KR20160076296A - 이동단말기 - Google Patents

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KR20160076296A
KR20160076296A KR1020140186345A KR20140186345A KR20160076296A KR 20160076296 A KR20160076296 A KR 20160076296A KR 1020140186345 A KR1020140186345 A KR 1020140186345A KR 20140186345 A KR20140186345 A KR 20140186345A KR 20160076296 A KR20160076296 A KR 20160076296A
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display unit
mobile terminal
graphic object
unit
rear display
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KR1020140186345A
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정주현
윤성혜
서미옥
최진해
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엘지전자 주식회사
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    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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Abstract

본 발명은 시각정보를 표시하는 서로 다른 디스플레이부가 본체의 전면 및 후면 각각에 배치되어 있는 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것으로, 본체, 상기 본체의 전면에 배치되는 전면 디스플레이부, 상기 본체의 후면에 배치되는 후면 디스플레이부 및 애플리케이션이 실행됨에 따라 상기 애플리케이션의 실행화면이 상기 전면 디스플레이부에 표시된 상태에서, 상기 후면 디스플레이부에 기 설정된 사용자 입력이 인가되면, 상기 애플리케이션의 제어기능과 연계된 그래픽 객체를 상기 후면 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하고, 상기 그래픽 객체에는 상기 애플리케이션의 종류에 따라 서로 다른 제어기능이 연계되는 것을 특징으로 한다.

Description

이동단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 시각정보를 표시하도록 형성되는 서로 다른 디스플레이부가 본체의 전면 및 후면 각각에 배치되어 있는 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
한편, 단말기에서 사용자가 원하는 기능이 실행되기 위해서는, 상기 기능의 실행을 명령하는 입력이 상기 단말기에 인가되어야 한다. 상기 명령을 입력하는 방법이, 키보드로 제어명령을 일일이 입력하는 명령어 인터페이스(cammand line interface) 대신, 마우스나 터치를 이용하여 아이콘이나 메뉴 등과 같은 그래픽 객체를 선택하는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface)로 진보하고 있다. 이에 따라, 단말기에 설치되는 기계식(mechanical) 입력 수단은 최소화되고 있다.
이러한 그래픽 사용자 인터페이스는 그래픽 객체를 표시해야 하기 때문에 디스플레이부가 활성화된 상태에 한하여 이용될 수 있다. 하지만, 디스플레이부가 활성화된 상태를 계속해서 유지하게 된다면, 배터리에 의존해야 하는 이동 단말기의 특성상 수시로 상기 배터리를 충전해야하는 문제가 발생한다. 또한, 어두운 곳에서 상기 디스플레이부가 켜지는 경우, 상기 디스플레이부에서 출력되는 빛에 의하여 제3자에게 피해가 발생할 수 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 제어기능과 연계된 그래픽 객체를 항시 표시할 수 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다. 또한, 그래픽 객체가 항시 표시되더라도 배터리 소모가 적은 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 이동 단말기는, 본체, 상기 본체의 전면에 배치되는 전면 디스플레이부, 상기 본체의 후면에 배치되는 후면 디스플레이부 및 애플리케이션이 실행됨에 따라 상기 애플리케이션의 실행화면이 상기 전면 디스플레이부에 표시된 상태에서, 상기 후면 디스플레이부에 기 설정된 사용자 입력이 인가되면, 상기 애플리케이션의 제어기능과 연계된 그래픽 객체를 상기 후면 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하고, 상기 그래픽 객체에는 상기 애플리케이션의 종류에 따라 서로 다른 제어기능이 연계되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 후면 디스플레이부는 전자잉크를 이용하여 상기 그래픽 객체를 출력하도록 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서 상기 전면 디스플레이부 및 상기 후면 디스플레이부에 소정시간 동안 터치입력이 인가되지 않으면, 상기 전면 디스플레이부를 조명이 켜진 활성화 상태에서 상기 조명이 꺼진 비활성화 상태로 전환하고, 상기 그래픽 객체가 계속해서 출력되도록 상기 후면 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 전면 디스플레이부가 조명이 켜진 활성화 상태에서 상기 조명이 꺼진 비활성화 상태로 전환되더라도, 상기 그래픽 객체가 계속해서 출력되도록 상기 후면 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 전면 디스플레이부의 활성화 여부와 관계없이 상기 그래픽 객체에 대한 터치입력에 응답하여 상기 제어기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서 상기 후면 디스플레이부에 소정시간 동안 터치입력이 인가되지 않으면, 상기 제어기능의 실행이 제한되는 후면 잠금상태를 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 잠금상태가 실행된 상태에서 상기 후면 디스플레이부에 상기 기 설정된 사용자 입력이 가해지면, 상기 잠금상태를 해제하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 후면 디스플레이부에는 제1 애플리케이션의 제어기능과 연계된 제1 그래픽 객체가 표시되고 상기 전면 디스플레이부에는 상기 제1 애플리케이션과 다른 제2 애플리케이션의 실행화면이 표시된 상태에서, 상기 후면 디스플레이부에 상기 기 설정된 사용자 입력이 가해지면, 상기 제어부는, 상기 후면 디스플레이부에 상기 제1 그래픽 대신 상기 제2 애플리케이션의 제어기능과 연계된 제2 그래픽 객체를 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 사용자 입력은 상기 후면 디스플레이부의 소정영역을 연속적으로 두드리는 제1 및 제2 터치를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 본체에 분리가능하고, 상기 후면의 외관을 형성하는 커버부를 더 포함하고, 상기 후면 디스플레이부는 상기 커버부에 배치되고, 상기 커버부가 상기 본체에 장착된 상태에서 상기 제어부의 제어에 따라 상기 그래픽 객체를 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 헤드셋의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
일반적으로, 사용자가 특정 제어기능을 실행시키기 위해서는, 디스플레이부를 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환하고, 잠금상태를 해제한 후, 상기 특정 제어기능과 연관된 애플리케이션을 실행시켜야 한다. 하지만, 본 발명에 따른 이동 단말기는 전자잉크를 이용하여 제어기능에 연계된 그래픽 객체를 항시 표시하기 때문에, 사용자는 상기 그래픽 객체를 이용하여 간단하게 제어기능을 실행시킬 수 있다. 전자잉크에 의한 그래픽 객체의 표시는 전력 소모가 작으며, 별도의 광원을 요구하지 않기 때문에 제3자에게 발생할 피해를 최소화할 수 있다. 즉, 사용자가 주기적으로 이용하는 그래픽 객체를 전자잉크를 이용하여 표시함으로써, 디스플레이부를 기계식 입력 수단과 같은 용도로 이용할 수 있다.
