KR20160073750A - 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 텍스트를 이용하여 공연 무대를 사전 시각화(pre-visualization)하고 시뮬레이션을 수행하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일면에 따른 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치는 입력 받은 텍스트를 분석하여 그 결과를 출력하는 텍스트 분석부와, 텍스트의 분석 결과를 입력 받아 시각 정보를 추출하고 변환하는 시각정보 추출 및 변환부와, 변환된 시각 정보를 이용하여 생성한 가상 공간 내에 객체를 배치하는 가상 공간 생성 및 객체 배치부와, 객체를 포함하는 가상 공연 무대를 출력하는 가상 공연 무대 출력부 및 명령어를 입력 받아 가상 공연 무대에 대한 공연 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR TEXT-BASED PERFORMANCE PRE-VISUALIZATION}
본 발명은 텍스트를 이용하여 공연 무대를 사전 시각화(pre-visualization)하고 시뮬레이션을 수행하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
사전 시각화(pre-visualization)란 영화, 3D 애니메이션 등에서 전체 줄거리를 간단하게 만든 모델링 자료를 이용하여, 본격적인 작업에 앞서, 스토리보드를 기반으로 실제 제작과 유사한 제작 과정을 통하여, 제작사와 제작에 대한 협의 및 예산 조율이 가능하도록 하는 사전 작업을 말한다.
사전 시각화 기술이 발전됨에 따라, 다양한 모델 데이터베이스와 저작도구가 개발되고 있고, 이는 영화, 애니메이션 외 건축, 전시, 방송, 교육 시뮬레이션 등 다양한 분야에 적용이 확장되고 있는 추세이다.
공개된 장소에서의 연극, 음악, 무용과 같은 공연(performance)은 리허설에 따른 장소 대여, 무대 제작 및 연기자 섭외 등 그 비용이 크기 때문에, 물리적 공연 시각화 및 시뮬레이션이 극히 제한적이다.
따라서, 사용자 접근성 및 직관성이 높은 방식을 이용하여, 실제와 유사한 무대 공연을 시각화하여 생성하고, 시뮬레이션을 가능하도록 하는 기술에 대한 필요성이 있다.
본 발명의 목적은 텍스트를 이용하여 가상의 무대 공연을 사전 시각화하고, 이에 대한 시뮬레이션을 수행하는 것이 가능한 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치 및 방법을 제공하는 데 목적이 있다.
본 발명의 일면에 따른 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치는 입력 받은 텍스트를 분석하여 그 결과를 출력하는 텍스트 분석부와, 텍스트의 분석 결과를 입력 받아 시각 정보를 추출하고 변환하는 시각정보 추출 및 변환부와, 변환된 시각 정보를 이용하여 생성한 가상 공간 내에 객체를 배치하는 가상 공간 생성 및 객체 배치부와, 객체를 포함하는 가상 공연 무대를 출력하는 가상 공연 무대 출력부 및 명령어를 입력 받아 가상 공연 무대에 대한 공연 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 면에 따른 텍스트 기반 공연 사전 시각화 방법은 입력 받은 텍스트를 분석하여 그 결과를 출력하는 단계와, 텍스트의 분석 결과를 이용하여 시각 정보를 추출하고, 이를 시각화 스크립트 언어로 변환하는 단계와, 가상 공간을 생성하고, 객체를 배치하는 단계 및 객체를 포함하는 가상 공연 무대를 출력하고, 공연 시뮬레이션을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치 및 방법은 텍스트를 사용하여 가상 환경에서 공연을 사전 시각화하고, 이에 대한 시뮬레이션을 가능하게 함으로써, 공연 제작자, 연출가, 공연 시각화를 원하는 비전문가들이 용이하게 물리적으로 시각화된 가상 공연 무대를 확인하고 이에 대한 시뮬레이션을 하는 것이 가능한 효과가 있다.
