KR20160063771A - 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법 - Google Patents

사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 콜 데이터 리스트에 포함된 아이템 중 적어도 하나와 사용자의 친밀도를 나타내는 친밀도를 산출하는 친밀도 산출부, 상기 콜 데이터 리스트에 포함된 아이템 중 적어도 하나가 스팸을 발송할 가능성을 나타내는 스팸도를 산출하는 스팸도 산출부, 상기 친밀도 및 스팸도에 근거하여 상기 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하고 사용자가 원하는 아이템을 선택하는 인터페이스를 구성하는 인터페이스 구성부, 상기 인터페이스를 사용자에게 표시하는 디스플레이부 및 사용자로부터 선택할 아이템을 입력받는 입력부를 포함하고, 사용자와의 친밀도 또는 스팸의 가능성에 따라 다른 사용자를 표시하는 형식을 변화시켜 표시함으로써 사용자가 통신 여부 및 통신 수락 여부를 쉽게 결정할 수 있고, 또한 다른 사용자와 관련된 정보를 쉽게 기록하고 기억해낼 수 있어 사용자의 편의를 제고할 수 있다.

Description

사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR USER INTERFACE BASED ON USER FAMILIARITY}
본 발명은 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자와의 친밀도 또는 스팸의 가능성에 따라 다른 사용자를 표시하는 형식을 변화시켜 사용자에게 편의를 제공할 수 있는 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
스마트폰을 비롯한 모바일 장비가 보편화되면서 사용자는 매우 많은 통화 및 통신을 다양한 다른 사용자와 행하게 되었다. 이 경우 사용자는 자신과 자주 통신하거나 또는 자신과 친밀도가 높은 다른 사용자와 다시 통신할 개연성이 높다. 또한 많은 경우 이렇게 친밀도가 높은 사용자에 대해서 사용자는 다른 부가적인 정보를 동시에 기억해야 할 필요가 높다.
따라서 모바일 장비의 인터페이스는 이러한 다른 사용자와의 친밀도 및 다시 통신할 개연성을 반영하여 사용자에게 시인성 높은 방법으로 제시할 수 있는 것이 바람직하다.
또한, 이러한 인터페이스가 통신 대상을 사용자에게 제시할 때, 인터페이스가 통신 또는 통화를 제외한 다른 다양한 동작을 동시에 수행할 수 있도록 지원할 수 있으면 사용자의 편의를 증진시킬 수 있다. 이 때에 인터페이스가 지원할 수 있는 다양한 동작에는 통신 대상에 관련한 각종 부가 정보를 입력하거나 별도로 저장하는 동작이 포함될 수 있으며, 이러한 부가 정보를 통신 대상을 사용자에게 제시할 때 동시에 표시함으로써 사용자가 통화 전에 사용자에 관한 정보를 확인할 수 있도록 하여 사용자의 편의를 더욱 증진시킬 수 있다.
한국동록특허 제10-0547790호.
본 발명은 사용자와의 친밀도 또는 스팸의 가능성에 따라 다른 사용자를 표시하는 형식을 변화시켜 사용자에게 편의를 제공할 수 있는 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치는 콜 데이터 리스트에 포함된 아이템 중 적어도 하나와 사용자의 친밀도를 나타내는 친밀도를 산출하는 친밀도 산출부, 상기 콜 데이터 리스트에 포함된 아이템 중 적어도 하나가 스팸을 발송할 가능성을 나타내는 스팸도를 산출하는 스팸도 산출부. 상기 친밀도 및 스팸도 중 적어도 하나에 근거하여 상기 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하거나 사용자가 상기 아이템 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스를 구성하는 인터페이스 구성부. 상기 인터페이스를 사용자에게 표시하는 디스플레이부 및 상기 인터페이스에 따라 사용자로부터 선택할 아이템을 입력받는 입력부를 포함한다.
