KR20160066044A - 별도의 어플리케이션에 의해 정의되는 인터페이스 객체들을 렌더링 - Google Patents

별도의 어플리케이션에 의해 정의되는 인터페이스 객체들을 렌더링 Download PDF

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KR20160066044A
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Abstract

어플리케이션 시스템은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 상의 제1 어플리케이션에 인터페이스 객체들을 렌더링 및 업데이트하기 위한 사양을 제공한다. 상기 제1 어플리케이션은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 상에서 동작하는 제2 어플리케이션으로부터 객체를 표시하기 위한 명령어들을 제공하도록 하는 요청을 수신한다. 상기 제1 어플리케이션은 상기 제2 어플리케이션에 객체를 표시하기 위한 명령어들을 통신한다. 상기 통신은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들의 운영 체제를 통해 그리고 다른 적절한 방식으로 이루어질 수 있다. 상기 제1 어플리케이션은 어플리케이션 제공자 또는 다른 어플리케이션 시스템으로부터 객체를 표시하기 위한 명령어들에 대한 업데이트를 수신한다. 상기 제1 어플리케이션은 상기 제2 어플리케이션에 객체를 제시하기 위한 업데이트된 명령어들을 통신한다.

Description

별도의 어플리케이션에 의해 정의되는 인터페이스 객체들을 렌더링{RENDERING INTERFACE OBJECTS DEFINED BY A SEPARATE APPLICATION}
[관련 출원]
본 출원은 2013년 10월 16일자로 출원되고 발명의 명칭이 "별도의 어플리케이션에 의해 정의되는 인터페이스 객체들을 렌더링"인 미국 특허 출원 제14/055,464호의 우선권을 주장한다. 상기 출원의 전체 내용은 본 명세서에 참조로서 포함된다.
[기술 분야]
본 발명은 일반적으로, 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것에 관한 것이며, 특히, 별도의 어플리케이션을 통해 인터페이스 객체를 렌더링하고 업데이트하기 위해 어플리케이션을 이용하는 것에 관한 것이다.
모바일 폰들, 태블릿 컴퓨터들 또는 랩탑 컴퓨터들과 같은 사용자 컴퓨팅 디바이스들 상에서 동작하는 어플리케이션들은 종종, 제3자들에 의해 정의되는 인터페이스 객체들을 디스플레이한다. 일례에서, 디지털 월렛 어플리케이션은 카드 발행자 계정으로의 링크를 열기 위해 이용되는 버튼을 디스플레이할 수 있다. 다른 예에서, 디지털 미디어 플레이어는 구매가 이루어질 수 있도록 디지털 월렛 어플리케이션 모듈을 열도록 하는 버튼을 디스플레이할 수 있다. 다른 예에서, 게이밍 어플리케이션은 광고주로부터의 어플리케이션을 열기 위해 버튼을 디스플레이할 수 있다.
링크, 버튼, 광고 또는 다른 적절한 객체와 같은 인터페이스 객체는 버튼으로 액세스되는 컨텐츠의 제공자에 의해 호스트 어플리케이션에 제공될 수 있다. 예를 들어, 디지털 월렛 어플리케이션 모듈의 제공자는 호스트 어플리케이션 상에 버튼을 디스플레이하기 위한 프로그래밍 코드를 제공할 수 있다. 이 예에서, 상기 디지털 월렛 어플리케이션 모듈의 제공자는 버튼이 특정한 외양(appearance)을 가지기를 바랄 수 있다. 디지털 월렛 어플리케이션 모듈의 제공자는 또한, 향후 버튼의 외양 또는 기능을 바꾸길 바랄 수 있다. 호스트 어플리케이션은 버튼이 사이즈 및 외양 제약들의 세트에 부합하기를 바랄 수 있다.
종래의 기술에서, 호스트 어플리케이션들 상의 버튼들은 네트워크 요청을 통해 버튼과 액세스되는 컨텐츠의 제공자의 서버로부터 로딩될 수 있다. 렌더링 코드는 네트워크 요청을 통해 로딩될 수 있다. 이 프로세스의 영향은 "핫 링킹(hotlinking)"과 유사하다. 핫링킹은, 이미지가 보여질 웹 사이트 상의 이미지 또는 객체의 카피를 저장(save)하기 보다는, 다른 웹사이트 상의 동일한 이미지 또는 객체에 링크함으로써 웹사이트 상에 이미지 또는 객체를 디스플레이하는 관행을 일컷는 용어이다. 모바일 광고들은 광고들을 렌더링하는 제3자 어플리케이션들 내의 웹 뷰잉 어플리케이션을 이용할 수 있다. 광고들은 요구되는 경우 버튼과 유사한 방식으로 렌더링될 수 있다.
종래의 기술에서, 상기 예에서 디지털 월렛 어플리케이션 모듈의 제공자가 버튼의 외양을 변경하길 바라면, 디지털 월렛 어플리케이션 모듈을 제공하는 시스템은 호스트 어플리케이션의 인티그레이터(integrator)에 새로운 프로그래밍 코드를 전송해야만 한다. 상기 호스트 어플리케이션의 인티그레이터는 변화를 포함(incorporate)하도록 호스트 어플리케이션을 재컴파일하고 업데이트해야 한다.
본 명세서에 기술된 특정 예시적인 양상들에서, 인터페이스 객체들을 렌더링 및 업데이트하기 위해 컴퓨터로 구현되는 방법이 제공된다. 어플리케이션 시스템은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 상의 제1 어플리케이션에 인터페이스 객체들을 렌더링 및 업데이트하기 위한 사양을 제공한다. 상기 제1 어플리케이션은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 상에서 동작하는 제2 어플리케이션으로부터 객체를 표시하기 위한 명령어들을 제공하도록 하는 요청을 수신한다. 상기 제1 어플리케이션은 상기 제2 어플리케이션에 객체를 표시하기 위한 명령어들을 통신한다. 통신은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들의 운영 체제를 통해 그리고 다른 적절한 방식으로 이루어질 수 있다. 상기 제1 어플리케이션은 어플리케이션 제공자 또는 다른 어플리케이션 시스템으로부터 객체를 표시하기 위한 명령어들에 대한 업데이트를 수신한다. 상기 제1 어플리케이션은 상기 제2 어플리케이션에 객체를 표시하기 위한 업데이트된 명령어들을 통신한다.
다른 예시적인 양상들에서, 인터페이스 객체들을 렌더링 및 업데이트하기 위한 시스템 및 컴퓨터 프로그램 물이 제공된다.
예시적인 실시예들의 이들 및 다른 양상들, 객체들, 특징들 및 장점들이 예시된 예시적인 실시예들의 다음의 상세한 설명을 고려하여 볼 때 이 기술 분야의 통상의 숙련자에게 분명해질 것이다.
도 1은 특정 예시적인 실시예들에 따른 개별적인 어플리케이션에 의해 어플리케이션 상에 인터페이스 객체를 랜더링 및 업데이트하기 위한 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2는 특정 예시적인 실시예들에 따른 개별적인 어플리케이션에 의해 어플리케이션 상에 인터페이스 객체를 랜더링 및 업데이트하기 위한 방법을 도시하는 블록 순서도이다.
도 3은 특정 예시적인 실시예들에 따른 어플리케이션이 제3자 어플리케이션에 인터페이스 객체 명령어들을 제공하도록 하기 위한 방법을 도시하는 블록 순서도이다.
도 4는 특정 예시적인 실시예들에 따른 인터페이스 객체를 디스플레이하는 어플리케이션의 예시적인 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 5는 특정 예시적인 실시예들에 따른 컴퓨터 머신 및 모듈을 도시하는 블록도이다.
[개요]
본 명세서에 기술된 예시적인 실시예들은 어플리케이션이 다른 어플리케이션 상에 인터페이스 객체를 렌더링 및 업데이트하도록 하기 위한 방법들, 시스템들 및 컴퓨터 프로그램 물들을 제공한다. 서비스 어플리케이션 시스템은 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에서 서비스 어플리케이션에 프로그래밍 코드를 제공한다. 상기 서비스 어플리케이션은 제3자 어플리케이션에 인터페이스 객체 사양을 제공하고, 상기 제3자 어플리케이션 사용자 인터페이스의 제약들을 충족시키도록 인터페이스 객체를 준비한다. 인터페이스 객체 사양을 이용하여, 상기 제3자 어플리케이션은 사용자 인터페이스 상에 인터페이스 객체를 제공할 수 있다. 서비스 어플리케이션 상의 인터페이스 객체 사양은 서비스 어플리케이션 시스템에 의해 업데이트될 수 있다. 업데이트된 인터페이스 객체는 상기 제3자 어플리케이션 제공자로부터의 입력 또는 업데이트가 없이 상기 제3자 어플리케이션 상에서 자동으로 업데이트된다.
