KR20160062974A - 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템 - Google Patents

개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템 Download PDF

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KR20160062974A
KR20160062974A KR1020140166370A KR20140166370A KR20160062974A KR 20160062974 A KR20160062974 A KR 20160062974A KR 1020140166370 A KR1020140166370 A KR 1020140166370A KR 20140166370 A KR20140166370 A KR 20140166370A KR 20160062974 A KR20160062974 A KR 20160062974A
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Abstract

본 발명의 특징에 따르면, 게임대회 현장을 촬영하는 복수 대의 방송카메라(20)에서 획득된 카메라영상데이터와 각 게이머PC(30)에서 실행되는 게임화면 영상데이터를 포함하는 현장방송소스를 취합 관리하며, 통신망(10)을 통해 현장방송소스를 전송하는 컨텐츠제공서버(110); 상기 컨텐츠제공서버(110)로부터 상기 현장방송소스를 수신하여 저장하고, 개인방송자를 대상으로 회원관리하며 회원을 대상으로 저장된 현장방송소스를 전송하는 메인서버(120); 상기 통신망(10)을 통해 수신된 게임 중계방송컨텐츠를 송출하여 접속된 시청자단말(160)이 이를 영상출력할 수 있도록 방송하는 개인방송서버(130); 및 상기 개인방송자가 운용하되, 상기 통신망(10)을 통해 상기 메인서버(120)에 접속하여 회원등록하여 게임 중계방송컨텐츠를 생성하는데 필요한 현장방송소스를 수신하며, 설치된 방송컨텐츠빌더 어플리케이션을 통해 각 카메라영상데이터 및 게임화면 영상데이터의 영상프레임을 캡쳐 및 영상믹스(Vision Mix)하고 상기 개인방송서버(130)의 방송포멧에 부합되는 형태로 가공된 게임 중계방송컨텐츠를 생성하는 개인방송자단말(140);을 포함하는 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템이 제공된다.

Description

개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템{Game Relay Broadcasting Contents Providing System For Personal Broadcasting}
본 발명은 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임대회 현장에서 획득되는 카메라영상데이터 및 게임화면 영상데이터 등의 현장방송소스를 이용하여 다양한 플렛폼 형식의 게임 중계방송컨텐츠를 생성할 수 있으며, 생성된 게임 중계방송컨텐츠를 각 시청자에게 제공할 수 있는 방송루트를 확대 가능한 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템에 관한 것이다.
최근 인터넷 게임이 대중에게 인기를 얻으면서 게임대회에서 게이머들이 대결하는 영상을 촬영하여 방송으로 중계하고 있다.
또한, 도 1에 도시된 바와 같이 종래에는 게임대회에 대한 방송권한이 1개의 미디어업체에게 부여됨으로써 단일중계진에 의한 방송촬영이 이루어지고 단일채널에 의해 중계되는 방식으로 방송이 이루어졌으며, 촬영된 카메라영상데이터들은 하나의 동영상플렛폼으로 편집되어 방송송출되고 시청자들은 이를 시청할 수 있었다.
그러나, 상기와 같이 중계방송이 단일채널로 송출됨에 따라서, 흥행 국제대회임에도 불구하고 방송제작 및 중계에 제약이 발생하는 문제점이 있었다.
예를 들어, ESWC 국제대회의 경우 6개 게임종목이 4일간 진행되나, 실방송은 24시간 분량만 제작되고, 국가별 인기 게임 및 시청층이 존재하나 단일 방송중계진이 방송을 제작하기 때문에 다양한 방송컨텐츠를 제작하는데 있어 고비용, 중계권 문제로 중계진 파견불가 및 국가별 언어지원 등의 제약이 따를 수 밖에 없었다.
또한, 최근에는 아프리카TV, 인라이브, 유스트림 등과 같이 개인이 방송된 방송컨텐츠를 이용하여 영상을 편집하고 이를 방송송출하여 다양한 개인 방송컨텐츠를 제공하는 개인방송 시스템이 운용되고 있으나, 이러한 개인방송의 경우 단일 채널로 방송되는 방송컨텐츠를 편집하는 수준이기 때문에 해당 게임대회와 관련된 다양한 영상을 제공하기가 제한되며 이로 인해 개인이 창작할 수 있는 개인방송컨텐츠의 범위가 한정되는 문제점이 있었다.
공개특허공보 제10-2002-0023709호(2002.03.29), 텔레비젼을 이용한 필드게임 중계방송 방법
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 게임대회 현장에서 획득된 카메라영상데이터 및 게임화면 영상데이터 등의 현장방송소스를 이용하여 각 개인방송자의 특색에 따라 영상편집된 게임 중계방송컨텐츠를 생성할 수 있어 동일한 게임대회 및 동일한 게임라운드에 대하여 다양한 플렛폼의 형식을 갖는 중계방송컨텐츠를 시청자에게 제공할 수 있으며, 생성된 게임 중계방송컨텐츠를 기존의 다양한 개인방송시스템을 통해 송출할 수 있어 각 시청자에게 제공되는 방송루트를 확대할 수 있는 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템을 제공하는 것에 있다.
