KR20160065670A - 컨텐트를 제공하는 방법 및 디바이스 - Google Patents

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KR20160065670A
KR20160065670A KR1020140169968A KR20140169968A KR20160065670A KR 20160065670 A KR20160065670 A KR 20160065670A KR 1020140169968 A KR1020140169968 A KR 1020140169968A KR 20140169968 A KR20140169968 A KR 20140169968A KR 20160065670 A KR20160065670 A KR 20160065670A
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채한주
류종현
차상옥
최원영
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삼성전자주식회사
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    • G16H50/20ICT specially adapted for medical diagnosis, medical simulation or medical data mining; ICT specially adapted for detecting, monitoring or modelling epidemics or pandemics for computer-aided diagnosis, e.g. based on medical expert systems

Abstract

디바이스에서 실행중인 컨텐트를 이용하는 사용자의 생체 정보, 및 사용자의 생체 정보가 획득된 시점의 사용자의 상황을 나타내는 컨텍스트 정보를 획득하고, 획득한 사용자의 생체 정보 및 획득한 컨텍스트 정보에 기초하여, 컨텐트를 이용하는 사용자의 감정을 결정하며, 기 설정된 조건을 만족하는 사용자의 감정에 대응되는 적어도 하나의 컨텐트 부분을 추출하여, 추출된 적어도 하나의 컨텐트 부분, 및 추출된 적어도 하나의 컨텐트 부분에 각각 대응되는 감정 정보를 포함하는 컨텐트 요약 정보를 생성하는 디바이스가 컨텐트를 제공하는 방법이 개시된다.

Description

컨텐트를 제공하는 방법 및 디바이스{METHOD AND DEVICE FOR PROVIDING CONTENTS}
본 발명은 컨텐트를 제공하는 방법 및 컨텐트를 제공하는 디바이스에 관한 것이다.
최근, 정보 통신 기술 및 네트워크 기술이 발달됨에 따라 디바이스는 다양한 기능들을 갖는 멀티미디어형 휴대기기로 진화하고 있으며, 근래 들어서는 사용자의 생체 신호 또는 디바이스 주변에서 발생하는 신호들을 감지할 수 있는 센서들을 구비하고 있다.
종래의 디바이스는 사용자의 입력을 기초로 사용자의 입력에 대응되는 동작들을 단순히 수행하였다. 한편, 최근에는 디바이스에서 실행 가능한 다양한 어플리케이션들이 개발되고, 디바이스가 구비하고 있는 센서들의 기술이 발달함에 따라 디바이스가 획득할 수 있는 사용자의 정보가 증가하였다. 디바이스에서 획득할 수 있는 사용자의 정보가 증가함에 따라, 사용자의 입력에 단순히 대응되는 동작이 아닌 사용자의 정보를 분석하여, 사용자가 보다 필요로 하는 동작을 디바이스가 수행할 수 있는 방법에 대한 연구가 활발하게 이루어지고 있다.
본 발명의 일 실시예는 사용자의 생체 정보 및 사용자의 상황에 기초하여 컨텐트를 제공하는 방법 및 디바이스를 제공할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면은, 디바이스에서 컨텐트가 실행되는 경우, 실행되는 컨텐트를 이용하는 사용자의 생체 정보 및 사용자의 생체 정보가 획득된 시점의 사용자의 상황을 나타내는 컨텍스트 정보를 획득하는 단계; 획득된 사용자의 생체 정보 및 획득된 컨텍스트 정보에 기초하여, 컨텐트를 이용하는 사용자의 감정을 결정하는 단계; 기 설정된 조건을 만족하는 사용자의 감정에 대응되는 적어도 하나의 컨텐트 부분을 추출하는 단계; 및 추출된 적어도 하나의 컨텐트 부분 및 추출된 적어도 하나의 컨텐트 부분에 각각 대응되는 감정 정보를 포함하는 컨텐트 요약 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것인 디바이스가 컨텐트를 제공하는 방법을 제공할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면은, 컨텐트가 실행되는 경우, 실행되는 컨텐트를 이용하는 사용자의 생체 정보 및 사용자의 생체 정보가 획득된 시점의 사용자의 상황을 나타내는 컨텍스트 정보를 획득하는 센싱부; 및 획득한 사용자의 생체 정보 및 획득한 컨텍스트 정보에 기초하여, 컨텐트를 이용하는 사용자의 감정을 결정하고, 기 설정된 조건을 만족하는 상기 사용자의 감정에 대응되는 적어도 하나의 컨텐트 부분을 추출하여, 추출된 적어도 하나의 컨텐트 부분 및 추출된 적어도 하나의 컨텐트 부분에 각각 대응되는 감정 정보를 포함하는 컨텐트 요약 정보를 생성하는 제어부를 포함하는 것인 컨텐트를 제공하는 디바이스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스가 컨텐트를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 디바이스가 컨텐트를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스가 컨텐트의 종류에 따라 컨텐트 부분에서 컨텐트 데이터를 추출하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스가 컨텐트의 종류에 기초하여, 적어도 하나의 컨텐트 부분을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스가 사용자에 관한 감정 정보 데이터 베이스를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스가 사용자가 선택한 감정에 관한 컨텐트 요약 정보를 사용자에게 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스가 사용자에게 복수의 감정들 중 어느 하나의 감정을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 디바이스에서 컨텐트가 재실행되는 경우, 컨텐트에 관한 컨텐트 요약 정보가 출력되는 방법을 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 디바이스에서 e-북이 실행되는 경우, 컨텐트 요약 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따라 디바이스에서 e-북이 실행되는 경우, 컨텐트 요약 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 디바이스에서 동영상이 실행되는 경우, 컨텐트 요약 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따라 디바이스에서 동영상이 실행되는 경우, 컨텐트 요약 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 디바이스가 통화 어플리케이션을 실행하는 경우, 컨텐트 요약 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 컨텐츠 중에서, 특정 감정을 느끼는 컨텐츠 부분들을 조합하여 복수의 컨텐츠에 관한 컨텐츠 요약 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스가 컨텐츠에 관한 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따라 디바이스가 컨텐트에 관한 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 발명의 다른 실시예에 따라 디바이스가 컨텐트에 관한 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 18 및 도 19은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 구성을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서, 컨텐트는 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리 및 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념을 의미할 수 있다. 컨텐트는 어플리케이션이 실행됨에 따라 디바이스의 화면 상에 출력되는 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지 및 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 컨텐트에는, 예를 들어, e-북(electronic book), 메모, 사진, 영화 및 음악 등이 포함될 수 있다. 다만, 이는 일 실시예일 뿐, 본 발명의 컨텐트가 전술한 예에 한정되는 것은 아니다.
한편, 명세서 전체에서 어플리케이션은 특정한 업무를 수행하기 위한 일련의 컴퓨터 프로그램 집합을 말한다. 본 명세서에 기술되는 어플리케이션은 다양할 수 있다. 예를 들어, 음악 재생 어플리케이션, 게임 어플리케이션, 동영상 재생 어플리케이션, 지도 어플리케이션, 메모 어플리케이션, 다이어리 어플리케이션, 폰 북 어플리케이션, 방송 어플리케이션, 운동 지원 어플리케이션, 결제 어플리케이션, 사진 폴더 어플리케이션 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 생체 정보는, 사용자의 신체에서 발생하는 생체 신호에 관한 정보를 일컫는다. 예를 들어, 생체 정보는 사용자의 맥박수, 혈압, 땀의 양, 체온, 땀샘의 크기, 얼굴 표정 및 동공의 크기 등을 포함할 수 있다. 다만, 이는 일 실시예일 뿐, 본 발명의 생체 정보가 전술한 예에 한정되는 것은 아니다.
또한, 컨텍스트 정보( Context Information )는, 디바이스를 사용하는 사용자의 상황과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 위치, 사용자가 위치하는 장소의 온도, 소음의 크기 및 밝기 정도, 디바이스가 착용된 사용자의 신체 부위 및 사용자가 디바이스를 사용하고 있는 상황에서 취하고 있는 동작에 관한 정보가 컨텍스트 정보에 포함될 수 있다. 디바이스는 컨텍스트 정보를 통해 사용자의 상황을 예측할 수 있다. 다만, 이는 본 발명의 일 실시예일 뿐, 본 발명의 컨텍스트 정보가 전술한 예에 한정되는 것은 아니다.
또한, 컨텐트를 이용하는 사용자의 감정은, 컨텐트를 이용한 사용자가 컨텐트에 대해 느끼는 정신적 반응을 일컫는다. 사용자의 감정은, 예를 들어, 지루함, 흥미로움, 무서움 및 슬픔 등의 정신적 반응을 포함할 수 있다. 다만, 이는 본 발명의 일 실시예일 뿐, 본 발명의 감정이 전술한 예에 한정되는 것은 아니다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)가 컨텐트를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
디바이스(100)는 실행되는 어플리케이션에 따라 적어도 하나의 컨텐트를 디바이스(100)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 동영상 재생 어플리케이션이 실행되는 경우, 영화 파일을 재생하여 영상, 문자, 부호 및 음향 등이 결합된 컨텐트를 디바이스(100)에 출력할 수 있다.
