KR20160085237A - 머지를 기반으로 한 복호화 방법 및 장치 - Google Patents

머지를 기반으로 한 복호화 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

머지를 기반으로 한 복호화 방법 및 장치가 개시되어 있다. 병합 움직임 예측 방법은 현재 블록에 가용하지 않은 병합 후보 블록이 존재하는지 여부를 판단하는 단계, 현재 블록에 가용하지 않은 병합 후보 블록이 존재하는 경우, 대응 하위 계층 블록을 기반으로 병합 움직임 예측을 위한 후보 움직임 예측 정보를 유도하는 단계와 후보 움직임 예측 정보를 포함하는 병합 움직임 후보 목록을 기반으로 현재 블록에 대한 병합 움직임 예측을 수행하는 단계를 포함할 수 있되, 병합 후보 블록은 병합 움직임 예측을 위한 후보 움직임 예측 정보를 유도하기 위한 블록이고, 대응 하위 계층 블록은 현재 블록이 포함된 계층보다 하위 계층에 존재할 수 있다.

Description

머지를 기반으로 한 복호화 방법 및 장치{Method and apparatus for encoding and decoding based on merge}
본 발명은 영상 복호화 방법 및 장치에 관한 것으로 더욱 상세하게는 화면 간 예측 방법에 관한 것이다.
최근 HD(High Definition) 영상 및 UHD(Ultra High Definition) 영상과 같은 고해상도, 고품질의 영상에 대한 수요가 다양한 응용 분야에서 증가하고 있다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상 데이터에 비해 상대적으로 데이터량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가하게 된다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질화 됨에 따라 발생하는 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 고효율의 영상 압축 기술들이 활용될 수 있다.
영상 압축 기술로 현재 픽쳐의 이전 또는 이후 픽쳐로부터 현재 픽쳐에 포함된 화소값을 예측하는 화면 간 예측 기술, 현재 픽쳐 내의 화소 정보를 이용하여 현재 픽쳐에 포함된 화소값을 예측하는 화면 내 예측 기술, 출현 빈도가 높은 값에 짧은 부호를 할당하고 출현 빈도가 낮은 값에 긴 부호를 할당하는 엔트로피 부호화 기술 등 다양한 기술이 존재하고 이러한 영상 압축 기술을 이용해 영상 데이터를 효과적으로 압축하여 전송 또는 저장할 수 있다.
또한, 다양한 공간적 해상도(Spatial Resolution), 다양한 프레임율(Frame-rate)을 지원 가능한 하나의 통합된 데이터를 생성하여 다양한 전송 환경과 다양한 단말들에게 데이터를 효율적으로 전송할 수 있도록 지원하기 위한 비디오 부호화 기술로써, HEVC를 기반으로 하는 SHVC(Scalable HEVC) 에 대한 표준화가 진행 중이다. SHVC에서 상위 계층의 영상 정보는 하위 계층의 영상 정보를 통해 부호화될 수 있다. 여기서 하위 계층은 기본 계층을 의미할 수도 있다.
본 발명의 목적은 영상 부복호화 효율을 증가시키기 위한 화면 간 예측 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 영상 부복호화 효율을 증가시키기 위한 화면 간 예측 방법을 수행하는 장치를 제공하는 것이다.
상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 병합 움직임 예측 방법은 현재 블록에 가용하지 않은 병합 후보 블록이 존재하는지 여부를 판단하는 단계, 상기 현재 블록에 상기 가용하지 않은 병합 후보 블록이 존재하는 경우, 대응 하위 계층 블록을 기반으로 상기 병합 움직임 예측을 위한 후보 움직임 예측 정보를 유도하는 단계와 상기 후보 움직임 예측 정보를 포함하는 병합 움직임 후보 목록을 기반으로 상기 현재 블록에 대한 상기 병합 움직임 예측을 수행하는 단계를 포함할 수 있되, 상기 병합 후보 블록은 상기 병합 움직임 예측을 위한 후보 움직임 예측 정보를 유도하기 위한 블록이고, 상기 대응 하위 계층 블록은 상기 현재 블록이 포함된 계층보다 하위 계층에 존재할 수 있다. 상기 후보 움직임 예측 정보는 상기 대응 하위 계층 블록의 병합 후보 블록의 움직임 예측 정보일 수 있다. 병합 움직임 예측 방법은 상기 현재 블록의 크기 및 상기 현재 블록을 포함하는 부호화 블록의 깊이 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 상기 병합 움직임 예측을 수행할지 여부를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 현재 블록은 향상 계층(enhanced layer)에 포함되고, 상기 대응 하위 계층 블록은 기본 계층(base layer)에 포함될 수 있다. 상기 후보 움직임 예측 정보는 상기 대응 하위 계층 블록의 움직임 예측 정보일 수 있다. 병합 움직임 예측 방법은 상기 현재 블록의 크기 및 상기 현재 블록을 포함하는 부호화 블록의 깊이 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 상기 병합 움직임 예측 방법을 수행할지 여부를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 현재 블록은 향상 계층(enhanced layer)에 포함되고, 상기 대응 하위 계층 블록은 기본 계층(base layer)에 포함될 수 있다.
상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 영상 복호화 장치에 있어서, 상기 영상 복호화 장치는 움직임 보상부를 포함할 수 있고, 상기 움직임 보상부는 현재 블록에 가용하지 않은 병합 후보 블록이 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 현재 블록에 상기 가용하지 않은 병합 후보 블록이 존재하는 경우, 대응 하위 계층 블록을 기반으로 상기 병합 움직임 예측을 위한 후보 움직임 예측 정보를 유도하고, 상기 후보 움직임 예측 정보를 포함하는 병합 움직임 후보 목록을 기반으로 상기 현재 블록에 대한 상기 병합 움직임 예측을 수행하도록 구현될 수 있되, 상기 병합 후보 블록은 상기 병합 움직임 예측을 위한 후보 움직임 예측 정보를 유도하기 위한 블록이고, 상기 대응 하위 계층 블록은 상기 현재 블록이 포함된 계층보다 하위 계층에 존재하는 상기 현재 블록의 콜로케이트 블록일 수 있다. 상기 후보 움직임 예측 정보는 상기 대응 하위 계층 블록의 병합 후보 블록의 움직임 예측 정보일 수 있다. 상기 움직임 보상부는 상기 현재 블록의 크기 및 상기 현재 블록을 포함하는 부호화 블록의 깊이 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 상기 병합 움직임 예측을 수행할지 여부를 결정하도록 구현될 수 있다. 상기 현재 블록은 향상 계층(enhanced layer)에 포함되고, 상기 대응 하위 계층 블록은 기본 계층(base layer)에 포함될 수 있다. 상기 후보 움직임 예측 정보는 상기 대응 하위 계층 블록의 움직임 예측 정보일 수 있다. 상기 움직임 보상부는 상기 현재 블록의 크기 및 상기 현재 블록을 포함하는 부호화 블록의 깊이 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 상기 병합 움직임 예측 방법을 수행할지 여부를 결정하도록 구현될 수 있다. 상기 현재 블록은 향상 계층(enhanced layer)에 포함되고, 상기 대응 하위 계층 블록은 기본 계층(base layer)에 포함될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 머지를 기반으로 한 복호화 방법 및 장치에 따르면, 하나의 부호화 유닛(CU: Coding Unit)이 복수개의 예측 유닛(PU: Prediction Unit)로 나뉘어서 부호화 혹은 복호화될 때, 하나의 예측 유닛에 대하여 사용 가능하지 않은 움직임 후보가 있다면, 그 후보에 상응하는 하위 계층 영상에서의 움직임 후보를 상위 계층에서 사용하여 부호화 효율을 높일 수 있다.
도 1은 영상 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 영상 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명이 적용될 수 있는, 복수 계층을 이용한 스케일러블 비디오 코딩 구조의 일 실시예를 개략적으로 나타내는 개념도이다.
도 4는 병합 움직임 후보 목록으로 사용되는 현재 블록의 주변 블록들을 나타낸 개념도이다.
도 5는 하나의 CU가 2개의 PU로 나누어졌을 경우, 병합 움직임 후보 목록을 설정하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 6은 복수개의 CU를 포함하는 2Nx2N CU에 대한 개념도이다.
도 7은 병렬 병합 움직임 예측을 수행하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 8은 MER로 여러 개의 블록을 묶은 예를 나타낸 개념도이다.
