KR20160089646A - Mobile terminal and method for controlling the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 멀티터치 인식을 통해 다양한 기능을 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal and a control method thereof, and more particularly, to a mobile terminal capable of controlling various functions through multi-touch recognition and a control method thereof.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다. A terminal can be divided into a mobile terminal (mobile / portable terminal) and a stationary terminal according to whether the terminal can be moved. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mounted terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.
이동 단말기의 기능이 점차 다양화됨에 따라, 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다. As the function of the mobile terminal gradually becomes diversified, for example, data and voice communication, photographing and video shooting through a camera, voice recording, music file playback through a speaker system, and outputting an image or video to a display unit . Some terminals are equipped with an electronic game play function or a multimedia player function. In particular, modern mobile terminals can receive multicast signals that provide visual content such as broadcast and video or television programs.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal.
한편, 최근에는 비활성화 상태인 디스플레이부에 대한 소정의 터치 입력을 수신하면 활성화상태로 전환해주는 기능이 이동 단말기에 탑재되어 사용자 편의성이 한층 향상되었다. Meanwhile, in recent years, when a predetermined touch input to a display unit that is in an inactive state is received, a function of switching to an active state is mounted on the mobile terminal, thereby further improving user convenience.
그러나, 이러한 종래기술에 따르더라도, 비활성화 상태인 디스플레이부에 대한 간단한 조작을 통해 이동 단말기에서 실행 가능한 수많은 기능들을 선택하고, 이를 개별적으로 제어하는 데에는 어려움이 존재한다.However, even in accordance with this conventional technique, there are difficulties in selecting a number of functions that can be performed in the mobile terminal through a simple operation on the display unit in an inactive state, and individually controlling the functions.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은, 비활성화 상태인 디스플레이부에 대한 멀티터치를 통해 이동 단말기에서 실행 가능한 수많은 기능 중 적어도 일부를 간단하게 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention is directed to solving the above-mentioned problems and other problems. Another object of the present invention is to provide a mobile terminal and a control method thereof that can easily control at least a part of a number of functions executable in a mobile terminal through multi-touch on a display unit in an inactive state.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 디스플레이부 및 비활성화 상태인 상기 디스플레이부를 통해 입력되는 멀티터치의 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트를 인식하고, 상기 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트의 드래그 방향 및 드래그 거리에 기초하여, 단말기에서 실행 가능한 복수의 기능 중 적어도 어느 하나를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기가 제공된다.According to an aspect of the present invention, there is provided a touch screen display device including: a display unit; a first touch point and a second touch point of a multi-touch input through the display unit in an inactive state; And a control unit for controlling at least one of a plurality of functions executable in the terminal based on the drag direction and the drag distance of the second touch point.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.Effects of the mobile terminal and the control method according to the present invention will be described as follows.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 비활성화 상태인 디스플레이부에 대한 멀티터치를 통해 이동 단말기의 소정 기능을 제어할 수 있다. 이로써, 비활성화 상태인 디스플레이부에 대한 싱글터치를 통해 이동 단말기의 소정 기능을 제어하는 경우에 비하여 동작의 신뢰성을 확보할 수 있다는 장점이 있다.According to at least one of the embodiments of the present invention, the predetermined function of the mobile terminal can be controlled through multi-touch on the display unit in an inactive state. This has the advantage that the reliability of operation can be secured as compared with the case where the predetermined function of the mobile terminal is controlled through the single touch of the display unit in the inactive state.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 비활성화 상태인 디스플레이부에 대한 멀티터치를 통해 이동 단말기의 기능을 제어함으로써, 활성화 상태인 디스플레이부에 대한 터치를 통한 제어와는 다른 방식의 새로운 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.In addition, according to at least one embodiment of the present invention, by controlling the function of the mobile terminal through multi-touch on the display unit that is in an inactive state, There is an advantage that a user interface can be provided.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 멀티터치의 드래그 방향에 따라 이동 단말기의 다양한 기능 중 특정 기능만을 간단하게 선택할 수 있다는 장점이 있다.In addition, according to at least one embodiment of the present invention, it is possible to simply select a specific function among various functions of the mobile terminal according to the drag direction of the multi-touch.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 멀티터치의 드래그 거리에 따라 특정 기능의 제어량을 용이하게 변경할 수 있다는 장점이 있다.In addition, according to at least one embodiment of the present invention, the control amount of a specific function can be easily changed according to the drag distance of the multi-touch.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 주변 환경에 따라 멀티터치를 통해 제어할 기능의 조절 범위(예, 상한값, 하한값 등)를 서로 다르게 변경할 수 있다는 장점이 있다.In addition, according to at least one embodiment of the present invention, the control range (e.g., upper limit value, lower limit value, etc.) of functions to be controlled through multi-touch according to the surrounding environment can be changed differently.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 디스플레이부가 비활성화 상태인 경우에도 이동 단말기의 기능을 제어할 수 있으므로, 디스플레이부의 활성화에 요구되는 전력 소모량을 저감할 수 있다는 장점이 있다.In addition, according to at least one embodiment of the present invention, since the functions of the mobile terminal can be controlled even when the display unit is in the inactive state, the power consumption required for activation of the display unit can be reduced.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description of the claims.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 보여주는 순서도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기가 멀티터치에 기초하여 디스플레이부의 밝기를 증가시키는 동작을 예시적으로 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기가 멀티터치에 기초하여 디스플레이부의 밝기를 증가시키는 동작의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기가 멀티터치에 기초하여 디스플레이부의 밝기를 감소시키는 동작을 예시적으로 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기가 멀티터치에 기초하여 디스플레이부의 밝기를 감소시키는 동작의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 멀티터치에 기초하여 볼륨 설정값을 증가시키는 동작의 일 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 멀티터치에 기초하여 볼륨 설정값을 감소시키는 동작의 일 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 멀티터치에 기초하여 디스플레이부에 소정 객체를 표시하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 멀티터치에 기초하여 디스플레이부에 소정 객체를 표시하는 동작의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 멀티터치에 기초하여 화면 표시 방향을 변경하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 멀티터치에 기초하여 화면 표시 방향을 변경하는 동작의 다른 예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기가 주변 환경 측정값에 기초하여 디스플레이부의 밝기 설정값의 상한값을 제한하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기가 주변 환경 측정값에 기초하여 디스플레이부의 밝기 설정값의 하한값을 제한하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기가 주변 환경 측정값에 기초하여 볼륨 설정값의 상한값을 제한하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기가 주변 환경 측정값에 기초하여 볼륨 설정값의 하한값을 제한하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기가 멀티터치에 기초하여 통신 모드를 설정하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기가 멀티터치에 기초하여 둘 이상의 기능을 제어하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.1A is a block diagram illustrating a mobile terminal according to the present invention.
1B and 1C are conceptual diagrams illustrating an example of a mobile terminal according to the present invention in different directions.
2 is a flowchart illustrating a method of controlling a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 is a conceptual diagram for explaining an operation of increasing the brightness of a display unit based on multi-touch according to an embodiment of the present invention.
4 is a conceptual diagram for explaining another example of an operation in which the mobile terminal increases the brightness of the display unit based on multi-touch according to the embodiment of the present invention.
5 is a conceptual diagram for explaining an operation of reducing the brightness of a display unit based on multi-touch by a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
6 is a conceptual diagram for explaining another example of the operation of the mobile terminal according to the embodiment of the present invention to reduce the brightness of the display unit based on multi-touch.
7 is a conceptual diagram for explaining an example of an operation in which a mobile terminal increases a volume set value based on multi-touch according to an embodiment of the present invention.
8 is a conceptual diagram for explaining an example of an operation of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention to reduce a volume set value based on multi-touch.
9 is a conceptual diagram for explaining an example of an operation in which a mobile terminal displays a predetermined object on a display unit based on multi-touch according to an embodiment of the present invention.
10 is a conceptual diagram for explaining another example of an operation in which a mobile terminal displays a predetermined object on a display unit based on multi-touch according to an embodiment of the present invention.
11 is an exemplary diagram for explaining an example of an operation of the mobile terminal according to an embodiment of the present invention to change the screen display direction based on multi-touch.
12 is an exemplary diagram for explaining another example of an operation in which the mobile terminal changes the screen display direction based on multi-touch according to an embodiment of the present invention.
13 is an exemplary diagram for explaining an operation of the mobile terminal according to the embodiment of the present invention to limit the upper limit value of the brightness setting value of the display unit based on the measured values of the surrounding environment.
14 is an exemplary diagram for explaining an operation of the mobile terminal according to the embodiment of the present invention for limiting the lower limit value of the brightness setting value of the display unit based on the measured values of the surrounding environment.