디바이스(100)는 적어도 하나의 센서를 이용하여, 컨텐트를 이용하는 사용자와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 사용자와 관련된 정보에는 사용자의 생체 정보 및 사용자의 컨텍스트 정보 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 심전도(12), 동공의 크기(14), 사용자의 얼굴 표정 및 맥박의 수(18) 등을 포함하는 생체 정보를 획득할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 사용자의 상황을 나타내는 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다. 포함될 수 있다.
일 실시예에 따른 디바이스(100)는 컨텍스트 정보를 기초로 결정된 상황에서, 컨텐트에 대한 사용자의 감정을 결정할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 컨텍스트 정보를 이용하여 사용자 주변의 온도를 결정할 수 있다. 디바이스(100)는 결정된 주변의 온도에서, 사용자가 배출하는 땀의 양을 기초로 사용자의 감정을 결정할 수 있다.
구체적으로, 디바이스(100)는 무서움에 관한 감정을 느끼는 지 여부를 판단하기 위해 기준이 되는 땀의 양과 사용자가 배출하는 땀의 양을 비교하여, 사용자가 무서움을 느끼는 지 여부를 판단할 수 있다. 여기에서, 사용자가 영화를 보면서 느낄 수 있는 무서움에 대한 감정을 결정하는데 있어, 기준이 되는 땀의 양은 사용자가 위치한 환경의 온도가 높은 경우와 사용자가 위치한 환경의 온도가 낮은 경우가 서로 다르게 설정될 수 있다.
디바이스(100)는 결정된 사용자의 감정에 대응되는 컨텐트 요약 정보를 생성할 수 있다. 컨텐트 요약 정보에는 사용자가 이용한 컨텐트에 포함된 복수의 컨텐트 부분들이 사용자가 느끼는 감정에 따라 분류되어 포함될 수 있다. 또한, 컨텐트 요약 정보에는 분류된 컨텐트 부분들 각각에 대응되는 감정을 나타내는 감정 정보가 함께 포함될 수 있다. 예를 들어, 컨텐트 요약 정보에는 사용자가 컨텐트를 이용하는 도중에 무서움을 느꼈던 컨텐트 부분들과 무서움을 나타내는 감정 정보가 함께 포함될 수 있다. 디바이스(100)는 사용자가 시청한 A 영화에서, 사용자가 무서움을 느끼는 장면 1 내지 장면 10을 캡쳐하고, 캡쳐된 장면들과 함께 무서움을 나타내는 감정 정보를 조합하여, 컨텐트 요약 정보를 생성할 수 있다.
디바이스(100)는 스마트폰, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, GPS(global positioning system) 장치, 랩톱, 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 디바이스(100)가 컨텐트를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S210에서, 디바이스(100)는 디바이스(100)에서 실행중인 컨텐트를 이용하는 사용자의 생체 정보가 획득된 시점의 사용자의 상황을 나타내는 컨텍스트 정보 및 사용자의 생체 정보를 획득한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는 컨텐트를 이용하는 사용자의 맥박수, 혈압, 땀의 양, 체온, 땀샘의 크기, 얼굴 표정 및 동공의 크기 중 적어도 하나를 포함하는 생체 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자의 동공의 크기가 x이고 사용자의 체온이 y라는 정보를 획득할 수 있다.
디바이스(100)는 사용자의 위치와 사용자가 위치한 장소의 날씨, 기온, 일조량 및 습도에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다. 디바이스(100)는 획득한 컨텍스트 정보를 이용하여, 사용자의 상황을 결정할 수 있다.
예를 들어, 디바이스(100)는 사용자가 위치한 장소의 기온이 z라는 정보를 획득할 수 있다. 디바이스(100)는 사용자가 위치한 장소의 기온에 대한 정보를 이용하여, 사용자가 실내에 있는지 또는 실외에 있는지 여부를 판단할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 컨텍스트 정보를 기초로, 사용자의 위치가 시간에 따라 변경되는 정도를 결정할 수 있다. 디바이스(100)는 사용자의 위치가 시간에 따라 변경되는 정도를 이용하여, 사용자가 이동하고 있는지 여부 등의 사용자의 움직임을 판단할 수 있다.
한편, 디바이스(100)는 생체 정보 및 컨텍스트 정보를 획득한 시점에 실행된 컨텐트에 관한 정보를 생체 정보 및 컨텍스트 정보와 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자가 영화를 시청하는 경우, 미리 설정된 개수의 프레임 별로 사용자의 생체 정보 및 컨텍스트 정보를 저장할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 디바이스(100)는 획득한 생체 정보가 컨텐트를 이용하지 않는 경우의 사용자의 생체 정보와 임계값 이상의 차이가 나는 경우, 생체 정보, 컨텍스트 정보 및 생체 정보와 컨텍스트 정보를 획득한 시점에 실행된 컨텐트에 관한 정보를 저장할 수 있다.
단계 S220에서, 디바이스(100)는 획득한 사용자의 생체 정보 및 획득한 컨텍스트 정보에 기초하여 컨텐트를 이용하는 사용자의 감정을 결정한다. 디바이스(100)는 획득한 컨텍스트 정보가 나타내는 사용자의 상황을 고려하여, 사용자의 생체 정보에 대응되는 사용자의 감정을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 디바이스(100)는 사용자의 상황에서, 복수의 감정들 각각에 관해 기준 생체 정보와 획득한 생체 정보를 비교하여 사용자의 감정을 결정할 수 있다. 여기에서, 기준 생체 정보는 복수의 감정들 각각에 대해 기준이 되는 생체 정보의 종류 및 생체 정보의 수치에 관한 정보를 나타낼 수 있다. 기준 생체 정보는 사용자의 상황 별로 상이할 수 있다.
디바이스(100)는 획득한 생체 정보가 기준 생체 정보와 대응되는 경우, 기준 생체 정보와 연관된 감정을 사용자의 감정으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 평균 온도보다 2도 높은 온도에서 영화를 시청하는 경우, 무서움과 연관된 기준 생체 정보는 동공이 1.05배 이상 확대되고, 체온은 0.5도 이상 증가하는 것으로 설정될 수 있다. 디바이스(100)는 획득한 사용자의 동공의 크기 및 체온이 기준 생체 정보에서 설정된 범위를 만족하는지 여부를 판단하여, 사용자가 무서움을 느끼는 지 여부를 판단할 수 있다.
다른 예에 따라 사용자가 실외에서 걸어가면서 영화 파일을 시청하는 경우, 디바이스(100)는 사용자가 움직이는 상황을 고려하여, 기준 생체 정보를 변경할 수 있다. 디바이스(100)는 사용자가 실외에서 걸어가면서 영화 파일을 시청하는 경우, 무서움과 연관된 기준 생체 정보를 맥박수 130 이상 140 이하로 선택할 수 있다. 디바이스(100)는 획득한 사용자의 맥박수가 130 이상 140 이하의 범위에 포함되는지 여부를 판단하여, 사용자가 무서움을 느끼는 지 여부를 판단할 수 있다.
단계 S230에서, 디바이스(100)는 기 설정된 조건을 만족하는 사용자의 감정에 대응되는 적어도 하나의 컨텐트 부분을 추출한다. 여기에서, 기 설정된 조건은 감정의 종류 또는 감정의 정도에 관한 정보를 포함할 수 있다. 감정의 종류에는 무서움, 기쁨, 흥미로움, 슬픔 및 지루함 등이 포함될 수 있다. 또한, 감정의 정도는 사용자가 어느 하나의 감정을 느끼는 정도에 따라 구별할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 느끼는 무서움이라는 감정은, 조금 무서움 또는 매우 무서움 등으로 구별될 수 있다. 감정의 정도를 구별하는 기준으로는 사용자의 생체 정보가 이용될 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 무서움을 느끼는 사용자의 맥박수에 관한 기준 생체 정보가 130이상에서 140이하인 경우, 130이상에서 135미만은 조금 무서움, 135 이상에서 140 이상은 아주 무서움으로 감정의 정도를 구별할 수 있다.
또한, 컨텐트 부분은 컨텐트를 구성하는 데이터 단위일 수 있다. 컨텐트 부분은 컨텐트의 종류에 따라 상이할 수 있다. 컨텐트가 영화인 경우, 컨텐트 부분은 컨텐트를 시간에 따라 분할하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 컨텐트가 영화인 경우, 컨텐트 부분은 영화를 구성하는 적어도 하나의 프레임일 수 있다. 다만, 이는 일 실시예일 뿐, 시간에 따라 출력되는 데이터가 변경되는 컨텐트에 대해 동일하게 적용될 수 있다.
