KR20160066655A - 표시 장치 - Google Patents

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Abstract

표시 장치는 백라이트 유닛, 표시 패널 및 제어부를 포함한다. 상기 백라이트 유닛은 제1 방향으로 배열되는 복수의 제1 광원을 구비하는 제1 광원 기판 및 상기 제1 방향으로 배열되는 복수의 제2 광원을 구비하는 제2 광원 기판을 포함한다. 표시 패널은 제1 및 제2 방향과 수직한 제3 방향으로 상기 백라이트 유닛과 이격되어 배치되고, 상기 제1 방향을 따라 연장되고, 적어도 일변을 따라 정의되는 엣지부 및 복수의 화소들을 포함한다. 제어부는 상기 화소들 중 상기 엣지부에 제공되는 엣지 화소에 대응되는 엣지 영상 데이터를 생성한다. 상기 엣지 영상 데이터는 상기 엣지 화소와 상기 제1 광원을 잇는 제1 가상선과 상기 제3 방향이 이루는 제1 각도 및 상기 엣지 화소와 상기 제2 광원을 잇는 제2 가상선과 상기 제3 방향이 이루는 제2 각도를 근거로 생성된다.

Description

표시 장치 {DISPLAY DEVICE}
본 발명은 색 얼룩을 개선 시킬 수 있는 표시 장치에 관한 것이다.
액정표시 장치는 평판표시 장치 중 하나로, 티브이, 모니터, 노트북 및 휴대폰 등 다양한 장치들에 영상을 표시하는 용도로 사용되고 있다.
액정표시 장치는 두 기판 사이에 개재되어 있는 액정 물질에 인가되는 전계의 세기를 조절하고, 상기 두 기판을 투과하는 광의 양을 조절함으로써 영상을 표시한다. 액정표시 장치는 영상을 표시하기 위한 액정표시 패널 및 액정표시 패널에 광을 공급하기 위한 백라이트 유닛을 구비한다.
백라이트 유닛은 광을 발생하는 광원의 위치에 따라 크게 에지형과 직하형으로 구분될 수 있다. 에지형 백라이트 유닛은 도광판 및 도광판의 측면에 광을 제공하는 광원을 구비하며, 직하형 백라이트 유닛은 확산판 및 확산판의 하면에 광을 제공하는 광원을 구비한다.
본 발명의 목적은 색 얼룩을 개선 할 수 있는 표시 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 표시장치는 제1 방향으로 배열되는 복수의 제1 광원을 구비하는 제1 광원 기판 및 상기 제1 방향으로 배열되는 복수의 제2 광원을 구비하는 제2 광원 기판을 포함하는 백라이트 유닛; 제1 및 제2 방향과 수직한 제3 방향으로 상기 백라이트 유닛과 이격되어 배치되고, 상기 제1 방향을 따라 연장되고, 적어도 일변을 따라 정의되는 엣지부 및 복수의 화소들을 포함하는 표시 패널; 및 상기 화소들 중 상기 엣지부에 제공되는 엣지 화소에 대응되는 엣지 영상 데이터를 생성하는 제어부를 포함하며, 상기 엣지 영상 데이터는 상기 엣지 화소와 상기 제1 광원을 잇는 제1 가상선과 상기 제3 방향이 이루는 제1 각도 및 상기 엣지 화소와 상기 제2 광원을 잇는 제2 가상선과 상기 제3 방향이 이루는 제2 각도를 근거로 생성된다.
상기 엣지부는 상기 표시 패널의 상기 제2 방향 측에 구비되고, 상기 표시 패널은 상기 엣지부과 상기 제2 방향과 반대하는 제4 방향에 인접하여 정의되는 중앙부를 포함하며, 상기 제2 광원 기판은 상기 엣지부에 대응하여 배치되며, 상기 제1 광원 기판은 상기 제2 엣지 광원 기판과 상기 제4 방향으로 인접하고, 상기 중앙부에 대응하여 배치된다.
상기 제어부는 보상 블록을 포함하며, 상기 보상 블록은 외부로부터 수신 받은 영상 신호들 중 상기 엣지 화소들에 대응되는 엣지 영상 신호들을 상기 제1 및 제2 각도를 근거로 생성한 보상값(k1)을 근거로 보상하여 엣지 보상 데이터를 생성하고, 상기 엣지 보상 데이터를 이용하여 상기 엣지 영상 데이터를 생성한다.
상기 보상값(k1)은 cos21) 및 cos22)를 이용하여 생성되고, 여기서, θ1은 상기 제1 각도 이며, θ2은 상기 제2 각도이다.
상기 보상값(k1)은
Figure pat00001
을 만족하며, 여기서 f(θ1)= cos21)이고, f(θ2)= cos22)이며, γ는 상기 표시 패널의 감마 튜닝값이며, A는 보상 상수이다.
상기 엣지 영상 신호는 레드 영상 신호, 그린 영상 신호, 및 블루 영상 신호를 포함하며, 상기 엣지 보상 데이터는 레드, 그린, 및 블루 보상 데이터를 포함하고, 상기 레드, 및 그린 보상 데이터는 상기 보상값(k1)을 근거로 상기 레드 및 그린 영상 신호를 보상하여 생성되고, 상기 블루 보상 데이터는 상기 블루 영상 신호의 값을 갖도록 생성된다.
상기 레드 및 그린 보상 데이터는 상기 레드 및 그린 영상 신호에 상기 보상값(k1)을 곱하여 생성된다.
상기 엣지 영상 데이터는, 엣지 레드 영상 데이터, 엣지 그린 영상 데이터, 및 엣지 블루 영상 데이터를 포함하며, 상기 레드 또는 그린 보상 데이터가 최대 계조값 보다 큰 계조값을 갖는 경우, 상기 엣지 레드 및 그린 영상 데이터는, 상기 레드 및 그린 영상 신호의 값을 갖도록 생성 되며, 상기 엣지 블루 영상 데이터는 상기 블루 보상 데이터에 역 보상값(k2)을 곱하여 생성되며, 상기 역 보상값(k2)는
Figure pat00002
을 만족한다.
상기 레드 및 그린 보상 데이터가 최대 계조값 보다 작은 계조값을 갖는 경우, 상기 엣지 레드, 엣지 그린, 및 엣지 블루 영상 데이터는 상기 레드, 그린, 및 블루 보상 데이터의 값을 갖도록 생성된다.
상기 보상 블록은 룩업 테이블을 참조하여 상기 엣지 보상 데이터를 생성하며, 상기 룩업 테이블은 상기 제1 및 제2 각도에 따른 상기 보상값(k1)을 저장한다.
상기 룩업 테이블은 상기 제1 및 제2 각도에 따른 상기 보상값(k1)을 저장하는 제1 룩업 테이블 및 상기 제1 및 제2 각도에 따른 상기 역 보상값(k2)을 저장하는 제2 룩업 테이블을 포함하고, 상기 보상 블록은 상기 레드 및 그린 보상 데이터가 최대 계조값 보다 작은 계조값을 갖는 경우 상기 제1 룩업 테이블을 참조하며, 상기 레드 또는 그린 보상 데이터가 최대 계조값 보다 큰 계조값을 갖는 경우 상기 제2 룩업 테이블을 참조한다.
상기 제1 광원은 옐로우 광을 생성하며, 상기 제2 광원은 블루 광을 생성한다.
상기 백라이트 유닛은 프레임을 시간적으로 구분한 제1 필드 및 제2 필드에 동기 되어 시분할 구동되며, 상기 제1 광원은 상기 제1 필드 동안 상기 옐로우 광을 출력하고, 상기 제2 광원은 상기 제2 필드 동안 상기 블루 광을 출력한다.