본 발명의 특징에 따르면, 게임대회 현장을 촬영하는 복수 대의 방송카메라(20)에서 획득된 카메라영상데이터와 각 게이머PC(30)에서 실행되는 게임화면 영상데이터를 포함하는 현장방송소스를 취합 관리하며, 통신망(10)을 통해 현장방송소스를 전송하는 컨텐츠제공서버(110); 상기 컨텐츠제공서버(110)로부터 상기 현장방송소스를 수신하여 저장하고, 개인방송자를 대상으로 회원관리하며 회원을 대상으로 저장된 현장방송소스를 전송하는 메인서버(120); 상기 통신망(10)을 통해 수신된 게임 중계방송컨텐츠를 송출하여 접속된 시청자단말(160)이 이를 영상출력할 수 있도록 방송하는 개인방송서버(130); 및 상기 개인방송자가 운용하되, 상기 통신망(10)을 통해 상기 메인서버(120)에 접속하여 회원등록하여 게임 중계방송컨텐츠를 생성하는데 필요한 현장방송소스를 수신하며, 설치된 방송컨텐츠빌더 어플리케이션을 통해 각 카메라영상데이터 및 게임화면 영상데이터의 영상프레임을 캡쳐 및 영상믹스(Vision Mix)하고 상기 개인방송서버(130)의 방송포멧에 부합되는 형태로 가공된 게임 중계방송컨텐츠를 생성하는 개인방송자단말(140);을 포함하는 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템이 제공된다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 메인서버(120)는, 상기 개인방송자단말(140)의 회원가입신청에 따라 회원등록을 승인하며 각 회원의 개인정보를 관리하는 회원관리부(121)와, 상기 통신망(10)을 통해 상기 컨텐츠제공서버(110) 및 개인방송자단말(140)과 접속되어 상기 현장방송소스를 스트리밍하여 송수신하는 데이터통신부(122)와, 상기 컨텐츠제공서버(110)로부터 수신된 각 현장방송소스가 각 영상데이터별로 구분되어 저장되는 데이터베이스(123)와, 상기 개인방송자를 대상으로 현장방송소스 제공에 따른 비용결제를 수행하는 비용결제부(124) 및, 상기 비용결제부(124)에 의해 비용결제가 확인된 현장방송소스에 한하여 해당 개인방송자단말(140)로 전송되도록 관리하는 데이터관리부(125)를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 영상데이터 제공자가 운용하되, 설치된 영상데이터생성 어플리케이션을 통해 단말 내에서 실행되는 게임프로그램의 화면이 동영상형태로 생성된 게임화면 영상데이터 및, 설치된 카메라(151)에서 촬영된 영상데이터를 포함하는 개인영상데이터를 생성하며, 상기 통신망(10)을 통해 상기 메인서버(120)에 접속하여 생성된 개인영상데이터를 전송하는 영상제공 개인단말(150);을 더 포함하고, 상기 메인서버(120)는, 수신된 개인영상데이터를 상기 현장방송소스와 구분하여 저장하며, 상기 개인방송자단말(140)은, 상기 메인서버(120)에 접속하여 상기 개인영상데이터를 수신하고, 상기 방송컨텐츠빌더 어플리케이션을 통해 상기 현장방송소스의 각 영상데이터와 상기 개인영상데이터의 각 영상프레임이 캡쳐 및 영상믹스되어 가공된 게임 중계방송컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 개인방송자단말(140)은, 개인방송자를 촬영하는 단말카메라(141) 및 상기 개인방송자의 음성데이터를 입력하는 마이크(142)가 구비되어 상기 단말카메라(141)와 마이크(142)를 통해 개인방송자 영상데이터를 생성하거나, 설치된 영상데이터생성 어플리케이션을 통해 단말 내에서 실행되는 게임프로그램의 화면이 동영상형태로 저장되는 게임화면 영상데이터를 생성하며, 생성된 개인방송자 영상데이터와 게임화면 영상데이터 중 어느 하나 이상의 영상데이터와 상기 현장방송소스에 포함된 영상데이터의 각 영상프레임이 캡쳐 및 영상믹스되어 가공된 게임 중계방송컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템이 제공된다.
이상에서와 같이 본 발명에 의하면,
첫째, 게임대회 현장에서 획득되는 카메라영상데이터 및 게임화면 영상데이터 등의 현장방송소스를 이용하여 각 개인방송자의 특색에 따라 영상편집된 개인중계방송용 게임 중계방송컨텐츠를 생성할 수 있으므로, 동일한 게임대회 및 동일한 게임라운드에 대하여 다양한 플렛폼의 형식을 갖는 게임 중계방송컨텐츠를 시청자에게 제공할 수 있다.
둘째, 개인방송자단말(140)에 어플리케이션 형태로 설치되어 시스템이 구현되며, 생성된 게임 중계방송컨텐츠는 기존의 각 개인방송시스템에서 송출될 수 있는 파일형태로 변환되어 다양한 개인방송서버(130)를 통해 시청자들에게 제공될 수 있으므로, 종래의 단일 루트에 의한 중계방송 방식과 비교하여 각 시청자들에게 제공될 수 있는 루트를 대폭 확대할 수 있다.
셋째, 게임대회 현장에서 획득되는 현장방송소스 이외에 방송자가 운용하는 개인방송자단말(140)를 통해 획득되는 개인방송자 영상데이터와 미디어영상데이터 및 게임화면 영상데이터를 포함하는 로컬방송소스를 게임 중계방송컨텐츠에 포함시킬 수 있어, 각 개인방송자가 원하는 다양한 방송소스들을 컨텐츠에 반영하여 보다 다양한 플렛폼의 게임 중계방송컨텐츠를 생성할 수 있다.
넷째, 상기 현장방송소스 및 로컬방송소스 이외에 영상데이터 제공자가 운용하는 영상제공 개인단말(150)을 통해 획득된 게임화면 영상데이터 및 개인영상데이터를 방송소스를 게임 중계방송컨텐츠에 포함시킬 수 있어 더욱 다양한 플렛폼의 게임 중계방송컨텐츠를 생성할 수 있다.
도 1은 종래의 방송시스템을 설명하기 위한 개략도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템의 구성을 나타낸 개략도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 각 방송카메라에서 촬영된 카메라영상데이터가 컨텐츠제공서버에 취합관리되는 구성을 설명하기 위한 개략도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 메인서버의 구성을 나타낸 블록도,
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 개인방송자단말의 기능적 구성을 나타낸 블록도,
도 6 및 도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 개인방송자단말의 디스플레이에 표시되는 어플리케이션의 구동화면을 나타낸 화면예시도,
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템을 설명하기 위한 개략도이다.
