KR20160063952A - 부분 선택적 스트리밍 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 부분 선택적 스트리밍 시스템 및 그 방법에 관한 것으로써, 더욱 상세하게는 콘텐츠 파일의 블록들을 가사나 자막과 같이 싱크(Sync) 정보를 지닌 데이터를 이용하여 색인하고, 색인된 정보를 검색할 수 있게 하는 시스템에 관한 것이다. 싱크 정보를 바탕으로 콘텐츠 파일을 색인하는 단계(a); 사용자의 검색 내용에 해당하는 부분이 콘텐츠 파일의 어느 부분에 해당하는지 확인하는 단계(b); 사용자가 요청한 부분과 콘텐츠의 처음 부분을 일부 버퍼링하는 단계(c)를 포함한다. 콘텐츠를 가사, 자막, 등장인물, 소품, 배경과 같은 싱크 정보를 지닌 다양한 데이터를 활용하여 검색하고, 해당하는 부분부터 재생을 시작할 수 있으며, 해당하는 부분부터 재생을 하다가 처음부터 재생을 시작할 때 버퍼링을 기다릴 필요가 없는 시스템이다.

Description

부분 선택적 스트리밍 시스템 및 그 방법 {System and Methodology for Selective Streaming}
본 발명은 사용자가 음악이나 동영상과 같은 멀티미디어의 일부분을 검색하여, 해당 부분부터 스트리밍 하는 것이 가능하도록 하는 방법에 관한 것이다.
유무선 통신이 양질로 발전함에 따라 스트리밍의 활용이 확대되고 있다. 불안정하고 느린 네트워크 속도 때문에 매체에 저장된 파일을 활용하거나, 다운로드를 받은 후 재생할 필요가 없어진 것이다. 동시에 통신 속도의 증대로 버퍼링 속도가 빨라짐에 따라 버퍼링을 기다릴 불편함은 줄어들어 편리함이 증대되었다.
그래서 스트리밍에 관한 선행 기술에 대해 아래와 같이 조사해 보았다.
대한민국 등록 특허 제 10-2001-0079776호
본 발명은 멀티미디어 데이터를 수신기쪽으로 송신하는 멀티미디어 스트리밍 서버의 스트리밍 방법에 관한 것으로, 기존의 시스템에서는 채널의 환경이 좋지 않거나 비디오 데이터의 양이 갑자기 많아진 경우 오디오 데이터가 플레이 어 쪽에 도착되는 시간이 늦어져 오디오 데이터를 재생할 수 없어지므로, 이를 개선하기 위하여 스트리밍의 초기에 일정시간동안 오디오 데이터만을 미리 어느정도 송신한 후 오디오와 비디오를 정상적으로 송신하여 채널이 나빠지거 나 비디오 데이터가 늘어나는 경우에도 오디오는 끊김없이 재생될 수 있도록 함으로써 채널의 대역폭이 좁고 채널특 성이 시간에 따라 변하는 무선환경에서도 효과적인 멀티미디어 스트리밍을 가능하게 하는 유용한 발명이다.
대한민국 등록 특허 제 10-2001-0067626호
클라이언트에서 수신되는 패킷의 수신비트율을 모니터링하고 그 결과를 스트리밍 서버로 피드백시켜 스트리밍 서버 가 송신하는 패킷의 전송비트율을 제어하여 네트워크의 상태 변화에 적응적인(adaptive) 실시간 멀티미디어 스트리 밍 시스템과 그 방법이 제공된다. 상기 스트리밍 시스템은 패킷화된 데이터를 스트리밍하는 스트리밍 경로; 제어신호 에 응답하여 상기 패킷화된 데이터를 제1비트율로 상기 스트리밍 경로를 통하여 전송하는 스트리밍 서버; 및 상기 스 트리밍 경로의 상태에 따라 상기 패킷화된 데이터를 제2비트율로 수신하고, 상기 제1비트율과 상기 제2비트율을 비 교하고 그 비교결과에 상응하는 상기 제어신호를 발생하는 클라이언트를 구비하며, 상기 제1비트율은 상기 제어신호 에 응답하여 제어된다. 상기 제1비트율에 의하여 패킷크기와 패킷간의 간격이 제어된다. 따라서 스트리밍 시스템 및 방법은 네크워크의 상태를 감지하여 네크워크의 상태에 따라 전송비트율을 자동적으로 제어할수 있는 장점이 있다.