상기 각 화소들은 레드 컬러필터를 구비한 레드 서브 화소, 그린컬러 필터를 구비한 그린 서브 화소, 및 투과부를 구비하는 투명 서브 화소를 구비한다.
상기 제1 광원 기판들은 상기 제1 필드 동안 함께 구동 되며, 상기 제2 광원 기판들은 상기 제2 필드 동안 함께 구동 된다.
상기 엣지 영상 신호는 레드 영상 신호, 그린 영상 신호, 및 블루 영상 신호를 포함하며, 상기 엣지 보상 데이터는 상기 레드, 그린, 및 블루 보상 데이터를 포함하고, 상기 레드 또는 그린 영상 신호가 최대 계조값 보다 큰 계조값을 갖는 경우, 상기 레드, 그린 및, 블루 보상 데이터는 상기 레드 및 그린 영상 신호를 갖도록 생성되고, 상기 블루 보상 데이터는 상기 블루 영상 신호에 역 보상값(k2)을 근거로 생성되며, 상기 역 보상값(k2)는
Figure pat00003
을 만족한다.
상기 블루 보상 데이터는 상기 블루 영상 신호에 상기 역 보상값(k2)을 곱하여 생성된다.
상기 엣지부 및 상기 중앙부 간의 경계에서 상기 제1 엣지 광원 기판의 중심까지의 거리는 상기 경계에서 상기 제2 엣지 광원 기판의 중심까지의 거리와 동일하다.
상술한 바에 따르면, 엣지 화소들에 공급되는 엣지 영상 신호들은 제1 광원에 대한 제1 각도 및 제2 광원에 대한 제2 각도를 근거로 보상된다. 그에 따라, 엣지부에서 발생할 수 있는 색 얼룩이 개선될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 개략적인 블록도 이다.
도 2는 서브 화소의 개략도 이다.
도 3은 시/공간분할방식에 의한 풀컬러 구현 원리를 나타낸 도면이다.
도 4는 도 1에 도시된 표시 패널 및 백라이트 유닛의 사시도 이다.
도 5는 도 4에 도시된 Ⅰ-Ⅰ'를 따라 절취된 면을 나타낸 단면도 이다.
도 6은 도 1에 도시된 제어부의 개략적인 블록도 이다.
도 7은 도 6에 도시된 보정 블록의 동작의 순서도이다.
도 8은 도 6에 도시된 제1 및 제2 룩업 테이블을 나타낸 도면이다.
도 9는 제1 및 제2 각도에 따른 보상값 및 역 보상값을 설명하기 도면이다.
도 10은 도 7에 도시된 제1 보상을 수행하는 단계의 블록도 이다.
도 11은 도 7에 도시된 제2 보상을 수행하는 단계의 블록도 이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다. 첨부된 도면에 있어서, 구조물들의 치수는 본 발명의 명확성을 위하여 실제보다 확대하여 도시한 것이다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 층, 막, 영역, 판 등의 부분이 다른 부분 "위에" 있다고 할 경우, 이는 다른 부분 "바로 위에" 있는 경우뿐만 아니라 그 중간에 또 다른 부분이 있는 경우도 포함한다. 반대로 층, 막, 영역, 판 등의 부분이 다른 부분 "아래에" 있다고 할 경우, 이는 다른 부분 "바로 아래에" 있는 경우뿐만 아니라 그 중간에 또 다른 부분이 있는 경우도 포함한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 개략적인 블록도 이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치(1000)는 영상을 표시하는 표시 패널(200), 상기 표시 패널(200)을 구동하는 게이트 드라이버(110) 및 데이터 드라이버(120), 상기 게이트 드라이버(110)와 상기 데이터 드라이버(120)의 구동을 제어하는 제어부(130)를 포함한다.
상기 제어부(130)는 상기 표시 장치(1000)의 외부로부터 영상신호(RGB) 및 다수의 제어 신호(CS)를 수신한다. 상기 제어부(130)는 상기 데이터 드라이버(120)의 인터페이스 사양에 맞도록 상기 영상신호(RGB)의 데이터 포맷을 변환하여 영상 데이터(ID)를 생성하고, 상기 영상 데이터(ID)를 상기 데이터 드라이버(120)에 제공한다.
또한, 상기 제어부(130)는 상기 다수의 제어 신호(CS)에 근거하여 데이터 제어 신호(DCS, 예를 들어, 출력개시신호, 수평개시신호 등) 및 게이트 제어 신호(GCS, 예를 들어, 수직개시신호, 수직클럭신호, 및 수직클럭바신호)를 생성한다. 상기 데이터 제어 신호(DCS)는 상기 데이터 드라이버(120)로 제공되고, 상기 게이트 제어 신호(GCS)는 상기 게이트 드라이버(110)에 제공된다.
상기 게이트 드라이버(110)는 상기 제어부(130)로부터 제공되는 상기 게이트 제어 신호(GCS)에 응답해서 상기 게이트 신호들을 순차적으로 출력한다.
상기 데이터 드라이버(120)는 상기 제어부(130)로부터 제공되는 상기 데이터 제어 신호(DCS)에 응답해서 상기 영상 데이터(ID)를 상기 데이터 전압들로 변환하여 출력한다. 상기 출력된 데이터 전압들은 상기 표시 패널(200)로 인가된다.
상기 표시 패널(200)은 다수의 게이트 라인(GL1~GLn), 다수의 데이터 라인(DL1~DLm) 및 다수의 화소(PX)를 포함한다.
상기 다수의 게이트 라인(GL1~GLn)은 제2 방향(D2)으로 연장되고 상기 제2 방향(D2)과 수직한 제1 방향(D1)으로 서로 평행하게 배열된다. 상기 다수의 게이트 라인(GL1~GLn)은 상기 게이트 드라이버(110)와 연결되어, 상기 게이트 드라이버(110)로부터 상기 게이트 신호들을 수신한다.
상기 다수의 데이터 라인(DL1~DLm)은 상기 제1 방향(D1)으로 연장되고, 상기 제2 방향(D2)으로 서로 평행하게 배열된다. 상기 다수의 데이터 라인(DL1~DLm)은 상기 데이터 드라이버(120)와 연결되어 상기 데이터 드라이버(120)로부터 상기 데이터 전압들을 수신한다.
상기 화소(PX)는 다수의 게이트 라인(GL1~GLn) 중 대응하는 게이트 라인 및 상기 다수의 데이터 라인(DL1~DLm) 중 대응하는 데이터 라인과 연결 되어 구동 될 수 있다.
상기 표시 장치(1000)는 백라이트 유닛(300)을 더 포함할 수 있다. 상기 백라이트 유닛(300)은 상기 제어부(130)에 의해 생성된 제1 및 제2 백라이트 제어 신호(BCS1, BCS2)를 수신 받는다. 상기 백라이트 유닛(100)은 상기 제1 및 제2 백라이트 제어 신호(BCS1, BCS2)에 응답하여 광을 생성하고, 상기 광을 표시 패널(200)에 공급한다.
상기 화소(PX)는 복수의 서브 화소를 포함할 수 있다. 이하, 하나의 서브 화소의 구조 및 동작에 대하여 설명한다.
도 2는 서브 화소의 개략도 이다.
도 2를 참조하면, 상기 표시 패널(200)은 어레이 기판(AS), 대향 기판(FS) 및 상기 어레이 기판 및 상기 대향 기판(FS) 사이에 개재되는 액정층(LL)을 포함한다.
상기 서브 화소(SPX)는 상기 제2 게이트 라인(GL2) 및 상기 제1 데이터 라인(DL1)에 연결된 트랜지스터(TR), 트랜지스터(TR)에 연결된 액정 커패시터(Clc), 및 액정 커패시터(Clc)에 병렬로 연결된 스토리지 커패시터(Cst)를 포함한다. 상기 스토리지 커패시터(Cst)는 생략될 수 있다.