특히, 특정 예시적인 실시예들에서, 서비스 어플리케이션 시스템은 사용자 컴퓨팅 디바이스에 서비스 어플리케이션을 제공한다. 상기 서비스 어플리케이션은 단독 어플리케이션, 사용자 컴퓨팅 디바이스 운영 체제의 기능(function), 개별 어플리케이션의 기능 또는 어떤 적절한 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어 기능일 수 있다. 서비스 어플리케이션은 서비스 어플리케이션 시스템의 웹사이트 또는 어떤 적절한 위치로부터 사용자에 의해 다운로드될 수 있다. 서비스 어플리케이션은 사용자 컴퓨팅 디바이스의 제조사에 의해 또는 사용자 컴퓨팅 디바이스의 운영 체제의 제공자에 의해 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 인스톨될 수 있다. 서비스 어플리케이션은 어떤 적절한 소스로부터 획득되고 어떤 적절한 방식으로 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 인스톨될 수 있다. 서비스 어플리케이션은 다양한 기능들을 인에이블(enable)하기 위해 다른 적절한 어플리케이션들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 서비스 어플리케이션은 이미지들, 코드, 기능들, 및 다른 적절한 데이터를 다른 어플리케이션들에 제공할 수 있다.
서비스 어플리케이션은 인터페이스 객체에 대한 명령어들, 사양들 및 다른 코드를 제3자 어플리케이션에 이용가능하게 만든다. 인터페이스 객체는 링크, 버튼, 광고, 다른 제어 또는 다른 적절한 객체일 수 있다. 예를 들어, 인터페이스 객체는 제3자 어플리케이션의 사용자 인터페이스 상의 가상 버튼일 수 있고, 상기 가상 버튼은 액추에이션(actuate)될 때, 서비스 어플리케이션과 관련된 어플리케이션을 연다. 이 예에서, 상기 버튼은 디지털 월렛 어플리케이션 모듈을 열 수 있다. 미디어 제공자 어플리케이션이 사용자 인터페이스 상에 버튼을 배치하면, 사용자는 미디어의 구매가 이루어지게 하기 위해 미디어 제공자 어플리케이션으로부터 디지털 월렛 어플리케이션 모듈을 열 수 있다. 이 예에서, 서비스 어플리케이션은 사용자 컴퓨팅 디바이스의 운영 체제 또는 다른 관련된 진영(party)과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 서비스 어플리케이션은 하나 이상의 인터페이스 객체들 및 다른 객체들에 대한 명령어들을 포함한다. 새로운 객체들 또는 객체들에 대한 리비전(revision)들에 대한 명령어들은 서비스 어플리케이션 시스템 또는 어떤 적절한 소스로부터 수신될 수 있다.
서비스 어플리케이션은 인터페이스 객체를 렌더링하기 위해 제3자 어플리케이션에 인터페이스 객체 명령어들을 제공한다. 제3자 어플리케이션은 사용자 인터페이스 상에서 인터페이스 객체를 디스플레이할 것을 요청하는 어떤 적절한 어플리케이션일 수 있다. 상기 요청은 제3자 어플리케이션에 의해, 사용자 인터페이스를 구성하는 운영자(operator)에 의해 또는 어떤 적절한 진영에 의해 서비스 어플리케이션에 제공될 수 있다. 요청은 명령어들을 제공하기 위해 서비스 어플리케이션에 의해 이용되는 정보를 포함한다.
요청은 사용자 컴퓨팅 디바이스의 운영 체제를 통해 전송될 수 있다. 즉, 요청은 제3자 어플리케이션 제공자 또는 서비스 어플리케이션 시스템과 컨택함이 없이 전송될 수 있다. 새로운 명령어들은 제3자 어플리케이션으로부터 서비스 어플리케이션에 의해 판독될 수 있다. 다른 실시예에서, 제3자 어플리케이션은 어떤 적절한 방식으로 서비스 어플리케이션에 요청을 전송할 수 있다.
일례에서, 요청은 인터페이스 객체에 요구되는 사이즈 제약들을 포함할 수 있다. 사이즈 제약들은 객체에 이용가능한 최소 및 최대 사이즈들을 제공할 수 있다. 사이즈 제약들은 오직 수평 치수(dimention)와 같은 하나의 치수의 사이즈 제약을 제공할 수 있다. 대안적으로, 사이즈 제약들은 복수의 치수들, 예컨대 수평 및 수직 치수들에 대한 제약들을 제공할 수 있다. 요청은 인터페이스 객체가 수행하도록 허용될 기능들에 관한 제약들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 객체는 텍스트 및 이미지 디스플레이에 제한될 수 있다. 객체는 링크가 개시되도록 하지만, 다른 어플리케이션이 열리지 않도록 할 수 있다. 요청은 인터페이스 객체의 외양에 관한 제약을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컬러 제약이 객체가 표시할 수 있는 컬러의 타입들을 제한할 수 있다. 어떤 적절한 제약들 또는 선호도들이 요청에 포함될 수 있다.
서비스 어플리케이션은 제3자 어플리케이션에 인터페이스 객체 제약들을 제공한다. 서비스 어플리케이션은 제3자 어플리케이션으로부터 요청 및 어떤 제약들을 수신한다. 제약들이 제3자 어플리케이션으로부터 수신되지 않으면, 서비스 어플리케이션은 사용되는 사용자 인터페이스의 타입, 인터페이스 옵션에 할당된 공간의 사이즈 또는 어떤 다른 적절한 제약들과 같은 제약들에 대한 요청을 전송할 수 있다.
서비스 어플리케이션은 제3자 어플리케이션의 제약들을 충족시키기 위해 인터페이스 객체에 대한 파라미터들을 결정한다. 예를 들어, 인터페이스 객체에 할당된 공간이 200 픽셀 폭이면, 서비스 어플리케이션은 그 사이즈의 버튼을 정의하는 인터페이스 객체 명령어들의 세트를 정의한다. 객체의 계층(layer)들의 리스트가 제공되며, 각각의 계층은 이미지 폭, 높이 및 정렬 파라미터들에 의해 정의된다. 계층들의 포지션들은 절대적 포지션들(예컨대, 이전 계층보다 20 픽셀 작음) 또는 상대적 포지션들(예컨대, 이전 계층보다 20 퍼센트 작음)에 의해 정의될 수 있다. 인터페이스 객체는 제3자 어플리케이션의 제약들을 충족하도록 어떤 방식으로 스트레치(stretch)되거나 스케일링(scale)될 수 있다.
인터페이스 객체 명령어들은 서비스 어플리케이션으로부터 제3자 어플리케이션에 의해 판독될 수 있다. 즉, 명령어들은 제3자 어플리케이션의 사용자 인터페이스에 액세스하고 포함시키기 위해 제3자 어플리케이션에 이용가능해질 수 있다. 서비스 어플리케이션은 어떤 적절한 방식으로 제3자 어플리케이션에 인터페이스 객체 명령어들을 전송한다. 예를 들어, 서비스 어플리케이션 및 제3자 어플리케이션이 동일한 사용자 컴퓨팅 디바이스 상의 동일한 운영 체제 상에서 동작하는 경우, 제3자 어플리케이션은 서비스 어플리케이션으로부터 직접적으로 명령어들에 액세스할 수 있다. 다른 예에서, 서비스 어플리케이션은 제3자 어플리케이션에 명령어들을 전송하기 위해 어플리케이션, 프로그램, 웹페이지 또는 어떤 적절한 포맷에 명령어들을 업로드할 수 있다.
제3자 어플리케이션은 명령어들을 수신하고, 사용자 인터페이스 코드에 명령어들을 통합하며, 사용자 인터페이스 상에 인터페이스 객체를 디스플레이한다. 인터페이스 객체는 제3자 어플리케이션이 열릴 때 제3자 어플리케이션의 사용자 인터페이스 상에 나타난다. 인터페이스 객체는 사용자 인터페이스의 요청된 위치에 디스플레이된다. 인터페이스 객체는 사용자에 의해 액추에이션될 때 요청된 기능을 수행하도록 이용가능하다.
서비스 어플리케이션은 서비스 어플리케이션 시스템으로부터 업데이트를 수신한다. 업데이트는 인터페이스 객체의 외양에 대한 업데이트일 수 있다. 예를 들어, 외양의 컬러, 텍스트, 로고, 사이즈 또는 다른 속성이 변경될 수 있다. 인터페이스 객체의 기능이 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 객체를 액추에이션함으로써 액세스되는 어플리케이션이 변경될 수 있다. 어떤 적절한 업데이트가 수신될 수 있다. 업데이트는 네트워크를 통해 인터넷 연결과 같은 어떤 적절한 기술에 의해 서비스 어플리케이션 시스템으로부터 수신될 수 있다.
서비스 어플리케이션은 제3자 어플리케이션 상에서 인터페이스 객체를 자동으로 업데이트한다. 서비스 어플리케이션은 업데이트된 명령어들의 전달을 수신하기 위해 제3자 어플리케이션에 요청을 전송할 수 있다. 요청은 사용자 컴퓨팅 디바이스의 운영 체제를 통해 전송될 수 있다. 즉, 요청은 제3자 어플리케이션 제공자 또는 서비스 어플리케이션 시스템에 컨택함이 없이 전송될 수 있다. 새로운 명령어들은 서비스 어플리케이션으로부터 제3자 어플리케이션에 의해 판독될 수 있다. 다른 실시예에서, 서비스 어플리케이션은 어떤 적절한 방식으로 제3자 어플리케이션에 업데이트된 인터페이스 객체 명령어들을 전송할 수 있다.