상술한 본 발명의 목적, 특징들 및 장점은 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면에 의거하여 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템은, 게임대회 현장에서 획득된 카메라영상데이터 및 게임화면 영상데이터 등의 현장방송소스를 이용하여 각 개인방송자의 특색에 따라 영상편집된 게임 중계방송컨텐츠를 생성할 수 있어 동일한 게임대회 및 동일한 게임라운드에 대하여 다양한 플렛폼의 형식을 갖는 중계방송컨텐츠를 시청자에게 제공할 수 있으며, 생성된 게임 중계방송컨텐츠를 기존의 다양한 개인방송시스템을 통해 송출할 수 있어 각 시청자에게 제공되는 방송루트를 확대할 수 있는 시스템으로서, 도 2에 도시된 바와 같이 컨텐츠제공서버(110), 메인서버(120), 개인방송서버(130) 및 개인방송자단말(140)을 포함한다.
여기서, 상기 현장방송소스는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템을 통해 게임 중계방송컨텐츠를 생성하는데 필요한 기초데이터로서, 게임대회 현장에 배치되어 대회장 전경, 관객, 게이머들, 사회자 등의 모습 등 게임대회와 관련된 다양한 영상들을 촬영하는 복수 대의 방송카메라(20)로부터 획득된 카메라영상데이터와, 게임대회 중인 게이머PC(30)에서 실행되는 게임화면(31)을 동영상 형태로 캡쳐하여 획득되는 게임화면 영상데이터를 포함하는 것을 의미한다.
더불어, 상기 카메라영상데이터와 게임화면 영상데이터는 각각의 영상에 대한 이미지데이터는 물론 방송카메라(20)의 마이크(21)를 통해 수신되는 음향데이터 및 게이머PC(30)의 게임실행에 따른 음향데이터를 포함하는 넓은 의미를 갖는다. 그리고, 상기 현장방송소스에는 카메라영상데이터 및 게임화면 영상데이터 이외에 게이머 대진표, 경기일정 등과 같이 게임대회의 진행이나 광고를 알리기 위한 부가적인 이미지데이터 및 음향데이터가 더 포함될 수 있다.
또한, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이 각 방송카메라(20)에서 촬영된 카메라영상데이터와, 각 게이머PC(30)에서 획득된 게임화면 영상데이터는 컨텐츠제공서버(110)로 입력되어 취합되어 관리된다. 여기서, 상기 컨텐츠제공서버(110)에 각 영상데이터를 입력함에 있어서, 상기 컨텐츠제공서버(110)와 유무선 등의 네트워크 통신망으로 각 방송카메라(20) 및 게이머PC(30)가 신호연결된 경우 통신망을 통해 실시간으로 컨텐츠제공서버(110)로 전송될 수 있으며 이 밖에 외장하드나 별도의 데이터저장수단에 우선적으로 저장된 후 상기 데이터 저장수단을 컨텐츠제공서버(110)에 연결하는 방식으로도 각 영상데이터가 입력될 수 있다.
상기 컨텐츠제공서버(110)는, 게임 중계방송컨텐츠를 생성하는데 필요한 현장방송소스를 제공하는 서버로서, 도 3에 도시된 바와 같이 게임대회 장소에 배치되어 게임대회 현장을 촬영하는 복수 대의 방송카메라(20)로부터 획득된 카메라영상데이터와 각 게이머PC(30)에서 실행되는 게임화면 영상데이터를 포함하는 현장방송소스를 저장하여 취합관리하며, 통신망(10)을 통해 저장된 현장방송소스를 전송한다.
이러한 컨텐츠제공서버(110)는 현장방송소스인 카메라영상데이터와 게임화면 영상데이터에 대한 저작권을 갖는 대상이나 이를 위임받은 관리업체에서 운용하며, 사전에 현장방송소스에 대한 공급 계약이 이루어진 상태에서 승인된 현장방송소스의 영상데이터만이 해당 대상에게 전송되도록 한다.
상기 메인서버(120)는, 컨텐츠제공서버(110)로부터 현장방송소스의 각 영상데이터를 전송받아 각 개인방송자들에게 전달하기 위한 서버로서, 상기 컨텐츠제공서버(110)로부터 현장방송소스를 수신하여 저장하고, 개인방송자를 대상으로 회원관리하며 회원을 대상으로 저장된 현장방송소스를 전송한다.
여기서, 도 4에 도시된 바와 같이 상기 메인서버(120)는, 개인방송자단말(140)의 회원가입신청에 따라 회원등록을 승인하며 각 회원의 개인정보를 관리하는 회원관리부(121)와, 상기 통신망(10)을 통해 컨텐츠제공서버(110) 및 개인방송자단말(140)과 접속되어 현장방송소스를 스트리밍하여 송수신하는 데이터통신부(122)와, 상기 컨텐츠제공서버(110)로부터 수신된 각 현장방송소스가 각 영상데이터별로 구분되어 저장되는 데이터베이스(123)와, 상기 개인방송자를 대상으로 현장방송소스 제공에 따른 비용결제를 수행하는 비용결제부(124) 및, 상기 비용결제부(124)에 의해 비용결제가 확인된 현장방송소스에 한하여 해당 개인방송자단말(140)로 전송되도록 관리하는 데이터관리부(125)를 포함하여 구비된다.
따라서, 각 개인방송자들에게 현장방송소스를 제공하는 관리자는 메인서버(120)를 통해 현장방송소스에 대한 저작권을 행사하는 게임대회 주최측과 현장방송소스에 대한 공급 계약을 체결한 후 컨텐츠제공서버(110)로부터 필요한 현장방송소스를 획득할 수 있으며, 각 개인방송자들은 개인방송자단말(140)을 통해 메인서버(120)에 접속하여 다양한 게임대회 및 각 게임대회의 게임종목별 게임라운드를 촬영한 현장방송소스 중 본인이 개인방송하고자 하는 해당 현장방송소스를 선별적으로 다운로드 받아 원하는 플렛폼의 형태로 영상편집하여 게임 중계방송컨텐츠로 생성할 수 있게 된다.