상기 트랜지스터(TR)는 상기 어레이 기판(AS)에 배치될 수 있다. 상기 트랜지스터(TR)는 상기 제2 게이트 라인(GL2)에 연결된 게이트 전극, 상기 제1 데이터 라인(DL1)에 연결된 소스 전극, 상기 액정 커패시터(Clc) 및 상기 스토리지 커패시터(Cst)에 연결된 드레인 전극을 포함한다.
상기 액정 커패시터(Clc)는 상기 어레이 기판(AS)에 배치된 화소 전극(PE), 대향 기판(FS)에 배치된 공통 전극(CE), 및 상기 화소 전극(PE)과 상기 공통 전극(CE) 사이에 배치된 상기 액정층(LL)을 포함한다. 이 경우, 상기 액정층(LL)은 유전체로서의 역할을 한다. 상기 화소 전극(PE)은 상기 트랜지스터(TR)의 드레인 전극에 연결된다.
상기 공통 전극(CE)은 상기 대향 기판(FS)에 전체적으로 형성될 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 상기 공통 전극(CE)은 상기 어레이 기판(AS)에 배치될 수 있다. 이러한 경우, 상기 화소 전극(PE) 및 상기 공통 전극(CE) 중 적어도 하나는 슬릿을 포함할 수 있다.
상기 스토리지 커패시터(Cst)는 상기 화소 전극(PE), 스토리지 라인(미 도시됨)으로부터 분기된 스토리지 전극(미 도시됨), 및 상기 화소 전극(PE)과 스토리지 전극 사이에 배치된 절연층을 포함할 수 있다. 상기 스토리지 라인은 상기 어레이 기판(AS)에 배치되며, 상기 제2 게이트 라인(GL2)과 동일층에 동시에 형성될 수 있다. 상기 스토리지 전극은 상기 화소 전극(PE)과 부분적으로 오버랩될 수 있다.
상기 서브 화소(SPX)는 주요색 중 하나를 나타내는 상기 컬러 필터(CF)를 더 포함할 수 있다. 예시적인 실시 예로서 상기 컬러 필터(CF)는 상기 대향 기판(FS)에 배치될 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 상기 컬러 필터(CF)는 상기 어레이 기판(AS)에 배치될 수 있다.
상기 트랜지스터(TR)는 상기 제2 게이트 라인(GL2)을 통해 제공받은 게이트 신호에 응답하여 턴 온된다. 상기 제1 데이터 라인(DL1)을 통해 수신된 데이터 전압은 턴 온된 상기 트랜지스터(TR)를 통해 상기 액정 커패시터(Clc)의 상기 화소 전극(PE)에 제공된다. 상기 공통 전극(CE)에는 공통 전압이 인가된다.
상기 데이터 전압 및 상기 공통 전압의 전압 레벨의 차이에 의해 상기 화소 전극(PE)과 상기 공통 전극(CE) 사이에 전계가 형성된다. 상기 화소 전극(PE)과 상기 공통 전극(CE) 사이에 형성된 전계에 의해 상기 액정층(LL)의 액정 분자들이 구동된다. 상기 형성된 전계에 의해 구동된 액정 분자들에 의해 광 투과율이 조절되어 영상이 표시될 수 있다.
상기 스토리지 라인에는 일정한 전압 레벨을 갖는 스토리지 전압이 인가될 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 상기 스토리지 라인은 상기 공통 전압을 인가 받을 수 있다. 상기 스토리지 커패시터(Cst)는 상기 액정 커패시터(Clc)에 충전된 전압을 유지해 주는 역할을 한다.
도 3은 시/공간분할방식에 의한 풀컬러 구현 원리를 나타낸 도면이다.
이하 도 3을 참조하여 설명한다. 상기 서브 화소는 서로 다른 컬러를 표시 하는 제1 내지 제3 서브 화소(SPX1~SPX3) 중 어느 하나일 수 있다. 본 발명의 일 예로, 상기 제1 내지 제3 화소는 각각 레드 서브 화소, 그린 서브 화소, 및 투명 서브 화소 일 수 있다.
상기 제1 내지 제3 서브 화소(SPX1~SPX3)에 대응되는 영역은 각각 제1 내지 제3 서브 화소 영역(SPA1~SPA3)이라 정의될 수 있다. 이 경우, 제1 및 제2 컬러필터는 각각 상기 제1 및 제2 서브 화소 영역(SPA1, SPA2)에 구비되며, 투과부(TP)는 상기 제3 서브 화소 영역(SPA3)에 구비된다.
상기 제1 컬러 필터는 수신된 광을 필터링 하고, 레드 광 성분 만을 투과시키는 레드 컬러 필터(RCF)일 수 있다. 상기 제2 컬러 필터는 수시된 광을 필터링 하고, 그린 광 성분 만을 투과시키는 그린 컬러 필터(GCF) 일 수 있다.
한편, 상기 백라이트 유닛(300)은 제1 광원(L1) 및 제2 광원(L2)을 포함한다. 상기 제1 광원(L1)은 제1 컬러를 갖는 제1 광을 방출하며, 상기 제2 광원(LS2)은 상기 제1 컬러와 상이한 제2 컬러를 갖는 제2 광을 방출한다.
본 발명의 일 예로 상기 제1 및 제2 컬러는 보색관계에 있다. 예를 들어, 상기 제1 및 제2 컬러는 상기 제1 및 제2 컬러의 혼합색은 백색일 수 있다.
본 발명의 일 예로 상기 제1 컬러는 옐로우 이며, 상기 제2 컬러는 블루 이다. 즉, 상기 제1 및 제2 광은 각각 엘로우광(Ly) 및 블루광(Lb) 일 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않고, 상기 제1 및 제2 컬러는 각각 레드, 그린, 마젠타, 및 시안 중 어느 하나 일 수 있다.
상기 제1 및 제2 광원(LS1, LS2)은 예를 들어, 발광 다이오드를 포함할 수 있다. 상기 발광 다이오드는 발광칩, 형광체 및 렌즈부를 포함할 수 있다. 상기 형광체는 상기 발광칩을 커버하도록 도포될 수 있다. 상기 렌즈부는 상기 발광칩 및 상기 형광체를 커버할 수 있다. 본 발명의 일 예로, 상기 제1 광원(L1)은 상기 블루광(Lb)을 생성하는 블루 발광 다이오드를 포함할 수 있으며, 상기 제2 광원(L2)은 상기 옐로우 광(Ly)을 생성하는 옐로우 발광 다이오드를 포함할 수 있다.
프레임(FR)은 시간적 순서에 따른 두 개의 제 1 및 제2 필드(FD1, FD2)로 구분된다. 상기 제1 필드(FD1)에서 상기 제1 광원(L1)은 상기 제1 백라이트 제어 신호(BCS1)에 응답하여 구동되고, 상기 제1 광원(L1)으로부터 옐로우광(Ly)이 출력된다. 이후, 상기 제2 필드(FD2) 구간에서는 상기 블루 발광 다이오드는 상기 제2 백라이트 제어 신호(BCS2)에 응답하여 구동되고, 상기 제2 광원(L2)으로부터 블루광(Lb)이 출력된다.
따라서, 상기 제1 필드(FD1) 구간 동안, 상기 옐로우 발광 다이오드로부터 생성된 상기 옐로우광(Ly) 중 레드광 성분은 상기 레드 컬러필터(RCF)를 통과하여 레드 영상(IR)으로 표시되고, 상기 옐로우광(Ly) 중 그린광 성분은 상기 그린 컬러필터(GCF)를 통과하여 그린 영상(IG)으로 표시된다. 또한, 상기 옐로우광(Ly)은 상기 투과부(TP)를 통과하여 옐로우 영상(IY)으로 표시된다.
