KR20160064605A - 프로세스 몬스터 앱 서비스 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

프로세스 몬스터 앱 서비스 제공 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

프로세스 몬스터 앱 서비스 제공 시스템 및 그 방법을 개시한다. 프로세스 몬스터 앱 서비스 제공 시스템은 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터(Process Monster) 구성요소 정보를 추출하여, 추출된 구성 요소 정보에 대응되는 프로세스 몬스터를 생성하는 생성서버, 생성서버로부터 상기 생성된 프로세스 몬스터를 수신하면 상기 프로세스 몬스터를 이용하여 학습 서비스, 게임 서비스를 포함하는 앱 서비스를 제공하는 앱 운용 장치 및 생성서버로부터 상기 프로세스 몬스터 구성요소 정보, 고객정보, 고객별 프로세스 몬스터 정보를 저장하는 클라우드 스토리지(Cloud Storage) 및 적어도 하나의 생성서버를 관리하는 관리서버를 포함한다.

Description

프로세스 몬스터 앱 서비스 제공 시스템 및 그 방법{System for Providing Application Service and Method thereof}
본 발명은 앱 서비스를 제공하는 앱 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 구체적으로, 프로세스 몬스터를 생성하고, 이를 이용하여 게임, 학습을 포함하는 앱 서비스를 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(Personal Computer) 등과 같이 이동하면서 통신 및 개인정보 처리가 가능한 사용자 디바이스들이 다양하게 출시되고 있다. 이러한 사용자 디바이스는 각자의 전통적인 고유 영역에 머무르지 않고 다른 단말들의 영역까지 아우르는 모바일 컨버전스(mobile convergence) 단계에 이르고 있다. 대표적으로, 사용자 디바이스는 음성 통화, 영상 통화, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 등과 같은 메시지 전송, 전자수첩, 촬영, 이메일 송수신, 방송 재생, 동영상 재생, 인터넷, 전자상거래, 음악 재생, 일정관리, 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service), 친구 찾기 서비스, 메신저, 사전 등의 다양한 기능들을 구비할 수 있다. 상기와 같은 기능들은 사용자 디바이스 제조 시 기본적으로 탑재될 수 있으며, 또한 사용자는 필요에 따라 새로운 기능의 어플리케이션을 '모바일 컨텐츠(소프트웨어) 장터'를 통해 다운로드 받아 추가 설치할 수 있다.
그리고 최근에는 모바일 어플리케이션(예컨대, 사용자 디바이스에 탑재되는 일정관리, 주소록, 알람, 계산기, 게임, 동영상, 인터넷접속, 음악재생, 내비게이션, 워드, 엑셀 등의 컨텐츠 응용 프로그램)을 자유롭게 사고 판매 할 수 있는 온라인상의 상기 '모바일 컨텐츠(소프트웨어) 장터'가 활성화 되고 있다. 상기 모바일 컨텐츠 장터는 일반적으로 어플리케이션 스토어(Application Store)의 줄임 말인 앱 스토어(App Store)로 지칭되거나 마켓(market)으로 지칭되고 있다. 이하에서는, 앱 스토어라 통칭하기로 한다.
앱 스토어는 특정 대형업체가 개발하고 이동통신사가 판매하는 것이 아니라, 개인이 어플리케이션을 개발하여 판매하는 개방형 장터로, 운영사에서 공개한 소프트웨어 개발 키트(SDK, Software Development Kit), Xcode 등의 프로그램을 이용하여 누구나 자신이 개발한 어플리케이션을 전 세계 이용자들에게 판매 또는 공급할 수 있다. 그리고 개인 개발자가 만든 어플리케이션을 앱 스토어에 등록하면 소비자(사용자)는 유선/무선 통신을 통해 앱스토어에 접속하여 자신이 선택한 어플리케이션을 사용자 디바이스로 다운로드 하거나 개인용 컴퓨터(PC, Personal Computer)로 다운로드 한 후 사용자 디바이스로 옮길 수 있다.
많은 사용자들이 앱 스토어를 통해 학습 및 게임 앱을 다운받아 이용하고 있다. 기존의 앱에서는 미리 설정된 캐릭터를 통해 게임 서비스나 학습 서비스를 제공받을 수 있었다. 본원에서는 사용자가 직접 입력한 정보에 대응하는 프로세스 몬스터를 생성하여, 생성된 프로세스 몬스터를 이용하여 각종 게임 및 학습 서비스를 제공 받을 수 있도록 한다.
본 발명은 상술한 바와 같이, 프로세스 몬스터의 구성요소 정보를 사용자로부터 입력 받아, 사용자가 직접 원하는 프로세스 몬스터를 생성함으로써 생성된 프로세스 몬스터를 통해 각종 앱 서비스를 받을 수 있도록 하는 앱 서비스 제공 시스템 및 그 방법을 제안 하는 것을 목적으로 한다.
전술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 앱 서비스 제공 서비스 시스템은 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터(Process Monster) 구성요소 정보를 추출하여, 추출된 구성 요소 정보에 대응되는 프로세스 몬스터를 생성하는 생성서버, 생성서버로부터 상기 생성된 프로세스 몬스터를 수신하면 프로세스 몬스터를 이용하여 학습 서비스, 게임 서비스를 포함하는 앱 서비스를 제공하는 앱 운용 장치 및 생성서버로부터 상기 프로세스 몬스터 구성요소 정보, 고객정보, 고객별 프로세스 몬스터 정보를 저장하는 클라우드 스토리지(Cloud Storage) 및 적어도 하나의 생성서버를 관리하는 관리서버를 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 생성서버는 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터(Process Monster) 구성요소 정보를 추출하는 추출부, 프로세스 몬스터의 구성요소 정보를 포함하는 프로세스 몬스터 생성정보를 카테고리화(Category)하는 카테고리 관리부, 카테고리화 된 프로세스 몬스터 생성 정보를 이용하여, 상기 추출된 구성요소 정보에 대응하는 프로세스 몬스터를 생성하는 생성부 및 앱 운용장치 및 관리서버와 통신하는 통신부를 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 생성서버는 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터의 구성요소 정보, 사용자 입력 정보, 사용자 개인정보 및 생성된 프로세스 몬스터 정보를 포함하는 앱 서비스 정보를 저장하는 데이터 베이스, 데이터 베이스에 기 저장된 데이터를 기초로 사용자를 승인하고, 프로세스 몬스터를 이용하는 앱 서비스를 제공하는 관리자 시스템을 더 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 생성서버는 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터의 구성요소 정보, 사용자 입력 정보, 사용자 개인정보 및 생성된 프로세스 몬스터 정보를 포함하는 앱 서비스 정보를 업데이트 하는 업데이트 관리부, 앱 운용 장치에서 실제 앱을 검색 및 조회할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스부를 더 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 앱 서비스는 앱 운용장치에 의해 실행되는 학습 서비스, 게임 서비스 중 적어도 하나를 포함한다.