바람직하게는, 상기 인터페이스는 상기 친밀도 및 스팸도 중 적어도 하나에 근거하여 상기 아이템을 시각화한 캐릭터를 결정하고 상기 캐릭터를 이용하여 상기 아이템에 관한 정보를 표시한다.
바람직하게는, 상기 인터페이스는 사용자가 선택한 아이템에 대한 부가 정보를 사용자로부터 입력받아 저장하고 상기 저장된 부가 정보를 상기 아이템에 관한 정보와 함께 표시한다.
바람직하게는, 상기 친밀도 산출부는 사용자, 사용자에 관한 정보에 포함된 각 키워드, 상기 콜 데이터 리스트에 포함된 각 아이템 및 상기 각 아이템에 관한 정보에 포함된 각 키워드 사이의 개념적 거리를 저장하고, 상기 개념적 거리에 근거하여 사용자와 친밀도 산출 대상 아이템 사이의 최소 개념적 거리를 산출함으로써 상기 친밀도를 산출한다.
바람직하게는, 상기 스팸도 산출부는 적어도 하나 이상의 스팸 키워드, 상기 콜 데이터 리스트에 포함된 각 아이템 및 상기 각 아이템에 관한 정보에 포함된 각 키워드 사이의 개념적 거리를 저장하고, 상기 개념적 거리에 근거하여 상기 스팸 키워드와 스팸도 산출 대상 아이템 사이의 최소 개념적 거리를 산출함으로써 상기 스팸도를 산출한다.
바람직하게는, 상기 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 인터페이스는 산출된 스팸도가 기 설정된 기준치 이상일 경우 스팸도의 산출 대상인 아이템을 표시할 때 착신음을 무음으로 설정한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치는 친밀도 산출부가 콜 데이터 리스트에 포함된 아이템 중 적어도 하나와 사용자의 친밀도를 나타내는 친밀도를 산출하는 단계, 스팸도 산출부가 상기 콜 데이터 리스트에 포함된 아이템 중 적어도 하나에 대하여 스팸일 가능성을 나타내는 스팸도를 산출하는 단계, 인터페이스 구성부가 상기 친밀도 및 스팸도 중 적어도 하나에 근거하여 상기 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 인터페이스를 구성하는 단계, 디스플레이부가 상기 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 인터페이스에 따라 상기 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 단계, 상기 인터페이스 구성부가 사용자가 상기 아이템 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스를 구성하는 단계 및 입력부가 상기 아이템 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스에 따라 사용자로부터 선택할 아이템을 입력받는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 친밀도 산출부가 사용자, 사용자에 관한 정보에 포함된 각 키워드, 상기 콜 데이터 리스트에 포함된 각 아이템 및 상기 각 아이템에 관한 정보에 포함된 각 키워드 사이의 개념적 거리를 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 개념적 거리에 근거하여 사용자와 친밀도 산출 대상 아이템 사이의 최소 개념적 거리를 산출함으로써 상기 친밀도를 산출한다.
바람직하게는, 상기 스팸도 산출부가 적어도 하나 이상의 스팸 키워드, 상기 콜 데이터 리스트에 포함된 각 아이템 및 상기 각 아이템에 관한 정보에 포함된 각 키워드 사이의 개념적 거리를 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 개념적 거리에 근거하여 상기 스팸 키워드와 스팸도 산출 대상 아이템 사이의 최소 개념적 거리를 산출함으로써 상기 스팸도를 산출한다.
본 발명에 따르면, 사용자와의 친밀도 또는 스팸의 가능성에 따라 다른 사용자를 표시하는 형식을 변화시켜 표시함으로써 사용자가 통신 여부 및 통신 수락 여부를 쉽게 결정할 수 있고, 또한 다른 사용자와 관련된 정보를 쉽게 기록하고 기억해낼 수 있어 사용자의 편의를 제고할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 콜 데이터 리스트의 아이템 중 하나를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 콜 데이터 리스트의 정보를 표시하는 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터의 갯수로 친밀도를 표현하는 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터에 의하여 스팸도를 표현하는 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 방법의 동작을 도시한 순서도이다.