여기서, 상기 관리자가 현장방송소스에 대한 저작권을 갖는 경우 상기 컨텐츠제공서버(110)를 거치지 않고 메인서버(120)를 통해 각 방송카메라(20)와 게이머PC(30)를 통해 획득된 현장방송소스를 직접 전달받아 개인방송자단말(140)에게 직접 전달할 수도 있다.
상기 개인방송서버(130)는, 상기 통신망(10)을 통해 수신된 게임 중계방송컨텐츠를 송출하여 접속된 시청자단말(160)이 이를 영상출력할 수 있도록 방송하는 서버로서, 아프리카TV, 인라이브, 유스트림 등과 같이 다양한 개인방송 시스템 업체에서 개인방송 송출을 위해 운용되는 서버일 수 있다.
상기 개인방송자단말(140)은, 게임 중계방송컨텐츠를 개인방송하고자 하는 개인방송자가 운용하는 단말로서, 상기 통신망(10)을 통해 메인서버(120)에 접속하여 회원등록하여 게임 중계방송컨텐츠를 생성하는데 필요한 현장방송소스를 수신하며, 설치된 방송컨텐츠빌더 어플리케이션을 통해 각 카메라영상데이터 및 게임화면 영상데이터의 영상프레임을 캡쳐 및 영상믹스(Vision Mix)하고 상기 개인방송서버(130)의 방송포멧에 부합되는 형태로 가공된 게임 중계방송컨텐츠를 생성한다.
여기서, 방송송출하고자 하는 개인방송서버(130)의 방송포멧이 고정된 경우 게임 중계방송컨텐츠의 생성단계에서 해당 방송포멧에 부합되는 파일형식으로 가공하여 생성하거나, 임의의 방송포멧으로 생성되되 생성된 게임 중계방송컨텐츠를 전송할 때에 각 개인방송서버(130)의 방송포멧에 부합되는 형태로 파일변환하여 데이터를 전송할 수도 있다.
또한, 개인방송자단말(140)은 통신망(10)을 통해 개인방송서버(130)에 접속한 상태에서 생성된 게임 중계방송컨텐츠를 전송하여 종래의 개인방송 방식과 동일하게 생성된 게임 중계방송컨텐츠에 의한 개인방송을 송출할 수 있다.
이와 같이, 게임대회 현장에서 획득되는 카메라영상데이터 및 게임화면 영상데이터 등의 현장방송소스를 이용하여 각 개인방송자의 특색에 따라 영상편집된 개인중계방송용 게임 중계방송컨텐츠를 생성할 수 있으므로, 동일한 게임대회 및 동일한 게임라운드에 대하여 다양한 플렛폼의 형식을 갖는 게임 중계방송컨텐츠를 시청자에게 제공할 수 있다.
한편, 상기 개인방송자단말(140)에는 방송컨텐츠빌더 어플리케이션이 설치되면서 기능적으로 게임 중계방송컨텐츠 빌더 시스템이 구축되는데, 이를 통해 게임대회 현장에서 획득되는 현장방송소스를 이용하여 개인중계방송용 게임 중계방송컨텐츠를 생성할 수 있다.
보다 구체적으로 설명하면, 도 5에 도시된 바와 같이 상기 게임 중계방송컨텐츠 빌더 시스템은, 영상수신부(210), 영상캡쳐부(220), 영상믹서부(230), 제어부(240) 및 컨텐츠송출부(250)를 포함하여 구비된다.
먼저, 상기 영상수신부(210)는, 상기 게임대회 현장을 촬영하는 복수 대의 방송카메라(20)에서 획득된 카메라영상데이터와 각 게이머PC(30)에서 실행되는 게임화면 영상데이터를 포함하는 현장방송소스를 수신하는 통신수단으로서, 통신망(10)을 통해 메인서버(120)에 접속하여 방송자가 선택한 임의의 영상데이터를 선별적으로 수신하거나, 컨텐츠제공서버(110)에 접속하여 제공되는 영상데이터를 수신할 수 있다. 수신된 영상데이터는 메모리(280)로 전송되어 저장된다.
상기 영상캡쳐부(220)는, 상기 영상수신부(210)를 통해 수신되거나 상기 메모리(280)에 저장된 각 카메라영상데이터 및 게임화면 영상데이터 중 선택된 영상데이터의 영상프레임을 캡쳐하는 수단으로, PC Screen Daemon 프로그램과 Capture Viewer 프로그램 등으로 구성될 수 있으며, 하드웨어 스펙이 허용하는 조건 내에서 카메라 해상도 설정을 변경할 수 있다. 또한, Capture 상태에서 avi와 같은 동영상 확장자로 메모리(280)에 저장이 가능하다.
상기 영상믹서부(230)는, 영상캡쳐부(220)에 의해 캡쳐된 각 카메라영상데이터 및 게임화면 영상데이터의 영상프레임을 영상믹스(Vision Mix)하여 하나의 게임 중계방송컨텐츠 형태로 편집하는 수단으로서, 믹스된 소스를 영상파일로 생성하여 메모리(280)에 저장하거나 라이브 스트리밍하여 상기 컨텐츠송출부(250)를 통해 전송할 수 있으며, 각 재생프로그램 및 송출프로그램과 호환될 수 있도록 flv, mp4, avi 및 wmv 등의 표준저장포멧을 가질 수 있다.
상기 제어부(240)는 방송자의 조작에 따라 상기 영상캡쳐부(220) 및 영상믹서부(230)를 제어하여 게임 중계방송컨텐츠가 생성되도록 중앙제어하는 마이크로 컨트롤러이다.