본 발명의 다른 일면에 따른 앱 서비스 제공 방법에 있어서, 사용자가 소지한 앱 운용장치로부터 프로세스 몬스터 구성요소 정보를 수신하는 단계, 수신한 정보에 대응하는 프로세스 몬스터를 생성하는 단계, 생성된 프로세스 몬스터를 이용하여 앱 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 프로세스 몬스터를 생성하는 단계는 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터(Process Monster) 구성요소 정보를 추출하는 단계, 프로세스 몬스터의 구성요소 정보를 포함하는 프로세스 몬스터 생성정보를 카테고리화(Category)하는 단계 및 카테고리화 된 프로세스 몬스터 생성 정보를 이용하여, 추출된 구성요소 정보에 대응하는 프로세스 몬스터를 생성하는 단계를 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 앱 서비스 제공 방법은 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터의 구성요소 정보, 사용자 입력 정보, 사용자 개인정보 및 생성된 프로세스 몬스터 정보를 포함하는 앱 서비스 정보를 업데이트 하는 단계 및 앱 운용 장치에서 실제 앱을 검색 및 조회할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 앱 서비스를 제공하는 단계는 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터의 구성요소 정보, 사용자 입력 정보, 사용자 개인정보 및 생성된 프로세스 몬스터 정보를 포함하는 앱 서비스 정보를 저장하는 단계 및 기 저장된 데이터를 기초로 사용자를 승인하고, 상기 프로세스 몬스터를 이용하는 앱 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 프로세스 몬스터를 사용자 입력에 따라 생성하여 사용자에게 제공함으로써, 프로세스 몬스터를 이용하여 보다 편리하게 앱 서비스를 제공 받을 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 앱 서비스 제공 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 프로세스 몬스터 생성 서버의 구체 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자가 소지하는 앱 운용 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 앱 서비스 제공 방법의 흐름을 나타낸 흐름도이다.
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 앱 운용장치인 모바일 단말에 프로세스 몬스터 모바일 페이지가 디스플레이 된 예를 나타낸 도면이다.
도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 프로세스 몬스터 앱 디스플레이 화면 예를 나타낸 도면이다.
도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 프로세스 몬스터 구성정보 카테고리화를 수행하고 프로세스 몬스터를 생성하는 예를 나타낸 도면이다.
도 5d는 본 발명의 실시예에 따른 프로세스 몬스터를 육성하는 예를 나타낸 도면이다.
도 5e는 본 발명의 실시예에 따른 관리자 소프트웨어의 디스플레이 화면 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 본 발명의 실시예에 따른 프로세스 몬스터 앱 서비스 제공 방법이 실행될 수 있는 컴퓨터 장치의 일 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 용이하게 이해할 수 있도록 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 기재에 의해 정의된다. 한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자 이외의 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 제안하는 본 발명은 프로세스 몬스터를 사용자 입력에 따라 생성하여, 생성된 프로세스 몬스터를 이용하여 앱 서비스를 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 여기서, 앱(App)이란, 사용자 디바이스에서 사용할 수 있는 모든 어플리케이션 및/또는 컨텐츠(이하, 앱(App)이라 칭함)를 제공하기 위한 응용 프로그램을 의미한다.
이하에서, 본 발명의 실시 예에 따른 시스템의 구성과 그의 운용 제어 방법에 대하여 하기 도면들을 참조하여 살펴보기로 한다. 본 발명의 실시 예에 따른 시스템의 구성과 그의 운용 제어 방법이 하기에서 기술하는 내용에 제한되거나 한정되는 것은 아니므로 하기의 실시 예들에 의거하여 다양한 실시 예들에 적용할 수 있음에 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 앱 서비스 제공 시스템을 나타낸 도면이다. 도 1을 참조하면, 실시예에 따른 앱 서비스 제공 시스템은 사용자가 소지하는 앱 운용장치(100), 프로세스 몬스터 생성서버(200) 및 관리서버(300)를 포함하여 구성된다.
생성서버(200)는 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터(Process Monster) 구성요소 정보를 추출하여, 추출된 구성 요소 정보에 대응되는 프로세스 몬스터를 생성한다.
앱 운용 장치(100)는 사용자가 소지한 모바일 단말을 포함하는 장치로서, 생성서버로부터 생성된 프로세스 몬스터를 수신하면 프로세스 몬스터를 이용하여 학습 서비스, 게임 서비스를 포함하는 앱 서비스를 제공한다. 사용자가 소지하는 앱 운용 장치(100)는 생성서버(200)에 접속하여 카테고리 별 앱 검색을 수행할 수 있고, 검색된 앱에 대해 앱스토어 서버에 접속하여 다운로드 할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 앱 운용 장치(100)는 본 발명의 기능을 지원하는 모든 정보통신기기, 멀티미디어기기 및 그에 대한 응용기기와 같이 AP(Application Processor), GPU(Graphic Processing Unit), CPU(Central Processing Unit)를 사용하는 모든 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 디바이스(100)는 다양한 통신 시스템에 대응되는 각 통신 프로토콜들(communication protocols)에 의거하여 동작하는 이동통신 단말기를 비롯하여, 태블릿(tablet) PC(Personal Computer), 스마트 폰(Smart Phone), 디지털 카메라, PMP(Portable Multimedia Player), 미디어 플레이어(Media Player), 휴대게임단말, 랩톱 컴퓨터 및 PDA(Personal Digital Assistant) 등의 디바이스를 포함할 수 있다. 아울러, 본 발명의 기능 제어 방법은 디지털 TV(Digital Television), DS(Digital Signage), LFD(Large Format Display) 등과 같이 다양한 디스플레이 디바이스에 적용되어 운용될 수 있다.