또한, 사전 제작된 3D 그래픽 모델 데이터를 조합하여 가상의 공연 무대를 시각화함으로써, 3D 저작도구의 모델링 및 렌더링 과정이 생략되어, 보다 용이하게 가상 공간에 대한 무대 연출 및 리허설이 가능한 효과가 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치를 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상 공연 무대 시뮬레이션 화면을 나타내는 예시도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 텍스트 기반 공연 사전 시각화 방법을 나타내는 순서도이다.
본 발명의 전술한 목적 및 그 이외의 목적과 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 이하의 실시예들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 목적, 구성 및 효과를 용이하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐으로서, 본 발명의 권리범위는 청구항의 기재에 의해 정의된다.
한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성소자, 단계, 동작 및/또는 소자가 하나 이상의 다른 구성소자, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가됨을 배제하지 않는다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치를 나타내는 블록도이다.
본 발명의 실시예에 따른 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치는 입력 받은 텍스트를 분석하여 그 결과를 출력하는 텍스트 분석부(100)와, 텍스트의 분석 결과를 입력 받아 시각 정보를 추출하고 변환하는 시각정보 추출 및 변환부(200)와, 변환된 시각 정보를 이용하여 생성한 가상 공간 내에 객체를 배치하는 가상 공간 생성 및 객체 배치부(300)와, 객체를 포함하는 가상 공연 무대를 출력하는 가상 공연 무대 출력부(400) 및 명령어를 입력 받아 가상 공연 무대에 대한 공연 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션부(500)를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 텍스트 분석부(100)는 대본 또는 공연 시나리오 텍스트를 입력 받고, 이를 분석(parsing)한다. 이 때, 텍스트 분석부(100)는 입력 받은 텍스트를 자연어 처리(Natural Language Process)하여 분석한다.
본 발명의 실시예에 따른 시각정보 추출 및 변환부(200)는 텍스트 분석부(100)의 분석 결과를 입력 받아, 각 무대 구성 장면, 객체, 객체 배치 정보 등의 시각 정보를 추출하여 시각화 스크립트 언어로 변환한다.
본 발명의 실시예에 따른 가상 공간 생성 및 객체 배치부(300)는 사전 정의한 가상의 공간 템플릿을 이용하여, 지면 및 조광 중 적어도 어느 하나를 자동으로 생성하여 가상 환경 공간을 생성한다.
또한, 가상 공간 생성 및 객체 배치부(300)는 생성된 가상 공간에 구체적 무대 연출에 따른 각 장면 별 객체 및 주요 캐릭터를 배치한다. 이 때, 가상 공간 생성 및 객체 배치부(300)는 공연지식 온톨로지 데이터베이스(320) 및 3D 그래픽 모델 객체 데이터베이스(310)로부터 변환된 시각화 스크립트 언어와 매칭되는 데이터를 호출하고, 이를 이용하여 가상 무대 및 캐릭터의 배치를 수행한다. 즉, 가상 공간 생성 및 객체 배치부(300)는 분석된 시각 정보의 시각화 스크립트 언어와 매칭하여, 객체 배치 및 가상의 캐릭터를 3D 그래픽 모델 객체 데이터베이스(310)에서 호출하고, 장면의 공연 배치를 공연지식 온톨로지 데이터베이스(320)에 저장된 지식 기반 정보를 참조하여 배치한다.