상기 컨텐츠송출부(250)는, 상기 영상믹서부(230)에 의해 생성된 게임 중계방송컨텐츠를 통신망(10)을 통해 접속된 각 시청자단말(160)로 송출하는 통신수단으로서, 통신망(10)에 접속된 각 시청자단말(160)로 생성된 게임 중계방송컨텐츠의 데이터를 스트리밍 방식으로 직접 전송하여 중계방송을 송출할 수 있으며, 도 2에 도시된 바와 같이 개인방송서버(130)로 게임 중계방송컨텐츠의 데이터를 전송하여 상기 개인방송서버(130)에 접속된 시청자단말(160)이 이를 수신하여 생성된 게임 중계방송컨텐츠를 시청할 수 있도록 할 수도 있다.
또한, 개인방송자단말(140)에 어플리케이션 형태로 설치되어 시스템이 구현되며, 생성된 게임 중계방송컨텐츠는 기존의 각 개인방송시스템에서 송출될 수 있는 파일형태로 변환되어 각 개인방송서버(130)를 통해 시청자들에게 제공될 수 있으므로, 종래의 단일 방송루트에 의한 중계방송 방식과 비교하여 각 시청자들에게 제공될 수 있는 방송루트를 대폭 확대할 수 있다.
즉, 도 8에 도시된 바와 같이 각 개인방송자별로 다양한 플렛폼의 형식으로 생성된 개인중계방송 컨텐츠를 다양한 방송루트(다수의 개인방송서버(130))를 통해 방송송출할 수 있므로 더욱 많은 시청자들에게 폭넓고 다양한 방송컨텐츠를 제공할수 있다.
또한, 한국의 개인방송자는 한국어로 게임 중계방송컨텐츠를 생성하고, 프랑스의 개인방송자는 프랑스어로, 중국의 개인방송자는 중국어로 각 게임 중계방송컨텐츠를 생성하는 등 각 국가에서 사용되는 개인방송서버(130)를 통해 전세계에 방송송출할 수 있으므로 하나의 언어로만 중계방송이 제작되는 종래의 방송방식과 비교하여 다양한 국가의 언어로 게임 중계방송컨텐츠를 생성하여 제공할 수 있으므로 보다 많은 시청자를 확보할 수 있다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 개인방송자단말(140)은 상기 영상수신부(210)를 통해 수신된 각 카메라영상데이터 및 게임화면 영상데이터 중 개별적으로 화면표시되거나 동시에 중첩되어 화면표시되기 위한 하나 이상의 영상데이터를 각 영상그룹으로 그룹핑하여 설정하는 영상그룹설정부(260)를 더 포함하여 구비될 수 있다.
또한, 상기 제어부(240)는 복수의 영상그룹 중 방송자 조작에 따라 선택된 영상그룹의 영상데이터가 영상캡쳐부(220) 및 영상믹서부(230)를 통해 캡쳐되고 영상믹스되도록 제어하되, 기선택된 영상그룹이 변경되면 실시간으로 변경된 영상그룹의 영상데이터가 이전 영상그룹의 영상데이터로부터 이어서 캡쳐되고 영상믹스되도록 제어하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 영상그룹설정부(260)는, 하나의 영상그룹에 복수 개의 영상데이터가 설정되는 경우, 도 6에 도시된 바와 같이 선택영상 표시창(273)을 메인영상 표시창(273a)과 서브영상 표시창(273b)으로 구분하여 방송자의 조작에 따라 임의의 영상데이터를 메인영상표시창(27a)에 표시하고 나머지 영상들은 서브영상 표시창(273b)에 표시되도록 제어한다.
더불어, 도 7에 도시된 바와 같이 상기 메인영상 표시창(273a) 내에서의 서브영상 표시창(273b)의 위치는 방송자의 조작에 따라 변경가능하며, 이 밖에 각 표시창(273a,273b)간의 표시비율 등의 부가적인 설정사항 역시 변경이 가능한 것이 바람직하다.
이러한 영상그룹설정부(260)를 통해 각 카메라영상데이터 및 게임화면 영상데이터 중 개별적으로 화면표시되거나 동시에 중첩되어 화면표시되기 위한 하나 이상의 영상데이터를 각 영상그룹으로 그룹핑하여 설정하여 각 영상데이터들을 방송자가 편집하기 용이한 형태로 가공할 수 있어, 복수 개의 영상데이터를 하나의 화면상에 동시 표시하기 위한 조작을 간소화함으로써 방송자의 편의를 증대시킬 수 있으며 조작시간을 감소시켜 실시간 중계가 가능한 여건을 제공할 수 있다.
더불어, 상기 영상그룹설정부(260)에 의해 설정된 복수의 영상그룹 중 방송자 조작에 따라 선택한 영상그룹의 영상데이터가 캡쳐되고 영상믹스되도록 제어하되, 기선택된 영상그룹이 변경되면 실시간으로 변경된 영상그룹의 영상데이터가 이전 영상그룹의 영상데이터로부터 이어서 캡쳐되고 영상믹스되도록 제어됨으로써, 게임 중계방송컨텐츠에 포함시키고자 하는 영상데이터가 포함된 영상그룹을 단순히 선택하거나 변경하는 것만으로도 자동적으로 영상 캡쳐 및 영상 믹서가 가능하므로 방송자의 편의를 극대화할 수 있으며 영상편집에 소요되는 조작시간 및 조작공정을 최소화할 수 있다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 개인방송자단말(140)은 도 6에 도시된 바와 같이 디스플레이(145) 상에, 상기 현장방송소스를 각 영상데이터 항목별로 구분하여 표시하는 현장방송소스 표시창(271)과, 설정된 복수의 영상그룹 항목 및 각 영상그룹에 포함된 영상데이터 항목을 구분하여 표시하는 영상그룹 표시창(272) 및, 선택된 영상그룹에 포함된 영상데이터의 재생화면을 표시하는 선택영상 표시창(273)이 각각 표시되도록 하는 표시부(270)를 더 포함하여 구비될 수 있다.