도 9는 MER 내에서의 후보 영역들을 나타낸 개념도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 병합 움직임 예측 방법을 나타낸 개념도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 병합 움직임 예측 방법을 나타낸 개념도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 병합 움직임 예측 방법을 나타낸 개념도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, " 포함한다" 또는 " 가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 영상 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다. 스케일러블(scalable) 비디오 부호화/복호화 방법 또는 장치는 스케일러빌리티(scalability)를 제공하지 않는 일반적인 영상 부호화/복호화 방법 또는 장치의 확장(extension)에 의해 구현될 수 있으며, 도 1의 블록도는 스케일러블 비디오 부호화 장치의 기초가 될 수 있는 영상 부호화 장치의 일 실시예를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 상기 영상 부호화 장치(100)는 움직임 예측부(111), 움직임 보상부(112), 인트라 예측부(120), 스위치(115), 감산기(125), 변환부(130), 양자화부(140), 엔트로피 부호화부(150), 역양자화부(160), 역변환부(170), 가산기(175), 필터부(180) 및 참조영상 버퍼(190)를 포함한다.
영상 부호화 장치(100)는 입력 영상에 대해 인트라(intra) 모드 또는 인터(inter) 모드로 부호화를 수행하고 비트스트림(bit stream)을 출력할 수 있다. 인트라 예측은 화면 내 예측, 인터 예측은 화면 간 예측을 의미한다. 인트라 모드인 경우 스위치(115)가 인트라로 전환되고, 인터 모드인 경우 스위치(115)가 인터로 전환된다. 영상 부호화 장치(100)는 입력 영상의 입력 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 입력 블록과 예측 블록의 차분을 부호화할 수 있다.
인트라 모드인 경우, 인트라 예측부(120)는 현재 블록 주변의 이미 부호화된 블록의 화소값을 이용하여 공간적 예측을 수행하여 예측 블록을 생성할 수 있다.
인터 모드인 경우, 움직임 예측부(111)는, 움직임 예측 과정에서 참조 영상 버퍼(190)에 저장되어 있는 참조 영상에서 입력 블록과 가장 매치가 잘 되는 영역을 찾아 움직임 벡터를 구할 수 있다. 움직임 보상부(112)는 움직임 벡터와 참조 영상 버퍼(190)에 저장되어 있는 참조 영상을 이용하여 움직임 보상을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다.
감산기(125)는 입력 블록과 생성된 예측 블록의 차분에 의해 잔여 블록(residual block)을 생성할 수 있다. 변환부(130)는 잔여 블록에 대해 변환(transform)을 수행하여 변환 계수(transform coefficient)를 출력할 수 있다. 그리고 양자화부(140)는 입력된 변환 계수를 양자화 파라미터에 따라 양자화하여 양자화된 계수(quantized coefficient)를 출력할 수 있다.
엔트로피 부호화부(150)는, 양자화부(140)에서 산출된 값들 또는 부호화 과정에서 산출된 부호화 파라미터 값 등을 기초로, 심볼(symbol)을 확률 분포에 따라 엔트로피 부호화하여 비트스트림(bit stream)을 출력할 수 있다. 엔트로피 부호화 방법은 다양한 값을 갖는 심볼을 입력 받아, 통계적 중복성을 제거하면서, 복호 가능한 2진수의 열로 표현하는 방법이다.
여기서, 심볼이란 부호화/복호화 대상 구문 요소(syntax element) 및 부호화 파라미터(coding parameter), 잔여 신호(residual signal)의 값 등을 의미한다. 부호화 파라미터는 부호화 및 복호화에 필요한 매개변수로서, 구문 요소와 같이 부호화 장치에서 부호화되어 복호화 장치로 전달되는 정보뿐만 아니라, 부호화 혹은 복호화 과정에서 유추될 수 있는 정보를 포함할 수 있으며 영상을 부호화하거나 복호화할 때 필요한 정보를 의미한다. 부호화 파라미터는 예를 들어 인트라/인터 예측모드, 이동/움직임 벡터, 참조 영상 색인, 부호화 블록 패턴, 잔여 신호 유무, 변환 계수, 양자화된 변환 계수, 양자화 파라미터, 블록 크기, 블록 분할 정보 등의 값 또는 통계를 포함할 수 있다. 또한 잔여 신호는 원신호와 예측 신호의 차이를 의미할 수 있고, 또한 원신호와 예측 신호의 차이가 변환(transform)된 형태의 신호 또는 원신호와 예측 신호의 차이가 변환되고 양자화된 형태의 신호를 의미할 수도 있다. 잔여 신호는 블록 단위에서는 잔여 블록이라 할 수 있다.
엔트로피 부호화가 적용되는 경우, 높은 발생 확률을 갖는 심볼에 적은 수의 비트가 할당되고 낮은 발생 확률을 갖는 심볼에 많은 수의 비트가 할당되어 심볼이 표현됨으로써, 부호화 대상 심볼들에 대한 비트열의 크기가 감소될 수 있다. 따라서 엔트로피 부호화를 통해서 영상 부호화의 압축 성능이 높아질 수 있다.
엔트로피 부호화를 위해 지수 골룸(exponential golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 부호화 방법이 사용될 수 있다. 예를 들어, 엔트로피 부호화부(150)에는 가변 길이 부호화(VLC: Variable Lenghth Coding/Code) 테이블과 같은 엔트로피 부호화를 수행하기 위한 테이블이 저장될 수 있고, 엔트로피 부호화부(150)는 저장된 가변 길이 부호화(VLC) 테이블을 사용하여 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 또한 엔트로피 부호화부(150)는 대상 심볼의 이진화(binarization) 방법 및 대상 심볼/빈(bin)의 확률 모델(probability model)을 도출한 후, 도출된 이진화 방법 또는 확률 모델을 사용하여 엔트로피 부호화를 수행할 수도 있다.
양자화된 계수는 역양자화부(160)에서 역양자화되고 역변환부(170)에서 역변환될 수 있다. 역양자화, 역변환된 계수는 가산기(175)를 통해 예측 블록과 더해지고 복원 블록이 생성될 수 있다.
복원 블록은 필터부(180)를 거치고, 필터부(180)는 디블록킹 필터(deblocking filter), SAO(Sample Adaptive Offset), ALF(Adaptive Loop Filter) 중 적어도 하나 이상을 복원 블록 또는 복원 픽처에 적용할 수 있다. 필터부(180)를 거친 복원 블록은 참조 영상 버퍼(190)에 저장될 수 있다.
도 2는 영상 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1에서 상술한 바와 같이 스케일러블 비디오 부호화/복호화 방법 또는 장치는 스케일러빌리티를 제공하지 않는 일반적인 영상 부호화/복호화 방법 또는 장치의 확장에 의해 구현될 수 있으며, 도 2의 블록도는 스케일러블 비디오 복호화 장치의 기초가 될 수 있는 영상 복호화 장치의 일 실시예를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 상기 영상 복호화 장치(200)는 엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 움직임 보상부(250), 필터부(260) 및 참조 영상 버퍼(270)를 포함한다.
영상 복호화 장치(200)는 부호화 장치에서 출력된 비트스트림을 입력 받아 인트라 모드 또는 인터 모드로 복호화를 수행하고 재구성된 영상, 즉 복원 영상을 출력할 수 있다. 인트라 모드인 경우 스위치가 인트라로 전환되고, 인터 모드인 경우 스위치가 인터로 전환될 수 있다. 영상 복호화 장치(200)는 입력 받은 비트스트림으로부터 복원된 잔여 블록(residual block)을 얻고 예측 블록을 생성한 후 복원된 잔여 블록과 예측 블록을 더하여 재구성된 블록, 즉 복원 블록을 생성할 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)는, 입력된 비트스트림을 확률 분포에 따라 엔트로피 복호화하여, 양자화된 계수(quantized coefficient) 형태의 심볼을 포함한 심볼들을 생성할 수 있다. 엔트로피 복호화 방법은 2진수의 열을 입력 받아 각 심볼들을 생성하는 방법이다. 엔트로피 복호화 방법은 상술한 엔트로피 부호화 방법과 유사하다.
양자화된 계수는 역양자화부(220)에서 역양자화되고 역변환부(230)에서 역변환되며, 양자화된 계수가 역양자화/역변환 된 결과, 복원된 잔여 블록(residual block)이 생성될 수 있다.
인트라 모드인 경우, 인트라 예측부(240)는 현재 블록 주변의 이미 부호화된 블록의 화소값을 이용하여 공간적 예측을 수행하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 인터 모드인 경우, 움직임 보상부(250)는 움직임 벡터 및 참조 영상 버퍼(270)에 저장되어 있는 참조 영상을 이용하여 움직임 보상을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다.
복원된 잔여 블록과 예측 블록은 가산기(255)를 통해 더해지고, 더해진 블록은 필터부(260)를 거친다. 필터부(260)는 디블록킹 필터, SAO, ALF 중 적어도 하나 이상을 복원 블록 또는 복원 픽처에 적용할 수 있다. 필터부(260)는 재구성된 영상, 즉 복원 영상을 출력한다. 복원 영상은 참조 영상 버퍼(270)에 저장되어 화면 간 예측에 사용될 수 있다.
