KR20160088232A - 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치 및 이를 이용한 방법 - Google Patents

스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치 및 이를 이용한 방법 Download PDF

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Abstract

레이어드 디비전 멀티플렉싱을 이용한 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명의 일실시예에 따른 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치는 코덱 미디어스트림을 복수개의 레이어들로 나누어 복수개의 코덱 레이어 신호들을 생성하는 비디오 코덱부; 상기 코덱 레이어 신호들에 대하여 전송을 위한 변환을 수행하는 인캡슐레이션 및 딜리버리부; 및 상기 복수개의 코덱 레이어 신호들을 서로 다른 파워 레벨로 결합하여 레이어드 디비전 멀티플렉싱된 방송 신호를 생성하는 방송 신호 멀티플렉싱부를 포함한다.

Description

스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치 및 이를 이용한 방법 {APPARATUS FOR BROADCASTING SCALABLE VIDEO CONTENTS AND METHOD USING THE SAME}
본 발명은 방송 시스템에서 사용되는 방송 신호 송/수신 기술에 관한 것으로, 특히 스케일러블 비디오 컨텐츠의 계층 신호들을 효과적으로 멀티플렉싱하여 방송하기 위한 방송 신호 송/수신 시스템에 관한 것이다.
여러 개의 다중 서비스를 동시에 지원하기 위해서는 다수개의 신호들을 섞어 주는 과정인 멀티플렉싱(multiplexing)이 필요하다. 이러한 멀티플렉싱 기법 중 현재 널리 사용되는 기법으로는 시간 자원을 나누어 사용하는 TDM(Time Division Multiplexing)과 주파수 자원을 나누어 사용하는 FDM(Frequency Division Multiplexing)이 있다. 즉, TDM은 서비스 별로 분할된 시간을 할당하는 방식이며, FDM은 서비스 별로 분할된 주파수 자원을 할당하여 사용하는 기법이다. 최근에는 차세대 방송 시스템에 적용 가능한 TDM 및 FDM보다 높은 수준의 플렉서빌러티(flexibility)와 우수한 성능을 제공하는 새로운 멀티플렉싱 기법에 대한 필요성이 절실하게 대두되고 있다.
한편, 스케일러블 비디오 코딩(Scalable Video Coding; SVC)이나 스케일러블 HEVC 비디오 코딩(Scalable-HEVC Video Coding; SHVC)과 같은 스케일러빌러티(scalability) 제공을 위한 비디오 코덱 기술에 대한 연구가 활발하게 진행 중이다.
본 발명의 목적은 SVC(Scalable Video Coding)나 SHVC(Scalable-HEVC Video Coding)와 같은 비디오 코덱을 이용한 스케일러블 비디오 컨텐츠를 효과적으로 멀티플렉싱하여 사용자들에게 보다 유연하고 발전된 방송 서비스를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 차세대 방송 시스템에서, SVC 또는 HEVC 등을 이용한 스케일러블한 비디오 코덱과, 레이어 디비전 멀티플렉싱(Layered Division Multiplexing) 기반의 송수신 기술을 결합시켜서 높은 수준의 플렉서빌러티(flexibility)와 우수한 성능을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치는 코덱 미디어스트림을 복수개의 레이어들로 나누어 복수개의 코덱 레이어 신호들을 생성하는 비디오 코덱부; 상기 코덱 레이어 신호들에 대하여 전송을 위한 변환을 수행하는 인캡슐레이션 및 딜리버리부; 및 상기 복수개의 코덱 레이어 신호들을 서로 다른 파워 레벨로 결합하여 레이어드 디비전 멀티플렉싱된 방송 신호를 생성하는 방송 신호 멀티플렉싱부를 포함한다.
이 때, 코덱 레이어 신호들은 상기 방송 신호 멀티플렉싱부의 레이어들에 1:1로 대응될 수 있다.
이 때, 코덱 레이어 신호들은 베이스 레이어 신호 및 인핸스먼트 레이어 신호를 포함하고, 상기 베이스 레이어 신호는 상기 방송 신호 멀티플렉싱부의 코어 레이어 신호에 대응되고, 상기 인핸스먼트 레이어 신호는 상기 방송 신호 멀티플렉싱부의 인핸스드 레이어 신호에 대응될 수 있다.
이 때, 방송 신호 멀티플렉싱부는 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호를 서로 다른 파워 레벨로 결합(combine)하여 멀티플렉싱된 신호를 생성하는 결합기; 상기 멀티플렉싱된 신호의 파워를, 상기 코어 레이어 신호에 상응하는 파워로 낮추는 파워 노멀라이저; 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호에 함께 적용되는 인터리빙을 수행하여 타임 인터리빙된 신호를 생성하는 타임 인터리버; 및 상기 타임 인터리빙된 신호 및 L1 시그널링 정보를 이용하여 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱된 방송 신호에 상응하는 방송 신호 프레임을 생성하는 프레임 빌더를 포함할 수 있다.
이 때, 방송 신호 멀티플렉싱부는 상기 인핸스드 레이어 신호의 파워를 줄여서 파워 리듀스드 인핸스드 레이어 신호를 생성하는 인젝션 레벨 컨트롤러를 더 포함하고, 상기 결합기는 상기 코어 레이어 신호 및 상기 파워 리듀스드 인핸스드 레이어 신호를 결합하여 상기 멀티플렉싱된 신호를 생성할 수 있다.
이 때, 방송 신호 멀티플렉싱부는 상기 코어 레이어 신호에 상응하는 코어 레이어 BICM부; 및 상기 코어 레이어 BICM부와 상이한 BICM 인코딩을 수행하는 인핸스드 레이어 BICM부를 더 포함할 수 있다.
이 때, 파워 노멀라이저는 노멀라이징 팩터(normalizing factor)에 상응하고, 상기 멀티플렉싱된 신호의 파워를 상기 결합기에 의하여 상승된 만큼 낮출 수 있다.
이 때, 인젝션 레벨 컨트롤러는 스케일링 팩터에 상응하고, 상기 노멀라이징 팩터 및 상기 스케일링 팩터는 각각 0보다 크고 1보다 작은 값이고, 상기 스케일링 팩터는 상기 인젝션 레벨 컨트롤러에 상응하는 파워 감소가 클수록 감소하고, 상기 노멀라이징 팩터는 상기 인젝션 레벨 컨트롤러에 상응하는 파워 감소가 클수록 증가할 수 있다.
이 때, 인핸스드 레이어 신호는 상기 코어 레이어 신호에 상응하는 코어 레이어 데이터의 복원에 상응하는 캔슬레이션(cancellation)에 기반하여 복원되는 인핸스드 레이어 데이터에 상응할 수 있다.
이 때, 결합기는 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호보다 낮은 파워 레벨의 하나 이상의 확장 레이어(extension layer) 신호를 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호와 함께 결합할 수 있다.
이 때, 코덱 레이어 신호들은 추가 인핸스먼트 레이어 신호를 더 포함하고, 상기 추가 인핸스먼트 레이어 신호는 상기 확장 레이어 신호에 대응될 수 있다.
이 때, 코덱 레이어 신호들은 베이스 레이어 신호 및 둘 이상의 인핸스먼트 레이어 신호들을 포함하고, 상기 베이스 레이어 신호는 상기 방송 신호 멀티플렉싱부의 코어 레이어 신호에 대응되고, 상기 인핸스먼트 레이어 신호들은 상기 방송 신호 멀티플렉싱부의 인핸스드 레이어 신호에 대응될 수 있다.
이 때, 인핸스먼트 레이어 신호들은 상기 인핸스드 레이어 신호에 대응되도록 상기 방송 신호 멀티플렉싱부에 구비된 멀티플렉서를 이용하여 멀티플렉싱될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 방법은, 코덱 미디어스트림을 복수개의 레이어들로 나누어 복수개의 코덱 레이어 신호들을 생성하는 단계; 상기 코덱 레이어 신호들에 대하여 전송을 위한 변환을 수행하는 단계; 및 상기 복수개의 코덱 레이어 신호들을 서로 다른 파워 레벨로 결합하여 레이어드 디비전 멀티플렉싱된 방송 신호를 생성하는 단계를 포함한다.
이 때, 코덱 레이어 신호들은 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱의 레이어들에 1:1로 대응될 수 있다.
이 때, 코덱 레이어 신호들은 베이스 레이어 신호 및 인핸스먼트 레이어 신호를 포함하고, 상기 베이스 레이어 신호는 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱의 코어 레이어 신호에 대응되고, 상기 인핸스먼트 레이어 신호는 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱의 인핸스드 레이어 신호에 대응될 수 있다.
이 때, 방송 신호를 생성하는 단계는 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호를 서로 다른 파워 레벨로 결합하여 멀티플렉싱된 신호를 생성하는 단계; 상기 멀티플렉싱된 신호의 파워를, 상기 코어 레이어 신호에 상응하는 파워로 낮추는 단계; 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호에 함께 적용되는 인터리빙을 수행하여 타임 인터리빙된 신호를 생성하는 단계; 및 상기 타임 인터리빙된 신호 및 L1 시그널링 정보를 이용하여 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱된 방송 신호에 상응하는 방송 신호 프레임을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
이 때, 멀티플렉싱된 신호를 생성하는 단계는 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호보다 낮은 파워 레벨의 하나 이상의 확장 레이어(extension layer) 신호를 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호와 함께 결합할 수 있다.
이 때, 코덱 레이어 신호들은 추가 인핸스먼트 레이어 신호를 더 포함하고, 상기 추가 인핸스먼트 레이어 신호는 상기 확장 레이어 신호에 대응될 수 있다.
이 때, 코덱 레이어 신호들은 베이스 레이어 신호 및 둘 이상의 인핸스먼트 레이어 신호들을 포함하고, 상기 베이스 레이어 신호는 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱의 코어 레이어 신호에 대응되고, 상기 인핸스먼트 레이어 신호들은 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱의 인핸스드 레이어 신호에 대응될 수 있다.
본 발명에 따르면, SVC(Scalable Video Coding)나 SHVC(Scalable-HEVC Video Coding)와 같은 비디오 코덱을 이용한 스케일러블 비디오 컨텐츠를 효과적으로 멀티플렉싱하여 사용자들에게 보다 유연하고 발전된 방송 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 차세대 방송 시스템에서, SVC 또는 HEVC 등을 이용한 스케일러블한 비디오 코덱과, 레이어 디비전 멀티플렉싱(Layered Division Multiplexing) 기반의 송수신 기술을 결합시켜서 높은 수준의 플렉서빌러티(flexibility)와 우수한 성능을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 방송 신호 송/수신 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 방송 신호 송/수신 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 3은 도 1에 도시된 신호 멀티플렉싱 장치의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 4는 방송 신호 프레임 구조의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 도 1에 도시된 신호 멀티플렉싱 장치의 다른 예를 나타낸 블록도이다.
도 6는 도 1에 도시된 신호 디멀티플렉싱 장치의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 7은 도 6에 도시된 코어 레이어 BICM 디코더 및 인핸스드 레이어 심볼 추출기의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 8은 도 6에 도시된 코어 레이어 BICM 디코더 및 인핸스드 레이어 심볼 추출기의 다른 예를 나타낸 블록도이다.
도 9는 도 6에 도시된 코어 레이어 BICM 디코더 및 인핸스드 레이어 심볼 추출기의 또 다른 예를 나타낸 블록도이다.
도 10은 도 1에 도시된 신호 디멀티플렉싱 장치의 다른 예를 나타낸 블록도이다.
도 11은 코어 레이어 신호 및 인핸스드 레이어 신호의 결합으로 인한 파워 상승을 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 신호 멀티플렉싱 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치를 나타낸 블록도이다.
도 14는 코덱 레이어 신호들의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 15는 도 13에 도시된 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치의 송신신호 스펙트럼을 나타낸 도면이다.
도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치를 나타낸 블록도이다.
도 17은 코덱 레이어 신호들의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 18은 도 16에 도시된 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치의 송신신호 스펙트럼을 나타낸 도면이다.
도 19는 2개의 인핸스먼트 레이어 신호들이 하나의 인핸스드 레이어로 맵핑되는 경우의 송신신호 스펙트럼을 나타낸 도면이다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 따른 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 방송 신호 송/수신 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 방송 신호 송/수신 시스템은 방송 신호 송신 장치(110), 무선 채널(120) 및 방송 신호 수신 장치(130)를 포함한다.
방송 신호 송신 장치(110)는 코어 레이어 데이터 및 인핸스드 레이어 데이터를 멀티플렉싱하는 신호 멀티플렉싱 장치(111) 및 OFDM 송신기(113)를 포함한다.