이후, 상기 제2 필드(FD2) 구간 동안, 상기 블루 발광 다이오드로부터 생성된 상기 블루광(Lb)은 상기 투과부(TP)를 통과하여 블루 영상(IB)으로 표시된다. 그러나, 상기 블루광(Lb)은 상기 레드 및 그린 컬러필터(RCF, GCF)를 통과하지 못하므로, 상기 제1 및 제2 화소 영역(PA1, PA2)을 통해서는 영상이 표시되지 않는다.
이처럼, 상기 제1 필드(FD1) 동안에는 상기 투과부(TP)에 의해 상기 옐로우 영상(IY)이 표시되며, 상기 제2 필드(FD2) 동안에는 상기 투과부(TP)에 의해 상기 블루 영상(IB)이 표시된다. 상기 투과부(TP)는 컬러필터를 포함하지 않으므로, 컬러필터에 의한 광손실 없이 상기 옐로우 및 블루광(Ly, Lb)을 그대로 통과시킨다. 따라서, 상기 표시 장치(1000, 도 1에 도시됨)의 광효율이 향상된다.
도 4는 도 1에 도시된 표시 패널 및 백라이트 유닛의 사시도 이다.
도 4를 참조하면, 상기 백라이트 유닛(300)은 제1 광원 기판(LS1), 제2 광원 기판(LS2), 및 베이스(BS)를 포함한다. 상기 제1 및 제2 광원 기판(LS1, LS2) 각각은 상기 베이스(BS) 상에 복수로 제공될 수 있다. 상기 제1 및 제2 광원 기판(LS1, LS2)은 상기 제2 방향(D2)을 따라 교번하여 배치될 수 있다. 본 발명의 일 예로 상기 제1 및 제2 광원 기판(LS1, LS2)은 “제1 광원 기판(LS1)/제2 광원 기판(LS2) /제1 광원 기판(LS1)/… …/제2 광원 기판(LS2)/제1 광원 기판(LS1)”의 순서로 제공될 수 있다.
상기 제1 광원 기판(LS1)은 상기 제1 방향(D1)으로 연장된 막대 형상을 갖는다. 상기 제1 광원 기판(LS1)에는 복수의 상기 제1 광원(L1)이 실장 된다. 상기 제1 광원 기판(LS1)은 상기 복수의 제1 광원(L1)들을 구동하는 신호를 전달하는 배선을 포함할 수 있다. 상기 제1 광원 기판(LS1)은 인쇄회로기판을 포함할 수 있다.
상기 복수의 제1 광원(L1)은 상기 제1 광원 기판(LS1) 상에 상기 제1 방향(D1)과 평행한 하나의 열을 이루어 배열될 수 있다. 상기 복수의 제1 광원(L1)은 상기 제1 광원 기판(LS1)의 배선에 의해 연결되어 하나의 LED 스트링을 형성할 수 있다.
상기 복수의 제1 광원 기판(LS1)은 제1 기판 라인(SL1)과 연결된다. 상기 복수의 제1 광원 기판(LS1)은 상기 제1 기판 라인(SL1)을 통해 상기 제1 백라이트 제어 신호(BCS1)을 수신 받는다. 상기 복수의 제1 광원 기판(LS1)의 상기 복수의 상기 제1 광원(L1)은 상기 제1 백라이트 제어 신호(BCS1)에 의하여 상기 제1 필드(FD1, 도 3에 도시됨) 동안 구동된다.
상기 제2 광원 기판(LS2)은 상기 제1 방향(D1)으로 연장된 막대 형상을 갖는다. 상기 제2 광원 기판(LS2)에는 복수의 상기 제2 광원(L2)이 실장 된다. 상기 제2 광원 기판(LS2)은 상기 복수의 제2 광원(L2)들을 구동하는 신호를 전달하는 배선을 포함할 수 있다. 상기 제2 광원 기판(LS2)은 인쇄회로기판을 포함할 수 있다.
상기 복수의 제2 광원(L2)은 상기 제2 광원 기판(LS2) 상에 상기 제1 방향(D1)과 평행한 하나의 열을 이루어 배열될 수 있다. 상기 복수의 제2 광원(L2)은 상기 제2 광원 기판(LS2)의 배선에 의해 연결되어 하나의 LED 스트링을 형성할 수 있다.
상기 복수의 제2 광원 기판(LS2)은 제2 기판 라인(SL2)과 연결된다. 상기 복수의 제2 광원 기판(LS2)은 상기 제2 기판 라인(SL2)을 통해 상기 제2 백라이트 제어 신호(BCS2)를 수신 받는다. 상기 복수의 제2 광원 기판(LS2)의 상기 복수의 상기 제2 광원(L2)은 상기 제2 백라이트 제어 신호(BCS2)에 의하여 상기 제2 필드(FD2, 도 3에 도시됨) 동안 구동된다.
상기 표시 패널(200)은 상기 백라이트 유닛(300) 상에 구비된다. 보다 구체적으로 상기 표시 패널(200)은 상기 백라이트 유닛(300)과 상기 제1 및 제2 방향(D1, D2)와 수직하는 제3 방향(D3)으로 인접하여 배치될 수 있다.
상기 표시 패널(200)은 대략 직사각형 형상을 갖는다. 상기 표시 패널(200)은 4개의 변 중 상기 제1 방향(D1)과 평행한 변들을 따라 정의되는 엣지부(210)를 포함할 수 있다. 따라서, 상기 엣지부(210)는 상기 제1 방향(D1)을 따라 연장되는 직사각형 형상을 갖는다.
본 발명의 일 예로 상기 표시 패널(200)에는 2개의 상기 엣지부(210)가 정의 될 수 있다. 하나의 상기 엣지부(210)는 상기 표시 패널(200)의 상기 제2 방향(D2) 측의 변을 따라 정의될 수 있으며, 다른 하나의 엣지부(210)는 상기 표시 패널(200)의 상기 제2 방향(D2)과 반대하는 제4 방향(D4) 측의 변을 따라 정의될 수 있다. 상기 엣지부(210)들 사이에는 중앙부(220)가 정의 될 수 있다. 양측의 엣지부(210)는 서로 동일하므로, 이하, 상기 제2 방향(D2) 측의 엣지부(210)를 중심으로 설명한다.
상기 다수의 화소들(PX) 중 상기 엣지부(210)에 제공되는 화소들은 이하, 엣지 화소(EPX)라 정의하고, 상기 다수의 화소들(PX) 중 상기 중앙부(220)에 제공되는 화소들은 이하, 중앙 화소(CPX)라 정의한다.
도 5는 도 4에 도시된 Ⅰ-Ⅰ'를 따라 절취된 면을 나타낸 단면도 이다.
도 4 및 도 5를 참조 하면, 상기 표시 패널(200)에는 엣지부(210) 및 상기 중앙부(220) 간의 경계(230)가 정의 될 수 있다. 상기 경계(230)는 제1 및 제2 엣지 광원 기판(ELS1, ELS2)을 기준으로 정의 될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 경계(230)는 상기 경계(230) 상의 각 지점에서 상기 제1 엣지 광원 기판(ELS1)의 중심까지의 제1 거리(DS1)가, 상기 경계(230)의 각 지점에서 상기 제2 엣지 광원 기판(ELS2)의 중심까지의 제2 거리(DS2)와 동일해 지도록 정의 될 수 있다.