상기 영상 복호화 장치(200)에 포함되어 있는 엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 움직임 보상부(250), 필터부(260) 및 참조 영상 버퍼(270) 중 영상의 복호화에 직접적으로 관련된 구성요소들, 예컨대, 엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 움직임 보상부(250), 필터부(260) 등을 다른 구성요소와 구분하여 복호화부 또는 디코딩부로 표현할 수 있다.
또한, 영상 복호화 장치(200)는 비트스트림에 포함되어 있는 인코딩된 영상에 관련된 정보를 파싱하는 도시하지 않은 파싱부를 더 포함할 수 있다. 파싱부는 엔트로피 복호화부(210)를 포함할 수도 있고, 엔트로피 복호화부(210)에 포함될 수도 있다. 이러한 파싱부는 또한 디코딩부의 하나의 구성요소로 구현될 수도 있다.
도 3은 본 발명이 적용될 수 있는, 복수 계층을 이용한 스케일러블 비디오 코딩 구조의 일 실시예를 개략적으로 나타내는 개념도이다. 도 3에서 GOP(Group of Picture)는 픽처군 즉, 픽처의 그룹을 나타낸다.
영상 데이터를 전송하기 위해서는 전송 매체가 필요하며, 그 성능은 다양한 네트워크 환경에 따라 전송 매체별로 차이가 있다. 이러한 다양한 전송 매체 또는 네트워크 환경에의 적용을 위해 스케일러블 비디오 코딩 방법이 제공될 수 있다.
스케일러블 비디오 코딩 방법은 계층(layer) 간의 텍스쳐 정보, 움직임 정보, 잔여 신호 등을 활용하여 계층간 중복성을 제거하여 부호화/복호화 성능을 높이는 코딩 방법이다. 스케일러블 비디오 코딩 방법은, 전송 비트율, 전송 에러율, 시스템 자원 등의 주변 조건에 따라, 공간적, 시간적, 화질적 관점에서 다양한 스케일러빌리티를 제공할 수 있다.
스케일러블 비디오 코딩은, 다양한 네트워크 상황에 적용 가능한 비트스트림을 제공할 수 있도록, 복수 계층(multiple layers) 구조를 사용하여 수행될 수 있다. 예를 들어 스케일러블 비디오 코딩 구조는, 일반적인 영상 부호화 방법을 이용하여 영상 데이터를 압축하여 처리하는 기본 계층을 포함할 수 있고, 기본 계층의 부호화 정보 및 일반적인 영상 부호화 방법을 함께 사용하여 영상 데이터를 압축 처리하는 향상 계층을 포함할 수 있다.
여기서, 계층(layer)은 공간(spatial, 예를 들어, 영상 크기), 시간(temporal, 예를 들어, 부호화 순서, 영상 출력 순서, 프레임 레이트), 화질, 복잡도 등을 기준으로 구분되는 영상 및 비트스트림(bitstream)의 집합을 의미한다. 또한 기본 계층은 하위 계층, 참조 계층 또는 Base layer, 향상 계층은 상위 계층, Enhancement layer를 의미할 수 있다. 또한 복수의 계층들은 서로 간에 종속성을 가질 수도 있다.
도 3을 참조하면, 예를 들어 기본 계층은 SD(standard definition), 15Hz의 프레임율, 1Mbps 비트율로 정의될 수 있고, 제1 향상 계층은 HD(high definition), 30Hz의 프레임율, 3.9Mbps 비트율로 정의될 수 있으며, 제2 향상 계층은 4K-UHE(ultra high definition), 60Hz의 프레임율, 27.2Mbps 비트율로 정의될 수 있다. 상기 포맷(format), 프레임율, 비트율 등은 하나의 실시예로서, 필요에 따라 달리 정해질 수 있다. 또한 사용되는 계층의 수도 본 실시예에 한정되지 않고 상황에 따라 달리 정해질 수 있다.
예를 들어, 전송 대역폭이 4Mbps라면 상기 제1향상계층 HD의 프레임 레이트를 줄여서 15Hz이하로 전송할 수 있다. 스케일러블 비디오 코딩 방법은 상기 도 3의 실시예에서 상술한 방법에 의해 시간적, 공간적, 화질적 스케일러빌리티를 제공할 수 있다.
통상적으로 화면간 예측은 현재 픽처의 이전 픽처 또는 이후 픽처 중 적어도 하나를 참조 픽처로 하고, 참조 픽처를 기반으로 현재 블록에 대한 예측을 수행할 수 있다. 현재 블록의 예측에 이용되는 영상을 참조 픽처(reference picture) 또는 참조 프레임(reference frame)이라고 한다.
참조 픽처 내의 영역은 참조 픽처를 지시하는 참조 픽처 인덱스(refIdx) 및 움직임 벡터(motion vector) 등을 이용하여 나타낼 수 있다.
화면간 예측은 참조 픽처 및 참조 픽처 내에서 현재 블록에 대응하는 참조 블록을 선택해서, 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다.
화면 간 예측에서 부호화 장치 및 복호화 장치는 현재 블록의 움직임 정보를 도출한 후, 도출된 움직임 정보에 기반하여 화면 간 예측 및/또는 움직임 보상을 수행할 수 있다. 이 때, 부호화 장치 및 복호화 장치는 복원된 주변 블록(neighboring block) 및/또는 이미 복원된 콜(col) 픽쳐(collocated picture) 내에서 현재 블록에 대응되는 콜(col) 블록(collocated block)의 움직임 정보를 이용함으로써, 부호화/복호화 효율을 향상시킬 수 있다.
여기서, 복원된 주변 블록은 이미 부호화 및/또는 복호화되어 복원된 현재 픽쳐 내의 블록으로서, 현재 블록에 인접한 블록 및/또는 현재 블록의 외부 코너에 위치한 블록을 포함할 수 있다. 또한 부호화 장치 및 복호화 장치는, 콜 픽쳐 내에서 현재 블록과 공간적으로 대응되는 위치에 존재하는 블록을 기준으로 소정의 상대적인 위치를 결정할 수 있고, 상기 결정된 소정의 상대적인 위치(상기 현재 블록과 공간적으로 대응되는 위치에 존재하는 블록의 내부 및/또는 외부의 위치)를 기반으로 상기 콜 블록을 도출할 수 있다. 여기서, 일례로 콜 픽쳐는 참조 픽쳐 리스트에 포함된 참조 픽쳐 중에서 하나의 픽쳐에 해당될 수 있다.
화면간 예측은 현재 블록과의 레지듀얼(residual) 신호가 최소화되며 움직임 벡터 크기 역시 최소가 되도록 예측 블록을 생성할 수 있다.
한편, 움직임 정보 도출 방식은 현재 블록의 예측 모드에 따라 달라질 수 있다. 인터 예측을 위해 적용되는 예측 모드에는 AMVP(Advanced Motion Vector Predictor), 머지(merge) 등이 있을 수 있다.
일례로, AMVP(Advanced Motion Vector Predictor)가 적용되는 경우, 부호화 장치 및 복호화 장치는 복원된 주변 블록의 움직임 벡터 및/또는 콜 블록의 움직임 벡터를 이용하여, 예측 움직임 벡터 후보 리스트를 생성할 수 있다. 즉, 복원된 주변 블록의 움직임 벡터 및/또는 콜 블록의 움직임 벡터는 예측 움직임 벡터 후보로 사용될 수 있다. 부호화 장치는 상기 리스트에 포함된 예측 움직임 벡터 후보 중에서 선택된 최적의 예측 움직임 벡터를 지시하는 예측 움직임 벡터 인덱스를 복호화 장치로 전송할 수 있다. 이 때, 복호화 장치는 상기 예측 움직임 벡터 인덱스를 이용하여, 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 포함된 예측 움직임 벡터 후보 중에서, 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 선택할 수 있다.
부호화 장치는 현재 블록의 움직임 벡터와 예측 움직임 벡터 간의 움직임 벡터 차분(MVD: Motion Vector Difference)을 구할 수 있고, 이를 부호화하여 복호화 장치로 전송할 수 있다. 이 때, 복호화 장치는 수신된 움직임 벡터 차분을 복호화할 수 있고, 복호화된 움직임 벡터 차분과 예측 움직임 벡터의 합을 통해 현재 블록의 움직임 벡터를 도출할 수 있다.
부호화 장치는 또한 참조 픽처를 지시하는 참조 픽처 인덱스 등을 복호화 장치에 전송할 수 있다.