15 is an exemplary diagram for explaining an operation of the mobile terminal according to the embodiment of the present invention for limiting the upper limit value of the volume setting value based on the measured values of the surrounding environment.
16 is an exemplary diagram for explaining an operation of the mobile terminal according to the embodiment of the present invention for limiting the lower limit value of the volume setting value based on the measured values of the surrounding environment.
17 is an exemplary diagram for explaining an operation in which a mobile terminal sets a communication mode based on multi-touch according to an embodiment of the present invention.
18 is an exemplary diagram for explaining an operation in which a mobile terminal controls two or more functions based on multi-touch according to an embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like reference numerals are used to designate identical or similar elements, and redundant description thereof will be omitted. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role. In the following description of the embodiments of the present invention, a detailed description of related arts will be omitted when it is determined that the gist of the embodiments disclosed herein may be blurred. It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention as claimed. , ≪ / RTI > equivalents, and alternatives.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Terms including ordinals, such as first, second, etc., may be used to describe various elements, but the elements are not limited to these terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In the present application, the terms "comprises", "having", and the like are used to specify that a feature, a number, a step, an operation, an element, a component, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다. The mobile terminal described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, a slate PC A tablet PC, an ultrabook, a wearable device such as a smartwatch, a smart glass, and a head mounted display (HMD). have.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.However, it will be appreciated by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to fixed terminals such as a digital TV, a desktop computer, a digital signage, and the like, will be.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.1A to 1C are block diagrams for explaining a mobile terminal according to the present invention, and FIGS. 1B and 1C are conceptual diagrams showing an example of a mobile terminal according to the present invention in different directions.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. The
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.The
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.The
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.The
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.In addition, the
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.In addition to the operations related to the application program, the
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.In addition, the
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.The
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다. At least some of the components may operate in cooperation with one another to implement a method of operation, control, or control of a mobile terminal according to various embodiments described below. In addition, the operation, control, or control method of the mobile terminal may be implemented on the mobile terminal by driving at least one application program stored in the
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.Hereinafter, the various components of the
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.First, referring to the
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. The
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.The
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.Wireless Internet technologies include, for example, wireless LAN (WLAN), wireless fidelity (Wi-Fi), wireless fidelity (Wi-Fi) Direct, DLNA (Digital Living Network Alliance), WiBro Interoperability for Microwave Access, High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), Long Term Evolution (LTE) and Long Term Evolution-Advanced (LTE-A) 113 transmit and receive data according to at least one wireless Internet technology, including Internet technologies not listed above.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.The short-
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.Here, the other
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.The
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.Next, the
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다. The
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.Meanwhile, the
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. First, the
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다. Examples of the
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.On the other hand, for convenience of explanation, the act of recognizing that the object is located on the touch screen in proximity with no object touching the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching an object on the screen is called a "contact touch. &Quot; The position at which the object is closely touched on the touch screen means a position where the object corresponds to the touch screen vertically when the object is touched. The
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.The touch sensor uses a touch (or touch input) applied to the touch screen (or the display unit 151) by using at least one of various touch methods such as a resistance film type, a capacitive type, an infrared type, an ultrasonic type, Detection.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다. For example, the touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the touch screen or a capacitance generated in a specific portion to an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect a position, an area, a pressure at the time of touch, a capacitance at the time of touch, and the like where a touch object touching the touch screen is touched on the touch sensor. Here, the touch object may be a finger, a touch pen, a stylus pen, a pointer, or the like as an object to which a touch is applied to the touch sensor.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다. Thus, when there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다. On the other hand, the
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.On the other hand, the touch sensors and the proximity sensors discussed above can be used independently or in combination to provide a short touch (touch), a long touch, a multi touch, a drag touch ), Flick touch, pinch-in touch, pinch-out touch, swipe touch, hovering touch, and the like. Touch can be sensed.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.The ultrasonic sensor can recognize the position information of the object to be sensed by using ultrasonic waves. Meanwhile, the
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.The
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다. The