여기서, 상기 제2 엣지 광원 기판(ELS2)은 상기 복수의 제2 광원 기판(LS2) 중 상기 제2 방향(D2)으로 최외각에 배치된다. 상기 제2 엣지 광원 기판(ELS2)은 상기 엣지부(210)의 하측에 배치된다. 상기 제1 엣지 광원 기판(ELS1)은 상기 제2 엣지 광원 기판(ELS2)과 상기 제4 방향(D4)으로 인접하여 배치된다. 상기 제1 엣지 광원 기판(ELS1)은 상기 중앙부(220)의 하측에 배치된다. 상기 제1 엣지 광원 기판(ELS1)은 상기 복수의 제1 광원 기판(LS1) 중 상기 제2 방향(D2)으로 최외각에 배치된다.
상기 엣지부(210)의 임의의 점(Pn)에 도달 하는 상기 제1 엣지 광원 기판(ELS1)의 상기 제1 광원(L1)에서 생성되는 상기 엘로우광(Ly)의 제1 휘도는 제1 각도(θ1)에 의해서 결정된다. 상기 제1 각도(θ1)는 상기 임의의 점(Pn)과 상기 제1 엣지 광원 기판(ELS1)의 상기 제1 광원(L1)을 지나는 제1 가상선(IL1)과 상기 제3 방향(D3)이 이루는 각도이다.
상기 제1 각도(θ1)는 아래의 [수학식 1]에 의해서 구할 수 있다.
[수학식 1]
Figure pat00004
여기서, Xp는 상기 경계(230)로부터 상기 임의의 점(Pn) 까지의 거리이며, h는 상기 제1 광원 기판(LS1)으로부터 상기 표시 패널(200)까지의 거리이며, 상기 p1는 상기 경계(230)를 지나고 상기 제3 방향(D3) 평행한 제3 가상선(IL3)이 상기 베이스(BS)와 만나는 점(Q)로부터 상기 제1 광원(L1)의 중심까지의 거리이다.
상기 제1 휘도는 cos21)에 비례 할 수 있다. 따라서, 상기 제1 각도(θ1)가 커질수록 상기 제1 휘도는 작아 진다.
상기 임의의 점(Pn)에 도달 하는 상기 제2 엣지 광원 기판(ELS2)의 상기 제2 광원(L2)에서 생성되는 상기 블루광(Lb)의 제2 휘도는 제2 각도(θ2)에 의해서 결정된다. 상기 제2 각도(θ2)는 상기 임의의 점(Pn)과 상기 제2 엣지 광원 기판(ELS2)의 상기 제2 광원(L2)을 지나는 제2 가상선(IL2)과 상기 제3 방향(D3)이 이루는 각도이다.
상기 제2 각도(θ2)는 아래의 [수학식 2]에 의해서 구할 수 있다.
[수학식 2]
Figure pat00005
여기서, p2는 상기 점(Q)로부터 상기 제2 광원(L2)의 중심까지의 거리이다. 상기 제1 및 제2 거리(DS1, DS2)는 동일하므로, 상기 p1 및 p2는 동일하다.
상기 제2 휘도는 cos22)에 비례 할 수 있다. 따라서, 상기 제2 각도(θ2)가 커질수록 상기 제2 휘도는 작아 진다.
상기 제1 및 제2 엣지 광원 기판(ELS1, ELS2)은 2*p1(또는 2*p2) 만큼 이격 되어 있으므로, 상기 임의의 점(Pn)에 대한 상기 제1 각도(θ1) 및 제2 각도(θ2)간의 차이가 발생하며, 그 결과, 상기 제1 휘도 및 제2 휘도 사이에 차이가 발생 한다. 따라서, 상기 옐로우 광(Ly) 및 상기 블루 광(Lb)간의 휘도 및 컬러 차이에 의하여, 상기 엣지부(210)에 색 얼룩이 발생할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제2 각도(θ2)는 언제나 상기 제1 각도(θ1)보다 작다. 그에 따라, 상기 제2 휘도는 상기 제1 휘도 보다 크므로, 상기 엣지부(210)에는 원래의 영상보다 더 푸르스름(bluish)한 영상이 표시된다.
그러나, 본 발명의 일 예에서, 이러한 색 얼룩이 방지 될 수 있다. 보다 구체적으로, 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 예에서, 상기 영상 데이터(ID)는 엣지 영상 데이터(EID) 및 중앙 영상 데이터(CID)를 포함할 수 있다. 상기 엣지 영상 데이터(EID)는 상기 엣지 화소(EPX)들에 제공되며, 상기 제1 각도(θ1) 및 상기 제2 각도(θ2)를 근거로 보상되므로, 이와 같은 색 얼룩이 발생되는 것이 방지 될 수 있다. 한편, 상기 중앙 영상 데이터(CID)는 상기 중앙 화소(CPX)에 제공되며, 상기 제1 각도(θ1) 및 상기 제2 각도(θ2)를 근거로 보상되지 않을 수 있다.
도 6은 도 1에 도시된 제어부의 개략적인 블록도 이며, 도 7은 도 6에 도시된 보정 블록의 동작의 순서도이다.
도 6 및 도 7을 참조하면 상기 제어부(130)는 보상 블록(131)을 포함할 수 있다.
상기 보상 블록(131)은 상기 영상 신호(RGB)를 수신하고, 상기 엣지 영상 데이터(EID) 및 상기 중앙 영상 데이터(CID)를 생성한다. 상기 영상 신호(RGB)는 각 화소(PX, 도 4에 도시됨)가 표시할 레드 영상에 대한 정보, 그린 영상에 대한 정보, 블루 영상에 대한 정보를 각각 포함하는 레드 영상 신호(Ri), 그린 영상 신호(Gi), 및 블루 영상 신호(Bi)를 포함한다.
상기 보상 블록(131)은 상기 영상 신호(RGB)에 포함된 위치 정보를 근거로 상기 영상 신호(RGB)가 상기 엣지 화소(EPX)들에 대응되는 엣지 영상 신호들인지, 아니면 상기 중앙 화소(CPX)들에 대응되는 중앙 영상 신호들인지 판단한다(S1).
상기 영상 신호(RGB)가 상기 중앙 영상 신호인 경우, 상기 보상 블록(131)은 상기 영상 신호(RGB)를 근거로 상기 중앙 영상 데이터(CID)를 생성한다. 보다 구체적으로, 상기 중앙 영상 데이터(CID)의 중앙 레드, 그린, 및 블루 데이터(Rm, Gm, Bm)는 각각 상기 레드, 그린, 및 블루 영상 신호(Ri, Gi, Bi)를 갖도록 생성될 수 있다(S2).
한편, 상기 영상 신호(RGB)가 상기 엣지 영상 신호인 경우, 상기 보상 블록(131)은 상기 레드 영상 신호(Ri) 또는 상기 그린 영상 신호(Gi)가 최대 계조값 보다 큰 계조값을 갖는지 판단한다(S3). 상기 최대 계조값은 상기 표시 패널(200)의 각 화소(PX)에서 표현 할 수 있는 가장 큰 계조 값을 의미하며, 예를 들어 255계조 일 수 있다.
상기 레드 영상 신호(Ri) 또는 상기 그린 영상 신호(Gi)가 최대 계조값 보다 작은 계조값을 갖는 경우, 상기 보상 블록(131)은 보상값(k1)을 근거로 상기 영상 신호(RGB)를 보상하여 엣지 보상 데이터(ECD)를 생성한다(S4). 이하, 상기 보상값(k1)을 근거로 상기 영상 신호를 보상하는 것을 제1 보상이라 정의 한다.
여기서 상기 보상값(k1)은 상기 제1 및 제2 각도(θ1, θ2)를 근거로 생성될 수 있다. 본 발명의 일 예로, 상기 보상값(k1)은 cos21) 및 cos22)을 이용하여 생성 될 수 있다. 본 발명의 일 예로, 상기 보상값(k1)은 아래의 [수학식 3]을 만족 할 수 있다.