또한, 상기 제어부(240)는 방송자의 조작에 따라 상기 현장방송소스 표시창(271)에 표시된 영상데이터 항목 중 선택된 하나 이상의 영상데이터 항목이 하나의 영상그룹으로 그룹핑되도록 설정하고, 설정된 영상그룹 중 선택된 영상그룹의 영상데이터가 상기 선택영상 표시창(273)에 표시되면서 동시에 캡쳐되고 영상믹스되어 게임 중계방송컨텐츠로 생성되도록 제어한다.
이를 통해 다수의 영상데이터들을 필요한 영상그룹으로 그룹핑하는 절차를 간소화할 수 있으며 선택영상 표시창(273)에 표시되는 화면을 열람하면서 게임 중계방송컨텐츠에 삽입되는 각 영상프레임의 순서를 확인할 수 있는 등 각 영상데이터들을 이용하여 게임 중계방송컨텐츠를 생성하는데 필요한 최적의 유저인터페이스(UI)를 제공할 수 있으므로 방송자의 편의를 도모하고 보다 정교한 영상편집이 가능해진다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 중계방송컨텐츠 빌더 시스템은 게임대회 현장에서 획득된 현장방송소스 이외에 개인방송자단말(140)에 구비된 로컬방송소스를 상기 현장방송소스와 함께 이용하여 보다 다양한 플렛폼 형식의 게임 중계방송컨텐츠를 생성할 수 있다.
이를 위해, 상기 영상수신부(210)는, 상기 개인방송자단말(140)에 장착된 단말카메라(141)로부터 획득된 방송자영상데이터와, 상기 개인방송자단말(140)의 메모리에 저장된 미디어영상데이터 및, 상기 개인방송자단말(140)에서 실행되는 게임화면 영상데이터를 포함하는 로컬방송소스를 수신하고, 상기 영상캡쳐부(220)는 상기 현장방송소스와 로컬방송소스 중 선택된 영상데이터의 영상프레임을 캡쳐하며, 상기 영상믹서부(230)는 상기 영상캡쳐부(220)에 의해 캡쳐된 각 영상데이터의 영상프레임을 영상믹스하여 게임 중계방송컨텐츠로 편집한다.
여기서, 상기 개인방송자단말(140)에는 상기 단말카메라(141)와 함께 개인방송자의 음성을 입력하기 위한 마이크(142)가 구비되어 개인방송자를 촬영하는 영상과 함께 음성이 함께 입력된 방송자영상데이터가 생성될 수 있는 것이 바람직하다.
상기 미디어영상데이터는 게임대회나 개인방송자 또는 특정 광고와 관련된 정지영상, 동영상 등의 영상데이터 및 음향데이터를 의미하며, 상기 게임화면 영상데이터는 개인방송자단말(140)에 설치된 게임프로그램을 실행시키면서 캡쳐프로그램을 이용하여 캡쳐되는 정지영상 및 동영상 데이터를 의미한다.
또한, 도 6에 도시된 바와 같이 상기 표시부(270)는 로컬방송소스를 각 영상데이터 항목별로 구분하여 표시하는 로컬방송소스 표시창(274)을 더 포함하여 상기 디스플레이(145)에 표시하며, 상기 제어부(240)는 상기 현장방송소스 표시창(271) 및 로컬방송소스 표시창(274)에 표시된 영상데이터 항목 중 선택된 하나 이상의 영상데이터 항목이 하나의 영상그룹으로 그룹핑되도록 설정하고, 선택된 영상그룹 중 선택된 영상그룹의 영상데이터가 상기 선택영상 표시창(273)에 표시되면서 동시에 캡쳐되고 영상믹스되어 게임 중계방송컨텐츠로 생성되도록 제어한다.
이와 같이, 게임대회 현장에서 획득되는 현장방송소스 이외에 방송자가 운용하는 개인방송자단말(140)를 통해 획득되는 방송자영상데이터와, 미디어영상데이터 및 게임화면 영상데이터를 포함하는 로컬방송소스를 게임 중계방송컨텐츠에 포함시킬 수 있어, 각 방송자가 원하는 다양한 방송소스들을 컨텐츠에 반영하여 보다 다양한 플렛폼의 게임 중계방송컨텐츠를 생성할 수 있다.
다음으로는, 도 6 및 도 7을 참고하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템의 동작원리를 설명한다.
방송자가 게임 중계방송컨텐츠를 중계방송하기 위해, 개인방송자단말(140)에 설치된 게임 중계방송컨텐츠 빌더 어플리케이션을 실행시키면, 도 6과 같이 개인방송자단말(140)의 디스플레이(145)에는 실행된 어플리케이션의 화면창이 표시된다.
여기서, 현장방송소스 표시창(271)에는 컨텐츠제공서버(110) 또는 메인서버(120)를 통해 전송받을 수 있거나 이미 전송되어 메모리(280)에 저장된 현장방송소스의 각 영상데이터 항목들이 구분되어 표시된다. 이때 각 영상데이터 항목이 너무 많아 허용된 표시창(271) 내에 표시가 제한되는 경우 표시가능한 수의 영상데이터 항목을 우선적으로 표시하며 별도의 조작버튼(△,▽)을 통해 각 영상데이터의 항목을 순차적으로 표시할 수도 있고, 다수의 영상데이터 항목 중 개인방송자가 원하는 영상데이터를 검색하여 확인할 수 있는 검색창(275)을 두어 명칭이나 기설정된 카테고리를 따라 특정 영상데이터 항목을 확인할 수도 있다.
또한, 로컬방송소스 표시창(274)에는 개인방송자단말(140)에 저장되거나 생성될 수 있는 로컬방송소스의 각 영상데이터 항목들이 구분되어 표시된다.