다른 예에 따라 컨텐트가 사진인 경우, 컨텐트 부분은 사진을 구성하는 이미지일 수 있다. 또 다른 예에 따라 컨텐트가 e-북인 경우, 컨텐트 부분은 e-북을 구성하는 문장, 문단, 페이지일 수 있다.
한편, 디바이스(100)는 사용자로부터 특정 감정을 선택하는 입력을 획득하는 경우, 특정 감정에 대한 기 설정된 조건을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 무서움이라는 감정을 선택하는 경우, 디바이스(100)는 무서움이라는 감정에 대해 기 설정된 조건인 맥박수 130이상 140이하라는 조건을 선택할 수 있다. 컨텐트에 포함되는 복수의 컨텐트 부분들 중에서 선택된 조건을 만족하는 컨텐트 부분을 추출할 수 있다.
일 실시예에 따라 디바이스(100)는 디바이스(100)에 저장된 컨텐츠 중에서, 선택된 감정과 관련된 적어도 하나의 관련된 컨텐트를 검출할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 무서움과 관련된 영화, 음악, 사진 및 e-북 등을 검출할 수 있다. 디바이스(100)는 검출된 무서움과 관련된 컨텐츠 중에서, 사용자가 어느 하나를 선택하는 경우, 선택된 컨텐트에 관한 적어도 하나의 컨텐트 부분을 추출할 수 있다.
다른 예에 따라 디바이스(100)는 사용자가 컨텐트의 종류를 특정한 경우, 특정된 종류의 컨텐트 중에서 선택된 감정과 관련된 컨텐트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자가 컨텐트의 종류를 영화로 특정한 경우, 무서움과 관련된 적어도 하나의 영화를 검출할 수 있다. 디바이스(100)는 검출된 무서움과 관련된 적어도 하나의 영화 중에서, 사용자가 어느 하나를 선택하는 경우, 선택된 영화에 관한 적어도 하나의 컨텐트 부분을 추출할 수 있다.
또 다른 예에 따라 디바이스(100)는 어느 하나의 컨텐트가 미리 특정된 경우, 특정된 컨텐트에서 선택된 감정과 관련된 적어도 하나의 컨텐트 부분을 추출할 수 있다.
단계 S240에서, 디바이스(100)는 추출된 적어도 하나의 컨텐트 부분 및 추출된 적어도 하나의 컨텐트 부분에 각각 대응되는 감정 정보를 포함하는 컨텐트 요약 정보를 생성한다. 디바이스(100)는 무서움이라는 감정에 대해 기 설정된 조건을 만족하는 컨텐트 부분과 무서움이라는 감정 정보를 조합하여 컨텐트 요약 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따른 감정 정보는 텍스트, 이미지 및 음향 등 적어도 하나를 이용하여 나타낼 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 A 영화에서 무서움과 관련된 적어도 하나의 프레임과 무서운 표정을 나타내는 이미지를 조합하여, 컨텐트 요약 정보를 생성할 수 잇다.
한편, 디바이스(100)는 생성된 컨텐트 요약 정보를 컨텐트에 관한 메타데이터로서 저장할 수 있다. 컨텐트에 관한 메타데이터에는 컨텐트를 나타내는 정보들이 포함될 수 있다. 예를 들어, 컨텐트의 종류, 컨텐트의 제목, 컨텐트의 재생 시간 및 컨텐트를 이용한 사용자가 느낀 적어도 하나의 감정에 관한 정보가 컨텐트에 관한 메타데이터에 저장될 수 있다. 다른 예에 따라, 디바이스(100)는 컨텐트 부분에 대응되는 감정 정보를 컨텐트 부분에 관한 메타데이터로서 저장할 수도 있다. 컨텐트 부분에 관한 메타데이터에는 컨텐트 내에서 컨텐트 부분을 식별할 수 있는 정보들이 포함될 수 있따. 예를 들어, 컨텐트 부분에 관한 메타데이터에는 컨텐트 부분에 컨텐트 내에서 포함된 위치, 재생 시간, 재생 시점 및 컨텐트 부분을 이용한 사용자가 느낀 감정에 관한 정보가 저장될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)가 컨텐트의 종류에 따라 컨텐트 부분에서 컨텐트 데이터를 추출하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S310에서, 디바이스(100)는 디바이스(100)에서 실행중인 컨텐트를 이용하는 사용자의 생체 정보가 획득된 시점의 사용자의 상황을 나타내는 컨텍스트 정보 및 사용자의 생체 정보를 획득한다.
한편, 단계 310은 도 2를 참조하여 전술한 단계 210과 대응될 수 있다.
단계 S320에서, 디바이스(100)는 획득한 사용자의 생체 정보 및 획득한 컨텍스트 정보에 기초하여 컨텐트를 이용하는 사용자의 감정을 결정한다. 디바이스(100)는 획득한 컨텍스트 정보가 나타내는 사용자의 상황을 기초로, 사용자의 생체 정보에 대응되는 사용자의 감정을 결정할 수 있다.
한편, 단계 320은 도 2를 참조하여 전술한 단계 220과 대응될 수 있다.
단계 S330에서, 디바이스(100)는 컨텐트의 종류에 기초하여, 결정된 사용자의 감정이 기 설정된 조건을 만족하는 컨텐트 부분에 관한 정보를 선택한다. 컨텐트의 종류는 컨텐트에 포함되는 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지 및 영상 등의 정보들 및 컨텐트가 출력되는 어플리케이션의 종류에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 비디오, 영화, e-북, 사진, 음악 등이 컨텐트의 종류에 포함될 수 있다.
한편, 디바이스(100)는 어플리케이션에 관한 메타데이터를 이용하여 컨텐트의 종류를 결정할 수 있다. 어플리케이션에 관한 메타데이터에는 디바이스(100)에 저장된 복수개의 어플리케이션들 각각을 식별할 수 식별값들이 저장될 수 있다. 또한, 어플리케이션에 관한 메타데이터는 각각의 어플리케이션에서 실행되는 컨텐트의 종류를 나타내는 코드 번호 등이 저장될 수 있다. 컨텐트의 종류는 단계 310 내지 단계 330 중 어느 하나의 단계에서 결정될 수 있다.
디바이스(100)는 컨텐트의 종류가 영화로 결정되는 경우, 영화에 포함된 복수의 장면들 중 기 설정된 조건을 만족하는 적어도 하나의 프레임을 선택할 수 있다. 기 설정된 조건은 복수의 감정들 각각에 대해 기준이 되는 생체 정보의 종류 및 생체 정보의 수치에 관한 정보를 나타내는 기준 생체 정보를 포함할 수 있다. 기준 생체 정보는 사용자의 상황 별로 상이할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 컨텍스트 정보를 기초로 결정된 사용자의 상황에서, 무서운 감정에 관한 맥박수를 만족하는 적어도 하나의 프레임을 선택할 수 있다. 다른 예에 따라 디바이스(100)는 컨텐트의 종류가 e-북으로 결정되는 경우, e-북에 포함되는 복수의 페이지들 중 무서운 감정에 관한 맥박수를 만족하는 페이지나 페이지에 포함된 일부 텍스트를 선택할 수 있다. 또 다른 예에 따라 디바이스(100)는 컨텐트의 종류가 음악으로 결정되는 경우, 음악이 재생되는 전체 재생 구간에서 무서운 감정에 관한 맥박수를 만족하는 일부 재생 구간을 선택할 수 있다.
단계 S340에서, 디바이스(100)는 선택된 적어도 하나의 컨텐트 부분을 추출하여, 사용자의 감정과 관련된 컨텐트 요약 정보를 생성할 수 있다. 디바이스(100)는 선택된 적어도 하나의 컨텐트 부분과 선택된 적어도 하나의 컨텐트 부분에 대응되는 감정 정보를 조합하여 컨텐트 요약 정보를 생성할 수 있다.
디바이스(100)는 적어도 하나의 컨텐트 부분에 대한 메타데이터에 감정 정보를 저장할 수 있다. 컨텐트 부분에 대한 메타데이터는 컨텐트를 구성하는 복수의 컨텐트 부분들 중에서, 특정 컨텐트 부분을 효율적으로 검출하여 이용하기 위해 일정한 규칙에 따라 컨텐트에 부여되는 데이터를 포함할 수 있다. 컨텐트 부분에 대한 메타데이터는 복수의 컨텐트 부분들 각각을 나타내는 식별 값 등이 포함될 수 있다. 일 실시예에 따른 디바이스(100)는 컨텐트 부분들 각각을 나타내는 식별 값과 함께 감정 정보를 저장할 수 있다.