제3자 어플리케이션은 상기 제3자 어플리케이션의 사용자 인터페이스 상에 업데이트된 인터페이스 객체를 디스플레이한다. 디스플레이는 서비스 어플리케이션으로부터 명령어들에 의해 지시되는(dictated) 새로운 파라미터들을 통합한다. 제3자 어플리케이션은 시스템 관리자 또는 다른 오퍼레이터로부터의 입력이 없이 업데이트된 명령어들을 통합한다. 제3자 어플리케이션은 제3자 어플리케이션 프로그래밍 코드를 재컴파일함이 없이 업데이트된 명령어들을 통합한다. 업데이트된 명령어들은 서비스 어플리케이션으로부터 제3자 어플리케이션 내로 직접 로드된다.
특정 실시예들에서, 업데이트된 인터페이스 객체 구조들은 서비스 어플리케이션으로부터 제3자 어플리케이션에 의해 판독될 수 있다. 즉, 업데이트된 명령어들은 제3자 어플리케이션의 사용자 인터페이스에 액세스하고 통합하기 위해 제3자 어플리케이션에게 이용가능해질 수 있다. 서비스 어플리케이션은 어떤 적절한 방식으로 제3자 어플리케이션에 업데이트된 인터페이스 객체 명령어들을 전송한다. 예를 들어, 서비스 어플리케이션 및 제3자 어플리케이션이 동일한 사용자 컴퓨팅 디바이스 상의 동일한 운영 체제 상에서 동작하면, 제3자 어플리케이션은 서비스 어플리케이션으로부터 직접적으로 업데이트된 명령어들에 액세스할 수 있다. 다른 예에서, 서비스 어플리케이션은 제3자 어플리케이션에 명령어들을 전송하기 위해 업데이트된 명령어들을 어플리케이션, 프로그램, 웹페이지 또는 어떤 적절한 포맷에 업로드할 수 있다.
예시적인 시스템 아키텍쳐
이제, 도면들 - 이 도면들 전반에서 유사한 도면부호들이 유사한(그렇지만 반드시 동일하지는 않은) 요소들을 나타냄 - 로 돌아가서, 예시적인 실시예들이 상세히 기술된다.
도 1은 특정 예시적인 실시예들에 따라 개별 어플리케이션에 의해 어플리케이션 상에 인터페이스 객체를 렌더링하고 업데이트하도록 하는 시스템을 도시하는 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 예시적인 동작 환경(100)은 하나 이상의 네트워크들(105)을 통해 서로 통신하도록 구성된 사용자 네트워크 컴퓨팅 디바이스(110), 서비스 어플리케이션 컴퓨팅 시스템(170) 및 제3자 어플리케이션 제공자 컴퓨팅 시스템(130)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스와 관련된 사용자는 본 명세서에 기술된 기법들의 이득을 획득하기 위해 어플리케이션을 인스톨하고 그리고/또는 특징 선택을 해야만 한다.
각각의 네트워크(105)는 유선 또는 무선 텔레커뮤니케이션 수단을 포함하며, 이 수단에 의해 (디바이스들(110, 130 및 170)을 포함하는) 네트워크 디바이스들은 데이터를 교환할 수 있다. 예를 들어, 네트워크(105)는 로컬 영역 네트워크("LAN"), 광역 네트워크("WAN"), 인트라넷, 인터넷, 모바일 전화 네트워크, 또는 이들의 어떤 조합을 포함할 수 있다. 예시적인 실시예들의 논의 전반에서, 용어들 "데이터" 및 "정보"는 컴퓨터 기반의 환경에 존재할 수 있는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 또는 어떤 다른 형태의 정보를 지칭하기 위해 본 명세서에서 상호교환적으로 이용됨이 이해되어야 한다.
각각의 네트워크 컴퓨팅 디바이스(110, 130 및 170)는 네트워크(105)를 통해 데이터를 전송 및 수신할 수 있는 통신 모듈을 가지는 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 각각의 네트워크 디바이스(110, 130 및 170)는 서버, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 하나 이상의 프로세서들이 내장 및/또는 결합되어 있는 텔레비젼, 스마트폰, 핸드핼드 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 또는 어떤 다른 유선 또는 무선의 프로세서 구동 디바이스를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 예시적인 실시예에서, 네트워크 디바이스들(110, 130 및 170)은 최종 사용자들 또는 소비자들, 제3자 어플리케이션 제공자 시스템 오퍼레이터들 및 서비스 어플리케이션 시스템 오퍼레이터들에 의해 각각 동작된다.
사용자(101)는 분산형 네트워크(105)를 통해 문서들 또는 웹페이지들을 보거나, 다운로드하거나, 업로드하거나 또는 그렇지 않으면 이에 액세스하기 위해 웹 브라우져 어플리케이션 또는 단독형 어플리케이션과 같은 통신 어플리케이션(113)을 이용할 수 있다. 네트워크(105)는 유선 또는 무선 텔레커뮤니케이션 시스템 또는 디바이스를 포함하며, 이에 의해 (디바이스들(110, 130 및 170)을 포함하는) 네트워크 디바이스들은 데이터를 교환할 수 있다. 예를 들어, 네트워크(105)는 로컬 영역 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 인트라넷, 인터넷, 저장 영역 네트워크(SAN), 개인 영역 네트워크(PAN), 도시 영역 네트워크(MAN), 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN), 가상 사설 네트워크(VPN), 셀룰러 또는 다른 모바일 통신 네트워크, 블루투스, NFC 또는 이들의 어떤 조합, 또는 신호들, 데이터 및/또는 메시지들의 통신을 지원하는 어떤 다른 적절한 아키텍쳐 또는 시스템을 포함할 수 있다. 예시적인 실시예들의 논의의 전반에서, 용어들 "데이터" 및 "정보"는 컴퓨터 기반의 환경에 존재할 수 있는 텍스트, 이미지들, 오디오, 비디오 또는 어떤 다른 형태의 정보를 지칭하기 위해 본 명세서에서 상호교환적으로 이용된다. 통신 어플리케이션(113)은 사용자 네트워크 디바이스(110), 서비스 어플리케이션 시스템(170)의 웹 서버(172) 및 제3자 어플리케이션 제공자 시스템(130)의 웹 서버(132)를 포함하는 네트워크(105)에 연결된 웹 서버들 또는 다른 컴퓨팅 디바이스들과 인터랙션(interaction)할 수 있다.
사용자 디바이스(110)는 통신 어플리케이션(113)을 통해 제3자 어플리케이션 제공자 시스템(170)과 인터랙션 및 통신하도록 구성된 제3자 어플리케이션(112)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3자 어플리케이션(112)은 통신 어플리케이션(113)과 인터랙션할 수 있고, 상기 통신 어플리케이션은 또한, 네트워크(105)를 통해 제3자 어플리케이션 제공자 시스템(170)과 데이터를 통신 및 공유하도록 이용 및 구성될 수 있다. 제3자 어플리케이션(112)은 또한, 제3자 어플리케이션 제공자 시스템(130)과 데이터를 통신 및 공유하도록 이용 및 구성될 수 있다. 예를 들어, 제3자 어플리케이션(112)은 통신 어플리케이션(113)과 인터랙션할 수 있고, 상기 통신 어플리케이션은 또한, 네트워크(105)를 통해 제3자 어플리케이션 제공자 시스템(170)과 데이터를 통신 및 공유하도록 이용 및 구성될 수 있다.
제3자 어플리케이션(112)은 사용자 디바이스(110)가 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상에서 기능을 수행하기 위해 이용할 수 있는 어떤 어플리케이션, 하드웨어, 소프트웨어 또는 프로세스든 포괄할 수 있다. 제3자 어플리케이션(112)은 본 명세서에 기술된 바와 같이 통신 어플리케이션(113)과 인터랙션할 수 있거나 또는 통신 어플리케이션(113)의 컴패니언 어플리케이션(companion application)으로 구현될 수 있다. 컴패니언 어플리케이션으로서, 제3자 어플리케이션(112)은 통신 어플리케이션(113) 내에서 실행된다. 즉, 제3자 어플리케이션(111)은 통신 어플리케이션(113)에 수록된 어플리케이션 프로그램일 수 있다. 사용자 디바이스(110)는 웹 서버(예컨대, 웹 브라우져 어플리케이션, 또는 웹 페이지 파일들과 인터랙션하기 위한 다른 적절한 어플리케이션)를 포함하거나 이에 결합된 적절한 기술을 포함할 수 있다. 사용자(101)는 제3자 어플리케이션(112)으로 정보를 추가, 수정 또는 제거하기 위해 제3자 어플리케이션(112)에 의해 제공되는 사용자 인터페이스와 인터랙션할 수 있다. 웹 브라우져 컴패니언 어플리케이션 실시예에서, 이 사용자 인터페이스는 웹 브라우져를 통해 제공될 수 있다.
사용자 디바이스(110)는 통신 어플리케이션(113), 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상의 다른 어플리케이션들, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)를 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스 시스템들 또는 어떤 다른 적절한 어플리케이션, 디바이스들 또는 시스템들을 통해 서비스 어플리케이션 시스템(130) 중 하나 이상과 인터랙션 및 통신하도록 구성된 서비스 어플리케이션(115)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 서비스 어플리케이션(115)은 통신 어플리케이션(113)과 인터랙션할 수 있고, 이 통신 어플리케이션은 또한, 네트워크(105)를 통해 서비스 어플리케이션 시스템(130)과 데이터를 통신 및 공유하도록 이용 및 구성될 수 있다. 서비스 어플리케이션(115)은 또한, 서비스 어플리케이션 시스템(130)과 데이터를 통신 및 공유하도록 이용 및 구성될 수 있다. 예를 들어, 서비스 어플리케이션(115)은 통신 어플리케이션(113)과 인터랙션할 수 있고, 이 통신 어플리케이션은 또한, 네트워크(105)를 통해 서비스 어플리케이션 시스템(130)과 데이터를 통신 및 공유하도록 이용 및 구성될 수 있다.