관리서버(300)는 생성서버(200)로부터 프로세스 몬스터 구성요소 정보, 고객정보, 고객별 프로세스 몬스터 정보를 저장하는 클라우드 스토리지(Cloud Storage) 및 적어도 하나의 생성서버(200)를 관리한다. 또한, 관리서버(300)는 다수 관리자의 고객별 프로세스 몬스터를 분류하고, 관리자의 작업 내역 및 고객이 생성한 원본 프로세스 몬스터 데이터를 저장, 관리한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 프로세스 몬스터 생성 서버의 구체 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 실시예에 따른 프로세스 몬스터 생성 서버(PMF 서버, Process Monster Factory)(200)는 통신부(510), 생성부(520), 추출부(530), 카테고리 관리부(540), 업데이트 관리부(550), 사용자 인터페이스부(560), 데이터베이스(570) 및 관리자 시스템(580)을 포함하여 구성된다. 실시예에 따른 몬스터 생성 서버(200)는 도 2에 도시된 구성 요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성 요소들을 가지거나, 또는 그보다 적은 구성 요소들을 가지는 것으로 구현될 수 있다.
통신부(510)는 사용자가 소지하는 디바이스인 앱 운용장치(100) 및 앱스토어 서버 및 관리서버(300)와 데이터 통신을 수행한다. 통신부(510)는 디바이스인 앱 운용장치(100)와 무선 통신 방식에 의한 데이터 통신을 지원하고, 앱스토어 서버와 무선 통신 또는 유선 통신 방식에 의한 데이터 통신을 지원할 수 있다. 즉, 통신부(510)는 관리서버(300)와 앱 운용장치(100) 또는 앱스토어 서버 간의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
추출부(530)는 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터(Process Monster) 구성요소 정보를 추출한다. 여기서, 구성요소 정보에는 Process Group, Monster-Type, Inputs, Tools, Techniques, Outputs, Process Name 등이 포함 될 수 있다.
카테고리 관리부(540)는 프로세스 몬스터의 구성요소 정보를 포함하는 프로세스 몬스터 생성정보를 카테고리화(Category)한다.
생성부(520)는 카테고리화 된 프로세스 몬스터 생성 정보를 이용하여, 추출된 구성요소 정보에 대응하는 프로세스 몬스터를 생성한다.
데이터 베이스(570)는 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터의 구성요소 정보, 사용자 입력 정보, 사용자 개인정보 및 생성된 프로세스 몬스터 정보를 포함하는 앱 서비스 정보를 저장한다. 데이터베이스(570)는 카테고리 테이블, 카테고리 별 몬스터 구성요소 리스트 및 생성된 프로세스 몬스터에 대한 메타데이터 등을 기록할 수 있다.
관리자 시스템(580)은 데이터 베이스에 기 저장된 데이터를 기초로 사용자를 승인하고, 프로세스 몬스터를 이용하는 앱 서비스를 제공한다. 또한, 본 발명의 실시예에 있어서, 관리자 시스템(580)은 회원관리 수행, 관리자 분류, 프로세스 몬스터 게임 개발 등 앱 서비스를 위한 일련의 데이터 업데이트 및 등록 관리 작업을 수행한다.
업데이트 관리부(550)는 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터의 구성요소 정보, 사용자 입력 정보, 사용자 개인정보 및 생성된 프로세스 몬스터 정보를 포함하는 앱 서비스 정보를 업데이트 한다. 또한, 업데이트 관리부(550)는 수집된 앱 서비스 정보를 기반으로 데이터베이스(570) 내의 업데이트를 처리할 수 있다. 업데이트 관리부(550)는 상기 카테고리 관리부(540)와 통합되어 하나의 구성으로 구현될 수도 있다.
사용자 인터페이스부(560)는 앱 운용 장치에서 실제 앱을 검색 및 조회할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다.
사용자 인터페이스부(560)는 사용자 디바이스인 앱 운용 장치(100)에서 실제 앱을 검색 및 조회할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 사용자 인터페이스부(560)는 앱 운용 장치(100)의 플랫폼(platform)에 따라 다양한 형태로 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
관리자 시스템(580)은 새로운 앱에 대한 카테고리 생성을 알림하고, 관리자 입력에 대응하여 카테고리를 생성하여 데이터베이스(570)에 추가 구성한다. 관리자 시스템(580)은 생성서버(200) 내에 구현되거나, 앱 운용 장치(100)의 구성에 대응하는 구성으로 별도로 구현될 수도 있다.
한편, 도 2에서는 그의 도시 및 설명은 생략하였으나, 생성서버(200) 또는 관리자 시스템(580)은 관리서버(300)에 등록된 프로세스 몬스터 구성 정보를 미리 정의된 카테고리로 분류하여 그에 따른 카테고리 별 리스트를 구성하도록 본 발명의 일련의 기능을 제어하는 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.
그리고 본 발명에서 설명되는 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 본 발명에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자가 소지하는 앱 운용 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 실시예에 따른 앱 운용 장치(100)는 통신부(110), 입력부(120), 오디오 처리부(130), 표시부(140), 저장부(150) 및 제어부(160)의 구성을 포함할 수 있다. 그리고 실시예에 따른 앱 운용 장치(100)는 접속 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 또한 앱 운용 장치(100)는 설계 방식에 따라 이미지 수집을 위한 이미지 센서를 더 포함할 수도 있다. 또한, 앱 운용 장치(100)는 입력 장치로서 가속도 센서나 근접 센서, 자이로 센서 등 모션 센서, 조도 센서 등 다양한 센서를 더 포함할 수도 있다.