예를 들어, 디바이스(100)는 선택된 영화의 프레임들과 무서움을 나타내는 감정 정보를 조합하여, 영화에 관한 컨텐트 요약 정보를 생성할 수 있다. 선택된 영화의 프레임들 각각의 메타데이터에는 프레임을 나타내는 식별값과 감정 정보가 함께 저장될 수 있다.또한, 디바이스(100)는 음악의 선택된 적어도 하나의 재생 구간과 선택된 적어도 하나의 재생 구간에 대응되는 감정 정보를 조합하여 컨텐트 요약 정보를 생성할 수 있다. 선택된 음악의 재생 구간들 각각의 메타데이터에는 재생 구간을 나타내는 식별값과 감정 정보가 함께 저장될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)가 컨텐트의 종류에 기초하여, 적어도 하나의 컨텐트 부분을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4의 (a)를 참조하면, 디바이스(100)는 e-북을 출력할 수 있다. 디바이스(100)는 e-북 재생 어플리케이션에 관한 메타데이터를 이용하여, 출력되고 있는 컨텐트가 e-북이라는 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 e-북 재생 어플리케이션에 관한 메타데이터에 저장된 어플리케이션의 식별값을 이용하여, 출력되고 있는 컨텐트가 e-북이라는 정보를 획득할 수 있다. 디바이스(100)는 e-북에 포함되는 복수의 텍스트들(412, 414, 416) 중에서, 기 설정된 조건을 만족하는 텍스트(414)를 선택할 수 있다. 디바이스(100)는 e-북을 이용하는 사용자의 생체 정보 및 컨텍스트 정보를 분석한 결과, 생체 정보가 사용자의 상황에서, 슬픔에 관해 설정된 기준 생체 정보를 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 밝기 정도가 1인 경우, e-북을 이용하는 사용자의 동공의 크기를 분석한 결과, 획득한 동공의 크기가 슬픔에 관해 설정된 동공의 크기 범위 내에 포함되는 경우, 생체 정보를 획득한 시점에 이용된 텍스트(414)를 선택할 수 있다.
디바이스(100)는 선택된 텍스트(414)와 선택된 텍스트(414)에 대응되는 감정 정보를 조합하여, 컨텐트 요약 정보를 생성할 수 있다. 디바이스(100)는 선택한 텍스트(414)에 관한 메타데이터에 슬픔을 나타내는 감정 정보를 저장함으로써 e-북에 관한 컨텐트 요약 정보를 생성할 수 있다.
도 4의 (b)를 참조하면, 디바이스(100)는 사진을 출력할 수 있다. 디바이스(100)는 사진 저장 어플리케이션에 관한 메타데이터에 저장된 어플리케이션의 식별값을 이용하여, 출력되고 있는 컨텐트가 사진이라는 정보를 획득할 수 있다.
디바이스(100)는 사진(420)에 포함되는 복수의 이미지들 중에서, 기 설정된 조건을 만족하는 이미지(422)를 선택할 수 있다. 디바이스(100)는 사진을 이용하는 사용자의 생체 정보 및 컨텍스트 정보를 분석한 결과, 생체 정보가 사용자의 상황에서, 기쁨에 관해 설정된 기준 생체 정보를 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자가 정지해 있는 경우, 사진을 이용하는 사용자의 심장 박동수를 분석한 결과, 획득한 심장 박동수가 기쁨에 관해 설정된 심장 박동수의 범위 내에 포함되는 경우, 생체 정보를 획득한 시점에 이용된 이미지(422)를 선택할 수 있다.
또한, 디바이스(100)는 선택된 이미지(422)와 선택된 이미지(422)에 대응되는 감정 정보를 조합하여, 컨텐트 요약 정보를 생성할 수 있다. , 예를 들어, 디바이스(100)는 선택한 이미지(422)와 기쁨을 나타내는 감정 정보를 조합하여 사진에 관한 컨텐트 요약 정보를 생성할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)가 사용자에 관한 감정 정보 데이터 베이스를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S510에서, 디바이스(100)는 적어도 하나의 컨텐트에 관해 결정된 사용자의 감정 정보와 감정 정보에 대응되는 생체 정보 및 컨텍스트 정보를 저장할 수 있다. 여기에서, 감정 정보에 대응되는 생체 정보 및 컨텍스트 정보는 감정 정보를 결정하는데 기초가 된 생체 정보 및 컨텍스트 정보를 일컫는다.
예를 들어, 디바이스(100)는 어플리케이션이 실행되어 출력되는 적어도 하나의 종류의 컨텐트 각각을 이용하는 사용자의 생체 정보 및 컨텍스트 정보와 이를 기초로 결정된 감정 정보를 저장할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 컨텍스트 정보를 이용하여, 저장되는 감정 정보와 이에 대응되는 생체 정보를 상황에 따라 분류할 수 있다.
단계 S520에서, 디바이스(100)는 저장된 사용자의 감정 정보 및 감정 정보에 대응되는 생체 정보 및 컨텍스트 정보를 이용하여, 감정에 따른 기준 생체 정보를 결정할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 사용자의 상황에 따라 감정에 따른 기준 생체 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자가 걸어가고 있는 상황에서, A, B 및 C 영화 각각을 시청하는 경우 획득되는 생체 정보의 평균 값을 기준 생체 정보로 결정할 수 있다.
한편, 디바이스(100)에는 감정에 따라 최초로 설정된 기준 생체 정보가 저장될 수 있다. 디바이스(100)는 최초로 설정된 기준 생체 정보와 획득한 생체 정보를 비교하여, 기준 생체 정보를 사용자에 적합하도록 변경할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)에 최초로 설정된 기준 생체 정보에서는, 사용자가 흥미로운 감정을 느낄 때의 얼굴 표정이 입꼬리가 0.5cm 올라가는 것으로 결정될 수 있다. 한편, A, B 및 C 영화 각각을 시청하는 경우, 사용자의 입꼬리가 평균적으로 0.7cm 올라간다면, 디바이스(100)는 흥미로운 감정을 느낄 때의 기준 생체 정보를 입꼬리가 0.7cm 올라가는 것으로 결정할 수 있다.
단계 S530에서, 디바이스(100)는 결정된 기준 생체 정보를 포함하는 감정 정보 데이터 베이스를 생성할 수 있다. 디바이스(100)는 사용자가 느낄 수 있는 각각의 감정에 대해 상황 별 기준 생체 정보를 저장하는 감정 정보 데이터 베이스를 생성할 수 있다. 감정 정보 데이터 베이스에는 사용자가 특정 상황에서, 감정을 느낀다고 판단할 수 있는 기준 생체 정보들이 저장될 수 있다.
예를 들어, 감정 정보 데이터 베이스에는 사용자가 걸어가고 있는 경우, 사람들이 많은 장소에 있는 경우 등의 상황에서, 무서움, 기쁨 또는 슬픔 등을 느낀다고 판단할 수 있는 맥박수, 땀의 양, 얼굴 표정 등에 관한 생체 정보들이 저장될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)가 사용자가 선택한 감정에 관한 컨텐트 요약 정보를 사용자에게 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 610에서, 디바이스(100)는 복수의 감정들 중 적어도 하나를 선택 가능한 리스트를 출력할 수 있다. 리스트 상에는 복수의 감정들 각각의 나타내는 텍스트 및 이미지 중 적어도 하나가 표시될 수 있다. 이에 대해서는 도 7을 참조하여 구체적으로 후술하도록 한다.
단계 620에서, 디바이스(100)는 사용자의 선택 입력에 기초하여 적어도 하나의 감정을 선택할 수 있다. 사용자는 사용자 인터페이스를 통해 표시된 복수의 감정들 중 어느 하나의 감정을 선택하는 입력을 디바이스(100)에 전송할 수 있다.
단계 630에서, 디바이스(100)는 선택된 감정에 대응되는 컨텐트 요약 정보를 출력할 수 있다. 컨텐트 요약 정보에는 선택된 감정에 대응되는 적어도 하나의 컨텐트 부분 및 선택된 감정을 나타내는 감정 정보가 포함될 수 있다. 적어도 하나의 컨텐트 부분에 각각 대응되는 감정 정보는 이미지, 텍스트 등의 다양한 형태로 출력될 수 있다.
예를 들어, 디바이스(100)는 디바이스(100)에 저장된 컨텐츠 중에서, 선택된 감정과 관련된 적어도 하나의 관련된 컨텐트를 검출할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 무서움과 관련된 영화, 음악, 사진 및 e-북 등을 검출할 수 있다. 디바이스(100)는 검출된 무서움과 관련된 컨텐츠 중에서, 사용자의 입력에 따라 어느 하나를 선택할 수 있다. 디바이스(100)는 선택된 컨텐트에 관한 적어도 하나의 컨텐트 부분을 추출할 수 있다. 디바이스(100)는 추출된 적어도 하나의 컨텐트 부분과 선택된 감정을 나타내는 텍스트 또는 이미지를 함께 출력할 수 있다.