서비스 어플리케이션(115)은 사용자 디바이스(110)가 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상에서 기능을 수행하기 위해 이용할 수 있는 어떤 어플리케이션, 하드웨어, 소프트웨어 또는 프로세스를 포괄할 수 있다. 서비스 어플리케이션(115)은 본 명세서에 기술된 바와 같이 통신 어플리케이션(113)과 인터랙션할 수 있거나 또는 통신 어플리케이션(113)의 컴패니언 어플리케이션으로 구현될 수 있다. 컴패니언 어플리케이션으로서, 서비스 어플리케이션(115)은 통신 어플리케이션(113) 내에서 실행된다. 즉, 서비스 어플리케이션(115)은 통신 어플리케이션(113)에 수록된 어플리케이션 프로그램일 수 있다. 사용자 디바이스(110)는 웹 서버(예컨대, 웹 브라우져 어플리케이션 또는 웹 페이지 파일들과 인터랙션하기 위한 다른 적절한 어플리케이션)을 포함하거나 또는 이에 결합되는 적절한 기술을 포함할 수 있다.
사용자(101)는 서비스 어플리케이션(115)으로 정보를 추가, 수정 또는 제거하기 위해 제3자 어플리케이션(112)에 의해 제공되는 사용자 인터페이스와 인터랙션할 수 있다. 서비스 어플리케이션은 다른 컴퓨팅 디바이스(110) 상에서 어떤 적절한 방식으로 제3자 어플리케이션(112) 또는 다른 어플리케이션들과 통신한다. 예를 들어, 웹 브라우져 컴패니언 어플리케이션 실시예에서, 이 사용자 인터페이스는 웹 브라우져(114)를 통해 제공될 수 있다. 서비스 어플리케이션(115)으로부터의 데이터는 어플리케이션에 액세스 및 통합하기 위해 어플리케이션들과 같은 다른 어플리케이션들에게 이용가능해질 수 있다. 서비스 어플리케이션은 어떤 적절한 방식으로 어플리케이션들에 데이터를 전송한다. 예를 들어, 서비스 어플리케이션 및 어플리케이션들이 동일한 사용자 컴퓨팅 디바이스 상의 동일한 운영 체제 상에서 동작하면, 어플리케이션들은 서비스 어플리케이션으로부터의 데이터에 액세스할 수 있다. 다른 예에서, 서비스 어플리케이션은 어플리케이션들에 명령어들을 전송하기 위해 어플리케이션, 프로그램, 웹페이지 또는 어떤 적절한 포맷에 데이터를 업로드할 수 있다.
사용자 디바이스(110)는 또한, 제3자 어플리케이션(112), 서비스 어플리케이션(115) 및 웹 브라우져(114)에 의해 액세스가능한 데이터 저장 유닛(111)을 포함한다. 예시적인 데이터 저장 유닛(111)은 하나 이상의 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스들을 포함할 수 있다. 데이터 저장 유닛(111)은 사용자 디바이스(110) 상에 저장될 수 있거나 또는 사용자 디바이스(110)에 로직적으로 결합될 수 있다. 예를 들어, 데이터 저장 유닛(111)은 온-보드 플래시 메모리 및/또는 하나 이상의 탈착가능한 메모리 카드들 또는 탈착가능한 플래시 메모리를 포함할 수 있다.
서비스 어플리케이션 시스템(170)은 웹 서버(172), 웹 사이트(173) 및 디지털 월렛 어카운트(174)를 포함한다. 웹 서버(172)는 서비스 어플리케이션 시스템(170)이 상기 서비스 어플리케이션 시스템(170)의 웹사이트(173)를 호스트하기 위해 이용하는 컴퓨터로 구현되는 시스템(computer-implemented system)을 나타낼 수 있다. 서비스 어플리케이션(170)의 웹 서버(172) 및 관련 웹사이트(173)는 예컨대, 서비스 어플리케이션 시스템(170)이 사용자(101)에게 서비스 어플리케이션(115)을 제공하고 이를 유지하기 위해 이용하는 컴퓨터로 구현되는 시스템을 나타낼 수 있다. 특정 예시적인 실시예들에서, 서비스 어플리케이션 시스템(170)은 사용자 디바이스(110)의 서비스 어플리케이션(115) 내에서 실행 및 동작할 수 있거나 또는 이는 사용자 디바이스(110)의 서비스 어플리케이션(115)에 대한 컴패니언 어플리케이션으로서 실행 및 동작할 수 있다. 대안적으로는, 서비스 어플리케이션 시스템(170)은 사용자 디바이스(110)의 서비스 어플리케이션(115)과는 독립적으로 실행 및 동작할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 서비스 어플리케이션 시스템(170)은 예컨대, 네트워크(105)를 통해 사용자 디바이스(110)와 통신하도록 구성된다. 서비스 어플리케이션 시스템(170)은 또한, 액세스가능한 데이터 저장 유닛(171)을 포함하며, 이 유닛은 온-보드 플래시 메모리 및/또는 하나 이상의 탈착가능한 메모리 카드들 또는 탈착가능한 플래시 메모리를 포함할 수 있다.
서비스 어플리케이션 시스템(170)은 컨텐츠를 수신 및 저장하고 네트워크(105)를 통해 서비스 어플리케이션(115)과 통신하도록 구성된다. 예를 들어, 서비스 어플리케이션 시스템(170)은 서비스 어플리케이션(115) 상에서 인터페이스 객체들 및 다른 데이터를 업데이트하고 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상의 서비스 어플리케이션(115)에 업데이트들을 전송할 수 있다.
제3자 어플리케이션 제공자 시스템(130)은 제3자 어플리케이션 서버(132)를 포함하며, 이 서버는 금융 계정 발행자 시스템(financial account issuer system)(130)이 제3자 어플리케이션 제공자 시스템(130)의 웹사이트(133)를 호스트하기 위해 이용하는 컴퓨터로 구현되는 시스템을 나타낼 수 있다. 제3자 어플리케이션 제공자 시스템(130)의 제3자 어플리케이션 웹 서버(132) 및 관련 웹사이트(133)는 제3자 어플리케이션 제공자 시스템(130)이 제3자 어플리케이션(112)을 생성, 제공, 유지하기 위해 이용하는 컴퓨터로 구현되는 시스템을 나타낼 수 있다. 제3자 어플리케이션 제공자 시스템(130)은 또한, 데이터 저장 유닛(131)을 포함하며, 이 유닛은 또한, 사용자 금융 계정(134)과 관련된 금융 계정 정보를 저장하기 위해 이용될 수 있다.
도시된 네트워크 연결들은 예시적인 것이며, 컴퓨터들과 디바이스들 사이의 통신 링크를 확립하는 다른 수단이 이용될 수 있음이 이해될 것이다. 더욱이, 본 발명의 이익을 가지는 이 기술 분야의 통상의 기술자들은, 도 1에 도시된 사용자 디바이스(110), 서비스 어플리케이션 시스템(170) 및 제3자 어플리케이션 제공자 시스템(130)이 여러 다른 적절한 컴퓨터 시스템 구성들 중 어느 것을 구비할 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 사용자 디바이스(110)는 모바일 폰으로서 구현될 수 있거나 또는 핸드헬드 컴퓨터가 상기에 기술된 모든 컴포넌트들을 포함할 수 있거나 혹은 포함하지 않을 수 있다.
예시적인 프로세스들
도 2 내지 3에 도시된 예시적인 방법들은 이제 예시적인 동작 환경(100)의 컴포넌트들에 관하여 기술된다. 도 2 내지 3의 예시적인 방법들은 또한, 다른 시스템들로 그리고 다른 환경들에서 수행될 수 있다.
도 2는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 개별적인 어플리케이션에 의해 어플리케이션 상에 인터페이스 객체를 렌더링 및 업데이트하도록 하는 방법을 도시하는 블록도이다.
도 2를 참조하여, 블록(205)에서, 서비스 어플리케이션 시스템(170)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 서비스 어플리케이션(115)을 제공한다. 서비스 어플리케이션(115)은 단독형 어플리케이션, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 운영 체제의 기능, 개별 어플리케이션의 기능 또는 어떤 적절한 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어 기능일 수 있다. 서비스 어플리케이션(115)은 서비스 어플리케이션 시스템(170)의 웹사이트로부터 또는 어떤 적절한 위치로부터 사용자(101)에 의해 다운로드될 수 있다. 서비스 어플리케이션(115)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)의 제조자에 의해 또는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)의 운영 체제의 제공자에 의해 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상에 인스톨될 수 있다. 서비스 어플리케이션(115)은 어떤 적절한 소스로부터 획득되어 어떤 적절한 방식으로 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상에 인스톨될 수 있다. 서비스 어플리케이션(115)은 다양한 기능들을 인에이블하기 위해 다른 적절한 어플리케이션들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 서비스 어플리케이션(115)은 다른 어플리케이션들에 이미지들, 코드, 기능들 및 다른 적절한 데이터를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서비스 어플리케이션(115)은 다른 어플리케이션들에 이미지들, 코드, 기능들 및 다른 적절한 데이터를 제공한다.