이하에서는 본 발명에 따른 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 이러한 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치의 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 사용자 인터페이스 제공 장치는 친밀도 산출부(100), 스팸도 산출부(200), 인터페이스 구성부(300), 디스플레이부(400) 및 입력부(500)를 포함하여 이루어질 수 있다.
친밀도 산출부(100)는 콜 데이터 리스트(Call Data List)에 포함된 아이템 중 적어도 하나와 사용자의 친밀도를 나타내는 친밀도를 산출한다.
콜 데이터 리스트는 사용자의 모바일 기기에 포함된 연락 대상자들의 연락처, 전화번호, 이메일 주소, 호출 데이터, 신원 정보, 사진 등의 정보를 포함하는 아이템들의 리스트이다. 또한 콜 데이터 리스트는 연락 대상자에 대하여 사용자가 작성한 메모 등의 부가 정보를 포함할 수 있다.
이 때, 친밀도 산출부(100)는 사용자, 사용자에 관한 정보에 포함된 각 키워드, 콜 데이터 리스트에 포함된 각 아이템 및 각 아이템에 관한 정보에 포함된 각 키워드 사이의 개념적 거리를 저장하고, 개념적 거리에 근거하여 사용자와 친밀도 산출 대상 아이템 사이의 최소 개념적 거리를 산출할 수 있다. 즉, 친밀도 산출부(100)는 평소 사용자의 행동을 모니터링하고, 또한 사용자가 작성한 연락처, 프로필, 이메일, 문자메시지, SNS 메시지, 블로그 또는 게시판 포스트 등의 정보를 분석하여 사용자에 관한 키워드들을 수집할 수 있다. 또한 친밀도 산출부(100)는 콜 데이터 리스트에 포함된 각 아이템들에 대하여 사용자가 작성한 부가 정보, 연락처, 프로필, 이메일, 문자메시지, SNS 메시지, 블로그 또는 게시판 포스트 등의 정보를 분석하여 해당 아이템에 관한 키워드들을 수집할 수 있다. 또한 친밀도 산출부(100)는 이러한 각 키워드들 사이의 개념적 거리를 산출할 수 있으며, 이 때 개념적 거리는 유사한 의미의 키워드나 연관성이 있는 키워드 사이일 수록 더 짧은 거리로 표현될 수 있다. 즉, 개념적 거리는 키워드, 콜 데이터 리스트의 아이템, 및 사용자를 각각 노드로 하는 그래프의 에지의 길이를 나타낼 수 있으며, 개념적 거리는 에지로 연결된 그래프의 노드들이 나타내는 대상 사이의 상대적 연관성 또는 유사성을 나타내는 양이다. 이 후, 키워드 사이의 개념적 거리를 사용하여 사용자와 산출 대상 아이템 사이의 최소 개념적 거리를 산출할 수 있으며, 이러한 최소 개념적 거리가 사용자와 산출 대상 아이템 사이의 친밀도를 표현할 수 있다. 또한 아이템과의 통화 및 통신 횟수 역시 친밀도를 산출하는 데에 고려될 수 있다. 이 경우, 통신 횟수 1회 당 기 설정된 거리 만큼 사용자와 대상 아이템 사이의 개념적 거리를 감축하는 방법으로 사용자와 대상 아이템 사이의 친밀도를 산출할 수 있다.
스팸도 산출부(200)는 콜 데이터 리스트에 포함된 아이템 중 적어도 하나에 대하여 스팸을 발송할 가능성을 나타내는 스팸도를 산출한다.