다른 예에 따라 디바이스(100)는 사용자가 컨텐트의 종류를 특정한 경우, 특정된 종류의 컨텐트 중에서 선택된 감정과 관련된 컨텐트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자가 컨텐트의 종류를 영화로 특정한 경우, 무서움과 관련된 적어도 하나의 영화를 검출할 수 있다. 디바이스(100)는 검출된 무서움과 관련된 적어도 하나의 영화 중에서, 사용자의 입력에 따라 어느 하나를 선택할 수 있다. 디바이스(100)는 선택된 영화에서 선택된 감정과 관련된 적어도 하나의 컨텐트 부분을 추출할 수 있다. 디바이스(100)는 추출된 적어도 하나의 컨텐트 부분과 선택된 감정을 나타내는 텍스트 또는 이미지를 함께 출력할 수 있다.
또 다른 예에 따라 디바이스(100)는 어느 하나의 컨텐트가 미리 특정된 경우, 특정된 컨텐트에서 선택된 감정과 관련된 적어도 하나의 컨텐트 부분을 추출할 수 있다. 디바이스(100)는 특정된 컨텐트에서 추출된 적어도 하나의 컨텐트 부분과 선택된 감정을 나타내는 텍스트 또는 이미지를 함께 출력할 수 있다.
한편, 이는 본 발명의 일 실시예일 뿐, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자로부터 컨텐트 요약 정보에 관한 요청을 수신하는 경우, 어느 하나의 감정을 선택하지 않고 모든 감정에 관한 컨텐트 요약 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)가 사용자에게 복수의 감정들 중 어느 하나의 감정을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는 사용자가 느낄 수 있는 복수의 감정들을 나타내는 사용자 인터페이스를 텍스트 및 이미지 중 적어도 하나를 이용하여 표시할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 사운드를 이용하여 복수의 감정들에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 7을 참조하면, 디바이스(100)는 선택된 어플리케이션에서 실행 가능한 컨텐트들의 컨텐트 요약 정보가 생성되어 있는 경우, 어느 하나의 감정을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 동영상 재생 어플리케이션(710)이 실행되는 경우, 디바이스(100)는 재미(722), 지루함(724), 슬픔(726), 무서움(728) 등의 감정이 이미지로 표시된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자는 표시된 복수의 이미지들 중에서 어느 하나의 감정에 대응되는 이미지를 선택하여, 선택된 감정과 연관된 컨텐트 및 컨텐트에 관한 요약 정보를 제공받을 수 있다.
한편, 이는 일 실시예일 뿐, 디바이스(100)는 컨텐트를 재실행하는 경우, 재실행되는 컨텐트에 관해 사용자가 느낀 감정들을 표시한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 디바이스(100)는 선택된 감정에 관한 컨텐트 부분들을 재실행되는 컨텐트에 관한 요약 정보로서 출력할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 A 컨텐트를 재실행하는 경우, A 컨텐트에 관해 사용자가 느낀 감정들이 이미지로 표시된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 디바이스(100)는 사용자가 선택한 감정과 관련된 A 컨텐트의 부분들을 A 컨텐트에 관한 요약 정보로서 출력할 수 있다.
도 8은 디바이스(100)에서 컨텐트가 재실행되는 경우, 컨텐트에 관한 컨텐트 요약 정보가 출력되는 방법을 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 810에서, 디바이스(100)는 컨텐트를 재실행할 수 있다. 디바이스(100)는 컨텐트가 재실행되는 경우, 컨텐트 요약 정보가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 디바이스(100)는 재실행되는 컨텐트에 관한 컨텐트 요약 정보가 존재하는 경우, 복수의 감정들 중 적어도 하나의 감정을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
단계 820에서, 디바이스(100)는 사용자의 선택 입력에 기초하여 적어도 하나의 감정을 선택할 수 있다.
사용자가 복수의 감정들이 표시된 사용자 인터페이스에서 어느 하나의 감정을 나타내는 이미지에 터치 입력을 전송하는 경우, 디바이스(100)는 터치 입력에 대응되는 감정을 선택할 수 있다.
다른 예에 따라, 사용자는 디바이스(100)에 표시되는 입력 창에 특정 감정을 나타내는 텍스트를 입력할 수도 있다. 디바이스(100)는 입력된 텍스트에 대응되는 감정을 선택할 수 있다.
단계 830에서, 디바이스(100)는 선택된 감정에 관한 컨텐트 요약 정보를 출력할 수 있다.
예를 들어, 디바이스(100)는 선택된 무서운 감정과 연관된 컨텐트 부분들을 출력할 수 있다. 재실행되는 컨텐트가 동영상인 경우, 디바이스(100)는 사용자가 무서운 감정을 느낀다고 결정된 장면들을 출력할 수 있다. 또한, 재실행되는 컨텐트가 e-북인 경우, 디바이스(100)는 사용자가 무서운 감정을 느낀다고 결정된 텍스트를 출력할 수 있다. 다른 예에 따라, 재실행되는 컨텐트가 음악인 경우, 디바이스는 사용자가 슬픔을 느낀다고 결정된 멜로디 부분을 출력할 수 있다.
또한, 디바이스(100)는 컨텐트 부분들과 함께 컨텐트 부분들에 관한 감정 정보를 출력할 수 있다. 디바이스(100)는 선택된 감정을 나타내는 텍스트, 이미지 및 사운드 중 적어도 하나를 컨텐트 부분들과 함께 출력할 수 있다.
디바이스(100)에서 출력되는 컨텐트 요약 정보에 관한 구체적인 설명은 도 9 내지 도 14를 참조하여 구체적으로 후술하도록 한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 디바이스(100)에서 e-북이 실행되는 경우, 컨텐트 요약 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 디바이스(100)는 화면에 표시되는 e-북의 페이지에 대해서, 사용자가 특정 감정을 느낀 텍스트에 하이라이트 표시(910, 920, 930)를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자가 선택한 감정을 느낀 텍스트 부분에 하이라이트 표시(910, 920, 930)를 나타낼 수 있다. 다른 예에 따라 디바이스(100)는 표시된 페이지에서 사용자가 느낀 복수의 감정들 각각과 대응되는 텍스트에 하이라이트 표시(910, 920, 930)를 나타낼 수 있다. 디바이스(100)는 감정에 따라 서로 다른 색의 하이라이트 표시(910, 920, 930)를 나타낼 수 있다.
예를 들어, 디바이스(100)는 재실행되는 e-북의 페이지에서 사용자가 슬픔을 느낀 텍스트 부분에는 노란색의 하이라이트 표시(910, 930)를 나타내고, 사용자가 분노를 느낀 텍스트 부분에는 빨간색의 하이라이트 표시(920)를 나타낼 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 동일한 종류의 감정에 대해서, 색채의 투명도를 다르게 하여 하이라이트 표시를 나타낼 수도 있다. 디바이스(100)는 슬픔의 정도가 상대적으로 낮은 텍스트 부분에는 연한 노란색의 하이라이트 표시(910)를 나타내고, 슬픔의 정도가 상대적으로 높은 텍스트 부분에는 진한 노란색의 하이라이트 표시(920)를 나타낼 수 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따라 디바이스(100)에서 e-북(1010)이 실행되는 경우, 컨텐트 요약 정보(1020)를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 디바이스(100)는 표시된 페이지에서 사용자가 느낀 복수의 감정들 각각과 대응되는 텍스트를 추출하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자가 이용한 e-북의 표지(1010)와 사용자가 선택한 슬픔에 관한 감정을 느낀 텍스트(1020)를 추출하여, e-북에 관한 컨텐트 요약 정보를 생성할 수 있다. 다만, 이는 본 발명의 일 실시예일 뿐, e-북의 표지(1010)를 제외한, 추출된 텍스트(1020) 만이 컨텐트 요약 정보에 포함될 수 있다.
디바이스(100)는 생성된 e-북에 관한 컨텐트 요약 정보를 출력함으로써, 사용자에게 e-북에 관한 정보를 제공할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 디바이스(100)에서 동영상이 실행되는 경우, 컨텐트 요약 정보(1122, 1124)를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 디바이스(100)는 동영상이 실행되는 경우, 실행되는 동영상에서 사용자가 특정 감정을 느낀 장면에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 프로그레스 바에서, 특정 감정을 느낀 장면에 대응되는 위치에 북마크(1110, 1120, 1130)를 표시할 수 있다.
사용자는 복수의 북마크(1110, 1120, 1130)들 중에서, 어느 하나를 선택할 수 있다. 디바이스(100)는 선택된 북마크(1120)에 대응되는 장면에 관한 정보(1122)를 감정 정보(1124)와 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 동영상의 경우, 디바이스(100)는 선택된 북마크(1120)에 대응되는 장면을 나타내는 썸네일 이미지 및 감정을 나타내는 이미지(1124)를 표시할 수 있다.