블록(210)에서, 서비스 어플리케이션(115)은 인터페이스 객체에 대한 명령어들, 사양들 및 다른 코드를 제3자 어플리케이션(112)에 이용가능하게 한다. 인터페이스 객체는 링크, 버튼, 광고 또는 다른 적절한 객체일 수 있다. 예를 들어, 인터페이스 객체는 제3자 어플리케이션(112)의 사용자 인터페이스 상의 가상 버튼이며, 이 버튼은 액추에이션될 때, 서비스 어플리케이션(115)과 관련된 어플리케이션을 연다. 이 예에서, 버튼은 디지털 월렛 어플리케이션 모듈을 열 수 있다. 미디어 제공자 어플리케이션이 사용자 인터페이스 상에 버튼을 배치시키면, 사용자(101)는 미디어의 구매가 이루어지게 하기 위해 미디어 제공자 어플리케이션으로부터 디지털 월렛 어플리케이션 모듈을 열 수 있다. 이 예에서, 서비스 어플리케이션(115)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 또는 다른 관련 진영(party)의 운영 체제와 관련된 어플리케이션일 수 있다. 서비스 어플리케이션(115)은 하나 이상의 인터페이스 객체들 및 다른 객체들에 대한 명령어들을 포함한다. 새로운 객체들 또는 객체들에 대한 리비전(revision)들에 대한 명령어들이 서비스 어플리케이션 시스템(170)으로부터 또는 어떤 적절한 소스로부터 수신될 수 있다.
블록(215)에서, 서비스 어플리케이션(115)은 인터페이스 객체를 렌더링하기 위해 제3자 어플리케이션(112)에 인터페이스 객체 명령어들을 제공한다. 블록(215)은 도 3의 방법(215)에서 더욱 상세히 기술될 것이다.
도 3은 특정 예시적인 실시예들에 따른 어플리케이션이 제3자 어플리케이션에 인터페이스 객체 명령어들을 제공하도록 하기 위한 방법(215)을 도시하는 블록 순서도이다.
블록(305)에서, 제3자 어플리케이션(112)은 서비스 어플리케이션(115)과 관련된 인터페이스를 개시하도록 인터페이스 객체에 요청한다. 제3자 어플리케이션(112)은 사용자 인터페이스 상에 인터페이스 객체를 디스플레이하도록 요청하는 어떤 적절한 어플리케이션일 수 있다. 요청은 제3자 어플리케이션(112)에 의해, 사용자 인터페이스를 구성하는 오퍼레이터에 의해 또는 어떤 적절한 진영에 의해 서비스 어플리케이션(115)에 제공될 수 있다. 요청은 명령어들을 제공하기 위해 서비스 어플리케이션(115)에 의해 필요한 어떤 정보를 포함한다.
요청은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)의 운영 체제를 통해 전송될 수 있다. 즉, 제3자 어플리케이션 제공자 시스템(130) 또는 서비스 어플리케이션 시스템(170)에 컨택함이 없이 전송될 수 있다. 새로운 명령어들은 제3자 어플리케이션(112)으로부터 서비스 어플리케이션(115)에 의해 판독될 수 있다. 다른 실시예에서, 제3자 어플리케이션(112)은 어떤 적절한 방식으로 서비스 어플리케이션(115)에 요청을 전송할 수 있다.
일례에서, 요청은 인터페이스 객체에 대해 요구되는 사이즈 제약들을 포함할 수 있다. 사이즈 제약들은 객체 사이즈에 대해 이용가능한 최소 및 최대 사이즈들을 제공할 수 있다. 사이즈 제약들은 오직 수평 치수와 같은 하나의 치수에서의 사이즈 제약을 제공할 수 있다. 요청은 인터페이스 객체가 수행하도록 허용될 기능들에 대한 제약들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 객체는 텍스트 및 이미지 디스플레이에 제한될 수 있다. 객체는 링크가 개시될 수 있게 하지만, 다른 어플리케이션이 열리게 하지는 않을 수 있다. 요청은 인터페이스 객체의 외양에 대한 제약을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컬러 제약은 객체가 표시할 수 있는 컬러들의 타입들을 제한할 수 있다. 어떤 적절한 제약들 또는 선호도들이 요청에 포함될 수 있다.
블록(310)에서, 서비스 어플리케이션(115)은 제3자 어플리케이션(112)에 인터페이스 객체 명령어들을 제공한다. 서비스 어플리케이션(115)은 제3자 어플리케이션(112)으로부터 요청 및 어떤 제약들을 수신한다. 어떤 제약들이 제3자 어플리케이션(112)으로부터 수신되면, 서비스 어플리케이션(115)은 사용되는 사용자 인터페이스의 타입, 인터페이스 옵션에 할당되는 공간의 사이즈 또는 어떤 다른 적절한 제약들과 같은 제약들에 대한 요청을 전송할 수 있다.
블록(315)에서, 서비스 어플리케이션(115)은 제3자 어플리케이션(112)의 제약들을 충족하기 위해 인터페이스 객체에 대한 파라미터들을 결정한다. 예를 들어, 인터페이스 객체에 할당되는 공간이 200 픽셀 폭이면, 서비스 어플리케이션(115)은 그 사이즈의 버튼을 정의하는 인터페이스 객체 명령어들의 세트를 정의한다. 객체의 계층들의 리스트가 제공되며, 각각의 계층은 이미지 폭, 높이 및 정렬 파라미터들에 의해 정의된다. 계층들의 포지션들은 절대 포지션(예를 들어, 이전 계층보다 20 픽셀 작음) 또는 상대 포지션(예를 들어, 이전 픽셀보다 20 퍼센트 작음)에 의해 정의될 수 있다. 인터페이스 객체는 제3자 어플리케이션(112)의 제약들을 충족하기 위해 어떤 방식으로 스트레치 또는 스케일링될 수 있다.
인터페이스 객체 명령어들은 서비스 어플리케이션(115)으로부터 제3자 어플리케이션(112)에 의해 판독될 수 있다. 즉, 명령어들은 제3자 어플리케이션(112)의 사용자 인터페이스에 액세스 및 통합하기 위해 제3자 어플리케이션(112)에 이용가능해질 수 있다. 서비스 어플리케이션(115)은 어떤 적절한 방식으로 제3자 어플리케이션(112)에 인터페이스 객체 명령어들을 전송한다. 예를 들어, 서비스 어플리케이션(115) 및 제3자 어플리케이션(112)이 동일한 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상의 동일한 운영 체제 상에서 동작하면, 제3자 어플리케이션(112)은 서비스 어플리케이션(115)으로부터 직접적으로 명령어들에 액세스할 수 있다. 다른 예에서, 서비스 어플리케이션(115)은 제3자 어플리케이션(112)에 명령어들을 전송하기 위해 명령어들을 어플리케이션, 프로그램, 웹페이지 또는 어떤 적절한 포맷에 업로드할 수 있다.
블록(320)에서, 제3자 어플리케이션(112)은 명령어들을 수신하고, 사용자 인터페이스 코드에 이 명령어들을 통합시키며, 사용자 인터페이스 상에 인터페이스 객체를 디스플레이한다. 인터페이스 객체는 제3자 어플리케이션(112)이 열릴 때 또는 어떤 적절한 시간에 제3자 어플리케이션(112)의 사용자 인터페이스 상에 나타난다. 인터페이스 객체는 사용자 인터페이스 객체의 요청된 위치에 디스플레이된다. 인터페이스 객체는 사용자(101)에 의해 액추에이션되는 경우 요청된 기능을 수행하도록 이용가능하다.
도 4는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 인터페이스 객체를 디스플레이하는 어플리케이션의 예시적인 사용자 인터페이스의 예이다. 이 예에서, 제3자 어플리케이션(112)은 어플리케이션 A(405)에 의해 표시된다. 어플리케이션(405)은 시작 버튼(410) 및 메뉴 버튼(415)을 포함한다.
어플리케이션(405) 사용자 인터페이스는 어플리케이션 B 런칭(420)으로서 도시되는 인터페이스 객체를 디스플레이한다. 이 예에서, 버튼을 액추에이션시키는 것은 어플리케이션 B가 열리게 할 수 있다. 어플리케이션 B는 어플리케이션 A 내에서, 다른 윈도우에, 사용자 인터페이스 상의 다른 탭에 열릴 수 있거나, 또는 어떤 적절한 방식으로 열릴 수 있다.
도 2로 돌아가서, 블록(220)에서, 서비스 어플리케이션(115)은 서비스 어플리케이션 시스템(170)으로부터 업데이트를 수신한다. 업데이트는 인터페이스 객체의 외양에 관한 업데이트일 수 있다. 예를 들어, 컬러, 텍스트, 로고 또는 외양의 다른 속성이 변경될 수 있다. 인터페이스 객체의 기능이 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 객체를 액추에이션시킴으로써 액세스되는 어플리케이션이 변경될 수 있다. 어떤 적절한 업데이트가 수신될 수 있다. 업데이트는 네트워크를 통한 인터넷 연결과 같은 어떤 적절한 기술에 의해 서비스 어플리케이션 시스템(170)으로부터 수신될 수 있다.