한편 접속 인터페이스(170)는 적어도 하나의 앱 출력 장치(200)가 연결될 수 있는 인터페이스이다. 예컨대 앱 출력 장치는 스마트 TV, 스마트 모니터, 타 전자 단말기 등이 접속 인터페이스(170)에 접속될 수 있다. 그리고 앱 출력 장치는 후술하겠지만 키보드나, 마우스, 전자펜, 리모컨 등 다양한 입력 수단을 장치 입력부
로 포함할 수 있다. 이에 따라 접속 인터페이스(170)는 상술한 앱 출력 장치로 적어도 하나의 앱과 관련된 앱 데이터를 출력할 수 있을 뿐만 아니라 앱 출력 장치(200)가 생성한 입력 신호를 제어부(160)에 전달할 수도 있다. 이 경우 접속 인터페이스(170)는 앱 운용 장치(100)의 앱 데이터를 앱 출력 장치에 출력하는 출력 기능과, 앱 출력 장치가 수집한 사용자 입력 신호를 제어부(160)에 전달하는 입력 기능을 모두 수행할 수 있다.
통신부(110)는 앱 운용 장치(100)의 통신 기능을 지원하는 구성이다. 이러한 통신부(110)는 앱 운용 장치(100)의 메시지 서비스 기능, 웹 페이지 검색 기능, 영상 통화 기능, 음성 통화 기능, 데이터 송수신 기능, 클라우드 기능과 앞서 설명한 다양한 앱 중 통신이 요구되는 앱 등을 지원하기 위한 적어도 하나의 통신 채널 형성을 지원한다. 이러한 통신부(110)는 앱 운용 장치(100)가 이동통신 기능을 지원하는 경우 이동통신 모듈을 포함할 수 있다. 또한 통신부(110)는 앱 운용 장치(100)가 방송 수신 기능을 지원하는 경우 방송 수신 모듈을 포함할 수 있다. 통신부(110)가 특정 통신 채널을 형성하고, 해당 통신 채널을 통하여 데이터를 수신하면, 수신된 데이터는 제어부(160)에 제공될 수 있다. 제어부(160)는 해당 데이터를 해당 앱에 제공하여 앱 운용을 지원할 수 있다. 이때 해당 앱 운용을 위해 제공되는 앱 데이터는 앱 출력 장치(200)에 제공될 수도 있다.
입력부(120)는 앱 운용 장치(100) 운용에 필요한 다양한 입력 신호를 생성하는 구성이다. 입력부(120)는 버튼키나, 사이드 키, 홈 키 등 특정 키 형태로 형성될 수 있다. 이러한 입력부(120)는 하나의 앱이 활성화된 상태에서는 해당 앱 운용을 위한 입력 신호 생성의 구성으로서 운용된다. 입력부(120) 누름에 따라 발생하는 입력 신호는 제어부(160)에 전달되면, 제어부(160)는 해당 입력 신호를 실행 중인 앱에 제공할 수 있다.
한편 표시부(140)가 터치 기능을 지원하는 터치스크린 형태로 마련되는 경우, 입력부(120)는 표시부(140) 구성을 포함할 수 있다. 표시부(140)에서 생성된 터치 이벤트는 제어부(160)에 전달되고, 제어부(160)는 터치 이벤트를 실행 중인 앱에 적용할 수 있다. 입력부(120)에서 발생한 입력 신호에 의하여 앱 운용이 갱신되면, 제어부 (160)는 앱 운용 갱신에 따른 갱신된 앱 데이터를 앱 출력 장치에 전달할 수 있다.
오디오 처리부(130)는 앱 운용 장치(100)의 운용 과정에서 발생하는 다양한 오디오 신호를 처리하는 구성이다.
예컨대 오디오 처리부(130)는 앱 운용 장치(100)에서 생성된 또는 복호된 오디오 신호 출력을 지원하기 위해 스피커(SPK)를 포함할 수 있으며, 또한 음성 통화나 영상 통화 기능, 녹음 기능 등을 지원하기 위하여 오디오 신호를 수집할 수 있는 마이크(MIC)를 포함할 수 있다.
한편, 오디오 처리부(130)는 접속 인터페이스(170)에 앱 출력 장치가 접속되는 경우 그에 대응하는 안내음이나 효과음 출력을 지원할 수 있다. 그리고 오디오 처리부(130)는 앱 출력 장치(200)로 특정 앱 데이터가 전송되는 경우 그에 대응하는 안내음이나 효과음 출력을 지원할 수 있다. 상술한 안내음 출력 기능은 설계자 의도 또는 사용자 선택에 따라 생략될 수도 있다.
표시부(140)는 본 개시의 앱 운용 장치(100) 운용 과정에 필요한 다양한 기능 화면들을 출력하는 구성이다. 예컨대 표시부(140)는 메뉴 화면, 특정 앱 운용 화면, 복수의 앱 운용 화면, 복수의 앱 운용 중 특정 앱의 전체 화면 등을 출력할 수 있다. 특히 본 개시의 표시부(140)는 사용자 선택에 따라 활성화되는 앱 운용 화면을 출력할 수 있다. 표시부(140)에 출력되는 앱 운용 화면은 사용자 설정에 따라 또는 해당 앱 설정에 따라 가로 모드 또는 세로 모드 중 어느 하나의 모드로 출력될 수 있다. 표시부(140)에 출력되는 앱 운용 화면은 입력부(120) 또는 장치 입력부로부터 입력되는 입력 신호에 의하여 갱신된 정보를 출력할 수 있다. 그리고 갱신된 정보는 갱신된 앱 데이터로서 앱 출력 장치(200)로 전달될 수 있다. 이러한 다양한 화면 인터페이스에 대하여 후술하는 도면들을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
한편, 상술한 표시부(140)는 입력 기능 지원을 위하여 터치 패널 및 표시 패널을 포함할 수 있다. 또한 표시부(140)는 전자펜 운용을 위한 펜 터치 패널을 포함할 수 있다. 터치 패널은 정전용량 방식, 저항막 방식 등 사용자 손가락 터치에 의한 물리적 또는 전기적 변화를 감지하는 패널이 될 수 있다. 이러한 터치 패널은 표시 패널의 전면 또는 후면에 배치되어 사용자 손가락 등의 터치에 의한 위치 정보 및 손가락 움직임에 따른 제스처 정보를 제어부(160)에 제공한다. 표시 패널은 화면 구성 요소들이 출력되는 영역이다. 이러한 표시 패널은 터치 패널에 매핑되어 다양한 화면 구성 요소들이 출력된다. 예를 들어 표시 패널은 복수개의 운용 중인 앱 중 특정 앱 운용 화면을 출력할 수 있다. 펜 터치 패널은 표시 패널의 전면 또는 후면 등에 배치되고 전자펜 접근에 따라 전자펜을 인식하며, 전자펜의 움직임에 따른 정보를 제어부(160)에 제공하는 구성이다. 이러한 펜 터치 패널은 전자펜의 특성에 따라 다양한 형태로 마련될 수 있다. 예컨대 펜 터치 패널은 전자기 유도 방식의 패널로 구성될 수 있다. 상술한 터치 패널 및 펜 터치 패널은 본 개시의 앱 운용 장치(100)의 입력부(120)로서 이용될 수 있다. 한편 실시예에 따른 앱 운용 장치(100)가 손 터치 및 펜 터치 기능 중 적어도 하나가 포함되지 않도록 설계되는 경우 표시부(140)는 터치 패널 및 펜 터치 패널 중 적어도 하나가 포함되지 않은 구성으로 구현될 수 있다.