스팸도 산출부(200)는 적어도 하나 이상의 스팸 키워드, 콜 데이터 리스트에 포함된 각 아이템 및 각 아이템에 관한 정보에 포함된 각 키워드 사이의 개념적 거리를 저장하고, 개념적 거리에 근거하여 스팸 키워드와 스팸도 산출 대상 아이템 사이의 최소 개념적 거리를 산출함으로써 스팸도를 산출할 수 있다. 즉, 친밀도 산출부(100)에 관하여 상술한 바와 같은 방법을 스팸을 나타내는 스팸 키워드들과 콜 데이터 리스트에 포함된 각 아이템에 관한 정보에 포함된 키워드 사이에 관하여 적용하여 스팸 키워드 및 아이템을 나타내는 키워드 사이의 최소 개념적 거리를 산출하면, 이러한 최소 개념적 거리가 해당 아이템이 얼마나 스팸을 발송할 가능성이 높은지를 표현할 수 있다.
이러한 최소 개념적 거리는 예컨대, 각 키워드를 나타내는 노드와 각 노드가 나타내는 키워드 사이의 개념적 거리를 길이로 하는 에지를 가지는 그래프 상의 최단 경로(Shortest Path)를 구함으로써 산출할 수 있다. 이 때 이러한 그래프에는 사용자 또는 각 아이템 역시 노드로서 포함될 수 있고, 각 아이템과 사용자 사이의 개념적 거리 또는 각 아이템과 스팸 키워드 및 다른 키워드 사이의 개념적 거리가 주어질 경우 그러한 개념적 거리를 길이로 하는 에지가 그래프에 포함될 수 있다.
이 때, 각 아이템 및 스팸 키워드 사이의 개념적 거리는 다른 사용자가 입력한 부가 정보에 근거하여 결정될 수도 있다. 즉, 다른 사용자가 특정 아이템이 스팸임을 부가 정보을 입력하는 경우, 이러한 다른 사용자가 입력한 정보에 근거하여 사용자는 특정 아이템과 스팸 키워드 사이의 개념적 거리를 가깝게 설정할 수 있고, 반대로 사용자가 특정 아이템이 스팸임을 부가 정보로서 입력할 경우 이에 근거하여 다른 사용자도 특정 아이템과 스팸 키워드 사이의 개념적 거리를 가깝게 설정할 수 있다. 즉, 여러 사용자의 집단 지성에 근거하여 특정 아이템이 스팸인지 여부를 판단할 수 있다.
또한 아이템과의 통화 및 통신 횟수 역시 스팸도를 산출하는 데에 고려될 수 있다. 이 경우, 통신 횟수 1회 당 기 설정된 거리 만큼 스팸 키워드와 대상 아이템 사이의 개념적 거리를 증가시키는 방법으로 사용자와 대상 아이템 사이의 스팸도를 산출할 수 있다.
인터페이스 구성부(300)는 친밀도 및 스팸도 중 적어도 하나에 근거하여 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하거나 사용자가 아이템 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스를 구성한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 콜 데이터 리스트의 아이템 중 하나를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스의 예를 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 콜 데이터 리스트의 정보를 표시하는 인터페이스의 예를 도시한 도면이다. 이 때, 사용자가 아이템 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스는 송신용으로 사용할 수 있고, 사용자에게 아이템에 관한 정보를 표시하는 인터페이스는 수신용으로 사용할 수 있다.