블록(225)에서, 서비스 어플리케이션(115)은 제3자 어플리케이션(112) 상의 인터페이스 객체를 자동으로 업데이트한다. 서비스 어플리케이션은 업데이트된 명령어들의 전달을 수신하기 위해 제3자 어플리케이션(112)에 요청을 전송할 수 있다. 상기 요청은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)의 운영 체제를 통해 전송될 수 있다. 즉, 요청은 제3자 어플리케이션 제공자 시스템(130) 또는 서비스 어플리케이션 시스템(170)에 컨택함이 없이 전송될 수 있다. 새로운 명령어들은 서비스 어플리케이션(115)로부터 제3자 어플리케이션(112)에 의해 판독될 수 있다. 다른 실시예에서, 서비스 어플리케이션(115)은 어떤 적절한 방식으로 제3자 어플리케이션(112)에 업데이트된 인터페이스 객체 명령어들을 전송할 수 있다.
블록(230)에서, 제3자 어플리케이션(112)은 제3자 어플리케이션(112)의 사용자 인터페이스 상에 업데이트된 인터페이스 객체를 디스플레이한다. 디스플레이는 서비스 어플리케이션(115)으로부터 명령어들에 의해 검출되는 새로운 파라미터들을 통합한다. 제3자 어플리케이션(112)은 시스템 관리자 또는 다른 오퍼레이터로부터 입력이 없이 업데이트된 명령어들을 통합한다. 제3자 어플리케이션(112)은 제3자 어플리케이션(112) 프로그래밍 코드를 재컴파일함이 없이 업데이트된 명령어들을 통합한다. 업데이트된 명령어들은 서비스 어플리케이션으로부터 제3자 어플리케이션(112) 내로 직접적으로 로드된다.
업데이트된 인터페이스 객체 명령어들은 서비스 어플리케이션(115)으로부터 제3자 어플리케이션(112)에 의해 판독될 수 있다. 즉, 업데이트된 명령어들은 제3자 어플리케이션(112)의 사용자 인터페이스에 액세스 및 통합하기 위해 제3자 어플리케이션(112)에 이용가능해질 수 있다. 서비스 어플리케이션(115)은 어떤 적절한 방식으로 제3자 어플리케이션(112)에 업데이트된 인터페이스 객체 명령어들을 전송한다. 예를 들어, 서비스 어플리케이션(115) 및 제3자 어플리케이션(112)이 동일한 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상의 동일한 운영 체제 상에서 동작하면, 제3자 어플리케이션(112)은 서비스 어플리케이션(115)으로부터 직접적으로 업데이트된 명령어들에 액세스할 수 있다. 다른 예에서, 서비스 어플리케이션(115)은 제3자 어플리케이션(112)에 명령어들을 전송하기 위해 업데이트된 명령어들을 어플리케이션, 프로그램, 웹페이지 또는 어떤 적절한 포맷에 업로드할 수 있다. 다른 예에서, 서비스 어플리케이션(115)은 제3자 어플리케이션(112)에 명령어들을 전송하기 위해 업데이트된 명령어들을 어플리케이션, 프로그램, 웹페이지 또는 어떤 적절한 포맷에 업로드할 수 있다.
다른 예시적인 실시예들
도 5는 특정 예시적인 실시예들에 따르면 컴퓨팅 머신(2000) 및 모듈(2050)을 도시한다. 컴퓨팅 머신(2000)은 본 명세서에 제시된 다양한 컴퓨터들, 서버들, 모바일 디바이스들, 내장 시스템들 또는 컴퓨팅 시스템들 중 어느 것에 대응할 수 있다. 모듈(2050)은 본 명세서에 제시된 다양한 방법들을 수행하고 기능들을 프로세싱함에 있어서 컴퓨팅 머신(2000)을 지원하도록 구성된 하나 이상의 하드웨어 또는 소프트웨어 요소들을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 머신(2000)은 프로세서(2010), 시스템 버스(2020), 시스템 메모리(2030), 저장 매체(2040), 입력/출력 인터페이스(2060) 및 네트워크(2080)와 통신하기 위한 네트워크 인터페이스(2070)와 같은 다양한 내부의 또는 어태치된 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 머신(2000)은 종래의 컴퓨터 시스템, 내장 제어기, 랩탑, 서버, 모바일 디바이스, 스마트폰, 셋톱 박스, 키오스크(kiosk), 차량 정보 시스템, 텔레비젼과 관련된 하나 이상의 프로세서들, 커스토마이징된 머신, 어떤 다른 하드웨어 플랫폼 또는 이들의 어떤 조합 또는 복수(multiplicity)로서 구현될 수 있다. 컴퓨팅 머신(2000)은 데이터 네트워크 또는 버스 시스템을 통해 상호연결된 복수의 컴퓨팅 머신들을 이용하여 기능하도록 구성된 분산형 시스템일 수 있다.
프로세서(2010)는 코드 또는 명령어들을 실행하여 본 명세서에 기술된 동작들 및 기능을 수행하고 요청 흐름 및 어드레스 매핑을 관리하며, 그리고 계산들을 수행하고 커맨드들을 생성하도록 구성될 수 있다. 프로세서(2010)는 컴퓨팅 머신(2000)에서 컴포넌트들의 동작을 모니터링 하고 제어하도록 구성될 수 있다. 프로세서(2010)는 범용 프로세서, 프로세서 코어, 멀티프로세서, 재구성가능 프로세서, 마이크로제어기, 디지털 신호 처리기("DSP"), 응용 주문형 집적 회로("ASIC"), 그래픽 프로세싱 유닛("GPU"), 현장 프로그래밍가능 게이트 어레이("FPGA"), 프로그래밍가능 로직 디바이스("PLD"), 제어기, 상태 머신, 게이티드 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 어떤 다른 프로세싱 유닛 또는 이들의 어떤 조합 또는 복수일 수 있다. 프로세서(2010)는 단일 프로세싱 유닛, 복수의 프로세싱 유닛, 단일 프로세싱 코어, 복수의 프로세싱 코어들, 특수용 프로세싱 코어들, 코-프로세서들, 또는 이들의 어떤 조합일 수 있다. 특정 실시예들에 따르면, 컴퓨팅 머신(2000)의 다른 컴포넌트들과 함께 프로세서(2010)는 하나 이상의 컴퓨팅 머신들 내에서 실행되는 가상화된 컴퓨팅 머신일 수 있다.
시스템 메모리(2030)는 판독 전용 메모리("ROM"), 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리("PROM"), 소거가능하고 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리("EPROM"), 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리, 또는 파워가 인가된 채로 또는 파워를 인가함이 없이 프로그램 명령어들 또는 데이터를 저장할 수 있는 어떤 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 시스템 메모리(2030)는 또한, 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 정적 랜덤 액세스 메모리("SRAM"), 동적 랜덤 액세스 메모리("DRAM"), 및 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리("SDRAM")와 같은 휘발성 메모리들을 포함할 수 있다. RAM의 다른 타입들은 또한, 시스템 메모리(2030)를 구현하기 위해 이용될 수 있다. 시스템 메모리(2030)는 단일 메모리 모듈 또는 복수의 메모리 모듈들을 이용하여 구현될 수 있다. 시스템 메모리(2030)가 컴퓨팅 머신(2000)의 일부로서 도시되지만, 이 기술 분야의 숙련자는 시스템 메모리(2030)가 본 기술의 범위를 벗어남이 없이 컴퓨팅 머신(2000)과 별도일 수 있음을 인지할 것이다. 또한, 시스템 메모리(2030)는 저장 매체(2040)와 같은 비휘발성 저장 디바이스를 포함하거나 또는 이와 연계하여 동작할 수 있다.
저장 매체(2040)는 하드 디스크, 플로피 디스크, 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리("CD-ROM"), 디지털 다기능 디스크("DVD"), 블루-레이 디스크, 자기 테이프, 플래시 메모리, 다른 비휘발성 메모리 디바이스, 고체 상태 드라이브("SSD"), 어떤 자기 저장 디바이스, 어떤 광학 저장 디바이스, 어떤 전기적 저장 디바이스, 어떤 반도체 저장 디바이스, 어떤 물리 기반의 저장 디바이스, 어떤 다른 데이터 저장 디바이스 또는 이들의 어떤 조합 또는 복수를 포함할 수 있다. 저장 매체(2040)는 하나 이상의 운영 체제들, 어플리케이션 프로그램들 및 모듈(2050)과 같은 프로그램 모듈들, 데이터 또는 어떤 다른 정보를 저장할 수 있다. 저장 매체(2040)는 컴퓨팅 머신(2000)의 일부이거나 또는 이에 연결될 수 있다. 저장 매체(2040)는 또한, 서버들, 데이터베이스 서버들, 클라우드 저장소, 네트워크 어태치 저장소, 등등과 같이, 컴퓨팅 머신(200)과 통신하는 하나 이상의 다른 컴퓨팅 머신들의 일부일 수 있다.