복호화 장치는 주변 블록의 움직임 정보들을 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터를 예측하고, 부호화 장치로부터 수신한 레지듀얼을 이용하여 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 유도할 수 있다. 복호화 장치는 유도한 움직임 벡터와 부호화 장치로부터 수신한 참조 픽처 인덱스 정보를 기반으로 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다.
다른 예로, 머지(merge)가 적용되는 경우, 부호화 장치 및 복호화 장치는 복원된 주변 블록의 움직임 정보 및/또는 콜 블록의 움직임 정보를 이용하여, 머지 후보 리스트를 생성할 수 있다. 즉, 부호화 장치 및 복호화 장치는 복원된 주변 블록 및/또는 콜 블록의 움직임 정보가 존재하는 경우, 이를 현재 블록에 대한 머지 후보로 사용할 수 있다.
부호화 장치는 머지 후보 리스트에 포함된 머지 후보 중에서 최적의 부호화 효율을 제공할 수 있는 머지 후보를 현재 블록에 대한 움직임 정보로 선택할 수 있다. 이 때, 상기 선택된 머지 후보를 지시하는 머지 인덱스가 비트스트림에 포함되어 복호화 장치로 전송될 수 있다. 복호화 장치는 상기 전송된 머지 인덱스를 이용하여, 머지 후보 리스트에 포함된 머지 후보 중에서 하나를 선택할 수 있으며, 상기 선택된 머지 후보를 현재 블록의 움직임 정보로 결정할 수 있다. 따라서, 머지 모드가 적용되는 경우, 복원된 주변 블록 및/또는 콜 블록의 움직임 정보가 현재 블록의 움직임 정보로 그대로 사용될 수 있다. 복호화 장치는 예측 블록과 부호화 장치로부터 전송되는 레지듀얼을 더하여 현재 블록을 복원할 수 있다.
상술한 AMVP 및 머지 모드에서는, 현재 블록의 움직임 정보를 도출하기 위해, 복원된 주변 블록의 움직임 정보 및/또는 콜 블록의 움직임 정보가 사용될 수 있다.
화면 간 예측에 이용되는 다른 모드 중 하나 인 스킵 모드의 경우에, 주변 블록의 정보를 그대로 현재 블록에 이용할 수 있다. 따라서 스킵 모드의 경우에, 부호화 장치는 현재 블록의 움직임 정보로서 어떤 블록의 움직임 정보를 이용할 것인지를 지시하는 정보 외에 레지듀얼 등과 같은 신택스 정보를 복호화 장치에 전송하지 않는다.
부호화 장치 및 복호화 장치는 상기 도출된 움직임 정보에 기반하여 현재 블록에 대한 움직임 보상을 수행함으로써, 현재 블록의 예측 블록을 생성할 수 있다. 여기서, 예측 블록은 현재 블록에 대한 움직임 보상 수행 결과 생성된, 움직임 보상된 블록을 의미할 수 있다. 또한, 복수의 움직임 보상된 블록은 하나의 움직임 보상된 영상을 구성할 수 있다.
복호화 장치는 현재 블록의 인터 예측에 필요한 움직임 정보, 예컨대 움직임 벡터, 참조 픽처 인덱스 등에 관한 정보를 부호화 장치로부터 수신한 스킵 플래그, 머지 플래그 등을 확인하고 이에 대응하여 유도할 수 있다.
예측이 수행되는 처리 단위와 예측 방법 및 구체적인 내용이 정해지는 처리 단위는 서로 다를 수 있다. 예컨대, 예측 블록 단위로 예측모드가 정해져서 변환 블록 단위로 예측이 수행될 수도 있고, 예측 블록 단위로 예측 모드가 정해지고 변환 블록 단위로 화면 내 예측이 수행될 수 도 있다.
병합(merge) 움직임 예측 방법, 즉 머지 예측에 사용되는 움직임 정보란, 움직임 벡터, 참조영상에 대한 인덱스 그리고 예측 방향(단방향, 양방향, 등) 중에서 적어도 하나를 포함하는 정보다. 예측 방향은 참조 픽쳐 목록(Reference Picture List; RefPicList)의 사용에 따라 크게 단방향 예측과 양방향 예측으로 나누어 질 수 있다.
*단방향 예측에는 순방향 참조 픽쳐 목록 (LIST 0)을 사용한 순방향 예측(Pred_L0; Prediction L0)과 역방향 참조픽쳐목록 (LIST 1)을 사용한 역방향 예측(Pred_L1; Prediction L1)으로 구분된다.
또한, 양방향 예측(Pred_BI; Prediction BI)은 순방향 참조픽쳐목록 (LIST 0)와 역방향 참조픽쳐목록 (LIST 1)을 모두 사용하며, 순방향 예측과 역방향 예측이 모두 존재하는 것을 의미할 수 있다.
또한, 순방향 참조픽쳐목록(LIST 0)을 역방향 참조픽쳐목록 (LIST 1)에 복사하여 순방향 예측이 두 개 존재하는 경우도 양방향 예측의 범위에 포함될 수 있다. 이러한 예측 방향 여부는 predFlagL0, predFlagL1와 같은 플래그 정보를 사용하여 표현될 수 있다.
실시 일예로, 단방향 예측이고 순방향 예측일 경우 predFlagL0는 ‘1’이 되고 predFlagL1은 ‘0’이 될 수 있다. 또한, 단방향 예측이고 역방향 예측일 경우 predFlagL0는 ‘0’이 되고 predFlagL1은 ‘1’이 될 수 있다. 또한, 양방향 예측일 경우 predFlagL0는 ‘1’이 되고 predFlagL1은 ‘1’이 될 수 있다.
병합 움직임 예측은 부호화 유닛(Coding Unit: CU, 이하 ‘CU’라 함) 별로 수행될 수도 있고, 예측 유닛(Prediction Unit: PU, 이하 ‘PU’라 함) 별로 수행될 수도 있다.
CU 또는 PU(설명의 편의를 위해 CU 는 ‘부호화 블록’, PU는 ‘예측 블록’, CU 및PU를 통칭하여 ‘블록’으로 표현할 수 있음) 별로 병합 움직임을 수행하는 경우에는, 블록 파티션(partition)별로 병합 움직임 예측을 수행할지에 관한 정보와 현재 블록에 인접한 주변 블록(현재 블록의 좌측 인접 블록, 현재 블록의 상측 인접 블록, 현재 블록의 시간적(temporral) 인접 블록 등) 중 어떤 블록과 병합 움직임을 할 것인지에 대한 정보가 시그널링 되어야 한다.
병합 움직임 후보 목록(merge list)은 움직임 정보들이 저장된 목록을 나타내며, 병합 움직임 예측이 수행되기 전에 생성된다. 병합 움직임 후보 목록에 저장되는 움직임 정보는 현재 블록에 인접한 주변 블록의 움직임 정보이거나 참조 영상에서 현재 블록에 대응되는(collocated) 블록의 움직임 정보일 수 있다. 또한 병합 움직임 후보 목록에 저장되는 움직임 정보는 이미 병합 움직임 후보 목록에 존재하는 움직임 정보들을 조합하여 만든 새로운 움직임 정보일 수 있다.
도 4는 병합 움직임 후보 목록으로 사용되는 현재 블록의 주변 블록들을 나타낸 개념도이다.
도 4를 참조하면, 병합 움직임 후보 목록은 도 4의 주변 블록(A(410), B(420), C(430), D(440), E(450))과 동일 위치의 후보 블록(H(460)(혹은 M(470)))에 대하여 해당 블록의 움직임 정보가 현재 블록의 병합 움직임 예측에 이용될 수 있는지를 판단할 수 있다. 블록의 움직임 정보가 현재 블록의 병합 움직임 예측에 이용 가능한 경우에는 해당 블록의 움직임 정보를 병합 움직임 후보 목록에 입력할 수 있다. 병합 움직임 예측에 이용되는 블록을 병합 움직임 예측 후보 블록이라는 용어로 정의할 수 있다.