저장부(150)는 앱 운용 장치(100) 운용에 필요한 다양한 응용 프로그램, 앱 운용 장치(100) 운용에서 발생하는 다양한 앱 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어 저장부(150)는 앱 운용 장치(100) 운용에 필요한 운영 체제 등의 프로그램을 저장할 수 있다. 특히 저장부(150)는 사용자 기능과 관련된 다양한 앱들을 저장하며, 사용자 요청에 따라 제어부(160)에 제공하여 해당 앱의 기능이 운용될 수 있도록 지원한다. 이를 위하여 저장부(150)는 도시된 바와 같이 다수의 앱들(153) 및 출력 지원 프로그램(151)을 포함할 수 있다. 또한 저장부(150)는 앱들(153) 운용에 따라 생성된 앱 데이터(예컨대, 생성된 프로세스 몬스터 및 프로세스 몬스터 구성 요소 정보)를 저장하는 적어도 하나의 버퍼를 포함할 수 있다. 한편 저장부(150) 일정 영역이 버퍼로서 제공되지 않는 경우 제어부(160)에 별도로 버퍼가 배치될 수 있다.
다수의 앱들(153)은 앱 운용 장치(100)에 설치된 다양한 기능을 지원하는 응용 프로그램들이다. 다수의 앱들(153)은 표시부(140)에 아이콘 형태로 제공되거나 별도 메뉴 항목으로 제공되거나, 핫 키 등에 할당되어 사용자 요청에 따라 또는 스케줄 정보에 따라 활성화될 수 있다. 예컨대 다수의 앱들(153)은 앞서 언급한 음성 통화 앱, 영상 통화 앱, 클라우드 앱, 카메라 앱, 웹 접속 앱, 게임 앱 등 다양한 앱을 포함한다. 또한 다수의 앱들(153)은 유사 기능에 대하여 복수개의 앱을 포함할 수도 있다. 예컨대 다수의 앱들(153)은 다수개의 브라우저 앱들을 포함할 수 있다. 또한 다수의 앱들(153)은 카메라(170) 관련하여 복수개의 앱들을 포함할 수 있다. 또한 다수의 앱들(153)은 앱 출력 장치(200) 활용을 위한 다수의 앱들을 포함할 수 있다. 이에 따라 앱 운용 장치(100)는 복수개의 앱이 활성화되는 경우 각각의 앱들에 대한 운용 및 처리를 지원할 수 있다. 특히 앱 운용 장치(100)는 입력 신호를 특정 앱에 적용하고 이에 따라 갱신된 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)에 전달할 수 있다.
출력 지원 프로그램(151)은 앱 운용 장치(100)에서 운용되는 적어도 하나의 앱에 대응하는 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)를 통하여 출력하도록 지원하는 프로그램이다. 이러한 출력 지원 프로그램(151)은 활성화를 요청 받은 적어도 하나의 앱을 메모리 예컨대 RAM에 로드하는 루틴, 로드된 앱들 중 지정된 특정 앱을 실행하고 실행된 앱 운용 화면을 프레임 메모리 또는 프레임 버퍼에 로드하고 이를 표시부(140)에 출력하는 루틴을 포함할 수 있다.
프레임 메모리 또는 프레임 버퍼는 표시부(140)에 할당된 저장 영역으로서 앞서 설명한 저장부(150) 및 제어부(160)를 위해 제공된 메모리 등과 구분될 수 있다.
출력 지원 프로그램(151)은 앱 출력 장치(200) 연결을 확인하는 루틴, 연결된 앱 출력 장치(200)에 설정에 따라 또는 자동으로 활성화된 앱들 중 적어도 일부 앱들의 앱 데이터를 전송하는 루틴을 포함할 수 있다. 출력 지원 프로그램(151)은 앱 출력 장치(200)로부터 특정 앱 운용을 위한 입력 신호를 수신하는 루틴, 수신된 입력 신호를 해당 앱 운용에 적용하는 루틴, 적용에 따라 갱신된 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)에 전송하는 루틴을 포함 할 수 있다.
출력 지원 프로그램(151)은 입력부(120) 또는 입력 기능의 표시부(140)로부터 입력 신호를 수신하는 루틴, 수신된 입력 신호를 앱들 중 최상위에 화면을 표시하는 앱 또는 실행 중인 특정 앱에 적용하는 루틴, 해당 앱 운용 화면을 갱신하는 루틴, 갱신된 앱 데이터를 앱 출력 장치에 출력하는 루틴을 포함할 수 있다. 출력 지원 프로그램(151)은 설정에 따라 발생하는 입력 신호를 수신하는 루틴, 해당 입력 신호를 적용할 앱을 확인하는 루틴, 해당 앱에 해당 입력 신호를 적용하는 루틴, 앱 적용에 따른 갱신된 앱 데이터를 앱 출력 장치에 전송 하는 루틴을 포함할 수 있다. 출력 지원 프로그램(151)은 앱 운용 장치(100)에서 발생하는 입력 신호를 앱 운용장치(100)에서 실행 중인 앱에 적용하는 루틴, 앱 출력 장치로부터 수신된 입력 신호를 앱 출력 장치에 앱 데이터를 출력 중인 앱에 적용하는 루틴, 앱 운용 장치(100)의 앱 운용과 독립적으로 앱 출력 장치(200)의 입력 신호가 적용된 해당 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)에 전송하는 루틴을 포함할 수 있다.