이 상태에서 방송자가 영상그룹 표시창(272)에 포함된 설정버튼(276)을 선택한 후, 상기 현장방송소스 표시창(271)에 함께 표시된 각 영상데이터 선택버튼(271a) 및 로컬방송소스 표시창(274)에 함께 표시된 각 영상데이터 선택버튼(274a)를 선택하여 임의의 영상데이터를 지정하게 되면 영상그룹 표시창(272)에는 각 영상그룹별로 구분되어 지정된 각 영상데이터 항목이 각각 표시된다.
이때, 상기 영상그룹 표시창(272)에는 각 영상그룹을 지정하여 선택할 수 있는 영상그룹 선택버튼(272a)이 마련되어, 임의의 영상그룹 선택버튼(272a)을 선택하면 해당 영상그룹을 설정할 수 있는 표시화면이 표시되며 상기 표시화면에는 지정된 영상데이터 항목의 내용이 함께 표시된다.
그리고, 상기 표시화면에는 지정된 각 영상데이터 항목을 화면상에 선택적으로 표시하거나 표시되지 않도록 설정할 수 있는 선택창(272b)이 표시되어, 해당 영상그룹에 그룹핑되어 지정되되 방송자의 조작에 따라 게임 중계방송컨텐츠에 포함되기 위한 영상데이터로 사용되거나 사용되지 않도록 할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이 상기 선택창(272b)에 임의의 영상데이터 항목에 대하여 V체크를 선택하면 선택된 영상데이터는 선택영상 표시창(273)에 표시되고, 상기 V체크를 해제하면 해당 영상데이터는 선택영상 표시창(273)에 되지 않는다.
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이 영상그룹1을 선택한 상태에서 현장방송소스 표시창(271)에 표시된 영상데이터 중 'PC1 게임화면'과 'ESWC2014 FIFA15' 항목의 영상데이터를 선택하면, 선택된 두 영상데이터는 영상그룹1로 설정되며, 상기 영상그룹1이 선택되는 경우 상기 선택영상 표시창(273)에는 먼저 선택된 'PC1 게임화면'에 대한 영상데이터가 메인 표시창(273a)에 표시되고 표조표시창(273b)에는 나중에 선택된 'ESWC2014 FIFA15'에 대한 영상데이터가 표시된다. 물론, 각 표시창(273a,273b)에 표시되는 영상데이터의 순서는 변경가능하다.
또한, 도 7에 도시된 바와 같이 영상그룹2를 선택한 상태에서 현장방송소스 표시창(271)에 표시된 'ESWC2014 현장영상'과 'PC2 게임화면' 항목의 영상데이터를 선택하면, 선택된 두 영상데이터는 영상그룹2로 설정되며, 상기 영상그룹2가 선택되는 경우 선택영상 표시창(273)에는 선택된 'ESWC2014 현장영상'과 'PC2 게임화면'의 영상데이터가 동시에 표시된다.
이러한 절차를 반복하여 방송자가 원하는 갯수의 영상그룹을 지정한 상태에서, 메뉴창 상에서 방송하기버튼(277)을 선택하면, 최초에 선택된 영상그룹의 영상데이터가 캡쳐되고 영상믹스되며, 기선택된 영상그룹이 변경되면 실시간으로 변경된 영상그룹의 영상데이터가 이전 영상그룹의 영상데이터로부터 이어서 캡쳐되고 영상믹스된다.
이러한 방식을 통해 각 영상데이터의 영상프레임이 영상믹스되어 생성된 게임 중계방송컨텐츠는 컨텐츠송출부(250)를 통해 개인방송서버(130)로 전송되어 각 시청자단말(160)로 전송될 수 있으며, 영상수신부(210)를 통해 각 영상데이터를 수신하는 것과, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 중계방송컨텐츠 빌더 시스템을 통해 게임 중계방송컨텐츠를 생성하는 것을 동시에 구현하여 실시간으로 방송영상을 생중계할 수도 있다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템은 컨텐츠제공서버(110)로부터 제공되는 현장방송소스 이외에, 개인이 게임프로그램을 실행한 화면의 영상데이터를 캡쳐한 게임화면 영상데이터를 이용하여 게임 중계방송컨텐츠를 생성할 수도 있다.
이를 위해, 영상데이터 제공자가 운용하되, 설치된 영상데이터생성 어플리케이션을 통해 단말 내에서 실행되는 게임프레임의 화면이 동영상형태로 생성된 게임화면 영상데이터 및, 설치된 카메라(151) 및 마이크(152)에서 촬영된 영상데이터(음향데이터 포함)를 포함하는 개인영상데이터를 생성하며, 상기 통신망(10)을 통해 메인서버(120)에 접속하여 생성된 개인영상데이터를 전송하는 영상제공 개인단말(150)을 더 포함하여 구비될 수 있다.
또한, 상기 메인서버(120)는 수신된 개인영상데이터를 상기 현장방송소스와 구분하여 저장하며, 개인방송자단말(140)은 상기 메인서버(120)에 접속하여 개인영상데이터를 수신하고, 상기 방송컨텐츠빌더 어플리케이션을 통해 상기 현장방송소스의 각 영상데이터와 상기 개인영상데이터의 각 영상프레임이 혼합된 형태로 캡쳐 및 영상믹스되어 가공된 게임 중계방송컨텐츠를 생성할 수 있다.
이러한 영상제공 개인단말(150)을 통해 유명 게임대회 측에서 제공되는 게임대회 영상뿐만이 아니라 인터넷상에서 이루어지는 개인 게임유저들간의 게임영상을 이용하여 게임 중계방송컨텐츠를 생성할 수 있으므로 보다 다양한 영상데이터를 제공할 수 있다.
이와 마찬가지 맥락에서 개인방송자는 개인의 영상데이터나 프로그램영상데이터를 이용하여 게임 중계방송컨텐츠를 생성할 수도 있다.