또한, 각 주변 블록은 서로 동일한 움직임 정보를 가지는지 확인하여 동일한 움직임 정보일 경우, 해당 주변 블록의 움직임 정보는 병합 움직임 후보 목록에 포함되지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 1에서 현재 블록인 X 블록에 대한 병합 움직임 후보 목록을 생성할 때, 주변 블록 A(410)가 사용이 가능하여 병합 움직임 후보 목록에 포함된 후, 주변 블록 B(420)는 주변 블록 A(410)와 동일한 움직임 정보가 아닐 경우에만, 병합 움직임 후보 목록에 포함될 수 있다. 동일한 방법으로 주변 블록 C(430)는 주변 블록 B(420)와 동일한 움직임 정보가 아닐 경우에만 병합 움직임 후보 목록에 포함될 수 있다. 동일한 방법으로 주변 블록 D(440)와 주변 블록 E(450)에 적용될 수 있다. 여기서 동일한 움직임 정보라는 것은 움직임 벡터가 동일하고 동일한 참조픽쳐를 사용하고 동일한 예측 방향(단방향(정방향, 역방향), 양방향)을 사용함을 의미할 수 있다. 마지막으로 도 1에서 X 블록(400)에 대한 병합 움직임 후보 목록은 소정의 순서, 예컨대, A(410)→B(420)→C(430)→D(440)→E(450)→H(460)(혹은 M(470)) 블록 순서로 목록에 추가될 수 있다. 여기서 A(410)는 A1으로, B(420)는 B1으로, C(430)는 B0로, D(440)는 A0로, E(450)는 B2라고 지칭할 수 있다. 따라서, A(410)→B(420)→C(430)→D(440)→E(450)→H(460)(혹은 M(470))는 A1→B1→B0→A0→B2→H(혹은 M)이라고 해석될 수 있다.
현재 블록의 좌측 상단에 존재하는 픽셀의 위치를 (xP, yP)라고 하고 현재 블록의 너비를 nPSW, 높이를 nPSH라는 변수로 정의한다. 병합 움직임 예측 후보 블록을 표현하기 위한 변수인 MinSize는 사용될 수 있는 가장 블록 단위의 크기를 나타낸다.
이하, 본 발명의 실시예에서는 현재 블록의 병합 움직임 예측 후보 블록은 (xP-1, yP+nPSH)에 존재하는 픽셀을 포함하는 블록을 좌측 제1 블록(블록 D(440)), (xP-1, yP+nPSH-MinSize)에 존재하는 픽셀을 포함하는 블록을 좌측 제2 블록(블록 A(410))이라는 용어로 정의하여 사용한다. 또한, (xP+nPSW, yP-1)에 위치하는 픽셀을 포함하는 블록을 상단 제1 블록(블록 C(430)), (xP+nPSW-MinSize, yP-1)에 위치하는 픽셀을 포함하는 블록을 상단 제2 블록(블록 B(420)), (xP-MinSize, yP-1)에 위치하는 픽셀을 포함하는 블록을 상단 제3 블록(블록 E(450))이라는 용어로 정의하여 사용한다.
병합 움직임 예측 후보 블록은 좌측 제1 블록(블록 D(440)), 좌측 제2 블록(블록 A(410)), 상단 제1 블록(블록 C(430)), 상단 제2 블록(블록 B(420)), 상단 제3 블록(블록 E(450))을 포함할 수 있다. 좌측 제1 블록(블록 D(440)) 및 좌측 제2 블록(블록 A(410))을 포함하는 하나의 그룹을 제1 병합 움직임 예측 후보 블록 그룹으로 정의하고 상단 제1 블록(블록 C(430)), 상단 제2 블록(블록 B(420)), 상단 제3 블록(블록 E(450))을 포함하는 하나의 그룹을 제2 병합 움직임 예측 후보 블록 그룹이라고 정의할 수도 있다.
병합 움직임 예측 후보 블록은 시간적으로 다른 픽쳐에 해당하는 블록일 수도 있다. 예를 들어, 현재 블록를 포함하는 픽쳐 내의 픽셀 위치(xP, yP)를 기초로 현재 예측 단위의 콜-픽쳐에서 (xP+nPSW, yP+nPSH) 위치의 픽셀을 포함하는 예측 단위이거나 (xP+nPSW, yP+nPSH) 위치의 픽셀을 포함하는 예측 단위가 가용하지 않은 경우, (xP+nPSW/2-1, yP+nPSH/2-1) 위치의 픽셀을 포함하는 예측 단위가 될 수 있다.
도 4에서 개시한 병합 움직임 예측 후보 블록의 위치 및 개수는 임의적인 것으로써 본 발명의 본질에서 벋어나지 않는 병합 움직임 예측 후보 블록의 위치 및 개수는 변할 수 있고 또한, 병합 움직임 후보 목록을 구성시 우선적으로 스캔되는 병합 움직임 예측 후보 블록의 위치 및 후보 예측 그룹도 변할 수 있다. 즉, 이하, 본 발명의 실시예에서 설명하는 병합 움직임 후보 목록을 구성시 사용되는 병합 움직임 예측 후보 블록의 위치, 개수, 스캔 순서, 후보 예측 그룹 등은 하나의 실시예로써 본 발명의 본질에서 벋어나지 않는 한 변할 수 있다.
도 5는 하나의 CU가 2개의 PU로 나누어졌을 경우, 병합 움직임 후보 목록을 설정하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 5에서는 하나의 CU(2Nx2N)가 2개의 PU로 나누어졌을 경우(Nx2N), 병합 움직임 후보 목록을 설정하는 방법에 대해 개시한다.
도 5에는 그려지지 않았지만 주변 블록은 현재 블록에 인접한 주변 블록의 움직임 정보이거나 참조 영상에서 현재 블록에 대응되는(collocated) 블록의 움직임 정보일 수 있다. 도 5의 좌측은 첫 번째 PU에 대한 병합 움직임 후보 목록을 구성하기 위한 주변 블록이고 도 5의 우측은 두 번째 PU에 대한 병합 움직임 후보 목록을 구성하기 위해 사용되는 주변 블록들을 나타낸다.
도 5의 우측에 위치한 두 번째 PU에 대하여 두 번째 PU의 병합 움직임 후보 목록을 병렬적으로 구성하기 위해서 도 5의 우측에서 첫 번째 PU에 위치한 A1 블록은 두 번째 PU의 병합 움직임 후보 목록에 포함되지 않는다. 즉, 도 5의 우측에서 첫 번째 PU에 위치한 A1 블록은 두 번째 PU의 병합 움직임 후보 목록 구성에 사용가능하지 않으며, A1 블록의 움직임 정보에 접근할 수 없다는 것을 의미할 수 있다(또는 움직임 정보가 존재하지 않는다는 것을 의미할 수 있으며, 혹은 블록 움직임 정보의 가용성이 없음을 의미할 수 있음).
도 6은 복수개의 CU를 포함하는 2Nx2N CU에 대한 개념도이다.
도 6을 참조하면, PU는 병합 움직임 후보 목록을 구성하여 움직임 정보에 대한 부호화/복호화를 수행한다. 병합 움직임 후보 목록을 구성하기 위해서는 주변 PU에 대한 움직임 정보가 존재하여야 한다. 그런데, 도 6과 같이 복수개의 CU를 포함하고 있는 2Nx2N CU에서 인코더가 병렬적으로 병합 움직임 예측(Merge Estimation)을 수행할 경우, 2Nx2N의 CU 내부에 위치한 PU들 중에서 특정 PU()(음영으로 표시된 PU)의 경우에만 병합 움직임 예측(Merge Estimation)을 수행할 수 있다. 그 외 PU들은 병렬적으로 병합 움직임 예측을 수행할 수 없다. 그 이유는 각 PU는 병합 움직임 후보 목록을 구성한 후 병합 움직임 예측을 수행하여야 하는데, 음영으로 표시되지 않은 부분의 PU의 경우에는 인접한 주변 블록의 PU에 대한 움직임 정보가 없으므로 병합 움직임 후보 목록을 구성할 수 없다. 따라서 음영으로 표시되지 않은 PU는 병렬적으로 병합 움직임 예측이 불가능하다. 도 6에서 음영으로 표시되지 않은 PU들에 병렬적으로 병합 움직임 예측 방법을 수행하게 하기 위해 병렬 병합 움직임 예측(PME;Parallel Merge Estimation) 방법을 사용할 수 있다.
도 7은 병렬 병합 움직임 예측을 수행하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 7을 참조하면, “PU0”의 경우, 주변 블록에 사용가능한 움직임 정보가
이미 존재하므로 병합 움직임 목록을 만들 수 있다. 도 7에서 “PU1”의 경우, 주변 블록이 부호화(또는 복호화)되지 않았으므로 사용가능한 움직임 정보가 없다. 따라서, 기존 방법으로는 병렬적으로 병합 움직임 방법을 사용할 수 없다. 도 7의 PU1과 같은 경우, 주변 블록에 사용가능하지 않은 움직임 정보를 병합 움직임 후보 목록에 포함시키지 않게 함으로써, 병렬적으로 병합 움직임 방법을 사용 가능하도록 만들 수 있다. 즉, 현재 PU에 대하여 사용이 가능한 주변 블록의 움직임 정보만을 사용하여 병합 움직임 후보 목록을 구성함으로써, 병렬적으로 병합 움직임 후보 목록을 구성할 수 있다.