신호 멀티플렉싱 장치(111)는 코어 레이어 데이터에 상응하는 코어 레이어 신호 및 인핸스드 레이어 데이터에 상응하는 인핸스드 레이어 신호를 서로 다른 파워 레벨로 결합(combine)하고, 코어 레이어 신호 및 인핸스드 레이어 신호에 함께 적용되는 인터리빙을 수행하여 멀티플렉싱된 신호를 생성한다. 이 때, 신호 멀티플렉싱 장치(111)는 타임 인터리빙된 신호 및 L1 시그널링 정보를 이용하여 방송 신호 프레임을 생성할 수 있다. 이 때, 방송 신호 프레임은 ATSC 3.0 프레임일 수 있다.
OFDM 송신기(113)는 멀티플렉싱된 신호를 OFDM 통신 방식을 이용하여 안테나(117)를 통해 송신하여 송신된 OFDM 신호가 무선 채널(120)을 통해 방송 신호 수신 장치(130)의 안테나(137)를 통해 수신되도록 한다.
방송 신호 수신 장치(130)는 OFDM 수신기(133) 및 신호 디멀티플렉싱 장치(131)를 포함한다. 무선 채널(120)을 통해 전송된 신호가 안테나(137)를 통해 수신되면, OFDM 수신기(133)는 동기(synchronization), 채널 추정(channel estimation) 및 등화(equalization) 과정 등을 통해 OFDM 신호를 수신한다.
신호 디멀티플렉싱 장치(131)는 OFDM 수신기(133)를 통해 수신된 신호로부터 먼저 코어 레이어 데이터를 복원하고, 복원된 코어 레이어 데이터에 상응하는 캔슬레이션(cancellation)을 통해 인핸스드 레이어 데이터를 복원한다. 이 때, 신호 디멀티플렉싱 장치(131)는 먼저 방송 신호 프레임을 생성하고, 방송 신호 프레임으로부터 L1 시그널링 정보를 복원한 후 L1 시그널링 정보를 데이터 신호의 복원에 활용할 수 있다. 이 때, L1 시그널링 정보는 인젝션 레벨 정보, 노멀라이징 팩터 정보 등을 포함할 수 있다.
후술하겠지만, 도 1에 도시된 신호 멀티플렉싱 장치(111)는 코어 레이어 신호 및 인핸스드 레이어 신호를 서로 다른 파워 레벨로 결합(combine)하여 멀티플렉싱된 신호를 생성하는 결합기; 상기 멀티플렉싱된 신호의 파워를, 상기 코어 레이어 신호에 상응하는 파워로 낮추는 파워 노멀라이저; 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호에 함께 적용되는 인터리빙을 수행하여 타임 인터리빙된 신호를 생성하는 타임 인터리버; 및 상기 타임 인터리빙된 신호 및 L1 시그널링 정보를 이용하여 방송 신호 프레임을 생성하는 프레임 빌더를 포함할 수 있다. 이 때, 도 1에 도시된 방송 신호 송신 장치(110)는 코어 레이어 신호 및 인핸스드 레이어 신호를 서로 다른 파워 레벨로 결합(combine)하여 멀티플렉싱된 신호를 생성하는 결합기; 상기 멀티플렉싱된 신호의 파워를, 상기 코어 레이어 신호에 상응하는 파워로 낮추는 파워 노멀라이저; 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호에 함께 적용되는 인터리빙을 수행하여 타임 인터리빙된 신호를 생성하는 타임 인터리버; 상기 타임 인터리빙된 신호 및 L1 시그널링 정보를 이용하여 방송 신호 프레임을 생성하는 프레임 빌더; 및 상기 방송 신호 프레임을 OFDM 통신 방식을 이용하여 안테나를 통해 송신하는 OFDM 송신기를 포함하는 것으로 볼 수 있다.
후술하겠지만, 도 1에 도시된 신호 디멀티플렉싱 장치는 수신 신호에 타임 디인터리빙을 적용하여 타임 디인터리빙 신호를 생성하는 타임 디인터리버; 상기 수신 신호 또는 상기 타임 디인터리빙 신호의 파워를 송신기의 파워 노멀라이저에 의한 파워 감소만큼 높이는 디-노멀라이저; 상기 디-노멀라이저에 의해 파워 조절된 신호로부터 코어 레이어 데이터를 복원하는 코어 레이어 BICM 디코더; 상기 코어 레이어 BICM 디코더의 코어 레이어 FEC 디코더의 출력 신호를 이용하여, 상기 디-노멀라이저에 의해 파워 조절된 신호에 대한 상기 코어 레이어 데이터에 상응하는 캔슬레이션을 수행하여 인핸스드 레이어 신호를 추출하는 인핸스드 레이어 심볼 추출기; 상기 인핸스드 레이어 신호의 파워를 송신기의 인젝션 레벨 컨트롤러의 파워 감소만큼 높이는 디-인젝션 레벨 컨트롤러; 및 상기 디-인젝션 레벨 컨트롤러의 출력 신호를 이용하여 인핸스드 레이어 데이터를 복원하는 인핸스드 레이어 BICM 디코더를 포함할 수 있다. 이 때, 도 1에 도시된 방송 신호 수신 장치(130)는 전송된 신호에 대한 동기, 채널추정 및 등화 중 어느 하나 이상을 수행하여 수신 신호를 생성하는 OFDM 수신기; 상기 수신 신호에 타임 디인터리빙을 적용하여 타임 디인터리빙 신호를 생성하는 타임 디인터리버; 상기 수신 신호 또는 상기 타임 디인터리빙 신호의 파워를 송신기의 파워 노멀라이저에 의한 파워 감소만큼 높이는 디-노멀라이저; 상기 디-노멀라이저에 의해 파워 조절된 신호로부터 코어 레이어 데이터를 복원하는 코어 레이어 BICM 디코더; 상기 코어 레이어 BICM 디코더의 코어 레이어 FEC 디코더의 출력 신호를 이용하여, 상기 디-노멀라이저에 의해 파워 조절된 신호에 대한 상기 코어 레이어 데이터에 상응하는 캔슬레이션을 수행하여 인핸스드 레이어 신호를 추출하는 인핸스드 레이어 심볼 추출기; 상기 인핸스드 레이어 신호의 파워를 송신기의 인젝션 레벨 컨트롤러의 파워 감소만큼 높이는 디-인젝션 레벨 컨트롤러; 및 상기 디-인젝션 레벨 컨트롤러의 출력 신호를 이용하여 인핸스드 레이어 데이터를 복원하는 인핸스드 레이어 BICM 디코더를 포함하는 것으로 볼 수 있다.
도 1에는 명시적으로 도시되지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 방송 신호 송/수신 시스템은 코어 레이어 데이터 및 인핸스드 레이어 데이터 이외에도 하나 이상의 확장 레이어 데이터를 멀티플렉싱/디멀티플렉싱할 수 있다. 이 때, 확장 레이어 데이터는 코어 레이어 데이터 및 인핸스드 레이어 데이터보다 낮은 파워 레벨로 멀티플렉싱될 수 있다. 나아가, 둘 이상의 확장 레이어들이 포함되는 경우, 첫 번째 확장 레이어의 인젝션 파워 레벨보다 두 번째 확장 레이어의 인젝션 파워 레벨이 낮고, 두 번째 확장 레이어의 인젝션 파워 레벨보다 세 번째 확장 레이어의 인젝션 파워 레벨이 낮을 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 방송 신호 송/수신 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 방송 신호 송/수신 방법은 코어 레이어 신호 및 인핸스드 레이어 신호를 서로 다른 파워 레벨로 결합하여 멀티플렉싱한다(S210).
이 때, 단계(S210)에 의하여 생성되는 멀티플렉싱된 신호는 데이터 신호와 L1 시그널링 정보를 포함할 수 있다. 이 때, L1 시그널링 정보는 인젝션 레벨 정보 및 노멀라이징 팩터 정보를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 방송 신호 송/수신 방법은 멀티플렉싱된 신호를 OFDM 전송한다(S220).
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 방송 신호 송/수신 방법은 전송된 신호를 OFDM 수신한다(S230).
이 때, 단계(S230)는 동기(synchronization), 채널 추정(channel estimation) 및 등화(equalization) 과정 등을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 방송 신호 송/수신 방법은 수신된 신호에서 코어 레이어 데이터를 복원한다(S240).
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 방송 신호 송/수신 방법은 코어 레이어 신호 캔슬레이션을 통해 인핸스드 레이어 데이터를 복원한다(S250).
특히, 도 2에 도시된 단계(S240) 및 단계(S250)는 단계(S210)에 상응하는 디멀티플렉싱 동작에 해당하는 것일 수 있다.
후술하겠지만, 도 2에 도시된 단계(S210)는 코어 레이어 신호 및 인핸스드 레이어 신호를 서로 다른 파워 레벨로 결합하여 멀티플렉싱된 신호를 생성하는 단계; 상기 멀티플렉싱된 신호의 파워를, 상기 코어 레이어 신호에 상응하는 파워로 낮추는 단계; 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호에 함께 적용되는 인터리빙을 수행하여 타임 인터리빙된 신호를 생성하는 단계; 및 상기 타임 인터리빙된 신호 및 L1 시그널링 정보를 이용하여 방송 신호 프레임을 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 단계(S210)의 방송 신호 송신 방법은, 코어 레이어 신호 및 인핸스드 레이어 신호를 서로 다른 파워 레벨로 결합하여 멀티플렉싱된 신호를 생성하는 단계; 상기 멀티플렉싱된 신호의 파워를, 상기 코어 레이어 신호에 상응하는 파워로 낮추는 단계; 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호에 함께 적용되는 인터리빙을 수행하여 타임 인터리빙된 신호를 생성하는 단계; 상기 타임 인터리빙된 신호 및 L1 시그널링 정보를 이용하여 방송 신호 프레임을 생성하는 단계; 및 상기 방송 신호 프레임을 OFDM 통신 방식을 이용하여 안테나를 통해 송신하는 단계를 포함하는 것으로 볼 수 있다.
후술하겠지만, 도 2에 도시된 단계들(S240, S250)은 수신 신호에 타임 디인터리빙을 적용하여 타임 디인터리빙 신호를 생성하는 단계; 상기 수신 신호 또는 상기 타임 디인터리빙 신호의 파워를 송신기의 파워 노멀라이저에 의한 파워 감소만큼 높이는 단계; 상기 파워 조절된 신호로부터 코어 레이어 데이터를 복원하는 단계; 상기 파워 조절된 신호에 대한 상기 코어 레이어 데이터에 상응하는 캔슬레이션을 수행하여 인핸스드 레이어 신호를 추출하는 단계; 상기 인핸스드 레이어 신호의 파워를 송신기의 인젝션 레벨 컨트롤러의 파워 감소만큼 높이는 단계; 및 파워 조절된 상기 인핸스드 레이어 신호를 이용하여 인핸스드 레이어 데이터를 복원하는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 방송 신호 수신 방법은, 전송된 신호에 대한 동기, 채널추정 및 등화 중 어느 하나 이상을 수행하여 수신 신호를 생성하는 단계; 상기 수신 신호에 타임 디인터리빙을 적용하여 타임 디인터리빙 신호를 생성하는 단계; 상기 수신 신호 또는 상기 타임 디인터리빙 신호의 파워를 송신기의 파워 노멀라이저에 의한 파워 감소만큼 높이는 단계; 상기 파워 조절된 신호로부터 코어 레이어 데이터를 복원하는 단계; 상기 파워 조절된 신호에 대한 상기 코어 레이어 데이터에 상응하는 캔슬레이션을 수행하여 인핸스드 레이어 신호를 추출하는 단계; 상기 인핸스드 레이어 신호의 파워를 송신기의 인젝션 레벨 컨트롤러의 파워 감소만큼 높이는 단계; 및 파워 조절된 상기 인핸스드 레이어 신호를 이용하여 인핸스드 레이어 데이터를 복원하는 단계를 포함하는 것으로 볼 수 있다.
도 3은 도 1에 도시된 신호 멀티플렉싱 장치의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 신호 멀티플렉싱 장치는 코어 레이어 BICM부(310), 인핸스드 레이어 BICM부(320), 인젝션 레벨 컨트롤러(330), 결합기(340), 파워 노멀라이저(345), 타임 인터리버(350), L1 시그널링 생성부(360) 및 프레임 빌더(370)를 포함할 수 있다.