출력 지원 프로그램(151)은 앱 데이터들을 복수의 앱 출력 장치(200)에 각각 제공하는 루틴, 또는 각각의 앱 데이터들을 복수의 앱 출력 장치(200)에 나누어 제공하는 루틴, 앱별 가로 모드 또는 세로 모드에 따른 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)에 제공하는 루틴, 앱 출력 장치(200)로부터 수신된 가로 또는 세로 모드 변환 요청 신호에 따라 해당 앱의 표시 모드를 변환한 앱 데이터를 앱 출력 장치(200)에 제공하는 루틴을 포함할 수 있다. 출력 지원 프로그램(151)은 앱 운용에 따라 표시될 앱 영역을 앱 출력 장치요청에 따라 조절하는 루틴, 앱영역 변경에 따라 해당 앱의 표시 버퍼를 조절하는 루틴, 표시 버퍼 조절에 따른 데이터 할당을 조절하는 루틴을 포함할 수 있다.
접속 인터페이스(170)는 앱 운용 장치(100)에 접속 가능한 앱 출력 장치와의 연결을 위한 구성이다. 이러한 접속 인터페이스(170)는 유선 방식 및 무선 방식을 모두 지원할 수 있다. 따라서 접속 인터페이스(170)는 USB 인터페이스, UART 인터페이스 등의 유선 직렬연결 인터페이스를 포함할 수 있다. 또한 접속 인터페이스(170)는 무선 인터페이스 예컨대 블루투스 연결 인터페이스, 지그비 연결 인터페이스, UWB 연결 인터페이스, RFID 연결 인터페이스, 적외선 연결 인터페이스, WAP 연결 인터페이스 등 무선 연결 인터페이스를 포함할 수 있다. 즉 상술한 접속 인터페이스(170)는 앱 운용 장치(100)와 연결 가능한 다양한 방식의 통신 연결 인터페이스를 포함할 수 있다. 이러한 접속 인터페이스(170)는 하나의 앱 출력 장치(200)뿐만 아니라 복수개의 앱 출력 장치 연결을 위하여 복수개의 포트 및 복수개의 무선 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
제어부(160)는 본 개시의 앱 운용 장치(100) 운용과 관련된 다양한 신호의 처리와 데이터의 처리를 지원하는 구성이다. 즉 제어부(160)는 특정 앱 활성화를 요청 받는 경우 특정 앱 운용을 수행하여 앱 운용 화면을 표시부(140)에 출력하도록 지원한다. 이 과정에서 제어부(160)는 설정된 정보에 따라 또는 사용자 요청에 따라 특정 앱 운용에 따라 표시될 앱 영역의 크기 조절, 앱 영역의 개수 조절, 앱 영역의 표시 방향 조절, 앱 영역의 갱신 조절, 입력 신호에 따른 해당 앱 제어를 지원할 수 있다. 이를 위하여 제어부(160)는 도 3에 도시된 바와 같은 구성을 포함하여 구성될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 앱 서비스 제공 방법의 흐름을 나타낸 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 앱 운용 장치(100)와 생성서버(200)는 일련의 동작 과정에서 연결을 수행할 수 있다. 이를 위하여 앱 운용 장치(100)와 생성서버(200)는 유선 또는 무선으로 연결 상태를 가질 수 있다. 그리고 앱 운용 장치(100)와 생성서버(200)는 데이터 송수신을 위한 통신 채널 세팅 과정을 수행할 수 있다.
사용자 입력에 따라 프로세스 몬스터를 생성하여 앱 서비스를 제공하기 위해, S10 단계에서 생성서버에서는 사용자가 소지한 앱 운용장치로부터 프로세스 몬스터 구성요소 정보를 수신하는 과정을 수행한다.
S20 단계에서 생성 서버는 수신한 정보에 대응하는 프로세스 몬스터를 생성하기 위한 프로세스 몬스터의 구성요소 정보를 추출하는 과정을 수행한다.
S30 단계에서는 생성서버의 카테고리 관리부(540)에서 프로세스 몬스터 정보를 카테고리화 하는 과정을 수행한다. 실시예에 따라 도 5c에 도시된 바와 같이, 프로세스 몬스터 생성을 위한 몬스터 구성요소 정보들을 상기 구성요소의 종류와 쓰임에 따라 카테고리화 할 수 있다.
S40 단계에서는 생성서버의 생성부(520)에서 입력된 구성요소에 따라 프로세스 몬스터를 생성하고, S50 단계에서는 생성 서버에서 앱 운용 장치(100)로 생성된 프로세스 몬스터 데이터를 전송하여, 사용자가 이용하여 앱 서비스를 제공받을 수 있도록 한다. 실시예에 따라, 사용자에게 제공하는 앱 서비스는 도 5b 내지 도 5c에 도시된 바와 같이, 프로세스 몬스터 제작 앱, 프로세스 몬스터 육성 앱 등을 포함하며, 이에 한정되는 것이 아닌 각종 학습 및 게임 앱에 생성된 프로세스 몬스터를 활용할 수 있도록 서비스한다.
구체적인 실시예에 있어서, 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터의 구성요소 정보, 사용자 입력 정보, 사용자 개인정보 및 생성된 프로세스 몬스터 정보를 포함하는 앱 서비스 정보를 저장하고, 기 저장된 데이터를 기초로 사용자를 승인한 이후, 프로세스 몬스터를 이용하는 앱 서비스를 제공할 수 있다.
S60 단계에서는 업데이트 관리부(550)에서 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터의 구성요소 정보, 사용자 입력 정보, 사용자 개인정보 및 생성된 프로세스 몬스터 정보를 포함하는 앱 서비스 정보를 업데이트 하는 과정을 수행한다. 실시예에 있어서, 도 5a에 도시된 바와 같이, 사용자 정보를 입력 받아 이를 업데이트 할 수 있다.