이러한 병렬 병합 움직임 예측(PME) 방법의 허용 범위를 도 7에서 병합 움직임 예측 범위(MER; Merge Estimation Region, 또는 병합 움직임 예측 영역)이라고 표현하였다. 예를 들어, 도 7에서 “PU2”의 경우, 같은 MER 내에 존재하는 주변 블록의 움직임 정보를 병합 움직임 후보 목록에 포함시키지 않을 수 있으며, 다른 MER에 존재하는 주변 블록의 움직임 정보만을 병합 움직임 후보 목록에 포함시킬 수 있다.
또 다른 일예로, 도 8은 MER로 여러 개의 블록을 묶은 예를 나타낸 개념도이다.
PME는 이 영역 내에서만 수행되며, 이 영역 내에서는 병렬적으로 부호화/복호화가 수행되기 때문에 영역 내에 포함되는 움직임 후보에 대해서는 ‘비가용 또는 사용할 수 없음(Unavailable)’으로 판단되어 후보에서 제외한다(즉, 움직임 후보 리스트에 넣지 않는다). MER을 이용하는 방법은 병렬성을 제공하지만, 같은 MER 영역 내에서 사용할 수 없는 후보들이 많기 때문에 부호화 효율이 상당히 떨어지게 된다.
도 9는 MER 내에서의 후보 영역들을 나타낸 개념도이다.
도 9에서는 예를 들어, 도 9에서 PU0의 같은 경우는 모든 후보가 자신이 포함된 MER 밖에 존재하므로 이 후보들을 사용할 수 있다. 하지만 PU1 같은 경우는 모든 후보가 자신이 포함된 MER 안에 존재하므로 모든 공간적 후보를 사용할 수 없다. PU1과 같은 경우 PU1의 병합 움직임 후보 목록은 1개의 시간적 후보 및 영벡터를 포함할 수 있다. 주변 블록의 움직임 벡터를 공간적 후보로 사용할 수 없는 경우는 MER의 크기가 커질수록 두드러지게 나타난다. 즉, MER의 크기가 커질수록 더 높은 병렬성을 제공하지만 그만큼 사용할 수 있는 후보의 수가 줄어듦으로 인해 부호화 효율이 떨어질 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 SHVC(scalable HEVC)와 같이, 블록 기반 부복호화 구조에서 병렬 처리를 사용할 때 발생하는, 병합 움직임 예측 영역 내 공간적 후보의 사용 제한으로 인한 부호화 효율 감소 문제점을 해결하고, 종전과 동일한 병렬성을 제공한다는 특징을 갖는다. 이를 위해 병렬 처리를 사용할 때, 공간적 움직임 후보가 제한된다면, 하위 계층의 움직임 정보를 이용하여 상위 계층을 예측하는데 사용하는 방법을 제안한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 상위 계층에서 병렬 병합 움직임 예측(PME)를 수행할 때 사용할 수 없음(Unavailable)이라고 판단된 후보 PU에 대하여, 그 후보 PU에 상응하는 하위 계층 영상의 PU(혹은 co-located unit)로부터 움직임 예측 정보를 참조할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 병합 움직임 예측 방법을 나타낸 개념도이다.
도 10을 참조하면, 상위 계층에서 PME를 수행할 때, 현재 PU 주변에서 병합 움직임 예측을 위한 후보로 사용될 수 있는 병합 후보 블록에 해당하는 PU가 비가용일 수 있다. 이하, 본 발명의 실시예에서는 병합 움직임 예측을 수행하는 대상 블록을 현재 블록, 현재 블록의 주변에 위치한 블록 또는 다른 픽쳐에 위치한 블록으로써 병합 움직임 예측을 위한 움직임 예측 정보를 제공하는 블록을 병합 후보 블록, 병합 후보 블록에서 유도되는 움직임 예측 정보를 후보 움직임 예측 정보라는 용어를 사용하여 표현할 수 있다. 이하, 본 발명의 실시예에서 블록은 PU를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
전술한 바와 같이 병합 움직임 예측을 수행시 병합 후보 블록 중 일부의 병합 후보 블록은 현재 블록과 동일한 MER에 포함되거나, 아직 복호화 또는 부호화가 되지 않을 수 있다. 이러한 경우, 병합 후보 블록 중 일부의 병합 후보 블록은 현재 블록에 대한 병합 움직임 예측을 위한 병합 후보 블록으로 가용하지 않을 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 이러한 경우 SHVC에서는 현재 블록이 위치한 계층의 하위 계층에서 현재 블록에 대응하는 하위 계층 블록의 병합 후보 블록을 가용하지 않은 현재 블록의 병합 후보 블록 대신에 사용할 수 있다. 하위 계층에서 현재 블록에 대응하는 하위 계층의 블록은 현재 블록과 콜-로케이티드(co-located) 위치에 존재하는 블록일 수 있다. 이하, 본 발명의 실시예에서는 하위 계층에서 현재 블록에 대응하는 하위 계층의 블록을 대응 하위 계층 블록이라는 용어로 정의하여 사용한다.
즉, 가용하지 않은 병합 후보 블록으로부터 유도될 수 없는 후보 움직임 예측 정보 대신에 하위 계층 블록의 병합 후보 블록에서 유도되는 움직임 예측 정보를 후보 움직임 예측 정보로 사용할 수 있다.
예를 들어, 도 10에서 상위 계층 블록 PU1-0(1000)의 병합 후보 블록은 모두 동일 MER이 아닌 이미 부호화 또는 복호화된 MER에 포함되는 블록일 수 있다. 따라서, 블록 PU1-0(1000)의 병합 후보 블록들은 후보 움직임 예측 정보를 유도하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 경우 하위 계층 블록의 병합 후보 블록으로 후보 움직임 예측 정보를 유도하지 않을 수 있다.
반면에 상위 계층 블록 PU1-1(1010)의 경우, A0 병합 후보 블록 및 A1 병합 후보 블록이 동일 MER 안에 존재한다. 이러한 경우, A0 병합 후보 블록 및 A1 병합 후보 블록으로부터 후보 움직임 예측 정보를 유도하지 못할 수 있다. 따라서, A0 병합 후보 블록, A1 병합 후보 블록은 비가용한 블록으로 판단될 수 있다. 이러한 경우, 상위 계층의 블록 PU1-1(1010)의 대응 하위 계층 블록인 블록 PU0-1(1015)의 병합 후보 블록인 A0’ 병합 후보 블록 및 A1’ 병합 후보 블록을 블록 PU1-1(1010)의 A0 병합 후보 블록, A1 병합 후보 블록 대신에 후보 움직임 예측 정보를 유도하기 위한 블록으로 사용할 수 있다.
또 다른 예로, 상위 계층의 블록 PU1-2(1020)의 경우, A0 병합 후보 블록, A1 병합 후보 블록, B0 병합 후보 블록, B1 병합 후보 블록, B2 병합 후보 블록이 동일한 MER에 존재하거나 아직 복호화되지 않은 MER에 존재할 수 있다. 따라서, A0 병합 후보 블록, A1 병합 후보 블록, B0 병합 후보 블록, B1 병합 후보 블록, B2 병합 후보 블록은 후보 움직임 예측 정보를 유도하기 위해 비가용한 블록으로 판단될 수 있다. 이러한 경우, 상위 계층의 블록 PU1-2(1020)의 하위 계층 블록인 블록 PU0-2(1025)의 병합 후보 블록인 A0’병합 후보 블록, A1’ 병합 후보 블록, B0’ 병합 후보 블록, B1’ 병합 후보 블록, B2’ 병합 후보 블록을 블록 PU1-2의 A0 병합 후보 블록, A1 병합 후보 블록, B0 병합 후보 블록, B1 병합 후보 블록, B2 병합 후보 블록 대신에 후보 움직임 예측 정보를 유도하기 위한 병합 후보 블록으로 사용할 수 있다.
만약 상위 계층 영상의 해상도가 하위 계층 영상의 해상도와 차이가 있을 경우에는 각 해상도를 이용한 비율을 기반으로 움직임 예측 정보를 보정한 이후에 참조할 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 병합 움직임 예측 방법을 나타낸 개념도이다.
도 11에서는 병합 움직임 예측을 수행시 병합 후보 블록 중 일부의 병합 후보 블록이 가용하지 않은 경우, SHVC에서는 현재 블록의 대응 하위 계층 블록의 움직임 정보를 후보 예측 움직임 정보로 사용할 수 있다.