일반적으로, BICM(Bit-Interleaved Coded Modulation) 장치는 오류정정 부호화기, 비트 인터리버 및 심볼 맵퍼로 구성되며, 도 3에 도시된 코어 레이어 BICM부(310) 및 인핸스드 레이어 BICM부(320)도 각각 오류정정 부호화기, 비트 인터리버 및 심볼 맵퍼를 포함할 수 있다. 특히, 도 3에 도시된 오류정정 부호화기(CORE LAYER FEC ENCODER, ENHANCED LAYER FEC ENCODER)는 각각 BCH 인코더 및 LDPC 인코더가 직렬로 결합된 것일 수 있다. 이 때, 오류정정 부호화기의 입력은 BCH 인코더로 입력되고, BCH 인코더의 출력은 LDPC 인코더로 입력되며, LDPC 인코더의 출력은 오류정정 부호화기의 출력이 될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 코어 레이어 데이터(Core Layer data) 및 인핸스드 레이어 데이터(Enhanced Layer data)는 각각 서로 다른 BICM부를 통과한 후 결합기(340)를 통해 합쳐진다. 즉, 본 발명에서 레이어드 디비전 멀티플렉싱(Layered Division Multiplexing; LDM)이라 함은 다수 개의 계층을 파워 차이를 이용하여 하나로 결합하여 전송하는 것을 의미할 수 있다.
즉, 코어 레이어 데이터는 코어 레이어 BICM부(310)를 통과하고, 인핸스드 레이어 데이터는 인핸스드 레이어 BICM부(320)를 통과한 후 인젝션 레벨 컨트롤러(330)를 거쳐서 결합기(340)에서 결합된다. 이 때, 인핸스드 레이어 BICM부(320)는 코어 레이어 BICM부(310)와는 상이한 BICM 인코딩을 수행할 수 있다. 즉, 인핸스드 레이어 BICM부(320)는 코어 레이어 BICM부(310)보다 높은 비트율에 상응하는 오류정정 부호화나 심볼 맵핑을 수행할 수 있다. 또한, 인핸스드 레이어 BICM부(320)는 코어 레이어 BICM부(310)보다 덜 강인한(less robust) 오류정정 부호화나 심볼 맵핑을 수행할 수 있다.
예를 들어, 코어 레이어 오류정정 부호화기가 인핸스드 레이어 오류정정 부호화기보다 비트율이 낮을 수 있다. 이 때, 인핸스드 레이어 심볼 맵퍼는 코어 레이어 심볼 맵퍼보다 덜 강인(less robust)할 수 있다.
결합기(340)는 코어 레이어 신호 및 인핸스드 레이어 신호를 서로 다른 파워 레벨로 결합(combine)하는 것으로 볼 수 있다. 실시예에 따라, 파워 레벨 조절은 인핸스드 레이어 신호가 아닌 코어 레이어 신호에 대하여 수행될 수도 있다. 이 때, 코어 레이어 신호에 대한 파워는 인핸스드 레이어 신호의 파워보다 커지도록 조절될 수 있다.
코어 레이어 데이터는 강인한(robust) 수신을 위해 낮은 부호율(low code rate)의 FEC(Forward error correction) 코드를 사용하는 반면, 인핸스드 레이어 데이터는 높은 데이터 전송률을 위해 높은 부호율의 FEC 코드를 사용할 수 있다.
즉, 코어 레이어 데이터는 인핸스드 레이어 데이터와 비교하여 동일한 수신환경에서 더 넓은 방송구역(coverage)을 가질 수 있다.
인핸스드 레이어 BICM부(320)를 통과한 인핸스드 레이어 데이터는 인젝션 레벨 컨트롤러(330)를 통해 그 게인(또는 파워)가 조절되어 결합기(340)에 의해 코어 레이어 데이터와 결합된다.
즉, 인젝션 레벨 컨트롤러(330)는 인핸스드 레이어 신호의 파워를 줄여서 파워 리듀스드 인핸스드 레이어 신호를 생성한다. 이 때, 인젝션 레벨 컨트롤러(330)에서 조절되는 신호의 크기는 인젝션 레벨(injection level)에 따라 결정될 수 있다. 이 때, 신호 A에 신호 B를 삽입하는 경우의 인젝션 레벨은 하기 수학식 1과 같이 정의될 수 있다.
[수학식 1]
Figure pat00001
예를 들어, 코어 레이어 신호에 인핸스드 레이어 신호를 삽입할 때 인젝션 레벨을 3dB라고 가정하면, 인핸스드 레이어 신호는 코어 레이어 신호의 절반에 해당하는 파워 크기를 가지는 것을 의미한다.
이 때, 인젝션 레벨 컨트롤러(330)는 인핸스드 레이어 신호의 파워 레벨을 3.0dB에서 10.0dB까지 0.5dB 간격으로 조절할 수 있다.
일반적으로, 코어 레이어에 할당되는 전송 파워가 인핸스드 레이어에 할당되는 전송 파워에 비해 크게 할당되며, 이를 통해 수신기에서 코어 레이어에 대한 우선적인 복호가 가능하다.
이 때, 결합기(340)는 코어 레이어 신호 및 파워 리듀스드 인핸스드 레이어 신호를 결합하여 멀티플렉싱된 신호를 생성하는 것으로 볼 수 있다.
결합기(340)에 의해 결합된 신호는 코어 레이어 신호와 인핸스드 레이어 신호의 결합에 의하여 발생한 파워 상승만큼 파워를 낮추기 위해 파워 노멀라이저(345)로 제공되어 파워 조절이 수행된다. 즉, 파워 노멀라이저(345)는 결합기(340)에 의해 멀티플렉싱된 신호의 파워를, 코어 레이어 신호에 상응하는 파워 레벨로 낮춘다. 결합된 신호의 레벨이 한 레이어 신호의 레벨보다 높기 때문에 방송 신호 송/수신 시스템의 나머지 부분에서 진폭 클리핑(amplitude clipping) 등을 방지하기 위해서 파워 노멀라이저(345)의 파워 노멀라이징이 필요하다.
이 때, 파워 노멀라이저(345)는 하기 수학식 2의 노멀라이징 팩터(normalizing factor)를 결합된 신호의 크기에 곱하여 알맞은 신호의 크기로 조절할 수 있다. 하기 수학식 2를 계산하기 위한 인젝션 레벨 정보는 시그널링 플로우(signaling flow)를 통해 파워 노멀라이저(345)로 전달될 수 있다.
[수학식 2]
Figure pat00002
인핸스드 레이어 신호 SE가 코어 레이어 신호 SC에 기설정된 인젝션 레벨에 의해 인젝션될 때 코어 레이어 신호 및 인핸스드 레이어 신호의 파워 레벨이 1로 노멀라이즈된다고 가정하면, 결합 신호는
Figure pat00003
와 같이 표현될 수 있다.
이 때, α는 다양한 인젝션 레벨들에 상응하는 스케일링 팩터(scaling factor)를 나타낸다. 즉, 인젝션 레벨 컨트롤러(330)는 스케일링 팩터에 상응하는 것일 수 있다.
예를 들어, 인핸스드 레이어의 인젝션 레벨이 3dB이면, 결합된 신호는
Figure pat00004
와 같이 표현될 수 있다.
결합된(combined) 신호(멀티플렉싱된 신호)의 파워가 코어 레이어 신호와 비교하여 증가하였기 때문에, 파워 노멀라이저(345)는 이와 같은 파워 증가를 완화(mitigate)시켜야 한다.
파워 노멀라이저(345)의 출력은
Figure pat00005
와 같이 표현될 수 있다.
이 때, β는 인핸스드 레이어의 다양한 인젝션 레벨에 따른 노멀라이징 팩터(normalizing factor)를 나타낸다.
인핸스드 레이어의 인젝션 레벨이 3dB인 경우, 코어 레이어 신호 대비 결합 신호의 파워 증가는 50%이다. 따라서, 파워 노멀라이저(345)의 출력은
Figure pat00006
와 같이 표현될 수 있다.
하기 표 1은 다양한 인젝션 레벨에 따른 스케일링 팩터 α와 노멀라이징 팩터 β를 나타낸다(CL: Core Layer, EL: Enhanced Layer). 인젝션 레벨과 스케일링 팩터 α및 노멀라이징 팩터 β와의 관계는 아래와 같이 정의될 수 있다.
[수학식 3]
Figure pat00007
EL Injection level relative to CL Scaling factor
Figure pat00008
Normalizing factor
Figure pat00009
3.0 dB 0.7079458 0.8161736
3.5 dB 0.6683439 0.8314061
4.0 dB 0.6309573 0.8457262
4.5 dB 0.5956621 0.8591327
5.0 dB 0.5623413 0.8716346
5.5 dB 0.5308844 0.8832495
6.0 dB 0.5011872 0.8940022
6.5 dB 0.4731513 0.9039241
7.0 dB 0.4466836 0.9130512
7.5 dB 0.4216965 0.9214231
8.0 dB 0.3981072 0.9290819
8.5 dB 0.3758374 0.9360712
9.0 dB 0.3548134 0.9424353
9.5 dB 0.3349654 0.9482180
10.0 dB 0.3162278 0.9534626
즉, 파워 노멀라이저(345)는 노멀라이징 팩터(normalizing factor)에 상응하고, 멀티플렉싱된 신호의 파워를 결합기(340)에 의하여 상승된 만큼 낮추는 것으로 볼 수 있다.
이 때, 노멀라이징 팩터 및 스케일링 팩터는 각각 0보다 크고 1보다 작은 유리수일 수 있다.
이 때, 스케일링 팩터는 인젝션 레벨 컨트롤러(330)에 상응하는 파워 감소가 클수록 감소하고, 노멀라이징 팩터는 인젝션 레벨 컨트롤러(330)에 상응하는 파워 감소가 클수록 증가할 수 있다.
파워 노멀라이징된 신호는 채널에서 발생하는 군집오류(burst error)를 분산시키기 위한 타임 인터리버(time interleaver)(350)를 통과한다.
이 때, 타임 인터리버(350)는 코어 레이어 신호 및 인핸스드 레이어 신호에 함께 적용되는 인터리빙을 수행하는 것으로 볼 수 있다. 즉, 코어 레이어와 인핸스드 레이어가 타임 인터리버를 공유함으로써 불필요한 메모리 사용을 방지하고, 수신기에서의 레이턴시를 줄일 수 있다.
후술하겠지만, 인핸스드 레이어 신호는 코어 레이어 신호에 상응하는 코어 레이어 데이터의 복원에 상응하는 캔슬레이션(cancellation)에 기반하여 복원되는 인핸스드 레이어 데이터에 상응하는 것일 수 있고, 결합기(340)는 코어 레이어 신호 및 인핸스드 레이어 신호보다 낮은 파워 레벨의 하나 이상의 확장 레이어(extension layer) 신호를 상기 코어 레이어 신호 및 인핸스드 레이어 신호와 함께 결합할 수 있다.
한편, 인젝션 레벨 정보를 포함하는 L1 시그널링 정보는 시그널링 전용의 BICM을 포함하는 L1 시그널링 생성부(360)에서 부호화된다. 이 때, L1 시그널링 생성부(360)는 인젝션 레벨 컨트롤러(330)로부터 인젝션 레벨 정보(IL INFO)를 제공 받아서 L1 시그널링 신호를 생성할 수 있다.
L1 시그널링에서 L1은 ISO 7 레이어 모델의 최하위 레이어(lowest layer)인 레이어 1(Layer-1)을 나타낸다. 이 때, L1 시그널링은 프리앰블(preamble)에 포함될 수도 있다.
일반적으로, L1 시그널링은 OFDM 송신기의 주요 파라미터인 FFT 사이즈, 가드 인터벌 사이즈(guard interval size) 등과 BICM 주요 파라미터인 채널 코드 레이트(channel code rate), 모듈레이션 정보 등을 포함할 수 있다. 이러한 L1 시그널링 신호는 데이터 신호와 결합하여 방송 신호 프레임을 구성한다.
프레임 빌더(370)는 L1 시그널링 신호와 데이터 신호를 결합하여 방송 신호 프레임을 생성한다.
방송 신호 프레임은 멀티패스(multi-path) 및 도플러(Doppler)에 강인한 OFDM 송신기를 거쳐서 전송된다. 이 때, OFDM 송신기는 차세대 방송시스템의 전송신호 생성을 담당하는 것으로 볼 수 있다.
도 4는 방송 신호 프레임 구조의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 방송 신호 프레임은 L1 시그널링 신호 및 데이터 신호를 포함한다. 예를 들어, 방송 신호 프레임은 ATSC 3.0 프레임일 수 있다.
도 5는 도 1에 도시된 신호 멀티플렉싱 장치의 다른 예를 나타낸 블록도이다.
도 5를 참조하면, 신호 멀티플렉싱 장치가 코어 레이어 데이터 및 인핸스드 레이어 데이터 이외에도 N개(N은 1이상의 자연수)의 확장 레이어들(Extension Layers)에 상응하는 데이터를 함께 멀티플렉싱하는 것을 알 수 있다.
즉, 도 5에 도시된 신호 멀티플렉싱 장치는 코어 레이어 BICM부(310), 인핸스드 레이어 BICM부(320), 인젝션 레벨 컨트롤러(330), 결합기(340), 파워 노멀라이저(345), 타임 인터리버(350), L1 시그널링 생성부(360) 및 프레임 빌더(370) 이외에도 N개의 확장 레이어 BICM부들(410, ..., 430) 및 인젝션 레벨 컨트롤러들(440, ..., 460)을 포함한다.