한편, 이는 본 발명의 일 실시예일 뿐, 디바이스(100)는 북마크(1110, 1120, 1130) 표시된 장면들을 자동으로 재생할 수도 있다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따라 디바이스(100)에서 동영상이 실행되는 경우, 컨텐트 요약 정보(1210)를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
디바이스(100)는 동영상에 포함되는 복수의 장면들 중에서, 특정 감정에 대응되는 장면들(예를 들어, 1212)을 감정 정보(1214)와 함께 제공할 수 있다. 도 12를 참조하면, 디바이스(100)는 동영상을 이용하는 사용자가 특정 감정을 느끼는 경우 얼굴 표정을 촬영한 이미지(1214)를 장면(1212)에 대한 감정 정보로서 제공할 수 있다. 디바이스(100)는 특정 감정에 대응되는 장면(1212)을 화면에 표시하고, 장면(1212)과 오버랩되는 일 측면에 사용자의 얼굴 표정을 촬영한 이미지(1214)를 표시할 수 있다. 다만, 이는 일 실시예일 뿐, 디바이스(100)는 화면을 일정 비율로 분할하여, 분할된 각각의 영역에 장면(1212)과 감정 정보(1214)를 표시할 수도 있다.
한편, 이는 본 발명의 일 실시예일 뿐, 디바이스(100)는 사용자의 얼굴 표정을 촬영한 이미지(1214) 이외에도 다른 방식으로 감정 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자가 특정 감정을 느끼는 경우, 사용자의 말 또는 감탄사를 녹음하여, 장면(1212)에 대한 감정 정보로서 제공할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 디바이스(100)가 통화 어플리케이션을 실행하는 경우, 컨텐트 요약 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
디바이스(100)는 설정에 따라 통화 내용을 녹음할 수 있다. 디바이스(100)는 사용자로부터 통화 내용에 관한 컨텐츠 요약 정보의 생성 요청을 수신하는 경우, 사용자의 통화 내용을 녹음하고 통화를 하는 사용자의 표정을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 통화 도중, 사용자가 특정 감정을 느낀다고 판단되는, 통화 구간을 기록하고, 기록된 통화 구간에서의 사용자의 표정을 촬영한 이미지(1310)를 저장할 수 있다.
디바이스(100)는 사용자로부터 통화 내용에 관한 컨텐츠 요약 정보의 출력 요청을 수신하는 경우, 기록된 통화 구간에서의 대화 내용과 사용자의 표정을 촬영한 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 통화 내용에서 사용자가 즐거움을 느꼈던 통화 구간에서의 대화 내용과 사용자의 표정을 촬영한 이미지를 제공할 수 있다.
또한, 디바이스(100)는 사용자가 상대방과 영상 통화를 수행한 경우, 대화 내용 뿐만 아니라, 상대방의 얼굴 표정을 캡쳐한 이미지(1320)를 통화 내용의 컨텐트 부분으로서 제공할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 컨텐츠 중에서, 특정 감정을 느끼는 컨텐츠 부분들을 조합하여 복수의 컨텐츠에 관한 컨텐츠 요약 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
디바이스(100)는 복수의 컨텐츠에 포함된 컨텐츠 부분들 중에서, 특정 감정을 느끼는 컨텐츠 부분을 추출할 수 있다. 여기에서, 복수의 컨텐츠는 서로 연관된 컨텐츠 일 수 있다. 예를 들어, 제 1 컨텐츠가 A 영화의 전편이고, 제 2 컨텐츠가 A 영화의 후편일 수 있다. 또한, 컨텐츠가 드라마인 경우, 드라마 시리즈를 구성하는 복수의 컨텐츠 역시 연관된 컨텐츠에 포함될 수 있다.
도 14를 참조하면, 디바이스(100)는 동영상 재생 어플리케이션이 실행되는 경우, 재미(1422), 지루함(1424), 슬픔(1426), 무서움(1428) 등의 감정이 이미지로 표시된 사용자 인터페이스(1420)를 제공할 수 있다. 사용자는 표시된 복수의 이미지들 중에서 어느 하나의 감정에 대응되는 이미지를 선택하여, 선택된 감정과 연관된 컨텐트 및 컨텐트에 관한 요약 정보를 제공할 수 있다.
예를 들어, 디바이스(100)는 드라마 시리즈를 구성하는 복수의 컨텐츠에서, 사용자가 재미를 느낀 장면들(1432, 1434, 1436)을 캡쳐하여, 감정 정보와 함께 제공할 수 있다. 디바이스(100)는 캡쳐한 장면들(1432, 1434, 1436)을 자동으로 재생할 수 있다. 다른 예에 따라 디바이스(100)는 사용자가 재미를 느낀 장면들(1432, 1434, 1436)의 썸네일 이미지를 감정 정보와 함께 제공할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)가 컨텐츠에 관한 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 1510에서, 디바이스(100)는 컨텐트에 관한 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보를 획득할 수 있다.
디바이스(100)는 컨텐트를 이용하는 다른 사용자의 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 컨텐트를 이용하는 다른 사용자의 디바이스에 대한 식별 정보 및 다른 사용자의 디바이스가 연결된 IP 정보 등을 획득할 수 있다.
디바이스(100)는 다른 사용자의 디바이스에 컨텐트에 관한 컨텐트 요약 정보를 요청할 수 있다. 사용자는 특정 감정을 선택하여, 선택된 감정에 관한 컨텐트 요약 정보를 요청할 수 있다. 다른 예에 따라, 사용자는 특정 감정을 선택하지 않고, 모든 감정에 관한 컨텐츠 요약 정보를 요청할 수 있다.
디바이스(100)는 사용자의 요청에 따라, 다른 사용자의 디바이스로부터 컨텐트에 관한 컨텐트 요약 정보를 획득할 수 있다. 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보에는 다른 사용자가 특정 감정을 느낀 컨텐트 부분들과 감정 정보들이 포함되어 있을 수 있다.
단계 1520에서, 디바이스(100)는 컨텐트 재생 시, 획득한 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보를 제공할 수 있다.
디바이스(100)는 획득한 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보를 컨텐트와 함께 제공할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 컨텐트에 관한 사용자의 감정 정보를 포함한 컨텐트 요약 정보가 미리 존재하는 경우, 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보와 함께 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보 중에서, 사용자의 컨텐트 요약 정보와 대응되는 컨텐트 부분에 관한 감정 정보를 조합하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 A 영화에서, 사용자가 무서운 감정을 느꼈던 제 1 장면에 관한 다른 사용자의 지루한 감정 정보와 사용자의 감정을 조합하여 제공할 수 있다.
한편, 이는 본 발명의 일 실시예일 뿐, 디바이스(100)는 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보 중에서, 사용자의 컨텐트 요약 정보와 일치하지 않는 부분들을 추출하여 제공할 수 있다. 디바이스(100)는 사용자의 감정 정보와 다른 내용의 감정 정보가 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보에 포함되는 경우, 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보를 제공함으로써, 컨텐트에 관해 보다 풍부한 정보를 제공할 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따라 디바이스(100)가 컨텐트에 관한 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
디바이스(100)는 동영상을 재생하는 경우, 동영상에 관한 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보(1610, 1620)를 획득할 수 있다. 도 16을 참조하면, 디바이스(100)는 A 드라마를 이용하는 다른 사용자들의 컨텐트 요약 정보(1610, 1620)를 획득할 수 있다. 다른 사용자들의 컨텐트 요약 정보에는 예를 들어, A 드라마에 포함된 복수의 장면들 중에서 다른 사용자가 특정 감정을 느끼는 장면 및 특정 감정을 느끼는 장면에서의 사용자의 얼굴 표정을 촬영한 이미지 등이 포함될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는 사용자로부터 A 드라마에 관한 정보 요청을 수신하는 경우, A 드라마에 관해 미리 생성된 사용자의 컨텐트 요약 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자의 컨텐트 요약 정보를 기초로, 특정 감정에 관해 추출된 장면들을 자동으로 출력할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 획득한 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보에서 추출된 장면들과 대응되는 컨텐트 요약 정보를 추출하여, 추출된 장면들과 함께 출력할 수 있다.
도 16에서, 디바이스(100)는 A 드라마에서 사용자가 즐거움을 느끼는 장면과 함께, 다른 사용자의 얼굴 표정을 촬영한 이미지를 출력할 수 있다. 한편, 이는 일 실시예일 뿐, 디바이스(100)는 다른 사용자의 감정 정보와 함께 사용자의 감정 정보도 출력할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 화면의 일 측면에는 사용자의 감정 정보를 출력하고, 다른 측면에는 다른 사용자의 감정 정보를 출력할 수 있다.
도 17은 본 발명의 다른 실시예에 따라 디바이스(100)가 컨텐트에 관한 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
디바이스(100)는 사진(1710)을 출력하는 경우, 사진(1710)에 관한 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보(1720)를 획득할 수 있다. 도 17을 참조하면, 디바이스(100)는 사진(1710)을 감상하는 다른 사용자들의 컨텐트 요약 정보(1720)를 획득할 수 있다. 다른 사용자들의 컨텐트 요약 정보에는 예를 들어, 사진(1710)에 대한 다른 사용자의 감정을 텍스트로 표현한 감정 정보가 포함될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는 사용자로부터 사진(1710)에 관한 정보 요청을 수신하는 경우, 사진(1710)에 관해 미리 생성된 사용자의 컨텐트 요약 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자가 사진(1710)에 대해 느끼는 감정을 텍스트 형태로 사진(1710)과 함께 출력할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 획득한 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보에서 추출된 장면들과 대응되는 컨텐트 요약 정보를 추출하여, 추출된 장면들과 함께 출력할 수 있다.