이를 위해, 상기 개인방송자단말(140)은 상술한 바와 같이 개인방송자를 촬영하는 단말카메라(141) 및 상기 개인방송자의 음성데이터를 입력하는 마이크(142)가 구비되어 상기 단말카메라(141)와 마이크(142)를 통해 개인방송자 영상데이터를 생성하거나, 설치된 영상데이터생성 어플리케이션을 통해 단말 내에서 실행되는 게임프로그램의 화면이 동영상형태로 저장되는 게임화면 영상데이터를 생성하며, 생성된 개인방송자 영상데이터와 게임화면 영상데이터 중 어느 하나 이상의 영상데이터와 상기 현장방송소스에 포함된 영상데이터의 각 영상프레임이 혼합된 형태로 캡쳐 및 영상믹스되어 가공된 게임 중계방송컨텐츠를 생성할 수 있다.
이와 같이, 게임대회 현장에서 획득되는 현장방송소스 이외에 개인방송자나 영상데이터 제공자를 통해 제공되는 게임화면 영상데이터 및 개인영상데이터 등의 방송소스를 게임 중계방송컨텐츠에 포함시킬 수 있어 더욱 다양한 플렛폼의 게임 중계방송컨텐츠를 제공할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러가지 치환, 변형 및 변경이 가능함은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다.
10...통신망 110...컨텐츠제공서버
120...메인서버 121...회원관리부
122...데이터통신부 123...데이터베이스
124...비용결제부 125...데이터관리부
130...개인방송서버 140...개인방송자단말
150...영상제공 개인단말 160...시청자단말
210...영상수신부 220...영상캡쳐부
230...영상믹서부 240...제어부
250..컨텐츠송출부 260...영상그룹설정부
270...표시부

Claims (4)

  1. 게임대회 현장을 촬영하는 복수 대의 방송카메라(20)에서 획득된 카메라영상데이터와 각 게이머PC(30)에서 실행되는 게임화면 영상데이터를 포함하는 현장방송소스를 취합 관리하며, 통신망(10)을 통해 현장방송소스를 전송하는 컨텐츠제공서버(110);
    상기 컨텐츠제공서버(110)로부터 상기 현장방송소스를 수신하여 저장하고, 개인방송자를 대상으로 회원관리하며 회원을 대상으로 저장된 현장방송소스를 전송하는 메인서버(120);
    상기 통신망(10)을 통해 수신된 게임 중계방송컨텐츠를 송출하여 접속된 시청자단말(160)이 이를 영상출력할 수 있도록 방송하는 개인방송서버(130); 및
    상기 개인방송자가 운용하되, 상기 통신망(10)을 통해 상기 메인서버(120)에 접속하여 회원등록하여 게임 중계방송컨텐츠를 생성하는데 필요한 현장방송소스를 수신하며, 설치된 방송컨텐츠빌더 어플리케이션을 통해 각 카메라영상데이터 및 게임화면 영상데이터의 영상프레임을 캡쳐 및 영상믹스(Vision Mix)하고 상기 개인방송서버(130)의 방송포멧에 부합되는 형태로 가공된 게임 중계방송컨텐츠를 생성하는 개인방송자단말(140);을 포함하는 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 메인서버(120)는,
    상기 개인방송자단말(140)의 회원가입신청에 따라 회원등록을 승인하며 각 회원의 개인정보를 관리하는 회원관리부(121)와,
    상기 통신망(10)을 통해 상기 컨텐츠제공서버(110) 및 개인방송자단말(140)과 접속되어 상기 현장방송소스를 스트리밍하여 송수신하는 데이터통신부(122)와,
    상기 컨텐츠제공서버(110)로부터 수신된 각 현장방송소스가 각 영상데이터별로 구분되어 저장되는 데이터베이스(123)와,
    상기 개인방송자를 대상으로 현장방송소스 제공에 따른 비용결제를 수행하는 비용결제부(124) 및,
    상기 비용결제부(124)에 의해 비용결제가 확인된 현장방송소스에 한하여 해당 개인방송자단말(140)로 전송되도록 관리하는 데이터관리부(125)를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    영상데이터 제공자가 운용하되, 설치된 영상데이터생성 어플리케이션을 통해 단말 내에서 실행되는 게임프로그램의 화면이 동영상형태로 생성된 게임화면 영상데이터 및, 설치된 카메라(151)에서 촬영된 영상데이터를 포함하는 개인영상데이터를 생성하며, 상기 통신망(10)을 통해 상기 메인서버(120)에 접속하여 생성된 개인영상데이터를 전송하는 영상제공 개인단말(150);을 더 포함하고,
    상기 메인서버(120)는, 수신된 개인영상데이터를 상기 현장방송소스와 구분하여 저장하며,
    상기 개인방송자단말(140)은, 상기 메인서버(120)에 접속하여 상기 개인영상데이터를 수신하고, 상기 방송컨텐츠빌더 어플리케이션을 통해 상기 현장방송소스의 각 영상데이터와 상기 개인영상데이터의 각 영상프레임이 캡쳐 및 영상믹스되어 가공된 게임 중계방송컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템.
  4. 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 개인방송자단말(140)은,
    개인방송자를 촬영하는 단말카메라(141) 및 상기 개인방송자의 음성데이터를 입력하는 마이크(142)가 구비되어 상기 단말카메라(141)와 마이크(142)를 통해 개인방송자 영상데이터를 생성하거나, 설치된 영상데이터생성 어플리케이션을 통해 단말 내에서 실행되는 게임프로그램의 화면이 동영상형태로 저장되는 게임화면 영상데이터를 생성하며,
    생성된 개인방송자 영상데이터와 게임화면 영상데이터 중 어느 하나 이상의 영상데이터와 상기 현장방송소스에 포함된 영상데이터의 각 영상프레임이 캡쳐 및 영상믹스되어 가공된 게임 중계방송컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 개인방송용 게임 중계방송컨텐츠 제공시스템.
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