도 5에 도시된 코어 레이어 BICM부(310), 인핸스드 레이어 BICM부(320), 인젝션 레벨 컨트롤러(330), 결합기(340), 파워 노멀라이저(345), 타임 인터리버(350), L1 시그널링 생성부(360) 및 프레임 빌더(370)에 대해서는 도 3을 통하여 이미 상세히 설명한 바 있다.
N개의 확장 레이어 BICM부들(410, ..., 430)은 각각 독립적으로 BICM 인코딩을 수행하고, 인젝션 레벨 컨트롤러들(440, ..., 460)은 각각의 확장 레이어에 상응하는 파워 리듀싱을 수행하여 파워 리듀싱된 확장 레이어 신호가 결합기(340)를 통해 다른 레이어 신호들과 결합되도록 한다.
이 때, 확장 레이어 BICM부들(410, ..., 430) 각각의 오류정정 부호화기는 BCH 인코더와 LDPC 인코더가 직렬연결된 것일 수 있다.
특히, 인젝션 레벨 컨트롤러들(440, ..., 460) 각각에 상응하는 파워 감소는 인젝션 레벨 컨트롤러(330)의 파워 감소보다 큰 것이 바람직하다. 즉, 도 5에 도시된 인젝션 레벨 컨트롤러들(330, 440, ..., 460)은 아래로 내려올수록 큰 파워 감소에 상응할 수 있다.
도 5에 도시된 인젝션 레벨 컨트롤러들(330, 440, 460)로부터 제공된 인젝션 레벨 정보는 L1 시그널링 생성부(360)를 거쳐서 프레임 빌더(370)의 방송 신호 프레임에 포함되어 수신기로 전송된다. 즉, 각 계층의 인젝션 레벨은 L1 시그널링 정보에 담겨, 수신기로 전달된다.
본 발명에서 파워 조절은 입력 신호의 파워를 증가 또는 감소시키는 것일 수도 있고, 입력 신호의 게인을 증가 또는 감소시키는 것일 수도 있다.
파워 노멀라이저(345)는 결합기(340)에 의하여 복수의 레이어 신호들이 결합됨으로써 야기되는 파워 증가를 완화(mitigate)시킨다.
도 5에 도시된 예에서, 파워 노멀라이저(345)는 하기 수학식 4를 이용하여 노멀라이징 팩터를 각 계층(layer)들의 신호가 결합된 신호의 크기에 곱하여 알맞은 신호 크기로 신호 파워를 조절할 수 있다.
[수학식 4]
Normalizing Factor =
타임 인터리버(350)는 결합기(340)에 의하여 결합된 신호에 대한 인터리빙을 수행함으로써, 레이어들의 신호들에 함께 적용되는 인터리빙을 수행한다.
도 6은 도 1에 도시된 신호 디멀티플렉싱 장치의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 6를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 신호 디멀티플렉싱 장치는 타임 디인터리버(510), 디-노멀라이저(1010), 코어 레이어 BICM 디코더(520), 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530), 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020) 및 인핸스드 레이어 BICM 디코더(540)를 포함한다.
이 때, 도 6에 도시된 신호 디멀티플렉싱 장치는 도 3에 도시된 신호 멀티플렉싱 장치에 상응하는 것일 수 있다.
타임 디인터리버(510)는 시간/주파수 동기(synchronization), 채널추정(channel estimation) 및 등화(equalization) 등의 동작을 수행하는 OFDM 수신기로부터 수신 신호를 제공 받고, 채널에서 발생한 군집오류(burst error) 분산에 관한 동작을 수행한다. 이 때, L1 시그널링 정보는 OFDM 수신기에서 우선적으로 복호되어, 데이터 복호에 활용될 수 있다. 특히, L1 시그널링 정보 중 인젝션 레벨 정보는 디-노멀라이저(1010)와 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020)에 전달될 수 있다. 이 때, OFDM 수신기는 수신 신호를 방송 신호 프레임(예를 들어, ATSC 3.0 프레임)의 형태로 복호화한 후, 프레임의 데이터 심볼 부분을 추출하여 타임 디인터리버(510)로 제공할 수 있다. 즉, 타임 디인터리버(510)는 데이터 심볼을 통과시키면서 역인터리빙 과정을 수행하여 채널에서 발생한 군집오류를 분산시킨다.
디-노멀라이저(1010)는 송신기의 파워 노멀라이저에 상응하는 것으로, 파워 노멀라이저에서 감소시킨 만큼 파워를 높인다. 즉, 디-노멀라이저(1010)는 수신 신호를 상기 수학식 2의 노멀라이징 팩터로 나눈다.
도 6에 도시된 예에서, 디-노멀라이저(1010)는 타임 인터리버(510)의 출력 신호의 파워를 조절하는 것으로 도시되었으나, 실시예에 따라 디-노멀라이저(1010)는 타임 인터리버(510)의 앞에 위치하여 인터리빙 되기 전에 파워 조절이 수행되도록 할 수도 있다.
즉, 디-노멀라이저(1010)는 타임 인터리버(510)의 앞 또는 뒤에 위치하여 코어 레이어 심볼 디맵퍼의 LLR 계산 등을 위해 신호의 크기를 증폭하는 것으로 볼 수 있다.
타임 디인터리버(510)의 출력(또는 디-노멀라이저(1010)의 출력)은 코어 레이어 BICM 디코더(520)로 제공되고, 코어 레이어 BICM 디코더(520)는 코어 레이어 데이터를 복원한다.
이 때, 코어 레이어 BICM 디코더(520)는 코어 레이어 심볼 디맵퍼, 코어 레이어 비트 디인터리버 및 코어 레이어 오류정정 복호화기를 포함한다. 코어 레이어 심볼 디맵퍼는 심볼과 관련된 LLR(Log-Likelihood Ratio) 값들을 계산하고, 코어 레이어 비트 디인터리버는 계산된 LLR 값들을 군집오류에 강하게 섞으며, 코어 레이어 오류정정 복호화기는 채널에서 발생한 오류를 정정한다.
이 때, 코어 레이어 심볼 디맵퍼는 미리 결정된 성상도를 이용하여 비트별로 LLR 값을 계산할 수 있다. 이 때 코어 레이어 심볼 맵퍼에서 이용하는 성상도는 송신기에서 사용되는 코드 레이트와 모듈레이션 차수(modulation order)의 조합에 따라 상이할 수 있다.
이 때, 코어 레이어 비트 디인터리버는 계산된 LLR 값들에 대하여 LDPC 코드워드 단위로 역인터리빙을 수행할 수 있다.
특히, 코어 레이어 오류정정 복호화기는 정보(information) 비트들만을 출력할 수도 있고, 정보 비트들과 패러티 비트들이 결합된 전체 비트들을 출력할 수도 있다. 이 때, 코어 레이어 오류정정 복호화기는 정보 비트들만을 코어 레이어 데이터로 출력하고, 정보 비트들에 패러티 비트들이 결합된 전체 비트들을 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)로 출력할 수 있다.
코어 레이어 오류 정정 복호화기는 코어 레이어 LDPC 복호화기와 코어 레이어 BCH 복호화기가 직렬 연결된 형태일 수 있다. 즉, 코어 레이어 오류 정정 복호화기의 입력이 코어 레이어 LDPC 복호화기로 입력되고, 코어 레이어 LDPC 복호화기의 출력이 코어 레이어 BCH 복호화기로 입력되고, 코어 레이어 BCH 복호화기의 출력이 코어 레이어 오류 정정 복호화기의 출력이 될 수 있다. 이 때, LDPC 복호화기는 LDPC 복호룰 수행하고, BCH 복호화기는 BCH 복호를 수행한다.
나아가, 인핸스드 레이어 오류 정정 복호화기도 인핸스드 레이어 LDPC 복호화기와 인핸스드 레이어 BCH 복호화기가 직렬 연결된 형태일 수 있다. 즉, 인핸스드 레이어 오류 정정 복호화기의 입력이 인핸스드 레이어 LDPC 복호화기로 입력되고, 인핸스드 레이어 LDPC 복호화기의 출력이 인핸스드 레이어 BCH 복호화기로 입력되고, 인핸스드 레이어 BCH 복호화기의 출력이 인핸스드 레이어 오류정정 복호화기의 출력이 될 수 있다.
인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)는 코어 레이어 BICM 디코더(520)의 코어 레이어 오류정정 복호화기로부터 전체 비트들을 제공 받아서 타임 디인터리버(510) 또는 디-노멀라이저(1010)의 출력 신호로부터 인핸스드 레이어 심볼들을 추출할 수 있다. 실시예에 따라 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)는 코어 레이어 BICM 디코더(520)의 오류정정 복호화기로부터 전체 비트들을 제공 받지 않고, LDPC의 정보비트들(information bits)을 제공 받거나, BCH 정보 비트들을 제공 받을 수 있다.
이 때, 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)는 버퍼, 감산기(subtracter), 코어 레이어 심볼 맵퍼 및 코어 레이어 비트 인터리버를 포함한다. 버퍼는 타임 디인터리버(510) 또는 디-노멀라이저(1010)의 출력 신호를 저장한다. 코어 레이어 비트 인터리버는 코어 레이어 BICM 디코더의 전체 비트들(정보 비트들+패러티 비트들)을 입력 받아 송신기와 동일한 코어 레이어 비트 인터리빙을 수행한다. 코어 레이어 심볼 맵퍼는 인터리빙된 신호로부터 송신기와 동일한 코어 레이어 심볼을 생성한다. 감산기는 버퍼에 저장된 신호에서 코어 레이어 심볼 맵퍼의 출력 신호를 감산함으로써, 인핸스드 레이어 심볼을 획득하고 이를 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020)에 전달한다. 특히, LDPC 정보비트들을 제공 받는 경우 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)는 코어 레이어 LDPC 인코더를 더 포함할 수 있다. 또한, BCH 정보 비트들을 제공 받는 경우 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)는 코어 레이어 LDPC 인코더뿐만 아니라 코어 레이어 BCH 인코더를 더 포함할 수 있다.
이 때, 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)에 포함되는 코어 레이어 LDPC 인코더, 코어 레이어 BCH 인코더, 코어 레이어 비트 인터리버 및 코어 레이어 심볼 맵퍼는 도 3을 통하여 설명한 코어 레이어의 LDPC 인코더, BCH 인코더, 비트 인터리버 및 심볼 맵퍼와 동일한 것일 수 있다.
디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020)는 인핸스드 레이어 심볼을 입력 받아서 송신기의 인젝션 레벨 컨트롤러에 의하여 떨어진 파워만큼 파워를 증가시킨다. 즉, 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020)는 입력 신호를 증폭하여 인핸스드 레이어 BICM 디코더(540)로 제공한다. 예를 들어, 송신기에서 인핸스드 레이어 신호의 파워를 코어 레이어 신호의 파워보다 3dB 작게 결합하였다면, 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020)는 입력 신호의 파워를 3dB 증가시키는 역할을 한다.
이 때, 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020)는 OFDM 수신기로부터 인젝션 레벨 정보를 받아서 추출된 인핸스드 레이어 신호에 하기 수학식 5의 인핸스드 레이어 게인을 곱하는 것으로 볼 수 있다.
[수학식 5]
Enhanced Layer Gain =
Figure pat00011
인핸스드 레이어 BICM 디코더(540)는 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020)에 의하여 파워가 상승된 인핸스드 레이어 심볼을 입력 받아서 인핸스드 레이어 데이터를 복원한다.
이 때, 인핸스드 레이어 BICM 디코더(540)는 인핸스드 레이어 심볼 디맵퍼, 인핸스드 레이어 비트 디인터리버 및 인핸스드 레이어 오류정정 복호화기를 포함할 수 있다. 인핸스드 레이어 심볼 디맵퍼는 인핸스드 레이어 심볼과 관련된 LLR(Log-Likelihood Ratio) 값들을 계산하고, 인핸스드 레이어 비트 디인터리버는 계산된 LLR 값들을 군집오류에 강하게 섞으며, 인핸스드 레이어 오류정정 복호화기는 채널에서 발생한 오류를 정정한다.
인핸스드 레이어 BICM 디코더(540)는 코어 레이어 BICM 디코더(520)와 유사한 작업을 수행하지만, 일반적으로 인핸스드 레이어 LDPC 디코더는 6/15 이상인 코드레이트에 대한 LDPC 복호를 수행한다.