즉, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 제어기능과 연계된 그래픽 객체가 후면 디스플레이부에 항시 표시되기 때문에, 사용자는 자주 사용하는 기능을 전면 디스플레이부를 켜지 않고도 빠르게 실행시킬 수 있다. 상기 그래픽 객체는 기 설정된 사용자 입력에 의하여 설정되기 때문에, 사용자는 자신에게 최적화된 후면 인터페이스를 설정하고 이용할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들
도 2는 후면 디스플레이부가 본체에 분리 가능하도록 형성되는 이동 단말기를 설명하기 위한 개념도
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도
도 4는 도 3의 제어방법에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 개념도
도 5는 후면 디스플레이부의 잠금기능과 관련된 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 개념도
도 6a 및 도 6b는 전면 및 후면 디스플레이부가 상호 연동하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도
도 7a 및 도 7b는 후면 디스플레이부(151b)에 그래픽 객체가 표시된 상태에서 상기 그래픽 객체를 다른 그래픽 객체로 변경하는 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 개념도
도 8a, 도 8b, 도 9a 및 도 9b는 전면 디스플레이부에 표시되는 시각정보 중 적어도 일부를 캡쳐하여 후면 디스플레이부에 표시하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도들
도 10a, 도 10b, 도 11a, 도 11b, 도 11c 및 도 11d는 후면 디스플레이부를 이용하여 이벤트의 발생을 알려주는 실시 예를 설명하기 위한 개념도들
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gage), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 다른 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다.
다음으로, 입력부(120)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수 행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서의 일종으로, 이러한 카메라 센서는, 카메라(121), 포토 센서 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메세지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 전면 디스플레이부(151a), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 후면 디스플레이부(151b), 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)은 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b) 중 적어도 하나는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 후면 디스플레이부(151a)는 전력소모가 작은 전자잉크 디스플레이(e-ink display)로 이루어질 수 있다. 전자잉크 디스플레이는 한 번 입자가 이동하여 시각정보를 표시하게 되면, 이후 전기가 통하지 않아도 상기 시각정보가 유지되는 장점이 있다. 이에 따라, 출력되는 시각정보가 변경되지 않는 이상, 배터리가 거의 소모되지 않는다. 또한, 후면 디스플레이부(151a)에 표시되는 시각정보는 빛의 반사에 의하여 눈에 인식되기 때문에 별도의 광원이 필요하지 않고, 눈의 피로가 적으며, 밝은 야외에서도 시각정보가 인식될 수 있다. 다만, 흑백디스플레이와 정지된 시각정보를 표현하기에 적합하다는 단점이 있다.
전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력받을 수 있도록, 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b) 중 적어도 하나에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치센서는 전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b)에 가해지는 터치를 각각 구분하도록 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 터치센서는 서로 다른 면에 각각 배치될 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈[예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈]을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
도 2는 후면 디스플레이부가 본체에 분리 가능하도록 형성되는 이동 단말기를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2를 참조하면, 리어 케이스(102)에는 리세스된 형태의 수용실(192)이 형성된다. 수용실(192)은 배터리(191)가 안착될 수 있도록 배터리(191)의 외관에 대응하는 크기로 형성된다. 수용실(192)에는 배터리(191)와 접속되는 접속단자가 설치될 수 있으며, 배터리(191)는 단말기 바디에 내장되는 회로기판에 전원을 공급하도록 연결된다.
상기 수용실(192)과 배터리(191)는 전원공급부(190, 도 1a 참조)를 이룰 수 있다. 배터리(191)는 충전 등을 위하여 상기 이동 단말기에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 이동 단말기에 장착된 배터리(191)는 후면커버(103)에 의하여 덮일 수 있다.
도시한 바와 같이, 리어 케이스(102)에는 수용실(192)을 개폐 가능하게 하는 후면커버(103)가 장착된다. 후면커버(103)는 단말기 바디의 외관을 형성하는 케이스의 일 예가 될 수 있다.
한편, 후면 디스플레이부(151b)는 후면커버(103)에 배치되어 시각정보를 표시하도록 이루어진다. 다시 말해, 후면 디스플레이부(151b)는 후면커버(103)가 상기 이동 단말기에 장착된 상태에서 제어부의 제어에 따라 시각정보를 표시한다. 이를 위하여, 상기 후면커버(103)에는 상기 제어부와 상기 후면 디스플레이부(151b)를 연결하기 위한 단자(104)가 구비된다. 또한, 리어 케이스(102)에는 상기 단자(104)를 수용하도록 이루어지는 포트(105)가 구비된다. 이로써, 후면 디스플레이부(151b)는 이동 단말기에 장착되는 경우에 한하여 시각정보를 표시할 수 있게 된다.
사용자는 필요에 따라 후면 디스플레이부(151b)가 배치된 후면커버 또는 후면 디스플레이부(151b)가 배치되지 않은 후면커버를 이동 단말기에 장착할 수 있다. 즉, 후면커버를 교체함으로써, 사용자는 이동 단말기를 자신만의 개성과 스타일에 맞도록 이용할 수 있다.
디스플레이부(151)에 대하여 다시 살펴보면, 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 전면 디스플레이부(151a)는 전자잉크 디스플레이가 아닌 다른 디스플레이로 이루어지고, 후면 디스플레이부(151b)는 전자잉크 디스프레이로 이루어질 수 있다. 그리고, 전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b)는 제어부의 제어에 따라 상호 연동하거나, 독립적으로 동작할 수 있다.
먼저, 전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b)가 상호 연동하는 실시 예에 대하여 구체적으로 살펴본다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4는 도 3의 제어방법에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
첨부된 도면을 참조하면, 애플리케이션의 실행화면을 전면 디스플레이부에 표시하는 단계(S310)가 진행된다. 제어부(180, 도 1 참조)는 전면 디스플레이부(151a, 도 1b 참조)가 활성화된 상태에서 단말기 상에 설치된 복수의 애플리케이션들 중 적어도 하나의 애플리케이션을 실행하고, 그에 따른 실행화면을 상기 전면 디스플레이부(151a)에 표시할 수 있다.