도 17에서, 디바이스(100)는 사진(1710)에 관한 사용자의 감정 정보와 함께 다른 사용자의 감정 정보를 텍스트로 출력할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 화면의 일 측면에 사진(1710)을 출력하고 다른 측면에서는 사진(1710)에 관한 감정 정보(1720)로서 사용자의 감정 정보와 다른 사용자의 감정 정보를 텍스트로 표시할 수 있다.
도 18 및 도 19은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)의 구성을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 18에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는, 센싱부(110), 제어부(120) 및 출력부(130)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 디바이스(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 디바이스(100)는 구현될 수 있다.
예를 들어, 도 19에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는, 센싱부(110), 제어부(120), 출력부(130) 이외에 사용자 입력부(140), 통신부(150), A/V(Audio/Video) 입력부(160), 메모리(170)를 더 포함할 수도 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
센싱부(110)는, 디바이스(100)의 상태 또는 디바이스(100) 주변의 상태를 감지하고, 감지된 정보를 제어부(120)로 전달할 수 있다.
센싱부(110)는, 디바이스(100)에서 컨텐트가 실행되는 경우, 실행되는 컨텐트를 이용하는 사용자의 생체 정보 및 사용자의 생체 정보가 획득된 시점의 사용자의 상황을 나타내는 컨텍스트 정보를 획득한다.
센싱부(110)는, 지자기 센서(Magnetic sensor)(141), 가속도 센서(Acceleration sensor)(142), 온/습도 센서(143), 적외선 센서(144), 자이로스코프 센서(145), 위치 센서(예컨대, GPS)(146), 기압 센서(147), 근접 센서(148), 및 RGB 센서(illuminance sensor)(149) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 각 센서들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
제어부(120)는, 통상적으로 디바이스(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(120)는, 메모리(170)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 사용자 입력부(140), 출력부(130), 센싱부(110), 통신부(150), A/V 입력부(160) 등을 전반적으로 제어할 수 있다.
제어부(120)는, 획득한 사용자의 생체 정보 및 획득한 컨텍스트 정보에 기초하여, 컨텐트를 이용하는 사용자의 감정을 결정하고, 기 설정된 조건을 만족하는 사용자의 감정에 대응되는 적어도 하나의 컨텐트 부분을 추출할 수 있다. 제어부(120)는 추출된 적어도 하나의 컨텐트 부분 및 추출된 적어도 하나의 컨텐트 부분에 각각 대응되는 감정 정보를 포함하는 컨텐트 요약 정보를 생성할 수 있다.
제어부(120)는 생체 정보가 복수의 감정들 중 어느 하나의 감정에 대해 기 설정된 기준 생체 정보에 대응되는 경우, 어느 하나의 감정을 사용자의 감정으로 결정할 수 있다.
제어부(120)는 저장된 사용자의 생체 정보 및 저장된 사용자의 컨텍스트 정보를 이용하여 사용자의 감정에 관한 감정 정보 데이터베이스를 생성할 수 있다.
제어부(120)는 생성된 감정 정보 데이터 베이스에 저장된 복수의 감정들 각각에 관한 생체 정보 및 컨텐스트 정보와, 획득한 사용자의 생체 정보 및 획득한 컨텍스트 정보를 비교하여 사용자의 감정을 결정할 수 있다.
제어부(120)는 디바이스에서 실행되는 컨텐트의 종류를 결정하고, 결정된 컨텐트의 종류에 기초하여, 추출되는 컨텐트 부분을 결정할 수 있다.
제어부(120)는 사용자가 선택한 감정에 관한 컨텐트 요약 정보를 복수의 컨텐츠 각각으로부터 획득하여 획득한 복수의 컨텐츠 각각의 컨텐트 요약 정보를 조합할 수 있다.
출력부(130)는, 제어부(120)에서 결정된 동작을 수행하기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(131)와 음향 출력부(132), 진동 모터(133) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(131)는 디바이스(100)에서 처리되는 정보를 출력한다. 예를 들어, 디스플레이부(131)는, 실행되는 컨텐트를 디스플레이 할 수 있다. 또한, 디스플레이부(131)는 생성된 컨텐트 요약 정보를 출력할 수 있다. 디스플레이부(131)는 획득된 선택 입력에 따라 선택되는 감정에 관한 컨텐트 요약 정보를 출력할 수 있다. 디스플레이부(131)는 사용자의 컨텐트 요약 정보와 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보를 함께 출력할 수 있다.
한편, 디스플레이부(131)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(131)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(131)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 디바이스(100)의 구현 형태에 따라 디바이스(100)는 디스플레이부(131)를 2개 이상 포함할 수도 있다. 이때, 2개 이상의 디스플레이부(121)는 힌지(hinge)를 이용하여 마주보게 배치될 수 있다.
음향 출력부(132)는 통신부(150)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(132)는 디바이스(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음, 알림음)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(132)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
진동 모터(133)는 진동 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터(133)는 오디오 데이터 또는 비디오 데이터(예컨대, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)의 출력에 대응하는 진동 신호를 출력할 수 있다. 또한, 진동 모터(133)는 터치스크린에 터치가 입력되는 경우 진동 신호를 출력할 수도 있다.
사용자 입력부(140)는, 사용자가 디바이스(100)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(140)에는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 입력부(140)는, 사용자 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(100)는, 복수의 감정들 중에서 어느 하나의 감정을 선택하는 사용자의 선택 입력을 획득할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(140)는 디바이스(100)에서 실행 가능한 복수의 컨텐츠 중에서 적어도 하나의 실행을 요청하는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
통신부(150)는, 디바이스(100)와 외부 기기(200) 또는 디바이스(100)와 서버(300) 간의 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(150)는, 근거리 통신부(151), 이동 통신부(152), 방송 수신부(153)를 포함할 수 있다.
근거리 통신부(short-range wireless communication unit)(151)는, 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이동 통신부(152)는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
방송 수신부(153)는, 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 구현 예에 따라서 디바이스(100)가 방송 수신부(153)를 포함하지 않을 수도 있다.
통신부(150)는, 생성된 입력 패턴 정보에 대응되는 동작을 수행한 결과를 외부 기기(200)와 공유할 수 있다. 이때, 통신부(150)는 서버(300)를 통해서 입력 패턴 정보에 대응되는 동작을 수행한 결과를 외부 기기(200)에 전송할 수도 있고, 직접 외부 기기(200)에 입력 패턴 정보에 대응되는 동작을 수행한 결과를 전송할 수도 있다.
통신부(150)는, 외부 기기(200)에서 생성된 입력 패턴 정보에 대응되는 동작을 수행한 결과를 수신할 수 있다. 이때, 통신부(150)는 서버(300)를 통해서 외부 기기(200)의 입력 패턴 정보에 대응되는 동작을 수행한 결과를 외부 기기(200)로부터 수신할 수도 있고, 직접 외부 기기(200)로부터 외부 기기(200)의 입력 패턴 정보에 대응되는 동작을 수행한 결과를 수신할 수도 있다.
통신부(150)는, 외부 기기(200)로부터 통화 연결 요청을 수신할 수 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부(160)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(161)와 마이크로폰(162) 등이 포함될 수 있다. 카메라(161)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서를 통해 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 제어부(120) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다.
카메라(161)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(170)에 저장되거나 통신부(150)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(161)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크로폰(162)은, 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 예를 들어, 마이크로폰(162)은 외부 디바이스 또는 화자로부터 음향 신호를 수신할 수 있다. 마이크로폰(162)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 이용할 수 있다.
메모리(170)는, 제어부(120)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예컨대, 복수의 메뉴, 복수의 메뉴 각각에 대응하는 복수의 제 1 계층 서브 메뉴, 복수의 제 1 계층 서브 메뉴 각각에 대응하는 복수의 제 2 계층 서브 메뉴 등)을 저장할 수도 있다.
메모리(170)는 적어도 하나의 컨텐트에 관한 사용자의 생체 정보 및 상기 사용자의 컨텍스트 정보를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(170)는 기준 감정 정보 데이터 베이스를 저장할 수 있다. 메모리(170)는 컨텐트 요약 정보를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage) 또는 클라우드 서버를 운영할 수도 있다.
메모리(170)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 예를 들어, UI 모듈(171), 터치 스크린 모듈(172), 알림 모듈(173) 등으로 분류될 수 있다.