S70 단계에서는 사용자가 소지한 앱 운용 장치(100)에서 실제 앱을 검색 및 조회할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 과정을 수행한다. 사용자 인터페이스는 도 5a 내지 도 5e 에 도시된 바와 같이, 사용자 입력을 위한 인터페이스 및 앱, 시스템 및 생성된 프로세스 몬스터 관리를 위한 각종 인터페이스를 포함한다. 실시예에 있어서, 인터페이스를 통해, 관리자는 회원 승인관리, 문의사항 확인 회원 메일 및 문자 발송 관리를 포함하는 회원관리, 고객 클래임 처리, 회원간 아이템 거래 및 PMBOK 판매를 포함하는 전자 상거래 기능, 프로세스 몬스터 게임 캠페인 개발, 몬스터 레벨(예컨대, Kids, Adult, Social 등급)에 따른 관리자 분류, 프로세스 몬스터 아이템 상점 등록 및 프로세스 몬스터 간 게임 관리 등을 수행할 수 있다.
도 5a 내지 도 5e 는 본 발명에 따른 실시예에 따른 앱 서비스 제공 인터페이스 및 앱 서비스 예를 나타낸 도면이다.
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 앱 운용장치인 모바일 단말에 프로세스 몬스터 모바일 페이지가 디스플레이 된 예를 나타낸 도면이다.
도 5a를 참조하면, 실시예에서는 디스플레이 되는 앱을 통해 사용자가 자신이 소지한 앱 운용 장치인 스마트폰을 이용하여 프로세스 몬스터 생성하고 이를 이용하여 다양한 컨텐츠를 학습할 수 있도록 한다. 아울러, 프로세스 몬스터 제작 서비스, 프로세스 몬스터 공개 서비스 등을 제공한다. 또한, PC 홈페이지와 동일한 컨텐츠 및 서비스를 모바일 홈페이지 에서도 사용자에게 제공한다.
또한, 모바일 페이지로도 프로세스 몬스터 제작 및 제작된 프로세스 몬스터를 이용하여 학습게임을 하거나 다양한 컨텐츠 접근 할 수 있다.
또한, 프로세스 몬스터 꾸미기를 위한 상점 기능, 모바일 커뮤니티 (예컨대, 카카오 톡, 페이스 북, 밴드) 연계 서비스를 제공한다.
도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 프로세스 몬스터 앱 디스플레이 화면 예를 나타낸 도면이다.
도 5b를 참조하면, 실시예에 따라 앱을 통해, 회원가입, 로그인, 1:1 문의게시판 사용, 프로젝트 몬스터 학습 서비스 설명, 개인용 프로세스 몬스터 무료 제작하기, 프로세스 몬스터의 특징 설명 제공, 프로세스 몬스터 꾸미기 추가 아이템 샵 제공, 상점, 거래 및 결재하기 기능 제공, 프로세스 몬스터 앱 특징 정보 제공, 프로세스 몬스터를 통한 게임 형 학습 앱 제공, PMBOK e-book link 무료 제공 등의 서비스를 수행한다.
도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 프로세스 몬스터 구성정보 카테고리화를 수행하고 프로세스 몬스터를 생성하는 예를 나타낸 도면이다.
도 5c를 참조하면, 실시예에 따라 사용자는 앱 회원 등록 후 프로세스 몬스터 제작 기회 1회 부여 받는다. 이후, 몬스터 그룹을 선택한다. 예컨대, 도 5c에 도시된 바와 같이 5개 그룹 (I, P, E, MC, C) 하나를 선택 할 수 있다.
이후, 몬스터 타입(Monster type)을 선택한다. 예컨대, 생쥐, 공룡, 메기 등 제공된 다양한 타입 중 하나를 선택할 수 있다. 그리고, 입력값(Inputs package)을 준비된 총 47종의 패키지 중 선택하고 Tools and Techniques package를 47종 중 선택하고, Outputs package를 47종 중 선택하면, 사용자는 입력에 따라 생성된 프로세스 몬스터를 미리보기 할 수 있다. 사용자는 미리보기 이후 프로세스 몬스터를 최종 결정한다. 선택한 프로세스 몬스터 구성요소 조합 성공 시 조합 조건에 부합하는 프로세스 몬스터가 탄생(Success) 하고, 실패(Fail)일 경우 생성 실패 원인에 대한 정보를 사용자에게 제공한다.
도 5d는 본 발명의 실시예에 따른 프로세스 몬스터를 육성하는 예를 나타낸 도면이다.
실시예에 있어, 프로세스 몬스터는 3단계에 걸쳐 육성 될 수 있다. 육성과정 1단계 (baby step)의 프로세스 몬스터는 눈을 뜨지 못하며 하나의 먹이(input)만 투입 가능하다. 산출물(output)도 하나씩만 생산 가능하다.
육성과정 2단계(adult step)의 프로세스 몬스터는 눈을 뜨고 한번에 여러 가지 먹이를 먹을 수 있다. 산출물(output)도 여러 개를 동시에 생산 가능하다.
육성과정 3단계 (social step)의 프로세스 몬스터는 다른 프로세스 몬스터 들과 먹이, 도구와 기술, 산출물(알)을 주고 받을 수 있다. 전술한 육성과정은 실시예에에 불과하며 이는 앱(프로그램) 업데이트 및 앱(프로그램) 기획, 구성에 따라 변경가능 하다.
도 5e는 본 발명의 실시예에 따른 관리자 소프트웨어의 디스플레이 화면 예를 나타낸 도면이다.
도 5e를 참조하면, 관리자 메인 화면을 통해, 회원 승인 및 관리, 1:1 문의 사항 확인, 회원 메일 및 문자발송, 고객 클레임 처리 등을 포함하는 고객관리를 수행하고, 프로세스 몬스터 게임 캠페인 개발, 몬스터 레벨(KIDS, ADULT, SOCIAL) 에 따른 관리자 분류, 프로세스 몬스터 아이템 상점 등록, 프로세스 몬스터 간 게임 밸런스 관리, 전자 상거래 기능(e-book 등 회원간 아이템 거래 기능)을 포함하는 프로세스 몬스터 앱 서비스를 사용자에게 원활하게 제공하기 위한 정보 등록, 관리 작업을 수행한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 프로세스 몬스터 앱 서비스 제공 방법은 컴퓨터 시스템에서 구현되거나, 또는 기록매체에 기록될 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템은 적어도 하나 이상의 프로세서(121)와, 메모리(123)와, 사용자 입력 장치(126)와, 데이터 통신 버스(126)와, 사용자 출력 장치(127)와, 저장소(128)를 포함할 수 있다. 전술한 각각의 구성 요소는 데이터 통신 버스(122)를 통해 데이터 통신을 한다.