예를 들어, 도 11에서 상위 계층 블록 PU1-1(1110)의 경우, A0 병합 후보 블록 및 A1 병합 후보 블록이 동일 MER 안에 존재한다. 이러한 경우, A0 병합 후보 블록 및 A1 병합 후보 블록으로부터 후보 움직임 예측 정보를 유도하지 못할 수 있다. 따라서, A0 병합 후보 블록, A1 병합 후보 블록은 비가용한 블록으로 판단될 수 있다. 이러한 경우, 상위 계층의 블록 PU1-1(1110)의 대응 하위 계층 블록인 블록 PU0-1(1115)의 움직임 예측 정보를 후보 움직임 예측 정보로 사용할 수 있다.
A0 병합 후보 블록 및 A1 병합 후보 블록을 기반으로 유도되는 움직임 예측 정보 대신에 현재 블록에 대응되는 하위 계층 블록의 움직임 예측 정보를 사용할 수 있다. 따라서. A0 병합 후보 블록, A1 병합 후보 블록을 기반으로 유도된 움직임 예측 정보 대신에 최종 움직임 후보 리스트에는 대응 하위 계층 블록의 움직임 예측 정보가 후보 움직임 예측 정보로써 추가될 수 있다. 만약 상위 계층 영상의 해상도가 하위 계층 영상의 해상도와 차이가 있을 경우에는 각 해상도를 이용한 비율을 기반으로 움직임 예측 정보를 보정한 이후에 참조할 수 있다.
또 다른 예로, 상위 계층의 블록 PU1-2(1120)의 경우, A0 병합 후보 블록, A1 병합 후보 블록, B0 병합 후보 블록, B1 병합 후보 블록, B2 병합 후보 블록이 동일한 MER에 존재하거나 아직 복호화되지 않은 MER에 존재할 수 있다. 따라서, A0 병합 후보 블록, A1 병합 후보 블록, B0 병합 후보 블록, B1 병합 후보 블록, B2 병합 후보 블록은 후보 움직임 예측 정보를 유도하기 위해 비가용한 블록으로 판단될 수 있다. 이러한 경우, 상위 계층의 블록 PU1-2(1120)의 하위 계층 블록인 블록 PU0-2(1125)의 움직임 예측 정보를 후보 움직임 예측 정보로써 사용하여 상위 계층 블록 PU1-2(1120)의 병합 움직임 예측을 수행할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 병합 움직임 예측 방법을 나타낸 개념도이다.
도 12에서는 상위 계층의 블록에서 PME를 기반으로 움직임 예측을 수행시 비가용이라고 판단된 병합 후보 블록이 존재하는 경우, 대응 하위 계층 블록으로부터 움직임 정보를 참조하는 방법에 대해 개시한다.
도 12를 참조하면, 전술한 도 10 및 도 11의 방법과 다르게 현재 블록의 병합 후보 블록 중 어느 하나의 병합 후보 블록이라도 비가용으로 설정된다면, 현재 블록의 후보 예측 움직임 정보를 대응 하위 계층 블록의 움직임 예측 정보로부터 유도할 수 있다.
도 12에서 현재 블록이 PU1-1(1210)의 경우, 병합 후보 블록 중 A0 병합 후보 블록 및 A1 병합 후보 블록은 비가용인 블록으로 판단되고, 나머지 병합 후보 블록은 모두 비가용이 아닌(Non-unavailable) 블록으로 판단될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면 A0 병합 후보 블록 및 A1 병합 후보 블록이 비가용이므로, 현재 블록의 병합 후보 블록으로부터 후보 움직임 예측 정보를 유도하지 않고 대응 하위 계층 블록인 PU0-1(1215)로부터 움직임 예측 정보를 기반으로 현재 블록에 대한 움직임 예측을 수행할 수 있다. 만약 상위 계층 영상의 해상도가 하위 계층 영상의 해상도와 차이가 있을 경우에는 각 해상도를 이용한 비율을 기반으로 움직임 정보를 보정한 이후에 참조할 수 있다.
도 10 내지 도 12에서 전술한 방법들은 모두 블록 크기 혹은 CU 깊이 등에 따라 적용 범위를 다르게 설정할 수 있다. 이렇게 적용 범위를 결정하는 변수(즉, 크기 혹은 깊이 정보)는 부호화기 및 복호화기가 미리 정해진 값을 사용하도록 설정할 수도 있고, 프로 파일 또는 레벨에 따라 정해진 값을 사용하도록 할 수 도 있고, 부호화기가 변수값을 비트스트림에 기재하면 복호화기는 비트스트림으로부터 이 값을 구하여 사용할 수도 있다. CU 깊이에 따라 적용 범위를 달리하는 할 때는 아래의 표 1에 예시한 바와 같이, 주어진 깊이 이상의 깊이에만 적용하는 방식(방법 A), 주어진 깊이 이하에만 적용하는 방식(방법 B), 주어진 깊이에만 적용하는 방식(방법 C)을 사용할 수 있다.
표 1에서는 주어진 CU 깊이가 2인 경우, 본 발명의 방법들을 적용하는 범위 결정 방식을 예시적으로 나타낸다.
<표 1>
Figure pat00001
표 1에서 ‘O’은 해당 깊이에 본 발명의 실시예에 따른 병합 움직임 예측 방법이 사용됨을 지시하고 ‘X’는 해당 깊이에서 본 발명의 실시예에 따른 병합 움직임 예측 방법이 적용되지 않음을 지시한다.
모든 깊이에 대하여 본 발명의 방법들을 적용하지 않는 경우는 임의의 지시자(flag)를 사용하여 나타낼 수도 있고, CU 깊이의 최대값보다 하나 더 큰 값을 적용범위를 나타내는 CU 깊이 값으로 시그널링 함으로써 표현할 수도 있다.
또한 상술한 방법은 휘도 블록의 크기에 따라 색차 블록에 다르게 적용할 수 있으며, 또한, 휘도 신호 영상 및 색차 영상에 다르게 적용할 수 있다.
아래의 표 2는 휘도 블록의 크기 및 색차 블록의 크기에 따라 병합 움직임 예측 방법이 적용될지 여부를 나타내는 표이다.
<표 2>
Figure pat00002
표 2에서 방법 “사 1”을 살펴보면, 휘도 블록의 크기가 8(8x8, 8x4, 2x8 등)인 경우이고, 그리고 색차 블록의 크기가 4(4x4, 4x2, 2x4)인 경우에 본 발명의 실시예에 따른 병합 움직임 예측 방법을 휘도 신호 및 색차 신호 및 수평 신호 및 수직 신호에 적용할 수 있다.
또 다른 예로 변형된 방법들 중에서 방법 “파 2”을 살펴보면, 휘도 블록의 크기가 16(16x16, 8x16, 4x16 등)인 경우이고, 그리고 색차 블록의 크기가 4(4x4, 4x2, 2x4)인 경우에 본 발명의 실시예에 따른 병합 움직임 예측 방법을 휘도 신호 및 색차 신호 및 수평 신호에 적용하고 수직 신호에는 적용하지 않을 수 있다.
또 다른 변형된 방법들로 휘도 신호에만 본 발명의 실시예에 따른 병합 움직임 예측 방법이 적용되고 색차 신호에는 적용되지 않을 수 있다. 반대로 색차 신호에만 본 발명의 실시예에 따른 병합 움직임 예측 방법이 적용되고 휘도 신호에는 적용되지 않을 수 있다.