UI 모듈(171)은, 애플리케이션 별로 디바이스(100)와 연동되는 특화된 UI, GUI 등을 제공할 수 있다. 터치 스크린 모듈(172)은 사용자의 터치 스크린 상의 터치 제스처를 감지하고, 터치 제스처에 관한 정보를 제어부(120)로 전달할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린 모듈(172)은 터치 코드를 인식하고 분석할 수 있다. 터치 스크린 모듈(172)은 컨트롤러를 포함하는 별도의 하드웨어로 구성될 수도 있다.
터치스크린의 터치 또는 근접 터치를 감지하기 위해 터치스크린의 내부 또는 근처에 다양한 센서가 구비될 수 있다. 터치스크린의 터치를 감지하기 위한 센서의 일례로 촉각 센서가 있다. 촉각 센서는 사람이 느끼는 정도로 또는 그 이상으로 특정 물체의 접촉을 감지하는 센서를 말한다. 촉각 센서는 접촉면의 거칠기, 접촉 물체의 단단함, 접촉 지점의 온도 등의 다양한 정보를 감지할 수 있다.
또한, 터치스크린의 터치를 감지하기 위한 센서의 일례로 근접 센서가 있다.
근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 사용자의 터치 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭, 스와이프 등이 있을 수 있다.
알림 모듈(173)은 디바이스(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 발생할 수 있다. 디바이스(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 일정 알림 및 사용자 입력의 획득 등이 있다. 알림 모듈(173)은 디스플레이부(121)를 통해 비디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 음향 출력부(122)를 통해 오디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 진동 모터(123)를 통해 진동 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는, 사용자의 상태를 나타내는 이미지 카드를 생성하고 공유할 수 있는 사용자 인터랙션을 제공한다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는, 간단한 사용자 인터랙션을 통해 사용자가 사용자의 상태를 나타내는 이미지 카드를 생성하고, 친구들과 이미지 카드를 공유할 수 있도록 한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
100: 디바이스
110: 센싱부
120: 제어부
130: 출력부
140: 사용자 입력부
150: 통신부
160: A/V 입력부
170: 메모리

Claims (19)

  1. 디바이스에서 실행중인 컨텐트를 이용하는 사용자의 생체 정보, 및 상기 사용자의 생체 정보가 획득된 시점의 상기 사용자의 상황을 나타내는 컨텍스트 정보를 획득하는 단계;
    상기 획득된 사용자의 생체 정보 및 상기 획득된 컨텍스트 정보에 기초하여, 상기 컨텐트를 이용하는 사용자의 감정을 결정하는 단계;
    기 설정된 조건을 만족하는 상기 사용자의 감정에 대응되는 적어도 하나의 컨텐트 부분을 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 적어도 하나의 컨텐트 부분, 및 상기 추출된 적어도 하나의 컨텐트 부분에 각각 대응되는 감정 정보를 포함하는 컨텐트 요약 정보를 생성하는 단계를 포함하는 디바이스가 컨텐트를 제공하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자의 감정을 결정하는 단계는,
    복수의 감정들 중 어느 하나의 감정에 대해 기 설정된 기준 생체 정보에 상기 생체 정보가 대응되는 경우, 상기 어느 하나의 감정을 상기 사용자의 감정으로 결정하는 디바이스가 컨텐트를 제공하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    복수의 컨텐츠 각각에 포함된 적어도 하나의 컨텐트 부분에 관한 상기 사용자의 생체 정보 및 상기 사용자의 컨텍스트 정보를 저장하는 단계; 및
    상기 저장된 사용자의 생체 정보 및 상기 저장된 사용자의 컨텍스트 정보를 이용하여 상기 사용자의 감정에 관한 생체 정보 데이터베이스를 생성하는 단계를 더 포함하는 디바이스가 컨텐트를 제공하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 컨텐트를 이용하는 사용자의 감정을 결정하는 단계는,
    상기 생성된 감정 정보 데이터 베이스에 저장된 복수의 감정들 각각에 관한 생체 정보 및 컨텐스트 정보와, 상기 획득한 사용자의 생체 정보 및 상기 획득한 컨텍스트 정보를 비교하여 상기 사용자의 감정을 결정하는 디바이스가 컨텐트를 제공하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 컨텐트 부분을 추출하는 단계는,
    상기 디바이스에서 실행되는 컨텐트의 종류를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 컨텐트의 종류에 기초하여, 상기 추출되는 컨텐트 부분을 결정하는 단계를 포함하는 디바이스가 컨텐트를 제공하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐트가 재실행되는 경우, 상기 생성된 컨텐트 요약 정보를 출력하는 단계를 더 포함하는 디바이스가 컨텐트를 제공하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    복수의 감정들 중에서 어느 하나의 감정을 선택하는 사용자의 선택 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 수신한 선택 입력에 따라 선택된 감정에 관한 컨텐트 요약 정보를 출력하는 단계를 더 포함하는 디바이스가 컨텐트를 제공하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 선택된 감정에 관한 컨텐트 요약 정보를 복수의 컨텐츠 각각으로부터 획득하는 단계; 및
    상기 획득한 복수의 컨텐츠 각각의 컨텐트 요약 정보를 조합하여 출력하는 단계를 더 포함하는 디바이스가 컨텐트를 제공하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐트에 관한 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보를 획득하는 단계를 더 포함하고,
    상기 사용자의 컨텐트 요약 정보와 상기 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보를 함께 출력하는 단계를 더 포함하는 디바이스가 컨텐트를 제공하는 방법.
  10. 디바이스에서 실행중인 컨텐트를 이용하는 사용자의 생체 정보, 및 상기 사용자의 생체 정보가 획득된 시점의 상기 사용자의 상황을 나타내는 컨텍스트 정보를 획득하는 센싱부;
    상기 획득한 사용자의 생체 정보 및 상기 획득한 컨텍스트 정보에 기초하여, 상기 컨텐트를 이용하는 사용자의 감정을 결정하고, 기 설정된 조건을 만족하는 상기 사용자의 감정에 대응되는 적어도 하나의 컨텐트 부분을 추출하여,
    상기 추출된 적어도 하나의 컨텐트 부분, 및 상기 추출된 적어도 하나의 컨텐트 부분에 각각 대응되는 감정 정보를 포함하는 컨텐트 요약 정보를 생성하는 제어부; 및
    상기 실행되는 컨텐트를 디스플레이 하는 출력부를 포함하는 컨텐트를 제공하는 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 제어부는,
    복수의 감정들 중 어느 하나의 감정에 대해 기 설정된 기준 생체 정보에 상기 생체 정보가 대응되는 경우, 상기 어느 하나의 감정을 상기 사용자의 감정으로 결정하는 컨텐트를 제공하는 디바이스.
  12. 제 10 항에 있어서,
    복수의 컨텐츠 각각에 포함된 적어도 하나의 컨텐트 부분에 관한 상기 사용자의 생체 정보 및 상기 사용자의 컨텍스트 정보를 저장하는 메모리를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 저장된 사용자의 생체 정보 및 상기 저장된 사용자의 컨텍스트 정보를 이용하여 상기 사용자의 감정에 관한 감정 정보 데이터베이스를 생성하는 컨텐트를 제공하는 디바이스.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 생성된 감정 정보 데이터 베이스에 저장된 복수의 감정들 각각에 관한 생체 정보 및 컨텐스트 정보와, 상기 획득한 사용자의 생체 정보 및 상기 획득한 컨텍스트 정보를 비교하여 상기 사용자의 감정을 결정하는 컨텐트를 제공하는 디바이스.
  14. 제 10 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 디바이스에서 실행되는 컨텐트의 종류를 결정하고, 상기 결정된 컨텐트의 종류에 기초하여, 상기 추출되는 컨텐트 부분을 결정하는 컨텐트를 제공하는 디바이스.
  15. 제 10 항에 있어서, 상기 출력부는,
    상기 컨텐트가 재실행되는 경우, 상기 생성된 컨텐트 요약 정보를 출력하는 컨텐트를 제공하는 디바이스.
  16. 제 10 항에 있어서,
    복수의 감정들 중에서 어느 하나의 감정을 선택하는 사용자의 선택 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및
    상기 수신한 선택 입력에 따라 선택된 감정에 관한 컨텐트 요약 정보를 출력하는 출력부를 더 포함하는 컨텐트를 제공하는 디바이스.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 선택된 감정에 관한 컨텐트 요약 정보를 복수의 컨텐츠 각각으로부터 획득하여 상기 획득한 복수의 컨텐츠 각각의 컨텐트 요약 정보를 조합하고,
    상기 조합된 복수의 컨텐츠 각각의 컨텐트 요약 정보를 출력하는 출력부를 더 포함하는 컨텐트를 제공하는 디바이스.
  18. 제 10 항에 있어서,
    상기 컨텐트에 관한 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보를 획득하는 통신부; 및
    상기 사용자의 컨텐트 요약 정보와 상기 다른 사용자의 컨텐트 요약 정보를 함께 출력하는 출력부를 더 포함하는 컨텐트를 제공하는 디바이스.
  19. 제 1항 내지 제 9항 중 어느 하나의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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