모듈(2050)은 본 명세서에 제시된 다양한 방법들을 수행하고 기능들을 프로세싱함에 있어서 컴퓨팅 머신(100)을 지원하도록 구성된 하나 이상의 하드웨어 또는 소프트웨어 요소들을 포함할 수 있다. 모듈(2050)은 시스템 메모리(2030), 저장 매체(2040) 또는 둘 모두와 관련하여 소프트웨어 또는 펌웨어로 저장된 명령어들의 하나 이상의 시퀀스들을 포함할 수 있다. 그러므로, 저장 매체(2040)는 명령어들 또는 코드가 프로세서(2010)에 의한 실행을 위해 저장될 수 있는 머신 또는 컴퓨터 판독가능 매체의 예들을 나타낼 수 있다. 머신 또는 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로, 프로세서(2010)에 명령어들을 제공하기 위해 이용되는 어떤 매체 또는 매체들을 나타낼 수 있다. 모듈(2050)과 관련된 이러한 머신 또는 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 소프트웨어 물을 포함할 수 있다. 모듈(2050)을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어 물이 또한, 네트워크(2080), 어떤 시그널-베어링 매체, 또는 어떤 다른 통신 또는 전달 기술을 통해 컴퓨팅 머신(2000)에 모듈(2050)을 전달하기 위한 하나 이상의 프로세스들 또는 방법들과 관련될 수 있다. 모듈(2050)은 또한, FPGA 또는 다른 PLD에 대한 마이크로코드 또는 구성 정보와 같은 하드웨어 회로들을 구성하기 위한 하드웨어 회로들 또는 정보를 포함할 수 있다.
입력/출력("I/O") 인터페이스(2060)는 하나 이상의 외부 디바이스들로부터 데이터를 수신하고 하나 이상의 외부 디바이스들에 데이터를 전송하기 위해 하나 이상의 외부 디바이스들에 결합되도록 구성될 수 있다. 다양한 내부 디바이스들과 함께 이러한 외부 디바이스들은 또한, 주변 디바이스들로서 알려질 수 있다. I/O 인터페이스(2060)는 컴퓨팅 머신(2000) 또는 프로세서(2010)에 다양한 주변 디바이스들을 동작적으로 결합하기 위한 전기적인 그리고 물리적인 연결들을 포함할 수 있다. I/O 인터페이스(2060)는 주변 디바이스들, 컴퓨팅 머신(2000), 프로세서(2010) 간에 데이터, 어드레스들 및 제어 신호들을 통신하도록 구성될 수 있다. I/O 인터페이스(2060)는 소형 컴퓨터 시스템 인터페이스("SCSI")와 같은 어떤 표준 인터페이스, 직렬 어태치 SCSI("SAS"), 섬유 채널, 주변 컴포넌트 상호연결("PCI"), PCI 익스프레스(PCIe), 직렬 버스, 병렬 버스, 고급 기술 어태치("ATA"), 직렬 ATA("SATA"), USB, 썬더볼트(Thunderbolt), 파이어와이어(Fire Wire), 다양한 비디오 버스들, 등등을 구현하도록 구성될 수 있다. I/O 인터페이스(2060)는 단 하나의 인터페이스 또는 버스 기술을 구현하도록 구성될 수 있다. 대안적으로는, I/O 인터페이스(2060)는 복수의 인터페이스들 또는 버스 기술들을 구현하도록 구성될 수 있다. I/O 인터페이스(2060)는 시스템 버스(2020)의 일부로서 또는 전부로서 또는 이와 연계하여 동작하도록 구성될 수 있다. I/O 인터페이스(2060)는 하나 이상의 외부 디바이스들, 내부 디바이스들, 컴퓨팅 머신(2000), 프로세서(2010) 사이의 전송들을 버퍼링하기 위한 하나 이상의 버퍼들을 포함할 수 있다.
I/O 인터페이스(2060)는 마우스들, 터치 스크린들, 스캐너들, 전자 디지털라이져들, 센서들, 수신기들, 터치패드들, 트랙볼들, 카메라들, 마이크들, 키보드들, 어떤 다른 포인팅 디바이스들 또는 이들의 어떤 조합을 포함하는 다양한 입력 디바이스들에 컴퓨팅 머신(2000)을 결합할 수 있다. I/O 인터페이스(2060)는 비디오 디스플레이들, 스피커들, 프린트들, 프로젝션들, 촉각 피드백 디바이스들, 자동화 제어, 로봇 컴포넌트들, 액추에이터들, 모터들, 팬들, 솔레노이드들, 밸브들, 펌프들, 송신기들, 신호 에미터들, 라이트들 및 등등을 포함하여 다양한 출력 디바이스들에 컴퓨팅 머신(2000)을 결합할 수 있다.
컴퓨팅 머신(2000)은 네트워크(2080)에 걸쳐 하나 이상의 다른 시스템들 또는 컴퓨팅 머신들로의 네트워크 인터페이스(2070)를 통한 로직적 연결을 이용하여 네트워킹된 환경에서 동작할 수 있다. 네트워크(2080)는 광역 네트워크(WAN), 로컬 영역 네트워크(LAN), 인트라넷, 인터넷, 무선 액세스 네트워크들, 유선 네트워크들, 모바일 네트워크들, 전화 네트워크들, 광학 네트워크들, 또는 이들의 조합들을 포함할 수 있다. 네트워크(2080)는 패킷 교환방식, 회로 교환방식일 수 있거나 다른 기술로 이루어질 수 있고, 어떤 통신 프로토콜을 이용할 수 있다. 네트워크(2080) 내의 통신 링크들은 광섬유 케이블, 자유 공간 광학(free-space optics), 웨이브가이드들, 전자 전도체들, 무선 링크들, 안테나들, 무선 주파수 통신들, 등등과 같은 다양한 디지털 또는 아날로그 통신 매체를 수반할 수 있다.
프로세서(2010)는 시스템 버스(2020)를 통해 컴퓨팅 머신(2000)의 다른 요소들 또는 본 명세서에 논의된 다양한 주변기기들에 연결될 수 있다. 시스템 버스(2020)는 프로세서(2010) 내에, 프로세서(2010) 외부에, 또는 두가지 모두에 존재할 수 있음이 이해되어야 한다. 일부 실시예들에 따르면, 프로세서(2010), 컴퓨팅 머신(2000)의 다른 요소들 또는 본 명세서에 논의된 다양한 주변기기들 중 어느 것이든 시스템 온 칩(SOC), 시스템 온 패키지(SOP), 또는 ASIC 디바이스와 같은 단일 디바이스 내로 통합될 수 있다.
본 명세서에서 논의된 시스템들이 사용자들에 관한 개인 정보를 수집하거나 또는 개인 정보를 이용할 수 있는 상황들에서, 사용자들은 프로그램 또는 특징들이 사용자 정보(예컨대, 사용자의 소셜 네트워크, 소셜 액션들 또는 활동들, 직업, 사용자의 선호도들 또는 사용자의 현재 위치에 관한 정보)를 수집할지를 제어하기 위한 또는 사용자에 더 관련될 수 있는 컨텐츠를 컨텐츠 서버로부터 수신할지의 여부 그리고/또는 수신하는 법을 제어하기 위한 기회 도는 옵션을 제공받을 수 있다. 추가적으로, 특정 데이터는 저장되거나 사용되기 전에 하나 이상의 방식들로 처리될 수 있어서, 개인적으로 식별가능한 정보가 제거된다. 예를 들어, 사용자의 신원은 어떤 개인적으로 식별가능한 정보도 사용자에 대해 결정될 수 없도록 처리될 수 있거나 또는 사용자의 지리적 위치는 위치 정보가 획득되는 곳에서 (예컨대, 시(city), 우편 번호(ZIP code), 또는 주 레벨(state level)로) 일반화될 수 있어서, 사용자의 특별한 위치가 결정될 수 없다. 따라서, 사용자는 정보가 어떻게 사용자에 대해 수집되고 컨텐츠 서버에 의해 사용되는지에 관한 제어를 가질 수 있다.
실시예들은 본 명세서에 설명되고 예시되는 기능들을 구현하는 컴퓨터 프로그램을 포함할 수 있으며, 여기서 컴퓨터 프로그램은 머신 판독 가능 매체에 저장되는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 시스템 및 상기 명령어들을 실행하는 프로세서에서 구현된다. 그러나, 컴퓨터 프로그래밍에서 실시예들을 구현하는 서로 다른 많은 방법들이 있을 수 있음이 분명할 것이며, 실시예들이 컴퓨터 프로그램 명령어들의 임의의 하나의 세트에 제한되는 것으로 이해서는 안 된다. 또한, 숙련된 프로그래머는 어플리케이션 텍스트 내의 첨부된 흐름도들 및 관련 설명에 기초하여 개시된 실시예들 중의 실시예를 구현하기 위한 그러한 컴퓨터 프로그램을 기록할 수 있다. 따라서, 프로그램 코드 명령어들의 특정한 세트의 개시는 실시예들을 만들고 사용하는 방법의 적절한 이해를 위해 필수적인 것으로 고려되지 않는다. 또한, 당업자들은 본 명세서에 설명되는 실시예들의 하나 이상의 양상들이 하나 이상의 컴퓨팅 시스템들에서 구현될 수 있는 바와 같이, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 그것들의 조합에 의해 수행될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, 하나보다 많은 컴퓨터가 동작을 수행할 수 있기 때문에, 컴퓨터에 의해 수행되는 동작에 대한 어떤 참조는 단일 컴퓨터에 의해 수행되는 것으로 고려되어서는 안 된다.