온톨로지란, 공유된 개념화(shared conceptualization)에 대한 정형화되고 명시적인 명세(formal and explicit specification)로 정의된다. 즉, 온톨로지는 단어와 관계들로 구성된 일종의 사전으로서 이해할 수 있으며, 그 속에는 특정 도메인에 관련된 단어들이 계층적으로 표현되어 있고, 추가적으로 이를 확장할 수 있는 추론 규칙이 포함되어 있다. 따라서, 온톨로지에 의하여, 웹 기반의 지식 처리나 응용 프로그램 사이의 지식 공유, 재사용 등이 가능하다. 이러한 온톨로지는 시맨틱 웹 응용의 가장 중심적 개념으로서, 이를 표현하기 위해 스키마와 구문 구조 등을 정의한 언어를 온톨로지 언어(ontology language)라고 한다. 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간 생성 및 객체 배치부(300)는 공연지식 온톨로지 데이터베이스(320)의 지식 기반 정보를 참조하여 장면을 배치하므로, 공연 제작자 또는 연출자가 아닌 비전문가들도 대본 또는 시나리오인 텍스트로부터 가상 환경에서의 공연 사전 시각화를 수행하는 것이 가능하다.
본 발명의 실시예에 따른 가상 공연 무대 출력부(400)는 가상 공간 생성 및 객체 배치부(300)로부터 수신한 가상 공간 내에 가상 무대 및 캐릭터의 배치 정보를 입력하여 가상 공연 무대를 생성하고, 이를 출력한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션부(500)는 입력 받은 명령어에 따라, 장면에 따른 객체의 배치를 변경하며 가상 공간에 대한 무대 연출을 수행하는 것이 가능하다.
이 때, 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션부(500)는 편집 정보가 입력되는 경우, 이러한 편집 정보와 매칭되는 3D 그래픽 모델 객체 데이터베이스(310) 내의 정보를 호출하여 가상 공연 무대에 대한 장면 편집을 수행함으로써, 텍스트 기반 편집이 가능하도록 한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션부(500)는 텍스트 에디터를 제공하고, 텍스트 에디터를 이용하여 언어 인터페이스 방식으로 입력되는 편집 정보를 시각화 스크립트 언어로 변환하여 상기 가상 공연 무대에 대한 장면 편집을 수행한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치의 화면 구성을 나타내는 예시도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 화면(500)의 구성과 위치는 변경 가능하며, 각 값(parameter)의 변경을 통하여 실시간으로 가상 공연 시뮬레이션을 수행하는 것이 가능하다.
시스템 메뉴(501)는 본 발명의 실시예에 따른 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치의 전체 시스템 제어를 위한 메뉴 도구이고, 퀵 메뉴(502)는 공연 시각화 및 시뮬레이션 수행을 위한 주 사용 도구를 포함한다.
사용자는 3차원 가상 무대 장면 창(503)을 통하여, 공연 시각화 장면을 보게 되며, 텍스트 에디터(504)를 통하여 언어 인터페이스를 이용한 장면 편집이 가능하다. 전술한 바와 같이, 텍스트 에디터(504)를 이용하여 편집 정보가 입력되면, 이를 시각화 스크립트 언어로 변환하여, 가상 공연 무대에 대한 편집을 수행한다.
스토리보드(505)는 공연의 시작부터 끝까지 시간적 흐름에 따른 시각화 영상을 순차적으로 도시하며, 프리뷰(506)는 최종 연출된 가상의 무대의 장면 애니메이션 또는 동영상을 출력한다.
속성(507)은 자동으로 배치된 객체 및 무대 공간의 속성을 편집 가능하도록 하는 메뉴이며, 연기자(508)는 가상의 캐릭터를 자유롭게 수정하여, 가상 무대의 공연에 최적화하거나, 새로운 공연자를 추가하거나, 기존의 공연자를 삭제하는 것이 가능한 편집 기능을 제공한다.
소품(509)은 3D 그래픽 모델 객체 데이터베이스에 포함된 객체들의 리스트로서, 무대 구성을 위하여 필요한 세부 연출 소품 또는 주요 도구를 도시하고, 이를 추가하거나 수정하는 것이 가능한 기능을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 텍스트를 사용하여 가상 환경에서 공연을 사전 시각화하고, 이에 대한 시뮬레이션이 가능함으로써, 공연 제작자 또는 연출가는 물론이고, 비전문가들도 가상의 공연 무대를 시각화된 형태로 제공받는 것이 가능하다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 텍스트 기반 공연 사전 시각화 방법을 나타내는 순서도이다.