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.Also, the
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. In the stereoscopic display unit, a three-dimensional display system such as a stereoscopic system (glasses system), an autostereoscopic system (no-glasses system), and a projection system (holographic system) can be applied.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.The
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.In addition to vibration, the
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.The
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.The signal output from the
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.The
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.The
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.The
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다. Meanwhile, as described above, the
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.In addition, the
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.The
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.In addition, the
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.As another example, the
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. In the following, various embodiments may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다. Referring to FIGS. 1B and 1C, the disclosed
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.Here, the terminal body can be understood as a concept of referring to the
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.The
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.A
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.In some cases, electronic components may also be mounted on the
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.As shown, when the
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.These
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.The
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.Meanwhile, the
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.The
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.1B and 1C, a
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.However, these configurations are not limited to this arrangement. These configurations may be excluded or replaced as needed, or placed on different planes. For example, the
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.In addition, the
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.The
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.The touch sensor may be a film having a touch pattern and disposed between the
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.In this way, the
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.The first
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.The
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 시작 또는 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.The
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.The
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.The first and
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.In this figure, the
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.The contents input by the first and
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.On the other hand, a rear input unit (not shown) may be provided on the rear surface of the terminal body as another example of the
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.The rear input unit may be disposed so as to overlap with the
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.When a rear input unit is provided on the rear surface of the terminal body, a new type of user interface using the rear input unit can be realized. When the
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.Meanwhile, the
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.The
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.The
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.And a
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.The
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.The
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.And a second
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.The terminal body may be provided with at least one antenna for wireless communication. The antenna may be embedded in the terminal body or formed in the case. For example, an antenna constituting a part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1A) may be configured to be able to be drawn out from the terminal body. Alternatively, the antenna may be formed in a film type and attached to the inner surface of the
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.The terminal body is provided with a power supply unit 190 (see FIG. 1A) for supplying power to the
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.The
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.The
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.The
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.Hereinafter, embodiments related to a control method that can be implemented in the
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 보여주는 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a control method of the
도 2를 참조하면, 먼저 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 전환한다(S210). 본 발명에서 비활성화 상태라고 함은, 디스플레이부(151)에 어떠한 정보도 표시하지 않는 상태를 의미한다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 조명(예, LCD 등)을 오프시킴으로써 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 전환할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)가 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 전환 시, 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보 등 이동 단말기(100)에서 처리되는 일체의 정보를 외부에서 시각적으로 확인할 수 없도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 디스플레이부(151)가 비활성화 상태로 전환된 경우에도, 이동 단말기(100)의 내부적으로는 적어도 하나 이상의 정보의 처리 또는 소정 응용 프로그램의 구동이 실행될 수 있으며, 디스플레이부(151)에 대한 터치 역시 인식 가능한 상태일 수 있음은 물론이다.Referring to FIG. 2, first, the
제어부(180)가 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 전환하는 경우는 다양할 수 있다. 일 예로, 제어부(180)는 기 설정된 제한시간 이상 아무런 이벤트가 발생하지 않는 경우 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 전환할 수 있다. 여기서, 이벤트란 통화 수신, 메시지 수신, 활성화 상태인 디스플레이부(151)에 대한 터치 수신 등 다양할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 본체에 구비되는 전원 버튼을 푸쉬하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 전환할 수 있다. 이때, 전원 버튼을 다시 한번 푸쉬하는 사용자 입력을 수신하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 활성화 상태로 재전환할 수 있음은 물론이다. 또 다른 예로, 제어부(180)는 음성 입력에 기초하여 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 전환할 수 있다.The case where the
다음으로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 입력되는 멀티터치의 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트를 인식한다(S220). 본 발명에서 멀티터치란, 디스플레이부(151)를 통해 서로 구별 가능한 여러 개의 지점에서 동시에 입력되는 터치로서, 한번에 한 지점에서 입력되는 터치인 싱글터치와 대비되는 개념이다. 멀티터치를 입력할 수 있는 수단에는 대표적으로 사용자의 손을 들 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 멀터티치는 스타일러스 펜 등을 통해 입력되는 것일 수 있다. 또한, 멀티터치는 상호 조합된 둘 이상의 수단으로부터 입력되는 것일 수 있다. 예컨대, 디스플레이부(151)에 대한 제1 터치포인트는 사용자의 손가락이 접촉한 지점이고, 제2 터치포인트는 스타일러스 펜이 접촉한 지점일 수 있다. Next, the
제어부(180)는 제1 터치포인트에 대응하는 좌표와 제2 터치포인트에 대응하는 좌표를 연산할 수 있다. 제어부(180)는 각 터치포인트의 좌표를 (x, y) 형식으로 처리할 수 있는데, 예컨대 x좌표는 디스플레이부(151)의 중심을 기준으로 폭 방향 좌표이고, y좌표는 디스플레이부(151)의 중심을 기준으로 길이 방향 좌표일 수 있다.The