본 명세서에 설명되는 예시적인 실시예들은 본 명세서에 설명되는 방법들을 수행하고 기능들을 처리하는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어와 함께 사용될 수 있다. 본 명세서에 설명되는 시스템들, 방법들, 및 절차들은 프로그램가능 컴퓨터, 컴퓨터 실행가능 소프트웨어, 또는 디지털 회로에서 구현될 수 있다. 소프트웨어는 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체는 플로피 디스크, RAM, ROM, 하드 디스크, 착탈가능한 매체, 플래쉬 메모리, 메모리 스틱(memory stick), 광학 매체, 자기-광학 매체, CD-ROM 등을 포함할 수 있다. 디지털 회로는 집적 회로들, 게이트 어레이들, 빌딩 블록 로직(building block logic), 현장 프로그램가능 게이트 어레이들(FPGA) 등을 포함할 수 있다.
이전에 제시된 실시예들에서 설명되는 예시적인 시스템들, 방법들, 및 동작들은 예시적이고, 대안적인 실시예들에서, 특정 동작들은 다른 순서로, 서로 병행하여, 전부 생략되어, 및/또는 서로 다른 예시적인 실시예들 간에 조합되어 수행될 수 있으며, 및/또는 특정한 추가 동작들이 다양한 실시예들의 범위 및 사상을 벗어남이 없이 수행될 수 있다. 따라서, 그러한 대안적인 실시예들은 본 명세서에서 기술되는 본 발명에 포함된다.
특정한 실시예들이 위에서 상세히 설명되지만, 설명은 단지 예시를 위한 것이다. 따라서, 위에서 설명되는 많은 양상들이 달리 명시되지 않는 한 필수 또는 본질적인 요소들로 의도되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 위에 설명된 예시적인 실시예들에 추가적으로, 예시적인 실시예들의 개시된 양상들의 수정예들, 및 예시적인 실시예들의 개시된 양상들과 균등한 구성요소들 또는 대응하는 동작들은 다음의 청구항들에서 정의되는 실시예들의 사상 및 범위를 벗어남이 없이 본 발명의 이득을 가지는 당업자에 의해 행해질 수 있으며, 그 범위는 그러한 수정예들 및 균등한 구조들을 포함하도록 가장 넓은 해석이 부여되어야 한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터로 구현되는, 인터페이스 객체들을 렌더링 및 업데이트하기 위한 방법으로서,
    하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 상에서 동작하는 제1 어플리케이션에 의해, 객체를 표시하기 위한 명령어들을 제공하도록 하는 요청을 수신하는 단계 - 상기 요청은 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 상에서 동작하는 제2 어플리케이션으로부터 수신됨 - 와;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 상에서 동작하는 상기 제1 어플리케이션에 의해, 상기 제2 어플리케이션이 상기 명령어들에 따라 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들의 사용자 인터페이스를 통해 상기 객체를 렌더링하도록 하기 위해 상기 객체를 표시하기 위한 명령어들을 상기 제2 어플리케이션에 통신하는 단계와;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 상에서 동작하는 상기 제1 어플리케이션에 의해, 상기 객체를 표시하기 위한 명령어들에 대한 업데이트를 수신하는 단계와; 그리고
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 상에서 동작하는 상기 제1 어플리케이션에 의해, 상기 객체를 표시하기 위한 업데이트된 명령어들을 상기 제2 어플리케이션에 통신하여, 상기 제2 어플리케이션이 상기 업데이트된 명령어들에 따라 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들의 사용자 인터페이스를 통해 상기 객체를 렌더링하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 어플리케이션은 상기 제2 어플리케이션의 프로그래밍 코드를 업데이트함이 없이 상기 업데이트된 객체를 렌더링하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 어플리케이션은 오퍼레이터로부터의 입력이 없이 상기 업데이트된 객체를 렌더링하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션은 동일한 컴퓨팅 디바이스 상에서 동작하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션은 서로 다른 컴퓨팅 디바이스 상에서 동작하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 상에서 동작하는 상기 제1 어플리케이션에 의해, 상기 객체를 디스플레이하기 위한 상기 제2 어플리케이션 상에서 이용가능한 제약들의 세트를 수신하는 단계와; 그리고
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 상에서 동작하는 상기 제1 어플리케이션에 의해, 상기 제약들의 세트를 충족하도록 상기 객체를 표시하기 위한 상기 명령어들 및 상기 업데이트된 명령어들을 구성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제6에 있어서,
    상기 명령어들을 구성하는 단계는 상기 제약들의 세트에 포함된 사이즈 제약에 맞추어(fit)지도록 상기 명령어들에 의해 기술되는 상기 객체의 사이즈를 스케일링하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들의 운영 체제를 통해 상기 명령어들 및 상기 업데이트된 명령어들을 통신하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 인터페이스 객체들을 렌더링 및 갱신하기 위한 시스템으로서,
    저장 디바이스와;
    상기 저장 디바이스에 통신적으로 결합된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 저장 디바이스에 저장된 어플리케이션 코드 명령어들을 실행하여 상기 시스템으로 하여금:
    객체를 표시하기 위한 명령어들을 제공하도록 하는 요청을 수신 - 상기 요청은 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 상에서 동작하는 제2 어플리케이션으로부터 수신됨 - 하고;
    상기 제2 어플리케이션이 상기 명령어들에 따라 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들의 사용자 인터페이스를 통해 상기 객체를 렌더링하도록 하기 위해 상기 객체를 표시하기 위한 명령어들을 상기 제2 어플리케이션에 통신하고;
    상기 객체를 표시하기 위한 명령어들에 대한 업데이트를 수신하고; 그리고
    상기 객체를 표시하기 위한 업데이트된 명령어들을 상기 제2 어플리케이션에 통신하여, 상기 제2 어플리케이션이 상기 업데이트된 명령어들에 따라 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들의 사용자 인터페이스를 통해 업데이트된 객체를 렌더링하도록 하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 어플리케이션은 상기 제2 어플리케이션의 프로그래밍 코드를 업데이트함이 없이 상기 업데이트된 객체를 렌더링하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제2 어플리케이션은 오퍼레이터로부터의 입력이 없이 상기 업데이트된 객체를 렌더링하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션은 동일한 컴퓨팅 디바이스 상에서 동작하는 는 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션은 서로 다른 컴퓨팅 디바이스 상에서 동작하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 객체를 디스플레이하기 위한 상기 제2 어플리케이션 상에서 이용가능한 제약들의 세트를 수신하고; 그리고
    상기 제약들의 세트를 충족하도록 상기 객체를 표시하기 위한 상기 명령어들 및 상기 업데이트된 명령어들을 구성하도록 하는 어플리케이션 코드 명령어들을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 명령어들을 구성하는 것은 상기 제약들의 세트에 포함된 사이즈 제약에 맞추어지도록 상기 명령어들에 의해 기술되는 상기 객체의 사이즈를 스케일링하는 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들의 운영 체제를 통해 상기 명령어들 및 상기 업데이트된 명령어들을 통신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 컴퓨터 프로그램 물로서,
    컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들이 수록된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스를 포함하며, 상기 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들은 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금 인터페이스 객체들을 렌더링 및 업데이트하도록 하며, 상기 컴퓨터 실행가능 프로그램 명령어들은:
    객체를 표시하기 위한 명령어들을 제공하도록 하는 요청을 수신 - 상기 요청은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 상에서 동작하는 제2 어플리케이션으로부터 수신됨 - 하도록 하는 컴퓨터 실행가능 프로그램 명령어들과;
    상기 제2 어플리케이션이 상기 명령어들에 따라 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들의 사용자 인터페이스를 통해 상기 객체를 렌더링하도록 하기 위해 상기 객체를 표시하기 위한 명령어들을 상기 제2 어플리케이션에 통신하도록 하는 컴퓨터 실행가능 프로그램 명령어들과;
    상기 객체를 표시하기 위한 명령어들에 대한 업데이트를 수신하도록 하는 컴퓨터 실행가능 프로그램 명령어들과; 그리고
    상기 객체를 표시하기 위한 업데이트된 명령어들을 상기 제2 어플리케이션에 통신하여, 상기 제2 어플리케이션이 상기 업데이트된 명령어들에 따라 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들의 사용자 인터페이스를 통해 업데이트된 객체를 렌더링하도록 하는 컴퓨터 실행가능 프로그램 명령어들을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 물.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 객체를 디스플레이하기 위한 상기 제2 어플리케이션 상에서 이용가능한 제약들의 세트를 수신하도록 하는 컴퓨터 실행가능 프로그램 명령어들과; 그리고
    상기 제약들의 세트를 충족하도록 상기 객체를 표시하기 위한 상기 명령어들 및 상기 업데이트된 명령어들을 구성하도록 하는 컴퓨터 실행가능 프로그램 명령어들을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 물.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 명령어들을 구성하는 것은 상기 제약들의 세트에 포함된 사이즈 제약에 맞추어지도록 상기 명령어들에 의해 기술되는 상기 객체의 사이즈를 스케일링하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 물.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들의 운영 체제를 통해 상기 명령어들 및 상기 업데이트된 명령어들을 통신하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 물.
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