본 발명의 실시예에 따른 텍스트 기반 공연 사전 시각화 방법은 입력 받은 텍스트를 분석하여 그 결과를 출력하는 단계(S100)와, 텍스트의 분석 결과를 이용하여 시각 정보를 추출하고, 이를 시각화 스크립트 언어로 변환하는 단계(S200)와, 가상 공간을 생성하고, 객체를 배치하는 단계(S300) 및 객체를 포함하는 가상 공연 무대를 출력하고, 공연 시뮬레이션을 수행하는 단계(S400)를 포함한다.
이 때, S100 단계는 대본 또는 공연 시나리오 등 장면 연출에 대한 정보를 담은 텍스트를 입력 받고, 이를 자연어 처리하여 분석한다.
S200 단계는 분석된 텍스트 결과에 따라, 무대 구성 장면, 객체, 객체 배치 정보를 포함하는 시각 정보를 추출하고, 추출한 시각 정보를 시각화 스크립트 언어로 변환하여 컴퓨터가 읽을 수 있도록 한다.
S300 단계는 사전 정의한 공간 템플릿을 이용하여, 지면 및 조광 정보를 포함하는 가상 공간을 생성하고, 공연지식 온톨로지 데이터베이스 및 3D 그래픽 모델 객체 데이터베이스로부터 시각화 스크립트 언어와 매칭되는 데이터를 호출하여 가상 공간 내에 무대 및 캐릭터의 배치 정보를 부가한다.
S400 단계는 입력 받은 명령어에 따라 장면에 따른 객체의 배치를 변경하며, 가상 공연 무대에 대한 연출을 수행한다.
이 때, S400 단계는 텍스트 에디터를 통하여 언어 인터페이스 방식으로 입력되는 편집 정보를 시각화 스크립트 언어로 변환하고, 변환된 시각화 스크립트 언어와 매칭되는 3D 그래픽 모델 객체 데이터베이스의 데이터를 호출하여 가상 공연 무대에 대한 장면 편집을 수행한다. 이는 도 2에 도시한 텍스트 에디터를 이용한 편집을 수행하는 단계이다.
이제까지 본 발명의 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 텍스트 분석부 200: 시각정보 추출 및 변환부
300: 가상 공간 생성 및 객체 배치부 310: 3D 그래픽 모델 객체 DB
320: 공연지식 온톨로지 DB 400: 가상 공연 무대 출력부
500: 시뮬레이션부

Claims (17)

  1. 입력 받은 텍스트를 분석하여 그 결과를 출력하는 텍스트 분석부;
    상기 텍스트의 분석 결과를 입력 받아 시각 정보를 추출하고 변환하는 시각정보 추출 및 변환부;
    상기 변환된 시각 정보를 이용하여 생성한 가상 공간 내에 객체를 배치하는 가상 공간 생성 및 객체 배치부;
    상기 객체를 포함하는 가상 공연 무대를 출력하는 가상 공연 무대 출력부; 및
    명령어를 입력 받아 상기 가상 공연 무대에 대한 공연 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션부
    를 포함하는 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 텍스트 분석부는 시나리오에 대한 텍스트를 입력 받고, 입력 받은 텍스트에 대하여 자연어 처리하여 분석하는 것
    인 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 시각정보 추출 및 변환부는 상기 텍스트의 분석 결과 무대 구성 장면, 객체, 상기 객체의 배치 중 적어도 어느 하나를 포함하는 시각 정보를 추출하는 것
    인 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 시각정보 추출 및 변환부는 상기 추출한 시각 정보를 시각화 스크립트 언어로 변환하는 것
    인 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 가상 공간 생성 및 객체 배치부는 기 정의한 공간 템플릿을 이용하여 가상 공간을 생성하되, 상기 가상 공간의 지면 및 조광 중 적어도 어느 하나를 자동으로 생성하는 것
    인 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 가상 공간 생성 및 객체 배치부는 공연지식 온톨로지 데이터베이스 및 3D 그래픽 모델 객체 데이터베이스로부터 시각화 스크립트 언어와 매칭되는 데이터를 호출하여 상기 가상 무대 및 캐릭터의 배치 정보를 출력하는 것