대한민국 등록 특허 제 10-2003-0081723호
적응적 스트리밍 장치 및 방법이 개시된다. 이 장치는, 패킷화된 데이타를 스트리밍하는 스트리밍 경로와, 제어 신호에 응답하여 결정되는 제1 비트율로 데이타를 생성하고, 생성된 데이타를 패킷화하여 제2 비트율로 스트리밍 경로를 통해 전 송하는 서버 및 패킷화된 데이타를 스트리밍 경로의 상태에 따라 가변되는 제3 비트율로 수신하고, 제3 비트율에 응답하 여 제어 신호를 생성하는 클라이언트를 구비하는 것을 특징으로 한다. 그러므로, 스트리밍하면서 네트워크의 대역폭을 자동으로 인식하여 스트리밍하고자 하는 멀티 미디어 데이타의 비트율을 변경시킴으로서 멀티 미디어 데이타를 끊김없이 재 생할 수 있도록 하고 즉, 버퍼링 현상이 없이 지속적인 재생을 가능하게 하고 망 혼잡으로 인한 패킷의 지연과 손실을 최소화할 수 있도록 하고, 클라이언트의 버퍼 상태에 따라 제어 신호를 달리 발생하여 이를 서버의 데이타 생성에 반영시키므 로써 오디오/비디오 재생의 품질을 최적화 시킬 수 있고, 제1 비트율 이상의 제2 비트율로 패킷 간을 정하여 데이타를 전 송하므로 대역폭 증가에 따른 예측 성능을 개선해서 대역폭 증가시에 네트워크 대역폭 활율을 높일 수 있는 효과를 갖는다.
종래에 있어서 스트리밍 데이터는 앞부분부터 버퍼링되는 것이 일반적이었다. 그래서 파일의 중간 부분부터 재생하기를 원할 경우 다시금 버퍼링을 시작하여야 하는 경우가 많았다. 스트리밍 데이터는 재생하는 부분보다 앞서서 버퍼링 되어 있어야지만 재생에 문제가 없기 때문에, 사용자는 버퍼링이 완료되기를 기다리고 스트리밍을 원하지 않는 앞부분의 데이터 또한 스트리밍 해야 한다.
위와 같은 선행기술들은 다양한 스트리밍 환경 및 요인들에 적합한 스트리밍 방식을 제시한다. 하지만 앞부분부터 버퍼링되는 것을 전제로 하기에 사용자가 원하지 않는, 불필요한 부분 또한 버퍼링된다는 한계점들을 지닌다. 위와 같은 선행기술들을 보완하기 위하여 고안된 것으로 사용자가 원하는 부분부터 스트리밍을 시작할 수 있게 되어 앞부분부터 이루어지는 불필요한 버퍼링을 막는 시스템을 제공한다.
본 발명은 상기와 같은 문제점들을 해결하기 안출된 것으로서, 선택된 콘텐츠의 앞에서부터 스트리밍 하여야하는 한계점을 극복하고, 콘텐츠의 내용을 검색하여 해당하는 부분부터 재생할 수 있는 시스템이다.
상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위하여 색인 목록 제작 및 블록 구분을 거친다. 기존의 콘텐츠 서버에 저장되어있던 콘텐츠 파일의 블록을 메타 정보 DB의 싱크(sync) 정보를 지닌 데이터를 기반으로 색인하여 색인 정보 DB에 저장하게 된다. 싱크에 해당하는 블록에 관한 정보와 콘텐츠의 하이라이트 관련 정보가 저장되어 있는 메타 정보 DB는 가사나 자막 등의 일부를 이용한 검색과 하이라이트 재생에 활용된다. 싱크 정보와 관련된 검색을 하였을 경우 해당 시점에 해당하는 블록부터 버퍼링 및 재생을 시작하게 되고, 사용자가 단순히 재생할 콘텐츠를 선택하였을 경우, 콘텐츠를 하이라이트 부분부터 재생할 것인지, 처음부터 재생할 것인지를 묻게 된다.
이와 같은 스트리밍 시스템을 활용하면, 선 입력된 태그나 키워드만 바탕으로 하여 검색이 이루어졌던 기존 검색 방식의 한계를 뛰어넘어 가사나 자막과 같은 정보를 기반으로 한 콘텐츠 검색이 가능해지고, 검색 한 해당 부분부터의 재생이 가능해진다. 사용자는 원하는 부분부터 용이하게 스트리밍 할 수 있어 데이터 사용과 시간소모를 최소화할 수 있다. 그리고 중간 부분부터 스트리밍을 시작한 이후 처음부터 재생을 시작할 때 버퍼링을 기다릴 필요가 없어진다.