도 2의 예에 도시된 바와 같이, 콜 데이터 리스트의 아이템에는 아이템과의 친밀도 또는 아이템과의 통화 내지 통신 횟수가 숫자로 표시될 수도 있고, 또는 친밀도를 나타내는 캐릭터로 친밀도를 표시할 수도 있다. 즉, 인터페이스는 친밀도 및 스팸도 중 적어도 하나에 근거하여 아이템을 시각화한 캐릭터를 결정하고 캐릭터를 이용하여 아이템에 관한 정보를 표시할 수 있다. 이 때, 아이템을 시각화한 캐릭터는 상기 친밀도나 스팸도가 높을 수록 더 큰 크기로 디스플레이(400)에 표시될 수 있고, 또는 더 진한 색상으로 디스플레이(400)에 표시될 수 있다. 또한 친밀도를 표시하는 캐릭터는 친밀함을 나타낼 수 있는 상징, 예컨대 하트, 또는 웃는 얼굴의 캐릭터로 표현될 수 있으며, 친밀도는 친밀함을 나타낼 수 있는 캐릭터 또는 상징의 갯수로도 표시할 수 있다. 예컨대, 친밀도가 높은 아이템은 많은 수의 하트나 웃는 얼굴로 표시될 수 있다. 또한 아이템의 친밀도가 성장함에 따라 서로 다른 캐릭터로 친밀도를 표현할 수 있다. 예컨대 친밀도가 낮은 아이템는 달걀을 나타내는 캐릭터, 친밀도가 중간인 아이템은 병아리를 나타내는 캐릭터, 친밀도가 높은 아이템은 닭을 나타내는 캐릭터로 표현될 수도 있다. 또한 이렇게 콜 데이터 리스트의 아이템을 시각화한 캐릭터로 표현함으로써 스마트 워치 등의 손목에 착용하는 모바일 장비의 인터페이스와 같이 디스플레이(400)가 협소한 모바일 장비에서도 시인성 높게 콜 데이터 리스트의 아이템을 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터의 갯수로 친밀도를 표현하는 인터페이스의 예를 도시한 도면이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터에 의하여 스팸도를 표현하는 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
예컨대 도 4의 예와 같이 하트 캐릭터의 수에 따라서 사용자와 표시되는 아이템 사이의 친밀도를 표시할 수 있으며, 이 경우 캐릭터의 수가 많을 수록 사용자와 아이템 사이의 친밀도가 높음을 나타낼 수 있다. 또한 도 5의 예와 같이 해골 등의 사용자가 즉시 스팸임을 인지할 수 있는 캐릭터를 협소한 화면에 크게 표시함으로서 표시 대상 아이템이 스팸임을 시인성 높게 표시할 수 있다.
이 때, 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 인터페이스는 산출된 스팸도가 기 설정된 기준치 이상일 경우 스팸도의 산출 대상인 아이템을 표시할 때 착신음을 무음으로 설정할 수 있다. 즉, 표시하는 아이템이 스팸을 송신하는 다른 사용자일 가능성이 높은 경우, 스팸을 송신하는 사용자로부터 통화 또는 통신이 요청되고 있음을 나타내는 착신음을 무음으로 설정함으로써, 사용자의 편의를 증진시킬 수 있다.
또한 이 때, 인터페이스는 사용자가 인터페이스를 통하여 아이템을 선택하면서, 아이템과 연결된 다양한 액션을 수행할 수 있도록 아이템을 시각화하는 캐릭터에 부가하여 액션을 표시할 수 있다. 예컨대 도 2에 도시된 바와 같이, 메모를 작성하여 추가할 수도 있고, 아이템과 관련한 일정을 추가할 수도 있다.
또한 인터페이스는 후술하는 바와 같이 사용자가 저장한 아이템에 대한 부가 정보, 예컨대 아이템에 관한 설명을 표시한 메모 등을 캐릭터와 함께 표시할 수도 있다. 예컨대 도 3에 표시된 바와 같이, 아이템과 관련한 일정 또는 아이템과 관련하여 부가한 메모를 아이템과 함께 표시할 수 있다.
한편 인터페이스는 사용자가 선택한 아이템에 대한 부가 정보를 사용자로부터 입력받아 저장하고 저장된 부가 정보를 아이템에 관한 정보와 함께 표시할 수 있다. 이 때 상술한 바와 같이 부가 정보에는 아이템에 관하여 사용자가 입력하는 메모, 아이템과 관련한 일정 등의 아이템과 관련된 정보가 포함될 수 있다.