예를 들어, 코어 레이어는 5/15 이하의 코드 레이트를 가지는 LDPC 코드를 사용하고, 인핸스드 레이어는 6/15 이상의 코드 레이트를 가지는 LDPC 코드를 사용할 수 있다. 이 때, 인핸스드 레이어 데이터의 복호가 가능한 수신 환경에서는 코어 레이어 데이터는 적은 수의 LDPC 디코딩 이터레이션(iteration)만으로도 복호가 가능하다. 이러한 성질을 이용하면 수신기 하드웨어는 하나의 LDPC 디코더를 코어 레이어와 인핸스드 레이어가 공유하여 하드웨어 구현시 발생하는 비용을 줄일 수 있다. 이 때, 코어 레이어 LDPC 디코더는 약간의 시간자원(LDPC 디코딩 이터레이션)만을 사용하고 대부분의 시간자원을 인핸스드 레이어 LDPC 디코더가 사용할 수 있다.
도 6에 도시된 신호 디멀티플렉싱 장치는 먼저 코어 레이어 데이터를 복원하고, 수신 신호 심볼에서 코어 레이어 심볼들을 캔슬레이션(cancellation)하여 인핸스드 레이어 심볼들만 남긴 후, 인핸스드 레이어 심볼의 파워를 증가시켜서 인핸스드 레이어 데이터를 복원한다. 도 3 및 5를 통해 이미 설명한 바와 같이, 각각의 레이어에 상응하는 신호들이 서로 다른 파워레벨로 결합되므로 가장 강한 파워로 결합된 신호부터 복원되어야 가장 오류가 적은 데이터 복원이 가능하다.
결국 도 6에 도시된 예에서 신호 디멀티플렉싱 장치는, 수신 신호에 타임 디인터리빙을 적용하여 타임 디인터리빙 신호를 생성하는 타임 디인터리버(510); 상기 수신 신호 또는 상기 타임 디인터리빙 신호의 파워를 송신기의 파워 노멀라이저에 의한 파워 감소만큼 높이는 디-노멀라이저(1010); 상기 디-노멀라이저(1010)에 의해 파워 조절된 신호로부터 코어 레이어 데이터를 복원하는 코어 레이어 BICM 디코더(520); 상기 코어 레이어 BICM 디코더(520)의 코어 레이어 FEC 디코더의 출력 신호를 이용하여, 상기 디-노멀라이저(1010)에 의해 파워 조절된 신호에 대한 상기 코어 레이어 데이터에 상응하는 캔슬레이션을 수행하여 인핸스드 레이어 신호를 추출하는 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530); 상기 인핸스드 레이어 신호의 파워를 송신기의 인젝션 레벨 컨트롤러의 파워 감소만큼 높이는 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020); 및 상기 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020)의 출력 신호를 이용하여 인핸스드 레이어 데이터를 복원하는 인핸스드 레이어 BICM 디코더(540)를 포함할 수 있다.
이 때, 인핸스드 레이어 심볼 추출기는 상기 코어 레이어 BICM 디코더의 코어 레이어 LDPC 디코더로부터 전체 코드워드를 입력 받고, 상기 전체 코드워드를 바로 비트 인터리빙할 수 있다.
이 때, 인핸스드 레이어 심볼 추출기는 상기 코어 레이어 BICM 디코더의 코어 레이어 LDPC 디코더로부터 정보 비트들을 입력 받고, 상기 정보 비트들을 코어 레이어 LDPC 인코딩한 후 비트 인터리빙을 수행할 수 있다.
이 때, 인핸스드 레이어 심볼 추출기는 상기 코어 레이어 BICM 디코더의 코어 레이어 BCH 디코더로부터 정보 비트들을 입력 받고, 상기 정보 비트들을 코어 레이어 BCH 인코딩 및 코어 레이어 LDPC 인코딩한 후 비트 인터리빙을 수행할 수 있다.
이 때, 상기 디-노멀라이저 및 상기 디-인젝션 레벨 컨트롤러는 L1 시그널링에 기반하여 제공된 인젝션 레벨 정보(IL INFO)를 제공 받고, 상기 인젝션 레벨 정보에 기반하여 파워 컨트롤을 수행할 수 있다.
이 때, 상기 코어 레이어 BICM 디코더는 상기 인핸스드 레이어 BICM 디코더보다 낮은 비트율을 가지고, 상기 인핸스드 레이어 BICM 디코더보다 강인할(robust) 수 있다.
이 때, 상기 디-노멀라이저는 노멀라이징 팩터의 역수에 상응할 수 있다.
이 때, 상기 디-인젝션 레벨 컨트롤러는 스케일링 팩터의 역수에 상응할 수 있다.
이 때, 인핸스드 레이어 데이터는 코어 레이어 신호에 상응하는 코어 레이어 데이터의 복원에 상응하는 캔슬레이션에 기반하여 복원될 수 있다.
이 때, 신호 디멀티플렉싱 장치는 이전 레이어 데이터에 상응하는 캔슬레이션을 수행하여 확장 레이어 신호를 추출하는 하나 이상의 확장 레이어 심볼 추출기; 상기 확장 레이어 신호의 파워를 송신기의 인젝션 레벨 컨트롤러의 파워 감소만큼 높이는 하나 이상의 디-인젝션 레벨 컨트롤러 및 상기 하나 이상의 디-인젝션 레벨 컨트롤러의 출력 신호를 이용하여 하나 이상의 확장 레이어 데이터를 복원하는 하나 이상의 확장 레이어 BICM 디코더를 더 포함할 수 있다.
도 6에 도시된 구성을 통해 본 발명의 일실시예에 따른 신호 디멀티플렉싱 방법은, 수신 신호에 타임 디인터리빙을 적용하여 타임 디인터리빙 신호를 생성하는 단계; 상기 수신 신호 또는 상기 타임 디인터리빙 신호의 파워를 송신기의 파워 노멀라이저에 의한 파워 감소만큼 높이는 단계; 상기 파워 조절된 신호로부터 코어 레이어 데이터를 복원하는 단계; 상기 파워 조절된 신호에 대한 상기 코어 레이어 데이터에 상응하는 캔슬레이션을 수행하여 인핸스드 레이어 신호를 추출하는 단계; 상기 인핸스드 레이어 신호의 파워를 송신기의 인젝션 레벨 컨트롤러의 파워 감소만큼 높이는 단계; 및 파워 조절된 상기 인핸스드 레이어 신호를 이용하여 인핸스드 레이어 데이터를 복원하는 단계를 포함함을 알 수 있다.
이 때, 인핸스드 레이어 신호를 추출하는 단계는 코어 레이어 BICM 디코더의 코어 레이어 LDPC 디코더로부터 전체 코드워드를 입력 받고, 상기 전체 코드워드를 바로 비트 인터리빙할 수 있다.
이 때, 인핸스드 레이어 신호를 추출하는 단계는 코어 레이어 BICM 디코더의 코어 레이어 LDPC 디코더로부터 정보 비트들을 입력 받고, 상기 정보 비트들을 코어 레이어 LDPC 인코딩한 후 비트 인터리빙을 수행할 수 있다.
이 때, 인핸스드 레이어 신호를 추출하는 단계는 코어 레이어 BICM 디코더의 코어 레이어 BCH 디코더로부터 정보 비트들을 입력 받고, 상기 정보 비트들을 코어 레이어 BCH 인코딩 및 코어 레이어 LDPC 인코딩한 후 비트 인터리빙을 수행할 수 있다.
도 7은 도 6에 도시된 코어 레이어 BICM 디코더(520) 및 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 7을 참조하면, 코어 레이어 BICM 디코더(520)는 코어 레이어 심볼 디맵퍼, 코어 레이어 비트 디인터리버, 코어 레이어 LDPC 디코더 및 코어 레이어 BCH 디코더를 포함한다.
즉, 도 7에 도시된 예에서 코어 레이어 오류정정 복호화기는 코어 레이어 LDPC 디코더 및 코어 레이어 BCH 디코더를 포함한다.
또한, 도 7에 도시된 예에서 코어 레이어 LDPC 디코더는 패러티 비트들이 포함된 전체 코드워드(whole codeword)를 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)로 제공한다. 즉, 일반적으로 LDPC 디코더는 전체 LDPC 코드워드 중에서 정보 비트들(information bits)만을 출력하나, 전체 코드워드를 출력하는 것도 가능하다.
이 경우, 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)는 별도로 코어 레이어 LDPC 인코더나 코어 레이어 BCH 인코더를 구비할 필요가 없어서 구현이 간단하나, LDPC 코드 패러티 부분에 잔여 오류가 남아 있을 가능성이 존재한다.
도 8은 도 6에 도시된 코어 레이어 BICM 디코더(520) 및 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)의 다른 예를 나타낸 블록도이다.
도 8을 참조하면, 코어 레이어 BICM 디코더(520)는 코어 레이어 심볼 디맵퍼, 코어 레이어 비트 디인터리버, 코어 레이어 LDPC 디코더 및 코어 레이어 BCH 디코더를 포함한다.
즉, 도 8에 도시된 예에서 코어 레이어 오류정정 복호화기는 코어 레이어 LDPC 디코더 및 코어 레이어 BCH 디코더를 포함한다.
또한, 도 8에 도시된 예에서 코어 레이어 LDPC 디코더는 패러티 비트들이 포함되지 않은 정보 비트들(information bits)을 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)로 제공한다.
이 경우, 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)는 별도로 코어 레이어 BCH 인코더를 구비할 필요가 없으나, 코어 레이어 LDPC 인코더를 포함하여야 한다.
도 8에 도시된 예는 도 7에 도시된 예에 비하여 LDPC 코드 패러티 부분에 남아 있을 수 있는 잔여 오류를 제거할 수 있다.
도 9는 도 6에 도시된 코어 레이어 BICM 디코더(520) 및 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)의 또 다른 예를 나타낸 블록도이다.
도 9를 참조하면, 코어 레이어 BICM 디코더(520)는 코어 레이어 심볼 디맵퍼, 코어 레이어 비트 디인터리버, 코어 레이어 LDPC 디코더 및 코어 레이어 BCH 디코더를 포함한다.
즉, 도 9에 도시된 예에서 코어 레이어 오류정정 복호화기는 코어 레이어 LDPC 디코더 및 코어 레이어 BCH 디코더를 포함한다.
도 9에 도시된 예에서는 코어 레이어 데이터에 해당하는 코어 레이어 BCH 디코더의 출력을 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)로 제공한다.
이 경우, 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)는 코어 레이어 LDPC 인코더 및 코어 레이어 BCH 인코더를 모두 포함하여야 하므로 복잡도가 높지만, 도 7 및 도 8의 예와 비교하여 가장 높은 성능을 보장한다.
도 10은 도 1에 도시된 신호 디멀티플렉싱 장치의 다른 예를 나타낸 블록도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 신호 디멀티플렉싱 장치는 타임 디인터리버(510), 디-노멀라이저(1010), 코어 레이어 BICM 디코더(520), 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530), 인핸스드 레이어 BICM 디코더(540), 하나 이상의 확장 레이어 심볼 추출기들(650, 670), 하나 이상의 확장 레이어 BICM 디코더들(660, 680) 및 디-인젝션 레벨 컨트롤러들(1020, 1150, 1170)을 포함한다.
이 때, 도 10에 도시된 신호 디멀티플렉싱 장치는 도 5에 도시된 신호 멀티플렉싱 장치에 상응하는 것일 수 있다.
타임 디인터리버(510)는 동기(synchronization), 채널추정(channel estimation) 및 등화(equalization) 등의 동작을 수행하는 OFDM 수신기로부터 수신 신호를 제공 받고, 채널에서 발생한 군집오류(burst error) 분산에 관한 동작을 수행한다. 이 때, L1 시그널링 정보는 OFDM 수신기에서 우선적으로 복호되어, 데이터 복호에 활용될 수 있다. 특히, L1 시그널링 정보 중 인젝션 레벨 정보는 디-노멀라이저(1010)와 디-인젝션 레벨 컨트롤러들(1020, 1150, 1170)에 전달될 수 있다.
이 때, 디-노멀라이저(1010)는 모든 레이어의 인젝션 레벨 정보를 취득하여 하기 수학식 6을 이용하여 디-노멀라이징 팩터를 구한 후, 입력신호에 곱할 수 있다.
[수학식 6]
De-Normalizing factor = (Normalizing factor)-1 =
Figure pat00012
즉, 디-노멀라이징 팩터는 상기 수학식 4에 의하여 표현된 노멀라이징 팩터의 역수이다.
실시예에 따라, N1 시그널링에 인젝션 레벨 정보뿐만 아니라 노멀라이징 팩터 정보가 포함된 경우 디-노멀라이저(1010)는 인젝션 레벨을 이용하여 디-노멀라이징 팩터를 계산할 필요 없이 노멀라이징 팩터의 역수를 취하여 간단히 디-노멀라이징 팩터를 구할 수 있다.