[수학식 3]
Figure pat00006
여기서 f(θ1)= cos21)이고, f(θ2)= cos22)이며, γ는 상기 표시 패널(200)의 감마 튜닝값이며, A는 보상 상수이다. 상기 감마 튜닝 값(γ)은 상기 표시 패널(200)의 감마 특성을 보상하기 위한 값이다. 상기 보상 상수(A)는 비례 상수로써, 상기 표시 장치(1000)에 구비되는 광학 시트(미도시) 및 상기 표시 패널(200)에 의한 광량의 변화를 보상하기 위한 상수 이다.
보다 구체적으로, 상기 엣지 보상 데이터(ECD)의 레드 및 그린 보상 데이터(Rc, Gc)는 상기 보상값(k1)을 근거로 생성 될 수 있다. 예를 들어, 상기 레드 및 그린 보상 데이터(Rc, Gc)는 상기 레드 및 그린 영상 신호(Ri, Gi)에 각각 상기 보상값(k1)을 곱하여 생성 될 수 있다.
한편, 상기 엣지 보상 데이터(ECD)의 블루 보상 데이터(Bc)는 상기 블루 영상 신호(Bi) 의 값을 갖도록 생성 될 수 있다.
이후, 상기 보상 블록(131)은 상기 레드 보상데이터(Rc) 또는 상기 그린 보상 데이터(Gc)가 최대 계조값 보다 큰 계조값을 갖는지 판단한다(S5).
상기 레드 보상데이터(Rc) 또는 상기 그린 보상 데이터(Gc)가 최대 계조값 보다 작은 계조값을 갖는 경우, 상기 보상 블록(131)은 상기 엣지 보상 데이터(ECD)를 근거로 상기 엣지 영상 데이터(EID)를 생성한다(S6). 보다 구체적으로, 상기 엣지 영상 데이터(EID)의 엣지 레드, 엣지 그린, 및 엣지 블루 영상 데이터(Ro, Go, Bo)는 각각 상기 레드, 그린, 및 블루 보정 데이터(Rc, Gc, Bc)를 갖도록 생성될 수 있다.
상기 레드 영상 신호(Ri) 또는 상기 그린 영상 신호(Gi)가 최대 계조값 보다 큰 계조값을 갖는지 판단 하는 단계(S3)에서, 상기 레드 영상 신호(Ri) 또는 상기 그린 영상 신호(Gi)가 최대 계조값 보다 큰 계조값을 갖는 경우, 상기 보상 블록(131)은 역 보상값(k2)을 근거로 상기 영상 신호(RGB)를 보상하여 엣지 영상 데이터(EID)를 생성한다(S7). 이하, 상기 역 보상값(k2)을 근거로 상기 영상 신호(RGB)를 보상하는 것을 제2 보상이라 정의 한다.
여기서, 상기 역 보상값(k2)은 상기 제1 및 제2 각도(θ1, θ2)를 근거로 생성될 수 있다. 본 발명의 일 예로, 상기 역 보상값(k2)은 아래의 [수학식 4]를 만족할 수 있다.
[수학식 4]
Figure pat00007
보다 구체적으로, 상기 엣지 영상 데이터(EID)의 상기 엣지 블루 영상 데이터(Bo)는 상기 역 보상값(k2)을 근거로 생성 될 수 있다. 예를 들어, 상기 엣지 블루 영상 데이터(Bo)는 상기 블루 영상 신호(Bi)에 상기 역 보상값(k2)을 곱하여 생성 될 수 있다.
한편, 상기 엣지 영상 데이터(EID)의 엣지 레드 및 엣지 그린 영상 데이터(Ro, Go)는 각각 상기 레드 및 그린 영상 신호(Ri, Gi) 의 값을 갖도록 생성 될 수 있다.
또한, 상기 레드 보상 데이터(Rc) 또는 상기 그린 보상 데이터(Gc)가 최대 계조값 보다 큰 계조값을 갖는지 판단하는 단계(S5)에서, 상기 레드 보상 데이터(Rc) 또는 상기 그린 보상 데이터(Gc)가 최대 계조값 보다 큰 계조값을 갖는 경우, 상기 보상 블록(131)은 상기 역 보상값(k2)을 근거로 상기 영상 신호(RGB)를 보상하여 엣지 영상 데이터(EID)를 생성한다(S7).
이와 같이 제1 보상 또는 제2 보상을 통하여 상기 엣지 영상 데이터(EID)를 생성하는 경우, 상기 엣지부(210, 도 4에 도시됨)에서 생성되는 색 얼룩을 제거 할 수 있다.
예를 들어, 상기 레드, 그린, 및 블루 영상 신호(Ri, Gi, Bi)가 200, 200, 200 계조를 각각 갖는 경우, 상기 레드 및 그린 영상 신호(Ri, Gi)는 최대 계조인 255계조 보다 작으므로(S3), 상기 제1 보상이 수행된다. 본 발명의 일 예로, 상기 보상값(k1)은 예를 들어 1.07일 수 있다. 상기 제1 보상을 수행(S4) 하여 생성된 상기 레드, 그린 및 블루 보정 데이터(Rc, Gc, Bc)는 215, 215, 200계조를 갖는다. 상기 레드 및 그린 보정 데이터(Rc, Gc)는 255계조 보다 작으므로(S5), 상기 엣지 레드, 엣지 그린 및 엣지 블루 영상 데이터(Ro, Go, Bo)는 215, 215, 200계조를 갖도록 생성된다(S6).
결과적으로, 상기 엣지 레드 및 엣지 그린 영상 데이터(Ro, Go)의 계조값은 상기 레드 및 그린 영상 신호(Ri, Gi)의 200계조에 비해 큰 값을 갖도록 상기 제1 각도(θ1) 및 제2 각도(θ2)를 근거로 보상된 계조값을 가진다. 상기 엣지 레드, 엣지 그린, 엣지 블루 영상 데이터(Ro, Go, Bo)에 응답하여 상기 엣지 화소(EPX)가 표시하는 영상은 원래의 영상 보다 많은 옐로우 성분을 갖는다. 따라서, 전술한 상기 엣지부(210)에서 발생하는 푸르스름한 색 얼룩은 상쇄되고, 상기 색얼룩은 제거 될 수 있다.
이와 반대로, 상기 레드, 그린, 및 블루 영상 신호(Ri, Gi, Bi)가 255, 255, 200 계조를 각각 갖는 경우 상기 레드 및 그린 영상 신호(Ri, Gi)가 최대 계조인 255계조 보다 크므로(S3), 상기 제2 보상이 수행된다. 본 발명의 일 예로, 상기 역 보상값(k2)은 예를 들어 1/보상값(k1)=1/1.07=0.93일 수 있다. 상기 제1 보상을 수행 한 결과(S4) 생성된 상기 엣지 레드, 엣지 그린 및 엣지 블루 영상 데이터(Ro, Go, Bo)는 200, 200, 186계조를 갖는다.
결과적으로, 상기 엣지 블루 영상 데이터(Bo)의 계조값은 상기 블루 영상 신호(Bi)의 200계조에 비해 작은 값을 갖도록 상기 제1 각도(θ1) 및 제2 각도(θ2)를 근거로 보상된 계조값을 갖는다. 따라서, 상기 엣지 레드, 엣지 그린, 엣지 블루 영상 데이터(Ro, Go, Bo)에 응답하여 상기 엣지 화소(EPX)가 표시하는 영상은 원래의 영상 보다 더 적은 블루 성분을 갖는다. 따라서, 전술한 상기 엣지부(210)에서 발생하는 푸르스름한 색 얼룩은 제거 될 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이 상기 제어부(130)는 제1 룩업 테이블(LUT1) 및 제2 룩업 테이블(LUT2)을 포함한다. 상기 보상 블록(131)은 상기 제1 룩업 테이블(LUT1)을 참조하여 상기 제1 보상을 수행하며, 상기 제2 룩업 테이블(LUT2)을 참조하여 상기 제2 보상을 수행한다.