디스플레이부(400)는 인터페이스를 사용자에게 표시하고, 입력부(500)는 인터페이스에 따라 사용자로부터 선택할 아이템을 입력받는다. 이러한 디스플레이부(400) 및 입력부(500)는 사용자가 휴대하는 모바일 장비에 포함되어 사용자로 하여금 모바일 통신을 수행하면서 상술한 인터페이스를 사용자가 사용할 수 있도록 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 방법의 동작을 도시한 순서도이다. 도 6에 따라 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 방법의 동작을 상세하게 설명한다.
먼저 친밀도 산출부(100)가 사용자, 사용자에 관한 정보에 포함된 각 키워드, 콜 데이터 리스트에 포함된 각 아이콘 및 각 아이콘에 관한 정보에 포함된 각 키워드 사이의 개념적 거리를 저장한다(S110). 이어서 스팸도 산출부(200)가 적어도 하나 이상의 스팸 키워드, 콜 데이터 리스트에 포함된 각 아이콘 및 상기 각 아이콘에 관한 정보에 포함된 각 키워드 사이의 개념적 거리를 저장한다.
즉, 친밀도 산출부(100)는 사용자, 사용자에 관한 정보에 포함된 각 키워드, 콜 데이터 리스트에 포함된 각 아이템 및 각 아이템에 관한 정보에 포함된 각 키워드 사이의 개념적 거리를 저장하고, 개념적 거리에 근거하여 사용자와 친밀도 산출 대상 아이템 사이의 최소 개념적 거리를 산출할 수 있다.
또한 친밀도 산출부(100)는 이러한 각 키워드들 사이의 개념적 거리를 산출할 수 있으며, 이 때 개념적 거리는 유사한 의미의 키워드나 연관성이 있는 키워드 사이일 수록 더 짧은 거리로 표현될 수 있다. 또한 상술한 바와 같이, 스팸도 산출부(200)는 적어도 하나 이상의 스팸 키워드, 콜 데이터 리스트에 포함된 각 아이템 및 각 아이템에 관한 정보에 포함된 각 키워드 사이의 개념적 거리를 저장하고, 개념적 거리에 근거하여 스팸 키워드와 스팸도 산출 대상 아이템 사이의 최소 개념적 거리를 산출함으로써 스팸도를 산출할 수 있다.
이어서 친밀도 산출부(100)가 콜 데이터 리스트에 포함된 아이템 중 적어도 하나와 사용자의 친밀도를 나타내는 친밀도를 산출한다(S130). 또한 스팸도 산출부(200)가 콜 데이터 리스트에 포함된 아이템 중 적어도 하나가 스팸을 발송할 가능성을 나타내는 스팸도를 산출한다(S140). 이 때, 상술한 바와 같이, 이 후, 키워드 사이의 개념적 거리를 사용하여 사용자와 산출 대상 아이템 사이의 최소 개념적 거리를 산출할 수 있으며, 이러한 최소 개념적 거리가 사용자와 산출 대상 아이템 사이의 친밀도를 표현할 수 있다. 또한 상술한 바와 같이, 아이템과의 통화 및 통신 횟수 역시 친밀도를 산출하는 데에 고려될 수 있다. 한편 친밀도 산출부(100)에 관하여 상술한 바와 같은 방법을 스팸을 나타내는 스팸 키워드들과 콜 데이터 리스트에 포함된 각 아이템에 관한 정보에 포함된 키워드 사이에 관하여 적용하여 스팸 키워드 및 아이템을 나타내는 키워드 사이의 최소 개념적 거리를 산출하면, 이러한 최소 개념적 거리가 해당 아이템이 얼마나 스팸을 발송할 가능성이 높은지를 표현할 수 있다. 이 때, 역시 상술한 바와 같이, 아이템과의 통화 및 통신 횟수 역시 스팸도를 산출하는 데에 고려될 수 있다.