    인 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 가상 공연 무대 출력부는 상기 가상 공간 생성 및 객체 배치부로부터 수신한 가상 공간 내에 가상 무대 및 캐릭터의 배치 정보를 입력하여 가상 공연 무대를 생성하고, 이를 출력하는 것
    인 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 시뮬레이션부는 상기 입력 받은 명령어에 따라, 장면에 따른 상기 객체의 배치를 변경하며 상기 가상 공간에 대한 무대 연출을 수행하는 것
    인 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 시뮬레이션부는 편집 정보가 입력되는 경우, 이와 매칭되는 3D 그래픽 모델 객체 데이터베이스 내의 정보를 호출하여 상기 가상 공연 무대에 대한 장면 편집을 수행하는 것
    인 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 시뮬레이션부는 텍스트 에디터를 제공하고, 상기 텍스트 에디터를 이용하여 언어 인터페이스 방식으로 입력되는 편집 정보를 시각화 스크립트 언어로 변환하여 상기 가상 공연 무대에 대한 장면 편집을 수행하는 것
    인 텍스트 기반 공연 사전 시각화 장치.
  11. (a) 입력 받은 텍스트를 분석하여 그 결과를 출력하는 단계;
    (b) 상기 텍스트의 분석 결과를 이용하여 시각 정보를 추출하고, 이를 시각화 스크립트 언어로 변환하는 단계;
    (c) 가상 공간을 생성하고, 객체를 배치하는 단계; 및
    (d) 상기 객체를 포함하는 가상 공연 무대를 출력하고, 공연 시뮬레이션을 수행하는 단계
    를 포함하는 텍스트 기반 공연 사전 시각화 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 (a) 단계는 대본 및 공연 시나리오 중 적어도 어느 하나에 대한 텍스트를 입력 받고, 이를 자연어 처리하여 분석하는 것
    인 텍스트 기반 공연 사전 시각화 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 (b) 단계는 상기 텍스트의 분석 결과 무대 구성 장면, 객체, 상기 객체의 배치 중 적어도 어느 하나를 포함하는 시각 정보를 추출하고, 이를 상기 시각화 스크립트 언어로 변환하는 것
    인 텍스트 기반 공연 사전 시각화 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 사전 정의한 공간 템플릿을 이용하여 상기 가상 공간을 생성하고, 상기 가상 공간의 지면 및 조광 중 적어도 어느 하나를 자동으로 생성하는 것
    인 텍스트 기반 공연 사전 시각화 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 공연지식 온톨로지 데이터베이스 및 3D 그래픽 모델 객체 데이터베이스로부터 상기 시각화 스크립트 언어와 매칭되는 데이터를 호출하여 상기 가상 공간 내에 무대 및 캐릭터의 배치 정보를 부가하는 것
    인 텍스트 기반 공연 사전 시각화 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 (d) 단계는 입력 받은 명령어에 따라 장면에 따른 상기 객체의 배치를 변경하며 상기 가상 공연 무대에 대한 연출을 수행하는 것
    인 텍스트 기반 공연 사전 시각화 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 (d) 단계는 텍스트 에디터를 통하여 언어 인터페이스 방식으로 입력되는 편집 정보를 시각화 스크립트 언어로 변환하고, 변환된 시각화 스크립트 언어와 매칭되는 3D 그래픽 모델 객체 데이터베이스의 데이터를 호출하여 상기 가상 공연 무대에 대한 장면 편집을 수행하는 것
    인 텍스트 기반 공연 사전 시각화 방법.
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