디-노멀라이저(1010)는 송신기의 파워 노멀라이저에 상응하는 것으로, 파워 노멀라이저에서 감소시킨 만큼 파워를 높인다.
도 10에 도시된 예에서, 디-노멀라이저(1010)는 타임 인터리버(510)의 출력 신호의 파워를 조절하는 것으로 도시되었으나, 실시예에 따라 디-노멀라이저(1010)는 타임 인터리버(510)의 앞에 위치하여 인터리빙 되기 전에 파워 조절이 수행되도록 할 수도 있다.
즉, 디-노멀라이저(1010)는 타임 인터리버(510)의 앞 또는 뒤에 위치하여 코어 레이어 심볼 디맵퍼의 LLR 계산 등을 위해 신호의 크기를 증폭하는 것으로 볼 수 있다.
타임 디인터리버(510)의 출력(또는 디-노멀라이저(1010)의 출력)은 코어 레이어 BICM 디코더(520)로 제공되고, 코어 레이어 BICM 디코더(520)는 코어 레이어 데이터를 복원한다.
이 때, 코어 레이어 BICM 디코더(520)는 코어 레이어 심볼 디맵퍼, 코어 레이어 비트 디인터리버 및 코어 레이어 오류정정 복호화기를 포함한다. 코어 레이어 심볼 디맵퍼는 심볼과 관련된 LLR(Log-Likelihood Ratio) 값들을 계산하고, 코어 레이어 비트 디인터리버는 계산된 LLR 값들을 군집오류에 강하게 섞으며, 코어 레이어 오류정정 복호화기는 채널에서 발생한 오류를 정정한다.
특히, 코어 레이어 오류정정 복호화기는 정보(information) 비트들만을 출력할 수도 있고, 정보 비트들과 패러티 비트들이 결합된 전체 비트들을 출력할 수도 있다. 이 때, 코어 레이어 오류정정 복호화기는 정보 비트들만을 코어 레이어 데이터로 출력하고, 정보 비트들에 패러티 비트들이 결합된 전체 비트들을 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)로 출력할 수 있다.
코어 레이어 오류 정정 복호화기는 코어 레이어 LDPC 복호화기와 코어 레이어 BCH 복호화기가 직렬 연결된 형태일 수 있다. 즉, 코어 레이어 오류 정정 복호화기의 입력이 코어 레이어 LDPC 복호화기로 입력되고, 코어 레이어 LDPC 복호화기의 출력이 코어 레이어 BCH 복호화기로 입력되고, 코어 레이어 BCH 복호화기의 출력이 코어 레이어 오류 정정 복호화기의 출력이 될 수 있다. 이 때, LDPC 복호화기는 LDPC 복호룰 수행하고, BCH 복호화기는 BCH 복호를 수행한다.
인핸스드 레이어 오류 정정 복호화기도 인핸스드 레이어 LDPC 복호화기와 인핸스드 레이어 BCH 복호화기가 직렬 연결된 형태일 수 있다. 즉, 인핸스드 레이어 오류 정정 복호화기의 입력이 인핸스드 레이어 LDPC 복호화기로 입력되고, 인핸스드 레이어 LDPC 복호화기의 출력이 인핸스드 레이어 BCH 복호화기로 입력되고, 인핸스드 레이어 BCH 복호화기의 출력이 인핸스드 레이어 오류정정 복호화기의 출력이 될 수 있다.
나아가, 확장 레이어 오류 정정 복호화기도 확장 레이어 LDPC 복호화기와 확장 레이어 BCH 복호화기가 직렬 연결된 형태일 수 있다. 즉, 확장 레이어 오류 정정 복호화기의 입력이 확장 레이어 LDPC 복호화기로 입력되고, 확장 레이어 LDPC 복호화기의 출력이 확장 레이어 BCH 복호화기로 입력되고, 확장 레이어 BCH 복호화기의 출력이 확장 레이어 오류정정 복호화기의 출력이 될 수 있다.
특히, 도 7, 도 8 및 도 9를 통하려 설명한 오류정정 복호화기의 출력 중 어느 것을 사용할지에 따른 구현의 복잡성과 성능 사이의 트레이드 오프(trade off)는 도 10의 코어 레이어 BICM 디코더(520)와 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)뿐만 아니라, 확장 레이어 심볼 추출기들(650, 670), 확장 레이어 BICM 디코더들(660, 680)에도 적용된다.
인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)는 코어 레이어 BICM 디코더(520)의 코어 레이어 오류정정 복호화기로부터 전체 비트들을 제공 받아서 타임 디인터리버(510) 또는 디-노멀라이저(1010)의 출력 신호로부터 인핸스드 레이어 심볼들을 추출할 수 있다. 실시예에 따라 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)는 코어 레이어 BICM 디코더(520)의 오류정정 복호화기로부터 전체 비트들을 제공 받지 않고, LDPC의 정보비트들(information bits)을 제공 받거나, BCH 정보 비트들을 제공 받을 수 있다.
이 때, 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)는 버퍼, 감산기(subtracter), 코어 레이어 심볼 맵퍼 및 코어 레이어 비트 인터리버를 포함한다. 버퍼는 타임 디인터리버(510) 또는 디-노멀라이저(1010)의 출력 신호를 저장한다. 코어 레이어 비트 인터리버는 코어 레이어 BICM 디코더의 전체 비트들(정보 비트들+패러티 비트들)을 입력 받아 송신기와 동일한 코어 레이어 비트 인터리빙을 수행한다. 코어 레이어 심볼 맵퍼는 인터리빙된 신호로부터 송신기와 동일한 코어 레이어 심볼을 생성한다. 감산기는 버퍼에 저장된 신호에서 코어 레이어 심볼 맵퍼의 출력 신호를 감산함으로써, 인핸스드 레이어 심볼을 획득하고 이를 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020)에 전달한다.
이 때, 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)에 포함되는 코어 레이어 비트 인터리버 및 코어 레이어 심볼 맵퍼는 도 5에 도시된 코어 레이어의 비트 인터리버 및 심볼 맵퍼와 동일한 것일 수 있다.
디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020)는 인핸스드 레이어 심볼을 입력 받아서 송신기의 인젝션 레벨 컨트롤러에 의하여 떨어진 파워만큼 파워를 증가시킨다. 즉, 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020)는 입력 신호를 증폭하여 인핸스드 레이어 BICM 디코더(540)로 제공한다.
인핸스드 레이어 BICM 디코더(540)는 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020)에 의하여 파워가 상승된 인핸스드 레이어 심볼을 입력 받아서 인핸스드 레이어 데이터를 복원한다.
이 때, 인핸스드 레이어 BICM 디코더(540)는 인핸스드 레이어 심볼 디맵퍼, 인핸스드 레이어 비트 디인터리버 및 인핸스드 레이어 오류정정 복호화기를 포함할 수 있다. 인핸스드 레이어 심볼 디맵퍼는 인핸스드 레이어 심볼과 관련된 LLR(Log-Likelihood Ratio) 값들을 계산하고, 인핸스드 레이어 비트 디인터리버는 계산된 LLR 값들을 군집오류에 강하게 섞으며, 인핸스드 레이어 오류정정 복호화기는 채널에서 발생한 오류를 정정한다.
특히, 인핸스드 레이어 오류정정 복호화기는 정보(information) 비트들만을 출력할 수도 있고, 정보 비트들과 패러티 비트들이 결합된 전체 비트들을 출력할 수도 있다. 이 때, 인핸스드 레이어 오류정정 복호화기는 정보 비트들만을 인핸스드 레이어 데이터로 출력하고, 정보 비트들에 패러티 비트들이 결합된 전체 비트들을 확장 레이어 심볼 추출기(650)로 출력할 수 있다.
확장 레이어 심볼 추출기(650)는 인핸스드 레이어 BICM 디코더(540)의 인핸스드 레이어 오류정정 복호화기로부터 전체 비트들을 제공 받아서 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020)의 출력 신호로부터 확장(extension) 레이어 심볼들을 추출한다.
이 때, 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020)는 인핸스드 레이어 심볼 추출기(530)의 감산기의 출력 신호의 파워를 증폭시킬 수 있다.
이 때, 확장 레이어 심볼 추출기(650)는 버퍼, 감산기(subtracter), 인핸스드 레이어 심볼 맵퍼 및 인핸스드 레이어 비트 인터리버를 포함한다. 버퍼는 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020)의 출력 신호를 저장한다. 인핸스드 레이어 비트 인터리버는 인핸스드 레이어 BICM 디코더의 전체 비트들(정보 비트들+패러티 비트들)을 입력 받아 송신기와 동일한 인핸스드 레이어 비트 인터리빙을 수행한다. 인핸스드 레이어 심볼 맵퍼는 인터리빙된 신호로부터 송신기와 동일한 인핸스드 레이어 심볼을 생성한다. 감산기는 버퍼에 저장된 신호에서 인핸스드 레이어 심볼 맵퍼의 출력 신호를 감산함으로써, 확장 레이어 심볼을 획득하고 이를 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1150)에 전달한다.
이 때, 확장 레이어 심볼 추출기(650)에 포함되는 인핸스드 레이어 비트 인터리버 및 인핸스드 레이어 심볼 맵퍼는 도 5에 도시된 인핸스드 레이어의 비트 인터리버 및 심볼 맵퍼와 동일한 것일 수 있다.
디-인젝션 레벨 컨트롤러(1150)는 송신기에서 해당 레이어의 인젝션 레벨 컨트롤러에 의하여 감소된 만큼 파워를 증가시킨다.
이 때, 디-인젝션 레벨 컨트롤러는 하기 수학식 7의 확장 레이어 게인을 곱하는 동작을 수행하는 것으로 볼 수 있다. 이 때, 0번째 인젝션 레벨은 0dB로 간주할 수 있다.
[수학식 7]
n-th Extension Layer Gain =
Figure pat00013
확장 레이어 BICM 디코더(660)는 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1150)에 의하여 파워가 증가된 확장 레이어 심볼을 입력 받아서 확장 레이어 데이터를 복원한다.
이 때, 확장 레이어 BICM 디코더(660)는 확장 레이어 심볼 디맵퍼, 확장 레이어 비트 디인터리버 및 확장 레이어 오류정정 복호화기를 포함할 수 있다. 확장 레이어 심볼 디맵퍼는 확장 레이어 심볼과 관련된 LLR(Log-Likelihood Ratio) 값들을 계산하고, 확장 레이어 비트 디인터리버는 계산된 LLR 값들을 군집오류에 강하게 섞으며, 확장 레이어 오류정정 복호화기는 채널에서 발생한 오류를 정정한다.
특히, 확장 레이어 심볼 추출기 및 확장 레이어 BICM 디코더는 확장 레이어가 둘 이상인 경우 각각 둘 이상 구비될 수 있다.
즉, 도 10에 도시된 예에서, 확장 레이어 BICM 디코더(660)의 확장 레이어 오류정정 복호화기는 정보(information) 비트들만을 출력할 수도 있고, 정보 비트들과 패러티 비트들이 결합된 전체 비트들을 출력할 수도 있다. 이 때, 확장 레이어 오류정정 복호화기는 정보 비트들만을 확장 레이어 데이터로 출력하고, 정보 비트들에 패러티 비트들이 결합된 전체 비트들을 다음 확장 레이어 심볼 추출기(670)로 출력할 수 있다.
확장 레이어 심볼 추출기(670), 확장 레이어 BICM 디코더(680) 및 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1170)의 구조 및 동작은 전술한 확장 레이어 심볼 추출기(650), 확장 레이어 BICM 디코더(660) 및 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1150)의 구조 및 동작으로부터 쉽게 알 수 있다.
도 10에 도시된 디-인젝션 레벨 컨트롤러들(1020, 1150, 1170)은 아래로 내려갈수록 더 큰 파워 상승에 상응하는 것일 수 있다. 즉, 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1020)보다 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1150)가 파워를 더 크게 증가시키고, 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1150)보다 디-인젝션 레벨 컨트롤러(1170)가 더 파워를 크게 증가시킬 수 있다.
도 10에 도시된 신호 디멀티플렉싱 장치는 가장 먼저 코어 레이어 데이터를 복원하고, 코어 레이어 심볼의 캔슬레이션을 이용하여 인핸스드 레이어 데이터를 복원하고, 인핸스드 레이어 심볼의 캔슬레이션을 이용하여 확장 레이어 데이터를 복원하는 것을 알 수 있다. 확장 레이어는 둘 이상 구비될 수 있고, 이 경우 더 높은 파워 레벨로 결합된 확장 레이어부터 복원된다.
도 11은 코어 레이어 신호 및 인핸스드 레이어 신호의 결합으로 인한 파워 상승을 나타낸 도면이다.