이후, 인터페이스 구성부(300)가 친밀도 및 스팸도 중 적어도 하나에 근거하여 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 인터페이스를 구성하고(S150), 디스플레이부(400)가 상기 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 인터페이스를 표시한다(S160).
상술한 바와 같이, 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 인터페이스는 친밀도 및 스팸도 중 적어도 하나에 근거하여 아이템을 시각화한 캐릭터를 결정하고 캐릭터를 이용하여 아이템에 관한 정보를 표시할 수 있으며, 캐릭터 외에 숫자로서 친밀도 및 스팸도를 표시할 수도 있고, 캐릿터의 갯수로 친밀도 및 스팸도를 표시할 수 있다. 또한 도 3에 도시된 바와 같이, 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 인터페이스는 사용자가 아이템에 관하여 입력한 부가 정보를 표시할 수도 있다.
또한, 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 인터페이스는 산출된 스팸도가 기 설정된 기준치 이상일 경우 스팸도의 산출 대상인 아이템을 표시할 때 착신음을 무음으로 설정할 수 있다. 즉, 표시하는 아이템이 스팸을 송신하는 다른 사용자일 가능성이 높은 경우, 스팸을 송신하는 사용자로부터 통화 또는 통신이 요청되고 있음을 나타내는 착신음을 무음으로 설정함으로써, 사용자의 편의를 증진시킬 수 있다.
이어서, 인터페이스 구성부(300)가 사용자가 아이템 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스를 구성하고(S170), 입력부(500)가 아이템 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스에 따라 사용자로부터 선택할 아이템을 입력받고(S180) 프로세스를 종료한다.
이 때, 도 2에 도시된 바와 같이, 아이템 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스는 사용자가 선택한 아이템에 대한 부가 정보를 사용자로부터 입력받아 저장하고 상기 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 인터페이스는 상기 저장된 부가 정보를 상기 아이템에 관한 정보와 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 방법.
상술한 바와 같이, 사용자가 아이템 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스는 송신용으로 사용할 수 있고, 사용자에게 아이템에 관한 정보를 표시하는 인터페이스는 수신용으로 사용할 수 있다.
이상 살펴본 바와 같이 본 발명에 따르면, 사용자와의 친밀도 또는 스팸의 가능성에 따라 다른 사용자를 표시하는 형식을 변화시켜 표시함으로써 사용자가 통신 여부 및 통신 수락 여부를 쉽게 결정할 수 있고, 또한 다른 사용자와 관련된 정보를 쉽게 기록하고 기억해낼 수 있어 사용자의 편의를 제고할 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 기술적 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의해서 정하여져야 할 것이다.
100 : 친밀도 산출부 200 : 스팸도 산출부
300 : 인터페이스 구성부 400 : 디스플레이부
500 : 입력부

Claims (12)

  1. 콜 데이터 리스트에 포함된 아이템 중 적어도 하나가 스팸을 발송할 가능성을 나타내는 스팸도를 산출하는 스팸도 산출부;
    스팸도에 근거하여 상기 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하거나 사용자가 상기 아이템 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스를 구성하는 인터페이스 구성부;
    상기 인터페이스를 사용자에게 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 인터페이스에 따라 사용자로부터 선택할 아이템을 입력받는 입력부를 포함하는 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 콜 데이터 리스트에 포함된 아이템 중 적어도 하나와 사용자의 친밀도를 산출하는 친밀도 산출부를 더 포함하고,
    상기 인터페이스 구성부는 친밀도에 더 근거하여 상기 인터페이스를 구성하되,