여기서, "디스플레이부(151)가 활성화된 상태"란 디스플레이부(151)에 구비된 조명이 온(on) 상태임을 의미한다. 이와 달리, "디스플레이부(151)가 비활성화된 상태"란 디스플레이부(151)에 구비된 조명이 오프(off) 상태임을 의미한다.
애플리케이션은 이동 단말기에서 실행되거나 구동되는 것이 가능한 모든 종류의 기능을 의미할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 애플리케이션은 위젯(widget)이나 홈 런처 등을 포함한 개념으로서, 단말기에서 구동가능한 모든 형태의 프로그램을 의미한다. 따라서, 상기 애플리케이션은 웹 브라우저, 동영상 재생, 메세지 송수신, 일정 관리, 애플리케이션의 업데이트의 기능을 수행하는 프로그램이 될 수 있다. 즉, '임의의 애플리케이션이 실행 또는 구동된다'고 함은, '임의의 기능이 실행된다'는 것을 의미할 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 음악 재생 애플리케이션의 실행에 따라, 음악 재생 실행화면(410)이 전면 디스플레이부(151a)에 표시될 수 있다. 음악 재생 실행화면(410)에는 재생 중인 음악과 관련된 정보와, 애플리케이션의 제어기능과 관련된 적어도 하나의 그래픽 객체가 포함된다. 상기 정보는 재생 중인 음악의 제목, 가사, 저작자 이름 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 그래픽 객체는 일시정지/재생, 다음 곡 재생/이전 곡 재생, 재생 진행 상태를 나타내는 프로그레스 바 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전면 디스플레이부(151a)에 애플리케이션의 실행화면이 표시된 상태에서, 후면 디스플레이부(151b, 도 1c 참조)에 기 설정된 사용자 입력이 인가되면, 애플리케이션의 제어기능과 연계된 그래픽 객체를 후면 디스플레이부(151b)에 표시하는 단계(S330)가 진행된다.
기 설정된 사용자 입력이 인가되는 경우에 한하여 그래픽 객체가 후면 디스플레이부(151b)에 표시된다. 사용자 의사에 반하는 터치 또는 사용자가 의도하지 않은 터치 등에 의하여 단말기가 오작동하는 것을 방지하기 위함이다.
이때, 상기 기 설정된 사용자 입력은, 상기 후면 디스플레이부(151b)를 연속적으로 복수 번 두드리는 것일 수 있다. 구체적으로, 상기 기 설정된 사용자 입력은, 상기 후면 디스플레이부(151b)의 소정영역을 연속적으로 두드리는 제1 및 제2 탭을 포함한다. 상기 제1 및 제2 탭은 후면 디스플레이부(151b)에 구비된 터치센서에 의하여 감지될 수 있다.
한편, 본 발명에서, 기 설정된 사용자 입력은 상기 후면 디스플레이부(151b)뿐만 아니라, 본체가 놓여있는 물체에도 가해질 수 있다. 즉, 기 설정된 사용자 입력은 본체가 놓여있는 물체를 연속적으로 두드리는 제1 및 제2탭을 포함할 수 있다. 본체가 놓여있는 물체에 가해지는 기 설정된 사용자 입력을 감지하기 위하여, 센싱부(140, 도 1 참조)는 가속도 센서를 구비할 수 있다. 센싱부(140)는 본체의 움직임에 근거하여 본체가 놓여있는 물체를 연속적으로 두드리는 제1 및 제2탭을 감지할 수 있다.
다만, 본체가 아닌 본체가 놓여있는 물체에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 경우, 제어부(180)는 전면 디스플레이부(151a) 또는 후면 디스플레이부(151b)가 향하는 방향에 따라 그래픽 객체를 후면 디스플레이부에 표시할지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기가 책상에 놓여있는 경우, 본체가 놓여있는 물체는 상기 책상에 해당한다. 이때, 후면 디스플레이부(151b)가 책상을 향하도록 놓여있는 경우, 후면 디스플레이부(151b)와 책상이 맞닿기 때문에 사용자는 후면 디스플레이부(151b)를 확인할 수 없다. 이러한 경우에는 후면 디스플레이부(151b)에 그래픽 객체를 표시할 필요가 없다. 반대로, 전면 디스플레이부(151a)가 책상을 향하도록 놓여있는 경우, 사용자는 후면 디스플레이부(151b)를 확인할 수 있으므로, 후면 디스플레이부(151b)에 그래픽 객체를 표시할 필요가 있다.
이에 따라, 본체의 전면 및 후면 중 적어도 하나에는 근접센서가 배치되고, 상기 근접센서는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 전면 또는 후면에 인접한 물체와의 거리를 측정한다.
제어부(180)는 본체가 아닌 본체가 놓여있는 물체에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 경우, 후면에 인접한 물체가 존재하지 않거나 전면에 인접한 물체가 존재하는 경우에 한하여 그래픽 객체를 후면 디스플레이부(151b)에 표시할 수 있다.
한편, 기 설정된 사용자 입력이 감지되는 경우, 애플리케이션의 제어기능과 연계된 그래픽 객체가 후면 디스플레이부(151b)에 표시된다.
후면 디스플레이부(151b)가 어떠한 시각정보도 표시되지 않는 비활성화 상태라면, 제어부(180)는 상기 기 설정된 사용자 입력에 대응하여 상기 후면 디스플레이부(151b)를 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환하고, 상기 활성화 상태로 전환된 후면 디스플레이부(151b)에 상기 그래픽 객체를 표시한다.
이와 달리, 후면 디스플레이부(151b)가 활성화 상태에서 화면정보를 표시하는 중이라면, 제어부는(180)는 상기 기 설정된 사용자 입력에 대응하여 상기 화면정보 상에 상기 그래픽 객체를 표시하거나, 상기 화면정보 대신 상기 그래픽 객체를 표시한다.