도 8은 도 6에 도시된 제1 및 제2 룩업 테이블을 나타낸 도면이고, 도 9는 제1 및 제2 각도에 따른 보상값 및 역 보상값을 설명하기 도면이다.
이하, 도 7 내지 도 9를 참조하여 상기 제1 및 제2 룩업 테이블(LUT1, LUT2)에 저장되는 상기 보상값(k1) 및 상기 역 보상값(k2)에 대하여 설명한다.
상기 제1 룩업 테이블(LUT1)에는 상기 보상값(k1)이 저장된다. 보다 구체적으로, 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 제1 룩업 테이블(LUT1)에는 이격 거리(x)에 따른 상기 제1 및 제2 각도 (θ1, θ2) 및 상기 보상값(k1)이 저장된다.
도 9에 도시된 바와 같이, 상기 이격 거리(x)는 상기 엣지부(210) 상의 위치로부터 상기 경계(230)까지의 상기 제2 방향(D2)으로의 거리로 정의 될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 엣지부(210)의 끝단으로부터 상기 경계(230)까지 순차적으로 제1 내지 제n 이격 거리(x1~xn)가 정의 될 수 있다.
또한, 상기 제1 룩업 테이블(LUT1)에는 상기 제1 내지 제n 이격 거리(x1~xn)에 따른 상기 제1 및 제2 각도(θ1, θ2)가 제2 및 제3 열에 각각 저장 된다. 보다 구체적으로, 상기 제1 이격 거리(x1)에 대응되는 제1 각도(θ1)는 θ11이며, 상기 제1 이격 거리(x1)에 대응되는 제2 각도(θ2)는 θ21이다. 마찬 가지로, 상기 제n 이격 거리(xn)에 대응되는 제1 각도(θ1)는 θ1n이며, 상기 제n 이격 거리(xn)에 대응되는 제2 각도(θ2)는 θ2n이다.
상기 제1 룩업 테이블(LUT1)의 제4 열에는 상기 제1 내지 제n 이격 거리(x1~xn)에 따른 상기 보상값(k1)이 저장된다. 예를 들어, 상기 제1 이격 거리(x1)에 대응되는 상기 보상값(k1)은 k11이며, 상기 제n 이격 거리(xn)에 대응되는 상기 보상값(k1)은 k1n이다. 상기 보상값(k1)은 상기 제1 내지 제n 이격 거리(x1~xn)에 따른 상기 제1 및 제2 각도(θ1, θ2)를 상기 [수학식 3]에 대입하여 산출 될 수 있다.
상기 제2 룩업 테이블(LUT2)에는 상기 역 보상값(k2)이 저장된다. 보다 구체적으로, 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 제2 룩업 테이블(LUT2)에는 이격 거리(x)에 따른 상기 제1 및 제2 각도 (θ1, θ2) 및 상기 역 보상값(k2)이 저장된다.
또한, 상기 제2 룩업 테이블(LUT2)에는 상기 제1 내지 제n 이격 거리(x1~xn)에 따른 상기 제1 및 제2 각도(θ1, θ2)가 제2 및 제3 열에 각각 저장 된다. 보다 구체적으로, 상기 제1 이격 거리(x1)에 대응되는 제1 각도(θ1)는 θ11이며, 상기 제1 이격 거리(x1)에 대응되는 제2 각도(θ2)는 θ21이다. 마찬 가지로, 상기 제n 이격 거리(xn)에 대응되는 제1 각도(θ1)는 θ1n이며, 상기 제n 이격 거리(xn)에 대응되는 제2 각도(θ2)는 θ2n이다.
상기 제2 룩업 테이블(LUT2)의 제4 열에는 상기 제1 내지 제n 이격 거리(x1~xn)에 따른 상기 역 보상값(k2)이 저장된다. 예를 들어, 상기 제1 이격 거리(x1)에 대응되는 상기 역 보상값(k2)은 k21이며, 상기 제n 이격 거리(xn)에 대응되는 상기 역 보상값(k2)은 k2n이다. 상기 역 보상값(k2)은 상기 제1 내지 제n 이격 거리(x1~xn)에 따른 상기 보상값(k1)을 상기 [수학식 4]에 대입하여 산출할 수 있다.
도 10은 도 7에 도시된 제1 보상을 수행하는 단계의 블록도 이다.
도 10을 참조하면, 상기 보상 블록(131, 도 6에 도시됨)은 각 화소(PX, 도 4에 도시됨) 단위로 상기 영상 신호(RGB)를 보상하여 상기 엣지 보상 데이터(ECD)를 생성한다.
상기 보상 블록(131)은 현재 수신된 상기 영상 신호(RGB)에 대응되는 화소(PX)의 상기 이격 거리(x)를 획득 한다(S8). 상기 이격 거리(x)에 관한 정보는 상기 영상 신호(RGB)에 포함 될 수 있다. 또한 이에 한정되지 않고, 상기 보상 블록(131)은 클럭 신호등을 이용하여 상기 영상 신호(RGB)에 대응되는 화소(PX)의 이격 거리(x)를 계산 할 수 있는 블록을 더 구비 할 수도 있다.
이후, 상기 보상 블록(131)은 상기 제1 룩업 테이블(LUT1, 도 8에 도시 됨)을 참조하여, 획득된 상기 이격 거리(x)에 대응되는 상기 보상값(k1)을 획득 한다(S9).
이어서, 상기 보상 블록(131)은 상기 이격 거리(x)에 대응되는 상기 보상값(k1)을 근거로 상기 영상 신호(RGB)를 보상하여 상기 엣지 보상 데이터(ECD)를 생성한다. 보다 구체적으로, 상기 레드 및 그린 영상 신호(Ri, Gi)에 각각 상기 이격 거리(x)에 대응되는 상기 보상값(k1)을 곱하여 상기 레드 및 그린 보상 데이터(Rc, Gc)를 생성 할 수 있다. 한편, 상기 블루 보상 데이터(Bc)는 상기 블루 영상 신호(Bi) 의 값을 갖도록 생성 될 수 있다(S10).
도 11은 도 7에 도시된 제2 보상을 수행하는 단계의 블록도 이다.
도 11을 참조하면, 상기 보상 블록(131, 도 6에 도시됨)은 각 화소(PX, 도 4에 도시됨) 단위로 상기 영상 신호(RGB)를 보상하여 상기 엣지 영상 데이터(EID)를 생성한다.
상기 보상 블록(131)은 현재 수신된 상기 영상 신호(RGB)에 대응되는 화소(PX)의 상기 이격 거리(x)를 획득 한다(S11).
이후, 상기 보상 블록(131)은 상기 제2 룩업 테이블(LUT2, 도 8에 도시됨)을 참조하여, 획득된 상기 이격 거리(x)에 대응되는 상기 역 보상값(k2)을 획득 한다(S12).
이어서, 상기 보상 블록(131)은 상기 이격 거리(x)에 대응되는 상기 역 보상값(k2)을 근거로 상기 영상 신호(RGB)를 보상하여 상기 엣지 영상 데이터(EID)를 생성한다. 보다 구체적으로, 상기 블루 영상 신호(Bi)에 상기 이격 거리(x)에 대응되는 상기 역 보상값(k2)을 곱하여 상기 블루 영상 데이터(Go)를 생성 할 수 있다. 한편, 상기 엣지 레드 및 엣지 그린 영상 데이터(Ro, Go)는 상기 레드 및 그린 영상 신호(Ri, Gi) 의 값을 갖도록 생성 될 수 있다(S13).