이상의 도 1 내지 도 12에서 개시한 병합 움직임 예측 방법을 사용함으로써 기존 화면 간 예측 방법보다 더 나은 예측 효율을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 부호화 및 복호화에 걸리는 인코딩 타임 및 디코딩 타임 측면에서도 더 나은 효율을 가질 수 있다. 또한 이러한 화면 내 예측 방법을 사용함으로서 프로파일에 따라 더 나은 예측 효율을 가져야 할 경우 추가적인 화면 내 예측 모드로 사용할 수 있음으로서 코덱이 사용되는 구현 장치에 따라 서로 다른 화면 내 예측 방법을 사용함으로서 구현의 자유도를 높힐 수 있다. 또한 이상에서 설명한 영상 부호화 및 영상 복호화 방법은 도 1 및 도 2에서 전술한 각 영상 부호화기 및 영상 복호화기 장치의 각 구성부에서 구현될 수 있다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (20)

  1. 복수 계층을 지원하는 영상의 병렬 병합 움직임 예측(PME; Parallel Merge Estimation) 방법에 있어서,
    상위 계층의 병렬 병합 움직임 예측 범위(MER; Merge Estimation Region) 내에 존재하는 부호화 대상 블록 주변에 가용하지 않은 병렬 병합 후보 블록이 존재하는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 병렬 병합 움직임 예측 범위 내에 존재하는 현재 블록에 상기 가용하지 않은 병렬 병합 후보 블록이 존재하는 경우, 대응 하위 계층 블록을 기반으로 상기 병렬 병합 움직임 예측을 위한 후보 움직임 예측 정보를 유도하는 단계;
    대응 하위 계층 블록으로부터 유도된 후보 움직임 예측 정보와 상기 현재 블록 주변에 가용한 병렬 병합 후보 블록의 후보 움직임 예측 정보 중에서 적어도 하나의 후보 움직임 예측 정보를 이용하여 병렬 병합 움직임 후보 목록을 구성하는 단계; 및
    상기 병렬 병합 움직임 후보 목록을 기반으로 상기 현재 블록에 대한 상기 병렬 병합 움직임 예측을 수행하는 단계를 포함하되,
    상기 병렬 병합 후보 블록은 상기 부호화 대상 블록 주변에 병렬 병합 움직임 예측을 위한 후보 움직임 예측 정보를 유도하기 위한 블록인 병렬 병합 움직임 예측 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 대응 하위 계층 블록은 상기 현재 블록이 포함된 계층보다 하위 계층에 존재하는 상기 현재 블록의 콜로케이트 블록인 병렬 병합 움직임 예측 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 현재 블록의 크기 및 상기 현재 블록을 포함하는 부호화 블록의 깊이 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 상기 병렬 병합 움직임 예측을 수행할지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는 병렬 병합 움직임 예측 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 현재 블록은 향상 계층(enhanced layer)에 포함되고, 상기 대응 하위 계층 블록은 기본 계층(base layer)에 포함되는 병렬 병합 움직임 예측 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 후보 움직임 예측 정보는 상기 대응 하위 계층 블록의 움직임 예측 정보인 병렬 병합 움직임 예측 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 대응 하위 계층 블록은 상기 현재 블록 주변의 가용하지 않은 병렬 병합 후보 블록이 포함된 계층보다 하위 계층에 존재하는 상기 현재 블록 주변의 가용하지 않은 병렬 병합 후보 블록의 콜로케이트 블록인 병렬 병합 움직임 예측 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 복수 계층을 지원하는 영상의 상기 상위 계층과 상기 하위 계층의 해상도를 비교하여 서로 다른 경우, 상기 상위 계층의 해상도와 상기 하위 계층의 해상도의 비율을 기반으로 상기 하위 계층의 움직임 정보를 보정하고, 상기 보정된 하위 계층의 움직임 정보를 상기 현재 블록에 대한 병렬 병합 움직임 예측을 위한 후보 움직임 예측 정보로 사용하는 것을 특징으로 하는 병렬 병합 움직임 예측 방법.
  8. 복수 계층을 지원하는 영상의 복호화 장치에 있어서, 상기 복호화 장치는 움직임 보상부를 포함하고,
    상기 움직임 보상부는 상위 계층의 병렬 병합 움직임 예측 범위(MER; Merge Estimation Region) 내에 존재하는 부호화 대상 블록 주변에 가용하지 않은 병렬 병합 후보 블록이 존재하는지 여부를 판단하고,
    상기 병렬 병합 움직임 예측 범위 내에 존재하는 현재 블록에 상기 가용하지 않은 병렬 병합 후보 블록이 존재하는 경우, 대응 하위 계층 블록을 기반으로 상기 병렬 병합 움직임 예측을 위한 후보 움직임 예측 정보를 유도하고,
    대응 하위 계층 블록으로부터 유도된 후보 움직임 예측 정보와 상기 현재 블록 주변에 가용한 병렬 병합 후보 블록의 후보 움직임 예측 정보 중에서 적어도 하나의 후보 움직임 예측 정보를 이용하여 병렬 병합 움직임 후보 목록을 구성하고,
    상기 병렬 병합 움직임 후보 목록을 기반으로 상기 현재 블록에 대한 상기 병렬 병합 움직임 예측을 수행하도록 구현되되,
    상기 병렬 병합 후보 블록은 상기 부호화 대상 블록 주변에 병렬 병합 움직임 예측을 위한 후보 움직임 예측 정보를 유도하기 위한 블록인 복호화 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 대응 하위 계층 블록은 상기 현재 블록이 포함된 계층보다 하위 계층에 존재하는 상기 현재 블록의 콜로케이트 블록인 복호화 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 움직임 보상부는,
    상기 현재 블록의 크기 및 상기 현재 블록을 포함하는 부호화 블록의 깊이 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 상기 병렬 병합 움직임 예측을 수행할지 여부를 결정하도록 구현되는 복호화 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 현재 블록은 향상 계층(enhanced layer)에 포함되고, 상기 대응 하위 계층 블록은 기본 계층(base layer)에 포함되는 복호화 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 후보 움직임 예측 정보는 상기 대응 하위 계층 블록의 움직임 예측 정보인 복호화 장치.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 대응 하위 계층 블록은 상기 현재 블록 주변의 가용하지 않은 병렬 병합 후보 블록이 포함된 계층보다 하위 계층에 존재하는 상기 현재 블록 주변의 가용하지 않은 병렬 병합 후보 블록의 콜로케이트 블록인 복호화 장치.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 움직임 보상부는 상기 복수 계층을 지원하는 영상의 상기 상위 계층과 상기 하위 계층의 해상도를 비교하여 서로 다른 경우, 상기 상위 계층의 해상도와 상기 하위 계층의 해상도의 비율을 기반으로 상기 하위 계층의 움직임 정보를 보정하고, 상기 보정된 하위 계층의 움직임 정보를 상기 현재 블록에 대한 병렬 병합 움직임 예측 정보로 사용하는 것을 특징으로 하는 복호화 장치.
  15. 복수 계층을 지원하는 영상의 병렬 병합 움직임 예측(PME; Parallel Merge Estimation) 방법에 있어서,
    상위 계층의 병렬 병합 움직임 예측 범위(MER; Merge Estimation Region) 내에 존재하는 부호화 대상 블록 주변에 가용하지 않은 병렬 병합 후보 블록이 존재하는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 병렬 병합 움직임 예측 범위 내에 존재하는 현재 블록에 상기 가용하지 않은 병렬 병합 후보 블록이 적어도 한 개 이상 존재하는 경우, 상기 현재 블록에 대한 병렬 병합 움직임 후보 목록을 구성하지 않고 대응 하위 계층 블록의 움직임 정보를 상기 현재 블록에 대한 움직임 예측 정보로 적용하는 단계;를 포함하는 병렬 병합 움직임 예측 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 대응 하위 계층 블록은 상기 현재 블록이 포함된 계층보다 하위 계층에 존재하는 상기 현재 블록의 콜로케이트 블록인 병렬 병합 움직임 예측 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 복수 계층을 지원하는 영상의 상기 상위 계층과 상기 하위 계층의 해상도를 비교하여 서로 다른 경우, 상기 상위 계층의 해상도와 상기 하위 계층의 해상도의 비율을 기반으로 상기 하위 계층의 움직임 정보를 보정하고, 상기 보정된 하위 계층의 움직임 정보를 상기 현재 블록에 대한 움직임 예측 정보로 사용하는 것을 특징으로 하는 병렬 병합 움직임 예측 방법.
  18. 복수 계층을 지원하는 영상의 복호화 장치에 있어서, 상기 복호화 장치는 움직임 보상부를 포함하고,
    상기 움직임 보상부는 상위 계층의 병렬 병합 움직임 예측 범위(MER; Merge Estimation Region) 내에 존재하는 부호화 대상 블록 주변에 가용하지 않은 병렬 병합 후보 블록이 존재하는지 여부를 판단하고,
    상기 병렬 병합 움직임 예측 범위 내에 존재하는 현재 블록에 상기 가용하지 않은 병렬 병합 후보 블록이 적어도 한 개 이상 존재하는 경우, 상기 현재 블록에 대한 병렬 병합 움직임 후보 목록을 구성하지 않고 대응 하위 계층 블록의 움직임 정보를 상기 현재 블록에 대한 움직임 예측 정보로 적용하도록 구현되는 병렬 병합 움직임 예측 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 복호화 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 대응 하위 계층 블록은 상기 현재 블록이 포함된 계층보다 하위 계층에 존재하는 상기 현재 블록의 콜로케이트 블록인 것을 특징으로 하는 복호화 장치.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 움직임 보상부는 상기 복수 계층을 지원하는 영상의 상기 상위 계층과 상기 하위 계층의 해상도를 비교하여 서로 다른 경우, 상기 상위 계층의 해상도와 상기 하위 계층의 해상도의 비율을 기반으로 상기 하위 계층의 움직임 정보를 보정하고, 상기 보정된 하위 계층의 움직임 정보를 상기 현재 블록에 대한 움직임 예측 정보로 사용하는 것을 특징으로 하는 복호화 장치.
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