여기서 그래픽 객체는 애플리케이션의 제어기능과 연계된다. 그래픽 객체는 상기 그래픽 객체와 연계된 제어기능을 사용자가 한눈에 파악할 수 있도록 상기 제어기능의 내용을 함축하고 있는 이미지, 동영상 등이 될 수 있다. 상기 그래픽 객체는 전면 디스플레이부(151a)의 실행화면과 관련된 애플리케이션의 종류에 따라 서로 다른 이미지가 될 수 있다. 여기서, 서로 다른 이미지란, 예를 들어, 형상, 길이, 색상 등이 다른 이미지를 의미한다.
즉, 실행중인 애플리케이션이 달라짐에 따라(또는, 전면 디스플레이부에 표시되는 실행화면이 달라짐에 따라), 기 설정된 사용자 입력에 의하여 후면 디스플레이부(151b)에 표시되는 그래픽 객체의 종류가 달라진다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 음악 재생 실행화면(410)이 표시된 상태에서 기 설정된 사용자 입력이 감지되는 경우, 음악 재생 애플리케이션의 제어기능에 연계된 적어도 하나의 그래픽 객체가 후면 디스플레이부(151b)에 표시될 수 있다. 즉, 음악 재생 애플리케이션의 경우 음악 재생과 관련된 그래픽 객체가 표시되고, 사진 촬영 애플리케이션의 경우 촬영과 관련된 그래픽 객체가 후면 디스플레이부(151b)에 표시될 수 있다.
상기 그래픽 객체는 상기 그래픽 객체에 가해지는 터치에 대응하여 상기 그래픽 객체에 연계된 제어기능이 실행되도록 이루어진다. 다시 말해, 상기 후면 디스플레이부(151b)에 표시된 그래픽 객체에 터치가 가해지는 경우, 제어부(180)는 상기 그래픽 객체에 연계된 제어기능을 실행한다.
이로써, 전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b) 중 적어도 하나에는 애플리케이션의 제어기능과 연계된 그래픽 객체가 표시되며, 사용자는 전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b)에 선택적으로 터치를 가함으로써 상기 제어기능을 실행할 수 있다.
전면 디스플레이부(151a)가 물체와 맞닿아 있는 경우라도, 사용자는 후면 디스플레이부(151b)에 그래픽 객체갸 표시되도록 기 설정된 사용자 입력을 인가하고, 상기 그래픽 객체를 이용하여 제어기능을 실행할 수 있다. 이에 따라, 사용자 입력을 전면과 후면 중 적어도 하나에 입력받을 수 있는 새로운 사용자 인터페이스가 제공되며, 사용자 편의성이 증대되게 된다.
다음으로, 전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b)가 독립적으로 동작하는 실시 예에 대하여 구체적으로 살펴본다.
도 5는 후면 디스플레이부(151b)의 잠금기능과 관련된 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
전면 디스플레이부(151a)에 소정시간 동안 사용자 입력(예를 들어, 터치)이 인가되지 않는 경우, 제어부(180)는 상기 전면 디스플레이부(151a)를 조명이 켜진 활성화 상태에서 상기 조명이 꺼진 비활성화 상태로 전환한다. 사용자의 사용의사가 없는 것이므로, 사용자 의사에 반하여 배터리가 무의미하게 소모되는 것을 방지하기 위함이다.
이때에, 제어부(180)는 상기 그래픽 객체가 계속해서 출력되도록 상기 후면 디스플레이부를 제어한다. 앞서 살펴본 바와 같이, 후면 디스플레이부(151b)는 전자잉크를 이용하여 상기 그래픽 객체를 출력하도록 이루어지며, 전자잉크 디스플레이는 다른 디스플레이와 달리 시각정보의 표시에 따른 전력소모가 작다. 상기 그래픽 객체가 상기 후면 디스플레이부(151b)에 계속해서 표시되더라도 소모되는 전류가 작기 때문에, 후면 디스플레이부(151b)는 전면 디스플레이부(151a)의 활성화 여부와 관계없이 상기 그래픽 객체를 계속해서 표시할 수 있다.
다시 말해, 제어부(180)는 상기 전면 디스플레이부(151a)가 조명이 켜진 활성화 상태에서 상기 조명이 꺼진 비활성화 상태로 전환되더라도, 상기 그래픽 객체가 계속해서 출력되도록 상기 후면 디스플레이부(151b)를 제어한다.
상기 전면 디스플레이부(151a)의 활성화 여부와 관계없이 상기 후면 디스플레이부(151b)에는 그래픽 객체가 표시되기 때문에, 사용자는 상기 후면 디스플레이부(151b)에 표시된 그래픽 객체에 터치를 인가함으로써 제어기능을 실행시킬 수 있다.
예를 들어, 본 발명에 따른 이동 단말기는 음악을 재생하는 중에 음악 재생과 관련된 그래픽 객체를 후면 디스플레이부(151b)에 표시하고, 전면 디스플레이부(151a)의 활성화 여부와 관계없이 상기 그래픽 객체에 인가되는 터치에 응답하여 음악 재생과 관련된 제어기능을 실행할 수 있다. 즉, 전면 디스플레이부(151a)를 활성화하여 음악 재생 애플리케이션을 실행시키지 않아도, 후면 디스플레이부(151b)에 표시된 그래픽 객체를 이용하여 음악을 재생하거나, 재생을 일시 중지하거나, 다음 곡 또는 이전 곡을 재생하게 할 수 있다. 상기 그래픽 객체는 배터리가 방전되지 않는 이상 후면 디스플레이부(151b)에 지속적으로 표시되기 때문에(always-on), 기계식(mechanical) 입력 수단을 대체할 수 있다.
이로써, 후면 디스플레이부(151b)는 기계식(mechanical) 입력 수단을 대체하는 새로운 입력 수단으로써 동작할 수 있으며, 사용자는 후면 디스플레이부(151b)에 표시되는 그래픽 객체를 이용하여 다양한 제어기능을 실행시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는 소정시간 동안 사용자 입력이 수신되지 않으면, 제어명령의 입력이 제한되는 잠금기능을 실행한다. 다만, 본 발명에 따른 이동 단말기에서 전면 디스플레이부(151a)의 잠금기능과 후면 디스플레이부(151b)의 잠금기능은 서로 다른 방식으로 이루어질 수 있다.