    상기 인터페이스는 스팸도 및 친밀도 중 적어도 하나에 근거하여 상기 아이템을 시각화한 캐릭터를 결정하고 상기 캐릭터를 이용하여 상기 아이템에 관한 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 인터페이스는 사용자가 선택한 아이템에 대한 부가 정보를 사용자로부터 입력받아 저장하고 상기 저장된 부가 정보를 상기 아이템에 관한 정보와 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 친밀도 산출부는 사용자, 사용자에 관한 정보에 포함된 각 키워드, 상기 콜 데이터 리스트에 포함된 각 아이템 및 상기 각 아이템에 관한 정보에 포함된 각 키워드 사이의 개념적 거리를 저장하고, 상기 개념적 거리에 근거하여 사용자와 친밀도 산출 대상 아이템 사이의 최소 개념적 거리를 산출함으로써 친밀도를 산출하는 것을 특징으로 하는 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 스팸도 산출부는 적어도 하나 이상의 스팸 키워드, 상기 콜 데이터 리스트에 포함된 각 아이템 및 상기 각 아이템에 관한 정보에 포함된 각 키워드 사이의 개념적 거리를 저장하고, 상기 개념적 거리에 근거하여 상기 스팸 키워드와 스팸도 산출 대상 아이템 사이의 최소 개념적 거리를 산출함으로써 스팸도를 산출하는 것을 특징으로 하는 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 인터페이스는 산출된 스팸도가 기 설정된 기준치 이상일 경우 스팸도의 산출 대상인 아이템을 표시할 때 착신음을 무음으로 설정하는 것을 특징으로 하는 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 장치.
  7. 스팸도 산출부가 콜 데이터 리스트에 포함된 아이템 중 적어도 하나가 스팸을 발송할 가능성을 나타내는 스팸도를 산출하는 단계;
    인터페이스 구성부가 스팸도에 근거하여 상기 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 인터페이스를 구성하는 단계;
    디스플레이부가 상기 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 인터페이스에 따라 상기 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 단계;
    상기 인터페이스 구성부가 사용자가 상기 아이템 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스를 구성하는 단계; 및
    입력부가 상기 아이템 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스에 따라 사용자로부터 선택할 아이템을 입력받는 단계를 포함하는 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    친밀도 산출부가 상기 콜 데이터 리스트에 포함된 아이템 중 적어도 하나와 사용자의 친밀도를 산출하는 단계를 더 포함하고,
    상기 인터페이스 구성부는 친밀도에 더 근거하여 상기 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 인터페이스를 구성하되,
    상기 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 인터페이스는 상기 친밀도 및 스팸도 중 적어도 하나에 근거하여 상기 아이템을 시각화한 캐릭터를 결정하고 상기 캐릭터를 이용하여 상기 아이템에 관한 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 아이템 중 적어도 하나를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스는 사용자가 선택한 아이템에 대한 부가 정보를 사용자로부터 입력받아 저장하고 상기 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 인터페이스는 상기 저장된 부가 정보를 상기 아이템에 관한 정보와 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 친밀도 산출부가 사용자, 사용자에 관한 정보에 포함된 각 키워드, 상기 콜 데이터 리스트에 포함된 각 아이템 및 상기 각 아이템에 관한 정보에 포함된 각 키워드 사이의 개념적 거리를 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 개념적 거리에 근거하여 사용자와 친밀도 산출 대상 아이템 사이의 최소 개념적 거리를 산출함으로써 친밀도를 산출하는 것을 특징으로 하는 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 방법.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 스팸도 산출부가 적어도 하나 이상의 스팸 키워드, 상기 콜 데이터 리스트에 포함된 각 아이템 및 상기 각 아이템에 관한 정보에 포함된 각 키워드 사이의 개념적 거리를 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 개념적 거리에 근거하여 상기 스팸 키워드와 스팸도 산출 대상 아이템 사이의 최소 개념적 거리를 산출함으로써 스팸도를 산출하는 것을 특징으로 하는 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 방법.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 아이템 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하는 인터페이스는 산출된 스팸도가 기 설정된 기준치 이상일 경우 스팸도의 산출 대상인 아이템을 표시할 때 착신음을 무음으로 설정하는 것을 특징으로 하는 사용자 친밀도에 근거한 사용자 인터페이스 제공 방법.
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