이때, 제어부(180)는 멀티터치가 미리 정해진 패턴에 해당하지 않는 경우 멀티터치에 기초한 소정 기능의 제어 동작을 수행하지 않을 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 멀티터치에 포함되는 터치포인트의 총 개수가 소정 개수 이상이거나, 터치포인트의 총 면적이 소정 범위를 벗어나는 경우, 아무런 동작을 수행하지 않을 수 있다. 또는, 제어부(180)는 멀티터치가 기 설정된 시간(예, 1초)보다 짧게 유지된 후 해제되는 경우에도 아무런 동작을 수행하지 않을 수 있다. 이는 사용자가 멀티터치를 통해 소정 기능의 제어를 의도하지 않음에도 오작동되는 상황을 차단하기 위함이다. 제어부(180)는 멀티터치가 미리 정해진 패턴 중 어느 하나에 해당하는 경우와 미리 정해진 패턴 중 어느 것에도 해당하는 경우에 서로 다른 시각 효과, 촉각 효과 또는 청각 효과를 발생시킬 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 멀티터치가 미리 정해진 패턴 중 어느 것에도 해당하지 않는 경우, 광 출력부(154)를 통해 적색광을 출력하고, 미리 정해진 소정 패턴에 해당하는 경우, 광 출력부(154)를 통해 녹색광을 출력할 수 있다.At this time, if the multi-touch does not correspond to the predetermined pattern, the
이어서, 제어부(180)는 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트의 드래그 방향 및 드래그 거리에 기초하여, 이동 단말기(100)에서 실행 가능한 복수의 기능 중 적어도 어느 하나를 조절한다(S230). 여기서 이동 단말기(100)에서 실행 가능한 기능이란, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 기능일 수 있다. 또는, 이동 단말기(100)에서 실행 가능한 기능이란, 이동 단말기(100)에 기 설정된 상태를 다른 상태로 변경하는 기능일 수 있다.Next, the
구체적으로, 메모리(170)에는 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트의 드래그 방향에 대응하는 기능이 미리 저장될 수 있다. 예컨대, 제1 터치포인트와 제2 터치포인트의 드래그 방향이 모두 제1 방향으로 동일할 경우, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 정보에 기초하여 제1 기능을 제어할 기능으로 선택할 수 있다. 다른 예로, 제1 터치포인트의 드래그 방향이 제1 방향이고 제2 터치포인트의 드래그 방향이 제2 방향인 경우, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 정보에 기초하여 제1 기능과는 다른 제2 기능을 제어할 기능으로 선택할 수 있다. Specifically, the function corresponding to the drag direction of the first touch point and the second touch point may be stored in the
또한, 메모리(170)에는 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트의 드래그 거리에 대응하는 제어량이 기능별로 미리 저장될 수 있다. 예컨대, 이동 단말기(100)에서 실행 가능한 다양한 기능 중 제1 기능이 선택된 상태에서, 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트의 총 드래그 거리가 제1 거리만큼 증가할 때마다, 제어부(180)는 제1 기능의 제어량을 제1 값만큼 증가시킬 수 있다. 다른 예로, 이동 단말기(100)에서 실행 가능한 다양한 기능 중 제2 기능이 선택된 상태에서, 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트의 총 드래그 거리가 제2 거리만큼 증가할 때마다, 제어부(180)는 제2 기능의 제어량을 제2 값만큼 감소시킬 수 있다.In addition, the control amount corresponding to the drag distance of the first touch point and the second touch point may be stored in advance in the
한편, 제어부(180)는 주변 환경에 대한 정보에 기초하여, 기능별 조절 가능 범위를 설정할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 센싱부(140) 또는 입력부(120)로부터 제공되는 주변 환경 측정값을 기초로, 소정 기능이 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트의 드래그 거리에 따라 조절될 수 있는 상한값 또는 하한값 중 적어도 어느 하나를 설정할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 센싱부(140)의 조도 센서(142)로부터 조도 측정값을 제공받거나, 입력부(120)의 마이크로폰(122)으로부터 소음 측정값을 제공받을 수 있다. 메모리(170)에는 이동 단말기(100)에서 실행 가능한 적어도 어느 한 기능에 대한 조도 측정값별 상한값 또는 하한값이 미리 저장되고, 다른 기능에 대한 소음 측정값별 상한값 또는 하한값이 미리 저장될 수 있다. On the other hand, the
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 멀티터치에 기초하여 디스플레이부(151)의 밝기를 증가시키는 동작을 예시적으로 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram for explaining an operation of increasing the brightness of the
도 3을 참조하면, 제어부(180)는 멀티터치에 기초하여 디스플레이부(151)의 밝기 설정값을 조절할 수 있다. 제어부(180)는 멀티터치의 제1 터치포인트(T1) 및 제2 포인트의 드래그 방향이 제1 패턴에 해당하는 경우, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태로 전환되기 바로 직전의 밝기 설정값으로부터 드래그 거리에 대응하는 크기만큼 디스플레이부(151)의 밝기를 증가시킬 수 있다. 예컨대, 제1 패턴은 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2) 사이의 간격이 제1 방향(수평 방향)을 따라 서로 멀어지는 패턴일 수 있다.Referring to FIG. 3, the
제어부(180)는 도 3의 (a)와 같이 소정의 동작 화면이 표시되는 중 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 전환할 수 있다. 비활성화 상태로 전환되기 바로 직전 디스플레이부(151)의 밝기 설정값은 50%인 것으로 가정한다.The
제어부(180)는 비활성화 상태인 디스플레이부(151)를 통해 입력되는 멀티터치의 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)를 인식할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 도 3의 (b)와 같이 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)가 각각 좌측과 우측으로 드래그(즉, 수평 방향을 따라 서로 멀어짐)되는 제1 패턴에 해당하는 경우, 제어할 기능으로서 밝기 증가 기능을 선택할 수 있다. 또한, 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)의 드래그 거리를 합산하여 밝기 설정값을 어느 정도로 증가시킬지 결정할 수 있다. 예를 들어, 드래그 거리가 제1 거리(d1)만큼 증가할 때마다 밝기가 20%씩 증가하도록 기 설정된 것으로 가정하면, 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)의 드래그 거리가 각각 제1 거리(d1)이므로, 제어부(180)는 총 드래그 거리인 제2 거리(2d)에 상응하여 디스플레이부(151)의 밝기 설정값을 40%만큼 증가시킬 수 있다.The
이때, 제어부(180)는 현재 멀티터치에 따라 제어되는 기능과 그 제어량에 대한 정보를 사용자가 확인할 수 있도록, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이 디스플레이부(151)의 일부 영역을 활성화 상태로 전환하여 안내 메시지(201)를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 이러한 안내 메시지(201)가 멀티터치가 유지되는 상태에서는 계속하여 표시되거나, 기 설정된 시간이 경과하면 사라지도록 제어할 수 있다.3 (b), the
제어부(180)는 도 3의 (c)와 같이 디스플레이부(151)를 다시 활성화상태로 전환하는 경우, 도 3의 (b)를 참조하여 전술한 과정을 통해 제어된 밝기 설정값(즉, 90%)을 디스플레이부(151)에 적용할 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)에 표시되는 동작 화면은 비활성화 상태로 전환되기 바로 직전에 표시되던 동작 화면과 동일한 것일 수 있다. 3 (c), the
도 3의 (a)와 (c)를 비교하면, 멀티터치를 통해 디스플레이부(151)의 밝기 설정값이 증가함에 따라, 도 3의 (c)에 도시된 디스플레이부(151)의 동작 화면이 더 밝게 표시됨을 확인할 수 있다. 한편, 도 3에는 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)가 모두 드래그되는 경우에 대하여 도시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니고, 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2) 중 어느 하나만이 드래그되는 경우에도 동일한 방식을 통해 디스플레이부(151)의 밝기 설정값을 증가시킬 수 있는바, 이하 도 4를 참조하여 더욱 구체적으로 살펴보기로 한다.3 (a) and 3 (c), as the brightness setting value of the
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 멀티터치에 기초하여 디스플레이부(151)의 밝기를 증가시키는 동작의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining another example of an operation in which the
우선 도 4의 (a)를 참조하면, 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)가 제1 방향(예, 수평 방향)을 따라 서로 멀어지는 제1 패턴에 해당한다는 점에서는 동일하지만, 제1 터치포인트(T1)는 최초 터치된 위치에 고정된 상태에서 제2 터치포인트(T2)만이 우측으로 드래그된다는 점에서 도 3의 (b)와 상이하다. 이 경우, 제어부(180)는 제1 패턴에 대응하는 기능인 밝기 증가 기능을 제어할 기능으로 선택하고, 제2 터치포인트(T2)의 드래그 거리인 제1 거리(d1)에 기초하여, 디스플레이부(151)의 발기 설정값을 20%만큼 증가시킬 수 있다. 4 (a), the first touch point T1 and the second touch point T2 correspond to a first pattern moving away from each other along a first direction (for example, a horizontal direction) , The first touch point T1 is different from that of FIG. 3 (b) in that only the second touch point T2 is dragged to the right in a state where the first touch point T1 is fixed at the first touch position. In this case, the
한편, 도 4의 (b)를 참조하면, 도 4의 (a)와는 반대로 제2 터치포인트(T2)는 최초 터치된 위치에 고정된 상태에서 제1 터치포인트(T1)만이 좌측으로 드래그될 수 있다. 이 경우에도, 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)의 간격은 제1 방향을 따라 서로 멀어지는 제1 패턴에 해당하므로, 제어부(180)는 제1 패턴에 대응하는 밝기 증가 기능을 제어하여 제1 터치포인트(T1)의 드래그 거리인 제2 거리(d2)에 따라 디스플레이부(151)의 밝기 설정값을 40%만큼 증가시킬 수 있다. Referring to FIG. 4B, in contrast to FIG. 4A, the second touch point T2 is fixed to the first touch position, and only the first touch point T1 is dragged to the left have. In this case as well, the interval between the first touch point T1 and the second touch point T2 corresponds to a first pattern that is spaced apart from each other along the first direction. Accordingly, the
전술한 두 경우에도, 제어부(180)는 멀티터치를 통해 밝기 설정값이 증가하였음을 안내하는 안내 메시지(202, 203)를 디스플레이부(151)를 통해 표시할 수 있다.In both of the above cases, the
도 3 및 도 4를 참조하여 전술한 바에 따르면, 디스플레이부(151)를 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환하기에 앞서, 외부의 상황에 따라 디스플레이부(151)의 밝기 설정값을 비활성화 상태에서 미리 증가시킬 수 있다. 예컨대, 화창한 날씨의 야외 환경에서는 햇빛에 의해 디스플레이부(151)에 표시되는 정보에 대한 시인성이 저하될 수 있으며, 시인성을 높이기 위해 디스플레이부(151)를 활성화 상태로 전환한 후 활성화 상태에서 디스플레이부(151)의 밝기 설정값을 높이기 위해 설정 메뉴를 호출하여 여러 번의 터치 등을 통해 조작해야만 하는 불편함을 해소할 수 있다.3 and 4, before the