전면 디스플레이부(151a)의 잠금기능이 실행되면, 제어부(180)는 활성화 상태의 전면 디스플레이부(151a)를 비활성화 상태로 전환한다. 잠금기능이 실행된 상태에서 전면 디스플레이부(151a)가 활성화되는 경우, 잠금화면이 표시된다. 전원이 인가되어 작동하더라도, 상기 잠금화면이 해제될 때까지는 전면 디스플레이부(151a)에 가해진 사용자 입력을 무시할 수 있다. 따라서, 의도하지 않게 발생된 입력을 방지할 수 있다.
이와 달리, 후면 디스플레이부(151b)의 잠금기능이 실행되면, 제어부(180)는 후면 디스플레이부(151b)에 그래픽 객체를 계속해서 표시한다. 즉, 후면 디스플레이부(151b)의 잠금기능이 실행되는 경우라도, 후면 디스플레이부(151b)는 활성화 상태를 유지하며 그래픽 객체를 계속해서 표시한다. 다만, 후면 디스플레이부(151b)의 잠금기능이 실행되면, 상기 후면 디스플레이부(151b)에 가해지는 사용자 입력이 무시된다. 즉, 그래픽 객체에 터치가 가해지더라도 상기 그래픽 객체에 연계된 제어기능의 실행이 제한된다.
이때에, 도 5에 도시된 바와 같이, 잠금기능의 실행을 안내하기 위한 안내정보(510)가 그래픽 객체와 함께 표시될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b) 각각에 대하여 잠금기능을 개별적으로 실행하거나 해제할 수 있다. 구체적으로, 전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b)에서 각각 잠금기능이 실행된 상태에서, 상기 후면 디스플레이부(151b)에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 경우, 제어부(180)는 상기 후면 디스플레이부(151b)의 잠금을 해제할 수 있다. 즉, 안내정보가 표시된 상태에서 후면 디스플레이부(151a)의 소정영역을 연속적으로 두드리는 제1 및 제2탭이 가해지는 경우, 제어부(180)는 후면 디스플레이부(151a)의 잠금을 해제하고, 상기 안내정보의 표시를 종료한다. 이후, 사용자는 그래픽 객체를 이용하여 제어기능을 실행할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 기 설정된 시간동안 해제되지 않고 유지되는 롱터치가 후면 디스플레이부(151b)에 가해지는 경우 그래픽 객체의 표시를 종료할 수 있다. 다시 말해, 제어부(180)는 상기 롱터치에 응답하여 후면 디스플레이부(151b)를 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환한다.
전자잉크 디스플레이에서 활성화 상태는 시각정보가 표시되는 상태를 의미하고, 비활성화 상태는 어떠한 시각정보도 표시되지 않는 상태 또는 시각정보의 표시를 제한하는 상태, 시각정보의 표시가 종료된 상태를 의미한다.
도 6a 및 도 6b는 전면 및 후면 디스플레이부가 상호 연동하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 카메라 애플리케이션이 실행되면, 카메라에 포착된 영상을 실시간으로 표시하는 프리뷰 화면이 전면 디스플레이부(151a)에 실행화면으로 표시될 수 있다. 상기 프리뷰 화면에는 카메라 애플리케이션의 제어기능과 연계된 적어도 하나의 그래픽 객체가 포함될 수 있다.
한편, 상기 실행화면이 표시된 상태에서 후면 디스플레이부(151b)에 기 설정된 사용자 입력이 인가될 수 있다. 구체적으로, 후면 디스플레이부(151b)의 소정영역을 소정시간 이내에 연속적으로 두드리는 제1 및 제2탭이 가해질 수 dLT다
제어부(180)는 상기 기 설정된 사용자 입력에 응답하여 상기 카메라 애플리케이션의 제어기능과 연계된 적어도 하나의 그래픽 객체를 상기 후면 디스플레이부(151b)에 표시한다.
상기 전면 디스플레이부(151a)에 표시되는 그래픽 객체와 후면 디스플레이부(151b)에 표시되는 그래픽 객체는 공통될 수 있다. 예를 들어, 촬영명령을 수신하도록 형성되는 그래픽 객체(610a, 610b)가 전면 디스플레이부(151a) 및 후면 디스플레이부(151b)에 각각 표시될 수 있다. 전면 및 후면에 표시되는 그래픽 객체들 중 적어도 하나에 터치가 인가됨으로써 촬영이 이루어질 수 있다. 사용자는 동일한 기능을 수행하는 그래픽 객체들 중 가장 편리한 어느 하나의 그래픽 객체에 터치를 인가함으로써, 보다 편안한 자세에서 촬영을 수행할 수 있다.
한편, 도 6b에 도시된 바와 같이, 전면 디스플레이부(151a)의 잠금기능 수행으로 상기 전면 디스플레이부(151a)는 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환될 수 있다. 이러한 경우에도, 카메라 애플리케이션의 제어기능과 연계된 적어도 하나의 그래픽 객체는 후면 디스플레이부(151b)에 표시된다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이, 촬영명령을 수신하도록 형성되는 그래픽 객체(610b)가 후면 디스플레이부(151b)에 계속해서 표시될 수 있다.
상기 촬영명령을 수신하도록 형성되는 그래픽 객체(610b)에 터치가 인가되면 제어부(180)는 촬영을 수행한다. 촬영으로 생성된 이미지는 메모리(170)에 저장되며, 전면 디스플레이부(151a)에 표시될 수 있다. 즉, 상기 터치에 의하여 이미지가 생성되며, 비활성화 상태의 전면 디스플레이부(151a)는 활성화 상태로 전환되어 상기 생성된 이미지를 표시하게 된다.
이로써, 사용자는 간편한 방법으로 촬영을 빠르게 수행할 수 있다.
한편, 기 설정된 사용자 입력에 의하여 후면 디스플레이부(151b)에 표시되던 그래픽 객체가 다른 그래픽 객체로 교체될 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 후면 디스플레이부(151b)에 그래픽 객체가 표시된 상태에서 상기 그래픽 객체를 다른 그래픽 객체로 변경하는 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
앞서 도 4를 참조하여 상술한 바와 같이, 전면 디스플레이부(151a)에 음악 재생 애플리케이션의 실행화면이 표시된 상태에서, 후면 디스플레이부(151b)에 기 설정된 사용자 입력이 가해지면 상기 후면 디스플레이부(151b)에는 상기 음악 재생 애플리케이션의 제어기능에 연계된 그래픽 객체가 표시된다.