도 11을 참조하면, 코어 레이어 신호에 인젝션 레벨(injection level)만큼 파워 감소된 인핸스드 레이어 신호가 결합되어 멀티플렉싱된 신호가 생성된 경우 멀티플렉싱된 신호의 파워 레벨이 코어 레이어 신호나 인핸스드 레이어 신호의 파워 레벨보다 높은 것을 알 수 있다.
이 때, 도 3 및 도 5에 도시된 인젝션 레벨 컨트롤러(injection level controller)에 의해 조절되는 인젝션 레벨은 3.0dB부터 10.0dB까지 0.5dB 간격으로 조절될 수 있다. 인젝션 레벨이 3.0dB인 경우 인핸스드 레이어 신호의 파워가 코어 레이어 신호의 파워보다 3dB 만큼 낮다. 인젝션 레벨이 10.0dB인 경우 인핸스드 레이어 신호의 파워가 코어 레이어 신호의 파워보다 10dB 만큼 낮다. 이와 같은 관계는 코어 레이어 신호와 인핸스드 레이어 신호 사이에만 적용되는 것이 아니라, 인핸스드 레이어 신호와 확장 레이어 신호 또는 확장 레이어 신호들 사이에도 적용될 수 있다.
도 3 및 도 5에 도시된 파워 노멀라이저는 결합 후의 파워 레벨을 조절하여 결합으로 인한 파워 증가로 야기될 수 있는 신호의 왜곡 등의 문제를 해결할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 신호 멀티플렉싱 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 신호 멀티플렉싱 방법은 코어 레이어 데이터에 BICM을 적용한다(S1210).
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 신호 멀티플렉싱 방법은 인핸스드 레이어 데이터에 BICM을 적용한다(S1220).
단계(S1220)에서 적용되는 BICM과 단계(S1210)에서 적용되는 BICM은 상이한 것일 수 있다. 이 때, 단계(S1220)에서 적용되는 BICM이 단계(S1210)에서 적용되는 BICM보다 덜 강인한 것일 수 있다. 이 때, 단계(S1220)에서 적용되는 BICM의 비트율이 단계(S1210)에서 적용되는 비트율보다 클 수 있다.
이 때, 인핸스드 레이어 신호는 상기 코어 레이어 신호에 상응하는 코어 레이어 데이터의 복원에 상응하는 캔슬레이션(cancellation)에 기반하여 복원되는 인핸스드 레이어 데이터에 상응하는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 신호 멀티플렉싱 방법은 인핸스드 레이어 신호의 파워를 줄여서 파워 리듀스드 인핸스드 레이어 신호를 생성한다(S1230).
이 때, 단계(S1230)는 인젝션 레벨을 3.0dB에서 10.0dB 사이에서 0.5dB 간격으로 변화시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 신호 멀티플렉싱 방법은 코어 레이어 신호 및 파워 리듀스드 인핸스드 레이어 신호를 결합하여 멀티플렉싱된 신호를 생성한다(S1240).
즉, 단계(S1240)는 코어 레이어 신호 및 인핸스드 레이어 신호를 서로 다른 파워 레벨로 결합하되, 인핸스드 레이어 신호의 파워 레벨이 코어 레이어 신호의 파워 레벨보다 낮도록 하여 결합한다.
이 때, 단계(S1240)는 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호보다 낮은 파워 레벨의 하나 이상의 확장 레이어(extension layer) 신호를 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호와 함께 결합할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 신호 멀티플렉싱 방법은 단계(S1250)에 의하여 멀티플렉싱된 신호의 파워를 낮춘다(S1250).
이 때, 단계(S1250)는 멀티플렉싱된 신호의 파워를 상기 코어 레이어 신호의 파워만큼 낮출 수 있다. 이 때, 단계(S1250)는 상기 멀티플렉싱된 신호의 파워를 상기 단계(S1240)에 의하여 상승된 만큼 낮출 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 신호 멀티플렉싱 방법은 상기 코어 레이어 신호 및 인핸스드 레이어 신호에 함께 적용되는 타임 인터리빙을 수행하여 타임 인터리빙된 신호를 생성한다(S1260).
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 신호 멀티플렉싱 방법은 타임 인터리빙된 신호와 L1 시그널링 정보를 이용하여 방송 신호 프레임을 생성한다(S1270).
이 때, 방송 신호 프레임은 ATSC 3.0 프레임일 수 있다.
이 때, L1 시그널링 정보는 인젝션 레벨 정보 및/또는 노멀라이징 팩터 정보를 포함할 수 있다.
도 12에는 명시적으로 도시되지 아니하였지만, 신호 멀티플렉싱 방법은 단계(S1230)에 상응하는 인젝션 레벨 정보를 포함하는 L1 시그널링 정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 12에 도시된 신호 멀티플렉싱 방법은 도 2에 도시된 단계(S210)에 상응하는 것일 수 있다.
이상에서 설명한 레이어드 디비전 멀티플렉싱(Layered Division Multiplexing; LDM)은 다중 서비스를 동시 지원하면서도 각각의 서비스가 시간과 주파수 자원을 100% 사용할 수 있어서 ATSC3.0과 같은 차세대 방송시스템에 적용될 수 있다.
특히, 레이어드 디비전 멀티플렉싱 기술은 SVC나 SHVC와 같은 스케일러블 비디오 코덱 기술과 결합하면 사용자들에게 보다 유연하고 효율적인 방송 서비스를 제공할 수 있다.
비디오 코딩에서 SVC나 SHVC와 같이 스케일러블한 비디오 코덱을 사용하는 경우, 방송 시스템의 물리계층으로 레이어 디비전 멀티플렉싱(Layered Division Multiplexing)이 적용된 방송 시스템을 사용하면, 본래 스케일러블 비디오 코덱의 취지 및 장점을 살릴 수 있다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치를 나타낸 블록도이다.
도 13을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치는 비디오 코덱부(1310), 인캡슐레이션 및 딜리버리부(1320) 및 방송 신호 멀티플렉싱부(1330)를 포함한다.
비디오 코덱부(1310)는 코덱 미디어스트림을 복수개의 레이어들로 나누어 복수개의 코덱 레이어 신호들을 생성한다.
도 13에 도시된 예에서는, 비디오 코덱으로 SHVC가 사용되고, 서비스하고자 하는 미디어 콘텐츠가 베이스 레이어(Base Layer)와 인핸스먼트 레이어(Enhancement Layer)의 2개 계층으로 나누어 생성되었다.
이 때, 베이스 레이어는 HD(High Definition)급 화질에 해당하는 영상정보를 포함하고, 베이스 레이어와 인핸스먼트 레이어를 결합하면 울트라 HD(Ultra High Definition)급 화질의 영상을 제공할 수 있다.
비디오 코덱부(1310)로부터 생성된 베이스 레이어 신호 및 인핸스먼트 레이어 신호는 인캡슐레이션 및 딜리버리부(1320)로 입력된다.
인캡슐레이션 및 딜리버리부(1320)는 코덱 레이어 신호들에 대하여 전송을 위한 변환을 수행한다.
즉, 인캡슐레이션 및 딜리버리부(1320)는 순수한 미디어 콘텐츠 데이터를 전송이 가능한 형태로 변환하는 역할을 수행한다.
이 때, 입력으로 들어온 데이터가 다수개의 계층으로 구성되어 있는 경우, 인캡슐레이션 및 딜리버리부(1320)는 계층간의 관계 정보, 계층간 동기화를 위한 타임 스탬프 정보 등을 미디어 콘텐츠 데이터와 함께 물리 계층인 방송 신호 멀티플렉싱부로 제공할 수 있다.
예를 들어, 인캡슐레이션 및 딜리버리부(1320)는 ATSC 3.0 방송 시스템을 위한 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 기술이나, MMT(MPEG Media Transport) 기술을 이용하여 구현될 수 있다.
방송 신호 멀티플렉싱부(1330)는 복수개의 코덱 레이어 신호들을 서로 다른 파워 레벨로 결합하여 레이어드 디비전 멀티플렉싱된 방송 신호를 생성한다.
이 때, 방송 신호 멀티플렉싱부(1330)는 코덱 레이어 신호들을 직접 결합하는 것이 아니라, 인캡슐레이션 및 딜리버리부(1320)에 의해 변환된 코덱 레이어 신호들을 결합할 수 있다.
이 때, 코덱 레이어 신호들은 방송 신호 멀티플렉싱부(1330)의 레이어들에 1:1로 대응될 수 있다.
이 때, 코덱 레이어 신호들은 베이스 레이어 신호 및 인핸스드 레이어 신호를 포함하고, 상기 베이스 레이어 신호는 방송 신호 멀티플렉싱부(1330)의 코어 레이어 신호에 대응되고, 상기 인핸스먼트 레이어 신호는 방송 신호 멀티플렉싱부(1330)의 인핸스드 레이어 신호에 대응될 수 있다.
이 때, 방송 신호 멀티플렉싱부(1330)는 ATSC 3.0 물리계층에 상응하는 것일 수 있다.
이 때, 방송 신호 멀티플렉싱부(1330)는 도 3에 도시된 신호 멀티플렉싱 장치에 상응하는 것일 수 있다.
인캡슐레이션 및 딜리버리부(1320)에 의하여 변환된 베이스 레이어 신호는 코어 레이어 데이터로써 코어 레이어 BICM으로 입력되고, 인캡슐레이션 및 딜리버리부(1320)에 의하여 변환된 인핸스먼트 레이어 신호는 인핸스드 레이어 데이터로써 인핸스드 레이어 BICM으로 입력될 수 있다.
각기 다른 BICM을 통과한 베이스 레이어 신호 및 코어 레이어 신호는 서로 다른 파워 레벨로 결합되고, 파워 노멀라이저 및 타임 인터리버를 통과하여 프레임 빌더로 전달될 수 있다.
도 14는 코덱 레이어 신호들의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 14를 참조하면, 코덱 레이어 신호들 중 베이스 레이어 신호만을 이용하여 HD급 화질에 해당하는 영상 제공이 가능하다.
또한, 코덱 레이어 신호들 중 베이스 레이어 신호 및 인핸스먼트 레이어 신호를 함께 이용하면 울트라 HD급 화질에 해당하는 영상 제공이 가능하다.
도 15는 도 13에 도시된 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치의 송신신호 스펙트럼을 나타낸 도면이다.
도 15를 참조하면, 도 13의 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치로부터 출력되는 신호가 스펙트럼 오버레이(Spectrum Overlay) 형태로 겹쳐져 전송되는 것을 알 수 있다.
레이어드 디비전 멀티플렉싱 기반 수신기의 경우, 최상위 계층인 코어 레이어를 우선적으로 복호하고, 순차적으로 하위 계층을 복호한다. 이는, SVC나 SHVC에서 베이스 레이어를 우선적으로 복호하고, 순차적으로 인핸스먼트 계층을 복호하는 것과 매우 유사하다.
비디오 코덱에서 높은 수준의 스케일러빌러티를 제공해도, 전송 물리 계층에서 적절한 스케일러빌러티를 제공하지 못하여 결과적으로 수신기가 충분한 스케일러빌러티를 제공하지 못하는 경우가 많은데, 본 발명은 이와 같은 문제를 해결할 수 있다.
즉, 레이어드 디비전 멀티플렉싱 기반 전송 시스템을 사용할 경우, 물리 계층에서 순차적인 복호를 수행하므로, SVC나 SHVC가 원하는 환경인 순차적인 복호 환경이 제공되고, 미디어 콘텐츠의 스케일러빌러티가 보장된다.
예를 들어, 도 14의 예와 같이 화면이 작고 수신기의 성능에 제약이 있는 모바일 디바이스나 태블릿 디바이스의 경우에는 코어 레이어만을 복호하여, SHVC의 베이스 레이어에 해당하는 미디어 콘텐츠를 획득하여 HD급 화질의 영상을 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, TV와 같이 큰 화면 및 우수한 성능이 제공되는 경우에는 코어 레이어를 우선적으로 복호한 후 인핸스드 레이어를 복호함으로써, SHVC 베이스 레이어와 SHVC 인핸스먼트 레이어에 해당하는 미디어 콘텐츠를 획득하여 UHD급 화질의 영상을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치를 나타낸 블록도이다.
도 16을 참조하면, 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치는 비디오 코덱부(1310), 인캡슐레이션 및 딜리버리부(1320) 및 방송 신호 멀티플렉싱부(1330)를 포함한다.
도 16에 도시된 예는 3개의 계층을 가지는 SHVC 미디어 스트림 방송 서비스를 위한 LDM 기반 방송 송신기를 나타낸다.
도 17은 코덱 레이어 신호들의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 17을 참조하면, SHVC 베이스 레이어만을 수신할 수 있는 수신기는 가장 낮은 화질에 대항하는 영상품질로 방송 서비스를 제공할 수 있다.
일반 가정용 TV에서는 좀 더 높은 화질의 영상을 감상하기 위하여, 베이스 레이어와 인핸스먼트 레이어 #1를 결합하여 복호할 수 있다.
