 전자 스탬프의 유효성을 검증하는 단계; 및
    상기 검증이 성공적으로 수행되면 상기 사용자 단말에 의하여 전송되고 사용자에 의하여 직접 작성된 결제 금액에 대해 상기 사용자 단말에 등록된 결제 수단에 따른 결제를 시도하는 단계를 포함하는 전자 스탬프 결제 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 수신된 전자 스탬프의 유효성을 검증하는 단계는
    상기 수신된 전자 스탬프의 패턴에 대응하는 가맹점 코드가 가맹점 데이터베이스에 저장되어 있는지 여부를 결정하여 상기 유효성을 검증하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 스탬프 결제 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 수신된 전자 스탬프의 유효성을 검증하는 단계는
    상기 수신된 전자 스탬프의 패턴이 OTP(One Time Password)와 연관된 경우 상기 전자 스탬프의 수신 시간을 기초로 상기 유효성을 검증하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 스탬프 결제 방법.
  13. 제10항에 있어서, 상기 결제를 시도하는 단계는
    상기 결제 수단과 연관된 결제 서버에 상기 결제 수단 및 상기 결제 금액을 포함하는 결제 내역을 전송하여 상기 결제에 대한 승인 여부를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 스탬프 결제 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 결제를 시도하는 단계는
    상기 결제가 승인되면 가맹점 데이터베이스로부터 상기 수신된 전자 스탬프와 연관된 가맹점 정보를 검출하여 상기 사용자 단말에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 스탬프 결제 방법.
  15. 제10항에 있어서, 상기 수신된 전자 스탬프의 유효성을 검증하는 단계는
    상기 사용자 단말로부터 특정 결제에 대한 취소 요청을 수신한 경우에는 상기 특정 결제의 승인과 연관된 전자 스탬프의 패턴과 상기 특정 결제의 취소와 연관된 전자 스탬프의 패턴 간의 일치 여부를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 스탬프 결제 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 수신된 전자 스탬프의 유효성을 검증하는 단계는
    상기 상기 특정 결제의 승인과 연관된 전자 스탬프의 패턴과 상기 특정 결제의 취소와 연관된 전자 스탬프의 패턴이 일치하면 상기 특정 결제와 연관된 결제 내역을 상기 결제 수단과 연관된 결제 서버에 전송하여 상기 특정 결제에 대한 취소를 요청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 스탬프 결제 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 결제를 시도하는 단계는
    상기 결제가 취소되면 가맹점 데이터베이스로부터 상기 수신된 전자 스탬프와 연관된 가맹점 정보를 검출하여 상기 사용자 단말에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 스탬프 결제 방법.
  18. 사용자에 의하여 구매 요청된 상품 또는 서비스에 대한 결제 금액이 결정되면 상기 사용자에 의해 입력된 결제 수단 및 결제 금액을 포함하는 결제 내역을 제시하여 전자 스탬프의 날인을 요청하는 전자 스탬프 날인 요청부; 및
    상기 요청된 날인이 전자적으로 수신되면 상기 결제 내역과 상기 날인된 전자 스탬프를 전자 스탬프 결제 서버에 전송하여 해당 결제의 승인 여부를 수신하는 결제 승인 여부 수신부를 포함하는 사용자 단말.
  19. 사용자 단말과 연동하여 결제를 수행할 수 있는 전자 스탬프 결제 서버에 있어서,
    상기 사용자 단말에 있는 터치 스크린 상에서 특정 규칙을 가지는 멀티-터치 기반의 패턴을 나타내는 전자 스탬프를 수신하는 전자 스탬프 수신부;
    상기 수신된 전자 스탬프의 유효성을 검증하는 전자 스탬프 유효성 검증부; 및
    상기 검증이 성공적으로 수행되면 상기 사용자 단말에 의하여 전송되고 사용자에 의하여 직접 작성된 결제 금액에 대해 상기 사용자 단말에 등록된 결제 수단에 따른 결제를 시도하는 결제 요청부를 포함하는 전자 스탬프 결제 서버.
  20. 사용자 단말과 연동하여 결제를 수행할 수 있는 전자 스탬프 결제 서버에서 수행되는 전자 스탬프 결제 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,
    상기 사용자 단말에 있는 터치 스크린 상에서 특정 규칙을 가지는 멀티-터치 기반의 패턴을 나타내는 전자 스탬프를 수신하는 기능;
    상기 수신된 전자 스탬프의 유효성을 검증하는 기능; 및
    상기 검증이 성공적으로 수행되면 상기 사용자 단말에 의하여 전송되고 사용자에 의하여 직접 작성된 결제 금액에 대해 상기 사용자 단말에 등록된 결제 수단에 따른 결제를 시도하는 기능을 포함하는 전자 스탬프 결제 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020150011434A 2015-01-23 2015-01-23 컴퓨터 실행 가능한 전자 스탬프 결제 방법, 이를 수행하는 사용자 단말, 전자 스탬프 결제 서버 및 이를 저장하는 기록매체 KR20160091149A (ko)

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