이후, 전면 디스플레이부(151a)에 인가되는 사용자 입력 또는 이벤트 발생 등에 의하여 전면 디스플레이부(151a)에 표시되는 실행화면은 다른 실행화면으로 교체될 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 제1 애플리케이션의 제1 실행화면 대신 제2 애플리케이션의 제2 실행화면을 전면 디스플레이부(151a)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 사용자 입력에 근거하여 음악 재생 애플리케이션의 음악 재생 실행화면 대신 사진 촬영 애플리케이션의 프리뷰 화면이 전면 디스플레이부(151a)에 표시될 수 있다.
이로써, 제1 애플리케이션의 제어기능에 연계된 제1 그래픽 객체가 후면 디스플레이부(151b)에 표시되고, 상기 제1 애플리케이션과 다른 제2 애플리케이션의 실행화면이 전면 디스플레이부(151a)에 표시될 수 있다. 이러한 상태에서, 후면 디스플레이부(151b)에 기 설정된 사용자 입력이 가해지면, 제어부(180)는 상기 제1 그래픽 객체 대신, 상기 제2 애플리케이션의 제어기능과 연계된 제2 그래픽 객체를 상기 후면 디스플레이부(151b)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 7b에 도시된 바와 같이, 음악 재생 애플리케이션의 제어기능과 연계된 제1 그래픽 객체(730)가 사진 촬영 애플리케이션의 제어기능과 연계된 제2 그래픽 객체(740)로 교체될 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 자주 이용하고자 하는 제어기능과 연계된 그래픽 객체를 변경할 수 있다.
한편, 기 설정된 사용자 입력에 의하여 그래픽 객체가 교체되어야 하는 경우, 그래픽 객체의 변경을 안내하는 정보를 시각적, 촉각적 및 청각적 방식 중 적어도 하나를 이용하여 출력할 수 있다. 나아가, 후면 디스플레이부(151b)에 표시되는 그래픽 객체를 다른 그래픽 객체로 변경할지 여부를 사용자로부터 선택받도록 형성되는 인터페이스가 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 7b에 도시된 바와 같이, 음악 재생 애플리케이션의 제어기능과 연계된 제1 그래픽 객체(730)를 사진 촬영 애플리케이션의 제어기능과 연계된 제2 그래픽 객체(740)로 전환하기 위해서, 제어부(180)는 전면 디스플레이부(151a)에 팝업을 이용하여 상기 제1 그래픽 객체(730)의 표시 종료에 대한 정보(750a)를 안내할 수 있다. 또한, 후면 디스플레이부(151b)에 전면 디스플레이부(151b)의 확인을 요청하는 안내정보(750b)를 표시할 수도 있다. 이로써, 사용자 의사에 반하여, 그래픽 객체가 변경되는 것이 방지될 수 있다.
도 8a, 도 8b, 도 9a 및 도 9b는 전면 디스플레이부에 표시되는 시각정보 중 적어도 일부를 캡쳐하여 후면 디스플레이부에 표시하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
본 발명에 따르면, 제어부는 전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b)에 가해지는 독특한 사용자 입력에 근거하여, 전면 디스플레이부(151a)에 표시되는 시각정보 중 적어도 일부를 후면 디스플레이부에 표시할 수 있다.
독특한 사용자 입력은, 전면 디스플레이부(151a)의 일 지점에 롱터치가 가해지는 상태에서, 후면 디스플레이부(151b)의 소정영역을 연속적으로 두드리는 제1 및 제2탭이 가해지는 제스처를 의미한다. 예를 들어, 도 8a에 도시된 바와 같이, 사용자는 엄지를 전면 디스플레이부(151a)의 일 지점에 접촉한 상태에서, 다른 손가락을 이용하여 후면 디스플레이부(151b)를 연속해서 두드림으로써, 상기 독특한 사용자 입력을 이동 단말기에 인가할 수 있다. 이하에서는, 상기 독특한 사용자 입력을 '캡쳐 제스처'로 호칭한다.
상기 캡쳐 제스처에 반응하여 제어부는 전면 디스플레이부(151a)에 출력 중인 시각정보 중 적어도 일부를 캡처하여 후면 디스플레이부(151b)에 표시한다. 캡쳐된 시각정보는 전면 디스플레이부(151a)의 활성화 여부와 관계없이 후면 디스플레이부(151b)에 표시된다. 이로써, 사용자는 상기 캡쳐 제스처를 이용하여 자주 사용하거나 꼭 필요한 정보가 후면 디스플레이부에 표시되게 함으로써, 상기 정보를 빠르게 이용할 수 있다. 예를 들어, 도 8b에 도시된 바와 같이, 유통기한이 있는 상품권 바코드를 캡쳐하여 후면 디스플레이부(151b)에 표시함으로써, 사용자는 까먹지 않고 상기 유통기한 내에 상품권을 이용할 수 있으며, 별도의 애플리케이션을 실행하지 않아도 상기 바코드를 이용하여 결재를 수행할 수 있다.
한편, 제어부는 후면 디스플레이부(151b)에 가해지는 기 설정된 사용자 입력에 근거하여 전면 디스플레이부(151a)에 출력 중인 시각정보 중 적어도 일부를 캡처할 수도 있다.
먼저, 제어부는 전면 디스플레이부(151a)에 출력 중인 시각정보 중 적어도 일부를 사용자 입력에 근거하여 선택한다. 상기 선택된 적어도 일부는 텍스트 및 이미지 중 적어도 하나로 이루어지며, 선택되지 않은 시각정보와 구분되도록 하이라이트 처리가 될 수 있다. 예를 들어, 도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같이, 선택된 적어도 일부의 음영이 특정 색으로 변경될 수 있다.
전면 디스플레이부(151a)에 출력 중인 시각정보 중 적어도 일부가 사용자에 의하여 선택된 상태에서, 후면 디스플레이부(151b)에 기 설정된 사용자 입력이 가해지면, 제어부는 상기 선택된 적어도 일부를 후면 디스플레이부(151b)에 표시할 수 있다.