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 멀티터치에 기초하여 디스플레이부(151)의 밝기를 감소시키는 동작을 예시적으로 설명하기 위한 개념도이다.5 is a conceptual diagram illustrating an exemplary operation of the
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 멀티터치에 기초하여 디스플레이부(151)의 밝기 설정값을 감소시킬 수 있다. 구체적으로 제어부(180)는 멀티터치의 제1 터치포인트(T1) 및 제2 포인트의 드래그 방향이 제2 패턴에 해당하는 경우, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태로 전환되기 바로 직전의 밝기 설정값으로부터 드래그 거리에 대응하는 크기만큼 디스플레이부(151)의 밝기를 감소시킬 수 있다. 예컨대, 제2 패턴은 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2) 사이의 간격이 제1 방향(수평 방향)을 따라 서로 가까워지는 패턴일 수 있다.Referring to FIG. 5, the
제어부(180)는 도 5의 (a)와 같이 소정의 동작 화면이 표시되는 중 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 전환할 수 있다. 비활성화 상태로 전환되기 바로 직전 디스플레이부(151)의 밝기 설정값은 90%인 것으로 가정한다.The
제어부(180)는 비활성화 상태인 디스플레이부(151)를 통해 입력되는 멀티터치의 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)를 인식할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 도 5의 (b)와 같이 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)가 각각 우측과 좌측으로 드래그(즉, 수평 방향을 따라 서로 가까워짐)되는 제2 패턴에 해당하는 경우, 제어할 기능으로서 밝기 감소 기능을 선택할 수 있다. 또한, 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)의 드래그 거리를 합산하여 밝기 설정값을 어느 정도로 감소시킬지 결정할 수 있다. 예를 들어, 드래그 거리가 제1 거리(d1)만큼 증가할 때마다 밝기가 20%씩 감소하도록 기 설정된 것으로 가정하면, 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)의 드래그 거리가 각각 제1 거리(d1)이므로, 제어부(180)는 총 드래그 거리인 제2 거리(2d)에 상응하여 디스플레이부(151)의 밝기 설정값을 40%만큼 감소시킬 수 있다.The
이때, 제어부(180)는 현재 멀티터치에 따라 제어되는 기능과 그 제어량에 대한 정보를 사용자가 확인할 수 있도록, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 디스플레이부(151)의 일부 영역을 활성화 상태로 전환하여 안내 메시지(204)를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 이러한 안내 메시지(204)가 멀티터치가 유지되는 상태에서는 계속하여 표시되거나, 기 설정된 시간이 경과하면 사라지도록 제어할 수 있다.5 (b), the
제어부(180)는 도 5의 (c)와 같이 디스플레이부(151)를 다시 활성화상태로 전환하는 경우, 도 5의 (b)를 참조하여 전술한 과정을 통해 감소된 밝기 설정값을 디스플레이부(151)에 적용할 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)에 표시되는 동작 화면은 비활성화 상태로 전환되기 바로 직전에 표시되던 동작 화면과 동일한 것일 수 있다. 5 (b), the
도 5의 (a)와 (c)를 비교하면, 멀티터치를 통해 디스플레이부(151)의 밝기 설정값이 감소함에 따라, 도 5의 (c)에 도시된 디스플레이부(151)의 동작 화면이 더 어둡게 표시됨을 확인할 수 있다. 5 (a) and 5 (c), as the brightness setting value of the
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 멀티터치에 기초하여 디스플레이부(151)의 밝기를 감소시키는 동작의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.FIG. 6 is a conceptual diagram for explaining another example of the operation of the
우선 도 6의 (a)를 참조하면, 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)가 제1 방향(예, 수평 방향)을 따라 서로 가까워지는 제2 패턴에 해당한다는 점에서는 동일하지만, 제2 터치포인트(T2)는 최초 터치된 위치에 고정된 상태에서 제1 터치포인트(T1)만이 우측으로 드래그된다는 점에서 도 5의 (b)와 상이하다. 이 경우, 제어부(180)는 제2 패턴에 대응하는 기능인 밝기 감소 기능을 제어할 기능으로 선택하고, 제1 터치포인트(T1)의 드래그 거리인 제1 거리(d1)에 기초하여, 디스플레이부(151)의 발기 설정값을 20%만큼 감소시킬 수 있다. 6 (a), the first touch point T1 and the second touch point T2 correspond to a second pattern that approaches each other along a first direction (e.g., a horizontal direction) However, the second touch point T2 is different from that of FIG. 5 (b) in that only the first touch point T1 is dragged to the right in a state where the second touch point T2 is fixed at the first touch position. In this case, the
한편, 도 6의 (b)를 참조하면, 도 6의 (a)와는 반대로 제1 터치포인트(T1)는 최초 터치된 위치에 고정된 상태에서 제2 터치포인트(T2)만이 좌측으로 드래그될 수 있다. 이 경우에도, 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)의 간격은 제1 방향을 따라 서로 가까워지는 제2 패턴에 해당하므로, 제어부(180)는 제2 패턴에 대응하는 밝기 감소 기능을 제어하여 제2 터치포인트(T2)의 드래그 거리인 제2 거리(d2)에 따라 디스플레이부(151)의 밝기 설정값을 40%만큼 감소시킬 수 있다. 6B, in contrast to FIG. 6A, only the second touch point T2 is dragged to the left in a state where the first touch point T1 is fixed to the first touch position have. In this case as well, since the interval between the first touch point T1 and the second touch point T2 corresponds to a second pattern that approaches each other along the first direction, the
전술한 두 경우에도, 제어부(180)는 멀티터치를 통해 밝기 설정값이 증가하였음을 안내하는 안내 메시지(205, 206)를 디스플레이부(151)를 통해 표시할 수 있다.In both of the above cases, the
도 5 및 도 6을 참조하여 전술한 바에 따르면, 디스플레이부(151)를 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환하기에 앞서, 외부의 상황에 따라 디스플레이부(151)의 밝기를 미리 감소시킬 수 있다. 예컨대, 영화관 등의 실내 환경에서는 디스플레이부(151)가 동일한 밝기 설정값을 가지더라도 야외 환경에 비하여 눈부심이 심해질 수 있으며, 밝기 설정값을 낮추기 위해 디스플레이부(151)를 활성화 상태로 전환하는 경우에는 디스플레이부(151)를 통한 빛으로 인해 타인에게 불쾌감을 줄 수 있으나, 본 발명의 실시예에 따르면 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 전환하지 않고도 밝기 설정값을 미리 낮출 수 있으므로, 활성화 상태로 전환으로 인한 눈부심 내지는 타인에게 불쾌감을 주는 상황을 방지할 수 있다.5 and 6, the brightness of the
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 멀티터치에 기초하여 볼륨 설정값을 증가시키는 동작의 일 예를 설명하기 위한 개념도이다.7 is a conceptual diagram for explaining an example of an operation of the
제어부(180)는 멀티터치가 제3 패턴에 해당하면, 볼륨 증가 기능을 제어할 기능으로 선택할 수 있다. 일 예로, 제3 패턴은 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)가 제2 방향(수직 방향)을 따라 상방으로 나란하게 드래그되는 패턴일 수 있다. 여기서 볼륨 증가 기능은 음악 파일의 재생, 통화 수신, 벨소리, 알람음 등 음향과 관련된 다양한 이벤트 중 적어도 어느 하나에 대응하는 것일 수 있다. If the multi-touch corresponds to the third pattern, the
도 7의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서 음악 재생 애플리케이션을 구동하여 소정의 음악 파일을 재생할 수 있다. 이때, 음악 파일의 재생과 관련된 볼륨 설정값은 30%인 것으로 가정한다. Referring to FIG. 7A, the
도 7의 (b)를 참조하면, 멀티터치의 제1 터치포인트(T1) 및 제2 터치포인트(T2)가 수직 방향을 따라 상방으로 나란하게 드래그됨에 따라, 제어부(180)는 볼륨 증가 기능을 제어할 기능으로 선택할 수 있다. 이때, 드래그 거리가 제1 거리(d1)만큼 증가할 때마다 볼륨 설정값을 15% 높이도록 설정된 것으로 가정하면, 제어부(180)는 제1 터치포인트(T1) 및 제2 터치포인트(T2)가 나란하게 드래그된 거리인 제2 거리(d2)에 대응하여 볼륨 설정값을 30%만큼 증가시켜 음악 파일을 재생할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 현재 멀티터치에 따라 제어되는 기능과 그 제어량에 대한 정보를 사용자가 확인할 수 있도록, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이 디스플레이부(151)의 일부 영역을 활성화 상태로 전환하여 안내 메시지를 표시할 수 있다.Referring to FIG. 7B, as the first touch point T1 and the second touch point T2 of the multi-touch are dragged vertically along the vertical direction, the
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 멀티터치에 기초하여 볼륨 설정값을 감소시키는 동작의 일 예를 설명하기 위한 개념도이다.8 is a conceptual diagram for explaining an example of an operation in which the
제어부(180)는 멀티터치가 제4 패턴에 해당하면, 볼륨 감소 기능을 제어할 기능으로 선택할 수 있다. 일 예로, 제4 패턴은 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)가 제2 방향(수직 방향)을 따라 하방으로 나란하게 드래그되는 패턴일 수 있다. 여기서 볼륨 감소 기능은 음악 파일의 재생, 통화 수신, 벨소리, 알람음 등 음향과 관련된 다양한 이벤트 중 적어도 어느 하나에 대응하는 것일 수 있다. If the multi-touch corresponds to the fourth pattern, the
도 8의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서 음악 재생 애플리케이션을 구동하여 소정의 음악 파일을 재생할 수 있다. 이때, 음악 파일의 재생과 관련된 볼륨 설정값은 60%인 것으로 가정한다. Referring to FIG. 8 (a), the
도 8의 (b)를 참조하면, 멀티터치의 제1 터치포인트(T1) 및 제2 터치포인트(T2)가 수직 방향을 따라 하방으로 나란하게 드래그됨에 따라, 제어부(180)는 볼륨 감소 기능을 제어할 기능으로 선택할 수 있다. 이때, 드래그 거리가 제1 거리(d1)만큼 증가할 때마다 볼륨 설정값을 15% 낮추도록 설정된 것으로 가정하면, 제어부(180)는 제1 터치포인트(T1) 및 제2 터치포인트(T2)가 나란하게 드래그된 거리인 제1 거리에 대응하여 볼륨 설정값을 15%만큼 감소시켜 음악 파일을 재생할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 현재 멀티터치에 따라 제어되는 기능과 그 제어량에 대한 정보를 사용자가 확인할 수 있도록, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 디스플레이부(151)의 일부 영역을 활성화 상태로 전환하여 안내 메시지를 표시할 수 있다.Referring to FIG. 8B, as the first touch point T1 and the second touch point T2 of the multi-touch are dragged downward along the vertical direction, the