음악 스트리밍 서비스를 예시로 들자면, 음악을 처음부터 재생하지 않고 하이라이트 부분부터 재생할 수 있게 되어 음악을 둘러보는(Browse) 것이 용이해지고, 하이라이트를 듣다가 마음에 드는 음악이 있으면 버퍼링을 기다리지 않고 처음부터 들을 수 있다. 또한 가사의 일부분만을 가지고도 노래를 검색할 수 있으며, 노래의 가사와 멜로디가 검색하고자 하는 항목과 일치하는지 확인하기 위해 해당 부분부터 청취하여 확인할 수 있다.
동영상 스트리밍 서비스를 예시로 들자면 대사를 검색하여 해당 대사가 나오는 부분부터 재생할 수 있으며, 자막이 아닌 등장인물, 소품, 배경 등을 검색하여 해당 항목이 나오는 부분을 재생할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 스트리밍 방식이 적용되는 네트워크 시스템의 예를 도시한 도면
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 스트리밍 데이터의 구조와 콘텐츠 서버의 모듈 구성을 도시한 도면
도 3은 본 발명을 통한 콘텐츠 검색 및 해당하는 부분을 스트리밍 과정을 나타낸 흐름도
도 4는 본 발명을 통한 콘텐츠 스트리밍 과정에서 하이라이트 재생 여부 확인 과정을 나타낸 흐름도
본 발명은 부분 선택적 스트리밍 시스템 및 그 방법에 관한 것으로써, 기존의 콘텐츠 서버(100)에 저장되어있던 콘텐츠 파일(300)의 블록(310)을 메타 정보 DB(220)의 싱크(sync) 정보를 지닌 가사나 자막과 같은 다양한 데이터를 기반으로 색인하여 색인 정보 DB(200)에 저장하게 된다. 싱크 정보를 지닌 데이터는 모두 사용 가능하기 때문에 등장인물, 소품, 배경과 같은 정보에 싱크 정보가 부여되어 있다면, 이를 색인 과정에 활용할 수 있다. 또한 메타 정보 DB(220)에는 하이라이트 관련 정보가 저장되어 있다.
사용자가 가사나 자막 등의 일부를 검색하면, 검색 키워드와 일치하거나 유사한 내용을 지닌 콘텐츠를 검색 결과물로 제시하게 된다. 그리고 검색 결과물 중 하나를 선택하여 재생을 시작할 경우, 메타 정보 DB(220)에 저장된 정보를 활용하여 검색된 부분이 어느 시점부터 시작되는지를 확인하고, 해당 시점에 해당하는 블록(310)부터 버퍼링 및 재생을 시작하게 된다. 동시에 콘텐츠 파일(300) 앞부분의 블록(310)을 일부 버퍼링하여, 사용자가 처음부터 재생하기를 희망할 경우 버퍼링을 기다리지 않아도 되도록 한다.
만약 사용자가 가사나 자막 등을 바탕으로 한 검색을 하지 않고 단순히 재생할 콘텐츠를 선택하였을 경우, 메타 정보 DB(220)의 하이라이트 관련 정보를 참조하여 사용자에게 콘텐츠를 하이라이트 부분부터 재생할 것인지, 처음부터 재생할 것인지를 묻게 된다. 하이라이트 부분부터 재생을 요청하였을 때도 콘텐츠 파일(300) 앞부분의 블록(310)을 일부 버퍼링하여, 사용자가 처음부터 재생하기를 희망할 경우 버퍼링을 기다리지 않아도 되도록 한다.
100 : 콘텐츠 서버
110 : 연결 제어 서버
120 : 사용자 클라이언트
200 : 색인 정보 DB
210 : 사용자 DB
220 : 메타 정보 DB
300 : 콘텐츠 파일
310 : 블록

Claims (4)

  1. 싱크 정보를 바탕으로 콘텐츠 파일을 색인하는 단계(a); 사용자의 검색 내용에 해당하는 부분이 콘텐츠 파일의 어느 부분에 해당하는지 확인하는 단계(b); 사용자가 요청한 부분과 콘텐츠의 처음 부분을 일부 버퍼링하는 단계(c)를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    싱크 정보를 지닌 데이터를 이용하여 콘텐츠 파일의 블록들을 색인하고, 이를 검색할 수 있는 스트리밍 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    사용자가 검색한 결과를 색인 정보 DB의 정보와 비교하여 검색 내용과 일치하는 부분에 해당하는 블록을 확인하고, 블록들을 버퍼링 및 재생하는 스트리밍 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    사용자가 재생을 처음이 아닌 부분부터의 재생을 요청하였을 때도 콘텐츠 파일 앞부분의 블록을 일부 버퍼링하여, 사용자가 처음부터 재생을 요청하였을 때 버퍼링을 기다릴 필요가 없는 스트리밍 시스템.
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