상기 선택된 적어도 일부가 후면 디스플레이부(151b)의 디스플레이 영역에 모두 표시될 수 없는 경우, 제어부는 상기 선택된 적어도 일부의 크기를 조절하거나 후면 디스플레이부(151b)의 일 영역에 스크롤 명령을 수신하도록 형성되는 스크롤 객체(910)를 표시할 수 있다. 사용자는 상기 스크롤 이미지에 드래그 입력을 인가함으로써, 후면 디스플레이부(151b)에 표시되지 않은 나머지 정보를 확인할 수 있다.
도 10a, 도 10b, 도 11a, 도 11b, 도 11c 및 도 11d는 후면 디스플레이부를 이용하여 이벤트의 발생을 알려주는 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
본 도면들을 참조하면, 디스플레이부(151)는 단말기 본체의 전면에 배치되는 전면 디스플레이부(151a)와, 본체의 후면에 배치되는 후면 디스플레이부(151b)를 구비한다.
도 10a를 참조하면, 전면 디스플레이부(151a)에는 웹 페이지(web page)가 출력될 수 있다. 상기 웹 페이지에는 적어도 하나의 객체가 포함될 수 있으며, 상기 객체는 상기 웹 페이지와 관련된 제어기능에 연계된다.
이때에, 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하면 제어부(180)는 상기 이벤트를 알려주는 알림 이미지(1010a, 1010b)를 전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b) 중 적어도 하나에 출력한다. 다만, 상기 전면 디스플레이부(151a)에 출력 중인 웹 페이지는 단지 예시일 뿐 전면 디스플레이부(151a)에는 현재 실행중인 애플리케이션의 그래픽 유저 인터페이스(GUI)가 출력되며, 이 상태에서 상기 이벤트가 발생할 수 있다.
제어부는 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하였음을 감지한다. 이벤트의 발생은 예를 들어, 부재중 전화가 있는 경우, 업데이트 대상인 애플리케이션이 있는 경우, 메세지가 도착한 경우, 충전(charging), 단말기의 파워 온(power on), 파워 오프(power off), 디스플레이 활성화 키 눌림(LCD awake key), 알람(alarm), 호 연결(Incoming call), 부재중 알림(missed notification) 등이 될 수 있다.
다른 예로서, 단말기의 무선 통신부를 통하여 특정 정보가 수신되면, 상기 특정 정보와 관련된 애플리케이션에서 이벤트가 발생한 것이며, 제어부는 이를 감지한다. 또는 일정 관리상에 사용자가 입력한 항목이 있는 경우에, 날짜가 상기 항목에 해당하는 날짜가 되면 이는 일정 관리 애플리케이션에서 이벤트가 발생한 것이다.
다음은, 제어부는 이벤트가 발생하였음을 알리는 알림 이미지를 전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b) 중 적어도 하나에 출력한다. 상기 알림 이미지는 이벤트가 발생한 애플리케이션의 종류에 따라 서로 다른 이미지가 될 수 있다. 다른 예로서, 이벤트의 종류에 따라 서로 다른 이미지가 되거나, 이벤트와 관련된 정보의 양에 따라 서로 다른 이미지가 될 수 있다. 여기서, 서로 다른 이미지란, 예를 들어, 형상, 길이, 색상 등이 다른 이미지를 의미한다.
다음으로, 제어부는 알림 이미지가 표시된 상태에서 후면 디스플레이부(151b)에 가해지는 기 설정된 사용자 입력을 감지한다. 이를 위하여, 후면 디스플레이부(151b)는 터치 스크린으로서 구성된다.
기 설정된 사용자 입력은, 도 3을 참조하여 상술한 바와 같이, 소정영역을 연속적으로 두드리는 제1 및 제2탭을 포함한다.
상기 기 설정된 사용자 입력에 대한 반응으로, 제어부는 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 후면 디스플레이부(151b)에 출력한다. 예를 들어, 상기 이벤트는 메세지 수신, 상기 정보는 메세지의 내용이 될 수 있다. 다른 예로서, 상기 이벤트는 일정 관리에서 설정된 일정의 알림, 상기 정보는 설정된 일정의 상세 정보 등이 될 수 있다. 또 다른 예로서, 상기 이벤트는 업데이트 대상인 애플리케이션의 발생, 상기 정보는 업데이트 대상의 상세 정보 등이 될 수 있다.
이 경우에, 전면 디스플레이부(151a)는 이벤트 발생 직전에 표시하던 웹 페이지를 계속해서 표시하고, 후면 디스플레이부(151b)는 상기 이벤트와 관련된 정보를 표시한다. 이로써, 사용자는 서로 다른 화면정보를 전면 및 후면 디스플레이부를 이용하여 선택적으로 확인할 수 있다.
한편, 전면에 배치된 근접센서에 의하여 전면과 인접한 곳에 위치한 물체를 감지할 수 있다. 예를 들어, 책상 위에 본체가 놓여있고, 전면과 책상이 맞닿아 있을 수 있다. 이러한 경우 전면 디스플레이에 화면정보를 표시하는 것은 불필요한 배터리를 소모하는 것이므로, 도 10b에 도시된 바와 같이, 제어부는 전면 디스플레이부(151a)를 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환하고, 후면 디스플레이부(151b)에는 상기 이벤트와 관련된 정보를 표시할 수 있다. 이로써, 사용자는 본체를 뒤집지 않아도, 후면 디스플레이부(151b)에 기 설정된 사용자 입력을 인가하는 간단한 방법으로 발생한 이벤트와 관련된 정보를 확인할 수 있다.
한편, 도 11a에 도시된 바와 같이, 전면 및 후면 디스플레이부(151a, 151b)가 모두 비활성화 상태에서 제어부는 상기 후면 디스플레이부(151b)에 가해지는 기 설정된 사용자 입력을 감지할 수 있다. 이러한 경우, 제어부는 적어도 하나의 애플리케이션에서 발생한 이벤트 중에서 사용자에 의해 확인되지 않은 이벤트가 있음을 알리는 알림 이미지를 후면 디스플레이부(151a)에 출력한다. 즉, 부재 중 발생한 이벤트를 알리는 알림 이미지가 기 설정된 사용자 입력에 의하여 출력될 수 있다.