한편, 비록 도시하지는 않았으나, 제4 패턴에 해당하는 멀티터치의 1 터치포인트 및 제2 터치포인트(T2)의 총 드래그 거리가 소정 거리 이상이 되면, 제어부(180)는 진동 모드에 진입할 수 있다. 진동 모드에서 소정 이벤트(예, 통화 수신)가 발생하면, 제어부(180)는 청각 효과 대신 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.Meanwhile, although not shown, when the total drag distance of one touch point of the multi-touch and the second touch point T2 corresponding to the fourth pattern reaches a predetermined distance or more, the
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 멀티터치에 기초하여 디스플레이부(151)에 소정 객체를 표시하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 개념도이다.9 is a conceptual diagram for explaining an example of an operation of the
제어부(180)는 멀티터치가 제5 패턴에 해당하면, 디스플레이부(151)의 일부 영역을 활성화 상태로 전환하여 소정 객체를 표시할 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위해 제5 패턴은 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)가 제2 방향(예, 수직 방향)을 따라 각각 상방과 하방으로 드래그되는 패턴이고, 이에 따라 표시되는 소정 객체는 적어도 하나 이상의 아이콘인 것으로 가정하여 설명을 계속하기로 한다.If the multi-touch corresponds to the fifth pattern, the
도 9의 (a)를 참조하면, 비활성화 상태인 디스플레이부(151)에 대한 제1 터치포인트(T1)가 수직방향을 따라 위로 드래그되고, 제2 터치포인트(T2)가 수직방향을 따라 아래로 드래그됨에 따라, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일부 영역을 활성화 상태로 전환하고, 도 9의 (b)와 같이 활성화된 영역에 적어도 하나 이상의 아이콘(301, 302, 303, 304)을 표시할 수 있다. 이때, 활성화된 영역에 표시되는 각 아이콘은 메모리(170)에 저장된 서로 다른 응용 프로그램에 대응하는 것일 수 있다. 예를 들어, 제1 아이콘(301)은 음악 재생 애플리케이션, 제2 아이콘(302)은 멀티미디어 재생 애플리케이션, 제3 아이콘(303)은 메신저 애플리케이션, 제4 아이콘(304)은 메시지 애플리케이션일 수 있다. 도 9의 (b)에는 멀티터치가 해제되지 않고 유지되는 것으로 도시되어 있으나, 제어부(180)는 활성화 영역에 소정 아이콘이 표시된 후 멀티터치가 해제되더라도, 별도의 사용자 입력이 수신되지 않으면 종전에 표시되던 소정 아이콘을 계속하여 표시하거나, 소정 기간이 경과하면 활성화 영역에서 사라지도록 할 수도 있다.9A, the first touch point T1 for the
이때, 제어부(180)는 제1 터치포인트(T1) 또는 제2 터치포인트(T2)의 좌표에 따라 활성화 영역의 표시될 위치를 지정할 수 있다. 일 예로, 제어부(180)는 제1 터치포인트(T1) 또는 제2 터치포인트(T2) 중 어느 하나가 활성화 영역의 중앙이 되도록 활성화 영역의 위치를 가변할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 또 다른 예로, 제어부(180)는 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2) 사이에 활성화 영역을 위치시킬 수 있다.At this time, the
제어부(180)는 활성화 영역에 표시된 아이콘 중 어느 하나에 대한 터치를 수신하면, 터치된 아이콘에 대응하는 응용 프로그램을 실행할 수 있다. 예를 들어, 활성화 영역에 표시된 아이콘 중 메시지 응용 프로그램에 대응하는 제4 아이콘(304)이 선택되면, 제어부(180)는 메시지 응용 프로그램을 구동할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 아이콘의 터치와 동시에 디스플레이부(151) 전체를 활성화 상태로 전환하여 해당 응용 프로그램의 동작 화면을 표시하거나, 비활성화 상태를 유지한 채 해당 응용 프로그램을 내부적으로만 실행할 수 있다. When the
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 멀티터치에 기초하여 디스플레이부(151)에 소정 객체를 표시하는 동작의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.10 is a conceptual diagram for explaining another example of an operation in which the
제어부(180)는 제5 패턴에 해당하는 멀티터치가 드래그되는 거리에 따라 활성화 영역에 표시되는 아이콘의 개수를 변경할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제5 패턴에 해당하는 멀티터치가 드래그되는 거리가 늘어날수록 활성화 영역에 표시되는 아이콘의 개수 역시 증가시킬 수 있다.The
예를 들어, 먼저 도 10의 (a)를 참조하면, 제5 패턴에 해당하는 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인의 드래그 거리가 각각 제1 거리(d1)에 해당함에 따라, 제어부(180)는 활성화 영역에 총 4개의 아이콘(301, 302, 303, 304)을 표시할 수 있다. For example, referring to FIG. 10A, as the first touch point T1 corresponding to the fifth pattern and the drag distance of the second touch point correspond to the first distance d1, respectively, The
이와 달리, 도 10의 (b)를 참조하면, 제5 패턴에 해당하는 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인의 드래그 거리가 더 증가하여 각각 제2 거리(d2)에 해당함에 따라, 제어부(180)는 활성화 영역에 총 6개의 아이콘(301, 302, 303, 304, 305, 306)을 표시할 수 있다. 즉, 드래그 거리가 각각 제1 거리(d1)일 때보다 활성화 영역에 표시되는 아이콘의 개수가 늘어날 수 있다.10 (b), as the drag distance of the first touch point T1 and the second touch point corresponding to the fifth pattern increases to correspond to the second distance d2, respectively, The
도 10을 참조하여 전술한 실시예에 따르면, 단순히 드래그 거리를 길거나 짧게 하는 멀티터치를 통해 디스플레이부(151)에 표시되는 아이콘의 개수를 가변할 수 있으므로, 사용자 편의성이 증대될 수 있다.According to the embodiment described above with reference to FIG. 10, since the number of icons displayed on the
한편, 도 9 및 도 10을 참조하여 전술한 제3 패턴에 따라 디스플레이부(151)에 표시할 아이콘은, 사용자 입력에 기초하여 설정 또는 변경될 수 있다.On the other hand, the icon to be displayed on the
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 멀티터치에 기초하여 화면 표시 방향을 변경하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 예시도이다.11 is an exemplary diagram for explaining an example of an operation in which the
제어부(180)는 멀티터치가 제6 패턴에 해당하면, 디스플레이부(151)의 화면 표시 모드를 세로 보기 모드로 전환할 수 있다.If the multi-touch corresponds to the sixth pattern, the
도 11의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 가로 보기 모드의 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 전환할 수 있다. 종래 기술에 따라 화면 표시 모드를 가로 보기 모드로 변경하기 위해서는, 디스플레이부(151)를 활성화 상태로 전환한 후 센싱부(140)의 중력 센서가 중력 방향에 기초하여 이동 단말기(100) 본체의 자세를 인식할 수 있도록 이동 단말기(100)를 기울여야만 한다는 번거로움이 존재하였다.Referring to FIG. 11 (a), the
도 11의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 멀티터치가 제6 패턴에 해당하면, 디스플레이부(151)의 화면 표시 모드를 세로 보기 모드로 전환할 수 있다. 예컨대, 제6 패턴은 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)의 x 좌표가 서로 동일하게 유지되면서, 제1 터치포인트(T1)의 y 좌표는 증가하고, 제2 터치포인트(T2)의 y 좌표는 감소하는 패턴일 수 있다. Referring to FIG. 11B, the
이에 따라, 디스플레이부(151)가 도 11의 (c)에 도시된 바와 같이, 활성화 상태로 다시 전환되는 경우, 이동 단말기(100)를 기울이지 않고도 디스플레이부(151) 상에서 동작 화면이 세로 보기 모드로 표시되도록 할 수 있다.11C, when the
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 멀티터치에 기초하여 화면 표시 방향을 변경하는 동작의 다른 예를 설명하기 위한 예시도이다.12 is an exemplary diagram for explaining another example of an operation in which the
제어부(180)는 멀티터치가 제7 패턴에 해당하면, 디스플레이부(151)의 화면 표시 모드를 가로 보기 모드로 전환할 수 있다.If the multi-touch corresponds to the seventh pattern, the
제어부(180)는 도 12의 (a)와 같이 세로 보기 모드의 디스플레이부(151)를, 도 11의 (b)와 같이 비활성화 상태로 전환할 수 있다. 제어부(180)는 멀티터치가 제7 패턴에 해당하면, 디스플레이부(151)의 화면 표시 모드를 가로 보기 모드로 전환할 수 있다. 예컨대, 제7 패턴은 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)의 y 좌표가 서로 동일하게 유지되면서, 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)의 간격이 커지도록 제1 터치포인트(T1)의 x 좌표는 감소하고, 제2 터치포인트(T2)의 x 좌표는 증가하는 패턴일 수 있다. The
이에 따라, 디스플레이부(151)가 도 12의 (c)에 도시된 바와 같이, 활성화 상태로 다시 전환되는 경우, 이동 단말기(100)를 기울이지 않고도 디스플레이부(151) 상에서 동작 화면이 가로 보기 모드로 표시되도록 할 수 있다.12C, when the
도 11 및 도 12를 참조하여 전술한 실시예에 따르면, 지면에 대략 수평하게 놓여진 이동 단말기(100)의 자세를 변경하지 않고도, 사용자가 보기 편한 방향으로 화면의 방향을 변경할 수 있으므로, 사용자 편의성이 증대될 수 있다.According to the embodiment described above with reference to Figs. 11 and 12, since the orientation of the screen can be changed in a direction easy for the user to view without changing the posture of the
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 주변 환경 측정값에 기초하여 디스플레이부(151)의 밝기 설정값의 상한값을 제한하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.13 is an exemplary diagram for explaining an operation of the
제어부(180)는 조도 센서(142)로부터 제공되는 조도 측정값에 기초하여, 멀티터치를 통해 조절할 수 있는 디스플레이부(151)의 밝기 설정값의 상한값을 결정할 수 있다. 구체적으로, 메모리(170)에는 서로 다른 조도 측정값에 대응하는 밝기 설정값의 상한값이 미리 저장될 수 있으며, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 정보에 기초하여 현재의 조도 측정값에서 디스플레이부(151)에 대한 밝기 설정값이 소정 값을 초과하지 않도록 제어할 수 있다.The
예를 들어, 도 13의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 멀티터치가 제1 패턴에 해당하는 경우, 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)의 드래그 거리에 따라 밝기 설정값을 증가시키되, 조도 센서(142)로부터 제공되는 조도 측정값이 '저'에 해당하는 경우, 밝기 설정값을 증가시킬 수 있는 상한값을 50%로 제한할 수 있다. For example, referring to FIG. 13A, when the multi-touch corresponds to the first pattern, the