초대형 TV에서는 초고화질 영상을 제공하기 위하여 베이스 레이어와 인핸스먼트 레이어 #1뿐만 아니라 인핸스먼트 레이어 #2까지도 결합하여, 가장 높은 품질의 영상을 제공할 수 있다.
도 16에 도시된 방송 신호 멀티플렉싱부(1330)는 도 5에 도시된 신호 멀티플렉싱 장치(확장 레이어가 1개인 경우)에 상응하는 것일 수 있다. 가장 저품질의 SHVC 베이스 레이어 데이터는 코어 레이어 BICM을 통해 복조되고, SHVC 인핸스먼트 레이어 #1 데이터는 인핸스드 레이어 BICM에서 복조되고, SHVC 인핸스먼트 레이어 #2 데이터는 확장 레이어 BICM에서 복조될 수 있다. 각각의 BICM에서 복조된 신호는 서로 다른 파워 레벨로 결합되고, 타임 인터리버를 통과하여 프레임 빌더로 전달될 수 있다.
도 18은 도 16에 도시된 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치의 송신신호 스펙트럼을 나타낸 도면이다.
도 18을 참조하면, 도 16의 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치로부터 출력되는 신호가 3중 스펙트럼 오버레이(Spectrum Overlay) 형태로 겹쳐져 전송되는 것을 알 수 있다.
실시예에 따라, 3개의 계층을 가지는 SHVC 미디어스트림을 전송할 때, 2개의 SHVC 계층들이 1개의 물리 계층에 맵핑되어 전송될 수도 있다.
즉, 수신기 복잡도를 줄이기 위해, LDM 방송 시스템의 계층 수를 2개로 고정한 경우, 2개 이상의 SHVC 인핸스먼트 레이어들을 먹스(MUX)를 통해 결합하여 한 개의 미디어 스트림을 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 16에 도시된 바와 같이 SHVC 베이스 레이어 데이터, SHVC 인핸스먼트 레이어 #1 데이터 및 SHVC 인핸스먼트 레이어 #2 데이터가 방송 신호 멀티플렉싱부로 제공되는 경우, SHVC 베이스 레이어 데이터는 코어 레이어 BICM을 통해 복조되고, SHVC 인핸스먼트 레이어 #1 데이터와 SHVC 인핸스먼트 레이어 #2 데이터는 멀티플렉서를 통해 결합된 후 한 개의 인핸스드 레이어 BICM을 통해 복조될 수 있다.
도 19는 2개의 인핸스먼트 레이어 신호들이 하나의 인핸스드 레이어로 맵핑되는 경우의 송신신호 스펙트럼을 나타낸 도면이다.
도 19를 참조하면, 2개의 계층이 스펙트럼 오버레이 형태로 겹쳐져서 전송되는 것을 알 수 있다. 이 때, 물리 계층의 인핸스드 레이어는 SHVC 인핸스먼트 레이어 #1과, SHVC 인핸스먼트 레이어 #2에 상응하는 정보를 전달하는 역할을 수행한다.
이와 같이 비디오 코덱 레이어들을 결합하여 하나의 LDM 레이어에 할당하는 경우, 비디오 코덱 레이어들이 3개 이상인 경우에도 2개의 BICM 블록들만을 가지고도 전체 미디어 스트림에 대한 서비스가 가능하다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 따른 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 20을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 방법은, 복수개의 코덱 레이어 신호들을 생성한다(S2010).
이 때, 복수개의 코덱 레이어 신호들은 코덱 미디어스트림을 복수개의 레이어들로 나누어 생성된 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 방법은, 상기 코덱 레이어 신호들에 대하여 전송을 위한 변환을 수행한다(S2020).
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 방법은, 상기 복수개의 코덱 레이어 신호들을 서로 다른 파워 레벨로 결합하여 레이어드 디비전 멀티플렉싱된 방송 신호를 생성한다(S2030).
이 때, 코덱 레이어 신호들은 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱의 레이어들에 1:1로 대응될 수 있다.
이 때, 코덱 레이어 신호들은 베이스 레이어 신호 및 인핸스먼트 레이어 신호를 포함하고, 상기 베이스 레이어 신호는 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱의 코어 레이어 신호에 대응되고, 상기 인핸스먼트 레이어 신호는 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱의 인핸스드 레이어 신호에 대응될 수 있다.
이 때, 방송 신호를 생성하는 단계는 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호를 서로 다른 파워 레벨로 결합하여 멀티플렉싱된 신호를 생성하는 단계; 상기 멀티플렉싱된 신호의 파워를, 상기 코어 레이어 신호에 상응하는 파워로 낮추는 단계; 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호에 함께 적용되는 인터리빙을 수행하여 타임 인터리빙된 신호를 생성하는 단계; 및 상기 타임 인터리빙된 신호 및 L1 시그널링 정보를 이용하여 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱된 방송 신호에 상응하는 방송 신호 프레임을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
이 때, 멀티플렉싱된 신호를 생성하는 단계는 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호보다 낮은 파워 레벨의 하나 이상의 확장 레이어(extension layer) 신호를 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호와 함께 결합할 수 있다.
이 때, 코덱 레이어 신호들은 추가 인핸스먼트 레이어 신호를 더 포함하고, 상기 추가 인핸스먼트 레이어 신호는 상기 확장 레이어 신호에 대응될 수 있다.
이 때, 코덱 레이어 신호들은 베이스 레이어 신호 및 둘 이상의 인핸스먼트 레이어 신호들을 포함하고, 상기 베이스 레이어 신호는 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱의 코어 레이어 신호에 대응되고, 상기 인핸스먼트 레이어 신호들은 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱의 인핸스드 레이어 신호에 대응될 수 있다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치 및 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
310: 코어 레이어 BICM부
320: 인핸스드 레이어 BICM부
330: 인젝션 레벨 컨트롤러
340: 결합기
350: 타임 인터리버
345: 파워 노멀라이저
1310: 비디오 코덱부
1320: 인캡슐레이션 및 딜리버리부
1330: 방송 신호 멀티플렉싱부

Claims (20)

  1. 코덱 미디어스트림을 복수개의 레이어들로 나누어 복수개의 코덱 레이어 신호들을 생성하는 비디오 코덱부;
    상기 코덱 레이어 신호들에 대하여 전송을 위한 변환을 수행하는 인캡슐레이션 및 딜리버리부; 및
    상기 복수개의 코덱 레이어 신호들을 서로 다른 파워 레벨로 결합하여 레이어드 디비전 멀티플렉싱된 방송 신호를 생성하는 방송 신호 멀티플렉싱부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 코덱 레이어 신호들은 상기 방송 신호 멀티플렉싱부의 레이어들에 1:1로 대응되는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 코덱 레이어 신호들은 베이스 레이어 신호 및 인핸스먼트 레이어 신호를 포함하고, 상기 베이스 레이어 신호는 상기 방송 신호 멀티플렉싱부의 코어 레이어 신호에 대응되고, 상기 인핸스먼트 레이어 신호는 상기 방송 신호 멀티플렉싱부의 인핸스드 레이어 신호에 대응되는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 방송 신호 멀티플렉싱부는
    상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호를 서로 다른 파워 레벨로 결합(combine)하여 멀티플렉싱된 신호를 생성하는 결합기;
    상기 멀티플렉싱된 신호의 파워를, 상기 코어 레이어 신호에 상응하는 파워로 낮추는 파워 노멀라이저;
    상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호에 함께 적용되는 인터리빙을 수행하여 타임 인터리빙된 신호를 생성하는 타임 인터리버; 및
    상기 타임 인터리빙된 신호 및 L1 시그널링 정보를 이용하여 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱된 방송 신호에 상응하는 방송 신호 프레임을 생성하는 프레임 빌더를 포함하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 방송 신호 멀티플렉싱부는
    상기 인핸스드 레이어 신호의 파워를 줄여서 파워 리듀스드 인핸스드 레이어 신호를 생성하는 인젝션 레벨 컨트롤러를 더 포함하고,
    상기 결합기는
    상기 코어 레이어 신호 및 상기 파워 리듀스드 인핸스드 레이어 신호를 결합하여 상기 멀티플렉싱된 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 방송 신호 멀티플렉싱부는
    상기 코어 레이어 신호에 상응하는 코어 레이어 BICM부; 및
    상기 코어 레이어 BICM부와 상이한 BICM 인코딩을 수행하는 인핸스드 레이어 BICM부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치.
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 파워 노멀라이저는
    노멀라이징 팩터(normalizing factor)에 상응하고, 상기 멀티플렉싱된 신호의 파워를 상기 결합기에 의하여 상승된 만큼 낮추는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 인젝션 레벨 컨트롤러는 스케일링 팩터에 상응하고,
    상기 노멀라이징 팩터 및 상기 스케일링 팩터는 각각 0보다 크고 1보다 작은 값이고,
    상기 스케일링 팩터는 상기 인젝션 레벨 컨트롤러에 상응하는 파워 감소가 클수록 감소하고,
    상기 노멀라이징 팩터는 상기 인젝션 레벨 컨트롤러에 상응하는 파워 감소가 클수록 증가하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 인핸스드 레이어 신호는
    상기 코어 레이어 신호에 상응하는 코어 레이어 데이터의 복원에 상응하는 캔슬레이션(cancellation)에 기반하여 복원되는 인핸스드 레이어 데이터에 상응하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 결합기는
    상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호보다 낮은 파워 레벨의 하나 이상의 확장 레이어(extension layer) 신호를 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호와 함께 결합하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 코덱 레이어 신호들은 추가 인핸스먼트 레이어 신호를 더 포함하고,
    상기 추가 인핸스먼트 레이어 신호는 상기 확장 레이어 신호에 대응되는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 코덱 레이어 신호들은 베이스 레이어 신호 및 둘 이상의 인핸스먼트 레이어 신호들을 포함하고, 상기 베이스 레이어 신호는 상기 방송 신호 멀티플렉싱부의 코어 레이어 신호에 대응되고, 상기 인핸스먼트 레이어 신호들은 상기 방송 신호 멀티플렉싱부의 인핸스드 레이어 신호에 대응되는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 인핸스먼트 레이어 신호들은
    상기 인핸스드 레이어 신호에 대응되도록 상기 방송 신호 멀티플렉싱부에 구비된 멀티플렉서를 이용하여 멀티플렉싱되는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 장치.
  14. 코덱 미디어스트림을 복수개의 레이어들로 나누어 복수개의 코덱 레이어 신호들을 생성하는 단계;
    상기 코덱 레이어 신호들에 대하여 전송을 위한 변환을 수행하는 단계; 및
    상기 복수개의 코덱 레이어 신호들을 서로 다른 파워 레벨로 결합하여 레이어드 디비전 멀티플렉싱된 방송 신호를 생성하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 코덱 레이어 신호들은 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱의 레이어들에 1:1로 대응되는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 코덱 레이어 신호들은 베이스 레이어 신호 및 인핸스먼트 레이어 신호를 포함하고, 상기 베이스 레이어 신호는 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱의 코어 레이어 신호에 대응되고, 상기 인핸스먼트 레이어 신호는 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱의 인핸스드 레이어 신호에 대응되는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 방송 신호를 생성하는 단계는
    상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호를 서로 다른 파워 레벨로 결합하여 멀티플렉싱된 신호를 생성하는 단계;
    상기 멀티플렉싱된 신호의 파워를, 상기 코어 레이어 신호에 상응하는 파워로 낮추는 단계;
    상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호에 함께 적용되는 인터리빙을 수행하여 타임 인터리빙된 신호를 생성하는 단계; 및
    상기 타임 인터리빙된 신호 및 L1 시그널링 정보를 이용하여 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱된 방송 신호에 상응하는 방송 신호 프레임을 생성하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 방법.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 멀티플렉싱된 신호를 생성하는 단계는
    상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호보다 낮은 파워 레벨의 하나 이상의 확장 레이어(extension layer) 신호를 상기 코어 레이어 신호 및 상기 인핸스드 레이어 신호와 함께 결합하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 코덱 레이어 신호들은 추가 인핸스먼트 레이어 신호를 더 포함하고,
    상기 추가 인핸스먼트 레이어 신호는 상기 확장 레이어 신호에 대응되는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 방법.
  20. 청구항 14에 있어서,
    상기 코덱 레이어 신호들은 베이스 레이어 신호 및 둘 이상의 인핸스먼트 레이어 신호들을 포함하고, 상기 베이스 레이어 신호는 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱의 코어 레이어 신호에 대응되고, 상기 인핸스먼트 레이어 신호들은 상기 레이어드 디비전 멀티플렉싱의 인핸스드 레이어 신호에 대응되는 것을 특징으로 하는 스케일러블 비디오 컨텐츠 방송 방법.
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