앞서 살펴본 것과 같이, 상기 알림 이미지는 이벤트가 발생한 애플리케이션의 종류에 따라 서로 다른 이미지가 될 수 있다. 나아가, 알림 이미지와 함께 애플리케이션에서 발생한 부재 중 이벤트의 개수를 안내하는 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 11a에 도시된 바와 같이, 한 번의 메일 수신 이벤트를 안내하는 그래픽 객체(1110)와 세 번의 문자 수신 이벤트를 안내하는 그래픽 객체(1120)가 후면 디스플레이부(151b)에 표시될 수 있다.
부재 중 발생한 이벤트를 안내하는 그래픽 객체가 후면 디스플레이부(151b)에 표시되는 경우, 제어부는 상기 그래픽 객체에 가해지는 터치를 감지할 수 있다. 상기 터치에 대한 반응으로 제어부는 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 그래픽 객체 대신 표시한다. 예를 들어, 도 11b에 도시된 바와 같이, 메일 수신 이벤트를 안내하는 그래픽 객체(1110)에 터치가 감지되면, 제어부는 수신된 메일의 내용을 후면 디스플레이부(151b)에 표시할 수 있다.
한편, 제어부는 상기 이벤트와 관련된 정보가 표시되는 후면 디스플레이부(151b)에 가해지는 터치 입력의 종류에 따라 서로 다른 제어를 실행할 수 있다. 예로서, 상기 이벤트와 관련된 정보에 숏터치가 가해지면 알림 내용의 업데이트가 실행되고, 롱터치가 가해지면 상기 이벤트와 관련된 정보가 삭제될 수 있다. 다른 예를 들어, 도 11c에 도시된 바와 같이, 제어부는 제1지점에서 제2지점으로 연속적으로 이동하는 드래그 입력이 가해지면 상기 이벤트와 관련된 정보 대신 부재 중 발생한 이벤트를 알리는 알림 이미지를 표시할 수 있다. 메일 수신 이벤트는 사용자에 의하여 확인되었으므로, 메일 수신 이벤트를 안내하는 그래픽 객체(1110)의 표시는 종료되고, 문자 수신 이벤트를 안내하는 그래픽 객체(1120)만 표시된다.
한편, 전면 디스플레이부(151a)에 부재 중 발생한 이벤트와 관련된 정보가 표시되는 경우, 후면 디스프레이부(151b)에서 문자 수신 이벤트를 안내하는 그래픽 객체(1120)의 표시가 종료된다. 즉, 전면 디스플레이부(151a)에 의하여 부재 중 발생한 이벤트가 출력되는 경우, 더 이상 부재 중 이벤트가 아니기 때문이다.
상술한 바와 같이, 사용자는 전면 또는 후면 디스플레이를 이용하여 적어도 하나의 애플리케이션에서 발생한 이벤트를 확인할 수 있다. 본 예시에 의하면, 종래의 단말기에서 알림을 확인하려면 애플리케이션을 실행하여야 하는 문제점이 해결될 수 있으며, 전자잉크 디스플레이를 이용하여 시각정보를 표시하기 때문에 제3자에게 피해가 발생하는 것을 예방할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입출력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 인터페이스부 170: 메모리
180: 제어부 190: 전원공급부

Claims (10)

  1. 본체;
    상기 본체의 전면에 배치되는 전면 디스플레이부;
    상기 본체의 후면에 배치되는 후면 디스플레이부; 및
    애플리케이션이 실행됨에 따라 상기 애플리케이션의 실행화면이 상기 전면 디스플레이부에 표시된 상태에서, 상기 후면 디스플레이부에 기 설정된 사용자 입력이 인가되면, 상기 애플리케이션의 제어기능과 연계된 그래픽 객체를 상기 후면 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하고,
    상기 그래픽 객체에는 상기 애플리케이션의 종류에 따라 서로 다른 제어기능이 연계되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 후면 디스플레이부는 전자잉크를 이용하여 상기 그래픽 객체를 출력하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서 상기 전면 디스플레이부 및 상기 후면 디스플레이부에 소정시간 동안 터치입력이 인가되지 않으면, 상기 전면 디스플레이부를 조명이 켜진 활성화 상태에서 상기 조명이 꺼진 비활성화 상태로 전환하고, 상기 그래픽 객체가 계속해서 출력되도록 상기 후면 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전면 디스플레이부가 조명이 켜진 활성화 상태에서 상기 조명이 꺼진 비활성화 상태로 전환되더라도, 상기 그래픽 객체가 계속해서 출력되도록 상기 후면 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 전면 디스플레이부의 활성화 여부와 관계없이 상기 그래픽 객체에 대한 터치입력에 응답하여 상기 제어기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서 상기 후면 디스플레이부에 소정시간 동안 터치입력이 인가되지 않으면, 상기 제어기능의 실행이 제한되는 후면 잠금상태를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 잠금상태가 실행된 상태에서 상기 후면 디스플레이부에 상기 기 설정된 사용자 입력이 가해지면, 상기 잠금상태를 해제하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 후면 디스플레이부에는 제1 애플리케이션의 제어기능과 연계된 제1 그래픽 객체가 표시되고 상기 전면 디스플레이부에는 상기 제1 애플리케이션과 다른 제2 애플리케이션의 실행화면이 표시된 상태에서, 상기 후면 디스플레이부에 상기 기 설정된 사용자 입력이 가해지면,
    상기 제어부는, 상기 후면 디스플레이부에 상기 제1 그래픽 대신 상기 제2 애플리케이션의 제어기능과 연계된 제2 그래픽 객체를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 기 설정된 사용자 입력은 상기 후면 디스플레이부의 소정영역을 연속적으로 두드리는 제1 및 제2 터치를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 본체에 분리가능하고, 상기 후면의 외관을 형성하는 커버부를 더 포함하고,
    상기 후면 디스플레이부는 상기 커버부에 배치되고, 상기 커버부가 상기 본체에 장착된 상태에서 상기 제어부의 제어에 따라 상기 그래픽 객체를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102211125B1 (ko) * 2019-12-16 2021-02-01 한남대학교 산학협력단 전,후면 디스플레이를 활용한 ui 또는 ux 개발 방법

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