멀티터치의 입력 전에 10%로 설정되었던 밝기 설정값은 도 13의 (a)와 같이 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)의 드래그 거리가 각각 제1 거리(d1)까지 점차 증가함에 따라 50%까지 증가할 수 있다. 다만, 제어부(180)에 의해 밝기 설정값의 상한값이 50%로 제한된 상태이므로, 도 13의 (b)와 같이 드래그 거리가 계속 증가하더라도 디스플레이부(151)의 밝기 설정값은 50%를 초과하여 조절되지 않는다. 즉, 사용자는 안내 메시지(209)를 통해 드래그 거리가 증가함에도 화면 밝기가 50%로 유지되고 있음을 인지할 수 있다.The brightness setting value set to 10% before the input of the multi-touch is set such that the drag distance between the first touch point T1 and the second touch point T2 gradually increases to the first distance d1 as shown in FIG. 13 (a) And can increase to 50%. However, since the upper limit value of the brightness setting value is limited to 50% by the
이에 따라, 조도가 낮은 환경(예, 영화관)에서는 비활성화 상태인 디스플레이부(151)에 대한 멀티터치를 통해 증가시킬 수 있는 밝기 설정값의 최대값을 낮춤으로써, 사용자의 부주의로 타인을 방해할 수 있는 상황을 미연에 방지할 수 있다.Accordingly, by lowering the maximum value of the brightness setting value that can be increased through the multi-touch operation for the
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 주변 환경 측정값에 기초하여 디스플레이부(151)의 밝기 설정값의 하한값을 제한하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.14 is an exemplary diagram for explaining an operation of the
제어부(180)는 조도 센서(142)로부터 제공되는 조도 측정값에 기초하여, 멀티터치를 통해 조절할 수 있는 디스플레이부(151)의 밝기 설정값의 하한값을 결정할 수 있다. 구체적으로, 메모리(170)에는 서로 다른 조도 측정값에 대응하는 밝기 설정값의 하한값이 미리 저장될 수 있으며, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 정보에 기초하여 현재의 조도 측정값에서 디스플레이부(151)에 대한 밝기 설정값이 소정 값 미만이 되지 않도록 제어할 수 있다.The
예를 들어, 도 14의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 멀티터치가 제2 패턴에 해당하는 경우, 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)의 드래그 거리에 따라 밝기 설정값을 감소시키되, 조도 센서(142)로부터 제공되는 조도 측정값이 '고'에 해당하는 경우, 밝기 설정값을 감소시킬 수 있는 하한값을 70%로 제한할 수 있다. For example, referring to FIG. 14 (a), when the multi-touch corresponds to the second pattern, the
멀티터치가 입력되기 전에 밝기 설정값이 90%인 것으로 가정할 때, 도 14의 (a)와 같이 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)의 총 드래그 거리가 제1 거리(d1)까지 점차 증가함에 따라 밝기 설정값은 90%부터 70%까지 감소할 수 있다. 다만, 제어부(180)에 의해 밝기 설정값의 하한값이 70%로 제한된 상태이므로, 도 13의 (b)와 같이 드래그 거리가 계속 증가(예, d2>d1/2)하더라도 디스플레이부(151)의 밝기 설정값은 70% 미만으로 조절되지 않는다. 즉, 도 13의 (b)와 같이 사용자는 안내 메시지(210)를 통해 드래그 거리가 증가함에도 화면 밝기가 70%로 유지되고 있음을 인지할 수 있다.It is assumed that the total drag distance of the first touch point T1 and the second touch point T2 is less than the first distance T1 as shown in Figure 14 (a), assuming that the brightness setting value is 90% d1), the brightness setting value can be reduced from 90% to 70%. However, since the lower limit value of the brightness setting value is limited to 70% by the
이에 따라, 조도가 높은 환경(예, 야외)에서는 비활성화 상태인 디스플레이부(151)에 대한 멀티터치를 통해 감소시킬 수 있는 밝기 설정값의 최소값을 높임으로써, 태양광 등으로 인해 디스플레이부(151)에 표시되는 정보의 시인성이 낮아지는 현상을 보완할 수 있다.Accordingly, by increasing the minimum value of the brightness setting value that can be reduced through the multi-touch to the
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 주변 환경 측정값에 기초하여 볼륨 설정값의 상한값을 제한하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.15 is an exemplary diagram for explaining an operation in which the
제어부(180)는 마이크로폰(122)으로부터 제공되는 소음 측정값에 기초하여, 멀티터치를 통해 조절할 수 있는 디스플레이부(151)의 밝기 설정값의 상한값을 결정할 수 있다. 즉, 마이크로폰(122)은 디스플레이부(151)가 비활성화 상태인 경우 외부의 소음을 측정하고, 소음 측정값을 제어부(180)로 제공할 수 있다. 구체적으로, 메모리(170)에는 서로 다른 소음 측정값에 대응하는 볼륨 설정값의 상한값이 미리 저장될 수 있으며, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 정보에 기초하여 현재의 소음 측정값에 대응하는 외부 환경에서 이동 단말기(100)의 볼륨 설정값이 소정 값을 초과하지 않도록 제어할 수 있다.The
예를 들어, 도 15의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 멀티터치가 제3 패턴에 해당하는 경우, 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)의 드래그 거리에 따라 볼륨 설정값을 증가시키되, 마이크로폰(122)으로부터 제공되는 소음 측정값이 '저'에 해당하는 경우, 볼륨 설정값을 증가시킬 수 있는 상한값을 60%로 제한할 수 있다. 외부 환경의 소음이 없거나 매우 적음에도 볼륨이 높은 경우, 사용자의 청력에 손상을 주거나, 이동 단말기(100)로부터 출력되는 음향으로 인해 타인이 불편을 겪을 수 있기 때문이다.For example, referring to FIG. 15A, when the multi-touch corresponds to the third pattern, the
멀티터치의 입력 전에 55%로 설정되었던 볼륨 설정값은 도 15의 (a)와 같이 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)의 드래그 거리가 점차 증가함에 따라 60%까지 증가할 수 있다. 다만, 제어부(180)에 의해 볼륨 설정값의 상한값이 60%로 제한된 상태이므로, 도 15의 (b)와 같이 드래그 거리가 계속 증가하더라도 볼륨 설정값은 60%를 초과하여 조절되지 않는다.The volume setting value set to 55% before the input of the multi-touch increases to 60% as the drag distance between the first touch point T1 and the second touch point T2 gradually increases as shown in FIG. 15 (a) . However, since the upper limit value of the volume setting value is limited to 60% by the
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 주변 환경 측정값에 기초하여 볼륨 설정값의 하한값을 제한하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.16 is an exemplary diagram for explaining an operation in which the
제어부(180)는 마이크로폰(122)으로부터 제공되는 소음 측정값에 기초하여, 멀티터치를 통해 조절할 수 있는 디스플레이부(151)의 밝기 설정값의 하한값을 결정할 수 있다. 구체적으로, 메모리(170)에는 서로 다른 소음 측정값에 대응하는 볼륨 설정값의 하한값이 미리 저장될 수 있으며, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 정보에 기초하여 현재의 소음 측정값에 대응하는 외부 환경에서 이동 단말기(100)의 볼륨 설정값이 소정 값 미만으로 낮아지지 않도록 제어할 수 있다.The
예를 들어, 도 16의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 멀티터치가 제4 패턴에 해당하는 경우, 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)의 드래그 거리에 따라 볼륨 설정값을 감소시키되, 마이크로폰(122)으로부터 제공되는 소음 측정값이 '고'에 해당하는 경우, 볼륨 설정값을 감소시킬 수 있는 하한값을 80%로 제한할 수 있다. 외부 환경의 소음이 비교적 높은 경우에는, 볼륨 설정값이 소정 수준 이상이 되어야만 사용자에게 잘 들릴 수 있기 때문이다.For example, referring to FIG. 16A, when the multi-touch corresponds to the fourth pattern, the
멀티터치의 입력 전에 90%로 설정되었던 볼륨 설정값은 도 16의 (a)와 같이 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)의 드래그 거리가 점차 증가함에 따라 80%까지 감소할 수 있다. 다만, 제어부(180)에 의해 볼륨 설정값의 하한값이 80%로 제한된 상태이므로, 도 16의 (b)와 같이 드래그 거리가 계속 증가하더라도 볼륨 설정값은 80%보다 작게 조절되지 않는다.The volume setting value set to 90% before the multi-touch input is decreased to 80% as the drag distance between the first touch point T1 and the second touch point T2 gradually increases as shown in FIG. 16 (a) . However, since the lower limit value of the volume setting value is limited to 80% by the
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 멀티터치에 기초하여 통신 모드를 설정하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.17 is an exemplary diagram for explaining an operation in which the
제어부(180)는 멀티터치가 제8 패턴에 해당하면 이동 단말기(100)의 통신과 관련된 기능 중 적어도 어느 하나를 온(ON) 또는 오프(OFF)할 수 있다. 통신과 관련된 기능은 와이파이, 블루투스, GPS, NFC 등 다양할 수 있으며, 도 17에서는 설명의 편의를 위해 와이파이 기능이 제어되는 것으로 가정한다. 이때, 와이파이 기능의 제어와 관련된 제8 패턴은 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)가 제3 방향(예, 대각선 방향)을 따라 서로 멀어지는 패턴일 수 있다.The
도 17의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 와이파이 기능이 오프(OFF) 상태에서 비활성화 상태인 디스플레이부(151)를 통해 입력되는 멀티터치가 제8 패턴인 것으로 인식되면, 와이파이 기능을 온(ON) 상태로 전환할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일부 영역을 활성화 상태로 전환하여 와이파이 기능이 온(ON) 상태로 변경되었음을 사용자에게 안내하는 안내 메시지(212)를 표시할 수 있다. 또한, 비록 도시되어 있지는 않으나, 제8 패턴에 해당하는 멀티터치가 재입력되는 경우, 제어부(180)는 와이파이 기능을 오프(OFF)시킬 수 있음은 물론이다.Referring to FIG. 17A, when the
한편, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 복수개의 영역으로 가상적으로 분할하고, 각 영역을 서로 다른 기능과 연동할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이 디스플레이부(151)를 4개의 영역으로 분할할 수 있다. 이때, 제1 영역(A)은 와이파이 기능, 제2 영역(B)은 블루투스 기능, 제3 영역(C)은 GPS 기능, 제4 영역(D)은 NFC 기능에 대응할 수 있다.On the other hand, the
제어부(180)는 멀티터치를 통해 제8 패턴이 입력되는 영역에 따라 통신과 관련된 서로 다른 기능 중 어느 하나만을 선택적으로 온(ON) 또는 오프(OFF)할 수 있다. 일 예로, 도 17의 (b)와 같이 제2 영역(B)에서 제8 패턴이 입력되는 경우, 제어부(180)는 제2 영역(B)에 대응하는 블루투스 기능을 켜거나 끌 수 있다. 즉, 동일한 패턴이라고 하더라고, 해당 패턴이 입력되는 위치에 따라 여러 가지 기능을 개별적으로 제어할 수 있으므로, 한정된 크기의 디스플레이부(151)를 효율적으로 활용할 수 있다.The
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 멀티터치에 기초하여 둘 이상의 기능을 제어하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.18 is an exemplary diagram illustrating an operation in which the