이와 같이, 하나의 화소 단위로, 상기 영상 신호(RGB)에 대응되는 이격 거리(x)에 따라 상기 영상 신호(RGB)를 보상하여 상기 엣지 영상 데이터(EID)를 생성함으로써, 상기 엣지부(210) 내에서도 상기 이격 거리(x)에 따라 발생할 수 있는 상기 색 얼룩의 편차가 제거 될 수 있다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
110: 게이트 드라이버 120: 데이터 드라이버
130: 제어부 200: 표시 패널
210: 엣지부 220: 중앙부
300: 백라이트 유닛 LS1, LS2: 제1 및 제2 광원 기판
θ1, θ2: 제1 및 제2 각도

Claims (18)

  1. 제1 방향으로 배열되는 복수의 제1 광원을 구비하는 제1 광원 기판 및 상기 제1 방향으로 배열되는 복수의 제2 광원을 구비하는 제2 광원 기판을 포함하는 백라이트 유닛;
    제1 및 제2 방향과 수직한 제3 방향으로 상기 백라이트 유닛과 이격되어 배치되고, 상기 제1 방향을 따라 연장되고, 적어도 일변을 따라 정의되는 엣지부 및 복수의 화소들을 포함하는 표시 패널; 및
    상기 화소들 중 상기 엣지부에 제공되는 엣지 화소에 대응되는 엣지 영상 데이터를 생성하는 제어부를 포함하며,
    상기 엣지 영상 데이터는 상기 엣지 화소와 상기 제1 광원을 잇는 제1 가상선과 상기 제3 방향이 이루는 제1 각도 및 상기 엣지 화소와 상기 제2 광원을 잇는 제2 가상선과 상기 제3 방향이 이루는 제2 각도를 근거로 생성되는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 엣지부는 상기 표시 패널의 상기 제2 방향 측에 구비되고,
    상기 표시 패널은 상기 엣지부과 상기 제2 방향과 반대하는 제4 방향에 인접하여 정의되는 중앙부를 포함하며,
    상기 제2 광원 기판은 상기 엣지부에 대응하여 배치되며,
    상기 제1 광원 기판은 상기 제2 엣지 광원 기판과 상기 제4 방향으로 인접하고, 상기 중앙부에 대응하여 배치되는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 제어부는 보상 블록을 포함하며, 상기 보상 블록은 외부로부터 수신 받은 영상 신호들 중 상기 엣지 화소들에 대응되는 엣지 영상 신호들을 상기 제1 및 제2 각도를 근거로 생성한 보상값(k1)을 근거로 보상하여 엣지 보상 데이터를 생성하고, 상기 엣지 보상 데이터를 이용하여 상기 엣지 영상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 보상값(k1)은 cos21) 및 cos22)를 이용하여 생성되고,
    여기서, θ1은 상기 제1 각도 이며, θ2은 상기 제2 각도인 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 보상값(k1)은
    Figure pat00008
    을 만족하며,
    여기서 f(θ1)= cos21)이고, f(θ2)= cos22)이며, γ는 상기 표시 패널의 감마 튜닝값이며, A는 보상 상수인 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 엣지 영상 신호는 레드 영상 신호, 그린 영상 신호, 및 블루 영상 신호를 포함하며, 상기 엣지 보상 데이터는 레드, 그린, 및 블루 보상 데이터를 포함하고,
    상기 레드, 및 그린 보상 데이터는 상기 보상값(k1)을 근거로 상기 레드 및 그린 영상 신호를 보상하여 생성되고,
    상기 블루 보상 데이터는 상기 블루 영상 신호의 값을 갖도록 생성되는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 레드 및 그린 보상 데이터는 상기 레드 및 그린 영상 신호에 상기 보상값(k1)을 곱하여 생성되는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 엣지 영상 데이터는, 엣지 레드 영상 데이터, 엣지 그린 영상 데이터, 및 엣지 블루 영상 데이터를 포함하며,
    상기 레드 또는 그린 보상 데이터가 최대 계조값 보다 큰 계조값을 갖는 경우, 상기 엣지 레드 및 그린 영상 데이터는, 상기 레드 및 그린 영상 신호의 값을 갖도록 생성 되며,
    상기 엣지 블루 영상 데이터는 상기 블루 보상 데이터에 역 보상값(k2)을 곱하여 생성되며,
    상기 역 보상값(k2)는
    Figure pat00009
    을 만족하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 레드 및 그린 보상 데이터가 최대 계조값 보다 작은 계조값을 갖는 경우, 상기 엣지 레드, 엣지 그린, 및 엣지 블루 영상 데이터는 상기 레드, 그린, 및 블루 보상 데이터의 값을 갖도록 생성되는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 보상 블록은 룩업 테이블을 참조하여 상기 엣지 보상 데이터를 생성하며,
    상기 룩업 테이블은 상기 제1 및 제2 각도에 따른 상기 보상값(k1)을 저장하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 룩업 테이블은 상기 제1 및 제2 각도에 따른 상기 보상값(k1)을 저장하는 제1 룩업 테이블 및 상기 제1 및 제2 각도에 따른 상기 역 보상값(k2)을 저장하는 제2 룩업 테이블을 포함하고,
    상기 보상 블록은 상기 레드 및 그린 보상 데이터가 최대 계조값 보다 작은 계조값을 갖는 경우 상기 제1 룩업 테이블을 참조하며, 상기 레드 또는 그린 보상 데이터가 최대 계조값 보다 큰 계조값을 갖는 경우 상기 제2 룩업 테이블을 참조하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  12. 제6 항에 있어서,
    상기 제1 광원은 옐로우 광을 생성하며, 상기 제2 광원은 블루 광을 생성하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 백라이트 유닛은 프레임을 시간적으로 구분한 제1 필드 및 제2 필드에 동기 되어 시분할 구동되며,
    상기 제1 광원은 상기 제1 필드 동안 상기 옐로우 광을 출력하고,
    상기 제2 광원은 상기 제2 필드 동안 상기 블루 광을 출력하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  14. 제13 항에 있어서
    상기 각 화소들은 레드 컬러필터를 구비한 레드 서브 화소, 그린컬러 필터를 구비한 그린 서브 화소, 및 투과부를 구비하는 투명 서브 화소를 구비하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 제1 광원 기판들은 상기 제1 필드 동안 함께 구동 되며, 상기 제2 광원 기판들은 상기 제2 필드 동안 함께 구동 되는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  16. 제5 항에 있어서,
    상기 엣지 영상 신호는 레드 영상 신호, 그린 영상 신호, 및 블루 영상 신호를 포함하며, 상기 엣지 보상 데이터는 상기 레드, 그린, 및 블루 보상 데이터를 포함하고,
    상기 레드 또는 그린 영상 신호가 최대 계조값 보다 큰 계조값을 갖는 경우,
    상기 레드, 그린 및, 블루 보상 데이터는 상기 레드 및 그린 영상 신호를 갖도록 생성되고, 상기 블루 보상 데이터는 상기 블루 영상 신호에 역 보상값(k2)을 근거로 생성되며, 상기 역 보상값(k2)는
    Figure pat00010
    을 만족하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 블루 보상 데이터는 상기 블루 영상 신호에 상기 역 보상값(k2)을 곱하여 생성되는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  18. 제2 항에 있어서,
    상기 엣지부 및 상기 중앙부 간의 경계에서 상기 제1 엣지 광원 기판의 중심까지의 거리는 상기 경계에서 상기 제2 엣지 광원 기판의 중심까지의 거리와 동일한 것을 특징으로 하는 표시 장치.

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