컴퓨터 시스템은 네트워크에 커플링된 네트워크 인터페이스(129)를 더 포함할 수 있다. 상기 프로세서(121)는 중앙처리 장치(central processing unit (CPU))이거나, 혹은 메모리(123) 및/또는 저장소(128)에 저장된 명령어를 처리하는 반도체 장치일 수 있다.
상기 메모리(123) 및 상기 저장소(128)는 다양한 형태의 휘발성 혹은 비휘발성 저장매체를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 메모리(123)는 ROM(124) 및 RAM(125)을 포함할 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따른 데이터 플로 기반 대규모 데이터 스트림 처리 방법은 컴퓨터에서 실행 가능한 방법으로 구현될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 데이터 플로 기반 대규모 데이터 스트림 처리 방법이 컴퓨터 장치에서 수행될 때, 컴퓨터로 판독 가능한 명령어들이 본 발명에 따른 정렬 방법을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예에 따른 데이터 플로 기반 대규모 데이터 스트림 처리 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로는 컴퓨터 시스템에 의하여 해독될 수 있는 데이터가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래시 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
이상 바람직한 실시예와 첨부도면을 참조하여 본 발명의 구성에 관해 구체적으로 설명하였으나, 이는 예시에 불과한 것으로 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범주 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (10)

  1. 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터(Process Monster) 구성요소 정보를 추출하여, 추출된 구성 요소 정보에 대응되는 프로세스 몬스터를 생성하는 생성서버;
    상기 생성서버로부터 상기 생성된 프로세스 몬스터를 수신하면 상기 프로세스 몬스터를 이용하여 학습 서비스, 게임 서비스를 포함하는 앱 서비스를 제공하는 앱 운용 장치; 및
    상기 생성서버로부터 상기 프로세스 몬스터 구성요소 정보, 고객정보, 고객별 프로세스 몬스터 정보를 저장하는 클라우드 스토리지(Cloud Storage) 및 적어도 하나의 생성서버를 관리하는 관리서버; 를 포함하는 앱 서비스 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 생성서버는
    사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터(Process Monster) 구성요소 정보를 추출하는 추출부;
    상기 프로세스 몬스터의 구성요소 정보를 포함하는 프로세스 몬스터 생성정보를 카테고리화(Category)하는 카테고리 관리부;
    상기 카테고리화 된 프로세스 몬스터 생성 정보를 이용하여, 상기 추출된 구성요소 정보에 대응하는 프로세스 몬스터를 생성하는 생성부; 및
    상기 앱 운용장치 및 관리서버와 통신하는 통신부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 서비스 제공 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 생성서버는
    상기 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터의 구성요소 정보, 사용자 입력 정보, 사용자 개인정보 및 생성된 프로세스 몬스터 정보를 포함하는 앱 서비스 정보를 저장하는 데이터 베이스;
    상기 데이터 베이스에 기 저장된 데이터를 기초로 사용자를 승인하고, 상기 프로세스 몬스터를 이용하는 앱 서비스를 제공하는 관리자 시스템; 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 서비스 제공 시스템.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 생성서버는
    상기 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터의 구성요소 정보, 사용자 입력 정보, 사용자 개인정보 및 생성된 프로세스 몬스터 정보를 포함하는 앱 서비스 정보를 업데이트 하는 업데이트 관리부;
    상기 앱 운용 장치에서 실제 앱을 검색 및 조회할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 서비스 제공 시스템.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 앱 서비스는
    상기 앱 운용장치에 의해 실행되는 학습 서비스, 게임 서비스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 서비스 제공 시스템.
  6. 앱 서비스 제공 방법에 있어서,
    사용자가 소지한 앱 운용장치로부터 프로세스 몬스터 구성요소 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신한 정보에 대응하는 프로세스 몬스터를 생성하는 단계;
    상기 생성된 프로세스 몬스터를 이용하여 앱 서비스를 제공하는 단계;
    를 포함하는 앱 서비스 제공 시스템.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 프로세스 몬스터를 생성하는 단계는
    상기 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터(Process Monster) 구성요소 정보를 추출하는 단계;
    상기 프로세스 몬스터의 구성요소 정보를 포함하는 프로세스 몬스터 생성정보를 카테고리화(Category)하는 단계; 및
    상기 카테고리화 된 프로세스 몬스터 생성 정보를 이용하여, 상기 추출된 구성요소 정보에 대응하는 프로세스 몬스터를 생성하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 서비스 제공 방법.
  8. 제 6항에 있어서, 상기 앱 서비스 제공 방법은
    상기 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터의 구성요소 정보, 사용자 입력 정보, 사용자 개인정보 및 생성된 프로세스 몬스터 정보를 포함하는 앱 서비스 정보를 업데이트 하는 단계; 및
    상기 앱 운용 장치에서 실제 앱을 검색 및 조회할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 서비스 제공 방법.
  9. 제 6항에 있어서, 상기 앱 서비스를 제공하는 단계는
    상기 사용자에 의해 입력된 프로세스 몬스터의 구성요소 정보, 사용자 입력 정보, 사용자 개인정보 및 생성된 프로세스 몬스터 정보를 포함하는 앱 서비스 정보를 저장하는 단계; 및
    기 저장된 데이터를 기초로 사용자를 승인하고, 상기 프로세스 몬스터를 이용하는 앱 서비스를 제공하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 앱 서비스 제공 방법.
  10. 제 6항 내지 제 9항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020140168417A 2014-11-28 2014-11-28 프로세스 몬스터 앱 서비스 제공 시스템 및 그 방법 KR20160064605A (ko)

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