제어부(180)는 멀티터치를 통해 둘 이상의 패턴이 연속적으로 입력되는 경우, 각 패턴에 따라 서로 다른 둘 이상의 기능을 순차적으로 또는 동시에 제어할 수 있다. 즉, 멀티터치가 해제되지 않고 최초 패턴으로부터 다른 패턴으로 변화하면, 제어부(180)는 최초 패턴에 대응하는 기능뿐만 아니라, 그 후 입력되는 패턴에 대응하는 기능 역시 제어할 수 있다.When two or more patterns are successively input through the multi-touch, the
예를 들어, 제어부(180)는 도 18의 (a)와 같이 제1 터치포인트(T1)와 제2 터치포인트(T2)가 수평 방향을 따라 서로 멀어지는 패턴인 제1 패턴(도 3 및 도 4 참조)이 감지됨에 따라 밝기 증가 기능을 통해 디스플레이부(151)에 설정된 밝기 설정값을 증가시킬 수 있다. For example, as shown in FIG. 18 (a), the
이후, 멀티터치가 제1 패턴이 종료된 위치로부터 도 18의 (b)와 같이 수직 방향을 따라 나란하게 위로 이동하는 제3 패턴(도 3 참조)으로 변화함에 따라, 제어부(180)는 제3 패턴의 드래그 거리에 대응하는 만큼 볼륨 설정값을 증가시킬 수 있다. Thereafter, as the multi-touch changes from the position at which the first pattern is terminated to the third pattern (see Fig. 3) that moves upward along the vertical direction as shown in Fig. 18B, It is possible to increase the volume set value corresponding to the drag distance of the pattern.
다음, 멀티터치가 제3 패턴이 종료된 위치로부터 제5 패턴(도 9 및 도 10 참조)으로 변화함에 따라, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일 영역을 활성화 상태로 전환하여 제5 패턴의 드래그 거리에 대응하는 개수의 아이콘을 표시할 수 있다.Next, as the multi-touch changes from the position where the third pattern is terminated to the fifth pattern (see FIGS. 9 and 10), the
이로써, 일련의 연속되는 멀티터치를 통해 서로 다른 둘 이상의 기능에 대한 제어가 가능해지므로, 여러 가지 기능을 조절하기 위해 각 기능에 대응하는 입력을 반복적으로 수행해야만 했던 번거로움을 저감할 수 있다.This makes it possible to control two or more different functions through a series of successive multi-touches, so that it is possible to reduce the cumbersome task of repeatedly performing input corresponding to each function in order to control various functions.
이상에서 도 2 내지 도 18을 참조하여 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)가 비활성화 상태인 경우에도, 디스플레이부(151)에 대한 멀티터치에 기초하여 여러 가지 기능을 실행할 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)가 활성화 상태인 경우에만 가능했던 종래의 조작 방식을 비활성화 상태까지 일부 확장할 수 있으므로, 새로운 사용자 인터페이스를 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 이동 단말기(100)의 전력 소모량을 현저히 저감할 수 있으므로, 이동 단말기(100)의 휴대성을 향상시킬 수 있다.2 to 18, the
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer readable medium include a hard disk drive (HDD), a solid state disk (SSD), a silicon disk drive (SDD), a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, , And may also be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet). Also, the computer may include a
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 인터페이스부 170: 메모리
180: 제어부 190: 전원공급부100: mobile terminal 110: wireless communication unit
120: Input unit
140: sensing unit 150: output unit
160: interface unit 170: memory
180: control unit 190: power supply unit
Claims (8)
비활성화 상태인 상기 디스플레이부를 통해 입력되는 멀티터치의 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트를 인식하고, 상기 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트의 드래그 방향 및 드래그 거리에 기초하여, 단말기에서 실행 가능한 복수의 기능 중 적어도 어느 하나를 제어하는 제어부;
를 포함하는, 이동 단말기.A display unit; And
Recognizing a first touch point and a second touch point of the multi-touch input through the display unit that is in an inactive state, and recognizing, based on a drag direction and a drag distance of the first touch point and the second touch point, A control unit for controlling at least one of the functions of the control unit;
And a mobile terminal.
상기 제어부는,
상기 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트의 드래그 방향에 기초하여 제어할 기능을 선택하고, 상기 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트의 드래그 거리에 기초하여 상기 선택된 기능에 대한 제어량을 결정하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein,
A function to be controlled is selected based on the drag direction of the first touch point and the second touch point and a control amount for the selected function is determined based on the drag distance of the first touch point and the second touch point .
상기 제어부는,
상기 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트 사이의 간격이 제1 방향을 따라 멀어지거나 가까워지도록 드래그되는 경우, 상기 디스플레이부의 밝기 설정값을 상기 드래그 거리에 대응하는 값만큼 조절하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein,
Wherein the control unit adjusts the brightness setting value of the display unit by a value corresponding to the drag distance when the gap between the first touch point and the second touch point is dragged away or close along the first direction, terminal.
상기 제어부는,
상기 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트가 제2 방향을 따라 서로 나란하게 드래그되는 경우, 기 설정된 볼륨 설정값을 상기 드래그 거리에 대응하는 값만큼 조절하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein,
And adjusts a preset volume setting value by a value corresponding to the drag distance when the first touch point and the second touch point are dragged in parallel to each other along the second direction.
상기 제어부는,
상기 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트 사이의 간격이 제3 방향을 따라 서로 멀어지도록 드래그되는 경우, 비활성화 상태인 상기 디스플레이부의 적어도 일 영역을 활성화 상태로 전환하여 소정 개수의 아이콘을 표시하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein,
And when a distance between the first touch point and the second touch point is dragged away from each other along the third direction, at least one area of the display unit in an inactive state is activated to display a predetermined number of icons .
상기 제어부는,
상기 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트의 드래그 거리에 대응하여 상기 디스플레이부에 표시되는 상기 아이콘의 개수를 조절하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.6. The method of claim 5,
Wherein,
And controls the number of the icons displayed on the display unit corresponding to the drag distance of the first touch point and the second touch point.
상기 제어부는,
상기 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트가 제4 방향을 따라 드래그되는 경우, 상기 디스플레이부의 화면 표시 모드를 세로 보기 모드로 설정하고, 상기 제1 터치포인트 및 제2 터치포인트가 상기 제4 방향과 직교하는 방향을 따라 드래그되는 경우, 상기 디스플레이부의 화면 표시 모드를 가로 보기 모드로 설정하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein,
When the first touch point and the second touch point are dragged along the fourth direction, sets the screen display mode of the display unit to the portrait view mode, and when the first touch point and the second touch point are in the fourth direction, And sets the screen display mode of the display unit to the landscape view mode when dragging the display unit in a direction orthogonal to the horizontal direction.
상기 제어부는,
주변 환경 측정값에 기초하여 상기 멀티터치를 통해 제어되는 기능의 상한값 또는 하한값을 설정하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein,
And sets an upper limit value or a lower limit value of the function to be controlled through the multi-touch based on the surrounding environment measurement value.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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---|---|---|---|---|
KR101954015B1 (en) * | 2018-02-28 | 2019-03-04 | 대신증권 주식회사 | A mobile terminal having a stock trading application and method for controlling the same |
WO2020116683A1 (en) * | 2018-12-06 | 2020-06-11 | 강태호 | Smart remote control for controlling device by using touch pattern, and control method for smart remote control |
WO2024063423A1 (en) * | 2022-09-23 | 2024-03-28 | 삼성전자주식회사 | Electronic device for at least partially adjusting brightness of display on basis of touch input on display, and method therefor |
-
2015
- 2015-01-20 KR KR1020150009108A patent/KR20160089646A/en not_active Application Discontinuation
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